8
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by lifexstyle

Showing 1-8 of 8 entries
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
1
574.1 hrs on record (477.6 hrs at review time)
В кои-то веки, за много лет, решил поиграть с товарищами в кс и получил БАН после двух проигранных и одного победного матча. Однозначно рекомендую xD
Posted 5 December, 2023. Last edited 5 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1
14.5 hrs on record
Moons of Madness - "симулятор ходьбы" в жанре научной фантастики, переплетающейся со скандинавской мифологией и, судя по тому, что происходит в игре, произведениями Г.Ф. Лавкрафта. Ну и, Некрономикон тоже, как бы, намекает:)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2066761527
У игры очень размеренные геймплей и повествование, что только идет ей на руку. Вы играете за одного из астронавтов, которых отправили с экспедицией на Марс с целью поиска инопланетных форм жизни, в том или ином виде. Главный герой, инженер по имени Shane Newehart, начинает свой световой день, на Марсе, с чашки кофе и идёт делать свои обыденные дела: в лаборатории что-то не так с серверами, солнечные батареи на поверхности барахлят - нужно идти/ехать чинить. Постепенно начинают происходить непонятные жуткие события с налетом мистики, через которые вам и предстоит пройти, разгадав заодно и загадку красной планеты и ее спутников. И не только.

Геймплейно игра очень похожа на Soma, которую я очень люблю. Вы двигаетесь по сюжету, попутно изучая (или нет) очень хорошо "задизайненные" локации, наполненные множеством деталей. Мир игры очень интересно рассматривать и взаимодействовать с ним, хотя последнего тут не сказать, что бы много. Так же, через окружение подается и сюжет: локации очень сильно меняются по мере развития последнего. По пути вам будут попадаться записки и заметки, компьютеры с емаилами и рабочими записями, чтение которых позволит лучше понять происходящее и сильнее погрузиться в безумную атмосферу этой замечательной игры. Есть немногочисленные, почти всегда внезапные, эпизоды с бегством от врагов, немного стелса и 3-4 скримера за игру. Пугают тут (вернее, как по мне - пытаются), по большей части, мелькающими силуэтами и тенями, которые вы можете и не заметить, а так же звуками, что можно отнести к очень жирным плюсам. Несколько раз пробегало огромное стадо мурашек по всем телу:) Встречаются загадки и головоломки. Они не сильно сложные, но разнообразные и требуют некоторой смекалки и наблюдательности, т.к. подсказки есть вокруг вас.

Графика в игре далеко не блещет технологичностью, но стилизованно все на высоком уровне. В окружение веришь, а анимации плавные и достоверные. Встретил в игре пару-тройку текстур низкого разрешения, очень сильно бросавшихся в глаза (да, я графодрочер, раскусили:)) на фоне остального окружения, но в целом, для такого НЕ высокобюджетного проекта - очень даже хорошо.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2066634424
Звуковое сопровождение у игры просто шикарное. Отличные меланхоличные музыкальные композиции сменяют друг друга в зависимости от сцены и локации в игре, а эмбиент и шепоты в голове(или не в голове - не знаю:)) нагоняют саспенса, всегда держат в напряжении и очень сильно добавляют к атмосфере. Озвучка персонажей так же на высоте - ими проникаешься и веришь им. Немного пострадала только текстовая русская локализация: На реплику главного героя "What? My childhood basement!" (Что? Подвал из моего детства!) можно лицезреть в субтитрах "Что? Что случилось?" и все в таком духе. Не сильно критично, но немного искажает контекст и бьет по атмосфере. Но иногда, на важную сюжетную реплику вообще нету субтитров. Если плохо воспринимаешь английский язык на слух, то чуть позже, какое-нибудь событие может стать сюрпризом.

