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39.5 hrs on record (36.7 hrs at review time)
Mais uma grandiosa pedrada da dona Capcom. Requiem mescla tudo que deu certo com VII, VIllage e o remake de RE4, açucarado com uma otimização que eu espero que sirva pra eles perceberem que a RE Engine não foi feita pra jogo de mundo aberto.

Novamente com um duplo protagonismo. O game mescla com maestria as partes tensas mais clássicas da série controlando Grace Ashcroft, filha de Alyssa Ashcroft de RE Outbreak, onde Grace tem poucos recursos, é inexperiente contra os inimigos e mais fraca, tendo que muitas vezes se esgueirar nas sombras ou eliminar inimigos no stealth para prosseguir. Já o lado de Leon remete mais a gameplay de RE4, 5 e 6, com a típica ação estilo tiro, porrada e bomba, cenas cinematográficas e momentos absurdos, além é claro de apelar forte para momentos nostálgicos principalmente revisitando locais conhecidos.

Nas novidades de gameplay, Grace pode coletar sangue de inimigos e pelo cenário e usar para criar diferentes itens que auxiliarão na sua jornada, já Leon conta com uma nova arma branca para parear e rebater grande parte dos ataques inimigos.


Requiem é quase como uma carta de amor da Capcom aos fãs de Resident Evil, uma mostra promissora do rumo que a série tem tomado.
Posted 27 February. Last edited 5 March.
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4.8 hrs on record
Eternal Strands é um Action RPG indie, mas liderado por um grupo de desenvolvedores de extremo renome na indústria. Comandados por Mike Laidlaw, um dos maiores nomes dentro da era clássica da Bioware que trabalhou em Jade Empire, Mass Effect e Dragon Age, junto de ex-membros da Ubisoft do time de Immortals Fenyx Rising, oq temos como primeiro jogo da Yellow Brick Games é um Action RPG extremamente carismático e competente, que não tenta ser demais e traz inspirações e referencias a outros games e séries.

A história nos coloca na pele de Brynn, uma Tecelã (Weaver) em busca de recuperar o lar ancestral de seu povo. Sem entregar spoilers, o roteiro foca bastante na descoberta e nos mistério desse mundo mágico e instável. O tom do game carrega um peso narrativo interessante sobre legado e responsabilidade, apoiado por diálogos bem escritos que dão personalidade tanto à protagonista quanto aos aliados no acampamento, e com escolhas diferentes que moldam a personalidade de Brynn, bem oq vc espera de alguém q trabalhou com o estilo narrativo da Bioware

O jogo roda na Unreal 5, mas ao invés de apostar no lado graficamente realista da engine, ele se aproveita mais da física aprimorada para criar uma gameplay extremamente divertida e satisfatória, O combate não se resume apenas a apertar botões; ele é um playground de física e reações elementares que lembram muito a filosofia de Breath of the Wild e Dragon's Dogma. Você tem a sua disposição magias de gravidade, e seguindo a história poderes de gelo e fogo são liberados. Você não apenas usa magia de gelo para atacar, você cria pontes de gelo ou congela as patas de uma criatura gigante para escalar nela — sim, a mecânica de escalada à lá Shadow of the Colossus é central aqui e funciona de forma surpreendentemente fluida tanto nos inimigos, como nos cenários

Outro fator bem interessante da gameplay é a interferência do clima, vc pode usar fogo e flechas incendiárias para descongelar áreas inteiras, mas jogar fogo num local de seca faz o mapa todo queimar, Brynn nada, mas vc pode simplesmente congelar o lago e andar por cima dele, as vezes até liberando novas áreas. Explorar o mapa do game, chamado de Enclave é bem satisfatório, são áreas de tamanho relativamente grande que lembram bastante os mapas de Dragon Age Inquisition, o cenário é bastante destrutivo e vc corta arvores e quebra pedras para coletar recursos, além de claro, materiais dos inimigos derrotados, e encontra diagramas de novas armas e armaduras que quando criadas com materiais diferentes resultam em novas cores (que podem ser repintadas depois), sim outro sistema bastante similar a DA Inquisition. Enfrentar os Arcas (os chefes colossais) escalando e acertando pontos fracos é extremamente divertido e com os poderes de Brynn, incentivam vc a ser criativo.

