265
Products
reviewed
1048
Products
in account

Recent reviews by DeadDanny

< 1  2  3 ... 27 >
Showing 1-10 of 265 entries
2 people found this review helpful
9.0 hrs on record
REANIMAL - это игра от Tarsier Studios, разработавшей первые две части Little Nightmares. Можно сказать, что REANIMAL – это трушная Little Nightmares 3, в отличие от той унылой халтуры, что сделала Supermassive Games. И это шаг вперед для студии. Игра отлично выглядит, в ней постоянно что-то происходит, она регулярно удивляет какими-то крутыми и креативными моментами, и в ней нет никаких технических проблем. В REANIMAL также присутствует кооператив. Я прошёл игру дважды: сперва с другом, а затем один, чтобы собрать все ништяки и сделать все ачивки. В сравнении с Little Nightmares 3 – это просто небо и земля. REANIMAL тупо в 100 раз лучше. Тут даже сюжет заставляет задуматься. Я и так был невысокого мнения о Little Nightmares 3, но после REANIMAL мне хочется снизить ей оценку ещё сильнее. Потому что вот так надо делать: чтобы было интересно, весело и разнообразно, чтобы были новые идеи и чтобы при этом всё было красиво и без багов. Единственный минус – игра оказалась довольно короткой. Первое прохождение заняло у меня чуть меньше 4 часов. Но мне всё равно очень понравилось. Однозначно советую.
Posted 16 February. Last edited 16 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
10.5 hrs on record
Marvel Cosmic Invasion – это beat ’em up от студии Tribute Games, разработавшей похожую игру про Черепашек-ниндзя – Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Cosmic Invasion может предложить 3-4 часа ненапряжного геймплея с кооперативом до четырёх человек, а в вашем распоряжении есть аж 15 персонажей, некоторые из которых незаезженные (например, Космический Призрачный Гонщик, Бета Рэй Билл и Женщина-Халк). Однако сюжет с вторжением Аннигилуса на Землю тут сделан скорее для галочки: персонажи посещают разные планеты и побеждают различных врагов, но выглядит это как-то несвязно, а ролики длятся тут считанные секунды. Я надеялся, что сюжету будет уделено больше внимания. В остальном же игра мне понравилась, я приятно провёл время.
Posted 16 February. Last edited 16 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
93.4 hrs on record (69.1 hrs at review time)
Эта игра является удивительным примером того, как все звезды сошлись. Большинство сотрудников французской студии Sandfall Interactive никогда раньше не делали игры, многие из них были выпускниками университетов и только начинали свой карьерный путь. Они вообще не понимали, что делают, но они делали это со страстью, и каким-то образом у них получилась одна из лучших игр 2025 года. Некоторые даже называют её одной из лучших игр поколения. И я с этим абсолютно согласен.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3494099539
Когда я начинал в неё играть, я и представить себе не мог, что в ней настолько интересный и необычный сюжет, приятные персонажи, офигенный арт-дизайн и красивая графика. А музыка – это просто что-то с чем-то. Она настолько шикарна, что, наверное, от неё офигел каждый, кто играл в эту Clair Obscur. В общем, это великолепная игра, которая трогает за душу. Докопаться можно лишь до JRPG-боёвки, которая через 20 часов уже утомляет. Но, знаете, после второго акта, когда снимается ограничение на максимальный урон и разблокируются все недоступные зоны, игра раскрывается с новой стороны. Собирать эффективный билд и драться с жирными врагами было интересно, потому что механики игры позволяют собрать ваншот-билд на миллионы урона.

