16
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
158
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย 𝕟𝕖𝕚𝕤𝕙𝕖𝕣 BIRTHDAY

< 1  2 >
กำลังแสดง 1-10 จาก 16 รายการ
8 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
121.0 ชม. ในบันทึก
Киберпанк - это не та игра, где ты имеешь однозначное мнение. Это гораздо более глубокое произведение, которое нужно разбирать по частицам, вдохновляясь и ужасаясь от каждой тематики.

В качестве предысловия я бы хотела сказать, что данную игру я пыталась пройти в 21 году (почти на релизе). На тот момент Киберпанк был абсолютно непроходимым куском демона из-за плохой оптимизации и огромной кучи багов. Я смогла дойти до квеста Джуди и погрузиться с ней на Антлантиду, однако мощный баг в виде персонажа, который буквально уплывает за текстуры отбил все желание проходить игру до конца.

И вот я здесь - начало 2026 года, Киберпанк снова врывается в жизни многих людей благодаря Новогодним скидкам. Я на полном серьезе - огромное количество людей вдруг стало играть в нее - будь это новые игроки или любимцы. Сбой в матрице, не иначе. Но это именно та игра, к которой хочется возвращаться.

Это игра про моральные дилеммы, где нравственная оценка остается на совести игрока. Киберпанк реагирует не на абстрактную «добродетель», а на конкретные последствия выборов - иногда приходится выбирать тяжелые решения с невозможностью избежать смерть и убийства. Мы вынуждены постоянно нарушать закон, потому что Найт-Сити город без власти полиции. Система изначально несправедлива, мы не можем играть по правилам системы, потому что она изначально не работает. Технологическая дегуманизация добавляет вишенку на торте. Где грань между человеком и машиной? Допустимо ли «загружать» сознание в чип, обрекая оригинальное тело на смерть? Что такое душа, почему "Душегуб" стирает душу, но не личность? Киберпанк - игра постоянный компромисс между выживанием, принципами и ценой, которую готов заплатить игрок.


В игре, где затрагиваются такие тяжелые темы, нет места шаблонным персонажам. Разработчики отлично справились с задачей создать разносторонних людей с разной моралью, взглядами на жизнь и отношением к людям. Нам буквально приходится бок-о-бок жить с нарциссическим анархистом, чьи идеалы благородны, но методы разрушительны. Мы встречаемся с Джеки, который является прекрасным верным другом и "сердцем" истории - и кого погубила наивная вера в большую мечту. Мы видим любимицу игроков Панам Палмер, символизирующая свободу и семейные узы, которая не терпит предательств, а также склонна к импульсивным решениям. Нас сводят с Джуди Альварес, талантливым техником-нетраннером, борцом за права угнетенных. Идеалистка с обостренным чувством справедливости, чьи квесты исследуют темы эксплуатации и солидарности. Вместе с этим мы видим в ней эмоциональную уязвимость и глубокий страх одиночества. Нас знакомят с Бестией, легендарным фиксером и ветераном корпоративных войн - циничная реалистка с кодексом чести. Хладроктовная с грузом прошлого с недоверием к романтикам. Символизм персонажей хорошо читается: Джонни - бунт против системы, Панам - свобода, Джуди - солидарность, Ханако - попытка изменить систему изнутри. Это живые отражения мира игры - они жестоки, потому что мир жесток; они ищут смысл, потому что система его отнимает. Их ценность — в нюансах, а не в чёрно‑белой морали.

Если кратко говорить про сильные нарратива, это:
-Психологическая глубина
- Реализм антиутопии
- Моральная неоднозначность
- Интертекстуальность

Каноничной концовки не существует. Если считать вместе с дополнением, то концовок у нас 9 (если я правильно посчитала). Без дополнения - 5. Нет "счастливого" выбора - что дает нам еще большее ощущение несправедливости Киберпанка. Игра не черная и не белая - она полна жуткой серости разных оттенков (шутка про 50 оттенков серого).
โพสต์ 10 กุมภาพันธ์
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
9 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
0.0 ชม. ในบันทึก
"В этом и трагедия, Ви. Один должен пасть жертвой благих намерений другого".

