LampyCat
Michael | Михаил
Kazakhstan
:pen_tool::HAL_PaperPlane::roskomnadzor: TEᒪEGᖇᗩᗰ-Kᗩᕼᗩᒍז [t.me] с моими обзорами на кино, сериалы, книги, а также дайджестами интересных событий
:tabbycat: Сертификат оригинальности никнейма [mynickname.com]
:pen_tool::HAL_PaperPlane::roskomnadzor: TEᒪEGᖇᗩᗰ-Kᗩᕼᗩᒍז [t.me] с моими обзорами на кино, сериалы, книги, а также дайджестами интересных событий
:tabbycat: Сертификат оригинальности никнейма [mynickname.com]
Welcome!
:winkycat::HappyMask::aurip::sunglassesDoge::net::parrot::smileclown::inquisitive::squirtheh::MaxDamage::chirp::The_Slayer::drlivesey::jcdenton::emofdr::Raccoon::gwent_love::missing::meatlove::aaaaa::gordon::MCCHELMET::LIS_butterfly::lh_lich::LBAL_Cat::lunar2019piginablanket::lunar2020ratinablanket::oxinablanket::tigerinablanket::bunnyinablanket::catinablanket::lunar2024dragoninablanket::lunar2025snakeinablanket::horseinablanket2026:

:f_russia: Звать Михаилом. Люблю иностранные языки, историю, право и психологию, писака обзоров, геймер, фанат "Дюны", "Звёздных войн", "Во все тяжкие" и "Клана Сопрано", а также просто чилловый парень. Предпочитаю Action RPG, приключения, стратегии, тайкуны и платформеры.

:GreenArrow: Укажите причину добавления в друзья в комментариях
:RedArrow: Дата спавна: 15 июля
:GreenArrow: Ленту активности смотрю довольно часто, но иногда могу что-то пропустить. В меру активный пользователь
:RedArrow: Тиммейтов не ищу. Игрок в кооператив я нечастый, не каждый выдержит ждать меня месяцами
:GreenArrow: Мои интересы не ограничены только играми. Стараюсь развиваться гармонично и открывать для себя что-то новое
:RedArrow: Могу игнорировать читеров, хотя зачастую на это по барабану.

:f_USA: My name is Michael. Living in Russia. I like languages, history and psychology. I am fan of Dune, Star Wars, Breaking Bad and The Sopranos. I can identify myself as a gamer, so I prefer Action RPG, Adventures, Strategies, Tycoons and Platformers.

:GreenArrow: Write, please, the reason for adding to the friend list in the comments below
:RedArrow: Spawn date: July 15th
:GreenArrow: I watch the activity feed quite often, but sometimes I can miss something. Mostly an active user
:RedArrow: I am not looking for teammates
:GreenArrow: My interests are limited not only to games, so I can disappear for a while.
:RedArrow: I usually ignore cheaters

:AngelDude::tragedian::duranceleft::duranceright::crashthumbsup::vatnik_sad::crown1::morte::p2chell::spiffo::ujel::profgenki::bombsweat::cleanseal::spyro::tabbycat::crtlightning::summer2019mushroom::angry_seagull::terraria::resmile::steamsunny::Cupcakes::gho::arty_head::2017catheart::coolstar2022::2018bestaward::cozybethesda::cozycrashfish::tobdog::skeletonUA::winter2019coolyul::dealerrizz:
Творчество

:Catexec: Некоторые обзоры
неясное
Человеколось
ABZÛ
Amerzone (1999)
Balatro
Carmageddon Max Pack
CARRION
Chuchel
Cookie Clicker
Dom Rusalok
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition
Fall Guys
Firewatch
Four Sided Fantasy
G String
Golden Light
Helltaker
Indika
Infinitode 2
Kingdoms and Castles
The Last Campfire
Looking for Aliens
Loosepo
Luck be a Landlord
Mafia (2002)
Mafia II
Mafia: Definitive Edition
Manifold Garden
The Medium
Milk outside...
Morkredd
A Plague Tale: Innocence
The Procession to Calvary
Rocket League
Rusty's Retirement
Samorost 3
Sea of Thieves
STAR WARS Republic Commando
STAR WARS Battlefront II (2017)
STAR WARS Jedi: Fallen Order
Superflight
Tacoma
TheoTown
Unpacking
Valheim
Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
What Remains of Edith Finch
Wind Peaks


