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10.8 ชม. ในบันทึก
How Buddy’s parents met - a jigsaw puzzle tale
• 135 / 240 / 375 / 540 / 735개의 피스로 이루어진 직소 퍼즐 게임
• 일러스트는 동일하고, 피스만 더 쪼개져 있습니다.
• 좌측 상단,하단 / 우측 상단, 하단 / 테두리 부분의 퍼즐만 선택해서 맞출 수 있습니다.
• 735개부터 5500u 노트북에서 프레임 드랍이 생깁니다.
• 평균 플레이 타임 20h
• 7번째 퍼즐은 도전과제에 포함되지 않습니다.
• 퍼즐을 틀에 안 맞추고 인접한 퍼즐끼리 맞추는 식으로, 대부분의 퍼즐들을 한 가운데에 모아서 한 칸 한 칸 맞추는 방법이 제일 무난한 게임.

착한 가격, 귀여운 일러스트, 도전과제는 어려운 게임
โพสต์ 28 กันยายน 2025
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
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5.9 ชม. ในบันทึก
Endless Monday: Dreams and Deadlines
끝이 없는 월요일 : 꿈과 마감일

필자처럼 일 미루는 것을 좋아하는 페니가 되어 회사 프로젝트를 진행해서 성공적으로 프로젝트를 완성시키는 게임으로, 회차에 짧은 플레이 타임을 가지고 있으며, Ctrl키로 텍스트 스킵 기능으로 빠른 진행이 가능합니다.

장점
  • - 귀여운 일러스트
  • - 완벽한 한글화
  • - 야간 업무에 대한 고증
  • - 수많은 세이브 슬롯
  • - 계속해서 클럽 엔딩으로 이끌어 가는 위스키 선배
  • - 적당한 도전 과제수

  • - 통나무 아가씨 미니 게임에서 오른쪽 마우스를 누르거나 D를 눌러 오른쪽으로 진행, 스페이스바, 엔터, 마우스 왼쪽 클릭으로 통나무를 벨 수 있는데, 오토핫키 같은 프로그램을 이용하는 게 손가락 피로에 도움이 됩니다.
    Send,{D down} While Getkeystate("D") { Send,{Space Down} sleep, 100 Send,{Space up} } return
  • - 요일마다, 분기마다 세이브를 만들어놓는 것을 추천합니다.
  • - 프로젝트 파일 완성 갯수마다 엔딩 분기가 다르고, 키니(외계인)을 만나서 과거로 돌아가는 분기를 얻고 안 얻고에 따라 분기가 또 나뉩니다.
    0개 - 배드 엔딩
    1~4개 - 배드 엔딩
    5개 - 적당한 엔딩
    6개 - 해?피 엔딩
  • - 꿈의 세계에서 타이거짱을 화나게 하고, 현?실 세계로 돌아갔을 때 갈 수 있는 모든 곳에서 타이거짱과 상호 작용해야 협박, 사과 등을 할 수 있던 것 같습니다.

개발자 그림 사이트[hcnone.newgrounds.com]
โพสต์ 27 กุมภาพันธ์ 2025 แก้ไขล่าสุด 27 กุมภาพันธ์ 2025
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
14 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
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1.8 ชม. ในบันทึก
Behind the Frame: 가장 아름다운 경치

특징
지브리 애니메이션이 생각나는 그래픽과 연출, 힐링되는 BGM
숨겨져 있는 도전과제, 평범한 엔딩과...

집에서 그림을 그리다 해당 그림에 맞는 물감이 없어, 물감을 찾으러 다니는 단순한 퍼즐게임인 줄 알았는데…… 그림 퍼즐들을 풀어가며 물감을 얻고, 맞은 편 집에 있는 할아버지는 누구인가, 집에 있는 그림들 중에 이 사람들은 누구인가……나(주인공)는 매일 매일 테이프를 틀고, 계란과 토스트와 커피만 먹으며, 하루 하루를 그림 그리며 지내는데……힐링 겜인가……?