Первое же что бросилось в глаза во время прохождения дополнения - привет баги! Привет платформы на которые нужно запрыгнуть, но Ви не цепляется, привет застрявшие персонажи и все наше любимое. Мешающие коробки, кривые текстуры - ням-ням. Оно вышло в 23 году - 3 года назад, и это все еще не поправили. Контраст с основной игрой ощущается слишком сильно. Прикольно когда ты договариваешься с противниками о нейтралитете и тебя никто не бьет, но почему-то турели реагируют и они становятся агрессивными. Турели, видимо, работают сами по себе. А как же квест с тачкой и нетраннерами. Если нажать "вернуться на дорогу" - вас бросает к первому лицу Ви, и вы не можете управлять машиной. Напоминаю, прошло 3 года с создания дополнения.

Ладно, перейдем к сюжету.

Это дополнение раскрывает Джонни со стороны его воспоминаний о прошлом - войне и служении в качестве пса. Он видит в Риде и Алекс себя - что было бы, если бы давным-давно он не сбежал и продолжал работать на государство.

Также нас постоянно возвращают к нашей истории с Джеки - встреча с Ридом в лифте, оставление оружия Сойке... Нас готовят морально к тому же исходу событий. Я выбрала довериться Сойке, и аргументирую свою точку зрения тем, что по всему сюжету дополнения нам говорят не доверять Риду. У Сойки есть своя мотивация ради излечения - и нас объединяет с ней одна и та же цель. Однако после ее признания предательства я передала ее Риду, получив тем самым доступ к концовке с излечением. Воспользовалась ли я ею?
НЕТ.
Меня интересовала концовка "Башня" - и именно на нее я метила. Я решила выйти сразу, чтобы уже после увидеть стандартные концовки Киберпанка. Бой в Башне и воссоединение с Бестией выглядит как самая отличная концовка которая только могла бы быть для дополнения. Вечные отсылки на историю Ви и Джонни могли привести только к повторению истории - Ви сделала это во время встречи с Сойкой, а Джонни сделал в башне Арасаки. Там показали действие Черного Заслона - и это реализовано действительно мощно и впечатляюще.
Оставить тело Джонни и вернуть его Ви несмотря на ее скоропостижную смерть - я выбрала второе. Я посчитала, что Ви достойна умереть своим способом, но... Концовка с самоубийством в космосе... Честно, я не поняла. Я поняла то, что Ви приняла свою смерть и посчитала, что умерла вместе с Джонни. Способ уйти из жизни закончив какое-то крутое задание в Поссмертии - хороший способ, но хотелось бы лучше узнать об этом задании, а не смотреть на красивую картину смерти. Несмотря на то, что нам открыто не показывают намерения Ви, мы все прекрасно понимаем, что это не открытая концовка.

Сюжет, реализации задуманного, сопровождение важных боев музыкой - на высоте. В начале может показаться, что история "мутная" и "метит слишком высоко" - но по мере прохождения понимаешь, зачем это нужно было сделано. Ви действительно поднимается на новый уровень - работа с Президентом и ее приближенными - это не шутки. И именно в таких местах нет места для честности и доверию с одного слова.

Сюжет: 8/10
Спасибо за милые новые костюмчики и легендарные риперские штуки.
Спасибо за прекрасное музыкальное сопровождение.
Спасибо за раскрытие Джонни с новых сторон.
Спасибо за мощную концовку, после которой нужно покурить.
โพสต์ 10 กุมภาพันธ์
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
238.9 ชม. ในบันทึก (91.0 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Проведя некоторое время в игре, опробовав соревновательный, обычный и всякие ивентовые режимы могу сказать, что это хорошая игра

Я не понимаю людей, которые жалуются на комьюнити. Видимо они не играли в игры помимо овервотча. Эта игра славится своей очень лояльной и доброй аудиторией, и люди привыкли к отсутствию токсичности и наездов. Это есть в каждой игре, и это говорит нам о большом комьюнити, нежели о том, что весь контингент сурово негативный. Это все еще не дота, хуже чем там не будет, расслабьтесь.

