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Cada cierto tiempo me voy encontrando un juego más turbio y raro que el resto, una joya que brilla un poco más que las demás. La verdad es que es un juego que solamente vi de portada y leí la descripción, y saber que iba de incesto y canibalismo me llamó mucho la atención porque puede ser algo poco común encontrar un juego así de raro (sí, ya sé que hay juegos con detalles aún más perturbadores, pero se entiende a lo que voy). También creí que haría una reseña cuando el juego saliera de early access, pero por ese cacho que aún le falta, no me guardaré las impresiones que me deja

El juego empieza presentando a Ashley y Andrew, hermanos que yacen encerrados en un departamento, a modo de cuarentena, pasando hambre y cuyo único método de supervivencia fue recurrir al canibalismo. Sus padres parece que los abandonaron y nadie los ayuda

La primera ocasión a la que recurren a ello, se siente turbia, pero aún así desearía que el juego se hubiera atrevido a mostrar explícitamente, con sonidos grotezcos y a detalle, el destroce y consumo de un cuerpo humano, lo que hubiera requerido algunos dibujos más de los que el juego acostumbra para enseñar escenas gráficamente, pero aún así, no está mal y los asesinatos inquietan mucho, más por la parte en la que te los comes. Pero eso no es lo único que puede incomodar, si no las mencionadas escenas de incesto y violencia física entre los hermanos (esto último dio lugar a una escena que me hacía sentir lástima mientras la veía, pero vas a ver otras cosas que te dejen con la misma sensación)

Toda la historia sobre estos dos personajes, se te lo explica y muestra de forma detallada, desde la niñez, con una narrativa profunda, escenarios sangrientos que reflejan las decisiones macabras y hechos traumantes. Todo, mientras uno de ellos enloquece más y más por un constante conflicto presente, y situaciones que, lo dejaron en un rincón que otra salida no tenía más que acabar con una mentalidad deteriorada y un futuro arruinado

https://youtu.be/EVMdW5RgBjo?si=6R_w0FWgQTWdDJyI

El juego consta de 4 episodios, donde en realidad, el último aún no fue publicado y del tercer episodio solo hay "una versión" que podrás jugar, solo tomando las decisiones que te conducen a una de las subrutas. Y tomando otras decisiones puedes conseguir otros finales, que aún están muy buenos como para poder conseguirse a mediados del juego

Hay mucha rejugabilidad, porque sí, está todo esto de tomar decisiones, conseguir otros finales y demás, pero es que cambia absolutamente todo: diálogos, escenarios, la relación entre los hermanos, sucesos... y todo esto me encantó de ver, más allá de haber desbloqueado los logros que lo exigía, me gustó haber satisfecho esa curiosidad de saber lo que pasa al tomar tales decisiones que acaban en cosas perturbadoras... muy perturbadoras...

Algo que me curioseó, es que el juego te trata a veces con cierto desprecio pareciera, además de examinar el entorno y escuchar los pensamientos con odio del personaje al que manipules (porque claro, podrás jugar con los dos). Por ejemplo, recuerdo haber mirado un cubo de basura y que el juego te dijera algo como "¿Qué crees que hay dentro del cubo de basura? [ELIGE]: 1. Basura, 2. Un tesoro" y que al elegir la primera opción, el juego arroje el diálogo de "¡¡¡CORRECTO!!! Alguien que te dé un maldito premio"

La verdad, un juegazo muy oscuro y me encantaría que ya lanzaran el poco contenido que le falta. Una historia de lo más inquietante, con escenas horribles y que dejan la curiosidad de saber las maneras faltantes en las que puede concluir el juego. Si hay algo malo, más allá de la espera por esa actualización, es que tienes que buscar un parche de traducción al español, pero en fin...

Me encantó, y valió totalmente la pena. Lo recomiendo muchísimo y es divertido que haya juegos así de turbios, que... podría haber sido más explícito pero no quiero decir que esa falta esté mal. Duradero y adictivo, incluso para esas personas a las que los puzles les adormece (como a mí). Pruébalo, que está muy bien hecho y es un juego adorado
Skrevet: 21. februar.
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Pedazo de Call of Duty increíble, y a mí me encantaban todas las campañas viejas pero este merece un premio, porque no solo trae otra historia más (que es increíble), si no que se animaron a hacerle unas cosas a la campaña, que aumenta la rejugabilidad y define 1 de 4 finales posibles. En el multijugador trajeron mapas que a más de una década del lanzamiento de Black Ops 2, fueron buenísimos y uno de ellos muy icónico, además que trajo un modo zombies que a mí personalmente no me gustó mucho pero a que tantos otros sí les fascinó

Si algo me gustó del modo campaña, es que ahora puedes personalizar tu equipamiento para las misiones, con armas, accesorios y granadas, a tu gusto. Incluye la toma de decisiones en ciertas partes, donde puedes llegar a tomar una mal y más allá de que lo que hayas hecho no te vaya a sentar del todo bien, cambiaste el curso de la historia, pero esas cosas ya las experimentarás cuando juegues, ya verás. Y quizá quieras pasar unos cuantos niveles nuevamente, en caso de preguntarte "qué hubiera pasado si..."

Como he mencionado al inicio, en base a las decisiones que tomes, definirás 1 de 4 finales donde puedes "ganar o perder" así que, ten suerte, que yo me saqué el peor final del juego

El antagonista de esta historia, Raúl Menendez, es uno que me encantó. No solo se trata de un personaje con las clásicas ganas de que el mundo se destruya, si no que además de ser vengativo (por un rencor que se guardó por muchísimos años) con ciertas personas, tiene escenas un tanto enfermas y explícitas, que más allá de las rarezas que dice, siempre está un paso por delante. No sé, para mí este antagonista es buenísimo

La campaña tiene escenas buenísimas, de hecho una de las que más me gustaron: sucedía en una discoteca, donde sonaba música electrónica y entraban enemigos que debías matar, mientras te desplazabas con tu compañero, y disparabas en cámara lenta. Cine

Y hay varias más escenas buenas que esa. En ocasiones, para sumarle algo más de impacto, suenan canciones icónicas del juego, pero también una buenísima, era la del simple menú principal. Escucha

https://youtu.be/aUmrZWVqYLw?si=8grswGEAsvjY_0jT

Tocando temas sobre la música, hablo del sonido, y algo que personalmente me agradó muchísimo, fue el diseño del sonido de los disparos y las recargas en Black Ops 2. Que conste que en anteriores juegos, no me desagradaba para nada que las armas hicieran semejante ruido disparando, o recargando, pero aquí en esta entrega, se oyen los disparos de forma más... limpia, menos ruidosa, y las recargas también. Fíjate en un vídeo de lo que te hablo y dime tú

https://www.youtube.com/watch?v=oavLatMUc4Q

Además, hay una especie de modo de juego, o misiones adicionales, llamado "Strike Forces", donde te tocaba completar un objetivo simple, sin embargo, tienes un equipo, y la posibilidad de dar órdenes o controlar a tus compañeros, y también manejar el armamento (como los drones) a tu gusto, cuando lo creas necesario para despejar diferentes áreas rápidamente. Aun que sean niveles algo cortos, están buenos

En fin, ya terminando de hablar del pedazo de campaña que tiene Black Ops 2, siendo considerada una de las mejores en la franquicia. Y tras tener un intento extremadamente fallido por parte de Activision en darle una secuela a esta historia (Black Ops 7) pues a ver el multijugador...

