571
Products
reviewed
2773
Products
in account

Recent reviews by LORD KAIN

< 1  2  3 ... 58 >
Showing 1-10 of 571 entries
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
2
16.1 hrs on record (9.3 hrs at review time)
После ремастера Soul Reaver 1+2 было вполне ожидаемо, что последует ремастер именно Defiance, т.к. Defiance является прямым продолжением сюжета Soul Reaver. Хотя последней части Legacy of Kain уже +/- 23 года, и ей в пору бы ремейк, издатели (или кто там права имущие) решают выкатить еще один небольшой улучашайзер. Непонятно мне, они всё еще прощупывают почву или просто выводят все игры на современное железо малыми ресурсами? Мы, фанаты Legacy of Kain, ждём абсолютно новую игру уже два десятка лет. Legacy of Kain: Ascendance мы еще обсудим в будущем.

Итак, за ремастер Soul Reaver были ответственны Aspyr, которые, как я считаю, вполне справились со своей задачей. А вот за обновленный Defiance ответственными выступили Crystal Dynamics и PlayEveryWare. Давайте разбираться, получилось у них, или не очень.

Разницу в графике вы можете посмотреть на ютубе или скринах, я не буду вдаваться в мелкие подробности, но скажу вот что: фигурки ключевых персонажей стали на уровне ремастеров Soul Reaver. Тут нет намёка на next-gen, но приятненько. Однако ключевые персонажи в сравнении (именно в сравнении) с оригинальными модельками потерпели изменения, кто-то больше, кто-то меньше, под большим вопросом Мёбиус и Ариэль... особенно Ариэль, покажи её в трейлерах - фанаты от разработчиков бы мокрого места не оставили. Хорошо это или плохо, каждый поклонник Legacy of Kain решит сам. Я же считаю, что здесь может работать "правило первого взгляда" и "раньше трава была зеленее", но лично я отдаю предпочтение ремастеру на 2/3. Текстуры на локациях тоже переработаны, если не ошибаюсь (да и так, вроде бы, указано на странице с игрой) с применением нейросетевых инструментов, что довольно смело, учитывая отношение сообщества к нейрослопу, я к этим инструментам отношусь нейтрально - главное, чтобы результат был хороший, методы меня не интересуют. Также было слегка доработано освещение, причем вы можете отключить или оставить улучшенное освещение на классическую графику. Освещение довольно сильно меняет атмосферу и цветовую гамму локаций в целом.
UPD: Но "аптечки", прикованные цепями к стенам, тут оч аппетитные.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3678043616
Анимация осталась прежней, со всеми нюансами оригинальной камеры - нет плавности, которая была незаметна в классике, но довольно назойлива с видом от третьего лица. Впрочем, вы всегда можете играть с кинематографичной камерой и радоваться, но именно за нее ругали оригинал. Переключать камеру можно нажатием одной кнопки, поэтому выбирайте по ситуации.

Русская озвучка от GamesVoice! У классической игры никогда не было озвучки. Приходилось читать субтитры. И не смотря на то, что оригинальная английская озвучка шикарна, я всё равно предпочитаю играть на русском, и она добротная, GamesVoice ерунду не делают!

В игру также добавили возможность менять скины на главных героев. Если коротко, это интересно, как минимум. Shifter Pack - созданы на основе ранних концептов старых игр. Самые преданные фанаты даже вспомнили эти арты из финальных титров к первой Soul Reaver. А если вам понравились модели персонажей из ремастера Soul Reaver больше, чем в Defiance, то вы можете выбрать их. Пак скинов приуроченных к предстоящей Ascendance выглядит халтурно. К тому же в игре есть предметы для сбора, некоторые из них откроют новые шкурки для персонажей (их реализация, сомнительная). А вообще, смена скинов - это круто, ведь добавлен еще и фоторежим, а замена шкурок может приятно разнообразить процесс создания красивых скриншотов, а я это ой как люблю.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3678046331
В Deluxe-издание, помимо дополнительных скинов, вложили еще и demo-версию Dark Prophecy (отмененное продолжение). Выглядит оно как "вырезанный уровень в Defiance" на 5-минут и, в целом, ничего особенного, хотя локация симпатичная. Вот тут нам остаётся гадать... Crystal Dynamics прощупывает интерес аудитории к Dark Prophecy таким образом, или просто набрасывает фан-контента для сбора шеккелей?

Да, и Steam-достижения, конечно же.

Вот держу я в руках "Наследие Каина: Defiance" от "Новый диск". Скудное было издание, но какое уж есть. А еще у меня есть диск Blood Omen 2... Так или иначе, теперь фанаты ждут ремастер Blood Omen 2 и ремейк Blood Omen, раз уж кататься на ностальгии обезумевших фанатов, жаждущих новой крови, то по максимуму.
Posted 3 March. Last edited 4 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
26.3 hrs on record
Новый DOOM - это по своей сути приквел к DOOM 2016 года. И хотя со стороны выглядит это как "дела давно минувших тысячелетий", всё же атмосфера не средневековая, а именно что смесь футуристики, средневековья и сверху приправлено фирменной дьявольщиной. Броня и мощные пушки - на месте, пентаграммы - повсюду, демонюги - вот они! И даже русская озвучка присутствует!

