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Tercatat 61.9 jam (Telah dimainkan 30.4 jam saat ulasan ditulis)
ANNO: Mutationem un juego que apenas entras a jugar vez una estética muy definida entre el 2d, 3d, ciberpunk y anime, que están en armonía y lo hacen agradable a la vista, en cierta medida hace que quieras saber mas y conocer sobre este universo. Te encontraras con varias referencias que se encuentran en las temáticas que mencione anteriormente.
En cuanto a la historia controlas a Ann Flores (waifu) una chica que trabaja como agente de campo con grandes habilidades en combate y esta en busca de su hermano que por extrañas circunstancias desaparece, en esta travesía por encontrar a su hermano, siempre estará acompañada por la Super Hacker Ayane Misuno que aparecerá como un holograma y la ayudará a abrirse camino, aunque en ocasiones vuelva melosa y obsesiva por el cariño de Ann. A medida que vas jugando la historia, poco a poco comienza a volverse algo compleja y deberás tener en cuenta todos los detalles que te ira arrojando para poder entenderla.

Gráficamente si apartado es espectacular, como ya mencioné antes esa armonía entre diferentes estilos le da una personalidad, ambientación y calidad visual agradable y satisfactoria. Los escenarios logran tener esa temática ciberpunk que a muchos nos agrada, pero lamentablemente son pequeños, realmente me hubiera gustado que cada lugar tuviera un sitio o lugar alto donde apreciar todo el mapa en concreto los mapas nocturnos, ver todas esas luces de neón y anuncios, hubiera hecho que me quedara un buen rato en esos lugares (haciendo referencia a la primera cinemática que nos muestra el titulo del juego donde vemos la ciudad nocturna). Algunos lugares te hacen recordad a Nier Automata, Control, Evangelion, el desaparecido The Last Night entre otros.

La jugabilidad es equilibrada en cierto modo y agradable, no es algo del otro mundo, pero es divertida, con un árbol de habilidades y armas que iras desbloqueando a medida que avanzas, su combate se basa en ataque normal, un ataque fuerte, esquivar, algunos combos, defensa (¿escudo holográfico?) y creación de materiales que te ayudan en combate, para mi en cuanto a la defensa (escudo) muy pocas veces lo use no veía el momento y la necesidad, solo esquivaba, en cuanto a los materiales que te ayudan en combate y me refiero específicamente a los que infringen daño al enemigo, los use muy pocas veces y esas pocas veces solo eran bombas sencillas, la accesibilidad para usarlas en combate es muy sencilla y sin complicaciones.

En el apartado sonoro, concuerda con la ambientación que quieren reflejar en todo el juego, tiene buenas actuaciones de voz (lo jugué en japonés, en cierta manera era de esperarse), su banda sonora para mi es muy buena, refuerzan la ambientación de cada lugar y situación, algunos temas hacen que quieras escucharlos mientras haces otras cosas, es muy bien trabajada y cuidada de manos de Vanguard Sound, los conozco por su excelente trabajo en la banda sonora del juego Punishing Gray Raven.

Hay varias cosas que me hubiera gustado ver, por ejemplo, en los trailers hay cinemáticas interesantes que podrían haber estado, entre ellas la secuencia de entrada de Ann a su auto en una especie de auto-puerto? (lugar donde estacionaba su automóvil cerca de lo que era su apartamento) o la secuencia de la batalla con uno de los enemigos en un tren que va por toda la ciudad (me hizo recordar a las primeras misiones de Honkai Impact 3rd), aunque supongo que por cuestiones del desarrollo y tiempo se eliminaron.

También que hubiera más misiones secundarias, que pudieras acceder a un lugar después de terminado todo el juego a combatir con los enemigos, en una especie de desafío contra reloj u otros minidesafios, que ayuden a querer volver al juego, (haciendo referencia al lugar de simulación al inicio de la historia que no lo vuelves a usar). También podrían salir unos buenos wallpaper Live.

Por ultimo solo digo que me queda un sentimiento de nostalgia en eso último que agregaron a la fecha :c, escribí esta reseña escuchando el soundtrack, para mí lo llamare Waifu: mutationem XD , Gracias por es te hermoso juego :3
Diposting pada 4 Mei 2022.
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Tercatat 512.5 jam (Telah dimainkan 382.1 jam saat ulasan ditulis)
Desde mi punto de vista y como gran fan de la saga de Ace Combat (prácticamente me he pasado todos los juegos), he visto que lo han criticado por muchas cosas, como que no pertenencia al mundo de strangereal, el hecho de que todos los aviones tanto en campaña como en misión libre no estén a disposición si no que están “fraccionados” a lo que requiere la misión o el polémico MDA, para mi realmente y como se puede apreciar hicieron algo diferente, que fue bueno para mi gusto, vi que el juego lo trataron de contar más como una… “película” dándole esas cámaras en el MDA al estilo hollywoodense.