В каждой игре есть ливеры и афкшеры. Да, правила игры достаточно лояльные - вредоносных игроков банят не так сильно, как могли бы. У вас высокое чувство справедливости? Сочувствую. Игрокам отрубают возможность играть в сореву если тот вредоносит, если злорадствует чатом - он блокируются. Никто никого на эшафот не поведет - и это нормально. Это нормально, что в пвп игре есть люди, которые очень эмоционально воспринимают все происходящее - от них никуда не деться, и в каждом комьюнити они есть и будут. Просто расслабьтесь и играйте. Возможность заблокировать войс есть - пользуйтесь.

Уровень игры достаточно маленький - я, как человек, который вечно сидит на сапах из-за плохого аима, здесь получаются мвп в меру чаще чем в любой другой игре. Я смогла подняться до золота 1 и удерживаться там на протяжении постоянного посещения соревновательного режима.

Правило 50/50 работает как и везде. Бывают игроки, которые просто тупо не могут подыграть друг другу, играть тимой - это тоже нормально. Человек с дофига килов и мвп может в следующей игре иметь 2 кила на все раунды. В этом и заключается соревновательная игра - искать пики, менять персонажей по ходу, чтобы больше притереться к союзникам - всегда выигрывает команда, которая больше всего смогла в командую игру.

Я в восторге от дизайнов персонажей и новых скинов - освежающий пункт в нынешних новинках. Персонажей у Марвел дофига и переживать за отсутствие новизны не получится. Персонажи интересные и за них приятно играть, изучать механики и наблюдать за другим игроками, открывая новые стратегии игры. Нерф/бафф происходит по стандарту - что-то усиливают, что-то ослабевают.

Ничего сверхъестественного на момент написания этого комментария-ответа не было замечено, из-за чего можно было бы поставить отрицательный отзыв. Мне нравится эта игра своей свежестью, которой очень не хватает в наши дни.
โพสต์ 13 มกราคม
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
3 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
13.0 ชม. ในบันทึก (9.3 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Это отпад
Одна из самых "живых" новелл, которые я когда либо знала
Ощущение, будто сообщения пишешь "ты", а не заранее написанные реплики. Диалог выглядит на столько реалистично, что мои подруги ♥♥♥♥♥♥, что я кидаю скрины из диалога новеллы, а не реальной переписки
Однозначно буду вылизывать эту игру вдоль и поперек, 10 Касперов из 10

P.S. Я поняла, что многие фанаты и игроки не знают, но по игре есть новелла на webtoon[www.webtoons.com]
โพสต์ 27 ธันวาคม 2025 แก้ไขล่าสุด 27 ธันวาคม 2025
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
30.4 ชม. ในบันทึก (28.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
За 10 часов я успела основать религию, провести обряд очищения и понять, что управление людьми — это как ухаживать за хомяками, только с большим количеством молитв.

10/10
โพสต์ 18 ธันวาคม 2025
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
5 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1
55.2 ชม. ในบันทึก
После прохождения Инквизиции решила изучить всю серию Dragon Age, начав с самого начала.

Это моя первая игра подобного жанра, из-за чего я столкнулась с рядом проблем. Одна из них - моя любовь к игре за хиллера, а серия Dragon Age подобную ошибку не прощает. Класс определенно изначально должен быть боевым, а уже после доступа второй специальности можно пойти куда угодно, однако это знание доступно только для игроков, которые заранее знакомы с системой игры.

Мой путь был такой: Редклиф - Бресилианский лес - Орзаммар

Самой душной и самой сложной я считаю именно Редклиф, хотя именно он стоит первым во вкладке с заданиями. Возможно, нас игра учит своей спецификой непрощения ошибок и перепрохода одного боя от 2 до 10 раз, однако и сюжетная составляющая здесь гораздо слабее остальных двух. Понимаю, что это необходимо - мы знакомимся с тремя расами с собственной историей, законами, взглядом на веру и Создателя. Все мы прекрасно понимаем, что раса "человек" для большинства игроков гораздо скучнее, потому что мы сами люди и прекрасно понимаем их взгляд на жизнь, схожий с нами и нашей историей эволюции как общества.
Для входа в лор Редклиф самое лучше место - как раз через призму чего-то знакомого и мы постепенно погружаемся, начиная понимать систему мира и вражду между расами, войне на праву трона, и большая часть лора Алистера - будущего короля.