Теперь Палач - крушитель всего и вся. Ему дали щит, оружие ближнего боя, и много новых пушек. Супердробовик? Здесь. Почти всё остальное - новые эксперименты и фантазии разработчиков. Только если DOOM 2016 был просто шутингом, а DOOM Eternal математическим шутером (как я люблю называть его), то DOOM The Dark Ages шутер с парированием. Система боя снова претерпела изменения, и порой можно раскидывать врагов не прибегая к плотной стрельбе. Блок, удар, выстрел, блок, удар, выстрел, не забывая следить за тылом, но это совсем не значит, что Палач слаб и ему постоянно нужно то и дело уворачиваться, нет, игра не стала похожа на Dark Souls, мощь осталась в руках игрока. Видишь врага и прёшь сквозь постройки и декорации к нему - всё красиво разлетается в щепки, вместе с врагами.
Всё стало немного иначе, но всё таки Doom: The Dark Ages остаётся верным своему главному принципу серии - не вы заперты в комнате с демонами, а демоны заперты в комнате с вами.

Еще одна не менее важная составляющая серии DOOM - это звук. Под тяжелый топот Палача, и надрывный рык помирающего демона звучит потрясающая музыка. Да, композитор не Мик Гордон, но всё так же узнаваемый дух DOOM 2016 и DOOM Eternal. Эпичные завывания в тихие моменты и грохот тяжелого металла при появлении врагов. Прущая динамика через уши прямо в сердце! Вперёд калечить дьявольщину!

Сцен добивания стало меньше, теперь вырывать сердечки и отрывать бошки Палач будет лишь определенным дьявольским отродьям (боссам и мини-боссам), а не всем подряд. Это немного печально, но... возможно, именно поэтому, добивания не приедаются, а каждая ожесточенная анимация принимается с щенячьим игривым восторгом и сверкающими глазами.

Вас ожидает эпический сюжет, разделенный на 22 уровня, каждый из которых, при прохождении на 100%, может отнять у вас час времени (а то и больше). Уровни огромные, по ним распиханы тайники, золото, амулеты, фигурки, записки. Нажитое добро можно на местном рынке потратить на улучшение оружия и щита. Важные находки на карте отмечаются знаками вопроса, в целом, если быть хотя бы чуточку внимательным, то пропустить что-то просто невозможно. Пройти игру на "платину" можно за одно прохождение. Просто чаще изучай карту и поглядывай по сторонам. А вот чего мне не хватает, так это увидеть ноги Палача при взгляде вниз. Ты слышишь его грузные шаги, и взрывной грохот при приземлении с высоты, но не видишь внизу ничего... это печально. Мелочь, но печально. Тем более в катсценах ноги всё таки показывают.

Помните в DOOM 2016 был классический онлайн-режим с дэзматчем со всеми вытекающими? А помните, какой убогий онлайн-режим был в Eternal? Так вот в The Dark Ages нет онлайн-режима вообще. Больше тут добавить нечего, но любители выбивать достижения вздохнут с облегчением, т.к. не придётся десятки часов фармить левел, да даже в сюжетке нет ачивок на сложность. Более того, сложность настраивается очень тонко. Помощь в прицеливании, время на парирование, сила врагов, сила Палача, компас и так далее. Настройте всё под себя. Наслаждайтесь!

И пусть ваши глаза получат удовольствие от того, как всё здесь выглядит прекрасно. Игра требует видеокарту минимум RTX, ведь Ray Traicing в игре по дефолту, всё освещение в игре построено на трассировке лучей (если отключить модами, то игра будет черной), запеченого света в игре тупо нет, но не бойтесь, это не тот Path Traicing, который нагружает ваш компьютер на максимум. Вернее, он здесь тоже есть, но отключив трассировку пути я получил 60FPS на своей ноутбучной 8-гиговой RTX3080 (без DLSS) в простых локациях и легкая просадка до 40-50FPS в лютых замесах. Однако, эта просадка мною не ощущалась, игра не становилась кисельной, не фризила, не икала и вообще - люди с 30FPS считают за норму. Такие дела. В любом случае, картинка в игре действительно завораживает, хочется скринить эти нереальные пейзажи. Только разработчики решили отложить добавление фоторежима на "когда-нибудь потом". Надеюсь, что всё таки доведётся поработать адским фотографом к релизу сюжетного DLC, иначе сообщество рискует остаться без моих скринов хахаха.

Doom: The Dark Ages всё еще остаётся тем же крутым маскулинным тестостероновым шутером, с легкой приправой из пафоса и эпика. Пусть требовательность к железу не испортит ваши впечатления, но именно вот такими должны быть игры. Позитивные эмоции, которые я получил от прохождения, не могу описать простыми цензурными словами, хотя словарный запас должен позволять. Очень жду заявленное DLC, я настоятельно требую добавки!

Посмотри отзывы на другие игры ^_^
Posted 1 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
65.7 hrs on record
После Fallen Order с большой охотой ждал Survivor, но все мы знаем, что ЕА перестали выпускать игры для РФ, в том числе с полной русской озвучкой, хотя именно за это я их и любил. В общем, на релизе игру я покупать не стал, а приобрел лишь тогда, когда узнал, что любимые GamesVoice будут переводить игру на язык Лермонтова и Пушкина, и лишь после финального обновления озвучки я перепрошёл первую часть еще раз и начал Survivor. И это было правильным решением! Озвучка шикарнейшая, актеры озвучки те же самые, сделано всё очень и очень добросовестно, чего стоят лишь фразы врагов, они достойны отдельных аплодисментов, я уверен! Спасибо всем причастным за это! Однако, звук звуком, давайте перейдём непосредственно к игре.