:wantTOeat: Блоги
Игровая индустрия Израиля [stopgame.ru]
ISLANDERS: Заметки островитянина [stopgame.ru]

:fofino: Игровая поэзия
Assassin's Creed II - Начало пути
Assassin's Creed Brotherhood - Братство веры и клинка
Assassin's Creed Revelations - Последнее приключение
Call of Duty: World at War - Мир в огне
Chernobyl: The Untold Story - Пионеры атомного века
Cyberpunk 2077 - Ретроспектива
Dota 2 - Взгляд снизу
Disney's Hercules - И вспыхнет пламя!
Outlast - Приключение журналиста
Mad Max - Воин Дороги
Mystery Solitaire The Black Raven - Ворон
Postal 4: No Regerts - Гаврилиада 18+
Pumpkin Jack - Тыквенный воин
STAR WARS Dark Forces - Спи, галактика, усни
Trine - Новогодняя сказка
The Witcher 3: Wild Hunt - Предназначение
Gablota wyróżnionych prac graficznych
Morrowind hiking by GreyAnnis
750 122 48
Ulubiony poradnik
Autor – LampyCat
353 ocen(y)
Ты больше не можешь ждать и хочешь опубликовать обзор? Но санкции коснулись тебя, и не выходит этого сделать? Как же быть, издатели покинули Россию, а страницы их игр для тебя не доступны? Не беда, в этом руководстве я опишу способ, как, имея прямые руки,
Ulubiony poradnik
Autor – LampyCat
Вам когда-нибудь хотелось не мучиться с русификацией и модами? Прикоснуться к шедевральной игре с хорошим разрешением и в новом качестве The Elder Scrolls III: Morrowind просто и без лишних усилий? Не танцевать с бубнами? Не слышать: "Ну, ты и Соня" - при
Ulubiona grupa
Golden Pen - Grupa publiczna
"Стих - состояние души, коль есть желание - пиши!"
484
Członkowie
9
W grze
57
Online
35
Na czacie
Gablota zrzutów ekranu
Florence
284 59 23
Ulubiona grupa
Dreams of Genesis - Grupa publiczna
Наша команда поможет вам сориентироваться в большом ассортименте игр. Вас интересует честное и неподкупное мнение? Тогда вы на верном пути
1 565
Członkowie
36
W grze
214
Online
100
Na czacie
Gablota prac graficznych
Raphael Lacoste - Desert with two moons
187 41 17
Gablota recenzji
6,8 godz. gry
По дороге с шаманом

«Человеколось» – крайне необычная, но очень атмосферная отечественная игра в жанре платформер, целиком и полностью рассказывающая мифы и легенды народов холодного русского севера.

Что из себя представляет игра?
От игры не нужно ждать какой-то истории или художественной постановки. Это – сборник историй, а именно мифов и преданий, тесно переплетённых в нечто целое, но никак не связанных напрямую. Каждая сценка, каждый фрагмент, каждый рисунок имеет значение – он отображает культуру коми, манси, саамов и других исчезающих народностей. Не представляю, сколько сотен лет этим легендам, но создателям игры пришлось очень потрудиться, чтобы адаптировать не адаптируемое в цельную историю, пусть и разобщённую.

