48
Produkter
anmeldt
355
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af maltonthewarrior

< 1  2  3  4  5 >
Viser 11-20 af 48 forekomster
25 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2
27.9 timer registreret i alt
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
На текущий момент игра версии 0.8.7 и в раннем доступе, так что в будущем могут многое исправить или поменять…
А пока – не рекомендую.
Основная претензия в том, что, будучи игрой про менеджмент, игра не предоставляет тебе этих самых инструментов для «менеджмента». По началу это не сильно заметно, но чем дальше продвигаешься, чем длиннее цепочки заданий, тем сильнее ты ощущаешь, что твои «миньоны» будут делать что угодно, но не порученные им задания, безжалостно проёбывая время, которое у тебя ограничено. И сраный пользовательский интерфейс в этом не помогает.
Я даже не знаю с чего начать, потому что цепочка проблем тянется одна за другой, и как клубок его можно распутывать бесконечно.
Ну, начну с того, что… при переходе из одной локации в другую нам зачастую, но не всегда, дают выбор из нескольких мест назначения. Помимо различий во времени пути, силе врагов, выпадающих душах, конечного биома и содержащихся в нем ресурсов, локации так же различаются и по отведенному вам времени, через которое настанет «шторм» и локацию придется покинуть.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3318327560

Соответственно, при прочих равных, ты выбираешь ту локацию, в которой сможешь провести больше времени, твои солдатики выполнят больше работы и, как следствие, ты будешь лучше подготовлен к дальнейшему путешествию.
Так какого ♥♥♥, прийдя в локацию, я должен в уме держать сколько там времени до шторма у меня было и вручную высчитывать оставшиеся? Это при том, что у вас в интерфейсе есть часы со сменой дня и ночи и счетчик дней, но не нашлось места для одной сраной строчки текста при наличии пустого места на экране?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3318327873

В итоге, пока ты шел до места назначения и отбивался от монстров, ты уже напрочь забыл о том сколько времени на новой локации тебе было отведено, тем более, что по прибытию твои мысли заняты не отсчетом времени, а планированием заданий и раздачей указаний, например, высадить огород для еды.
Еда… А вы знали, что у разных саженцев разное время роста и разная урожайность? И, нет, мы не дадим вам увидеть конкретные цифры, выбирая что посадить ты просто кликаешь наугад, наивно полагая, что пшеница и салат одинаковы по своим характеристикам, ведь при выборе их игра тебе эту информацию никак не телеграфирует, это при наличии ниебацца какого пустого места во внутриигровом интерфейсе!
В итоге, возделав грядки, ты водишь курсором по саженцам и видишь очень информативное «созрел на 17%». А оказывается, надо ВРУЧНУЮ прощелкать КАЖДЫЙ из 6 типов саженцев, чтобы только так узнать, что ОКАЗЫВАЕТСЯ салатик растет 1.1 световых суток и дает две единицы урожая, а кукуруза 2.6 при урожае в 6 единиц продовольствия!!! Что при перерасчете, который тоже надо делать вручную, с учетом того, что в сутках солнце светит только ~70% времени, капустку мы вырастим за 1.5 дня, а кукурузу за 3.3 суток. И скажите мне, на кой черт мне сдались эти сраные % созревания во всплывающей подсказке, когда в окне места столько, что можно было бы текстом написать через сколько суток посевы созреют???
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3318328076

