48
Products
reviewed
355
Products
in account

Recent reviews by maltonthewarrior

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 48 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
28.3 hrs on record
Не то чтобы первой части сильно нужно было продолжение сюжета... В местный культ банально не верится, целостность и камерность событий страдает, но вцелом - достойное продолжение первой части.
Дизайн окружения и локаций на высоте, самих локаций много, работа с камерой отличная. Подтянули модельки, любимая рыжуля, девочка-альтушка с физикой бубсов приковывает взгляд, но вот лица и их анимации подкачали. Особенно это заметно в катсценах, каждый раз в серьезные моменты ловил кек и не мог отделаться от мысли, что Каролину в этой части покусали пчелы .
Помимо прочего, героиня уже превращается в какой-то ходящий арсенал, у которой под юбкой что только не припрятано - два гвоздомета, дробовик, арбалет, молоток, лом, самодельная КУВАЛДА из пожарного гидранта и даже ПУШКА. А еще бензопила и пять литров бензина к ней.
Пострадали и головоломки - они стали проще и какими-то уж совсем бесхитростными, до боли беззубыми. Кому-то это будет в плюс, кому-то в минус. А вот что осталось с первой части - так тупняки. Дважды упирался в тупик и не понимал чего от меня игра хочет, начиная по нескольку часов бегать кругами и тыкаться в каждый угол. И оба раза были связаны с тем, что надо было подойти к непримечательной тележке С ПРАВИЛЬНОГО угла - и тогда можно будет ее пододвинуть.
Порой попадаются маленькие незначительные баги - где-то героиня по хитбоксам в воздух поднимется, где-то за текстуры провалится, где-то их просто нет. Но это все мелочи. Читал, что у других на релизе были софтлоки с зависающим инвентарем или головоломками, но мне этого не попалось. Полагаю, пропатчили.
А, ну и сегмент на кладбище с призраками - переборщили тут, конечно, передушили.

Вобщем, игрушка годная, мне понравилась. Достойный омаж на старые сурвайвл хорроры. С отсылки на 4 резик и "дискриминацию по половому признаку" отдельно кекнул.
Надеюсь, разрабы учтят все наработки и шишки - и следующая их игра выйдет еще лучше. Конечно, хотелось бы, чтобы в следующей игре был уже новый сюжет, но и третьей части приключениям Каролины я буду рад.
Posted 31 January. Last edited 1 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
3
103.3 hrs on record (102.3 hrs at review time)
Early Access Review
Основная проблема игры - в ней нечего делать.

Огромный и пустой мир, который неинтересно исследовать, и понимая это разраб проложил по всему миру дороги и тропинки, которые 100% проведут тебя по всем точкам интереса. Ты как игрок очень быстро это просекаешь (тем более, что в самом начале игра буквально тебе это в лицо проговаривает) и процесс исследования элементарно заменяется на зачистку аванпостов (награды за которые нет).

Ты можешь строить себе домики из кубиков. Украшать их. Размещать неписей. Выращивать огород... и ты просто не будешь всем этим заниматься. Потому что это все не нужно и в геймплейном цикле никак не участвует. Да и строительство, в лучших традициях - неудобное. По итогу - в своем лагере ты попросту не проводишь время, это просто точка где ты спавнишься и место, куда ты телепортируешься, чтобы сложить награбленный хлам.

Местная боевка - мусор.
Баланса в ней нет, ровно как и разнообразия. Маги несправедливо ущемлены, а играть за лучника или рогу нет смысла (ну типа, камон, какой смысл чо-та там приседать на корточки, красться, стелсить чтобы убить одного врага, когда ты можешь тупо подбежать к нему и убить за три удара в лицо, попутно уложив еще двух таких же, стоящих рядом? А врагами игра будет тебя забрасывать толпами).
Играя на максимальной сложности, игра просто неспособна бросить тебе вызов. Она просто забрасывает тебя толпами врагов, а ты их просто закликиваешь. На высоком уровне сложности (где просто выставлен множитель цифер атаки и хп у врагов) враги, в том числе боссы - хоть и могут ваншотнуть, но по-сути представляют из себя просто губки для впитывания урона.