Sorpresivamente, aún hay gente jugando y no tuve problemas en encontrar partidas (más de 600 personas). No vi muchos tramposos pero mientras jugaba, me advertían algunos conocidos de que tuviera cuidado porque tiene (como en cualquier otro juego de la saga) problemas de seguridad, así que intenté jugar en Plutonium (plataforma comunitaria de servidores multijugador) y disfruté un rato, pero siempre me inclino para el Modern Warfare en este aspecto. Este Call of Duty, es el que tiene un multijugador más vivo que entre todos los juegos viejos de la saga

Tiene mapas muy buenos, eso sí, y uno de los que me gustaron mucho fue "Highjacked" que es un mapa en un yate, que además de verse bastante precioso, era chico como Nuketown. Tristemente, es casi el único mapa que se juega en cualquier servidor y llega a cansar un poco eso

Luego, tiene el modo zombies que a mí, es de los que menos me gustaron: uno de los dos mapas que incluye el juego, es uno chico, donde está lleno de grietas con fuego y si las pisas, te ralentizas, además de que recibes daño, así que tienes que estar todo el tiempo corriendo y saltando, lo que hizo que me disguste; el otro, llamado "Tranzit" te hace circular por varias áreas del mapa a través de un transporte público, o lo mismo, el autobús

A mí me gustan mapas como los del World At War, o los del Black Ops 1, en donde estás tú abriendo las puertas, y tienes nuevos lugares por los que correr. Esto de estar mirando el piso o tener que transportarme por autobús, me aburre la verdad. Pero hay a quienes les gusta el modo zombies del Black Ops 2 y eso está bien, de hecho tengo un DLC que es un mapa para este modo de juego, en Nuketown y me divirtió, más que los que vienen de base, por el simple hecho de ser "correr y disparar" como los anteriores modos zombies

Ah, y por cierto. Hay gente que aún juega a este modo, pero repito, considera ir a Plutonium, que hay más personas y es más seguro

En fin, la verdad que es un Call of Duty buenísimo, de los mejores que hay, épico, con buena música, con la toma de decisiones varias veces mencionada y un antagonista increíble. La verdad que si lo puedes comprar, házlo (pero en oferta) porque es una gran campaña, que también incluye "desafíos" en cada nivel, con la recompensa de desbloquear equipamiento, y pues... invita un poco a rejugar, o extiende el tiempo que requiere si buscas desbloquear todos los logros

¡Juegazo!
Skrevet: 18. februar. Sidst redigeret: 18. februar.
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Prácticamente desde que salió, fue que venía oyendo que Resident Evil 3 remake fue una decepción, una palabra fuerte, tras el extremo éxito de Resident Evil 2 remake y las altas expectativas que generaba el anuncio del siguiente retorno. Sin embargo, las quejas decían que faltaba contenido, enemigos, y que el juego no estaba tan bueno como lo está el original, y yo puedo decir que todo eso es verdad, pero que al final era un juego divertido, y vayamos por partes

El principal problema de esta entrega, fue que se dividió tiempo y presupuesto en traer otro multijugador más, y cumplir con el calendario, por lo que recortaron la campaña y dijeron "no solo tendrás esta asombrosa historia, si no este otro juego" como si oír eso emocionara a alguien, tras el desastre de RE: Verse, y bueno... en palabras cortas, Resident Evil Resistance fue otro fracaso extremo (que es lo que se te incluirá al comprar RE3R). Espero que Capcom deje a un lado la idea de desarrollar más multijugadores

Yo terminé solo un par de veces la versión original de RE3 hace una década, y he de decir que fue un excelente juego. El antagonista principal, Nemesis, un infectado poderosísimo con un lanzacohetes, que tiene la misión de eliminar a todos los miembros del grupo STARS, era la principal presión durante todo el curso del juego, y que no te dejaba en paz durante ninguna ocasión, salvo que lo derrotaras para respirar un poco, y que más tarde, apareciera de nuevo

Más allá de eso, era un juego excelente y que era el terror de estar en la ciudad, tratando de escapar del apocalipsis zombie. Con ello, un montón de escenarios terroríficos y una ambientación que daba muchísima inquietud

Sin embargo...

Nemesis en este Remake, no se siente como el verdadero peligro que era en el juego original, que te perseguía en todos los rincones del mapa. Aquí, cuando tienes que pasar a la siguiente zona, es solo una pequeña persecución y luego un enfrentamiento, de hecho, puedes estar a salvo si ingresas a cualquier estructura, ya que Nemesis será incapaz de seguirte hasta allí. Esta degradación de importancia en él, para mí, es grave, porque ahora solo te enfocas más en los infectados, que en el principal antagonista, y no sientes mucho que haya alguien cazándote

Luego de eso, el juego realmente se nota que está bastante recortado, no solo en zonas, si no en enemigos, y es que falta...

Zonas: la torre del reloj, el parque de Raccoon City, el cementerio, el ayuntamiento y algunos lugares sustituidos o hechos una mera estructura con suministros dentro pero nada más

Enemigos: cuervos, arañas gigantes (sustituidas por unos bichos de pared llamados "Drain Demos" que me gustan un poquito menos) y gusanos gigantes

De hecho, los "Drain Demos" pueden envenenarte, pero es que no está ni la hierba azul para curarte (si no que es con la verde), y además es solo una mecánica, y enemigo, que están presentes en un escenario que dura 3 minutos

El juego no es que sea malo, aburrido y mediocre, es que solamente fue recortado y eso... fue horrible. Encima duele, por que RE3R es divertidísimo (hasta me lo pasé cuatro veces en dos días) y conserva la jugabilidad del RE2R, donde puedes concentrar los disparos, crear munición, los infectados son asquerosos (en el buen sentido) y además, el juego se ve bien, está optimizado, es cómodo, y la mecánica de rodar me encantó tanto como en la versión original, donde si esquivas un ataque en el momento justo, te concede un disparo potenciado en cámara lenta, y que aun que sea una mecánica simple, le da agresividad al juego

(con Carlos, el cual lo podrás controlar luego, es un bloqueo y un golpe. Lo cual también está increíble. La personalidad de este tipo agrada, porque es positivo, buen amigo y ayuda a Jill en todo momento)

Los pocos escenarios que hay, se los nota cuidados, dan terror, y a veces te ofrecen regresar a zonas previas para desbloquear cerraduras o resolver algún pequeño puzle, pero la recompensa llega a ser solo munición, que ni mucha falta me hacía incluso en dificultades altas, porque saber esquivar, más allá de ser algo divertidísimo y que te dan ganas de hacer siempre, te hace olvidar a los enemigos. A veces tienes riñoneras para extender tu inventario o accesorios para tus armas, pero no me parece del todo agradable resolver un acertijo, para que me den 10 balas de pistola

La historia va bastante bien, y el final me gustó mucho. Regresarás a algunos lugares que viste en RE2R, y verás algunos personajes más, antes de la llegada de Leon Kennedy (pero espera, no te ilusiones que en este juego no aparecerá). Tiene momentos de acción y terror clásico, así que me ha gustado, junto con la música, que no le presté del todo mi atención, salvo a la mítica canción de cuando estás en una habitación segura

Resident Evil 3 Remake puede durarte unas 4 horas, si incluso te paras a resolver los acertijos y a registrar los lugares cuidadosamente (de lo contrario, dura menos de 2), así que te lo terminas en una tarde. Es rejugable, y como he dicho, es divertidísimo. Pero carece de modos de juego, así que si te lo terminas, solo te queda empezar otra partida, porque no tiene New Game Plus, ni mercenarios, ni nada, solamente tienes niveles de dificultad superiores donde los infectados son más agresivos y nada más (ni siquiera están las cintas de tinta, esa limitación para guardar partida)