В итоге, если бы обе вышеуказанные проблемы были решены парой сраных строчек кода во внутриигровом интерфейсе, то злоебучий шторм не заставал бы меня и мои посевы врасплох (это при учете того, что за сутки до его наступления тебя оповещают), я бы заранее знал, что следующий после сбора урожай не успеет созреть, я бы приказал миньонам засадить эту землю более быстрорастущими культурами, или же не сажать вовсе, тем самым не тратя их время на бесполезную работу, время, которое я напомню, ограничено, а миньоны, я напоминаю начальную претензию – тупят, и механизма контроля над ними нет.
Например, ты выращиваешь яблоки и пшеницу, из которых потом готовишь еду. Яблочный пирог, что требует оба ресурса насыщает сильнее и дает 20% буст к скорости копания и 50% бонус к скорости бега. А просто печеное яблоко – только 20% бонус шахтерства без скорости бега. Как следствие, ты хочешь, чтобы шахтеры ели пироги, больше времени проводили в шахтах, не прерываясь на покушать, и быстрее носили добытые ресурсы. А просто яблоки чтобы шли остальным работягам. НО так как у тебя попросту не существует инструмента, позволявшего бы разграничить рацион, а миньоны по-умолчанию жрут самую сытную еду, то это выливается в то, что все пироги будут съедены тусующимися на базе челобесами, шахтеры лишатся предназначенного им бонуса, а запас обычных яблок на складе будет лежать нетронутым.
И помимо отсутствующего бонуса к скорости бега, потребление низкокачественной еды приводит к тому, что твои шахтеры начинают чаще хотеть есть, что в свою очередь генерирует следующее событие – неся добытый пак ресурсов из шахты по вертикальной лестнице, наш уголек внезапно понимает что голоден, бросает все и несется на кухню, а все то, что он нес, закономерно летит вниз на самое дно шахты, послушно дожидаясь, пока наш доблестный добытчик, опять не успев поесть пирога, без бонуса к скорости поплетется подбирать все то, что обронил, и повторно тащить его наверх.
Соответственно, ты пытаешься это обойти тем, что просто терпишь до того момента, пока не соберется достаточно миньонов и ресурсов для того, чтобы больше выращивать и больше готовить. Но вот парадокс… На этом этапе игры, когда очки технологий фармятся ой как долго, ты должен потратить целых два очка подряд, чтобы от одной плиты перейти к следующей – автоматической, что по-идее должно повысить твою производительность, ведь она теперь сама готовит. Но вот незадача, варит наша волшебная суповарка только в том случае, если в нее загружены продукты, а загрузить в нее больше ресурсов, чем необходимо на производство ровно одной единицы пищи нельзя! В следствии чего половину времени чудо-плита просто простаивает, ведь я напомню, что твои миньоны бегают где хотят и делают что вздумается. Пока он добежит до суповарки с другого конца карты… пока он поднимет приготовленный суп и отнесет его на склад… пока наберет новых ингредиентов и заправит их в машину… машину, которая занимает больше места, требует больше ресурсов и вложений по технологии, получается парадоксально МЕНЕЕ эфективной, чем обычная плита с поваром, который, закончив готовить первое блюдо, сразу же примется за второе, не отходя от кассы, и для этого ему не надо будет бежать с другого конца карты!

И подобных проблем, тянущихся одна за другой целая масса. Неудобные комнаты, строительство которых тебе навязывают, невнятная система нагрузки на стены, неочевидная постройка маршрутов, ебля с освещением и неочевидными лестницами, невозможность банально по шелчку уволить ставший неактуальным лишний рот, чтобы на его место нанять нового, прокаченного миньона.
Да даже в главном меню, буквально промахнувшись щелчком мыши и вместо кнопки «Загрузить» жмав «Новая игра», ты не сможешь отменить это действие никак иначе, кроме как нажатием Alt+F4, и придется давать имя новому миру и смотреть катсцену, которую ПОЧЕМУ-ТО НЕЛЬЗЯ ПРОПУСТИТЬ ПЕРВЫЕ 10 СЕКУНД.

И в конце, за все твои страдания, когда ты все-таки довел этот несчастный саженец мирового древа до пункта назначения, игра тебе выдаст несчастное «спасибо, за игру».
url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3318328300