Начнём с того, что кому-нибудь когда-нибудь вообще приходила в голову сделать игру по преданиям народов России? Ведь это огромный культурный пласт, который даже у нас в школах не проходят! Что уж говорить про игры. Просто скажу, что авторам The Mooseman, студии «Мортёшка», удалось пересказать в форме игры не только много интересных историй, но сохранить память целых этносов, исчезающих ныне. Ничего не нужно читать и узнавать что-то по толстым пыльным книгам, игра предлагает крайне оригинальный и интерактивный способ знакомства с финно-угорской культурой, да ещё с прекрасной музыкой и визуалом.

Геймплей
Перед нами симулятор ходьбы с оглядкой на платформер. Если же Вас в первую очередь интересует геймплей, то увы, его тут маловато, в основном ходьба. На управление отведено три-четыре кнопки, мышка нужна только для настройки меню и просмотра внутриигрового музея.

Главная геймплейная фишка – это переключение между измерениями. Именно с её помощью предстоит решать головоломки и продвигаться по сюжету. Приведу пример, есть предмет в мире живых. Его нету в мире духов, но в мире духов есть другой предмет. И ими нужно взаимодействовать.

Что же ещё можно делать в качественном и интересном симуляторе ходьбы? Что разбавляет игровой процесс? В нашем случае секреты, коллектебелсы (52 артефакта) и достижения. Помимо продвижения по истории, мы можем собирать артефакты и зажигать идолов, чтобы прочитать внутри игры разные существующие мифы.

Ближе к концу игры мы сможем стрелять из лука и применять магию, чтобы обороняться от противников. В конце Вам также встретиться один из боссов. Избавиться от него можно только, решив головоломку. Она не сложная, но требует внимание, которое в это время отнимает сам босс. И вообще, к ближе концу игра хорошо раскрывается геймплейно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1911412888
Музыка
Игровой саундтрек создаёт чарующую атмосферу древних сказаний, про которые, собственно, сама игра. Звенящие колокольные, завывающие духовые, редкие клавишные, звуки животных и птиц – всё это показывает высокий профессионализм Михаила Швачко, звкуового директора игры. Конечно же, это также очень сильно работает на атмосферу, и, пожалуй, помогает погрузиться в игровой процесс ещё сильнее.

«Человеколось» даже может похвастаться хоровым пением от студенческого хора Пермского Краевого Колледжа Искусств ближе к середине игры. Оно появляется внезапно и хорошо создаёт атмосферу. Это и многое другое создаёт понимание того, что перед нами не просто продукт, а что-то в экстаоридинарное, сделанное с душой.

Сюжет
Первоисточник явно было адаптировать, но авторы вышли и из этого положения. Игра рассказывает о путешествии шамана Человеколося из нижнего мира в верхний мир, а посещая идолов, каждый даёт нам какую-то легенду народов Севера.

Визуал
Сразу бы хотелось отметить очень живое окружение. Каждая веточка и каждый кустик движется. А ведь во многих современных AAA-играх картинка природы статичная и не живая. Помимо того, что основной стилистикой игры является Пермский звериный стиль. О нём чуть далее.

Исторический подтекст
Пермский звериный стиль – вид металлополастики распространённый в VII-XII веках нашей эры различным этносами на территории современной Пермской области. С ним связаны многие выдающиеся археологические находки, которые ведутся со времен Петра I. Земли буквально усыпаны странными ювелирными изделиями неизвестной древней культуры, хоть некоторые из них и находят своё отражение в фольклоре, тот же Человеколось, например. Первое упоминание о стиле можно найти в книге Николаса Витсена «Северная и восточная Тартария». Сейчас учёные, осмотрев проблематику исторического вопроса, относят создание артефактов народности чудь.