Hay por cierto, un menú de desafíos que si los completas, te dan puntos que gastar en una tienda de bonificaciones, que te da un traje nuevo para Jill, algunas armas nuevas y potentes, amuletos que potencian estadísticas (ataque, daño y regeneración) y un par de riñoneras. Que a falta de poder conservar tus armas de tu partida anterior, es un detalle que hayan agregado al menos esto

En fin, voy a repetir varias cosas para cerrar la reseña

RE3R lo tuvo todo para brillar (incluso hasta más que el RE2R): buenas tecnologías, buenas mecánicas, buena inspiración, fans emocionados... pero fue una oportunidad que se fue a la basura por culpa de un multijugador que no juega nadie, y reparar este daño... es muy difícil, y tocaría hacer como con The Last Of Us 2 que lanzan una remasterización, agregando escenas eliminadas, pero aquí tendrían que completar el 75% del juego que falta y no creo que Capcom esté dispuesto

Quedó un juego cortísimo y con falta de mucho contenido, lo cual es una pena por el éxito que acababan de lograr y lo que pudo haber sido con este, que aún así, es divertidísimo pero... decepciona. Y si te lo quieres comprar, que sea SOLAMENTE en oferta, pero para jugarlo una sola vez y dejarlo... no creo que te agrade, salvo que tengas dólares extras que no sabes en qué gastar

Es divertido de platinar
Skrevet: 11. februar. Sidst redigeret: 11. februar.
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Lo probé por casualidad, ya que me gustan estos juegos, pero la verdad que por la descripción, no tenía las expectativas altas y menos mal que fue así, ya que es un juego bastante "meh..." al final, y puede llegar a ser algo aburrido. Con haber leído que sería una novela visual con un enfoque en un gameplay "difícil y estresante" o "relajante y tranquilo" (según como ajustes la dificultad), y una historia algo "profunda" (todo sobre comillas, por que no termina siendo mucho así) sobre una jóven llamada Pixel, que agarra la pala por primera vez en la ciudad, siendo una barman, en mi mente sonó "pinta bien pero parece flojo" y pues, así fue

La historia va sobre el luto que padece Pixel con respecto a sus dos abuelos, y a su desarrollo de madurez trabajando en la ciudad, entonces piensas que estaría bastante bien como pinta, pero la verdad la narrativa y lo que tiene para contar, me parecieron pobres y no tuve ganas de leer diálogos tan... comunes y poco llamativos, digamos. En cinemáticas solo ves a Pixel cocinando o hablando con su abuela, pero son normalidades y cosas que te adormecen, pero no creo estar explicándome bien, la cosa es que son aburridas. Y cuando la chica va a por un trabajo y se pone a hablar con el jefe, solamente hablan más cosas comunes, es decir... hablan lo que tienen que hablar, pero de manera amistosa, ya está. Me parece... superficial y aburrido

No hay mucha conexión que sientas con los jefes de Pixel, porque (antes de empezar a hablar sobre cómo se juega) tienes un mes trabajando en un negocio, y tienes 25 días de trabajo y luego 4 cinemáticas locas, donde en la última, te despiden o el negocio cierra. De hecho, no solo no sientes conexión con los jefes, si no siquiera con ningún personaje, o muy apenas con la protagonista inclusive, entonces... con este constante "hola y adiós" de personajes, te olvidas de todos

El juego es simple: un cliente viene, y se te muestra una imagen de lo que ellos quieren, entonces tú pones los ingredientes sobre la mesa y formas lo que te están pidiendo, así como comida con algún condimento, o bebida de algún tipo con un sorbete o hielo (hay diversas cosas que puedas cocinar). Pero algunos de ellos te pedirán más de una comida y/o bebida, por lo que sus pedidos se extienden pero llegan a ser fáciles de atender, incluso en máxima dificultad, de hecho... lo sentí sencillo incluso con el mencionado ajuste puesto a tope, a excepción de los niveles nocturnos (que son solo 5 por mes, y son cortos pero hay muy poquito margen para el error, antes de que se te acumulen clientes). Al final, es divertido pero solo para tirarse un rato, no tantas horas

Por cada pedido que entregues, un multiplicador de propina aumenta en 1, pero irá disminuyendo conforme pasen los segundos sin que completes algún pedido. Y el dinero te sirve para comprar muebles en tu casa, lo que te da unos puntos con los que puedes mejorar ciertas habilidades (como servir más rápido la bebida), o también puedes gastar dinero en mejorar tu espacio de trabajo y así poder poner más cosas sobre la mesa

Del juego se miran bonitos los escenarios y el pixelado (aun que los clientes son un modelado reciclado que ves un millón de veces. Aún estés en la otra punta de la ciudad, nada cambia). La música también está bien, pero explota demasiado una sola canción, durante 25 niveles (y cada uno te puede llegar a durar como 6 minutos) de cada negocio, al punto de que en el cansancio, llegué a bajarle el volumen en un 90% o incluso silenciarla y buscarme la música en YouTube, así que hubiera estado bien que variaran un poco con las canciones entre cada nivel. Luego, para cinemáticas tienes la misma todo el tiempo. Así que en banda sonora, se queda corto el juego

Por último, respecto a su duración: pues el juego es más largo de lo que quizá debería. Cuando crees haber llegado al final del juego, este te tira por la cara "¿te crees que ya se terminó? pues no. Sigue jugando y descubre más" y te desbloquean 50 niveles más, igual de monótonos que los 100 anteriores, entonces de nuevo cuando crees haber terminado el juego... otra vez y de nuevo 50 niveles más. Es que creo que deberían haber dedicado más desarrollo a la trama, a la música y haber recortado un poco el juego, por que no se siente como para tirarse tantas horas, si no unas 6 y ya, pero en cambio te puede durar como hasta 20 de forma... innecesaria, como si fueras extendiendo un chicle que ya no tiene gusto a nada. Se vuelve monótono, y no hay nada nuevo la verdad

Pues nada... creo que el juego está más o menos bien, que es para dedicarle unas 3 o 4 horas, y tras recibir el primer "final" que se te da, lo dejes, a menos que te esté encantando de una forma poco común. Sugiero que te lo compres en oferta, porque malísimo no está, es divertido de pronto, pero es como uno de estos juegos de navegador que los abres, los disfrutas un rato y luego los cierras

Me hubiera gustado que el modo historia, fuera mucho más narrativo y profundo, con el gameplay de vez en cuando pero enfocado en contar algo, y luego si te encanta cocinar, tengas un modo infinito para disfrutar más
Skrevet: 31. januar.
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Bah... el Modern Warfare 2 es uno de los Call of Duty al que más cariño le tengo, pero fue por que me tiraba horas y horas jugando al multijugador por allá en el 2013, en una plataforma al estilo plutonium, pero llamada I-W-4-X (puesto entre guiones para evitar la censura, por alguna razón). De hecho en aquel entonces, jamás había jugado a la campaña, solamente me dedicaba al multijugador y a esos servidores de trickshot con un rifle de francotirador, o un modo zombies (no me refiero al modo "infectado" oficial) que era raro pero divertido