Можно вставить в пушку самоцвет и гриндить ресурс, чтобы этот самоцвет прокачивать.
Только 99% самоцветов - бесполезный мусор. Имаджинировали ♥♥♥♥♥ врага, у которого 1000 хп, а ты ему с самоцвета навешиваешь дот (что при попадании обновляется, но не стакается), который наносит 3.7 урона ежесекундно в течении 6.7 секунд? Это что вообще такое? Это шутка?
Самоцвет можно прокачать - с 3.7 урона до 3.8, с 6.7 секунд до 6.75.
Ахуй.

Ну и финалочка.
Прокачка и древо "талантов".
Это просто одно большое недоразумение. Его придумал какой-то бездарь, геймдизайнерский импотент.
Во-первых - талантов для прокачки мало.
Во-вторых - они дорогие. Представь, ты для того, чтобы поднять 1 уровень на 20-ом лвле персонажа потратил двадцать часов унылого ковыряния мобиков, получил за лвл 1 очко таланта - и теперь можешь засунуть это очко, собственно, себе в очко, потому что все самые дефолтные штуки ты уже прокачал, а осе остальное стоит 3, или гораздо чаще, 5 (ПЯТЬ!!!) очков.
Думаешь, талант за 5 очков - это что-то сильное и крутое, кардинально меняющее твой геймплей? Нет! Ибо, В-третьих - 99% талантов - бесполезный мусор, половина которого - это квалити-ов-лайф фишки, которые зачем-то засунули в дерево прокачки. По-типу "бегать дольше", "пукать громче" - с вас 7 очков, спасибо, пожалуйста.
В-четвертых - даун на разрабе. Патч 11 от 25 ноября.
"Мы получили фидбек, что единственные полезные перки в древе умений на +20% урона оружием выглядят слишком привлекательно по сравнению с остальным хламом, что мы накидали, поэтому вместо того чтобы переработать древо умений и сделать остальные таланты более привлекательными и разнообразными - мы просто понерфили самые привлекательные перки в два раза! Цена на их прокачку, кстати, осталась прежней, с вас пять очков умений, распишитесь."
Пятое - очень часто нужные тебе перки спрятаны за другими, не нужными тебе талантами, но чтобы до них добраться ты будешь вынужден их прокачать.
Например.
Я, как милишник, для того чтобы просто быстрее убивать эти унылые губки для впитывания урона - собрал в дереве буквально все ноды на силу - единственную характеристику, что увеличивает наносимый тобой урон в ближнем бою на 5% за единицу характеристики. На 21 уровне персонажа и имея 72 очка таланта - я собрал аж целых 9 единиц силы, что суммарно бустит мой урон на 45%.
Ну а дальше, единственный желаемый из оставшихся талант - это финальная (теперь уже предфинальная) нода из ветки Варвара - "За каждые 2 (ДВА!!!) уровня Пламени (прокаченного ядра в лагере, спустя 100 часов игры и полностью исследованных 2 региона оно прокачено до 4 уровня. Вцелом, можно прикинуть, что это два уровня Пламени на регион, а всего регионов сейчас в игре 3, или 4) ты получаешь 1 (ОДНУ ЕДИНИЦУ!!!) характеристики Силы."
Ну то-есть... Чтобы добраться до этой ноды со старта ты должен:
1) Прокачать ноду на Силу - 1 очко.
2) Взять талант на 20% эфективность бла-бла- абсолютно бесполезный перк - с вас 2 очка
3) Сила - 1 очко
4) Телосложение - 1 очко
5) Развилка - выбор между бесполезным перком за 5 очков и бесполезным первом за 3 очка (естественно, выбираем тот, что дешевле, с расчетом на то, что потом респекнемся в более дорогой только для того, чтобы потом и там зарулить в дорогой тупичок и за 6 очков добрать себе еще 1 единичку силы когда-нибудь в будущем)
6) Снова Телосложение - 1 очко
7) Бесполезный навык на двуручное оружее, но ты не играешь с двуручным оружием, потому что в этом нет смысла, оно не наносит удары сильнее чем одноручка, оно медленнее И, парадоксально, покрывает меньшую область поражения! - с вас 5 очков, ведь это ЕДИНСТВЕННЫЙ проход к нужному тебе перку.
8) УРААА вы добрались!!! Качаем! 5 очков.
Итого.
19 очков только для того, чтобы получить свои несчастные 2 поинта Силы (3 с расчетом на будущее), что в итоге увеличит мою суммарную прибавку к урону с 45% до 55% ! ВАУ!
Это же меньше десяти процентов аддитивной эффективности...