Сюжет у игры не сильно замороченный, развязка угадывается уже во второй половине игры, но тем не менее, за его развитием очень интересно следить, особенно если углубленно изучать лор игры из записок, компьютеров и окружения. Как выяснилось, при детальном изучении окружения, можно найти отсылки к событиям, которые еще не произошли в игре на тот момент. Но вы об этом, на первых порах, врядли догадаетесь:)

В целом, игра не затянута, ее можно пройти за 7-8 часов, если идти прямо по сюжету, не отвлекаясь на чтение записок и изучение мира. У меня ушло 14 часов на вдумчивое и неспешное прохождение.

В итоге, могу сказать, что игра мне очень понравилась, даже сильнее чем SOMA, т.к. космический сеттинг мне больше по душе. Смело могу порекомендовать тем, кому нравится космос, научная фантастика и вселенная Г. Ф. Лавкрафта.

Так же, если вам понравилась Moons of Madness, могу посоветовать небольшую ARG - Cyrano Story, пройдя которую, вы узнаете еще немного о событиях, произошедших в игре, но не раскрывающихся в сюжете. Русского языка там, правда, нет, но английский в ней не сильно сложный.

https://store.steampowered.com/app/1250870/Cyrano_Story/
Posted 21 April, 2020. Last edited 21 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
3 people found this review funny
1
1,087.0 hrs on record (100.1 hrs at review time)
Снова появилось желание написать какую-нибудь хрень, поэтому напишу небольшое обобщенное мнение об этой замечательной игре. Сумбурное, с грамматическими, стилистическими, синтаксическими и орфографическими ошибками, без подробного расписывания всех нюансов и игровых механик, т.к. их чрезвычайно много и я сам не знаю о большинстве из них.

Итак. Dead by Daylight - ассиметричный мультиплеер на 5 игроков, где вы можете играть либо за команду выживших, состоящую из 4х (внезапно) выживших, либо за кровожадного убийцу, который пытается поймать всех выживших и принести их в жертву некой сущности.
Цель выживших - починить 5 генераторов, подав тем самым питание на ворота, и сбежать через эти самые ворота, попутно стараясь не умереть. Т.к. убийца передвигается немного быстрее выжившего - не умереть помогают стелс и всевозможные особенности местности, в которых можно затеряться, когда за вами гонится убийца. Так же, в этом помогают оконные проемы, в которые выжившие ловко, аки трейсеры, могут запрыгивать, выигрывая себе драгоценные секунды при погоне, т.к. киллер делает то же самое несколько медленне. Так же, в некоторых местах, можно опрокинуть за собой доски, оглушив (или нет) при этом убийцу на короткое время. Можно, так же, прятаться в шкафах, которые щедро расставлены по карте. На локации разбросаны сундуки с лутом, который можно использовать на благо себе и своей команде. Например, аптечка (как ни странно) позволяет подлечиться самому или подлечить товарища по команде. Фонариком можно посветить убийце в лицо и ослепить, чтобы выйграть себе время, убежать и спрятаться или спасти товарища по команде, которого несут вешать на крюк в угоду сущности. Ящик с инструментами позволяет быстрее чинить генераторы или ломать крюки, на которые убийца вешает своих жертв. Ключ позволяет открыть люк, через который можно сбежать минуя починку пары генераторов и открытие ворот. Есть еще несколько полезных предметов, но о них я рассказывать не буду - узнаете сами.
Так же, при игре за выживших, есть интересная QTE механика, которая привносит остроты в геймплей. В случайный момент времени, практически при любых действиях (например, при починке генератора), раздается (или нет, если убийца взял навык) звуковой сигнал и в ту же секунду на экране появляется круг, в котором отмечена т.н. "зона успеха" и быстро движущийся указатель. Нужно успеть среагировать и нажать кнопку, когда указатель достигает этой "зоны успеха". Если нажмете рано или опоздаете - генератор "взорвется" с громким звуком и заискрит, вам немного откатит прогресс починки, а убийца узнает о вашем местоположении.
При игре за выжившего не получится отсидеться в дальнем углу карты или в шкафу, пока остальные вносят вклад в побег, т.к. над игроком, который долго не меняет свое местоположение и ничего не делает (не чинит генератор, не лечит союзника и т.п.), начинает кружить ворона и громко кричать, сообщая убийце о его местоположении.