Honestamente, no se me ocurren muchas cosas que decir al reseñar un Call of Duty, solamente hablar sobre la nostalgia, que la campaña es buena y que es un juego divertido, pero nada más. De todas formas, es un juego que cumple con lo suyo: ofrecer un gran modo historia y en la actualidad, ser un juego clásico e increíble

La campaña tiene tragedias, epicidad, un final dramático y buenísimo, y una excelente banda sonora. Hubo varias escenas de los niveles que me encantaron, por ejemplo: correr en una moto de nieve para descender por una montaña, cruzar las favelas persiguiendo a un objetivo o la mítica pero horrorosa misión de "nada de ruso"

Vale, por modo historia, como siempre brindaba la vieja Activision, hay cine. Ahora... ¿hay algo más allá de eso? Pues... tienes el multijugador que te puedes divertir un ratito, hasta que alguien te cede trampas y empiezas a correr super rápido, pero por suerte hay una especie de "resurrección" de I-W-4-X donde no juegan muchas personas, pero algo hay. Y también tienes el modo de "operaciones especiales" que atraviesas enemigos para cumplir con un objetivo, pero tienes niveles dedicados al sigilo, guerras de francotiradores en Chernobyl, y poco más, pero la verdad es un modo divertido que un poquito más de entretenimiento te ofrece

No es un juego demasiado largo, ni siquiera de platinar por que a las 12 horas ya saqué todos los logros y la campaña te la terminas quizá en 6 horas, que es lo que yo me demoré, y en la máxima dificultad. Es divertido, y es un buen Call of Duty pero definitivamente, te lo tendrías que comprar en oferta por que decenas y decenas de horas, no te vas a llevar, pero sin duda es un gran juego

https://youtu.be/smnJ-qM1RWk?si=bItGZuReeCBKdQ3O
Skrevet: 27. januar. Sidst redigeret: 27. januar.
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Cómo se lució Santa Monica con este juego. Yo nunca le presté mucho interés a la franquicia, pero tras avanzar con esta entrega, "me ganaron" e hicieron que me den ganas de probar y terminar el resto de sus otros juegos. Aún sin conocer toda la historia de juegos anteriores, pude entender todo lo que pasa en este (ya que te lo explican todo) y lo disfruté bastante

PEDAZO, DE, JUEGO. Antes lo odiaba un poquito por que le ganó a Red Dead Redemption 2 el premio a mejor juego del año, pero todas las buenas críticas que recibía este God Of War me daban mucha curiosidad en intentarlo, y terminé entendiendo por que fue amado y bien premiado

El Fantasma de Esparta, ahora más tranquilo, vive en un bosque de Midgard cargando con el último deseo de su difunta esposa: esparcir sus cenizas desde el pico de la montaña más alta. Junto a su hijo Atreus, que apenas sabe sostener su arco, parten rumbo a ese destino, dando inicio a una aventura tan épica como emotiva, acompañada de una música nórdica buenísima, con peleas y escenas inolvidables

El juego comienza de una forma un poco distinta, más tranquila y algo triste. Ese inicio me hizo ver como el juego ahora se toma un poco más de tiempo para dar comienzo a las cosas, y aportar profundidad. Mientras que los juegos anteriores arrancaban a los golpes y sin vueltas (normal, para lo que eran esos juegos de un Kratos enloquecido por su venganza contra los dioses), aquí todo se construye con más paciencia y calma

En toda la aventura, Atreus va aprendiendo, pasando por pequeñas "etapas" y volviéndose más habilidoso al pelear junto a ti contra los enemigos. Es un niño que evidentemente, aún no entiende del todo como funciona el mundo pero por su inteligencia es de aprender rápido, ayudarte con los puzles del juego y descifrar letras extrañas sobre las paredes (coleccionables con historia)

Por otro lado, Kratos sigue mostrando esa brutalidad suya en el combate y con su hacha Leviatán en mano, grita y parte al medio a los enemigos, les abre el torso con las manos, o les revienta la cabeza de un pisotón. Ese frenesí que te hacen sentir las peleas, es exquisito y es lo que deja con muchas ganas de un próximo enfrentamiento

Qué jugabilidad tan increíblemente buena y divertida. Las armas cuentan con una amplia rama de habilidades, donde cada mejora desbloquea movimientos útiles e importantes, como ataques tras esquivar o nuevos golpes para extender toda una cadena de ataques. También está el “modo ira” o “ira espartana” en el que recibes muy poco daño y das una flor de golpes que los haces de goma a los enemigos. Eso sí, tiene un tiempo limitado, ya que consume una barra de recurso que se llena golpeando enemigos

Y claro, Atreus también aporta a las peleas ya que puede incapacitar a un enemigo para que tú los mates, realiza algunos golpes que infligen algo de daño y también le puedes decir que arroje flechas para aturdir enemigos. Con él compartes historias que entretienen muchísimo de escuchar (a tal punto que a mí, me hicieron detenerme para prestar atención), para que el juego no se sienta como un "walking simulator en pleno silencio" y además, dice cosas que te orientan un poco en el juego. Él se siente como una buena ayuda, y además tiene un desarrollo profundo durante la historia, donde terminó siendo alguien que me agrada muchísimo por su actitud y utilidad

Hay otros personajes que no quiero mencionar para no dar ningún spoiler ni nada, pero vas a conocer a varios que te encantarán, y que tendrán bastante y buena presencia en la aventura, así que... espérate una muy extrema buena campaña, bien desarrollada y muy épica. Que en serio, está preciosísima y me encantó, pero no quiero decir muchas cosas sobre esta para no arruinar la experiencia, solo que está cargada de emotividad y epicidad

La exploración está muy bien recompensada, que además de entretenerte con historias para los viajes como ya mencioné, hay una variedad de escenarios preciosos, grandes y bien construidos, en los cuales te enganchan para merodear, dándote piezas de armaduras (corazas, guanteletes y cinturones) que modifican algunas de tus estadísticas, y también algunas pueden contener un "efecto especial". También te dan materiales para mejorar cualquier pieza de tu equipamiento, encantamientos rúnicos que son como gemas que ocupan una muesca de la armadura y te mejoran, etcétera

Un "accesorio" especial serían las "runas de ataque" para tus armas, en donde puedes llevar un máximo de 2, y serán una especie de hechizo o movimiento extremadamente útil, que lo vale aprovechar siempre que puedas, ya que son algo muy dañino y con un tiempo de enfriamiento, que casi deciden entre si ganar o morir en una pelea, aun que eso dependerá de en qué dificultad te guste jugar. Son cosas tales como hacer una explosión de hielo a tu alrededor, o una serie de golpes estruendosos muy fuertes contra el suelo para aturdir y dañar gravemente a los enemigos. Escuchar a Kratos gritar al hacer estos movimientos, eriza la piel

Tienes también misiones secundarias que te dan algunos espíritus de por allí en el vasto mapa abierto, en donde terminas entrando a alguna cueva u otro tipo de lugar, para recolectar un montón de tesoros, resolver pequeños puzles y pelear contra enemigos que puedan ser algo duros y difíciles. Es algo que te saca algunas horas muy entretenidas de juego y no son demasiadas misiones. Van a estar muy divertidas, no serán soporíferas y para lo que es God Of War, valdrán la pena para jugar un rato más, créeme que te encantaría

Las partidas sí que te van a durar un muy buen rato, de hecho es un juego que yo me terminé en 60 horas por que estaba haciendo misiones secundarias y coleccionables, además si quieres disfrutar el juego otra vez, tiene New Game Plus que disfrutas de nuevo pero con todo tu equipamiento, así que si quieres tener Kratos para rato, pues Kratos para rato tendrás