Графика стала еще лучше, даже в сравнении с Fallen Order, но и железа она требует, конечно же, больше. Повеселиться на ультрах мне не дали. Но и на вполне высоких настройках со стабильными 60 фпс, нет-нет, да и проседает до 40 fps. Особенно когда открывает голокарту на борту "Богомола". Это какая-то жесть. В общем к оптимизации, даже спустя несколько лет после релиза, остаются большие вопросики.

Оно и логично, ведь локации в игре стали больше, шире, выше. Хотя на самом деле их хотелось бы больше (хотелось именно больше планет, с разнообразным биомом и живностью), а не одну огромнейшую с несколькими небольшими. Именно на основной планете Кобо нам и предстоит провести большую часть игрового времени, т.к. именно здесь очень много всяких ништяков для поиска, будь то материалы для окрашивания BD-1 или светового клинка, либо же новые причёски, и даже бороды.
Да, Кэл Кэстис возмужал, после Fallen Order прошло не мало лет, и теперь ему можно сменить растительность на голове и лице, от лысого до лохматого бородача. Волосы при этом красиво разлетаются на ветру, так что с анимацией тут полный порядок, она вообще стала более детальной, появились новые приёмы, бои стали выглядеть эффектнее, почти как в кино. Да и для фанатов киновселенной тут завезли чуток фан-сервиса. То тут, то там, встречаются "памятники" прошлого, дабы вызвать чувство ностальгии у фанатов классической StarWars. Не забываем, что это прежде всего "ретро-футуризм", со всеми вытекающими.

Но разработчики хоть и старались подрумянить щёчки фанатам, не забыли и о меньшинствах. Тут буквально каждый персонаж словно всем видом кричит о разнообразии, а Кэл Кэстис оказывается и есть тот самый меньшинство (простой работяга белый и вроде гетеро). Даже его напарник латинос. Остальные - инопрешеленцы, старики, чернокожие, чернокожие девахи, просто девахи, мужеподобные девахи, роботы. Самые белые мужЫки здесь, разве что, сам главный герой и... Дарт Вайдер (лол), но чтоб до него добраться, нужно будет еще изрядно потрудиться и не потеряться в лабиринтах.

Почему? Да потому, что карта крайне не удобная. Как я уже сказал, локации стали больше, шире, и выше, иначе говоря, более объёмные во всех направлениях, а навигация при этом хромает на обе ноги, ты двигаешь карту влево, а тебя поднимает на все уровни вверх. Этажи наслаиваются, перекрываются стенками и всё сыпется прямо на глазах. Трудно разобрать где и что. Это не только портит само впечатление, но и усложняет поиск коллекционных предметов для достижений.

Хотя, по факту, ачивки довольно лёгкие, кроме одной - нужно скупить у одной торговки всё, что есть, а для этого нужно собрать ВСЕ 100 камушков по всему игровому миру. Да, потом можно получить апгрейд для карты, но нужные камушки и ненужные свитки с дисками данных подсвечиваются одинаковым значком. А некоторые камушки вообще без гайда не догадаешься как получить (и нет, это не баг, это просто хитрость задуманная безумным автором). За 50-60+ часов выбить "платину" вполне реально (зависит от темпа игры, разумеется), ачивок на сложность нет. А вообще, в игре куча дополнительной активности ради активности. Например, огромное количества бесполезных семян (для ачивки достаточно совсем чуть-чуть), видимо разработчиками предполагалось, что внутри игры будет еще и симулятор садовника, но в итоге от этой безумной идеи, спасибо боже, отказались.

Я предлагаю всем, кто взялся за прохождение игры, просто наслаждать ею, и проходить по ощущениям, по настроению, почистили карту, побили морды, загасили босса, посмотрели заставки, повторили. Не обязательно чистить всё на 100%, этим можно заняться после финальных титров. И впечатление об игре не испортится. В конце концов, все эти сундуки с раскрасками, бородами, шмотками - всё вот это добавлено в игру "для галочки" и не требует от игрока обязательного фарма. И это хорошо!

Если Fallen Order был более "коридорным", то Survivor стал более глобальным, почти Assassins Creed. Казалось бы, ЕА, но как будто бы Ubisoft, но позитивный параметр в виде отсутствия множества платных DLC и боевых пропусков, сглаживает эти углы. Очень рекомендую игру всем, кому зашла первая часть и кто просто фанатеет от вселенной StarWars.

Посмотри отзывы на другие игры ^_^
Posted 22 February. Last edited 22 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
26.5 hrs on record (24.5 hrs at review time)
Во время активных сессий в Forza Horizon 4-5 у меня не было интереса к другим гонкам, но вот уже за спиной куча всяких аркадных покатушек, и я наконец-то добрался до Need For Speed без подзаголовка. Тот самый, который еще в 2015ом я бы мог назвать Underground 3. Но нет, это всё же не Underground 3, хотя какой-то вайб в этом есть: ночной город, полиция, стайлинг и тюнинг. Хотя про стайлинг я, конечно, преувеличиваю. Всё таки ставить обвесы здесь не так увлекательно, как в легендарной "подземке", главным образом потому, что деталей тут очень мало, да и вкачивать лучше ходовые характеристики.