사실은 화자가 다르고,
현재가 아닌, 과거의 이야기들을 플레이어가 맞춰가며 엔딩까지 도달하는 느낌의 게임입니다.

진행 중에 막히는 부분이 몇 군데 존재합니다.
남자와 여자가 있는 그림에 우산 색을 그리는데 제대로 인식 안해서 여러 차례 그리는 경우,
반대로 적혀 있는 J***에 올바른 글자를 넣을 때 글자를 넣어도 씹혀서 일시정지/수첩 열람으로 한글자씩 넣어야 되는 부분 등.
두 가지 경우는 버그인가...싶네요.

DLC는 화면 좌측의 영어를 누르면 플레이 가능합니다.

숨겨져 있는 도전과제는 자동으로 달성되지 않으며,
스팀 가이드를 참고하면 쉽게 달성 가능합니다.

- 힙토리님 게임 키 감사합니다.
โพสต์ 16 กุมภาพันธ์ 2025
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
29 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
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3.5 ชม. ในบันทึก (3.3 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
NunHoly
프레이야 한 명의 캐릭터로만 엔딩을 보고 적는 평가입니다.

선정적 콘텐츠 + 후방주의 태그가 붙어있지만, 일러스트만 15+라서 두가지 태그는 크게 의미 없고 적당한 난이도의 로그 라이크 게임입니다.

플레이어블 캐릭터는 총 3명, 도끼와 총기를 사용하는 프레이야, 열에너지 대포와 투척무기를 사용하는 마리, 쌍검과 투척검을 사용하는 세인이 있으며, 주무기, 보조무기, 스킬을 해금해서 변경할 수 있고, 첫 스테이지의 첫번째 맵, 다음 스테이지의 첫번째 맵 등에서 주무기, 보조무기, 스킬을 변경할 수 있습니다.

스테이지는 총 5개. 적들은 스테이지마다 정해진 적들이 나오며 스테이지 보스는 회차마다 다른 것 같습니다. 프레이야만 그런 것인진 모르겠는데, 주무기, 보조무기, 스킬로 적 피격시 경직이 존재합니다.
적들을 전부 없애면 다음 맵으로 입장할 수 있는데,
마늘, 모루, 달빛, 붉은 마법진, 흰색 마법진, 루비, 혈석, 혈석+주머니, 회복 아이콘이 다음 맵 입장전에 표시되며, 아이콘에 맞는 맵이 등장합니다. (ex : 모루의 경우 단독 아티펙트의 1회성 강화)
묘비 아이콘의 맵에서 묘비의 봉인을 풀고 포탈을 타고 가면 해당 스테이지 보스가 나오며, 슈퍼아머를 탑재하고 있습니다.

최종 보스를 볼려면 4회차가 강제되며, 1회차당 평균 30분 정도 소요됩니다.

루비를 소모하여 뱀파이어 강화를 하거나, 엔피시의 호감도를 올려서 특전을 얻을 수 있는데, 아직까진 클래식 모드만 있어 큰 효과는 없고, 퀘스트 달성시, 묘비 봉인 해제시, 오브젝트 파괴시 얻는 실버 크레딧으로 능력 강화하는 게 저렴하고 효과가 좋았습니다.

성장 분기는 로그 라이크 게임이지만 플레이어의 선택에 따라 방향이 여러 개로 나뉩니다.
저같은 경우는 발화 주무기, 보조무기,스킬 + 발화 아티펙트 + 최대 체력 강화 + 뱀파이어 레벨 0으로 했습니다.
아티펙트도 버릴 수도, 강화할 수도 있는데, 아티펙트를 착용하는 인벤토리가 디아블로 형식인데다, 아티펙트마다 요구하는 인벤토리 크기가 다릅니다. 회전도 가능하고요.

플레이어블 캐릭터, 엔피시들의 복장들이 아주 멋집니다만...................
성인 게임은 아닙니다. 그런 요소 아직까진 없습니다.