La dificultad del juego también acompaña a una muy buena experiencia que pueda llegar a ser bastante desafiante o simplemente casual. Este ajuste lo puedes cambiar en el momento que lo desees durante tu partida, por lo que queda como anillo al dedo para todo tipo de jugadores

Hay enemigos comunes que llegan a ser molestos por que se mueven mucho, o lidias con algunos con bastante vida mientras tienes a otros que te arrojan bolas de fuego a la lejanía. También tienes enemigos más grandotes, que serían algo más "especiales" y estos sí que requieren algunos hachazos de más, aparte que cuando los ejecutas, Kratos se sube a su espalda y empieza a golpearles en la cabeza mientras grita, entonces después les clava el hacha en la cabeza, los tumba y les vuelve a clavar el hacha en la boca... qué combate... pero en fin, solo quería aclarar que la dificultad y las mecánicas en los enemigos están muy bien hechas

Como dato extra para el párrafo de arriba, me gustaría comentar que hay una serie de jefes muy difíciles, denominadas "valquirias" y que son 9, que son opcionales pero la dificultad que tienen me ha hecho recordar mucho a Dark Souls, por que tienes que aprender sus patrones de ataque y saber cuando estas enemigas puedan estar vulnerables. La primera que maté fue una auténtica maravilla y una satisfacción inmensa

Así que nada, ya sin saber qué más decir, repito que el juego está extremadamente bueno en todo momento, te engancha bastante bien y cuando te terminas la historia, puedes explorar el mundo a tu antojo y hacer esas actividades que te faltaron para el platino, disfrutar de cinemáticas y diálogos que no habías escuchado y demás. Se ve preciosísimo, tiene una música hermosa, la jugabilidad es impresionantemente buena, está muy bien optimizado, es difícil... me encantó la verdad y como dije, me dieron ganas de ir a jugar los otros God Of War

Cómpratelo, que de ninguna manera puedes llegar a arrepentirte. Juegazo con una aventura increíble e inolvidable, cine puro y divertidísimo. Admito que GOTY bien merecido

https://youtu.be/W-Hrnd3Q_sY?si=s2V8F4cPDDKHkbf_
Skrevet: 13. januar. Sidst redigeret: 18. januar.
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25.4 timer registreret i alt
Amnesia The Dark Descent para mí será como ese libro viejo y empolvado que no dejará nunca de ser una gran obra. Un juego que fue el primer paso de una muy buena e increíble saga de juegos de terror, por no decir que es mi favorita en cuanto a este tipo. Su primer paso, fue muy bueno y por más que haya personas que digan que es un juego sobrevalorado y/o aburrido, siempre le guardé respeto y aprecio a este título, incluso a 12 años de haberlo probado por primera vez y habiendo visto varios vídeos sobre este (con el canal de Alfredito)

Con ganas de platinar y recordar esta entrega, lo instalé nuevamente ya que llevaba muchos años sin haberlo jugado, y pude apreciar mejor sus aspectos así como su historia. Nada me llegó a decepcionar y me mantuvo enfrente de la pantalla por horas

El mapa del juego se centra en un gigante castillo ubicado por un bosque, donde el protagonista, de nombre Daniel, cometió atroces e inhumanos asesinatos por proteger su propia vida, y en un acto de "redención" intenta cobrar venganza contra quien le ha empujado a realizar esta serie de masacres

Honestamente cuando empecé a prestar más atención a la historia del juego y a lo que esta te hacía oír a través de flashbacks, pude ver mejor la clase de ser vil y enfermizo que es el antagonista, siendo uno demasiado asqueroso en la saga. Tú puedes tener una opinión en cuanto oigas los hechos, por ejemplo si Daniel "debió o no debió continuar" (sin dar más pequeños spoilers que de la introducción del juego). Y por cierto, la historia es suficientemente larga como para encantarte y darle más... emoción, conforme vas avanzando y descendiendo a lo profundo del castillo. No es extremadamente larga pero tampoco ni tan corta, y créeme: te gustará. Pude terminar el juego, y los finales me encantaron (hay 3), sobre todo uno

The Dark Descent empieza con mecánicas interesantes, ya que Daniel cuenta con "nictofobia", lo que se traduce a miedo a la oscuridad, y hace que en dichas condiciones, tu cordura se reduzca hasta tal punto que mover la cámara sea una acción muy lenta, pesada, con un efecto muy borroso y hasta con la posibilidad de desmayarte, quedándote en el suelo, vulnerable, hasta que en algunos segundos te levantas nuevamente con la capacidad de moverte más fácilmente, pero aún con un estado mental pobre. Tu cordura además, se ve seriamente afectada cuando haces contacto visual con los enemigos, que serán figuras encapuchadas sin mandíbula, de las cuales no puedes hacer más que huir y esconderte... ojo una cosa: no correrás más rápido que los enemigos

Y por cierto, si te preguntas como recuperar la cordura, pues es simple: completando tareas como haber abierto una puerta, crear un objeto clave, haberle dado uso, y cosas así de sencillas. Además, mantenerte en la luz estabiliza la cordura pero no la aumenta

Para lidiar con la oscuridad, tienes una farola con gran consumo de aceite (un recurso poco habitual) y yesqueros, que permiten encender fuentes de luces del entorno, como por ejemplo las velas. La verdad lo de la cordura, llega a complicar las cosas y sientes una especie de presión con regresar a la luz, donde Daniel se tranquiliza pero las criaturas te distinguen mejor. Y por último, la cordura también se reduce con hechos repentinos y perturbadores, como una puerta que se abre sola de golpe, o pasos de una criatura invisible en el agua corriendo hacia ti

Algo que arrancó caracterizando al juego, fue la interacción con el entorno, donde puedes agarrar cualquier objeto, acercarlo, alejarlo, rotarlo y arrojarlo. Y hay puzles que más o menos te invitan a jugar con los objetos de tu alrededor, así como hay otros que no lo hacen y son divertidos, además estos no son muy difíciles, solo bastará con leer los documentos los cuales además de darte pistas sobre la situación, te cuentan la gran historia que tiene esta entrega. También con la "interacción con el entorno" hablo de la diferencia que hay con respecto a otros juegos, sobre cosas como abrir una puerta, un cofre, los cajones de un mueble o las puertas de un armario, donde no presionas la tecla "E" y ya, si no, que agarras la puerta, y haces un movimiento con el mouse para abrirla o cerrarla. Una cosa encantadora

El juego no se centra tanto en persecuciones y carreras contra los enemigos a lo Outlast, si no que más bien se dedica a asustarte con una ambientación sangrienta, oscura, tétrica, con eventos aterradores, situaciones que te presionan por tener a un enemigo merodeando por donde debes ir, y si bien haya algunas partes donde debes correr hasta la puerta, y puedas quizá distraer a los enemigos arrojando un objeto, pues vas a sentir miedo, y muchos nervios con el mero escenario, como por ejemplo decir: "¿sigue ahí?", "¿viene alguien?", "¿qué fue ese ruido?"