Значимость проекта
Хочу добавить, что мало кто из современных жителей Перми знает о таких персонажах, как Человеколось. Со временем сколько исчезали сами люди, носившие знания о преданиях, сколько искоренялись их традиции. Происходила христианизация, и о мифах предков уже никто не вспоминал. Данная игра – отличный способ привлечь внимание к проблеме исчезновения традиций. Она отлично с этим справляется и увековечивает их в цифре.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1911402639
Итоги
Существует много игр по греческой мифологии (God of War, Age of Mythology, Titan Quest, Assassin’s Creed Odyssey), по скандинавской мифологии (The Banner Saga, The Elder Scrolls V: Skyrim, Jotun, Hellblade: Senua’s Sacrifice), по восточной мифологии (Jade Empire, Emperor: Rise of the Middle Kingdom, Nioh) ? The Mooseman крайне уникальный продукт. Помимо того, что это - единственная игра в Steam, которая поддерживает коми-пермятский язык, так это ещё и памятник уходящим традициям.

Для любителей редкой фольклорной эстетики «Человеколось» — настоящая находка. Настоящая русская инди-разработка, которая, и даст мозгам отдохнуть, и подкинет мыслей для размышления. Видны огромные старания разработчиков, и их любовь к делу. Перед нами не просто игра, а ценный образовательный проект. Пройдя Mooseman, вы не станете магистром культурологии народов севера, но зато получите полное представление о мифологических воззрениях коми-пермяков.

Хочу посоветовать пройти игру сначала как будет удобно, а во второй раз пройти на достижения с поиском артефактов и секретов. Поверьте, это того стоит.
Gablota zrzutów ekranu
Unexpected Admiration
189 72 9
Gablota recenzji
27 godz. gry
Легендарная игра про мафию, лучшая из лучших, актуальная до сих пор

Оригинальная Mafia: The City of Lost Heaven вышла в 2002 году под разработкой пражской Illusion Softworks. Игра пестрила новшествами и техническими изысками. Выйдя после оглушительной GTA III, чешская студия хоть и не сразу, но добилась своего постепенного триумфа. В то время, как те, кто помоложе предпочитали ту запрещённую игру из «Симпсонов», нежели серьёзную и отдающую нуарностью «Мафию», пробиться чехам было сложно, и они просто старались окупиться. Но со временем, пройдя «Гташку» десятки раз, подростки 00-х искали альтернативу, брали Марио Пьюзо и в конце концов погружались в гангстерский Лост-Хевен, изучая жизненный и жестокий мир американской организованной преступности. Из таких повзрослевших детей, пожалуй, сейчас и состоит костяк сегодняшних фанатов-олдфагов серии.

Моя история
К сожалению, моё полное погружение в оригинальную Mafia состоялось лишь в 2021 году, уже после затёртой до дыр второй части и пройденного ремейка. И Вы знаете, даже после этого всего я остался очень впечатлён. Конечно, на игре сказывается свой возраст, но по сравнению с другими великими играми тех времен она все еще кажется современной. Сравните ее с той же Deus Ex или, возможно, вышеупомянутой GTA III. Обе игры сейчас кажутся устаревшими несмотря на то, что они такого же возраста, как и Mafia, что многое говорит только о качестве сегодня разбираемой игры.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2627382731
В своë время у меня был шанс познакомиться с игрой наравне со второй частью. Но тот пиратский диск, к сожалению, не дал мне запустить оригинал. Да и не думаю, что неокрепшему уму пришлась по вкусу история Томми Анджело после красивой Mafia II, именно с которой и началось моё знакомство с серией. Это сейчас, спустя время, я могу трезво оценивать все-все-все преимущества первой игры в серии. Только после прохождения оригинала мне понятны многие огрехи ремейка и, а также минусы второй части, которую с недавних пор бы охарактеризовал как «огрызок шедевра», осознав, что из неё могла получиться куда более хорошая игра.

Сюжет
Вы играете за Томми Анджело, бедного таксиста, еле сводящего концы с концами. Роковой осенней ночью 1930-го его жизнь изменится навсегда. По воле случая он подвозит бегущих от погони гангстеров. Спасая их, он навлекает впоследствии беду на себя, и жизнь не оставляет выбора: либо умереть таксистом, либо продолжить жить, но уже в итальянской мафии. Томми в конце концов вступает в семью Сальери.