Лишь третий акт меня слегка разочаровал тем, что он очень короткий, если не чистить карту. У меня сложилось впечатление, будто из игры многое вырезали. Почему-то важные для истории встречи запрятаны где-то в открытом мире и являются опциональными, из-за чего многие их пропускают, хотя там много всего интересного, особенно битва с супербоссом по имени Симон. Если вы ещё не играли в Clair Obscur, то я рекомендую не пробегать третий акт, а попробовать пройти все доступные зоны.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3500100882
Я смотрел очень много реакций различных ютюберов на музыку и сюжетные повороты игры. А когда я так делаю, это значит, что игра получилась действительно шикарной. Её авторы не боялись рисковать и делать что-то странное и необычное. Они вложили душу в эту игру и в результате у них получилась произведение искусства. Очень часто люди, которые её прошли, говорят, что они думали, что у них игровая импотенция, но «Экспедиция 33» вернула им те самые чувства из детства, когда каждая игра была чем-то особенным. Сейчас так уже не делают, но разработчики Clair Obscur сделали. Именно поэтому я всем рекомендую в неё поиграть.
Posted 11 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.9 hrs on record (13.8 hrs at review time)
Elden Ring Nightreign – это кооперативный рогалик с элементами баттл-рояля, сделанный на ассетах Элден Ринга. Действие игры разворачивается не в основном таймлайне Элдена, а в альтернативном, в котором после Раскола Междуземье погрузилось в вечное царство ночи, и теперь им правят могущественные ночные владыки из других миров. Крепость круглого стола теперь является убежищем для так называемых ночных странников, призванных положить конец вечной ночи.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3564117495
По сути, Крепость круглого стола – это ваш хаб, в котором вы выбираете игровую сессию с одним из ночных владык. Вы можете играть в соло, вдвоем или втроем. Легче всего, конечно же, втроем, потому что напарники могут вас поднимать. В начале каждой сессии вы выбираете ночного странника, за которого вы будете играть. Затем вы оказываетесь на карте, в которой пару раз через непродолжительное время наступает ночь, из-за чего начинает сужаться безопасная зона, за пределами которой вы умираете прям как, например, в PUBGе.

Карта забита различными боссами и ништяками, поэтому, пока идет день, вам нужно как можно быстрее по ней пробежаться, собрать осколки для прокачки фляги, найти хорошее оружие и убить как можно больше боссов, чтобы как можно сильнее прокачаться. В конце дня вас ждет босс, после победы над которым наступает второй день, где вы повторяете те же действия. И после победы над боссом второго дня вас переносят к арене с ночным владыкой – главным боссом сессии. После каждой сессии вы выносите с собой различные реликвии и ништяки, что позволяет вам стать сильнее в следующий раз.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3563339361
Ночные владыки действительно сложные, а если прийти к ним плохо подготовленным, то шансы победить их будут крайне малы. Впрочем, вы до них можете даже не дойти, потому что убить тут могут и другие боссы, особенно в конце второго дня. Если вы играете не в соло, то пока напарники живы, умирать можно, но это будет снижать вам уровень. Однако смерть во время битвы с боссом в конце дня или во время битвы с ночным владыкой окончательна. Так что вы можете долго бегать, лутаться и в итоге позорно умереть, не победив ночного владыку или даже не дойдя до него. Всего ночных владык тут штук 8, не считая усиленные версии и боссов из DLC The Forsaken Hollows.

Ещё до выхода на этапе бета-тестирования игра подверглась массовой критике. На первый взгляд игра действительно выглядит халтурно. Персонажей ускорили и научили паркурить, но над всем остальным особо не заморачивались. В игре есть боссы из Дарк Солсов, но она никак не развивает лор Элден Ринга, т.к. это альтернативный таймлайн. А ещё она довольно кривая. Особенно раздражает, что для поднятия упавшего напарника его надо бить. Обычно у вас есть на это считаные секунды, пока босс на вас бежит, но ваш персонаж может промахиваться по напарнику, от чего сильно подгорает.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3563339296
Но я всё равно купил эту игру, не раздумывая, потому что я знаю, что все игры From Software подвергаются критике на релизе, а через время, когда хайп проходит, оказывается, что большинство отзывов положительные. Так случилось и с Найтрейном. Я не спорю с критикой, все эти проблемы в игре есть. Но при этом она всё равно очень увлекательная, и она глубже, чем кажется. В игре даже есть сюжет с несколькими концовками, а у каждого ночного странника есть своя сюжетная линия с личными заданиями. А ещё вы можете разблокировать в крепости новых странников. Для этого иногда даже нужно подраться с кем-то в крепости. В общем, если вы любите соулслайки, то я рекомендую поиграть.
Posted 8 January. Last edited 8 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.1 hrs on record
PEAK – это одна из самых хайповых кооперативных игр 2025 года. Суть игры заключается в том, чтобы лезть с друзьями в гору. Для этого вам нужно следить за выносливостью и другими показателями, умело подбирать предметы по ситуации и грамотно их использовать. Биомы постоянно меняются, так что опасности каждый раз разные. Игра простая и дешевая, но при этом в ней очень много различных механик, что создает кучу забавных и уникальных ситуаций. В общем, самое то, чтобы повеселиться с друзьями.
Posted 8 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.9 hrs on record
Toroa: Skycall – это медитативная игра по альбатроса по имени Тороа, который летает по живописным локациям и помогает различным животным. По сути, вся игра – это несколько локаций, на которых просто нужно со всеми поговорить, и между которым осуществляется длинный перелёт. Тут не нужно думать и не нужно париться, что игра не на русском. Нужно просто летать и кайфовать. Самое то, чтобы расслабиться. Минус лишь в том, что игра проходится всего за 2 часа.
Posted 8 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
12.4 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Лично для меня Dispatch стала одним из главных сюрпризов года. Игру разработала AdHoc Studio, основанная выходцами из Telltale. Причем, именно теми, кто работал над их, по моему мнению, лучшими играми, такими как, например, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands и The Walking Dead. Я всегда относился к их играм с некоторой долей скепсиса, и даже упомянутые проекты я не могу назвать идеальными. Но Dispatch, пожалуй, могу. На мой взгляд, это лучшее, что они когда-либо делали.

