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Parlons de Volgarr the Viking !

https://www.senscritique.com/jeuvideo/Volgarr_the_Viking/critique/254482918

ENCULEZ-LE

Je résume si vous n'aviez pas de couilles avant votre session de Volgarr (homme ou femme) une paire pend maintenant fièrement sous votre ceinture à la complétion du jeu, vous pouvez être fier ! (si vous avez fait les autres fins, vous avez plus que des couilles ! vous êtes littéralement un couillon... pas certains que ce soit mieux en fait...)

Volgarr the Viking est une lettre d'amour au jeu comme Ghosts 'n Goblins, Megaman, Ninja Gaiden, c'est l'essence oldschool d'un genre qui ne pardonne pas, mais qui reste gratifiant lorsqu'on arrive a progresser face a l'adversité des niveaux. La durée de vie théorique de ce jeu est d'environ 1h, dans la pratique, 1h est ce qu'il faut pour simplement passer d'un niveau à l'autre, pas facile ce con.

Volgarr the Viking fait clairement partie de cette gamme de jeu qui entre dans le die & retry, en gros tu meurs, tu recommences et remeurs, tu rerecommences et puis tu rereremeurs, tu vois le délire. Le jeu est très scolaire, limite une division, il ne surprend guère puisque la surprise lors d'un niveau n'existe presque pas. Chaque run sera presque pareil à quelques détails près et ça faut le comprendre, avant d'être un jeu de skill "pur" (parce que faut du skill quand même) ça reste surtout un jeu de mémoire, si vous savez quoi faire, vous pouvez littéralement terminer un niveau sans bonus (en gros, avec votre simple épée) ce qui prouve que le level design est extrêmement bien travaillé, bien qu'impitoyable avec le joueur.

Ceci peut-être considéré comme un défaut autant qu'une qualité, le jeu est un jeu. C'pas clair en fait, le jeu commence sans rien, vraiment le jeu commence sans introduction, vous êtes dans le jeu directement, tuto qui commence, pas l'temps d'niaiser. Aucune mise en scène, aucun chichi, aucun chacha, aucun "scénario" (sauf la fin) c'est un style franchement même si je n'adhère pas totalement, un petit contexte, je ne demande pas tant ! Je ne demande pas une histoire pour ce genre de jeu, mais au minimum un contexte ! même dans un jeu Nes les jeux font généralement l'effort d'offrir un univers plus "présent". Je veux dire, je chipote parce qu'on ne joue clairement pas pour ça en premier lieu, mais j'aime bien avoir une petite cinématique/contexte pour expliquer notre quête, notre aventure. Dans Volgarr, on est lancé comme une vieille chaussette sale sans explication, va donc pd et puisse ton aventure t'apporter rédemption pour tes pêchers, ouais, j'ai sué père, va t'faire ! je ne sais même pas pourquoi j'ai autant souffert ducon ! y'a même pas une jolie dame qui m'attend à la fin, rien quedalle, même pas un vieux poulet, JE SUIS DÉCEPTION.

Ceci peut plaire comme déplaire, mais Volgarr est un jeu qui propose un level design très "mathématique", je m'explique. Dans la vie, vous devez un minimum apprendre par coeur l'addition, la division, la soustraction et ça peut prendre du temps de bien mémorer tout le bordel, mais une fois en tête, le résultat est toujours le même. Volgarr, c'est comme les math, suffit d'apprendre et appliquer la règle pour avoir un résultat identique entre chaque essai, la grande différence vient du talent du joueur, celui qui fait la boulette ou celui qui joue parfaitement bien. Pour moi, c'est plutôt un bon point, sachant que le jeu n'est que très rarement injuste, il suffit de jouer et d'apprendre et surtout de RETENIR pour réussir a progresser dans un niveau sans mal, les ennemis peuvent être contré, les ennemis ont un pattern exemplaire (hein le red arrimer dans Ghouls'N Ghost...) et juste, on sent la maîtrise des devs sur ce point.

Le boulot fait sur l'animation est plutôt réussi, le personnage est bien décomposé et assez stylé en action, les ennemis eux ont un moveset facilement lisible grâce à une animation fluide. Globalement le chara design est plutôt sympathique, ça reste un bon gloubigoulga avec un Viking en personnage principal et tout un tas de créature en ennemis, parfois chelou.

Le bestiaire est tout bonnement excellent ! première chose, tous les ennemis ont un pattern lisible qui peut être appris aisément après une défaite. Impossible de prendre le jeu en défaut sur ce point tant il maîtrise son sujet. Ensuite, la variété est au rendez-vous avec un bestiaire qui se renouvelle constamment jusqu'au dernier niveau qui fait un mix/♥♥♥♥/up de tout le beau bordel pour être sûr que vous avez bien retenu les patterns ! Pour finir, chaque rencontre avec un petit monstre est sympathique, de part un visuel et des idées toujours bien trouvés, des zombies aux squelletes, du poisson mutant au berseker, autant dire que le jeu offre un beau petit spectacle de ce coté ! Comment ne pas mentionner les boss ? chaque combat est comme un affrontement lorsqu'on découvre un nouvel ennemi, ça fait peur au départ, mais suffit de garder son calme et d'apprendre les patterns, chaque boss est assez juste et très peut fourbe, le jeu n'exagère pas la difficulté des combats et offre surtout du skill (lié à l'apprentissage) mais tout le monde peut y parvenir normalement !

Le jeu possède une excellente variété dans ses environnements, chaque niveau propose une thématique propre, le premier est une jungle, le deuxième un monde aquatique, etc... le level design sait aussi se montrer intéressant bien que très "figé", en somme on prend plaisir à découvrir ce que le jeu nous réserve comme surprise.