Adoro también la música que en algunos momentos te tranquiliza, cuando te persigue un enemigo suena algo como a una televisión sin señal, y en un momento de correr te meten una canción de persecución que agrega más tensión. Una de las canciones más memorables para mí, será la del menú principal, que te hace dudar si darle a "jugar" o "salir"

https://youtu.be/yS_nYjfuEqQ?si=tB9QIFgkZ_EDEKm6

Por decir un par de cosas más y luego dar la recomendación sobre este: tiene un modo difícil que deshabilita el autoguardado, guardar la partida tiene un cobro de 4 yesqueros, los enemigos te ven más fácil y la farola se gasta más rápido, además perder la cordura llega a implicar la muerte. Esto puede arreglar el problema de que el juego pueda llegar a ser sencillo (como lo fue para mí) y quieras un desafío mayor

Luego, tiene una pequeña expansión llamada "Justine" con una historia que me gustó muchísimo, siendo protagonizada por una chica de cuyo nombre acabo de mencionar. Y es un pequeño capítulo que no te permite guardar tu partida, por lo que si mueres... fin. Pero tiene una duración de más o menos 20 minutos, solo que te vas a complicar al no saber qué hacer

A varias personas no les gustó lo de no poder guardar y tener que empezar de nuevo en caso de morir, pero tras completar hasta cuatro veces este DLC gratuito, diría que no es necesario "corregir este problema" ya que es muy cortísimo y el miedo a morir da cierta inquietud cuando tienes a un enemigo cerca, lo cual le da su gracia. Tiene una pequeña conexión con The Dark Descent pero de resto, es una historia aparte, muy buena sobre una mujer enferma muy bella, que se induce así misma a un experimento psicológico. Saber las respuestas de los desafiantes rompecabezas, hace que pierda su atractividad, pero diría que es una expansión buena y vale la pena jugarla al menos una vez, además... es gratis, y tu pequeño consuelo está en que los enemigos son ciegos pero te oyen

Consiste en tener a tres víctimas y decidir si asesinarlas, lo que abre una puerta al siguiente puzle, o perdonarles la vida, que eso exige resolver el puzle

En fin. Me parece un excelente juego que me terminé tantas veces como Justine, y aun que sea una campaña corta (de unas 4 o 5 horas, depende de como te las apañes con los puzles y obvio, con el miedo) me parece que omitirlo incluso con su extremo bajo precio cuando está en rebaja, hace que sea un desperdicio para quien mire su página en la tienda. Es un gran comienzo para la saga, un excelente juego de terror y un gran descenso a la oscuridad... ¡pruébalo!

PD: Fíjate en internet, que hay un doblaje en español comunitario. Tanto el inglés, como este que menciono, están buenísimos. Luego, no tienes que preocuparte por instalar nada más, ya que el juego funciona perfecto
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Vale pues, como empezar... primero diré que Far Cry New Dawn no es tan mal juego como se dice que es, de hecho es divertido pero tiene "sus cosas" que lo hacen ser un poco más despreciable que el resto de la franquicia, junto con el Far Cry 6, y es cuando Ubisoft empezaba a tener esa fiebre por los juegos de rol, ponerle un sistema de nivel a las cosas y añadirle una barra de salud arriba a todo lo que se mueva

New Dawn se sitúa 17 años después tras el desastre nuclear que no solo devastó Hope County, si no todo el planeta. Y en el intento de reconstruir el mundo, yace un grupo llamado "los salteadores" que intentan apoderarse de todo (vamos, lo típico de una historia posapolíptica) que cuentan con unas líderes gemelas villanas, las antagonistas del juego, obsesionadas con lo de "quienes crean, o resuelven problemas" que además de estar en el mismo lema mencionado todo el tiempo, son un tanto olvidables y solamente tienen un par de cinemáticas buenas, que para el juego entero solo funcionan para rellenar esa pieza que dice "tiene que haber un villano en esta historia"

Conocerás algunos de los personajes de Far Cry 5 y obviamente, nuevos. Así como también contarás con acompañantes nuevos que te ayudarán a pelear contra los salteadores; la moneda de cambio será la chatarra y demás recursos como el etanol (que será el más importante, ya explicaré por qué); están las armas con diseños posapocalípticos, y que pueden atraer más que lo usual y por cierto, no puedes personalizarlas como hacías antes, ahora el juego te da las armas con los accesorios, a lo que no puedes sacarle ni ponerle nada más; está la pesca, que en este juego tristemente no tiene nada de importancia como sí la tenía en la previa entrega, y es que en caso de necesitar dinero te ponías a pescar, pero aquí la chatarra la consigues a montones por tan solo explorar pequeños lugares...

Hay una nueva actividad llamada "las expediciones" que un helicóptero te suelta en un lugar lejano a buscar un paquete y luego deberás escapar, aun que son bastante cortas estas misiones puesto que el paquete desprende un humo morado gigantísimo y además hace un ruido fuerte para cuando estás cerca

Los talentos funcionarán exactamente igual que en Far Cry 5 (moverse agachado más rápido, desbloquear más espacio para la munición, más botiquines, más granadas, etcétera) y luego, habrán unas habilidades especiales que podrás desbloquear más tarde en la campaña, que antes eran esas inyecciones que te dabas para correr mucho más rápido y recibir menos daño, solo que aquí consumirán una barra de recurso que se llena regenerativamente o asesinando enemigos en sigilo (por cierto, adoro las nuevas animaciones de ejecución en sigilo. Son brutalísimas: clavarles todo el cuchillo en el cuello, o en la frente... echaba de menos ver esto y es algo que me encantó)

Algo que me gustaría mencionar, y apreciar, es que adoro mucho el mapa del juego. Me encantan las auroras boreales con las estrellas, los atardeceres del juego, las flores rosadas, la iluminación sobre las casas destruidas, y el agua cristalina. Creo que Ubisoft jamás se quedará corta con ofrecer buenos paisajes en sus entregas. Si bien para muchos es una Hope County reducida, con auroras boreales y más vegetación, a mí sin duda alguna me ha encantado mucho las vistas que ofreció el juego y me atiborré de tomar capturas de pantalla, aprovechando el modo foto

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3624070001

Ubisoft le dio bastante estilo, de un tipo electrónico, a la banda sonora del juego, y... qué decir. Deberías escuchar las canciones que hay para cuando empleas sigilo o acción pura. Sinceramente, de las cosas que más me encantaron

https://youtu.be/NQ8ONYLZrlw?si=fy40e3TDve6nvqOJ

Menciono una última cosa más sobre new dawn, para ya cerrar la "parte positiva" y decir que ahora contaremos con una base, llamada "Prosperity" que es en donde podremos mejorar nuestra salud, desbloquear nuevas armas y etcétera de cosas, mejorando los edificios con cierto coste de etanol (para eso sirve el recurso que mencioné antes). Y pues... ya no hay mucho que decir, imagino que muchos que venían jugando la saga, no estarían esperando que hubiera tantas nuevas cosas en esta entrega, por que la verdad... no las hay tanto, así que viniendo de jugar Far Cry 5 (como deberías), verás el 95% de cosas que ya estaban ahí (con misiones secundarias, búsquedas del tesoro, y ya... todo lo otro mencionado)

Ahora sí. Quiero explicar mis desconformidades con este juego de manera algo breve...

Como he dicho al inicio, Ubisoft ha empezado a tener esa fiebre por los juegos de rol y aquí han hecho que (aun que sea algo más "lite" que con los assassin's creed o con Far Cry 6) los enemigos tuvieran niveles, y según el nivel del arma con la que les estés disparando, les infligirás cierta cantidad de daño, donde al inicio del juego necesitarías más de 200 balas (no es broma) para matar a un simple enemigo, o un animal que te esté atacando. Lo cual me incomodó bastante, no solo por sentir menos libertad para explorar el mapa e ir completando misiones, debido a esas limitaciones, si no por que son verdaderas esponjas de balas, y lo más lindo es que si quieres ejecutarles sigilosamente, debes desbloquear talentos, que a su vez, requerirán que mejores Prosperity, y para ello debes ponerte a completar varias veces las "conquistas de base" para obtener etanol, y así los ciclos...

