24 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
Not Recommended
23.2 hrs last two weeks / 130.3 hrs on record (86.3 hrs at review time)
Posted: 24 Jan, 2019 @ 5:09am
Updated: 17 Mar, 2019 @ 1:14am

Самый бесячий рандом в игровой индустрии. С заделкой под порт на мобилки и океан доната. Так же, разработчик, вандалящий все отрицательные рецензии, но не положительные с 0,9 часами в игре и одной надписью "10/10".

Описание игры на странице продукта Стим говорит нам «Football, Tactics & Glory - это стратегический футбольный менеджер, в котором вы сами управляете футболистами в матче.» И чуть ниже: «При этом, в FT&G отсутствует все скучное, что есть в футбольных менеджерах - бесконечные таблицы, цифры, рутина, микроменеджмент.» Но это как раз то, что делает менеджеры менеджерами и приносит им популярность. Авторы игры явно не в курсе, что у лидеров направления с миллионами игроков, фэнтези-менеджеров, вообще нет экшен части. И весь геймплей заточен на бесконечную аналитику этих самых таблиц с целью увеличить эффективность команды/игрока/конкретного действия на 0,0001. И тут, как контрольный, ещё одна цитата из описания «Как итог - это настолько глубокая игра, что уже сейчас увлекла многих игроков на сотни часов.» Глубокая игра без статистики и аналитики? Похоже на работу Министерства Экономического Развития РФ. Или на подход среднестатистического сервисного инженера: Плохо крутиться? Вот вам WD-40. Слишком быстро крутиться? Вот тут замотаем чуток изолентой? Теперь плохо крутиться? Вот вам WD-40. И намотать цикл на ленту Мёбиуса.

Мы уже поняли, что со страницы описания втирают полную дичь. Копнём непосредственно геймплей, так ли он ужасен.
Нам дают выбрать, или создать свою Не пренебрегайте возможностью создать свою собственную «Звездные члены» команду неудачников футболистов ногами. И запуливают прямиком в низшую лигу. Из которой мы через кровь, пот, страдания, аналитику и гений тактики сейв/лоад приведем ее к победе в Лиге Шампиньонов. Да, Лиге Шампиньонов. Лицензий на настоящие названия, конечно же, куплено не было, и поэтому сражаться нам придётся с ФК Тахтамыш и ФК Сауз Ландан. Но тру-названия можно подгрузить из мастерской, и поиграть за ФК Арсенал с Бабакаром в воротах. Да-да, «Десять негритят», нетолерантные шутки на месте. Как и украинские фамилии во всех топ-командах через 2-3 сезона игры, т.к. разработчики понятно откуда. Лицензий на использование образов и фамилий тоже не куплено.
Матч непосредственно проходит в пошаговом режиме, где мы ручками передвигаем фигурки большеголовых пупсов по полю, пытаясь этим оказать какое-либо воздействие на результат. Но, ха-ха-ха, вы помните шанс на попадание из последних ХСОМ и мемы с ним связанные? Так вот, там были чудеса адекватности, по сравнению с тем что твориться в FT&G. Результат действий здесь – сравнение характеристик нападающего и защищающегося игроков. Т.е. бросок кубика со случайным результатом. У нападающего параметр Атака равен 141 – бросок кубика выдаст число от 1 до 141. У защищающегося параметр Защита равен 129 – бросок кубика выдаст число от 1 до 129. Результат бросков сравнивается, и у кого больше тот и выиграл мини-дуэль. 50 против 39 – нападающий пробил защитника. 101 против 123 – защитник заблокировал удар. Вроде бы понятно, но угадайте сколько чисел кроме «1» ваш нападающий с параметром атаки в 100 будет выбрасывать против вратарей АИ любого качества? 100? 101? 99? Хрен там. Одно. И это «1». ХЗ в чем дело, но забить в этой игре форвардом с тотальным преимуществом над голкипером труднее, чем засмеяться над шутками Урганта. А последнее почти невозможно. И подобный бесячий рандом во всём. Какой смысл прокачивать игроков, если они все равно при броске против противника со значением 10 выкинут 3, даже если у них верхнее значение 200. Подобная механика напрочь убивает весь процесс. Ибо тактика, а она указана между прочим в названии, здесь не работает от слова совсем. Как бы красиво ты не расставил в 4-3-3 с Марсело и Дани Алвешем на флангах свою дрим тим, опорный защитник противника Василюк будет раз за разом перехватывать их навесы на Ибрагимовича, ибо так распорядился бросок кубика. А форвард противника Timosau с параметром атаки 10, одним ударом из одного за весь матч забьёт вашему Куртуа с защитой в 200. Ибо, *ука, опять кубик так сказал.
В начале я не просто так упомянул мем про WD-40 и изоленту. Авторы вместо того что бы фиксить механику, или вообще ее переделывать, добавили в игру новые режимы: Уменьшающий случайность и Ожидаемый результат. Уменьшающий добавляет к броску кубика 30% значения параметра игрока, Ожидаемый почти всегда близок к максимуму стата. Плохо крутиться? Вот тебе изолента.