И вместо улучшения пользовательского интерфейса и работы над ошибками, которые затрагивают ваш кор-геймплей, разрабы выпускают Rouglike Mode! Большое спасибо.
Skrevet: 26. august 2024. Sidst redigeret: 26. august 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
19 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
4.5 timer registreret i alt (2.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Пользовательский интерфейс неинформативное гавнище, увидеть описание того, что конкретно ячейка делает сейчас и что будет делать на следующих уровнях улучшений невозможно, хотя, казалось бы, с улучшениями ячейка может впринципе поменять свой механизм работы. Например, основная "Централь", которая суммирует производство соседних, НО НЕ ДИАГОНАЛЬНЫХ "Фабрик" на втором уровне улучшения начинает-таки плюсовать в себя диагональные, а на 6-ом плюсует в себя вообще фабрики где бы они не были.
Или описание "Overlockera" может полностью ввести вас в заблуждение, т.к. строка описания до и после прокачки будет одинакова.
Почему-то нельзя регулировать громкость игры, зато есть кнопка выключения вообще всех звуков, спасибо и на том.
Ну и, собственно, цели оптимизировать и построить максимально производительную фабрику тут тоже нет. Тут цель "собрать 10t монеток максимально быстро, соревнуясь на скорость с другими игроками", а такое мне неинтересно.
Потому "Не рекомендую"
Skrevet: 7. juli 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
29 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
2
3
28.8 timer registreret i alt (8.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Думаешь что это чилловая метроидвания с приятной графикой и поиском секретиков?
НЕТ!
Это ♥♥♥♥♥♥ Celeste, Hollow Knight или еще что. Т.е. - это задрачивание прыжков по платформам с шипами, буллетхелл и прочие "скилловые" приятности, присущие играм, вроде Super Meat Boy.
Судь игры ведь в эксплоринге, поиске тайничков и секретиков. За который тебя вознаграждают как правило сундуком с коллекицонным яйцом, для них даже выделена отдельная комната, а-ля собери их всех. И вот когда ты, пользуясь свой смекалкой и наблюдательностью находишь крутой неочевидный секрет, попадаешь в тайную комнату и видишь заветный сундук... ООоо, чтобы его достать будь добр задрочить вертикальный тоннель с шипами прыжками от фрисби, как какой-нибудь Марио со своей шапкой, бросающий в воздухе вперед черепаший панцирь и отскакивающий от него в полете. Я манал его рот, я не тем хотел заниматься.
В трейлере поймайте кадр на 1:10 - один из примеров подобных "геймдизайнерских" решений. ♥♥♥♥♥ одну секцию тысячу раз в поисках идеального тайминга и мувмента с точностью до пикселя! Оооооо, а если ты умер в процессе, то, дорогой игрок, мудохай до этой комнаты аж с самого костра, это уж чтобы наверняка задрочить тебя.
Подобное невероятно фруструриует и вызывает только злость, жуткое непонимание насколько бесчеловечны подобные решения в игре, которая продает себя за счет атмосферы и исследования.

Покупать - только по большой скидке и если 100% прохождение игры вас не волнует.
Или если вы videogamedunkey, для которого дрочить один уровень в Марио - это вершина геймплея.


UPD после прохождения игры на 1-ую концовку и нахождения всех яиц.