Dispatch рассказывает о бывшем супергерое, который устроился работать диспетчером, отправляющим героев на различные задания. Он должен определять, кого и куда эффективнее всего отправить, решать возникшие проблемы и иногда заниматься хакерством. Проблема в том, что ему поручили работать с самой донной командой, которая только есть, состоящей из своенравных персонажей. Тем не менее, по ходу сюжета он находит к ним подход.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3604621582
Игра состоит из 8 эпизодов, каждый из которых длится примерно час. Т.е. игра проходится за 8 часов. Хотя это игрой-то трудно назвать. По сути, это очень крутой и качественный мультфильм, в котором нужно делать выборы в диалогах, и который иногда прерывается на геймплей. Геймплей тут проще пареной репы, нужно просто отправлять героев на задания, так что мне трудно его как-то оценивать. Зато всё остальное сделано на высшем уровне.

У авторов получился интересный сюжет с классными клиффхенгерами, юмором и запоминающимися персонажами. Но больше всего меня впечатлило качество анимации, особенно довольно долгий экшен в последнем эпизоде. Даже в обычных мультфильмах порой так не заморачиваются, а тут игра. Также не могу не отметить шикарную работу Аарона Пола, который озвучил главного героя. В общем, это реально классная игра, которую я очень рекомендую к прохождению!
Posted 22 December, 2025. Last edited 22 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
11.2 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Авторы первых двух частей Little Nightmares сейчас делают похожую игру REANIMAL, а разработку третьей части доверили студии Supermassive Games, известной интерактивным кинцом из серии The Dark Pictures Anthology. И у неё вышло плохо. Третья часть получилась неинтересной и разочаровала фанатов. Авторы не привнесли в игру ничего нового, а лишь воспроизвели то, что было раньше, но сделали это хуже. Как мне показалось, сюжет в этот раз лишен каких-либо метафор, двое детей тупо бегут вперед, прячась от монстров. Причем, местные локации и боссы вам ни о чем не скажут, если вы не слушали серию аудиорассказов под названием The Sounds of Nightmares, т.к. игра отсылается к ней напрямую. Как это должны понять обычные игроки, которые не слушали какой-то там подкаст, непонятно.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3616302277
С геймплеем ситуация не лучше. Игра забита обширными локациями, на которых ничего не происходит и на которых нет интерактивных объектов. Ты просто бежишь мимо и не понимаешь, зачем они были сделаны, кроме как для растягивания хронометража. Это просто скучно. Только пара погонь от монстров хоть как-то заставляет проснуться. Разработчики добавили в игру кооператив, который делает игру чуть интереснее, но проблема в том, что она очень забагованная: персонажи лагают и застревают на ровном месте, поэтому в соло играть более комфортно. В общем, игра вообще не стоит своих денег. Лучше подождите REANIMAL от оригинальных разрабов.
Posted 13 December, 2025. Last edited 13 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Действие DLC разворачивается после Критской операции, в результате которой немцы оккупировали остров Крит. Дополнение состоит всего из четырех миссий, в ходе которых наш отряд коммандос помогает критскому сопротивлению вести партизанскую войну. И, знаете, DLC мне понравилось больше основной игры. Оно переносит нас в светлые живописные локации, на которые приятно смотреть. А на какие-то серьезные баги я в этот раз не наткнулся. Разве что одна ачивка не работала, но это не критично.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3618367672