Сюжет эльфов для меня стал успокоением после Редклифа. Несмотря на не самую простую карту (различные извилины и невозможность телепортироваться между локациями самого леса) запомнить ее на раз плюнуть. Мне показалось, что это самая короткая локация из всех трех - либо я так быстро и с большим удовольствием ее пробежала и даже не заметила, либо в действительности авторы все силы вложили в Орзаммар. Большое дерево покорило мое сердце, а остальные сосуды крови я посвящу Вервольфам и Духу Леса. Оборотни здесь по истине хорошо прописаны, им сочувствуешь и влюбляешься, несмотря на всю мерзость, которую нам пытались привить. Борьба между животным инстинктом и человеческим разумом хорошо ощущается.

Орзаммар, прости господи. Я не знаю, что во мне больше - ужаса от жестокости сюжета (я в полном восторге) или же долгости самой локации. Нас сразу окунают в безжалостность культуры дворфов: убийства по среди улиц, борьба за власть, испытания, пыльный переулок с бедными, а дальше еще хуже - Глубинные тропы. Мне кажется, нас морально готовили к этому, поставив Орзаммар на последнее место. Мертвый город меняет местами кожу и внутренности, рассказывая нам о всей жестокости Теней, с которыми мы боремся. Когда я проходила эту локацию, я не могла оторвать глаз от субтитров, вчитываясь в каждое слово, боясь упустить малейшую деталь рассказа о пытках и превращении - одна Матка чего стоит. Большим дополнением к истории города является ДЛС персонаж Шейла, которая напрямую связана с основной веткой сюжета про Кузницу.

...Однако продолжение в замке меня окончательно убило. Мы, по сути, возвращаемся обратно по сюжету к людям, к вопросам коронации, а после - освобождение королевы, где у нас отбираюсь потрясающую Шейлу в качестве второго танка, а после спасение стража, где у нас отряд состоит только из двух персонажей. Честно, для меня это было откровенно сложно до такого уровня, что я была готова закрыть эту игру и отложить прохождение на тысячу лет вперед. Очень много маленьких деталей выбора в диалогах, благодаря которым тебя вынуждают выбирать персонажей не по сюжету, не по тому, что во время прохождения персонаж может дать много сюжетной информации, а банально ради сбалансированной пачки. В БГ3 это еще много обуздать, здесь же я не вижу никаких вариантов, кроме как согласиться с правилами игры и проходить так, как придется и позволяет ситуация. Самым лучшим вариантом брать ГГ класс война в роли второго танка.

Финал: если есть сбалансированная пачка - все достаточно легко проходится, в моем случае нет - мне пришлось изрядно попотеть, сжать зубы и перепроходить очень много раз. Я также в финальном боссе с драконом пыталась спасти Эамона, думая, что это очень важно - оказалось, что его смерть в бою абсолютно не учитываться.

Заключение

Топ 3 бесячих монстров:
1. Крикуны
2. Любые маги
3. Собаки

Сюжет: 10/10
Геймлпей: 6/10
У игры достаточно много внезапных крашей. Благо она учит, что сохраняться надо после каждого боя и шага на новую тропу.
โพสต์ 5 ธันวาคม 2025
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
10.5 ชม. ในบันทึก
На мой взгляд отсутствие сохранений только дополняет игру и это нельзя считать это минусом. Это именно то, что нужно для небольшой (или большой, учитывая наличие мода на расширение кол-во игроков в пати) компании - скрасить вечер, наполниться совместными забавными воспоминаниями или же искренне выполнить все челенджи и задания. Ведь смысл именно в том, сколько вы достигните за один раз, от начала до конца - без перерывов. Одиночек, которые идут быстрее своей компании, наказывают - на вершине будет ждать дед с лопатой, который столкнет вас вниз. Чем больше вас идет вместе - тем больший шанс пройти дальше. Чем больше доверия между игроками - тем больший шанс быстрее достигнуть Peak!
โพสต์ 30 พฤศจิกายน 2025
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
6 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
3.9 ชม. ในบันทึก
Если молчание должно напоминать неизбежную зиму, то речь должна быть такой же суровой, как весна. (с) Шарлотта Пудловски

Именно этой цитатой встречает нас игра. Шарлотта - журналистка, писательница и предприниматель, которая расследует инцест. На это ее сподвигла отмеченная молчанием мать, которая стала жертвой прикосновений отца с 10 лет.

