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总时数 35.3 小时 (评测时 34.3 小时)
Fácil fácil o melhor metroidvania dos anos 2010. Não um dos, mas **o**.

O segredo dele está em 2 coisas:
😗 quantidade de conteúdo opcional - se você quiser fazer uma run básica, você consegue zerar Hollow Knight sem muita dificuldade e sem se perder muito. Agora, se você quiser experienciar tudo o que o jogo oferece, tem muito pano pra manga, salas ocultas e sidequests escondidas. ??
🗡️ integração das habilidades com o mundo - sabe aqueles jogos onde você perde 3h pra conseguir uma arma ou armadura nova, que vai usar pra matar um boss ou atravessar uma porta especial e nunca mais? Isso não existe em Hollow Knight. Praticamente todas as suas habilidades e equipamentos estão bem integradas com o mundo e agregam na gameplay ao todo. Ao fim do jogo você é um semideus passando como um rolo compressor pelos corredores.

Fenomenal. Se não jogou, está perdendo um dos jogos de todos os tempos.
发布于 2024 年 2 月 19 日。
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总时数 3.7 小时 (评测时 1.3 小时)
Se Baldur’s Gate 3 levantou a régua pra o que um AAA pode ser, Tomb Raider I-III fez o mesmo com remasters.

👀 Gráficos 4k e framerate 60fps ????? NUM JOGO DE PS1, ISSO É TÃO EMOCIONANTE🥹;
🚶‍♀️ Movimentação moderna + Tank Controls. Você escolhe;
🎽 Retexturização/modelagem está milagrosamente harmônica com o artstyle da época e condizente com os padrões de hoje;
🌟 Você pode alternar instantaneamente entre os gráficos originais e os novos;
📺 Cutscenes agora tem legendas e bosses tem barra de vida (quem jogou os originais sabe quanto isso fazia falta);
🎼 Trilhas sonoras exclusivamente remasterizadas (ao invés de refeitas/rearranjadas, como muitos remasters acabam profanando as originais);
🏆 269 conquistas???? Totalmente desnecessário, mas prova o quanto de amor foi colocado no jogo.

O primeiro jogo que o birolinha jogou em seu PS1... Tantas tardes chuvosas regadas aos pulos, tiros, piruetas e gemidos da Lara Croft... É genuinamente emocionante ver aquilo ressurgir de forma tão maravilhosa.

Trabalho absolutamente ***impecável*** da Aspyr

Nota 10/10 - um remaster absolutamente perfeito.
发布于 2024 年 2 月 16 日。
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总时数 15.1 小时 (评测时 11.8 小时)
Que o jogo é bom todo mundo já sabe, não vou perder nem o meu nem o seu tempo. Ao invés, vou deixar uma call:
NOVOS PLAYERS QUE PRETENDEM JOGAR CO-OP
O co-op do Monster Hunter ***não é*** como vocês pensam que é. Vocês não podem simplesmente abrir party e progredir na campanha juntos. Se você comprar o jogo com essa intenção, vai se frustrar muito, já que apesar de ser possível, é um pé no saco. O player principal precisa entrar na missão, jogar a intro, assistir a cutscene, pra só então o player "convidado" (que obrigatoriamente precisa já ter feito a mesma coisa sozinho no singleplayer) poder se juntar. Se o convidado estiver algumas missões atrás, ele não vai poder participar.

O jogo foi pensado pra que a campanha (missões principais) sejam feitas singleplayer, e no multiplayer vocês enfrentem eventos ou missões específicas. Saiba disso, jogue MH desse jeito, e ele brilha.

9/10, magnum opus da CAPCOM
发布于 2024 年 2 月 14 日。 最后编辑于 2024 年 2 月 14 日。
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总时数 1.1 小时 (评测时 1.0 小时)
Ever Crisis é fruto nojento da escória da indústria do entretenimento. Um gacha que 3stupr4 as suas memórias mais doces pra tentar te manipular a gastar dinheiro com microtransações.

Músicas ora emblemáticas, majestosamente compostas por Nobuo Uematsu e minuciosamente posicionadas por Kitase, aqui são simplesmente VOMITADAS em qualquer cenário, com a mera intenção de afofar os testículos nostálgicos do jogador. Histórias e tramas brilhantemente escritas por Sakaguchi, aqui são dejetadas aleatoriamente com o único propósito de fornecer ação suficiente pra dar aquela descarga de dopamina gostosa. Personagens ora complexos aqui são flanderizados em caricaturas do que um dia foram.

O jogo todo, um port mobile nojento, gira em torno de você gastar dinheiro na cash shop. Absolutamente tudo é feito do zero com a única intenção de te manipular psicologicamente pra te fazer abrir a carteira e gastar seu dinheiro, mais e mais.

Para quem, assim como eu, considera o Final Fantasy 7 não só seu jogo preferido, mas parte importante da sua vida... Ver ele travestido num gacha mobile é um verdadeiro PESADELO. Faça um favor a si mesmo e não desperdice seu tempo e dinheiro com essa porcaria, tampouco seja um jogador a mais nos índices da Square Enix.