No final Eternal Strands é aquele AA q entende bem seus limites, O game tem um preço honesto e em promoções é um prato cheio pra quem gosta de Action RPGs mais fora da curva.

Posted 17 February.
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71.3 hrs on record (5.7 hrs at review time)
Eu sempre fui bastante fã de Wrestling desde a era da WCW e WWF principalmente com influencia dos games de PS1, várias tardes reunidas com os amigos jogando o Royal Rumble e rindo das partidas mais absurdas possíveis

Meu mais recente game da série WWE era o 2016 aqui na Steam, o valor absurdo para acompanhar um jogo anualmente e com poucas mudanças sempre me afastou, mas decidi que quase 10 anos depois estava na hora de atualizar para um mais novo, meio relutante no começo, até encontrar uma chave num valor bem mais interessante, e caramba, melhor compra do ano até agora;

A gameplay é estupidamente boa, rápida e precisa, comparando claro com o mais "novo" q eu tinha jogado que era o 2016, a liberdade de movimentos é bem maior, os modos de jogo clássicos estão todos aí ao todos são 27 tipos de eventos , 2k25 ainda trouxe a possibilidade de lutas intergênero novamente, o Underground Match, onde num ringue sem cordas vc ganha apenas por nocaute ou submissão, o Bloodline Rules onde você pode "invocar" até três outros Superstars para interferir e virar o rumo da luta. A volta do Chain Wrestling com um mini-game muito divertido tbm é muito bem vinda. Ainda nem arranhei os modos principais, como o WWE Universe, já conhecido onde vc pode criar promos/eventos e lutas programadas para criar histórias como vc bem entender num modo sandbox,, criando times, brigas, alianças e traições como bem entender. O modo MyRise onde vc joga com um personagem criado numa história única, e o Showcase, o modo principal de história que aqui conta a a história da linhagem Samoana dentro da WWE.

E ainda outro grande destaque como sempre nos games dessa série é a liberdade de customização de basicamente tudo no jogo, dessas minhas quase 6 horas de gameplay foram só criando personagem, entrada, moveset, poses de vitória, modificando os arquivos do jogo para colocar músicas diferentes nas entradas dos wrestlers ao ringue (oq é extremamente simples de fazer). Não quer perder tempo com isso ? Tudo bem, na lista de criações da comunidade, só na parte de personagens tem APENAS, 22 mil páginas de conteúdo para explorar. Se vc preza por conteúdo single player em um game, vc tem conteúdo aqui pra perder facilmente mais de 100 horas. O jogo tem uma quantidade bem grande (e cara) de DLCs, mas tbm tem uma quantidade enorme de compráveis e desbloqueáveis dentro do jogo, seja lutadores, arenas e etc, coisa que sinceramente, faz falta e sumiu dos games de luta mais "tradicionais",

Pra encerrar, eu não acho que compense preço cheio, a menos que vc seja MUITO, MUITO fã de Wrestling, e queira um game mais atualizado, principalmente pq a 2K é bastante canalha e cada ano que um novo jogo sai, o antigo é tirado de venda.

Mas o jogo base sozinho em promoções já é um investimento excelente, principalmente se vc preza por muito conteúdo single player num jogo
Posted 8 February.
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26 people found this review helpful
1.2 hrs on record
Desenvolvido por um único homem (e com colaboração da banda Blood Cultures na excelente trilha sonora), Ele é totalmente diferente de outros games de Skate como Tony Hawk's, Skate e Session por exemplo, com um foco muito maior em contar uma história através de capítulos lineares e de forma surreal e minimalista, te deixando mais perguntas do que respostas.

A gameplay funciona surpreendentemente bem, você tem uma gama bem grande de manobras reais que podem ser misturadas para criar novas e apesar do foco do jogo não ser fazer combos gigantes e scores que passam de milhões, em algumas áreas é possível andar livremente e brincar nos obstáculos dos mapas. As animações também são realistas o suficiente para um game onde esses detalhes nem tem tanta importância, mas isso só mostra o comprometimento do desenvolvedor com a criação do game.