Игра за убийцу отличается тем, что он один и видит мир от первого лица, в то время как выжившие играют от третьего лица. Цель киллера - не дать выжившим починить все генераторы и сбежать. В этом ему помогает его скорость и уникальные, для каждого убийцы, способности. Охотник может расставлять по карте капканы, Фредди Крюгер затягивает выжившего в кошмар и там калечит, призрак может становиться невидимым, медсестра может резко сокращать дистанцию с помощью скачка и т.п. Убийца знает расположение всех не починенных генераторов, видит когда выжившие успешно чинят генератор или проваливают проверку реакции при его починке, видит, со временем исчезающие, красные "следы трещины", по которым можно выследить выжившего, когда последний спринтует на "Shift'е" и еще много чего видит или не видит, в зависимости от набора навыков и собственно, от самого убийцы.

За, практически, любые действия в матче, будь то починка генератора, помощь товарищу, погоня за выжившим, успешно пройденная проверка реакции и т.д., игроки получают т.н. очки крови, которые можно тратить на приобретение навыков, предметов и улучшений для этих предметов, подношений, улучшений для способностей убийц в т.н. "Кровавой паутине". Навыки определяют стиль игры и помогают в тех или иных ситуациях. Предметы, взятые с собой в матч, теряются при смерти или при истощении их ресурса, а предметы взятые в матче из сундуков, можно унести с собой (при условии побега) и использовать в других матчах. Перед матчем, каждый игрок может делать "подношение" (если оно у него есть), увеличивающее количество получаемых очков крови за те или иные действия или за все сразу, сгущать или рассеивать туман, начинать матч как можно дальше от убийцы, увеличить шанс игры на определенной карте, защититься от потери улучшений предмета или навыка убийцы и еще куча всего. Каждый матч уникален и генерирует множество разных ситуаций, что делает игру очень реиграбельной.

Графика в игре весьма посредственная, но стилизовано все отменно, атмосфера зашкаливает. "Лор" подается через описания персонажей, навыков, предметов и т.п. Очень радует звук, который здесь играет очень важную роль в геймплее. Убийца может услышать как стонет раненный выживший (или нет, если выживший взял навык), как он шуршит в кустах, как он закрывает дверь, когда прячется в шкафу, а выжившие, по биению сердца могут определить дистанцию до убийцы (или нет, если убийца - Майкл Майерс), а по музыке понять, что последний гонится за ним или кем-то другим. Абсолютно все могут услышать и увидеть, когда кто-то пугает ворон, которых в изобилии на всех картах.

Т.к. игра ассиметричная, про идеальный баланс можно забыть. Случаются в игре и немногочисленные комичные баги. На киберспортивную дисциплину игра не претендует, поэтому это все вообще не важно, главное играть интересно.
У игры оооочень токсичное коммьюнити. Хуже, наверное, только в Dota 2. Отнести это к минусам могу с большой натяжкой, т.к. мне пофиг, но кому-то может быть критично я не могу, т.к. можно словить немало лулзов от "подгорания жеп":)


На текущий момент, в период засилья "Королевских битв" и когда каждая вторая выходящая игра - в той или иной степени шутер, Dead by Daylight - прямо бальзам. Здесь нет стрельбы, зато есть стелс. Здесь есть система прокачки персонажей, рейтинговая система (пусть и не совсем адекватная), большой выбор стилей игры за счет комбинаций множества навыков и предметов, просто ОГРОМНЫЙ простор для развития и реализации "скилла" и когнитивных функций мозга, куча геймплейных механик и нюансов, на постижение которых уйдет не одна сотня часов.
Posted 4 April, 2019. Last edited 2 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
6 people found this review funny
9.3 hrs on record
"Red Risk" это шоу, в котором добровольно участвуют заключенные некой тюрьмы, которые хотят славы, денег и, в конечном итоге, свободы.
"Red Risk" это море крови, мутанты, полуголые танцовщицы, замкнутые пространства и кривое управление, от которого у вас будет подгорать. Вы готовы к такому? Тогда, "Welcome to the Red Risk Tournament".