도전과제 달성이 쉬운편.
โพสต์ 8 กุมภาพันธ์ 2025
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12.3 ชม. ในบันทึก
가든 스토리

게임 메이커로 만든 어드벤쳐 도트 게임으로, 마을의 수호자가 되어 주민들의 시간 제한 없는 부탁을 들어주고, 수호자로써 해야할 일들을 완수하는 게 주된 내용입니다.

특징
  • - 가벼운 용량, 잔잔한 BGM
  • - 꾸밈 효과(?)만 있는 커스텀 마이징 아이템
  • - 지역마다 배치되어 있는 오브젝트를 회수, 재설치해서 용이하게 사용 가능.
  • - 도전과제애 대한 압박이 매우 낮은 편
  • - 프레임이 30으로 고정에 게임이 느긋하게 진행됩니다.
    - 이동 속도와 행동이 느긋한 플레이어블 캐릭터인 콩코드
    - 세이브가 휴식해서 다음 날로 넘어갈 때만 된다는 점
    - 흐름도와 분위기가 힐링 게임에 최적화되어 있어 정신이 피곤할 때 잠에 들 수도 있습니다..
  • - 여러 아이템들을 수집하는 플레이어에겐 불친절한 인벤토리, 창고
    - 자원 아이템들의 중첩 제한
  • - 특정 행동, 특정 등장인물/석상 등의 대화로 얻을 수 있는 기억을 통해 콩코드의 능력치와 특전(자원 획득량, 스태미너 회복 속도 등)을 매번 변경할 수 있고, 진행도에 따라 기억 장착 슬롯을 늘릴 수 있습니다.
  • - 무기 종류가 6개 정도인데 강화가 가능한 지역, 요구하는 아이템이 진행도에 차이가 종종 있어, 업그레이드를 안 하고 진행하는 경우가 제법 존재하지만, 무기의 업그레이드가 완전히 강제되는 게임이 아닙니다. 하면 확실히 좋긴합니다...

- JTSloth님 선물 감사합니다.
โพสต์ 4 กุมภาพันธ์ 2025
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11 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
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4.3 ชม. ในบันทึก
용철의 마르푸샤:Sentinel Girls

네가 이번에 발령받은 마르푸샤구나. 나는 감독관이야, 무능한 하급 국민들에게 국가에 공헌시키는 것이 나의 일이지. 우리 나라에서 문지기병이 하는 일은 아주 간단해. 문에 접근하는 그 어떤 것이라도 무력으로 처리하는 것. 발견하는 즉시 공격하도록 해. 우리 나라는 주변에 있는 모든 나라와 전쟁 중인데, 전선을 넘어온 몇몇 적군을 무찌르기만 하면 돼. 간단하지? 최선을 다하도록. - 라이카(감독관)


등장인물들(/동료)의 대화는 스킵했습니다.
ㅤ+ 횡스크롤 디펜스
ㅤ+ 로그라이크
ㅤ+ 도트
ㅤ+ 등장인물들이 미소녀 그리고 검스
ㅤ+ 쉬운 도전과제
ㅤ- 리스크가 있는 찬스 카드(돈 회수)
ㅤ+- 컬렉션에서 일부 조건을 알려주지 않는 부분
= 용 철 의 마 르 푸 샤

캐번디시님 선물 감사합니다. 😊
โพสต์ 27 มกราคม 2025 แก้ไขล่าสุด 27 มกราคม 2025
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11 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
1.6 ชม. ในบันทึก
Donut County

괴혼 시리즈가 모든 걸 굴렸다면,
도넛 카운티는 화면에 보이는 대부분의 오브젝트를
구멍으로 흡수시키는 게임으로, 플레이 타임은 평균 3시간입니다.

오브젝트와 상호 작용(완벽한 레시피 등), 보스전이 존재하고,
게임의 분위기도 가벼운 편이라 쉽게 접할 수 있습니다.
도전과제 달성도 쉬운 편.

화면에 나오는 대사들은 이해하지 마세요..이해하기 어려우니까요...

JTSloth님 선물 감사합니다.👍
โพสต์ 27 มกราคม 2025
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
29 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
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7.6 ชม. ในบันทึก (6.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
여름빛 클로버

Nani Novel 엔진으로 만든 게임

전작인 해피니스 더블 룸이랑 비슷하면서도, 날짜의 제한이 없고, 게임의 진행도와 플레이어의 선택에 따라 엔딩을 볼 수 있으며 도전과제 해금을 위한 다회차가 강제되지 않습니다.

특징
  • · 4명의 히로인마다 이벤트 진행 방법이 적혀 있고, 진행도에 따라 해피씬 해금이 순차적으로 열립니다.
    처음부터 해피 타임을 가질 수 없게 되어 있습니다.
  • · 주인공, 비서를 제외한 메인 인물들의 풀 더빙
  • · 노모자이크 + 순?애
  • · 솔로 해피 타임 or 더블 해피 타임으로 성욕을 소비해서 포인트를 얻을 수 있습니다.
    이때 얻는 포인트 점수는 주인공의 성욕 + 상대방의 성욕을 합산한 결과를 얻습니다.
  • · 마지막 엔딩인 시련을 누르면 자동으로 퀵세이브가 되므로 엔딩을 보고나서도 기존의 데이터로 할 수 있습니다.
  • · 1.05버전 기준으로 바닷가, 온천, 교회 장면은 다시 볼 수 없으나 조만간 업데이트 한다고 합니다.
  • · 게임 용량 4.84GB

Tip?
  • · 평일 "오후"는 집에 있는 히로인들이 집을 비우고, 주말에는 비우지 않습니다.
    시즈쿠의 이야기 진행도에 따라 주말에는 시즈쿠의 가게에 찾아갈 수 있습니다.
  • · 발정 상태는 메인 스토리 - 집회 쯤에 해금됩니다.
  • · 교회에서 커튼을 젖힐 수 있습니다.
  • · 등반,강가,폐병원 탐험 등으로 체력, 성욕 등 최대치를 늘릴 수 있습니다.
    동반은 최대 체력 +10
    강가는 최대 성욕 +10
    폐병원은 최대 체력, 성욕+4에 초회 특전으로 받는 스태미너가 영구 감소
    체력 50을 소모해 보상을 바로 받을 수 있습니다.
    탐색 진도는 중간에 나와도 다음 진입 때도 보존됩니다.
  • · 저녁이 되기 전에 부엌에서 요리를 해야 하는데, 레시피마다 3명의 히로인들이 전부 싫어하거나, 전부 좋아하거나, 절정을 느끼거나, 일부만 좋아하거나 하는 요리들이 있고, 똑같은 요리만 지속적으로 먹일 수도 있지만......요리 준비를 하지 않으면 컵라면을 먹게 되고, 기분의 상태가 내려가거나, 호감도가 많이 내려가게 됩니다.
  • · 시즈쿠의 상점에서 판매하는 타임 리프 워치는 비소모성 아이템입니다.
  • · 포인트 상점의 모든 물품 구매 도전과제가 제일 귀찮으니, 꾸준히 성욕을 채우고 소모해서 포인트를 많이 모아놓는 것을 추천드립니다.
  • · 치트엔진은 사용할 수 없으나, 세이브 에디터로 일부 값들을 수정할 수 있습니다.
โพสต์ 1 กรกฎาคม 2024 แก้ไขล่าสุด 1 กรกฎาคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
29 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
2.8 ชม. ในบันทึก (2.5 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Miss Neko : Pirates

해적 선장이었지만 배신 당한 건에 대하여
3월 29일자로 DLC 지역락 됐습니다.