Отдельного проклятия заслуживают пенальти. Их механика такова: в воротах 3 зоны, лево, центр, право. Ты выбираешь одну из них, и игрок туда бьёт. Вратарь, по утверждениям авторов игры в обсуждениях, рандомно в одну из 3 зон прыгает. Из 47 пенальти я забил 4, аи-вратарь угадывал всё. «Совпадение? Я так не думаю, вернёмся лучше к новостям из Украины.»(с) Сказать, что я выдрал себе все волосы в ушах, не сказать ничего. Фраза бред на самом деле, как и механика пенальти в игре. Я пошел искать статистику реализации пенальти. В ведущих европейских чемпионатах, суммарно, процент реализации пенальти был таков: 2016 – 91%, 2017 – 89%, 2018 – 92%. Т.е. не забить пенальти труднее чем забить. А теперь смотрим на мои 1,88% реализации. Тут даже удача ни при чём, просто отсутствие реалистичной механики в игре. И/или полное непонимание авторами как её реализовать посредством программного кода.

Напрочь убитая экономика. То, что она совершенно не соответствует реальной, это понятно и так, после «в FT&G отсутствует все скучное, что есть в футбольных менеджерах - бесконечные таблицы, цифры, рутина, микроменеджмент.» Но то, что она несбалансированная, это угнетает. Когда весь годовой приход сливается на зарплаты 2-3 лидеров. Причем на любом уровне – от любительской лиги до лидера ПФЛ. Однако всё становиться на свои места, когда ты находишь в игре ещё расходный вид валюты – «Слава». Местный аналог кристаллов. За славу можно ускорить изучение игроками трейтов и навыков (мгновенно против средних 2 лет), нанять топовых тренеров, выкупить пожизненные контракты топовых игроков на которые при обычном стечении дел вечно не хватает денег. Слава – очевидный расходник за донат в мобильной версии игры, когда она выйдет. В таком разрезе реалистичная экономика будет только мешать реалистичным заработкам девелоперов на микротарнзакциях.

За мобайл-будущее так же говорят быстрые матчи (10-15 минут каждый), однокликовое управление, и интерфейс с глубиной не больше 2 экранов. Всё это достоинства, на самом деле. Выпустить бы игру сразу на мобилках, где быстрый фаст-кликинг без лишнего раздумья, пока стоишь в кассу в Пятёрочке или сидишь на толчке, самое то, всё может быть и могло казаться не так плохо. Но по совокупности фактов, на данный момент, игра просто эталон для словосочетания «худшая покупка в Стим». Высокая цена, бесящая игровая механика, неприятный арт-стайл (картинки ачивментов просто фу), торчащие донатные уши, «явное несоответствие в описании товара и факт-чекинга внутри него, жадность (не купили лицензии) не оставляют продукту шанса на ПК-платформе.
Любителям футбола, и футбольных игр любого жанра строго не рекомендуется.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Developer response:
_K_o_S_  [developer] Posted: 24 Jan, 2019 @ 7:15am
Мы сделали эту игру для того, чтобы игроки получали удовольствие от нее, а не раздражались. Если часть игроков получает негативные эмоции, мы пытаемся понять, почему, и что можно сделать иначе.

