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和初始版本比改进了很多,甚至还有策略回测功能。。

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更新:现在基本功能应该能用了,作为一个小工具当模拟盘练练手还好,如果一般人拿来当游戏玩的话,得到的乐趣恐怕有限。。应该算是只适合特定人群吧。。

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1、API数据貌似连不上,处于根本不能玩的状态。
刚才打开试了下有数据了,虽然还是卡卡的
2、简单看了下,貌似界面用的是火币,币种主要是用的币安
3、公告界面的三个交易所链接,都是带推广链接的…
4、点排行榜会导致程序挂掉

现在貌似不怎么卡了…试了下交易操作,不能手输价格,只能默认市价成交,虽然能够理解吧,但是对新手来说可能会有误解,比如对深度不够的币种大仓位操作,会发现成交价偏离的离谱😂然后因为并不会实际影响到市场,会导致瞬间的巨额亏损…
(市场最优价格成交这个描述,很容易让人理解成是像一般模拟软件那样锁定按卖一买一的价格成交,换成更常用的市价交易这个词可能会容易理解一点…)交易区原来写了是市价交易。。

不过这样其实挺好的,作为游戏来看可能算是漏洞,作为交易模拟来说,也算是提前进行风险教育了
Skrevet: 31. maj 2018. Sidst redigeret: 25. november 2020.
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近两年玩过的最棒的两款RM游戏之一 (可能是玩的太少)

我永远喜欢 盖欧露易丝
       斯提亚拉
       古伊奈
Skrevet: 1. november 2017. Sidst redigeret: 1. november 2017.
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时间还是应该花在更有价值的事情上…

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如果还有人无聊的想刷这个游戏的成就的话,一定记得优先吃红心,这东西掉率太低了…
低到你做完其他所有成就,还要花出几倍的时间满世界找红心……

差评打给无聊的自己…
Skrevet: 24. oktober 2017. Sidst redigeret: 24. oktober 2017.
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1、游戏时间太短(38分钟)。
2、不好玩。
Skrevet: 14. januar 2017.
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1、游戏时间太短(30分钟)。
2、不好玩。
Skrevet: 14. januar 2017.
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1、游戏时间太短(17分钟)。
2、不好玩。
Skrevet: 14. januar 2017.
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写在上面:对编程之类没什么兴趣的话,建议慎重购买…

游戏素质很不错,用来做单片机和汇编的启蒙教材感觉很合适的样子,翻游戏文档也很有看芯片datasheet的感觉。(至少比教科书生动有意思多了…)

方案优化的话,物料成本和功耗可以分两种方案做,比如堆内存做过度优化或者用通用代码节省内存,排行榜最后显示的结果是各方案的最小值。
后面解锁的芯片可以拿到前面关卡去做,比如译码器之类,所以刷优化什么的可以先不着急。

其实发评测的目的主要是为了求好友,欢迎这个游戏的同好加好友,好友排行榜的人数太少啦~
也欢迎在下面留言互相加好友~
Skrevet: 10. oktober 2016. Sidst redigeret: 10. oktober 2016.
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很不错的感觉,期待序曲和外章。

吐槽一下,因为纠结扯不扯丝巾的区别让我差一点玩了两遍…
Skrevet: 5. juli 2016.
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下面的好评有点假,我就是帮忙平衡一下,不用谢。
Skrevet: 3. juni 2016.
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===以下内容更新于 2016/4/28===

看到游戏更新,过来通了一遍关然后更新下评测。

关于手感:
我觉得我明白这游戏为什么操作感这么差劲了…

游戏对摇杆的转动操作没有优化,四个斜线方向被简单的定义成了上下方向。如果你是从水平方向往垂直方向转动的话,转身操作很流畅,但是如果你从垂直往水平方向转动,就会发现特别特别的不爽,也就是卡手的感觉。

尤其是右摇杆(射击),怪在你左边,你转摇杆却发现人物还是一个劲的往下打死活转不了身。

然后游戏的碰撞判定仍然有时很诡异,比如需要钥匙开启的木棍,下面明明是空的莫名其妙的多了一块能挡子弹的碰撞体积。

其他:
菜单加入了重新开始游戏,这点真的挺方便的…

===以下内容发布于 2016/4/19===

缺点
-差劲的操作手感。
-差劲的打击感。
-各种碰撞判定也很诡异。
-难度曲线不平衡。
-地图随机其实只是从固定的地图库里选几张打乱下顺序。
-游戏关卡设置让人感觉很没诚意,就像随便堆点什么怪的感觉,既然不是全随机的地图,人工做可以做的更好一点吧…
也可能跟打击感和操作感有关系,如果手感好一点的话,可能玩的时候意识不到。现在的话,本来就各种纸片的感觉,看见这么简单粗暴的地图设置真的会有点烦躁。
-没有新手引导,能有个简单的操作说明也好。
-刚才临时开了下游戏发现,如果用鼠标键盘的话,图鉴里的翻页操作逻辑简直可怕…

优点
+翻了下评测,目前来看好评都是因为看到了开发组改进的诚意(比起之前的版本进步明显)。

其他
走出毒液后的debuff扣血比站在毒液里面还要多几倍,可能是扣血机制的问题或者说是设定如此,所以不评价好坏。
由于地图固定,顺序随机,有时会造成卡死的情况,因为缺钥匙不得不重新开始,游戏没有针对这种情况做弥补的设定,当然也可以说这是游戏难度的一部分,设定问题不评价好坏。
有些问题在以撒结合里意识不到,但是因为整体手感的关系,在这游戏里会显得很烦人,像地图的误触(进门,误用钥匙)之类的。

建议
加一个重新开始游戏的快捷键。
怪物之间有友军伤害的话感觉会更有趣一点。
操作手感和打击感能提升的话,上面很多问题其实都不算什么问题,能让人玩下去的话也不会在意这些…

总结
客观的说,目前来看基本就是劣化版的以撒结合,现在还找不出来有什么理由能让人把时间花在这游戏上面…
希望游戏能继续改进,做的更好。
Skrevet: 19. april 2016. Sidst redigeret: 28. april 2016.
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