특징
  • - 칼, 핸드 캐논, 머스켓, 스태프 순으로 5개의 무기를 사용
  • - 3개의 체력이 주어지고, 상인에게 추가 체력을 구매하거나 스테이지에 숨어 있는 아이템으로 추가 체력을 얻을 수 있습니다.
  • - 모닥불에 다가가면 저장 + 모든 체력 회복
  • - M - 맵 / I - 인벤토리 / Space Bar - 회피
  • - 메인 화면, 맵에서 해적선을 누르면 회상(?) 맵으로 이동됩니다.
  • - 고퀄리티 Live 2D + 번역기를 사용한 번역이지만 의외로 번역이 잘 되어있습니다.
  • - 한글로 번역 안 되어 있는 부분이 존재
  • - 스테이지마다 흩어져 있는 조각상을 전부 모으면 해적선에서 상인과 상호 작용
  • - 스테이지에 있는 상인에게 말을 걸면 럭키 코인을 사용해서 보스를 약화시킬 수 있는데, 럭키 코인을 사용하지 않고 보스 격파가 도전 과제에 포함되어 있습니다.
  • - DLC를 설치하지 않으면 평범한 게임
    DLC를 설치하면...

버그?
무기를 사용하면 재사용 시간이 걸리는데, 무기를 사용하고 해당 무기 선택 버튼(칼 1번, 머스켓 2번~)을 누르면 재사용 시간이 초기화 되어서 난사가 가능합니다.
예시 : 왼쪽 마우스 클릭 - 1번 무기 선택 - 왼쪽 마우스 클릭 - 1번 무기 선택···

핫픽스(치트키)
1.게임 중에 "G" "O" "D"를 연속해서 누르면 무적 모드가 활성화됩니다 (각 로딩 화면 이후 비활성화되며, 게임으로 돌아갈 때마다 다시 활성화해야 함). 2.해적선 장면에서 "↑" "↓" "→" "←" "↑"를 연속해서 누르면 모든 선원들이 소환됩니다. 이러한 기능에 접근할 수 있게 될 것입니다. 업데이트 이후에요.

2024.03.30 추가
3월 29일 이후로 DLC가 지역락 먹어서 DLC를 다른 경로로 구해야 합니다···.

좋은 것을 얻을려면 고생이 필요하다...
โพสต์ 22 มีนาคม 2024 แก้ไขล่าสุด 29 มีนาคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
15 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
9.8 ชม. ในบันทึก
고스트 트릭
죽은 자의 힘으로 4분 전의 시간대로 돌아가 문제를 해결하는 게임
힙토리님 선물 감사합니다.

오늘 밤. 도시 한구석에서 목숨과 기억을 빼앗긴 "나"는 영혼이 되어 깨어났다. 나는 왜 살해당했는가? 나는 누구에게 살해당했는가? 그리고… 나는 누구였는가…? …영혼은 다음 날 아침에 "소멸"한다… 단 하룻밤 동안의 "고독한 추적극"이 지금 시작된다!

특징
  • · 2010년에 닌텐도로 발매한 게임을 Re 엔진으로 리마스터
  • · 짧은 플레이 타임에 비해, 높은 가격대
  • · 역전재판 디렉터 타쿠미 슈 제작
  • · 장르는 다르지만, 역전재판의 느낌이 묻어 있다.
  • · 챕터마다 4분 전의 시간으로 돌아가, 비생물체들을 조작하여 사건이 다른 방향으로 흘러가게 하는 게 주된 내용으로, 처음에는 고정적인 퍼즐 풀기에서 상황에 맞게 사물을 조작, 동행하는 인물들의 다른 능력이 더해져 챕터를 진행하면 할 수록 난이도가 올라간다.
  • · 죽음이라는 무거운 소재를 다루고 있지만 화려한 색채, 등장인물들의 개그(?)덕에 전체적인 분위기는 가볍다.
  • · 복선은 분명 있었는데...

미사일 최고다
โพสต์ 16 กุมภาพันธ์ 2024 แก้ไขล่าสุด 16 กุมภาพันธ์ 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
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