Ходовая всё таки важная часть всей игры. И вот мы наконец-то выезжаем из этого гаражика и... сталкиваемся с типичной физикой NFS, тут даже добавить особо нечего, т.к. лучше это самому опробовать, чем воду лить, но ощущается, что вся карта создана под машины среднего уровня, на медленных тачках тут скучно, а на гиперпрокаченных ультракарах ты просто не успеваешь реагировать на развилках и... тебе придётся разворачиваться и возвращаться, да-да тут нет перемотки или кнопки "вернуться на трассу". Успел в развилку? Молодец! Но не задевай барьер, легкое касание бортиков отправляет машину в небеса. Всё таки Forza Horizon в этом плане мне больше нравится. Я даже не был уверен, что осилю карьеру NFS из-за этого, но мой друг-дружок-дружище убедил меня, что всю NFS можно проехать на двоих и составил мне компанию. В общем, от прокачки зависит, как шустро-бодро поедет твоя бричка по дороге, ведь Need For Speed максимально недружелюбная на старте. Твоё корыто еле ползёт и выхватить победу кажется нереальным, а потом ты ставишь новые запчасти и оставляешь их позади глотать пыль (или брызги?).

Кстати да, визуальная часть в игре спорная. То есть выглядит всё это очень и очень красиво, но логично ли? Всю ночь всегда идёт дождь. Машина всегда вспотевшая, дороги всегда мокрые, но при этом из буксующих колес всегда дым покрышек, а не брызги из луж. По идее в такую погоду во время гонки видимость должна стремиться к нулю. Ну да ладно, главное - красиво! Даже сегодня в 2026ом году это очень впечатляет.

К физике и дождю я в итоге попривык, а вот с самой карьерой по началу мне было разобраться сложно, не совсем было понятно, какие гонки надо было проходить, за какие идут прогресс в сюжет, и что вообще порой нужно делать. Возможно, что после Forza сложно понять, как тут строить карьеру гонщика, но, когда раздупляешься, становится даже интересно. Оказывается в NFS есть сюжет с приглашенными известными лицами (особенно среди гонщиков и просто любителей авто), наверняка каждый из читающих знает кто такой Кен Блок, а про остальных звёзд авто-бизнеса даже я не расскажу, но кто-то наверняка в теме.

Отдельно мои аплодисменты заслуживают те, кто в ответе за создание катсцен в этой NFS. За наличие твоей тачки в киношных заставках с реальными актёрами, настолько это круто реализовано, что я удивлён, почему это не стало трендом - герои катсцен могут общаться на фоне ТВОЕЙ тачки с ТВОЕЙ раскраской. В некоторых играх (например Mafia 3) ты выбираешь костюм для персонажа, а в катсценах он в стандартном костюме, т.к. катсцены записаны на дефолтных настройках как видеоролик, здесь же реальные люди стоят на фоне ТВОЕЙ тачки которая выглядит от этого как настоящая, и графика в игре словно вырастает на глазах. Вот они поболтали и камера бесшовно переходит к твоей машинке в гараже. Просто красота! Восхитительно! Браво! Да и сюжет, как будто мотивирует проходить игру дальше. Ребятки-друзьяшки шутят, веселятся, обсуждают планы. Нет никакого суперзлодея, или суперкопа. Просто чуваки и чувихи любят погонять по ночному городу, без каких либо мордобоев, боевиков... сюжет не скатывается в "Форсаж".

И вот так и гоняли мы, гонка за гонкой, так и прошли всю. Под местную музыку. К ней можно привыкнуть, по началу она кажется фоновой и безвкусной, хотя со временем для меня нашлись единичные треки, которые вписались в гоночные заезды. Не скажу, что мне хочется скачать их на флэшку, чтоб рассекать под них на дорогах, но и выключать громкость музыки мне не пришлось. Всё равно в итоге, я ничего не запомнил, кроме того трека, который звучал в Need For Speed Most Wanted 2005, но это не идёт в плюс игре 2015го.
Зато в плюс идёт фоторежим. Он прост и гениален - дернул пару ползунков, настроил ракурс и фокусное расстояние - шедевр готов. Как я уже говорил, тачка всегда вспотевшая, что добавляет ей визуальной детализации. Но удручает не только лишь то, что на улице всегда ночь, и идёт этот вечный дождь, а не смотря на неоновые вывески и яркие фонари вокруг, ощущается некоторая депрессия, которая никак не выветривается музыкой. Удручает еще и то, что во время фотосессии игра не встаёт на паузу, а значит свою машину не сфотать в динамичном завороте, дрифте, или хотя бы подняв пыль.

Ну, а после Forza Horizon было непривычно видеть в магазине автомобилей не 500 машин, а несколько десятков. Но каждая тачка индивидуальная, колоритная, с историей, со своим звуком, со своим характером и поведением! Они реально сильно отличаются друг от друга, хотя все можно прокачать на максимум и заставить их соревноваться друг с дружкой. Забавно же, когда Honda Civic противопоставлена Lamborghini Aventador. Еще забавнее, если Honda побеждает, ведь Aventador врезался во встречную гонку пока вы веселились в открытом мире. Такой здесь онлайн, конечно, весёленький (со звездочкой). Ты просто стоишь фотографируешь свою тачку, а мимо проносятся хулиганы с копами на хвосте, и спасибо, если не утащили тебя за поворот вместе с собой. И вообще, ты думаешь, что это они тебе помешали фотку сделать, а на самом деле, это ты кому-то помешал приехать первым в важном гоночном событии. В общем, это плюс и минус одновременно. Вроде ощущаешь живость мира, но эта живость порой тебе мешает побеждать в гонках, да и подключение интернета должно работать беспрерывно, плюс игре уже много лет, того и гляди сервера отключать и баиньки NFS.