Часть яичных сундуков, вроде упомянутого выше на 1:10 в трейлере, подразумевается, что будут открыты с помощью специального предмета (который в большинстве случаев существует только для того, чтобы сделать вот этот конкретный сундук доступным). Сами же предметы запрятаны либо в конец игры, либо гораздо дальше. Удачи 10 часов спустя вспомнить где ты какой сундук видел. Что приводит к тому, что сначала игра тебя дико фрустрирует тем, что показывает сундук, но не дает его открыть, хотя казалось бы - а как? ведь ты собрал все 8 предметов и заполнил все отведенные под них 8 ячеек во внутриигровом интерфейсе... А потом понимаешь, что тебе просто провели геймдизайном по губам, ведь на самом деле предметов 12, а не 8 и внутриигровой интерфейс намеренно тебя обманывал. И вот теперь-то уж, будь добр пропылесосить всю карту еще несколько раз, целиком и полностью, просто ради того, чтобы найти где этот несчастный предмет применить, который открывает ровно одну спрятанную дверь в самом дальнем углу карты. И что самое веселое. В метроидваниях, обычно, найденные предметы как-то бустят твое передвижение по карте, упрощают твое прохождение и открывают шорткаты...
НО в "ЖИВОТНЫЕ ХОРОШО" найденные предметы практически никак не модернизируют твое перемещение, а шорткатов мало + они бесполезны. И если ты вдруг захочешь вернуться в босс-рум и прощупать там на наличие тайных комнат (А ОНИ ТАМ БУДУТ), то будь добр мудохать ВЕСЬ ПУТЬ повторно от начала и до конца.
Поиск яиц, в который тебя тычут с самого начала игры и постоянно показывают в комнате с павлином пустующие места - это ♥♥♥♥♥♥. Оно намеренно переусложнено и запрятано в ебеня. Если вы тупите и не знаете как достать воооот этот вот сундук - смело идите в интернет гуглить, сэкономите себе время и нервы.
И я понимаю, что должно быть деление на "сложные секреты не для всех" и "простые коллектблсы". И ОНИ ЕСТЬ! Но какого черта часть яиц, которые, очевидно, относятся ко второй категории зачем-то перемещены в первую? Ведь в игре есть "квест" на поиск всех 20 кроликов (отдельный звездец), о чем игра так же говорит тебе в самом начале.
И кролики... ой, млять, кролики... Я самостоятельно нашел штук пять, из них, после нахождения, пару залутал по гайдам. И вот - какого ♥♥♥?? Я понимаю, что мы живем в эру интернета и все такое, но почему я, для того чтобы сделать что-то внутри игры, должен свернуться и пойти что-то делать в браузере? Сделать скриншот и отсканировать баркод (хы-хы, ну вы понели, типа bark-code, собачки, да, гав, животные хорошо) для того, чтобы залутать сундук, которым тебе тычут в лицо? Сделать скриншот найденного сегмента и запостить его в дискорд сервер, чтобы залутать остальные 15 скриншотов от других игроков только для того, чтобы сложить мозаичную картинку воедино - серьезно???

Подводя итог...
Игра позиционирует себя как нечто чилловое и атмосферное, с упором на исследование. И оно тут есть! НО разбавлено прыжками по платформам с шипами, кривыми скачаками сложности отдельных секций и всратыми чекпоинтами. Играть в ЖИВОТНЫЕ ХОРОШО расслабившись и в удовльствие, как то заявляется промо-кампанией, не получается. Вместо этого игра тебя злит и фрустрирует.
Билли Бассо умеет в визуал и атмосферу. Но не умеет в гейм- и левел-дизайн. Очередное инди, которых пруд пруди, сделанное лишь бы для того, чтобы сделать. Отличает его от других лишь то, что издана популярным ютубером. Да, любовь, заложенная в этот проект чувствуется, и Билли старался, делая свой колодец. Но старался он в первую очередь для себя, а не для игрока.

Поэтому - не рекомендую.
Это не плохая игра.
Это отвратительная метроидвания.
Skrevet: 11. maj 2024. Sidst redigeret: 14. maj 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
31.4 timer registreret i alt (25.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы
Skrevet: 23. november 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
1 person fandt denne anmeldelse sjov
1.1 timer registreret i alt
Первый эпизод ни о чем, говорят второй и четверый интересные, не рекомендую
Skrevet: 12. november 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
1.1 timer registreret i alt (0.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Великолепная музыка. По-настоящему глубокий сюжет, без какой-либо поверхностной претенциозности. А проработка мира! Я впечатлён. Да, сюжет один, но какое поле для реиграбельности! С каждым новым прохождением замечаешь все больше деталей.
Рекомендую однозначно.
Топ за свои деньги.

P.S.
Если хотите посмотреть весь контент - то сперва выберите себе точку интереса, а только потом прыгайте. И наблюдайте. Внезапно можно узнать, что в игре есть и акулы, и круизный лайнер и даже попкорн.
Skrevet: 7. april 2023. Sidst redigeret: 7. april 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
57.3 timer registreret i alt (46.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Игра удовлетворила все мои потребности в ролеплее, литературе, исследовании, лоре, персонажих, сюжете и юморе.
Большим кредитом доверия, чем ZAUM, сумевшая добиться в моих глазах все одной лишь игрой, не обладает ни одна другая студия.
Skrevet: 12. august 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
7 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
162.0 timer registreret i alt (78.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Из плюсов:
+ Полная адаптация настолки
+ Есть хоть и корявый, но, вцелом, неплохой любительский русик.
+ Очень удобно продолжать с любого места, где вы закончили, даже если кто-то вылетел.