Además de que al comienzo del juego los animales y enemigos con un nivel superior al tuyo te matan fácil, y necesitas una brutalidad de balas para matarles. Siento que la campaña la han intentado extender absurdamente con "primero mejora toda tu base y ve a completar cierta cantidad de misiones secundarias, antes de continuar las misiones principales", además de que la historia no me ha interesado mucho y siento que new dawn, fue solo una mera idea que Ubisoft decidió aprovechar de forma algo... genérica

No me parece tan mal juego, para nada. A mí me gusta Far Cry, pero la diversión que sientes con los juegos anteriores, aquí la tendrás tras tener las armas de último nivel y algunos talentos. Básicamente la buena diversión empezará casi llegando al final del juego, y si te propusiste completar actividades repetidas veces

Tuve diversión, pero también tuve molestias, y si esta versión "lite" de los juegos con niveles que hace Ubisoft, me ha disgustado un poco, pues creo que paso de probar Far Cry 6. 30 horas (por que lo platiné) me han parecido una duración suficiente de esta entrega y creo que no me apetece iniciar una segunda ronda, prefiero ir a jugar algunas de las entregas anteriores

¿Lo recomiendo? Sí, pero en oferta. Y si tienes a un amigo con quien jugar, pues prueba a decirle, así las cosas se hacen más entretenidas, por que Far Cry se presta mucho para una experiencia cooperativa. Lindo juego pero... más o menos
Skrevet: 15. december 2025. Sidst redigeret: 26. december 2025.
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Sin duda alguna, un muy hermoso Battlefield que viéndolo haber salido en el 2013, me impresiona los gráficos que tiene y la destrucción de entorno tan buena que posee (ya sé que la verdadera impresión con la destrucción, fue en Bad Company 2 en el 2010). Nunca lo jugué antes, por que prefería el multijugador de otro (el del BF1) pero te digo que a este lo probé, y me gustó muchísimo. Incluso hoy en día, yo por ejemplo, no tuve ningún problema con el multijugador y me divertí por decenas de horas allí. No me imaginaba la vida que aún había en Battlefield 4

Ver paredes reventadas, todos los objetos destructibles, explosiones por doquier mientras tus compañeros gritan, es una sensación bastante caótica e inmersiva. De hecho lo fue tanto que hice un vídeo jugando con música de Linkin Park de fondo... y no es broma

https://youtu.be/00N_cs0OZgs?si=j7gcTRrL93wjPgA9

Realmente el multijugador es algo que me gustó, y muchísimo. Agarraron todo Battlefield 3, y lo mejoraron

Mientras más jugadores asesinas con un tipo de arma, obtienes puntos que te desbloquean otras armas del mismo estilo, y mientras más matas con la misma arma irás desbloqueando accesorios de esta. Además, por cada nivel que subas te regalan una caja que al abrir, te obsequian pequeñas cosas como una mirilla, una empuñadura, o cosas así. Esta personalización sobre las armas, y las tantas que hay (fusiles de asalto, rifles de francotirador, escopetas, pistolas, subfusiles, cuchillos, privilegios y equipamiento) es una cosa enganchadora. Pruebas diversas armas hasta dar con una que te guste mucho, como una de alta cadencia, u otra de larga distancia... y eso me encanta: que haya variedad de todo

También está lleno de vehículos como tanques, helicópteros, jets, motocicletas, cuatrimotos, etcétera. Donde puedes aprovechar el armamento del coche con tus compañeros, para avanzar y reventar todo lo que haya en medio. La cooperación en un vehículo me encanta, (eso de "yo disparo, tú conduce") por más simple que sea, o suene

Hay mapas bonitos que son pequeños para forzar una destrucción masiva, o abiertos para forzar algo más de colaboración (aun que honestamente estos no son mucho de mi gusto, por que son el paraíso de los francotiradores escondidos o cualquier vehículo que no te deja hacer nada. Me gusta más cuando es el entorno el que ayuda a crear el caos, no solo las balas). Aun que las personas tiendan a ir por su lado, es bueno estar en conjunto con alguien (como tus compañeros de patrulla, tu pequeño grupo en el campo de batalla) para colaborar. Por cierto, hay varias expansiones que incluyen diversos mapas, y los están los famosos del Battlefield 3, un puntazo

En definitiva: hay muchas partidas disponibles incluso a día de hoy, tienes muchas armas y puedes personalizarlas como te gusten, hay una destrucción de entorno muy bien detalladísima, y te divertirás como no tienes idea. Le doy tanto énfasis al multijugador, por que es lo único que atrae de este juego. Y una última cosa que digo, es que hace falta instalar otra versión del "punkbuster" (el antitrampas) para que no te echen automáticamente de las partidas, así que mírate una guía de ello en internet

El modo campaña por otro lado, no ha estado tan mal por que ofrece lo típico de disparos y acción para entretener, aun que te hacen caminar de aquí para allá y está lleno de diálogos, la historia no me enganchó mucho tampoco y el final del juego se supone que debía de doler, pero no me interesó mucho la verdad, pese a que acompañen a esa escena con el excelente tema principal de Battlefield 4. De todas formas, ha sido más o menos divertida de jugar pero hay otro punto negativo más

La IA me ha parecido nefastísima, por que juegues en dificultad fácil o difícil, la regeneración de salud es extremadamente rápida, y los enemigos incluso aun que te pares a un par de metros de ellos y no te muevas, tardarán varios segundos en darte una miserable bala. Y luego, tienes a tus compañeros, que los he visto casi besándose con los enemigos por la tan poca distancia que se tenían, pero se estaban disparando y no importa cuanto esperes a que se maten, por que nunca lo harán, entonces pareciera que no tienes compañeros para que te ayuden, si no para crear escenario. En serio, que aquí tanto tus compañeros como los enemigos, son muy incompetentes y lo verás mucho

En fin... ya cerrando la reseña, por ver Battlefield 4 a $2 dólares, te digo que es una experiencia que no te puedes perder para nada, pese a lo caro que resulte (no, mentira). Y que sin duda alguna es un juegazo muy bonito si miras su lado multijugador, a lo que casi llegas a pensar que te hubiera gustado pagar un poco más, pero luego ves el modo campaña y quizá digas "me parece un precio justo". En cuanto a modo historia, la saga fue para atrás con esta entrega

Tiene unos gráficos preciosísimos, buen multijugador, entre otros aspectos destacables, y le noto bastante cariño para cuando fue desarrollado. Me gustó mucho y lo recomiendo en su totalidad. Un diamante por un simple par de dólares. Gran juego
Skrevet: 8. december 2025. Sidst redigeret: 4. januar.
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Nunca fui de seguir mucho los juegos de terror, por que si bien uno puede tener cosas lindas como ambientación, historia o música, para mí son el clásico de esconderse de algo y luego echar a correr, o que te metan gritos por todo el centro de la pantalla y si bien te consiguen hacer asustar (de forma barata), yo quería jugar algo de este tipo pero con ideas nuevas, algo con mecánicas, digámosle. Yo venía de jugar Outlast, había jugado un poco al Slenderman, y también probé otros juegos de Frictional Games, y si a una de las entregas de este estudio le tenía respeto, ese era al clásico y viejo Amnesia The Dark Descent