Ещё в дополнении появился новый вид врагов – парашютисты, которые, как я понял, имеют очень быструю реакцию, но, так как я проходил всё по стелсу, у них не было возможности это продемонстрировать. Так что нововведений практически нет, я надеялся хотя бы на нового персонажа. Ещё меня немного смутило, что почти для каждой ситуации разработчики придумали всего одно конкретное решение, так что разгуляться тут нельзя. Было чувство, будто меня ведут за ручку. Но даже так дополнение вышло неплохим. Хотя цена за 4 миссии, на мой взгляд, высоковата.
Posted 13 December, 2025. Last edited 13 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
12.2 hrs on record
Bye Sweet Carole – это квест/платформер с элементами хоррора, отличительной особенностью которого является анимация, которая напоминает старые диснеевские мультфильмы. Именно из-за красивого визуала я решил пройти эту игру, о чем впоследствии не раз пожалел. Действие игры разворачивается в женском приюте в Англии начала ХХ-го века. Главная героиня по имени Лана обнаруживает, что её подруга Кэрол пропала, поэтому она пытается её найти. По ходу прохождения Лана периодически попадает в волшебную страну Корола, вот только она не такая замечательная как у Алисы в Стране Чудес. Корола – это мрачное место, в котором обитают страшные монстры, желающие убить Лану. Игра состоит из 10 глав, каждая из которых занимает около часа.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3607212384
Сюжет довольно повесточный и профеминистский: все мужики тут мpaзи, Кэрол чернокожая, ну и т.д. А главное: это всё к основной истории отношения не имеет. Сама история не очень интересная, потому что всю игру ничего не понятно, а всю основную информацию выдают лишь в самом конце в длиннющем финальном ролике. И он вызывает несколько вопросов, особенно к главной героине, которая, походу, напрочь шизaнутая.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3608757435
С геймплеем ситуация не лучше. Почти каждый уровень представляет собой многоэтажное помещение, в котором нужно искать и применять различные предметы, толкать ящики, двигать рычаги и так далее. Лана может превращаться в кролика, а ещё в волшебном мире её игрушка оживает и становится ростом с человека. Иногда им дают поуправлять, чтобы что-то ударить или оторвать себе голову, чтобы поджечь её или наэлектризовать. И всё бы ничего, это мог бы быть простенький квест, который я бы прошел без напряга.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3619871589
Но проблема в том, что почти каждый уровень тут патрулирует какой-то монстр, от которого постоянно нужно прятаться и задерживать дыхание. А каждый метр тут забит какими-то бутылками, которые разбиваются, если мимо них пробежать, и своим шумом лишний раз привлекают монстра к вашей позиции, поэтому передвигаться тут приходится медленно. И лично меня это раздражает. Я такое не люблю, я не люблю прятки от монстров. И это не то, чего ожидал от этой игры. А хуже всего то, что она кривая и забагованная.

В середине игры вообще есть один баг с лампами и растением, из-за которого не срабатывал скрипт, и я думал, что игра засофтлочилачись. Суть в том, что нужно направить на растение 3 лампы, чтобы в будущем оно выросло и по нему можно было залезть. Но ничего не происходило. В обсуждениях стима многие жаловались на эту проблему, но были люди, которые советовали двигать лампы туда-сюда, пока героиня не скажет нужную фразу, что всё окей. Я целый час мyдoхался с этими лампами и уже собирался снести эту игру к xeрам, но, в конце концов, героиня всё же сказала заветную фразу. На тот момент к игре вышло уже 5 патчей, так что вы можете представить себе моё негодование. Ну как можно делать квесты забагованными? Это же критично. В общем, я всё-таки смог пройти эту игру, но, знаете, если не считать визуала, я не получил от неё ни капельки удовольствия. Так что порекомендовать не могу.
Posted 10 December, 2025. Last edited 10 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 27 >
Showing 1-10 of 265 entries