Need For Speed 2015 года определенно имеет кучу достоинств благодаря своим экспериментам и интересным решениям. Технологичные катсцены, визуал на все времена, живость игрового мира... видно, что не всё реализовано идеально, можно было лучше, но в общем счёте получилось очень не плохо.

Посмотри отзывы на другие игры ^_^
Posted 19 February. Last edited 19 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2.8 hrs on record
Супер кошкопарень - довольно примитивный платформер без какой-то заурядной идеи. Бегаем милым котиком по уровню от одного к другому, бьём собак лапками и стреляем пистолетом по ним же. В лесу, в горах, в городе, в лабораториях и так далее.

Интересный момент: в игре совсем нет обучения - хрен с ним как будто бы, справимся, но например прыжок с ударом вниз наискосок (как, например, в Silksong) получился впервые чисто случайно. Кто его знает, может я еще каких-то механик не прощупал за прохождение всей игры?

И вот скачем мы от локации к локации, собираем монетки (зачем и... зачем?), и какие-то пазлы (по 4 штуки на каждый уровень, но зачем, а главное... зачем??). В любом случае, в конце уровня покажут сколько всего ты собрал, но никто не говорит для чего всё это нужно. Монеты в гре никак не пригодятся, пазлы тоже. Ах, да! Узнать на каком из уровней ты пропустил монетку - невозможно. Нет никакой статистики по уровням, а уже пройденный результат показывают только в конце уровня один раз. Впрочем, в игре даже ачивок нет, а значит мотивация примерно на нуле.

Ровно так же, как нет мотивации и на то, чтобы пробовать искать какие-то новые способы борьбы с собаками. Просто бьёшь лапкой, просто стреляешь. Увороты и цепляние на стену - ну чисто для босс-файтов, которые хоть как-то привносят разнообразие, ведь враги одинаковые почти всю игру. Вылезшие кроты с пистолетом сильно удивили, и даже кажется, что они тут явно лишние, т.к. все остальные соперники - это псы, которые не отличаются визуально от локации к локации. Очень небольшое разнообразие игре придаёт редкое появление дополнительного уникального одноразового оружия на локации.

Почти все уровни представляют из себя классический платформер - беги, бей и перепрыгивай, а парочка - скоростные заезды, где ваша ловкость может дать слабину.

Тем не менее, эту милую примитивную "беги-стреляй" можно пробежать за пару часов, насладиться симпатичной пиксельной графикой, просто проникнуться этой атмосферой. На разок и по скидке - вполне себе ДА, почему бы и нет.

Посмотри отзывы на другие игры ^_^
Posted 3 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.1 hrs on record
Я конечно застал эпоху игр ZX Spectrum, но именно с него был мощный апгрейд до Pentium I под Windows 95. Так что я много времени играл в Quake II и Carmageddon 2, никаких DOS я не щупал и не в курсе был ни за какой Doom. Конечно, позже Doom запускали и на "машинах тех времен" (ой, да где его не запускали за эти 30 с лишним лет), но я как-то упустил этот момент. Толи графика не впечатляла уже, толи просто никак не попадалась нужная дискета. Никакого интернета тогда не было, а про игры передавалась информация, что называется "из уст в уста" (только без дёсен). Так что про "Дом-2" я узнал сильно раньше, чем его начали показывать по телевизору.

Помню, что даже гонялся за пиратским слитым билдом Doom 3, который естественно не работал адекватно на железе тех времен. Слайд-шоу было такое, что современные 30 фпс - это "летает игруля!".

Уже сильно позже я натыкался на классический Doom, и даже проходил первые пару уровней, но обычно останавливался на "пощупать", не более. Что ж... В конце 2025ого я решил, что всё таки нужно как следует пробежаться, раз уж есть "переиздание" игры в Steam, и оно в наличии в моей библиотеке (куплена в декабре 2016ого, за 35 рублей).

Первое из того, что радует - это наличие достижений. Особо извращенные фанаты смогут выбить "платину" если олдскулы не сведёт.
А олдскул тут начинается с приятного простого меню и хардовой структурой игры. Игра представляет из собой запутанный лабиринт с цветными ключами для цветных дверей, добираемся из пункта А в пункт Б, попутно отбиваемся от монстров, натыкаясь на тайники. Разумеется, в виду возраста, эта игруля запустится даже на вашем калькуляторе. Зато какой саундтрек... что-то между классическими midi-мелодиями и современным металлом.
Наличие русского языка, как полагается, на месте.
Длительность игры просто колоссальная. Я так и не осилил.

Дело в том, что этот комплект содержит в себе не только Doom 1 и Doom 2, но и еще кучу всего остального, что выходило по классической игре. Тут геймплея на дофигард часов, и любителям олдскульных шутеров обязательно к ознакомлению всего этого контента. Разумеется, что по старой доброй традиции - никаких компасов, только убогонькая карта вам будет помогать, да и то не с большой охотой. Частенько приходилось бегать по всей округе, чтобы найти какую-то спрятанную дверцу (сюжетную при том, а не просто потайное место). И если классические части я еще как-то прошёл, то после того как попал на мастер-уровни, я буквально начал застревать на каждом следующем, изрядно тыкаясь в каждый угол в поисках решения очередной загадки лабиринта. Не осилил. Хватит с меня и чудесной классики!