La historia un tanto floja que podría haber abarcado un poco más y ser un poco más profunda pero en si es buena obviando el estereotipo EEUU – Rusia, bueno también era de esperarse por ser escrita por él escritor estadounidense Jim DeFelice.

Su jugabilidad es buena y acertada, para los veteranos de Ace Combat es fácil adaptarse a los controles incluso cuando se entra en MDA, aunque básicamente es lo mismo pero con zoom, en cuanto a los helicópteros, es un poco más complicado ya que aparte de que muchos no tienen experiencia con estos, los controles se dificultaran, pero una vez que se le “coje el hilo” a los controles y como mejor se adapten, será relativamente fácil, ya que no es que sea muy complicado entenderlos.

Algo que realmente deja la jugabilidad muy monótona, es que cada misión es en su mayoría hordas y hordas de aviones que pareciera que todos los aviones del mundo estuvieran en un solo mapa, pocos objetivos terrestres, aunque para ello están las misiones terrestres que son muy pocas, dejando a un lado las misiones de helicópteros y el AC-130.

Realmente me hubiera gustado que estuvieran los minidesafios como repostaje aéreo o aterrizar en un portaaviones o que las misiones si se prolongan mucho estuviera la línea de retorno para repostar armas (ya que te dan infinidad de misiles que nunca se acaban y el cañon es infinito) y reparar (lo del daño en los aviones si quedo como los juegos shooter, el “halo” rojo alrededor de la pantalla en el que si no recibes daño progresivamente te vas recuperando algo que no me gusto).

Gráficamente los modelos de los aviones son excelentes la ambientación los lugares son muy acertados y aunque cuando te acercas a tierra ya se vea pixelado y simple, eso no le quita nada de gracia, visualmente para mi es una “delicia”

El apartado sonoro… como siempre en Ace Combat es impecable, el sonido de los aviones, del ambiente y de mas, mencionado la música… simplemente no tengo palabras siempre me sorprenden con su variedad de sonidos, instrumentos y en la forma en que llevan el ritmo, que te llevan desde una situación inquietante pero a su vez pacifica, dándote una dosis de adrenalina con ritmos más fuertes en los que mezclados con las situaciones del juego, que te dan a entender que tienes que sobrevivir cada misión, uno de mis soundtracks favoritos es el de Beyond the Canal, aunque está en una de las misiones como gunner de un MH-60 Black Hawk que si le sigues el ritmo entre tensión, precaución, tranquilidad, para luego liberar una dosis de acción, luego viene algo de suspenso para darte más acción que viene seguido de un ritmo que va aumentando progresivamente llegando otro ritmo que lo describiría como ir más allá del cielo y quedarte viendo el horizonte para luego finalizar con otro ritmo que concluye que para mí es como una pequeña historia contada a tra vez de un soundtrack, y bueno para no ser tan largo en el tema de la música ya que podría describirles lo que yo siento con cada uno de los soundtracks de la saga de Ace Combat me llevaría mucho… en conclusión la música siempre ha sido épica para mí.

El multijugador variado, tanto duelo a muerte como dominio y conquista la capital, el sistema está muy bien no le encuentro ningún fallo en lo que querían lograr, lo que si le falto fue colocar duelo por equipos, ya que el otro es matarse unos a otros y algo muy importante de todo el multijugador que si nos fastidia a muchos es que nos encerraron en 4 paredes invisibles que donde si las llegas a tocar explotas sin que te des cuenta, debieron saber que cuando se está en MDA uno trata de concentrarse en derribar el enemigo, prácticamente sin saber por dónde estás en el mapa, lo que te lleva a los bordes del mapa hacia dichas paredes invisibles y explotar sin previo aviso y para ello dar unos cuantos segundos para retornar al mapa, por cierto aunque son los mapas (no todos) de la campaña las paredes invisibles las han corrido mucho con respecto al espacio aéreo en la campaña por lo que quedamos como hamsters encerrados en una jaula invisible.

En conclusión, para aquellos que quieren probar algo diferente en cuanto a Ace Combat y tener la acción a centímetros de sus caras con el MDA se los recomiendo, realmente no es un mal juego, habrá cosas que no les agraden pero deben darle una oportunidad.
Diposting pada 25 Agustus 2015. Terakhir diedit pada 25 Agustus 2015.
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