Из минусов.
- Это такой-то ♥♥♥♥♥♥. Такое чувство, что это ранний доступ, но игра продается за фулл прайс. Отвратительная оптимизация, загрузки по 5 минут, лаги, фризы, баги, вылеты. За 80 наигранных часов игра у меня крашнулась 4 раза, и два раза у друга.
- Это все еще лучше, чем тейблтоп симулятор, но игре катострофически не хватает квалити оф лайв фич. Многие вещи сделаны настолько топорно, что скажу откровенно - в настолку играть приятнее.
- Игру делали какие-то индусы, по очень корявому ТЗ, поэтому многие игровые механики, которые должны работать по правилам настолки, попросту не работают. Потому что.
- Я думал, что эту версию мы с другом пройдем очень быстро, но нет, скорость игры такая же, как и в настольной версии. Потому что тупняки искуственного и долгие анимации сжирают треть твоего времени и вскоре начинают просто бесить.
Skrevet: 5. februar 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
3 personer fandt denne anmeldelse brugbar
7.8 timer registreret i alt
Полюбил Мист в детстве, утащив у отца четвертую часть, после прошел третью, блеванул от пятой, прошел вторую и вот, добрался до самой первой части, в виде данного переиздания.

О плюсах.
Как переиздание - норм. Терпимая графика, норм производительность, любительский русик текста и текстур (с омерзительной старой озвучкой от Фаргус).
Некоторые загадки приятные. Отличные записи в дневниках Атруса.
Лично для меня было приятно узнать чуть больше лора, например, что та кристальная машина для наблюдения за Эпохами из четвертой части взялась не абы откуда - ее еще в первой части строил Атрус для наблюдения за Эпохой из части второй.

О минусах.
Ну, во-первых, большинство загадок. Они безбожно устарели и решаются элементарно.
Во-вторых, так восхваляемая атмосфера оригинала, воспеваемая старичками и сетующими на то, что переиздание ее похерила. Собственно, скажу, что с переизданием все ок, тут как бы, атмосфера целиком и полностью наследуется от оригинала, а она там не очень. Большинство вещей совсем никак не вписываются и выглядят инородно. Многие загадки, в отличие от последующих частей, не создают впечатления, что здесь жили люди и они этим пользовались, наоборот, выглядит так, словно очередную вундервафлю поместили на твоем пути только для того, чтобы ты ее решил. Например - финальная загадка в звуковой эпохе, представляющая из себя катание в вагонетке по небольшому лабиринту.
Нет того полюбившегося фанатам чувства "понимания того, как загадка, как механизм работает". Потому что тыкание пальцем в волшебную картину, чтобы она со звуком "Вжууух" открыла секретный проход это не есть "понимание того, как механизм работает".
Ну и, путешествие во всю ту же Звуковую Эпоху не через книгу, а через изображение книги на мониторе в ракете, как бы тоже не идет на пользу атмосфере.

Как понимаете, минусы наследуются целиком и полностью от оригинала.
Конечно, тогда это поражало и вызывало "Вау!" эмоции, но сейчас это просто... м-эх.

А, ну и еще есть ачивки, завязанные на впихнутой в переиздание "свободной ходьбе".
Да и ачивки вообще - порой не засчитываются, пришлось пару загадок дважды решать.
Единственный минус переиздания.

В целом игрой доволен. С удовольствием посидел пару вечеров.
Но вот рекомендовать игру бы не стал.
Skrevet: 6. januar 2022. Sidst redigeret: 6. januar 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
6.0 timer registreret i alt
Нет.
Skrevet: 5. januar 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4  5 >
Viser 11-20 af 48 forekomster