Doom запустили уже где угодно, теперь даже на моём ноутбуке был запущен... это ли не чудо?

Посмотри отзывы на другие игры ^_^
Posted 7 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
26.2 hrs on record (24.2 hrs at review time)
Спорная во всех отношениях часть франшизы, но, тем не менее, со временем завоевавшая сердца фанатов. Начиная с 4-ки серия Resident Evil сделала шаг в сторону в сеттинге зомби-шутеро-хорроров, и если в RE4 еще оставались классические головоломки, то RE5 - чистый шутер, где карты доступа к дверям выпадают с больших мобов - и это всё, в остальном вы просто идёте по рельсам сюжета, смотрите заставки, крошите врагов (и нет, это не зомби и не медлительные деревенские сектанты-фанатики). Дело происходит в Африке, Крис Редфилд с симпатягой Шевой отправляются на задание, и встречают в жарких локациях новый вирус Уроборос. Местные жители агрессивны, быстры и многочисленны. Пробиваемся сквозь мелких и крупных гадов, убиваем главного суперзлодея, так похожего на Избранного из фильма "Матрица" (как внешне, так и движениями), смотрим титры и закрываем главу... для тех, кому понравилось - есть целых два сюжетных дополнения, а так же классические режимы выживания, ставшие визитной карточкой Resident Evil, но вот что самое главное...

В магазине Steam написано, что это "игра для одного", но фанаты знают, что Resident Evil 5 создавался исключительно под кооперативное прохождение (хотя, конечно же, можно пройти и в одну каску, но одна каска - хорошо, а две - лучше). В эту игру можно играть с другом, как онлайн, так и с разделением экрана (которое не показано наглядно в основной игре, но официально доступно только в DLC). Для разделения экрана - запускаете основную игру как обычно, а уже появившись на локации щупая первые геймплейные секунды, второй игрок прожимает кнопку на своём геймпаде, и вас отбрасывает обратно в меню инвентаря и вступительному ролику. Дальше в режиме сплитскрин можно рубать обезумевших африканцев в два рыла, что довольно весело и привносит некоторые тактические моменты в геймплей. Кто заберет эту аптечку? Кому достанутся патроны? Поделиться ли с напарником расходниками? Кто будет стрелять из дробовика? Между уровнями главный игрок затаривает оружие, продает хлам и сокровища, делает апгрейд имеющихся ружбаек, в общем - рулит процессом.

В режиме разделения экрана на 17-дюймовом экране ноутбука довольно мелковато, но те, кто интересовался этим вопросом сильно раньше, наверное, помнят, что до апдейта Resident Evil 5 до Gold Edition в этом режиме по бокам были черные зоны. Выглядело это слегка туповато. Теперь черных пятен нет. Ультравайд каждому игроку - в студию! А вот на телеке в это играть, наверняка, сплошное удовольствие!

Кстати, в версии для Steam не завезли русскую озвучку, но она существует - придётся пошаманить, скачать архив, распаковать официальный перевод прямо в папку с игрой... и всё! Предложенный гайд в сообществе игры на просторах этого же Steam работает как надо.

Технически игра, конечно же, подустарела уже, даже не смотря на последние обновления. Текстуры, эффекты, всё это кричит "да, я игра и мне 16 лет!", но, как всегда у CAPCOM и было, сделано всё очень вкусно и смотрится аппетитно даже сегодня. Постановка катсцен, прорисовка и детализация локаций, мерзкие вражины вокруг... фанатов раздражает ровно одно: желто-зеленый цветовой фильтр на всю игру. Модами, говорят, тоже лечится, но не очень хорошо. Пробовать не стал, для меня это просто визитная карточка "пятёрки"... атмосфера, если позволите назвать. Как в Need For Speed: Most Wanted 2005. Вот и тут так же.

С обновлением в игру также добавили Steam-достижения и Steam-карточки. Это приятно, и просто прикольно. Платину выбивать не буду, карточки на продажу. Кому-то наверняка будет интересно выбивать платину, а тру-фанаты соберут значки и наберут фонов в свой профиль.

Будет конечно здорово, если CAPCOM всё таки соберутся и сделают первоклассный ремейк (как они умеют) на пятую часть популярнейшей зомби-франшизы, но в свете нынешних трендов такой проект совершенно точно будет под прицелом определенной социальной прослойки. Поживём - увидим, но если в ремейк не завезут сплитскрин, я лично буду очень сильно негодовать и протестовать. Прошёл игру в третий раз с сыном подростком. Кажется, ему понравилось. В следующий раз можно попробовать Resident Evil 6, который вообще скатился в тупо-шутер. Плохо это или хорошо? Каждый решит для себя сам. У меня нет какого-то рейтинга "эта часть лучше/хуже, чем другая", каждая игра под логотипом Resident Evil - это большое событие, с добротным сюжетом, красивыми сценами, продуманными локациями, интригой и напряжением. И "пятёрка" в моём сердечке тоже навсегда!