Tenho >1k de jogos na Steam, e esse está no meu Top 5 piores de todos os tempos.

Piada de mau gosto.
发布于 2024 年 2 月 4 日。
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总时数 52.3 小时 (评测时 33.8 小时)
Você comprando na steam:
"a um joguin pixelado que fofin q bunitin deve ser igual mario"
Você jogando:
"Onde está a justiça social em revoltas armadas? Qual o papel da resistência diante de regimes opressores? Numa trama envolvendo genocídio e conflitos étnicos, quais serão as consequências éticas e morais a longo prazo dessa escolha que acabei de tomar?"

Se tem uma mensagem que Tactics Ogre tenta transmitir, é que guerras não são travadas pelo bem de um povo, mas pela ganância e sede de poder daquele que os governa.

Pleno 2024, essa temática não poderia ser mais relevante.

5/5 ez
Trilha sonora 5/5: artística e inspirada.
Gameplay 5/5: divertido, cativante, zero bugs.
Gráficos 5/5: pixel art em sua melhor forma.
História 5/5: te introduz paulatinamente num universo rico e complexo.

Mesmo fora de promo, vale cada centavo se você gosta de jogos de estratégia e de pixel art.
发布于 2024 年 1 月 4 日。 最后编辑于 2024 年 1 月 4 日。
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总时数 3.5 小时 (评测时 0.1 小时)
Batendo o olho você pensa "ah, já joguei vários jogos assim no super nintendo e gameboy"
HjagahahhahaHAHAH ah, a ingenuidade...

Luftrausers é inovador em praticamente todas as suas mecânicas. Experiência única.

procurei cobre e encontrei diamantes

gameplay 10/10
dificuldade 10/10
trilha sonora 11/10
发布于 2023 年 10 月 12 日。 最后编辑于 2023 年 10 月 12 日。
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总时数 8.9 小时 (评测时 8.9 小时)
essa disgraça de jogo viciante tá fazendo eu dormir 3h por noite
发布于 2023 年 9 月 11 日。
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总时数 199.2 小时 (评测时 6.4 小时)
Que o jogo é incrível todo mundo já sabe. Então a call que vou dar é:

- BG3 é [muito] mais bem servido em Mouse&Teclado que com Joystick.
- O jogo foi feito para ter seus momentos de caos aqui e ali. Não queira jogar feito um Fallout/Skyrim dando quickload sempre que algo der errado.
- Jogar com magos em geral envolve umas regrinhas específicas de D&D um pouco diferentes do seu RPG normal. Se você não está familiarizado, comece com um personagem que não use magia.
- As regras de D&D envolvidas ***não são complicadas**. Eu nunca tinha jogado ou sequer lido nada a respeito e a experiência tem sido incrível.

10/10
发布于 2023 年 8 月 30 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 22 日。
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总时数 6.3 小时 (评测时 3.7 小时)
O que é, afinal, Ground Zeroes?

Na encruzilhada entre prólogo e prótese, GZ é um catalisador para a reflexão, um espelho distorcido do que viria a ser. Em seu aspecto proto-jogo, ele não apenas antecipa, mas também estabelece um padrão para o que um breve momento de interação interativa pode evocar em nosso pensamento e sensibilidade.

A atmosfera enclausurada é um espelho da fragilidade humana, enquanto a trama fragmentada alude à natureza fragmentária da verdade. O protagonismo efêmero de Big Boss ressoa como a fragilidade do poder e a transitoriedade da identidade.

É, pois, a faísca que inflama a fornalha da contemplação ludonarrativa.

Ground Zeroes, como uma estrela cadente, deixa um rastro de inquietação, uma prelúdio brilhante para a obra magistral que se seguiria em The Phantom Pain.
发布于 2023 年 8 月 21 日。 最后编辑于 2023 年 8 月 21 日。
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总时数 142.5 小时 (评测时 22.9 小时)
Metal Gear Solid V: magnum opus de Hideo Kojima, esmero lapidar em sua manifestação inacabada.

Como um afresco inacabado de um mestre renascentista, MGSV nos brinda com uma perspectiva intrigante: a contemplação da beleza do vazio. Envolto em um manto de jogabilidade rica, revela-se a profundidade filosófica do homem em sua luta contra a inexorável e avassaladora globalização e homogeneização das culturas.

A simbologia em cada movimento furtivo é ode à efemeridade da vida, enquanto a ausência de conclusão do jogo (em razão dos atritos de seu criador com a Konami) é alegoria da busca humana por um significado inatingível. A dualidade entre Big Boss e Venom Snake personifica a natureza fragmentada da identidade, refletindo o debate eterno entre livre arbítrio e destino.

Kojima, o alquimista, destila nossa própria natureza contraditória e a entrelaça com uma trama ilusória. O estado incipiente do jogo não é falha, mas uma metáfora intrínseca da condição humana: sempre em construção, sempre em busca do elusivo fim.
发布于 2023 年 8 月 21 日。 最后编辑于 2023 年 8 月 21 日。
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