После этого начинается Ваше приключение в качестве мафиози, где Вы познакомитесь с такими персонажами, как Дон Сальери, его советник Фрэнк, ваши приятели Поли и Сэм, а также ваша будущая жена Сара. К сожалению, дела идут всё хуже, так как поперёк горла у семьи Сальери стал Дон Морелло. Так и закручивается история, ставшая одной из лучших, рассказывающих про организованную преступность Америки времён «Сухого закона».

Не могу не отметить, что такой рассказ был не везде отполирован. Линия Сары, к примеру, была плохо проработана, а поступки некоторых персонажей, особенно ближе к концу, подсовывали рояли в кустах. Это, пусть и не везде хорошо, было исправлено в ремейке – Mafia: Definitive Edition, на которую у меня тоже есть обзор.

Игровой процесс
С горестью в сердце отмечаю, что механики стрельбы и передвижения в игре несколько устарели. Движение камеры совершенно шаткое и не отзывчивое. Во-первых, Вы даже особо не можете перемещать камеру, это было распространенное дизайнерское решение для игр от 3-го лица того времени. А движение игрока намного медленнее по сравнению с теми же старыми GTA, что подводит меня к одному выводу: медленный темп – единственная основная причина, по которой эта игра кажется устарелой.

Стрельба из оружия, с другой стороны, так и осталась приятной. Имейте в виду, что Вам придется приложить некоторые усилия, чтобы контролировать отдачу автомата. В этом плане Mafia одна из немногих игр, которая кажется требующей усилий и в то же время сложной, и всё же это будто не зря.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2627382802
Автомобили многими рассматривается как отдельная механика, ведь авторы изначально подходили к игре с точки зрения автосимулятора, за счёт этого они ввели очень реалистичную механику вождения. Транспортные средства действительно кажутся медленными, что для многих людей является негативным моментом. Правда с точки зрения исторической достоверности 1930-х годов, автомобили и вправду были такими по сравнению с теми, что мы имеем сегодня. Многие люди сравнивают эту игру с вождением в трилогии GTA без учёта времени, в котором происходит игра, что я считаю не совсем корректным. В игре такси 30-х ощущается как такси 30-х, а машина для высших слоёв общества как машина для высших слоёв общества.

Задние фонари, колебания подвески после внезапного поворота, вес, давящий на левую сторону после поворота вправо — это мелкие детали, которые делают эту игру ценной до сих пор. Поэтому даже та самая сложная миссия с гонкой вполне простительна, ведь авторам было главным передать историческую достоверность. Ведь было время, когда игры умышленно делали более реалистичными вопреки удобству игрока, чтобы передать какие-то ощущения через трудности.

Музыкальное сопровождение
Пожалуй, ещё одной сильной стороной игры является её звучание. В оригинальный оркестровый саундтрек трудно не влюбиться. А мелодии Джанго Рейнхардта, также звучащие и во второй части, в какой-то момент моей жизни сподвигли меня выучить несколько мелодий в стиле «цыганский джаз» на гитаре.

Графическая составляющая
Для игры 2002 года я должен признать, что игровой дизайн действительно выглядит впечатляюще. Учитывая историю создания игры и понимая, что ещё авторы хотели добавить в игру, у меня сложилось понимание того, что Mafia была техническим шедевром того времени. Да, она значительно уступает вышедшей через два года Half-Life 2, но на то первая – это игра с открытым миром, а вторая – линейный шутер.