Le gameplay quant à lui fait honneur à ce qu'on attend du genre, d'une lourdeur abominable lors de la découverte jusqu'au moment où on se dit... en fait, c'est génial !. Tout comme les anciens jeux du même style, la prise en main se fait dans la douleur, inertie étrange, lourdeur, trajectoire qui ne semble pas facile a gérer, tout ça fait partie du charme du jeu, puisque cette difficulté en premier lieu n'est que factice et recèle en profondeur un maniement... vraiment pas si lourd que ça. Une fois compris que le bouclier bloque à peu près toutes les attaques, qu'on peut "cancel" un saut en resautant sur place pour atteindre de la hauteur sans continuer son inertie, que la lance est un élément important, enfin... une fois bien compris comme le gameplay fonctionne, il est impossible de le trouver injuste ou faussement difficile a jouer. En somme, on ne peut que sauter (A), attaquer (X), lancer sa lance (B), rouler (RT) et s'accroupir (bas) et pourtant cette simplicité demande du temps pour être acquise, du temps et beaucoup de morts !

Je dois admettre que je trouve le jeu un peu punitif, je m'explique. Sans être d'une fourberie extrême, j'ai souvent la tendance à faire des erreurs stupides même en connaissant par coeur un niveau, savez pourquoi ? parce que je suis stupide, vraiment. Donc, mourir devant un boss pour apprendre et refaire pour comprendre son pattern, moi ça botte bien, mais devoir refaire une section de niveau "poil de cul" pour revenir faire l'affrontement, à titre personnel je trouve cela usant et pas forcément intéressant. Ceci étant, ce n'est qu'un petit point négatif personnel, je comprends bien l'envie des développeurs à vouloir proposer quelque chose de très similaire a ce qu'on pouvait retrouver à l'époque, donc pas autant de checkpoint qu'aujourd'hui.

En terme de difficulté, il faut être assez patient pour ce genre de jeu, ne vous laissez pas "distraire" par le coté plateforme qui semble sympathique au premier abord, Volgarr rentre presque dans la catégorie du puzzle game tant il faut en permanence réfléchir et se souvenir des pièges, essais et erreurs, c'est important de le comprendre ça au risque d'être frustré (grandement) par le jeu. Je pense que mon expérience de 2014 c'était ça, j'ai mal compris le jeu et j'ai mangé une claque dans la gueule sans comprendre puis partie en pleurant, une expérience traumatisante.

La conclusion : critique trop longue pour steam, pas de conclusion
Skrevet: 24. oktober 2021. Sidst redigeret: 24. oktober 2021.
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https://www.senscritique.com/jeuvideo/Hollow_Knight/critique/138946410 (steam ne propose pas assez de place pour la grosseur de ma critique, LOUL)
Skrevet: 13. november 2019.
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Parlons de TY 2 : Bush Rescue !

En 2016, j'avais été agréablement surpris de voir apparaître TY premier du nom sur steam. Le premier est un jeu sympathique sans plus (vous pouvez retrouver ma critique de TY 1 ici https://www.senscritique.com/jeuvideo/Ty_le_tigre_de_Tasmanie/critique/90404880, c'est une vieille critique :P), mais c'était quand même le deuxième épisode qui m'avait vraiment plus marqué/amusé pendant ma jeunesse. En 2017, apparaît donc la suite sur steam (le troisième est même disponible maintenant !) pour mon plus grand plaisir, TY 2 : Bush Rescue est t'il aussi amusant que dans mes souvenirs ? on va voir ça dans cette critique !

L'histoire est donc plutôt simpliste, un méchant pas beau s'enfuit de prison, TY pas content veut le retrouver pour le remettre derrière les barreaux. Bim Boum, scénario de folie, accrochez-vous pour une aventure dantesque aux rebondissement surprenant X).

TY 2 : Bush Rescue est différent du premier opus, premier opus qui était bien plus axé plateforme/récolte (comme un Mario 64). TY 2 lui propose une autre expérience, plus axé aventure, le jeu se joue donc semblablement, mais les objectifs diffèrent vraiment entre les deux épisodes. Les environnements sont beaucoup plus grands (petit monde "ouvert", loin d'un Jak 2 par contre) avec des objectifs à faire. Par exemple, pendant l'exploration, plusieurs missions seront disponibles, vous aurez donc le loisir de commencer par la mission que vous voulez. En plus d'avoir les missions principales, TY 2 propose aussi des objectifs annexes comme faire des courses de Karting (le Mario Kart du pauvre hein) ou bien la récolte de plusieurs connerie inhérent au genre. Bémol par contre, il y a tellement de connerie a ramasser qu'on ne sait plus ou donner de la tête, la carte du monde (vaste monde) n'est pas clair & les objectifs annexes en plus d'être nombreux sont (je trouve) assez mal indiqué. Les environnements sont plutôt variés (même si le thème principal est plutôt désertique), le monde est découpé en plusieurs "stages" qui sont accessibles via le petit monde ouvert. Petit défaut tout de même, les environnements sont trop petit, je trouve que ça fait très brouillon par moment :/. Les villages du jeu sont assez intéressants (encore une fois loin de Jak 2) & propose vraiment quelque chose d'assez vivant (personnage qui te dit coucou, voiture qui roule, bonne ambiance quoi). Donc, pour résumer, TY est un sauveteur, le jeu utilise ça pour créer de nombreuse missions qui ont toujours un lien avec le sauvetage de quelque chose ;).

Le gameplay est très semblable au premier opus, si ce n'est qu'il est maintenant possible de conduire une voiture pour explorer le monde qui s'offre au joueur. Donc, pas de grandes améliorations malheureusement, TY est toujours un peu lourdo. Par contre, point positif, le jeu est beaucoup plus varié dans ses phases de jeu originales (voiture, hélicoptère, robot géant) même la ribambelle de Boomerang est bien plus complète dans cet opus. Malgré tout ça, le gameplay aurait pu être mieux peaufiné :/.