А как вам такая насмешка от разраба?
Талант из ветки лучника за 5 очков - "Убив врага (НО только того, что спанится в грибной пелене, т.е. там где дальше своего носа не видно) выстрелом в голову из лука, ваш отряд получит дополнительно 5 (ПЯТЬ!!! ВАУ) очков опыта". Надо ли говорить, что уровню к двадцатому для повышения уровня игра будет с тебя требовать по ВОСЕМЬ ТЫСЯЧ опыта за лвл???

Вердикт
Это игра без геймдизайнера. Она сама не знает чем хочет быть. В ней есть аспекты, и ни один не доведен до ума. В нее банально неинтересно играть. Даже играя с товарищем за компанию, я ловлю себя на мысли, что я просто не хочу в нее заходить, мне как игроку в ней попросту не к чему стремиться. Спустя 100 часов я до сих пор не понимаю кто ее целевая аудитория.

P.S.
Уберите свой вонючий туман, дико раздражает и мешает.
Posted 29 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
886.5 hrs on record (608.0 hrs at review time)
ЦиферкиЦиферкиЦиферкиЦиферкибожекакялюблюдрочитьнациферки
Posted 26 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
8.8 hrs on record
По сравнению с прошлым Obduction подтянули графику, окружение, дизайн локаций... с некоторых ракурсов прям вах! - браво.
На этом плюсы закончились.
Не смотря на внешний размах - игра оказалась очень маленькой. На всю игру загадок 10 от силы, да и те очень легкие, без изюминки. Сюжет, состоящий ровно из одного события, размазан по игре настолько тонким слоем, что его попросту нет. 8 часов ходишь туда-сюда, а в конце вот тебе 4 записки, в которых все объясняется. И эти 4 записки - это единственные записки вообще на всю игру впринципе. Это меня поразило. В игре много ходьбы, утомительные взбирания по лестницам и нескипаемые катсцены залезания в акваланг, которые смотришь раз по десять... Ощущается, будто игру намерено растягивали. И процесс хождения можно было бы скрасить, если бы параллельного игрок размышлял, гадал и задавался бы вопросами. Но нет! Игра делалась под VR, а потому от записок отказались, дав нам взамен фоновый голос компаньенши, которая... все так же ничего не рассказывает.
Ее вечное нытье "о нет, нас учили, но все оказалось ложью, весь мой мир ложь, сплошной обман, столько лжи, ух, лживая ложь, кругом была ложь и только ложь, о! а еще обман! враньЁ!" - все это попросту не дает пищи для размышлений.
Итого - 3 "мира", из которых со скрипом веришь лишь в один; хаб из 1 локации в которой нечего делать; финальная лока, где дают ответы; 10 "головоломок" на всю игру; и сюжет из одного единственного события, о котором рассказывают в конце. Это попросту слабо.
Свое удовольствие от игры я получил, приятно понастольгировал, но рекомендовать ее - увы! - не могу.

А, еще встречаются баги. В основном не критичные, но один сломал игру и пришлось перезаходить - отвалился кран и колдыбенился в воздухе.
Posted 17 July, 2025. Last edited 17 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.2 hrs on record
Уныло и однообразно. Контент заканчивается за первые 20 минут
Posted 11 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
25.8 hrs on record (21.2 hrs at review time)
Ее допилили
Posted 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
3
7.6 hrs on record
Игра крайне скупится на любую информацию, на основе который ты должен принимать решения и вместо этого вынужден действовать "по-наитию".
В тактической игре ты не знаешь дальность своего оружия, дальность своего обзора и можешь поразить врага выстрелом из пистолета, по пути пробив 2 стены и 2 пола, попутно их разрушив и воспламенив.
Планирование действий сводится к "перебеги в укрытие поближе, нажми атака". Циферки процентиков крутятся, геймплей мутится.
Разачарован, так как думал, что буду играть во что-то чуть более комплексное, чем "жми атака и умирай".
Posted 15 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
7.3 hrs on record
Early Access Review
Eбливыe рогалики добрались до моей фабрики =(