В игре 3 играбельных персонажа, но поначалу доступен только один.

Девушка, по имени Элис, использующая 12 зарядный пистолет, который, по нажатию кнопки, становится автоматическим и способен выпустить все 12 пуль за 1 секунду, только и успевай перезаряжать. Перезарядка мгновенная.
Стиль игры - держи дистанцию, жми "Space" каждые 3 секунды, "R" каждую секунду и отстреливай все, что движется в твою сторону.

Мужчина, по имени Уолтер, использующий 1 зарядную винтовку и передвигающийся быстрее остальных.
Стиль игры - педаль в самый дальний угол карты, стреляй, жми "R" 3 раза в секунду и умри, будучи зажатым в угол.

Мужчина, по имени Джейсон. Имеет увеличенное в 2 раза здоровье и топор, которым может бить точечно, либо на 360 градусов раз в 2 секунды. Машина для убийства.
Стиль игры - руби-кромсай и не поворачивайся к врагу спиной! Благо кривая механика, заточенная больше под отстрел, тебе в этом поможет.

Итак, "Ladies and Gentlemens, get ready for round 1".

После выбора персонажа, вас выпускают на арену, где вам нужно, под о**ительный тяжелый саунд, уничтожать волны врагов, которые не блещут разнообразием. Всего несколько видов обычных мутантов, пара-тройка чуть посильнее, 3 элитных и 3 босса. После уничтожение каждой волны, вам выдадут 1 единицу местной валюты, которую можно потратить на пополнение боезапаса или полное восстановление здоровья перед началом или во время следующей волны. Пополнением боезапаса пользуется только Элис, и то пару раз за одно испытание. Уолтер в боеприпасах не нуждается, т.к. умирает раньше, чем они успевают закончиться. Джейсон же убивает всех раньше, чем топор успеет сломаться. Ваша цель - выдержать 10 волн мутантов.

Так же, в игре есть следующие особенности, о которых я не упомянул выше:
  • Некая прокачка уровней, но кроме как, собственно, цифры твоего уровня, она ничего не дает.
  • 8 разных арен для умерщвления мутантов. Чтобы получить к ним доступ, надо переигрывать уже открытые арены для получения очков рейтинга, коих, накопив достаточное количество, можно использовать для сражения на разных локациях. Смысла в этом мало, т.к. волны врагов всегда одни и те же, монстры выходят всегда в определенном порядке.
  • С поверженных врагов падают пилюли, которые восстановят вам немного здоровья и утолят ваши голод и жажду. Зачем в игре потребность в еде и воде, мне совершенно непонятно, потому как умереть от жажды или голода, может только Уолтер, бегающий по всей карте от толпы мутантов, т.к. на большее он не способен. Так же, утолить потребности персонажа, можно за местную валюту.
Итого, я потратил 10 минут своей жизни на написание обзора к кривому поделию с кучей ненужных механик и несбалансированными персонажами, играть в которое можно только благодарю отличному саунду и поддержке кооператива до 3х человек. В кооперативе, возможно, вы даже получите некий фан, но это максимум на час-другой, на большее этой игры не хватит. Свою цену игра оправдывает с лихвой. Рекомендую к ознакомлению:)
Posted 4 February, 2017. Last edited 2 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.6 hrs on record (0.5 hrs at review time)
"Машина обдумывает свое одиночество. Сканируя радиочастоный спектр, она пытается найти ответ на свой вопрос". Так гласит описание к игре.

Игра - Limbo style, атмосферная и мрачная, только вдобавок к оттенкам белого и черного, присутствуют еще и оттенки синего. Анимация, правда, не такая плавная, как в Limbo. Ну и, конечно же, антенны. Их тут много. Они везде. Вся игра - Industrial style, от звуков до окружения.