TY est donc un personnage assez peu connu, j'ai l'impression, pourtant ça fait partie des jeux de plateforme assez sympathique sur Playstation 2. Donc, on contrôle un tigre de Tasmanie (en l'occurrence TY) qui est un personnage très axé sur l'humour, le personnage essaye toujours de faire des blagues un peu stupide pour faire rigoler ses amis. Son style plutôt rebelle lui donne fier allure, mais avec un doublage aussi niais, difficile de le prendre au sérieux. TY est aussi accompagné d'une ribambelles de personnages relativement insipide, on ne retiendra personne de cette aventure (on est loin d'un Ratchet ou d'un Jak & Daxter). À noter qu'il est possible de changer l'apparence du véhicule & de TY parmis... êtes-vous prêt ? 6 CHOIX DE VÊTEMENTS, WAOUH (c'est déjà ça pris :P)

Les boss sont beaucoup moins nombreux que dans le premier opus en plus d'être inintéressant. La facilité rend les combats peu palpitants, la sensation de combattre un boss n'est même présente... c'est dommage, car dans le premier il y avait de l'idée, mais la ce n'est pas réussi du tout.

Graphiquement, TY n'est pas magnifique, que ce soient les couleurs, les textures, ça fait très "low cost" surtout si on le compare à un Jak 2 (qui lui est magnifique même aujourd'hui). Ce n'est pas non plus ignoble, bien sûr, mais ne vous attendez pas à une claque, ça reste très basique.

Le doublage est toujours aussi catastrophique, mais pourtant, ça reste quelque chose d'excellent dans ce jeu. Voyez, dans un jeu réaliste avec une histoire touchante, ça serait directement un bon gros 0, par contre dans TY, ça donne juste envie de rire quoi, du coup, on rigole devant les doublages foireux XD.

Conclusion : TY 2 : Bush Rescue est une amélioration du premier jeu, il change de formule pour proposer quelque chose de plus complet dans la forme, mais n'efface pas les défauts du premier dans le fond. Ce n'est pas un mauvais jeu, surtout pas aujourd'hui ou ce genre de jeu est de plus en plus rare (même si 2017 était pas trop mal :P).
Skrevet: 26. juli 2019.
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Développeur : Tango Gameworks
Éditeur : Bethesda Softworks

Résumé

Je vais le dire tout de suite, je considère The Evil Within 2 comme un chef d'oeuvre de l'action horrifique tout comme le premier.

Que dire, j'ai eu une claque avec ce jeu, il fait honneur au premier avec de nouvelles idées extrêmement bien implanté en jeu. The Evil Within 2 propose des environnements beaucoup plus ouvert quand son aîné (je n'ai passé pas loin de 3h juste dans le chapitre 3, et ouais). Graphiquement le jeu est beaucoup plus beau à l'oeil (modélisation des visages, lumière, tout ça), l'histoire est bien meilleur & surtout bien moins ♥♥♥♥♥♥♥♥, il y a toujours un aussi bon feeling au niveau du gameplay (mieux que dans le 1), la direction artistique est toujours autant épatante, la variété des environnements aussi. L'ambiance est toujours aussi malsaine (mais ça fait moins peur que le premier), mais pour ceux qui aiment le gore, vous aller être servi dans ce jeu. Par contre tout n'est pas parfait, le jeu propose des choix de dialogues alors que... mouais ça fonctionne moyen, la synchronisation labiale n'est pas très réussie & les boss sont très moyen & en sous-nombre. C'était quelque chose que j'avais adoré dans le premier, mais qui n'est pas présent dans cet opus, putain, ça aurait été tellement bien d'avoir autant de boss :(. En tout cas, Evil Within est une série que j'adore, je la porte dans mon coeur puis voilà, je vous emmerde & je rentre à ma maison !

Ce qui m'a plu

L'histoire du jeu se concentre plus sur la famille de Sebastian qui était à peine effleuré dans le premier, ça fait plaisir de connaître son passé plus en détail.

Retrouver Sebastian Castellanos dans une nouvelle aventure horrifique, sans savoir réellement pourquoi, c'est un personnage que j'affectionne beaucoup.

Graphiquement, ce n'est pas une claque, mais The Evil Within 2 est beaucoup plus agréable à l'oeil que son aîné.

Un gameplay plus souple, mais qui garde l'aspect rigide du premier quand même. Ça reste beaucoup plus agréable en main par contre. Le jeu est toujours aussi complet avec un personnage qui évolue au fil de l'aventure.

Toujours autant de folie dans l'environnement, étant donné qu'on navigue dans un rêve du début à la fin, le jeu offre des panoramas vraiment impressionnant avec un design parfois très fantastique (des villes qui volent, etc...).

Une direction artistique de haute volée, moi, j'adore l'univers du jeu !

Comme toujours, un large éventail d'armes pour notre plus grand plaisir (handgun, shotgun, sniper, lance-flamme, mitrailette, etc..)

Le doublage français est de bonne qualité

La nouveauté qui fait plaisir, les zones ouvertes ! Place à l'exploration dans ce The Evil Within 2. Franchement, c'est vraiment une idée super bien implantée, car ce n'est pas qu'une zone ouverte pour être ouverte. Je m'explique, pendant votre exploration, des évènements arriveront pour ponctuer votre petite aventure, poursuite, quête annexe, combat, tout ça se débloque uniquement en explorant la carte du monde disponible en jeu. Ça créer un sentiment de stress, car vous pouvez vous faire poursuivre n'importe quand par un fantôme vraiment épeurant, ah ça oui. Du coup, on explore, mais on a toujours la peur d'entrée dans une maison, car il est possible d'avoir un évènement plutôt difficile, m'enfin, tout ça pour dire que GROS OUI pour les zones ouvertes, très content de cette idée !

Un système de compétence (augmentation de personnage) très complet qui permet vraiment de choisir l'approche qu'on veut faire du gameplay. Vous voulez être full infiltration ? c'est possible d'être vraiment très efficace avec les augmentations, comme vous pouvez être un gros bourrin avec plus de vie, etc...

L'exploration est primordiale pour trouver des sacs de munitions ou autres pour vous aider dans votre aventure, The Evil Within 2 mise beaucoup plus sur l'exploration de zone, ce qui fonctionne très bien.

Le commissariat qui fait office de HUB est très sympa, l'ambiance est plutôt chaleureuse pour un petit moment de tranquillité avec en supplément un petit chaton noir tout ronron !

Le stand de tir, à l'instar d'un Resident Evil 4, il vous sera possible de tester vos capacités à tirer sur des méchants pas gentils avec des récompenses en bout de ligne vraiment pas mal !

Certaines phases de gameplay qui sont très semblable aux phases de l'épouvantail dans Batman Arkham Asylum pour ceux qui connaissent, ça rend très bien en jeu !

L'ambiance du jeu est plus détendue que le premier jeu grâce aux zones ouvertes, mais le coté malsain & gore est toujours présent, ne vous inquiété pas ! The Evil Within 2 mise (tout comme le premier) tout sur une atmosphère pesante, malsaine que sur la peur véritable, j'ai eu des frissons parfois, mais ça reste très "soft" comme jeu.

Je n'ai pas rencontré de véritable screamer, ce qui fait plaisir, comme le premier, le jeu arrive à faire frissonner sans avoir besoin de placer des choses qui explosent dans l'écran pour faire réagir le joueur, c'est un tour de force !

La mise en scène globale est très réussie, mais le passage (kidman - Sebastian) encore plus, j'ai adoré ce moment.

Des quêtes annexes très potable pour un jeu qui n'en nécessite pas vraiment en plus. J'ai été agréablement surpris d'en voir dans le jeu, surtout que ça fonctionne très bien.

Les récompenses une fois le jeu terminé, je ne dirai rien, mais je pense n'avoir jamais autant rigolé devant un jeu, le troll au plus haut de son art, bravo !

La bande sonore bien que très discrète comporte quelques thèmes vraiment sympa !

The Ordinary World - Serenade for Strings - Making Your Way Home

SPOIL DANS CETTE LIGNE : le combat de boss contre Théodore qui nous refait vivre les combats stressant du premier, j'ai adoré ce passage !
Les points neutres

Le système de dialogue, c'est une nouveauté qui ne rajoute absolument rien au jeu, ce n'est pas horrible, mais je n'en vois vraiment pas l'intérêt dans le jeu.

Les boss sont toujours présents, mais sont trop peux nombreux & manque de challenge si on compare au premier.

Les antagonistes, j'avais bien aimé l'artiste, surtout la façon dont il tuait, mais plus l'aventure avance, moins les antagonistes ont de charisme X).

Ce qui m'a déplu

Les vieux script des ennemis qui font tellement vieillot, ça passe beaucoup moins bien aujourd'hui...

La synchronisation labiale loin d'être parfaite, ça se voit trop en jeu.

L'IA est loin d'être réactive, il suffit de s'éloigner un peu pour qu'il nous perde de vue, ce qui facilite beaucoup le jeu.

Le jeu est trop généreux avec le joueur, l'aventure est très facile si on compare au premier :/.
Skrevet: 27. oktober 2017.
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Développeur : Remedy Entertainment
Éditeur : Remedy Entertainment

Les points positifs

OST

Les thèmes que j'ai appréciés

Balance Slays The Demon - Poets Of The Fall - "The Happy Song"

les effets de lumière sont toujours aussi réussis. Graphiquement dans l'ensemble le jeu est très joli.

Des nouvelles armes comme le fusil à clou font leurs apparitions dans cet épisode.

M.Grincement est un très bon antagoniste

Le gameplay est toujours aussi efficace, simple, mais rapide à prendre en main.

Le mode arcade est une très bonne nouveauté. Survive 10 minutes & essayer de faire le meilleur score possible. Mode Cauchemardesque pour chacune des cartes.

Les radios & la télévision sont toujours aussi intéressante à regarder. La télévision avec M.Grincement comme personnage qui dans une chambre, fait des messages réguliers a notre personnage. Les messages radios, eux sont ponctués la plupart du temps avec les deux rockers !

Les points négatifs

La version française n'est malheureusement pas présente dans cet épisode. C'est décevant puisque la Version française d'Alan Wake premier du nom était vraiment réussie.

Alan Wake est coincé dans une spirale infinie et est confronté à son double maléfique (M.Grincement, nom de merde).

Les personnages qu'on rencontre dans le mode histoire sont tous inintéressants.

Ambiance plus action que l'épisode numéro 1, American Nightmare est complétement différent du jeu normal. Je préfère largement l'ambiance stressante & pesante du premier Alan Wake.

Les décors sont plutôt fades, il manque quelque chose, ils sont les loin les forêts luxuriantes du premier opus :(.

Le contenu du mode arcade est famélique, 5 cartes en mode normal & les mêmes 5 en cauchemardesques :/

Histoire très peux passionnante & très courte "ce qui n'est pas un mal vu l'histoire".

L'impossibilité de conduire un véhicule pourtant possible dans le premier Alan Wake.

Verdict

Alan Wake American Nightmare is a spin off, AM is not the continuation of the first Alan wake. The story is not very interesting, all of the secondary character have Lost them souls. Not everything is bad in American Nightmare, the gameplay is good, Arcade mode is amazingly fun, better than the story mode. I am a bit disappointed by the spin off, but arcade mode is fun, if you want the game, you should wait for promotion. (I have bought the game "2,49$"on steam, it worth this price.
Skrevet: 10. januar 2017. Sidst redigeret: 10. januar 2017.
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Développeur : Fatshark
Éditeur : Fatshark

Les points positifs

- Les nouvelles missions ne sont pas si mal, certaines ont de bonnes idées comme le "les donjons". On doit faire attention aux pièges, plusieurs zones en obscurités avec un personnage qui doit tenir une torche & être défendu par les autres joueurs. La carte " Sommet de l'invocateur" est clairement la plus amusante à faire du DLC. " Château Drachenfels" est beaucoup trop classique & ressemble beaucoup trop aux cartes de base.

- Les nouvelles cartes en mode survie, c'était un mode de jeu qui manquait & ce n'est plus le cas ! La difficulté en mode survie est au rendez-vous, sans une bonne équipe, vous aurez beaucoup de difficulté pour atteindre les vagues plus élevées.

- Les contrats & les quêtes annexes sont réellement les bienvenues dans le jeu !


Les points négatifs

- Trop peux de nouveaux équipements, c'est vraiment dommage vu le prix du DLC.

- Les nouvelles missions sont dans l'ensemble beaucoup trop semblable au jeu de base. Toujours la même teinte de couleur avec des environnements intérieur ou extérieur, déjà vue.

- Uniquement 3 environnements sans grande surprise hormis le donjon qui innove avec quelque idées fort sympathiques.

- Aucune nouveauté en terme de skavens, aucune nouvelle sorte d'ennemis à combattre.
Skrevet: 1. januar 2017.
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Développeur : Shanghai FantaBlade Network Technology Co., Ltd.
Éditeur : X.D. Network Inc.

ICEY

Les points positifs

- L'ost est excellente, elle colle parfaitement au jeu. Il n'y a pas beaucoup de thèmes, mais la plupart d'entre eux sont excellents. Je préfère avoir une ost réduite, mais excellente, qu'une ost très longue avec 2-3 thèmes mémorables seulement.

- Les thèmes que j'ai appréciés

Icey thème - Laboratory of Metro - Tower Bridge - Dance with Jack - Lost Woods - Moonlight Solitary Bridge - Clock Tower - Marionette Theater - Ultimopolis Metro stop

- Une narration particulièrement drôle qui ressemble très fortement à "The Stanley Parable".

- Pouvoir aller à l'encontre de ce que le narrateur dit est amusant, les réactions sont souvent drôles.

- Le design du personnage (Icey) est vraiment réussi. La direction artistique est tout aussi réussie que le personnage.

- Le mini-jeu dans le jeu :P, relativement difficile à faire, mais qui en vaut le coup.

- Le jeu est rempli d'auto-dérision, c'est vraiment amusant de voir le narrateur s'énerver pour des trucs anodins.

- Les caisses d'argent disséminées dans chaque niveau permettent de d'engranger de l'argent plus rapidement.

- La voix du narrateur tout simplement parfaite, les intonations de voix sont juste magiques. Quand il se fâche, c'est vraiment drôle X).

- Une interface épurée avec seulement une barre de vie en combat.

- Beaucoup de fins disponibles, prenez le temps de bien explorer & d'aller à l'encontre du narrateur, les scènes sont parfois à mourir de rire.

- Une scène intéressante qui explique le jeu quand il n'était encore qu'un prototype.

- Un système d'amélioration de personnage relativement complet, on sent bien notre puissance augmentée au fil des augmentations.

- Les boss sont plaisants à combattre & certains d'entre eux sont vraiment coriaces en mode difficile

- Un gameplay véloce basé sur l'esquive-contre attaque. Le gameplay s'étoffe à chaque nouvelle amélioration pour devenir vraiment excellent. Après avoir acquis certaines techniques, le jeu devient vraiment plaisant à jouer.

- Les animations du personnage (Icey) sont très fluides.

- Une fin cachée vraiment excellente, peut-être la meilleure scène avec le narrateur du jeu. La fin est tellement bien cachée que j'ai eu besoin d'aide sur un forum pour trouver le MDP requis.



Les points négatifs

- Le narrateur est chinois, on doit donc lire pendant les phases de combats ce qui n'est pas très pratique.

- Un manque de variété dans les armes. J'aurai bien aimé avoir 2 épées, pourquoi pas deux pistolets. Surtout que... Je vous laisse découvrir :P.

- La majorité des boss sont faciles, même en mode difficile, que très peux sortent du lot.

- Manque de diversité dans les ennemis qu'on affronte, c'est toujours la même chose du début à la fin.

- Le jeu est court, prenez le temps de bien farfouiller dans l'environnement disponible, il y a plein d'endroits hors du chemin principal.

- La vraie fin cachée très difficile d'accès, je n'ai rien compris seul, j'ai eu besoin d'aide X).

- Le manque de difficulté est affligeant, le gameplay est tellement énorme que j'aurais vraiment apprécié une difficulté plus élevée que le mode Hard disponible en jeu.

Verdict

Icey is a Side-scrolling (Beat'em'up) game. The gameplay is based on dodge and counter attack, everything is fast. The character designs is awesome and the artistic direction too. The narration is like Stanley Parable, it's unique and funny. For me, the difficulty is far too easy even in Hard mode, only two bosses made me retry more than fives times. Icey was a very good experience, if you like unique narration and fast gameplay, you should like this game a lot !
Skrevet: 31. december 2016. Sidst redigeret: 31. december 2016.
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Développeur : Obsidian Entertainment

Éditeur : Ubisoft

J'avais peur de me lancer dans ce stick of truth, je ne suis pas un amateur acharné des épisodes TV, mais je connais la série quand même bien. Grand adepte de l'humour noir, je me disais, pourquoi pas. J'avais seulement peur d'être largué sur les références de la série TV. Je dois avoir raté beaucoup de clins d'oeil, mais l'humour omniprésent du jeu m'a fait passer un bon moment malgré tout. J'aimerais aussi dire qu'avant d'être un jeu remplie
de fan service, South Park The Stick of Truth est un excellent RPG comme on les aime.

L'ost en totale contradiction avec ce qui se passe à l'écran (oui, dans ce jeu, c'est un point positif). L'ost se veut dans le ton médiéval, totalement épique.
Les thèmes que j'ai appréciés

Truth... Saint Truth (sanctus) - Drug Dealer Fight - Kupa Keep - School Theme - City (Night Theme) - 8-Bit Canada - Dungeon Theme (Fable dans l'âme ce thème) - Gonna Need A Montage -
princess Kenny theme -

Une entrée en matière épique remplie de clin d'oeil à plein d'oeuvre autre que South Park.

La création du personnage

Oui, South Park The Stick of Truth nous permet de créer un personnage tout à fait original. Avoir son propre personnage & vivre l'aventure avec lui est vraiment une idée géniale. Devenir ami avec les personnages issus de l'univers de South Park est vraiment marrant. Avoir eu par exemple Cartman comme personnage principale aurait surement été moins fun.

Système de combat

Le système de combat est très similaire à Paper Mario. Système de tour par tour basé sur le timing. C'est un système beaucoup plus dynamique et agréable qu'un Final Fantasy 7, par exemple. Loin de moi l'envie de critiquer, les combats de FF7 son très basique et lent. Devoir autant être à l'affût lorsqu'on attaque que l'orsqu'on se défend rend le tout beaucoup plus amusant.

Les graphismes

Graphiquement pour faire simple, imaginez jouer à un épisode TV. Le rendu est tellement parfait qu'on pourrait vraiment s'y méprendre. Tous les personnages sont fidèles en terme de design et notre personnage ne fait pas tache dans le décor.

There are too many minorities (minorities), At my water park (my water park), This was our land, our dream (our dream) and they’ve taken it all away.

Êtes-vous friand de l'humour noir absurde ? Si oui, vous allez être aux anges avec ce jeu. Que ce soit
les situations loufoques, les armes compléments débiles, les dialogues d'une absurdité hallucinante, des invocations complétement folles, tout dans ce jeu est fait pour vous faire rire. Spoil (la scène de déguisement en fille est hilarante) Spoil terminé.

Les améliorations d'armes

La plupart des armes possèdent un emplacement "magique" pour renforcer la puissance de l'arme. Par exemple, la rendre électrique, infliger saignement, pouvoir de feu, etc. Certaines armes ont qu'un emplacement, ce qui la rend plus forte, mais d'autre auront deux emplacements. Avec une bonne combinaison, il est possible de faire un mix très puissant. C'est vraiment un système sympa avec une très grosse facilité d'utilisation. Ce n'est pas très poussé, mais assez pour faire une arme unique.

Le didacticiel

Un didacticiel rempli d'humour avec Cartman qui insulte Butters lorsque que vous ratez une action X). Tout est bien expliqué dans ce didacticiel pour bien apprendre à maîtriser les QTE.

Les classes disponibles

Guerrier, mage, voleur & juif. Chaque classe possède des compétences différentes à utiliser en combat.

Les réseaux sociaux sont partout..............

Ouais, les personnages de South Park sont à la pointe de la technologie. Un genre de "facebook" fera office de Mur pour recevoir le message de vos amis(e). La plupart du temps, les messages sont drôles avec un second degré très bien maîtrisé qui porte sur notre société. 20 000 like plz.

Une version française ?

Non, aucune version française (parlé) de disponible dans ce jeu, ce qui est fort dommage, je dois bien le dire.

Les compagnons de voyage

6 compagnons seront disponibles lors de votre aventure. Les compagnons vous aideront pendant les combats, ils sont très utiles. Vous pouvez leur donner des ordres aussi, mais ce n'est pas très bien exploité en jeu.

Les invocations

Autant le dire maintenant, elles sont grandioses, absurdes & très drôle. Chaque invocation est unique & utilisable une seule fois (par jour) ingame. (Spoiler d'une invocation) L'invocation de Mr.Slave est tout simplement folle, grosso modo, il absorbe un adversaire avec son cul puis s'enfuis ensuite X) (Spoil terminé).

La carte du monde

Chaque (maison, bâtiment et magasin) sont visitables. J'ai envie de dire une chance qu'on peut visiter n'importe quoi, car la carte du monde n'est pas très grande de base. Pouvoir visiter la ville de South Park et plus encore est vraiment sympa :P.

Arbre de talent

Les talents vous permettent de choisir une compétence pour améliorer les stats de votre personnage. Ce n'est pas un RPG extrêmement poussé, le choix de compétence est très faible. 20 talents uniques & 5 compétences par classes.

Les références

Beaucoup de référence aux épisodes TV, si vous êtes un amateur de la série, vous allez être aux anges avec ce South Park. Même sans connaître à l'extrême la série, vous pouvez passer un très bon moment sur ce jeu. Il reste rempli d'humour hors référence. 8 Bit-canada, rien à dire de plus, le meilleur moment du jeu X).

La chasse aux chinpokomon

30 Copies chinoises des Pokemons seront dissipées dans le monde de South Park. C'est une quête annexe plutôt amusante, il faut être attentif sur chaque plan, car ils peuvent être n'importe où. Ils sont, dans l'ensemble, faciles à trouver.

Voyage rapide

Sir timmy's fast travel, des drapeaux avec comme chauffeur l'handicapé Timmy, seront dissémines sur la carte du monde. Une fois trouvé, faire un voyage rapide sera possible.

Les objets

Beaucoup trop d'objets inutiles dans le jeu. On passe son temps à prendre des conneries (parfois très drôle), mais qui ne servent pas vraiment au final.

Verdict

South Park The Stick of Truth is a hilarious game with many references. If you like crude and absurd humor, you should like this game. The game is more complete than it looks like. It's a real RPG with level, equipment, explorations, you can enhance your weapon and your stuff. If you like South Park and turn based combat, you will have fun and an awesome moment with the Stick of Truth.
Skrevet: 24. december 2016.
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Binding of Isaac est un jeu d'action aventure (rogue-like). Le monde est généré aléatoire à chaque partie, pareille pour les items. Binding of Isaac est un jeu d'une additivité tout simplement hallucinante. Refaire une partie est très tentant, surtout que les temps de changements sont très minimes.

L'OST est tout simplement sublime, très entraînant pour la plupart des thèmes.

Les thèmes que j'ai particulièrement appréciés

Genesis 22:10 - Matricide - The Forgotten - Ambush - Empty Vessels - Heverlasting Hymn - Periculum - When Blood Dries - Morituros -

De l'aléatoire

Des niveaux générés aléatoire pour rendre chaque partie unique. Des items générés aléatoirement pour rendre chaque personnage unique. Entre chaque partie, il est possible de tomber sur des items qui vous rendront très puissant, comme tomber sur des malus qui vont rendront mauvais.
Autant d'item passif, qu'actif, il est possible d'avoir un arsenal de psychopathe avec de bons items. À savoir qu'il est souvent difficile de savoir ce qu'un item passif fait exactement. Un wiki est souvent nécessaire pour vraiment avoir une bonne idée globale de chaque item. Il y a tellement d'items dans ce jeu, qu'un Wiki serait vraiment intéressant. Je parle bien sûr d'un Wiki dans le jeu, car je sais très bien qu'il existe un Wiki sur internet. Impossible de savoir quelle item fait quoi (surtout les items passifs). Une impression que beaucoup d'objets ne servent à rien du tout.

Le skill dans tout ça ?

The Binding of Isaac repose en partie sur l'aléatoire, si vous êtes chanceux même sans skill, vous pouvez réussir à terminer le jeu sans avoir aucune difficulté. Disons que pour faire le jeu en mode normal, n'importe qui peut finir le jeu plusieurs fois avec de la persévérance. Après pour faire le mode difficile, avec des personnages comme judas, the poop, the lost, etc... le skill sera primordial. Les challenges aussi demanderons une bonne dose
de sang-froid et de savoir jouer. Même avec de la chance en items, certains défis seront d'une difficulté extrême.

Le gameplay

Isaac se contrôle bien, les mouvements sont fluides. Le gameplay est efficace mis à part sur un point précis. Petit défaut, Isaac ne peut pas tirer en diagonal ce qui rend certaines salles difficiles.

Des personnages secondaires jouables ?

Très grand nombre de personnages secondaire jouable. Chaque personnage possède des stats différente. Par exemple, débuter une partie avec plus de vie, mais être moins rapide. D'autre commencerons avec plus de force, mais ils auront moins de vie.

Un humour particulier, vous êtes prévenues "warning"

Un humour noir qui ne plaira certainement pas à tout le monde. Isaac "parle" d'un sujet extrêmement glauque qu'est la maltraitance des enfants. Pas de scénario à proprement parlé, mais de petit cinématique entre chaque étage. Le sujet reste détourné par un humour sordide et relativement bien maîtrisé, mais il faut être dans le délire de ce genre de blague. Tout en étant très enfantin (pipi-caca-popo-pouet-pouet), le sujet reste d'une certaine manière sérieux. Pour mon cas personnel, j'adhère à 200% à l'humour noir & Binding of Isaac réussi à me faire rire.

Une multitude d'objets utilisable ?

Une pléthore d'objets qui peuvent changer l'apparence de votre personnage. Certaines fois, votre personnage sera complétement absurde avec une tête horrible qui fait rire. Il est possible (par miracle) d'avoir un personnage avec une bonne gueule, mais c'est rare. La plupart du temps Isaac devient complétement affreux & ça fait partie du délire du jeu.

Une petite dernière ?

Binding of Isaac est le jeu où l'on dit le plus souvent " Encore une dernière, c'est la bonne cette fois". Ce jeu est très Chronophage. Ce n'est pas un mal, car on passe toujours un très bon moment sur ce jeu.

Un nombre de fins très conséquentes

Plusieurs fins disponibles les plus absurdes les unes que les autres. Certaines fins sont vraiment drôle, d'autres un peu inutiles, mais dans l'ensemble, elles font sourire

Pssssht, j'ai un secret pour toi

Des secrets dans chaque étage (salle bonus), des items cachés, il y a de la découverte en terme de secret dans ce jeu.

Plus d'une vingtaine de challenges !

Une profusion de challenge de toute sorte. La difficulté de certains challenges est tout simplement abominable, skill, dextérité et concentration seront les maîtres-mots pour votre réussite. Je n'ai pas réussi la moitié des challenges, car je suis mauvais :(.

Multijoueurs local disponible

Le deuxième joueurs contrôle un buddy, seulement 2 coeurs maximum. Ce n'est pas très fun comme mode deux joueurs, car à partir de certains niveaux, le buddy devient rapidement inutile. Il est beaucoup trop faible et manque de vie puisque qu'un projectile enlève 1 coeur.

(DLC AFTERBIRTH)

Nouveau mode de jeu

Le mode arène greed est très rafraîchissant. C'est un mode de jeu différent de l'aventure de base. Une arène avec un interrupteur au centre, une fois déclenché, une vague d'ennemis vous sautent dessus. Entre chaque vague, de l'argent sera apparu sur la carte pour faire le plein de vie et d'items. Plusieurs arènes (étage) comme dans le jeu de base pour arriver au boss de fin. C'est un mode vraiment amusant, mais très difficile.