Техническое исполнение
С точки зрения технического исполнения текущая версия в Steam никуда не пригодна. Чтобы иметь широкоформатные кат-сцены - без дополнительных модификаций не обойтись, так как оригинальные запускаются в маленьком окошке слева. Дальность прорисовки ванильной игры ожидает желать лучшего, да и освещение тоже устарело. Я использовал Mafia Community Modpack v2.1. Плюс ко всему данная модификация поддерживает мониторы 21:9, если её правильно установить.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2628949293
Итог
Как итог, хочется сказать, что Mafia это игра про уникальную и достоверную атмосферу, с отлично проработанным дизайном миссий и очень подробной и тактильной механикой вождения, поражающей в момент выхода, актуальной и сейчас. Также, несмотря на годы, игра и сейчас, хоть и с небольшими модификациями, может впечатлить визуальными эффектами и проработкой персонажей. А саундтрек этой игры надолго будет не только в плейлисте на ближайшее время, но и, что немаловажно, останется у Вас в душе. Такие игры трудно оценивать, ибо шедевры остаются вне времени.
Ulubiona gra
Gablota wyróżnionych prac graficznych
by Vladimir Somov
231 35 6
Gablota prac graficznych
Saby Menyhei - Night Shift
67 16 8
Gablota nagród
2
2
2
1
1
191
107
94
92
87
77
69
63
61
57
1 384
Otrzymane nagrody
301
Przyznane nagrody
Przedmioty do wymiany
966
Posiadane przedmioty
79
Dokonane wymiany
12 777
Transakcje na rynku
Gablota przedmiotów z warsztatu
Ostatnia aktywność
68 godz. łącznie
Ostatnia gra: 22 lutego
10,1 godz. łącznie
Ostatnia gra: 20 lutego
DDR 21 lutego o 11:45 
.    ☀️        
            
 .      .       ✦ . .
   ,        ,    ‍ ‍ ‍ ‍  
    ..      . 🚀                            
    ˚  𝐡𝐚𝐯𝐞  𝐚    ,   .   
 .          .     *
        ✦  𝐠𝐨𝐨𝐝 𝐝𝐚𝐲  
 .     .  .     .   .
   .     🌑
             .     .            
 ˚ .   ゚     .              
.      🌎 ‍ ‍ ‍ ‍ ‍ ‍ ‍   *
.    .       ✦         
   ˚     *
Sidious 21 lutego o 4:57 
мой котик :kcoin:
Sn1perBro 19 lutego o 6:23 
Котяра, кушай много и не забывай убирать лоток :CatWish:
strumpet 14 lutego o 17:28 
:CB1::truecake::SandwichCake:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:CB1::truecake::SandwichCake:⠀⠀
:truecake::FrenchFancy::celeste_strawberry::FrenchFancy::truecake:⠀⠀:truecake::FrenchFancy::celeste_strawberry::FrenchFancy::truecake:
:SandwichCake::celeste_strawberry:⠀⠀⠀⠀:celeste_strawberry::SandwichCake::celeste_strawberry:⠀⠀⠀⠀:celeste_strawberry::SandwichCake:
:truecake::FrenchFancy:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:FrenchFancy:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:FrenchFancy::truecake:
:CB1::celeste_strawberry:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:celeste_strawberry::SandwichCake:⠀⠀
⠀⠀⠀⠀:truecake::FrenchFancy:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:FrenchFancy::truecake:⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀:CB1::celeste_strawberry:⠀⠀:celeste_strawberry::SandwichCake:⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:truecake::FrenchFancy::truecake:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:CB1:⠀⠀Happy Valentine's Day!
DDR 14 lutego o 12:26 
.    ☀️        
            
 .      .       ✦ . .
   ,        ,    ‍ ‍ ‍ ‍  
    ..      . 🚀                            
    ˚  𝐡𝐚𝐯𝐞  𝐚    ,   .   
 .          .     *
        ✦  𝐠𝐨𝐨𝐝 𝐝𝐚𝐲  
 .     .  .     .   .
   .     🌑
             .     .            
 ˚ .   ゚     .              
.      🌎 ‍ ‍ ‍ ‍ ‍ ‍ ‍   *
.    .       ✦         
   ˚     *
White_Knight 14 lutego o 5:02 
Ten komentarz czeka na analizę przez nasz automatyczny system sprawdzania zawartości. Zostanie tymczasowo ukryty, póki nie zweryfikujemy, czy nie zawiera szkodliwej zawartości (np. linki do stron próbujących kraść informacje).