Skate Story é uma daquelas experiências que apenas estúdios independentes com livre arbítrio podem proporcionar e algo que só mesmo a Devolver apostaria na publicação, Ele entra naquele balaio único de games como Sayonara Wild Hearts, Pathless, Journey e Abzu, uma jornada contemplativa, onde vc mais "sente", do que entende.
Posted 9 December, 2025.
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14.5 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Excelente shooter tático no estilo de X-COM que se passa durante a Segunda Guerra.

A história não foca nas grandes batalhas da invasão, mas sim no trabalho crucial e muitas vezes esquecido da Resistência Francesa e dos operadores Aliados (EUA, Reino Unido, etc.) infiltrados. Você assume o comando de uma equipe de elite, composta por esses soldados especializados e membros da Maquis (a Resistência Francesa). Sua missão é expandir a rede de contatos, realizar sabotagens e minar o poder alemão no país, preparando o terreno e enfraquecendo as defesas inimigas para a chegada das tropas Aliadas.

Durante o game você pode trilhar seu caminho até a chegada do Dia D em 6 de Junho de 1944. Para isso você pode escolher entre missões que aumentam sua reputação com 3 diferentes facções e lhe rendem novos aliados cada qual com habilidades, equipamentos, personalidades e histórias diferentes. Além disso um toque bem bacana é que cada personagem fala em seu idioma natal

O grande trunfo de Classified é o seu sistema de moral. Cada tiro, mesmo que não acerte o alvo, afeta o moral do inimigo. Baixar a moral do oponente o deixa "Suprimido", diminuindo sua eficácia, e se chegar a zero, o inimigo fica "Abalado" e é forçado a perder um turno, ficando totalmente exposto. Isso transforma o combate tático: muitas vezes, é mais inteligente suprimir um inimigo bem posicionado com uma rajada de tiros, para só então flanqueá-lo e eliminá-lo. Essa mecânica adiciona uma camada de profundidade e realismo que torna cada decisão de tiro mais estratégica.

O sistema de furtividade (stealth) também merece destaque, ele não é apenas um "extra", mas uma parte essencial da jogabilidade. Você pode (e deve!) usar táticas furtivas para eliminar alvos prioritários, desativar alarmes ou se posicionar; Quanto mais eliminações furtivas você faz, mais perto fica de ganhar uma Emboscada (um turno extra para sua equipe), recompensando o planejamento cuidadoso.

Em resumo, Classified: France '44 é uma excelente pedida para quem busca um jogo de estratégia por turnos que inova nas mecânicas centrais.

Posted 2 November, 2025.
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21.9 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Early Access Review
Echoes of the Living é mais um indie que busca inspiração na era clássica de Resident Evil. Produzido por uma equipe de apenas duas pessoas, na verdade, um casal espanhol (Laura e Álvaro) que sonhava em criar um survival horror inspirado nos jogos que amavam, o projeto é uma verdadeira carta de amor ao gênero.

Tudo o que define um bom survival horror com controles tank está aqui: puzzles, exploração com idas e vindas, e o sempre tenso gerenciamento de munição e inventário. Echoes ainda traz algumas liberdades criativas, como armas corpo a corpo poderosas, porém frágeis, e outros itens que ajudam a atravessar os mapas infestados de mortos-vivos.

O jogo foi lançado em acesso antecipado e já conta com uma campanha completa das duas planejadas. Além disso, os desenvolvedores prometem atualizações e suporte constantes. Se você é fã do gênero, é um título indispensável — ao lado de Tormented Souls 2, que saiu na semana passada. Nós, fãs dos clássicos, não poderíamos estar melhor servidos.
Posted 31 October, 2025. Last edited 16 November, 2025.
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40.1 hrs on record
O primeiro Tormented Souls foi pra mim, uma das maiores surpresas de 2021, tanto que coloquei ele no meu top 3 de games terminados naquele ano. Com puzzles extremamente inteligentes e criativos, a sensação de jogar ele às cegas pela primeira vez foi a mesma de quando era moleque experimentando pela primeira vez Resident Evil 1, 2, 3.