Игра затрагивает трагично глубокую тему детского сексуального насилия. Повествование идет от лица героя, который, через игру детства, постепенно приобретает утеренные из-за травмы воспоминания. Жертвами насилия являются окружающие нас люди - будь это начальник на работе, случайный прохожий или близкий друг, который все время молчал и боялся не сказать, а быть услышанным.

Визуальный стиль игры потрясающе подчеркивает саму суть и тематику. Легкие штрихи с несколькими цветами-заливками фона и образов показывают неуловимость и нечеткость воспоминаний, которые могут ускользнуть из рук. Озвучка героев в виде различных звуков (вроде битого стекла) дополняют личности характером - образы узнаваемы и различимы, им хочется сочувствовать, сопереживать. Финальная сцена с убыванием фона и концом в виде оставшихся двух кубов остается отдельным отпечатком в голове.

Но самая важная мысль, по моему мнению - насилие порождает насилие, и только в наших руках прервать этот порочный и бесконечный круг.

9/10 - 1 бал за короткость. Такие игры должны быть длиннее и никогда не должны раздаваться бесплатно, слишком хорошие.
โพสต์ 21 พฤศจิกายน 2025
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1.0 ชม. ในบันทึก
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
Это очень атмосферная и расслабляющая игра, прекрасно подходящая для отдыха. Одна из лучших симуляторов "заполнения" помещений - управление простое, для раннего доступа достаточно много вариантов мебели. Покупаешь другие наборы с помощью звезд прохождения квартир, к каждой прилагается небольшое описание людей, которые будут проживать. Сполна можно ощутить себя дизайнером помещений, много маленьких украшений для дополнения интерьера. Конечно, достаточно "мыльная" из-за раннего доступа, но это не мешает наслаждаться процессом. Очень комфортный геймплей, музыка на фоне не кажется скучной и нет желания ее выключить и заменить личным плейлистом
Однозначно рекомендую любителям архитектуры и строительства помещений
โพสต์ 15 มิถุนายน 2025
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
130.3 ชม. ในบันทึก (73.2 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Palia - это совершенно новый опыт кооперативной игры, где нет агрессивных мобов, непобедимых боссов и скучного фарма. Если вы искали нечто похожее на Страдьюху, но при этом желали попробовать что-то новое - эта игра для вас. Здесь отчетливо видны схожести, но они не выглядят как полноценный копирайт механик и идей, а их реализация в рамках мира Палии. На данный момент в игре достаточно много багов (например нельзя готовить блюда с определенными видами овощей), но они не мешают полноценно наслаждаться атмосферой и идеей игры.
У нас есть интересный и не банальный сюжет, который интересно читать и анализировать. Множество разносторонних персонажей, диалоги хорошо прописаны и каждый день мы узнаем о них что-то новое. На данный момент у нас есть возможность романсить двух персонажей сразу, дарить им подарки, разговаривать и флиртовать с достижением определенного уровня отношений. У каждого есть свои секреты, предпочтения и плохие стороны.
Бывшие дизайнеры ВоВ (а именно они и занимаются этой игрой) перенесли некоторые узнаваемые детали вселенной в Палию. Это произошло потому, что в ВоВ в одно время отказались заниматься изменением внешнего вида игры на столько сильно, сколько хотелось дизайнерскому отделу. Палия - это результат большой работы и над сюжетом, и над персонажами, и над внешним видом игры. Посмотрите промо-ролики и скриншоты - эта игра действительно выглядит аппетитно.
Игроков здесь полно с абсолютно разных уголков мира, включая Россию. В интернете уже есть руссификатор, упрощающий получение полноценного опыта от игры - за него не наказывают, здесь это и не нужно. Палия - это отличный инструмент расслабиться после сложных подземелий или негативно опыта в МООРПГ, полить грядки, потрогать траву, пострелять из лука и поговорить с интересными и полноценными персонажами. А еще тут можно разговаривать с песиком и давать ему мясо. Ну не прекрасно ли?
โพสต์ 30 พฤศจิกายน 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
< 1  2 >
กำลังแสดง 1-10 จาก 16 รายการ