А если по пунктам:
- технологии и рецепты рандомные
- забеги слишком короткие, чтобы ты мог реально раскачать и оптимизировать свою фабрику
- отсутствие чертежей ( т.е. ты не можешь наделать пресетов линий производства и просто ставить их)
- нельзя передвинуть цепь производства (скажем, ты ошибся на клеточку и теперь не можешь подвести конвейер - ну, будь добр вручную разорбрать все и все заново по-штучно поставить обратно)
- Таймер в режиме строительства и невозможность ставить постройки в режиме паузы - это придумал, человек, который ненавидит людей. Спасибо тому, кто придумал галочку "свободного режима", которая-таки позволяет строить во время паузы, но и ее ты не сразу заметишь.
- Невозможность выйти посреди рана, чтобы потом продолжить его после. ТЫ ДОЛЖЕН ЗАВЕРШИТЬ ЗАБЕГ ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС, НИКАКИХ СОХРАНЕНИЙ СУЧКА, ЛИБО ДО ПОБЕДЫ, ЛИБО СДАЙСЯ.

Все то юзабили, весь тот юзер-френдли экспириенс, что дарит людям факторию пошли нахер. Зато в эту игру добавили "тавер дефенс" и "рогалик", сильно, модно, молодежно.
Posted 11 November, 2024. Last edited 12 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
17.0 hrs on record
Убери из игры часовые прятки от охранников после каждого твоего пука - и играть было бы интересно.
Posted 10 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
7.2 hrs on record
Расслабляющая - настолько расслабился, что выпала кишка.
Поначалу думаешь, что понимаешь как будет развиваться игра - поставил кормушку для для овец - УРА! - больше не надо прокликивать КАЖДУЮ овцу вручную, они сами автоматически тянут ресурс из нее, и это верный и логически правильный ход, с расчетом на то, что ты будешь наращивать производственную мощь, количество овец и всего-всего.
Понравились кормушки? Ну, все, автоматизация вышла из чата и эргономика вместе с нею. Всю оставшуюся игру ты будешь заниматься тем, что будешь судорожно перетаскивать одни предметы на другие, а они, как в хорошей игре, будут летать по всему экрану, и ты регулярно будешь то хватать овечку за ляжку и утаскивать ее на станок, об который она с противным звуком ударится и отлетит в другой конец загона, то ножницы для стрижки шерсти закатятся за какой-нибудь амбар или компостную кучу и удачи тебе их найти, а ЧАСИКИ-ТО ТИКАЮТ.
Ну если вам так нравится механика перетаскивания предметов друг на друга, то почему это надо было оставлять в таком допотопном состоянии? За цикл урожая ты получаешь 12 единиц пшеницы, так почему я должен каждую хватать и вручную тащить в амбар? почему бы просто не дать игроку возможность взять амбар и, не отпуская его, провести им по всей лежащей пшенице, чтобы он сам её всосал, тем самым, уменьшив количество примитивных, опостылевших уже на этом этапе игры щелчков мышью, в разы!
В итоге, от количества действий на поздних этапах игры, ты чуть ли не сходишь с ума, и просто забиваешь на другие цепочки производства, например, выращивание овощей, готовка, производство айрана - ты игнорируешь эти аспекты игры, ибо +5 монет за прохождение всей цепочки производства попросту не стоят сотни потраченных на это кликов.
Зачем-то присутствуют и вовсе странные решения, типа помидора или лука, у которых вообще нету никаких производственных цепочек, кроме того, чтобы вырастить и продать. Такое чувство, что игра осталась в раннем доступе, из которого почему-то вышла, оставив запланированный контент с луком и помидором где-то там же.

Короче, автоматизация в зародышевом состоянии, эргономики нет, ну и перевод местами хромает.
5 судорог в запястье из 5.
Posted 4 September, 2024. Last edited 4 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 48 entries