Honestamente yo tenía este juego hace varios meses pero nunca tuve la pequeña valentía de probarlo, y haberlo visto en "extremadamente positivas" me hizo decir "si lo hago, disfrutaré de un pedazo de juego brillante" y así fue, con todas las letras

Amnesia The Bunker, se verá ambientado durante la primera guerra mundial, donde eres un soldado francés que quedó atrapado en un búnker del cual no puede salir sencillamente, y que para más inri, dentro de las paredes hay algo acechándote

Si hubieron cosas que me atrajeron fuertemente a este juego, fue la cantidad de diversos problemas a los que les tienes que encontrar solución a tu manera. Como por ejemplo: tienes una puerta que está cerrada, y hay otra entrada pero requiere de una herramienta que aún no tienes, entonces quizá prefieras volarla en pedazos con una granada; también ratas agresivas que no se van de ese cadáver que están devorando mientras obstruyen tu camino, a las cuales puedes matar con una granada, incendiar su comida o arrojar una carnada lejos; también la decisión en la que te preguntas si deberías aprovechar tu última bala del revólver para lograr escapar, o jugártela a correr. Mecánicas que se te muestran en el tráiler (míralos) y se te explican en notas tiradas

Mientras sobrevives, cuida los recursos por que son escasos, al menos en "difícil" ya que jugando en "normal" por ejemplo, vendajes sobran, también el combustible para un generador que mantiene a raya a la criatura, las distintas granadas (que además de la explosiva, está la de gas que ahuyenta a la bestia, o la molotov), y los pequeños materiales de creación de objetos. Pero luego balas de revólver, esas sí que es mejor cuidarlas por que además de ser útiles para romper un candado, también sirven para aturdir o espantar a la criatura a tiros, y tener 3 balas más o menos en el tambor, es ya empezar a tener un lujo. Lo del revólver es algo nuevo y muy sorprendente, pero calma que no es un Call of Duty

Con algunos de los objetos que tendrás, puedes combinarlos y crear objetos como por ejemplo, combinar dos trapos y crear vendajes, fabricar una molotov, una antorcha, etcétera. Y además de tener que ser cuidadoso con los recursos, tendrás una sala central (una "saferoom" o zona segura), con un baúl y un generador, junto con un mapa y tendrás que planificar qué parte del búnker deberías explorar para encontrar un objeto clave, o recursos que necesites, además de pensar en qué deberías llevar por que el inventario, funciona por casillas y estas al comienzo, son limitadas a menos que las vayas ampliando con bolsas de mano, que las encontrarás con algo de dificultad por el búnker, pero tener el problema de "inventario lleno" será bastante usual

También por último, quiero agregar que la historia del juego se narra a través de documentos desperdigados por todo el mapa, dejados por soldados que estuvieron en el lugar y que habrán muerto o huido, los cuales recomiendo altamente de leer y no solo por que el juego tiene una historia que me gustó muchísimo (hablando de hallazgos y la desesperación de los soldados. Aun que no es muy larga pero sí buena), si no que también hay indicaciones de dónde podrías hallar una llave, por ejemplo, o consejos que podrías tener en cuenta. Además, también habrán chapas de identificación que algunas contendrán un código para abrir una taquilla, y obtener objetos clave, o un documento y más recursos

Paso a hablar de la criatura, que será tu mayor problema en todo el tramo del juego: esta cuenta con un comportamiento dinámico, es decir que reaccionará a lo que tú hagas, como por ejemplo: estarás con una linterna a cuerda que dará luz temporalmente y para que siga siendo así, debes aún jalar su cuerda la cual hace un ruido atroz y eso atrae a la bestia, lo que hará que eventualmente aparezca por uno de sus túneles de la red con la que cuenta que llega a casi todo el mapa. También reaccionará a otros ruidos como botellas que arrojes, trampas que actives (sí, en algunos lugares habrá trampas que puedas detonar por accidente, tanto caminando como abriendo una puerta), u obviamente como explosivos que suenen. Vendrá, y te buscará

Soluciones podrían ser tales como obstruir sus túneles con objetos pesados (pero los rompe), esconderte y esperar a que se vaya, o dispararle y correr. Nunca es conveniente hacer tanto ruido y quedarte allí de pie, por que más allá de que vendrá en seguida, esta te matará de casi un golpe (y si hay algo tan terrorífico como eso, están los gritos del soldado al que controlamos, que suenan a verdadero miedo y desesperanza)

Si bien Amnesia The Bunker para algunos puede llegar a ser un juego algo corto (de unas 5
horas cuando lo conoces, pero yo me lo terminé en 10 por que exploraba todo) pues jamás igualará las partidas, ya que cambiará TODO, desde códigos, recursos, cadáveres, la dificultad de la bestia, etcétera. Tiene un RNG que hace que memorizar las cosas, pueda ser una mala idea (a excepción de los objetos clave) y eso invita a jugar de nuevo. La máxima dificultad es la exacta definición de aleatorizar y complicar las cosas, insertando hasta nuevas mecánicas (como empezar a sangrar tras recibir una herida)

Además de los niveles de dificultad, puedes crear una personalizada donde puedas ajustar todos los elementos del juego a tu gusto, como la duración del combustible en el generador, el tiempo de la linterna a cuerda que permanece encendida, los recursos que puedas encontrar, la agresividad de la criatura y su sensibilidad a los ruidos, etcétera. Es que lo que te dice Amnesia The Bunker es "juégame otra vez" así como tú le decías a tu ex pareja

Honestamente, adoro esas situaciones donde haces ruido, te escondes, viene la bestia, y cuando parece haberse ido, en realidad sigue allí. La criatura sabe cazarte. Momentos tensos que te hacen sudar las manos

La ambientación me encanta, esas partículas que flotan cerca de las muy pobres luces dan un toque de vejez y mugre, con esos colores grises y muertos que da terror y deprimencia, además de la música que siempre es inquietante (y si un par me encantan, son la de los créditos y la del menú principal), y el extremo buen diseño del sonido con reverberación. Me doy cuenta como Frictional Games le puso muchísimo cariño a cada aspecto del juego y por eso lo valoro bastante, ya que invita a rejugar, con lo del RNG, un tramo no lineal, y niveles de dificultad extremos para que nunca sea tan sencillo

Hay quienes lloran del "backtracking" y fijo que tenían miedo de seguir jugando. El concepto de un búnker es increíblemente bueno, también lo de tener un revólver y tal, además presenta mecánicas muy interesantes el juego y es lindísimo, que te hunde muy bien en el horror

Te recomiendo totalmente este juego por que es bastante bueno, inmersivo y da demasiado miedo. Y creo que lo considero (dentro de lo que jugué), el mejor de terror y mi favorito en cuanto a este género, así de alto lo coloco. Así como anteriores Amnesia, tiene la workshop habilitada para que instales complementos y hasta nuevas campañas

Gran entrega... incluso platinado, quiero echar otra partida más en extrema dificultad de lo divertido que es. Me encantó muchísimo. Frictional Games siempre con pedazos de juego

https://youtu.be/8sKt20Qm0W0?si=OvVRuFOmbwWEjYVA

Te pregunto algo: arriba está la guerra y abajo la criatura, ¿qué infierno es peor?
Skrevet: 30. november 2025. Sidst redigeret: 8. januar.
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