Вы "играете" за паукоподобного робота и, как уже было сказано в описании к игре, сканируете радиочастоный спектр. Чтобы решить большинство головоломок (а их, тут, по пальцам одной руки пересчитать можно), нужно (внезапно!!) обладать хорошим слухом. Даже если вы глуховаты на одно ухо, как я:), прохождение этой игры не займет у вас много времени. Максимум час-полтора, хотя я управился за 30 минут. Ну а если вам на ухо наступил медведь, то все решается методом упорного перебора, часа за 2-3:D

Итого - игра оставила приятные впечатления, после прохождения хотелось еще чего-нибудь эдакого.

З.Ы. В игре есть пасхалка для радиолюбителей. В локации можно поймать вещание всемирно известной, русской, коротковолновой "номерной" радиостанции "UVB-76".
Posted 22 January, 2017. Last edited 18 April, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.4 hrs on record
Очень годный 2D Tower Defence с харизматичным дедом в главной роли и отличным саундтреком. Случился зомби апокалипсис и наш дед, по воле божьей (!), взял ружье и отправился защищать свое фермерское хозяйство от нашествия, разнообразных, зомби-коров (!), зомби-бобров, зомби-людей и других представителей неживой фауны и выяснить, что, вообще, тут, происходит и кто за этим стоит.
Финальный босс просто убил! Такого вы еще не видели:D

Наша цель, посредством прохождения множества уровней, не дать представителям зомби фауны забежать в сарай, обороняя его всеми доступными средствами, которые меняются от уровня к уровню. Это выбор разнообразных боеприпасов для нашего ружья (которое стреляет не дробью, а снарядом, калибра, эдак, 40х53) а так же вместимость, количество перезаряжаемых за раз боеприпасов и лазерный целеуказатель. Так же, мы можем запросить стационарный пулемет (Sentry Gun!!), военный вертолет, ковровую бомбардировку, ядерный удар, напалм и огромную пилу на вход в сарай, расчленяющую всех, кто до нее коснется. Еще можно заказать airdrop, в котором могут быть деньги для улучшения нашего ствола, а так же тяжелые наркотики увеличение скорости передвижения, бесконечный боезапас на время и другие радости.

Очень увлекательный геймплей, местами хардкорный. Без спинного и головного мозга, а так же изрядной доли внимательности и тактического мышления, тут не обойтись. Отличный тайм-киллер.

9 зомби-коров из 10!
Posted 22 January, 2017. Last edited 2 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.3 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Игра для проверки скорости и качества синхронизации мозга с конечностями.
Цель - продержаться на трассе как можно дольше, уворачиваясь от случайно появляющихся, на бешенной скорости, препятствий. Скорость нарастает каждые 15 секунд.
Время на реакцию в начале - около секунды. Через 30 секунд - полсекунды. Очень хардкорно и увлекательно. Мой текущий рекорд - 65 секунд на 1м уровне.

ВАРНИНГ!
Чрезмерно быстрое мигание экрана и яркие цвета! Если у вас эпилепсия, гиперсветочувствительность или что-то подобное - не играйте в это!
Posted 5 January, 2017. Last edited 5 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1
26.4 hrs on record (19.5 hrs at review time)
Очень атмосферный и мрачный survival c великолепным саундтреком и графикой а-ля "рисунок карандашом". Вы играете за группу обычных людей, которые пытаются выжить в условиях гражданской войны. Для выживания нужно делать ночные вылазки в город, чтобы добыть себе еду, медикаменты, стройматериалы, оружия и т.п. Необходимо постоянно улучшать и защищать свое жилище, торговать с другими мирными людьми, крафтить себе оружие и патроны к нему. Придется столкнуться и с тяжелым моральным выбором: готовы ли вы убивать, чтобы продержаться еще один день? Или обокрасть двух стариков, оставив их умирать без еды? Или отдать последнюю банку тушенки детям, которые постучали к вам в дверь?

10/10. Ни во что подобное я еще не играл. Ни разу не пожалел о потраченных 419 рублях. Рекомендую!
Posted 24 November, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries