24
Arvostellut
tuotteet
791
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän Ogi viimeaikaiset arvostelut

< 1  2  3 >
Näytetään 11–20 / 24
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 49.3 tuntia (37.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Должен предупредить, что игра сделана довольно топорно. Особенно — по сравнению с роскошной Insurgency, которая тоже выросла из мода к HL2. Дёшево выглядящие менюшки, ужасная обучалка, посредственная графика, плохая оптимизация, небезупречное управление. Но несмотря на всё это, игра классная.

По мне, в этой игре самая лучшая боёвка от первого лица. Если в превозносимой многими Dark Messiah анимация, тайминг и хитбоксы слабо коррелировали друг с другом (при том, что игра одиночная, а не сетевая), то здесь с этим всё в порядке, если у вас достаточно низкий пинг, конечно. Направление удара не привязано к движению, а значит, ничто не мешает, к примеру, ударить противника со щитом слева, где он более уязвим. Три вида ударов, у двух из которых есть альтернативные варианты; блоки, парирование, финты — всё это работает.

Это игра, в которую очень весело играть. Вы будете поминутно жать на C, чтобы персонаж испускал боевой клич — и будете кричать сами, если вы в квартире один. Вы будете почти физически ощущать, что срубаете чью-то голову тяжёлой алебардой. Вы будете злиться. Вы будете ликовать. И это, как любит говорить один Врен, прекрасно.

В то же время, разработчики, похоже, не совсем понимают, что делать с игрой. Она вышла почти одновременно с War of the Roses и, по мнению многих, оказалась лучше. Им бы закрепить успех: исправить недочёты и сделать больше сценарных карт — была бы не игра, а сказка. Вместо этого студия предпочла выпустить дурацкий аддон.

Но вы всё равно купите эту игру. Во-первых, чем больше людей играют, тем легче найти подходящий сервер. В-вторых, если у разработчиков будут деньги, они смогут развивать игру. Во-третьих, она приносит большое удовольствие, и это дорогого стоит.
Julkaistu 27. huhtikuuta 2014 Viimeksi muokattu 27. huhtikuuta 2014.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
7 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 57.6 tuntia (34.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Интересная вещь. Это весьма реалистичный шутер: вместо волшебных патронов — нормальные магазины (и вам не показывают, сколько патронов осталось в рожке), без прицеливания ствол смотрит в произвольную сторону (лазерный целеуказатель становится чрезвычайно полезным), убивают с одного-двух попаданий (из чего вытекает, что игроки много и эффективно «кампят»), у осколочных гранат реалистичный радиус поражения и так далее. Но при этом игра не давит на игрока так, как Red Orchestra 2, например. Это весьма умный шутер, играть в который можно легко и непринуждённо. А ещё игра всё ещё продолжает развиваться, и это очень радует. В общем, если подыскиваете себе новый сетевой шутер — обратите внимание на Insergency.
Julkaistu 28. maaliskuuta 2014 Viimeksi muokattu 27. huhtikuuta 2014.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 7.4 tuntia (7.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Хипстеры скажут, что Терри Кавана украл идею измененять направление гравитации из Metal Storm на NES. Но если Metal Storm был обычным платформером с забавной «фишкой», то VVVVVV выжимает из этой механики всё, переворачивая (простите за каламбур) привычное представление о платформерах. Кто играл, тот никогда не забудет секцию Doing Things the Hard Way, где игрока от «сияющего кружочка» отделяет небольшое препятствие высотой в половину роста главного героя. В обычном платформере мы бы просто перепрыгнули это препятствие, но в VVVVVV нельзя прыгать. Чтобы добраться до заветного «кружочка», нужно пройти через ад.
В общем, игра клёвая. Если вы в неё не играли, то я не понимаю, зачем вы читаете какие-то унылые обзоры.
Julkaistu 9. maaliskuuta 2014
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
47 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 47.9 tuntia (43.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Отличная соревновательная игра, в которую очень легко начать играть. Здесь не решают ни сложные приёмы, ни десятикнопочные комбо, ни знание хитбоксов и таймингов каждой атаки, ни тем более оружие, — только реакция, точность и умение подстроиться к технике оппонента.
Julkaistu 9. helmikuuta 2014 Viimeksi muokattu 20. syyskuuta 2014.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
25 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 0.9 tuntia
Купил бандл главным образом ради этой игры (а потом, как водится, прошёл её на айпаде; кстати, на нём она играется лучше). Игра выглядела очень многообещающей. Мне показалось, что герои — роботы, и я подумал, что это будет клёвая адвенчура в мире наподобие лемовской «Кибериады». И ошибся дважды: герои оказались вовсе не роботами, а игра оказалась самой скучной в мире адвенчурой, пускай и очень красивой.
Как создать самую скучную в миру адвенчуру? Во-первых, заставить игрока раз за разом ходить по одним и тем же локациям. Похоже, разработчики не знали, что приключенческие игры — это игры про радость исследования.
Во-вторых, заменить головоломки откровенным пиксель-хантингом. Увидел одну такую «головоломку» — считай, что видел все.
В-третьих, добавить скучнейшую боевую систему в игру, которая в таковой вообще не нуждается, и заставить игрока проходить изнурительные битвы с боссами. Даже мне, довольно закалённому игрококу, бои с боссами доставили страдания, а уж не привыкших к превозмоганию любителей адвенчур они точно отвратят от игры.
Но что в игре хорошо — так это звук и картинка и то, как они между собой взаимодействуют. Кульминационные моменты просто захватывают дух. К сожалению, геймплей только портит впечатление от них.
Когда кто-то пытается «сделать видеоигры искусством», получается или очень скучная игра, или вообще не игра. Не делайте этого. Игры априори являются искусством, и для этого не нужно превращать их в кино или виртуальные инсталляции. Сделайте увлекательную игру — и тогда она будет достойным произведением искусства.
Julkaistu 27. joulukuuta 2013 Viimeksi muokattu 10. heinäkuuta 2014.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt arvostelua hyödylliseksi
yhteensä 0.0 tuntia
Хоррор из FEAR некудышный: хоррор и боевик — понятия взаимоисключающие. Зато это отличный шутер. И посейчас эта игра восьмилетней давности остаётся образцом того, каким должен быть искусственный интеллект в шутерах. Так что если вы любите в шутеры, но почему-то до сих пор не поиграли в FEAR, настоятельно рекомендую вам это сделать.
Julkaistu 17. marraskuuta 2013
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt arvostelua hyödylliseksi
yhteensä 25.7 tuntia (8.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Хотите приобщиться к старым шутерам, но вас пугает перспектива блуждать по лабиринтообразным уровням и собирать ключи от дверей? Half-Life будет идеальным выбором. Если закрыть глаза на графику, эта игра совершенно не кажется архаичной. Во многом благодаря тому, что именно она определила дальнейший путь развития шутеров, особенно в том, что касается дизайна уровней и искуственного интеллекта. А уж для тех, кому после Half-Life 2 с двумя эпизодами хочется ещё, оригинальная Half-Life обязательна к ознакомлению.
Julkaistu 4. toukokuuta 2013
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 466.2 tuntia (181.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Пожалуй, лучший сетевой шутер. Да ещё и бесплатный.
Julkaistu 4. toukokuuta 2013
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 14.2 tuntia
Эта игра — метафора современной адвенчуры: прогнившая изнутри quick time event’ами, отвратительно пахнущая консольным «кинцом», но всё ещё шевелящаяся, пытающаяся дотянуться до вас и вцепиться в ваши внутренности… Примерно так бы сказал о «Ходячих мертвецах» брюзжащий старпёр, считающий, что адвенчура умерла с появлением графических квестов. «Ходячие мертвецы» — прекрасная игра. Взаимодействие с окружением, диалоги и QTE объеденены в одну гармоничную и идеально отлаженную систему, а сюжет будет держать вас в напряжении до самого конца.
Julkaistu 28. huhtikuuta 2013
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
11 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 19.1 tuntia
Вы любите расследования? У вас захватывает дух от запутанных детективных историй, в которых один резкий поворот сюжета сменяется другим? Хотите допрашивать скользких как угри подозреваемых, ища в их показаниях противоречие — едва заметную ниточку, которая даст вам распутать тугой клубок лжи? Поиграйте в Ace Attorney. На iOS есть HD-ремейк трилогии, на Android он тоже в конце концов должен выйти; играйте на эмуляторе, в конце концов. А эту ерунду не покупайте.
Julkaistu 26. huhtikuuta 2013 Viimeksi muokattu 27. joulukuuta 2013.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2  3 >
Näytetään 11–20 / 24