Посмотри отзывы на другие игры ^_^
Posted 10 November, 2025. Last edited 10 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
1.4 hrs on record
Вспомнил, что никогда не умел играть в Героев. Ничо не понятно, но очень интересно. Ходишь, бродишь, собираешь золотишко, крафтишь супостатов. С удовольствием провёл 1.5 часа за одной каткой, пока не пришли "зеленые" и не разнесли меня в сухую. Но... было интересно! Словно вляпался в Heroes III с красивой графикой.

Из минусов: не смог привыкнуть за 1.5 часа к происходящему на экране. Очень много мелких деталей, куда бежать, чо тыкается, чо просто декорация, чо представляет ценность, чо нет... понятное дело, что если долго мучиться, то станет понятнее.

Выглядит и звучит прекрасно! Играть понравилось))

А вот заценить новых Героев с равными себе игроками было бы интересно, а так - даже мобы на "новичке" раскатали, даже обидно))
Posted 9 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
20.8 hrs on record
Крутой Сэм 2 - самый неудачный проект в серии, на мой личный взгляд. Причем по хронологии он самый последний, а дальше выходили лишь приквел и приквелы приквела со спин-оффом разной величины успешности, но сегодня разнесём именно SS2.

Почти сразу я накатил мод Renovation, чего и вам рекомендую. Мод основательно подлечивает визуальные проблемы игры, улучшает эффекты и даже интерфейс, накатывая в довесок каноничный шрифт на русском языке. С модом рекомендуется создать отдельный профиль сохранения в игре, и скорее всего вашим напарникам (если вы планируете играть с кем-то еще) тоже нужно будет использовать этот же мод. Что хорошо, так это то, что нужно будет выбрать его в меню лишь один раз и игра всегда будет запускаться с ним.

Много-много лет назад я проходил игру в соло. Прошёл до конца, но... не понравилось. Хотя на тот момент времени, как будто бы, было еще "как-то сомнительно, но океееей", но тревога за серию уже была. А теперь после прохождения SS:TFE и SS:TSE решили двигаться дальше, и принялись проходить на двоих с другом, и похоже, что как-то, как будто бы, бодрее. Хоть я и не планировал никогда второй раз в это играть. Впрочем, почему бы и не попробовать в кооперативе?!

Если вы - хост сервера, то у вас всё будет хорошо, а если вы подключились в качестве гостя, то готовьтесь к просадкам, словно вернулись в 2005ый год и катаете с другом черед dial-up модем, а интернет оплатили карточкой местного телекома.

В игре довольно много уровней, и если вы не осилили игру за один присест с друзьями, то придётся вспоминать на каком из них вы закончили, когда будете создавать новый "заезд". Нет никакого сэйва, или кнопки "Продолжить". При этом каждый раз нужно будет проводить все настройки сетевой игры заново - это кол-во жизней на игрока, наличие спринта (рекомендую!), ракетный прыжок, сложность и много других тонкостей (на которые вы скорее всего забьёте уже на втором сеансе). Либо играйте на предложенных игрой настройках и страдайте, ведь даже на двоих играть на "нормале" достаточно потно и 3 жизней может вполне не хватать, как и патронов.

Почему? Думаете причина в том, что врагов очень много и сразу? Нее-е-ет. Просто некоторые бои изнуряющие, вам будут порционно выдавать по 2-3 врага, на которых вы постепенно исстреляете весь свой арсенал. И это будет длится долго и скучно, а потом на вас натравят босса, который едва завопит в смертельной агонии, сразу же без катсцен выбросит вас на следующий уровень, оставляя вас в неведении сюжета (если он вообще тут есть, я уже и не помню).

Впрочем, вопят враги примерно так же, как в классических частях. Множество звуков прямиком перекочевали из первых двух Пришествий. Стоит заметить, что не только звуки взяты оттуда, но и модельки патронов и аптечек, хоть и слегка модернизированы, но почти повторяют свой оригинал. В общем, сильно не заморачивались. Разве что над визуальной составляющей игры Croteam попотели так нехило. А лучше бы и не надо...

Технически графика не плохая для 2005го, но это только технически. А сама же стилистика "Крутого Сэма" профукана в нули. Это больше похоже на сон главного героя, который обдолбался чем-то запрещенным и лег спать, пока его ракета после финала The Second Encounter летит в берлогу к Мэнталу. Были сочные гарпии, теперь это ведьмы на метлах и котлах. Были биомеханоиды, теперь это надсмешка над монстрами из Doom. Были ведь нормальные быки страшные, теперь это заводные игрушки-носороги. Тьху! И так во всём! Мы как будто вляпались в какой-то низкобюджетный мультфильм!

Если когда-то выйдет настоящий Serious Sam 2, который будет прямым продолжением The Serious Sam: The Second Encounter - я не буду возражать. Эту же часть нужно игнорировать. В общем, я считаю что это недоразумение нужно перезапустить и выпустить нормальный бумер-шутер в сеттинге SS4, с мясцом, толпами врагов и наконец-то боссом Мэнталом. Без каких-либо сюжетных героев (все ведь погибли, помните? никаких людей не было в "пришествиях", кроме самого Сэма), чибиков-идиотов с их поселениями, без мультяшной дебильности и без сиреневых/желтых/зеленых шлепков вместо врагов. Полный пересмотр всего и вся! Другого варианта просто не должно быть!