Возможно, вы во всем разобрались, но судя из обзора, мне кажется, что некоторые ключевые элементы игры вы не используете. Если вы можете поделиться информацией, мне хотелось бы понять следующее:
- Активно ли вы пользуетесь навыками и талантами?
- Развиваете ли футболистов специально под некоторые комбинации навыков?
- Вы знаете, как пользоваться Пушечным ударом?
- Вы пользуетесь комбинацией Забегание за защитников + Длинный пас + Обводной финт против вратаря?
- Вы умеет выполнять прострелы с фланга? Знаете, как построить лучший билд для увеличения вероятности гола головой?
- Вы активно используете возможности разных классов?
- Вы знаете, как врываться в штрафную фланговыми нападающими?
- Вы знаете, как выстроить защиту, чтобы фланговые нападающие не могли врываться в вашу штрафную?

Обычно, если игроки все это знают, они чувствуют, насколько глубока игра. Потому что, когда вы учитываете указанные выше и многие другие факторы, вы можете побеждать значительно более сильных противников благодаря тактике и грамотному построению команды с планированием наперед.

Но я признаю и нашу проблему с обучением. Хоть в игре и много обучающих материалов, они, вероятно, не достаточно хорошо обучают механикам, которые позволяют действительно наслаждаться игрой.

Ну а по поводу этих фраз "торчащие донатные уши, «явное несоответствие в описании товара и факт-чекинга внутри него, жадность (не купили лицензии)" - они не соответствуют действительности:
- Баланс, в отличие от мобильных игр, выстроен так, чтобы вы добивались успехов своим умом, а не вложенными деньгами.
- Ни одна фраза в описании не является обманом.
- Нет жадности. Наоборот, мы - маленькая команда, которая вложила все свои деньги в то, чтобы создать эту игру. Я сам с 90х играл во все доступные футбольные менеджеры, и хотел создать игру, которая решает те проблемы, которые мне не нравились в тех играх. В частности, мне не нравятся игры, в которых я должен заморачиваться, чтобы исправить что-то на 0.01%. FTG - это игра, в которой решения дают "большие" заметные результаты. В которой за один вечер игры будет принято больше заметных решений, чем в играх с микроменеджментом, где нужно постоянно бегать по менюшкам.

А на лицензии у нас просто нет денег. Это не жадность, это реальность. Взамен мы даем довольно глубокие возможности по редактированию всего, что можно редактировать.

По поводу рандома - случайные числа на то и случайные, что никогда не знаешь, что выпадет. Равно как и в XCOM (хотя там на среднем уровне рандом аналогичен нашему "Ожидаемому". Тоже "изолента". Потому что честный рандом выбешивает. В любом случае, мы не считаем дополнительные режимы случайности "изолентой". Мы просто честно их показываем, в отличие от того же XCOM. Те, кто понимает игровые механики, предпочитает играть на сложном режиме с обычным рандомом, и то - им очень легко играется на полее поздних стадиях. Те, кто еще учится, предпочитают Ожидаемый.

Наш обычный рандом показывает в некоторой степени реальный футбол, в котором очень много зависит не только от силы футболиста, но и от случайных факторов. При этом, на большом количестве бросков, он работает абсолютно корректно. Хотя, пенальти нужно проверить. Возможно, из-за того, что это компьютерный рандом, там есть какие-то закономерности.

В любом случае, после старта кампании, когда создается игровой мир, он начинает жить по своим правилам, и мы никаким образом не пытаемся помогать ни игроку, ни компьютеру. Мы сами играем в FTG, и нам бы не понравилось, если бы игра была не честной.