Nouveaux boss ultra badass

Les nouveaux boss sont complétement pétés, des boss en pagailles, folie furieuse. Vraiment un point fort du DLC, plein de nouveaux boss très coriaces pour renouveler le challenge. Un boss en particulier qui s'adapte à votre puissance, un gros sac à PV très puissant.

Verdict

Bindind of Isaac is a rogue-like with randomly generated level and items. Binding of Isaac need some skill if you want to do all the challenge available in the game or finish the game in hard mode, etc... If you are bad at video game, you can finish Binding of Isaac, because like i said higher, everything is generated randomly. You can find some item that will bring you a lot of power, you will become OP. When your character is OP, you can kill boss with only one hand with your eyes closed X). Binding of Isaac is amazingly fun, every run is "different". A bunch of boss to fight, the OST is f****** energizing, i can only recommend this game !
Skrevet: 21. december 2016.
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Développeur : EA Redwood Shores
Éditeur : Electronic Arts

Dead Space 1 à l'instar de Resident Evil 4 est un jeu intemporel qui aura marqué un grand nombre de joueurs sur la planète.

Mise à part son gameplay "rigide", le jeu n'a pris aucune ride, c'est toujours aussi amusant de refaire l'aventure avec Isaac le muet. Je me souviens encore de l'émerveillement la première fois que j'ai fait Dead Space 1. Les frissons, la peur que l'aventure nous offre, une qualité graphique exceptionnelle & une ambiance sonore à vous chier dessus.

L'inventaire de Dead Space 1 est une petite révolution. Tout est fait en temps réel, aucune pause lors de l'ouverture de l'inventaire. C'est un hologramme qui s'active sur la combinaison d'Isaac, il est possible de marcher, tourner la caméra & même se faire attaquer par des ennemis, même avec l'inventaire ouvert, vous n'êtes pas à l'abri des nécromorphes. C'est vraiment une bonne idée puisqu'il est impossible d'ouvrir l'inventaire en plein combat pour prendre, par exemple, un kit de soin. Il vous faut être prudent en tout temps.

L'affichage de la barre de vie aussi est une idée extrêmement bien exploitée dans le jeu. Sur la combinaison d'Isaac, la barre de vie se trouve derrière son dos. Une barre bleue qui vous indique combien de vie il vous reste.C'est une idée bien exploitée puisque l'écran reste épuré de toute chose. Aucun hub visible à l'écran, tout est sur le personnage.

L'environnement dans lequel on avance dans l'aventure est très réussi, c'est glauque, mais tout se ressemble. J'aurai vraiment aimé avoir une plus grande diversité au niveau des zones. C'est vraiment un des plus gros points faibles de ce premier opus, c'est vraiment le manque de variété.

Pour les amateurs d'hémoglobine, vous allez être servi avec Dead Space. Décapitation, déchiquetage, explosion & démembrement vous attendent dans ce jeu. Dead Space 1 est intense & sanglant, le jeu est vraiment gore, vous êtes avertie.

Le gameplay de Dead Space n'est pas très dynamique, Isaac est relativement lourd, surtout lors de la course. Isaac peut se défendre au corps-à-corps. Votre personnage a accès à la télékinésie, ce qui consiste à pouvoir prendre à peu près n'importe quoi avec " La force di Jedi ". Isaac peut aussi ralentir les Nécromorphes avec la stase, Stase qui n'est pas infinie. La physique est vraiment bien foutue, on peut prendre des meubles, des munitions, des têtes sans corps, des membres en tous genres & les balancer n'importe où dans la pièce. Il est même possible d'attaquer avec certain membre arraché des Nécromorphes.

Les zones sans air sont une franche réussite, autant dans l'ambiance sonore que dans le stress qu'elle nous procure. La première fois qu'on arrive dans une zone sans air, on panique, l'atmosphère devient lourde, stressante, avec des bruits sourds.

L'armure d'Isaac peut être modifiée avec certains schémas que vous trouverez en cours de route, le modèle de l'armure change complètement.

Plusieurs armes différentes pour votre petit plaisir :p. Trancheur, fusil d'assaut, cutter plasma & plein d'autres, mais je ne spoil pas. Le Cutter Plasma reste quand même l'arme de prédilection dans ce jeu.

Les affrontements contre les nécromorphes sont originales. Il ne faut pas seulement tirer sur le nécromorphe, pour les tuer facilement, il faut les démembrer.

Dans chaque chapitre, des cassettes audio & écrites seront disséminés dans l'environnement. Les cassettes audio sont très malsaines !

Les zones en apesanteur sont bien pensées, mais archaïques dû au maniement. Il est uniquement possible de faire un saut gravitationnel à un endroit précis. Il y a un gros manque de liberté & de sensation lors des phases anti gravitationnelle.

Vous allez croiser une très grande variété d'ennemis dans cet épisode. Certain néchromorphe sont rapide, mais de petite taille, d'autres beaucoup plus agressif, mais immense. La sorte de néchromorphe la plus commune est de taille normal. Dans certains cas, le néchromorphe peut avoir plus d'un tour dans son sac :P, je vous laisse la surprise.

Un défaut ( en mode normal du moins) de ce Dead Space est l'abondance affligeante de munitions & de soins. La peur est en partie atténuée, car on ne manque jamais de rien. Du soin plein l'inventaire, pareil avec les munitions, les ennemis se font tout simplement exploser par notre arsenal.

12 chapitres, pour une durée de vie entre 10 & 15 heures.

I highly recommend Dead Space 1, this game is gore, dismember necromorph is amazingly fun. The gameplay is a bit too heavy, but it's still enjoyable. The atmosphere is morbid, many corpse are on the ground. For me, Dead Space 1, is a small revolution which deserves to be tested at least.
Skrevet: 20. november 2016. Sidst redigeret: 20. november 2016.
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