И если ты, мой друг, читаешь это и возмущаешься, мол "в детстве-то игра была крутая, значит и сейчас всё ок", то пойди и освежи свои воспоминания. Вот только если игры 2001-2002 года играются бодро даже сегодня (особенно в ремастере, в котором задета только графика), то у Serious Sam 2 нет никаких шансов на успех в наши дни. Его не спасёт ни наличие турелей, ни наличие управляемых динозавриков или машинок, ни обновления графики, ни кооператив. Моды, хоть и пытаются, тоже не спасают ситуацию. Сейчас игра воспринимается как растянутое мультяшное Г. Я был уверен, что мы пройдём игру, но во второй половине просто оба задушились, откладывая её всё дальше и дальше, пока совсем не решили отказаться от этой затеи. Лучше сразу бахнуть в Serious Sam 3: BFE, который считается неудачной пародией на Call of Duty, но это уже лучше, чем мультяшная пародия Halo.

Посмотри отзывы на другие игры ^_^
Posted 5 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
6.3 hrs on record
Главная ошибка разработчиков: они опять вернулись к браузеру и проклятому Battlelog. Извращенцы? Не то слово! Это настоящее ультранасилие даже для запуска сюжетной кампании. Если игра запускается в свернутом режиме, попробуйте разлогиниться в Battlelog - возможно, что это сработает. А еще после запуска игра может вообще не видеть клавиатуру и мышь (приходится сворачивать и перезапускать всю игру), я уверен, что это всё связанно именно с тем, что игра запускается с браузера, хотя могу и ошибаться. В общем, пару раз я сгорел при запуске игры, а какие были причины у технических проблем - это не имеет значения. И так почти каждый запуск, пока я не снес к чертовой бабушке эту погань со своего компа.

Но вернёмся к игре. Почему-то именно в Hardline графика ощущается слегка слабее, чем в BF4, хотя Hardline моложе на пару лет и, по идее, должна была дать новизну не только в сеттинге, но и визуально или, хотя бы, сценами удивить.
Сэттинг BF: Hardline довольно необычный для франшизы. Это уже не то "поле сражения" в привычном понимании... больше похоже на этакий Counter-Strike, если вы позволите мне это сравнение. Копы против наркоторговцев со всеми вытекающими.
Ах, да, я напомню, что, как обычно, оцениваю только сюжетку, в стопятидесятый раз повторюсь, что онлайн побоища - не моё. Просто на всякий случай.

Итак, игра разделена на 10 эпизодов (+пролог), навалено Steam-ачивок (в том числе на сложность), поэтому я решил играть на максимальной, просто по приколу.

Как и в BF4 за более блестящее прохождение заданий вы получаете больше очков ХР, а за повышение уровня получаете новые пушечки для этой же кампании. Оружие можно сменить у любого оружейного сундучка, которые встречаются по ходу миссий. Полезно ли это было в BF4? Безусловно да, там оружие использовалось на максимум. Что на счёт в BF Hardline? Да шут его знает. Учитывая то, что теперь лучше проходить всю игру по стэлсу и вязать преступников (за убийство не наваливают ХР, как за успешный арест), то в оружии в целом отпадает любой интерес. В общем, странное решение - играешь по стелсу, сводя стрельбу к минимуму, получаешь кучу оружия в подарок. Зачем? Почему? Кто это придумал? Всё равно, что дарить бутылку вина тому, кто воздерживается от алкоголя.

Более того, огромная часть кампании легко проходится по стелсу, т.е. играя на сложности "Ветеран", мне хватало пары попыток (а иногда и одной), чтобы просчитать маршруты противников, всех повязать, никого не убить и набрать респекта. Конечно же, по сюжету потом обязательно начинается месилово - хэдшотим соперников пистолетиком, все довольны. Главное, не торопиться. Драйва как в типичном Battlefield тут и нет, но есть какая-то своя детективная романтика. И, всё таки, BF - это не про стелс ни разу, и я плавно перехожу к тому, что стелс здесь отвратительный, даже на "ветеране" враги слепые как кроты, просто ходишь их и вяжешь без особых усилий, а в перестрелках, удобнее всего их подсветить, а потом в слепую бить куда-то под галочку, и собирать хэдшоты. Вот и вся тактика. Допустим, что вы решили играть на высокой сложности и не встревать в перестрелки, вяжете вообще всех, как ниндзя... но как же это нелепо выглядит. Ты видишь одного преступника, кричишь ему "Эй, ты арестован!", "Да-да окей-окей, я просто тут работаю". Затем подходишь, кладешь лицом в пол с корявой анимацией, которой плевать что рядом стены, бочки, заборы и тд. А за стеной/забором или в видимой дальности стоит другой преступник, который не слышит и не видит вас. Это так тупо, что я вообще не понимаю, зачем этот стелс добавлен в игру.

Зато сюжет как будто бы интересный!
Если кто-то вновь скажет, что "Батла рассчитана на онлайн!", а сюжет - это просто ненужный рудимент, то скажу в защиту сюжетки в Hardline: она не плохая, даже необычная. История, за которой хотя бы приятно следить. Копы накрывают торгашей одного за другим, раскрываемость растёт, тут и там мерещатся предатели и двойные агенты, в общем - интересно, хоть и полно шаблонов. Однако, этих шаблонов было недостаточно, чтобы они перекрыли моё негодование от запуска сей игры. Корявый и убитый в хлам запуск игры довёл меня до белочки на 8 миссии.... я был так близок к финалу, но терпеть это дерьмо более не намерен. Это дизлайк. Пошли к чёрту, ЕА.
Posted 28 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 58 >
Showing 1-10 of 571 entries