Então quatro anos depois temos a continuação da história de Caroline Walker e sua irmã Anna. Numa aventura maior, agora no poder na UE5, a verdade é que a demo tinha me deixado com o pé atrás por causa da otimização meio falha, mas felizmente todos os problemas foram corrigidos e rodando de maneira excepcional. O jogo traz aquela boa evolução dos tank controls, com cenários escuros e surpresas em cada virada de câmera, novos puzzles, inimigos e desafios, era uma formula que já estava com a base pronta, o caminho mais inteligente seria simplesmente expandir oq já tinha sido feito e é justamente oq Tormented Souls 2 apresenta.

Uma das reclamações do primeiro jogo era a ausência de recompensas ao terminar o jogo e aqui eles colocaram roupas que são desbloqueadas completando cada uma das três dificuldades, e com possibilidade de novos conteúdos sendo lançados posteriormente.

É extremamente recomendado pra galera fã da era clássica de Resident, mais um trabalho excelente do pessoal da Dual Effect, daqueles games que te fazem acordar todo dia e agradecer pela existência dos indies.
Posted 23 October, 2025. Last edited 25 November, 2025.
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20.9 hrs on record (13.8 hrs at review time)
Essas 10 horas que pareceram quase 30 até agora, eu posso falar um pouquinho de Silent Hill F.

Jogo esse que me chamou a atenção desde o anuncio devido a gostar muito da temática de horror Japa, como Fatal Frame e Siren. Mas aqui, essas 10 horas estão sendo extremamente arrastadas e cansativas, mesmo que eu deva terminar o jogo e ainda jogar pra terminar todas as conquistas, afinal, não saiu nada barato mesmo comprando com desconto.

Mas antes de falar dos problemas, vamos aos elogios, sendo eles os puzzles muito inteligentes na dificuldade mais alta, coisa que a série SH sempre se destacou, a história, que tem se mantido bem interessante e o pivô principal que te faz continuar jogando, e na parte de ambientação, excelente como sempre na série, principalmente a parte na vila, porque as partes no santuário, na minha opinião, são chatas pra c4ralho, parece um dungeon crawler mal planejado e se arrastam mais que o necessário.

O ponto fraco de Silent Hill F é seu combate, e ele é HORROROSO, extremamente cansativo, lento, com um sistema de stamina inútil e quebrado. Para piorar , vc começa o jogo gerenciando a durabilidade de canos velhos que são sua única arma contra as aberrações, mas depois o jogo quase vira Dynasty Warriors, hack'n slash com direito a Katana e até uma p0rra de Naginata de 2 metros de comprimento. Outro fator que atrapalha, e muito o combate, é que o ambiente claustrofóbico não foi feito pra vc ficar desviando de ataque inimigo e o baixo FOV faz a camera entrar em parafuso em vários momentos.

No final, apesar do combate horroroso, a ambientação é excelente na vila mas ruim nas partes do santuário, a história é boa e a otimização tbm merece destaque (coisa rara para um jogo rodando na Unreal 5), então apesar dos problemas, o saldo é positivo , se o combate fosse diferente, seria facilmente um dos melhores jogos do ano.
Posted 18 October, 2025. Last edited 18 October, 2025.
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65.4 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Esse!

Esse é o verdadeiro Atelier para os fãs de Atelier. Combate em turno, artes desenhadas nas cutscenes, sintetização que exige estratégia, personagens marcantes retornando, foco no slice-of-life, mapas menores mas ainda assim detalhados e variados.

Basicamente tudo de errado que veio na “modernização” da série com Ryza e Yumia, foi corrigido aqui, espero mesmo que a Gust e a KT mantenham essa direção na série , trazendo uma linha mais tradicional para os fãs de longa data, pq dessa vez eu realmente me senti jogando um Atelier e já sei qual das linhas eu devo acompanhar.

Você é fã dos arcos Arland, Dusk e Mysterious ? Esse aqui é um novo Atelier pra você;
Posted 25 September, 2025.
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10.0 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Fica anos em produção, sem pressa, sai impecável e num preço justo. Deus abençoe os desenvolvedores indie, se não fosse por eles, essa industria já teria ido pra m3rd4.

Só a NPC cantando pro portão já me fez abrir um sorriso besta no rosto.

Vou mudar a análise futuramente com mais detalhes conforme terminar. Mas já posso recomendar de olho fechado.
Posted 4 September, 2025. Last edited 4 September, 2025.
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