Своим ответом я не пытаюсь поменять ваше мнение. Скорее, я хочу убедиться, что вы разобрались в ключевых механиках. Понимаю, что в идеале игра должна быть понятной с самого начала, но если не всегда ей удается научить механикам, то по крайней мере я попытаюсь лично это сделать. Уже были случаи, когда игроки кардинально меняли свое мнение, когда после моего объяснения разбирались в том, насколько важны навыки (важнее, чем параметры), насколько важно уметь использовать умения классов, насколько важны прострелы с фланга и т.д.

Очень надеюсь, что вы разберетесь в этих механика (если еще не), и начнете играть с радостью в FTG.
37 Comments
28 Jan, 2019 @ 2:12pm 
Вообще жестко было. :cupdevil:
28 Jan, 2019 @ 2:05pm 
" А теперь смотрим на мои 1,88% реализации."

Просто в этой игре футболисты таки умеют играть :)
27 Jan, 2019 @ 9:15am 
Высокомерный человек не пронумировал бы свои сообщения, чтобы оппоненту было удобнее отвечать. Вы делаете всё что бы унизить оппонента и доставить ему неудобство, что и отражается в игре напрямую. Засим считаю дисскусию исчерпанной. Общаться с вами больше не намерян.
_K_o_S_  [developer]
27 Jan, 2019 @ 9:09am 
Не думаю, что высокомерный разработчик предложил бы лично постримить игру, чтобы показать, как работают те или иные элементы механики.

Вот, кстати, еще пример: игрок написал когда-то обзор полностью аналогичный вашему. При этом, он тогда тоже уже наиграл много часов. Я попытался донести до него суть основных механик. В результате, он вник в игру, полностью изменил свое отношение к ней и написал большой гайд, в котором описывает свое видение истории игры: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1362932759
_K_o_S_  [developer]
27 Jan, 2019 @ 9:03am 
Но есть моменты, которые уже много раз подтверждались: если игрок не понял все нюансы механики, скорее всего, у него будет негативное отношение к игре. Я это отметил в ответе с желанием помочь лучше разобраться.

По ачивментам понял, что большинство элементов механики, кроме игры головой, вы использовали.
_K_o_S_  [developer]
27 Jan, 2019 @ 9:03am 
Вы могли заметить, что я ни слова не сказал в оправдание экономики или графики. Я лично считаю, что экономика делает игру интересной. Более того, когда игроки умеют играть, она даже очень простая.

Но при этом, не защищаю ее - понимаю, что на вкус и цвет фломастеры разные. Не понравилось, так не понравилось.

_K_o_S_  [developer]
27 Jan, 2019 @ 8:59am 
- Тут скорее вы проявляете высокомерие. Ведь вы можете и в обзоре, и в комментариях неправомерно обвинить, и ожидаете, что разработчик должен теперь на любое ваше утверждение оправдываться и искать подтверждения своим оправданиям, подтверждающие, что ваше утверждение ложно.
_K_o_S_  [developer]
27 Jan, 2019 @ 8:59am 
- Вы голословно обвинили меня в том, что я привлекаю бета-тестеров к написанию положительных обзоров и защите своей игры. Вы это должны были доказать, так как наличия человека у меня в друзьях - недостаточно.

- Я вам сообщил причину, по которой ваше обвинение не имеет основания. Я не должен оправдываться на голословные обвинения и искать сообщения на форумах.
_K_o_S_  [developer]
27 Jan, 2019 @ 8:55am 
Мой ответ существует, так как существует ваш обзор. Нельзя общаться на равных, если вы написали обзор, часть из которого я считаю неправдивой, а я не могу ответить на него так, чтобы другие игроки ответили. Сейчас ситуация симметричная - у вас есть обзор, и на него есть ответ. Все остальное мы можем обсуждать в комментариях.
27 Jan, 2019 @ 6:06am 
Видите, как в куче комментариев тонет смысл? Поэтому и просил убрать ваше сообщение, дабы было всё на равных. Но нет, на равных с простыми пользователями вы быть не хотите. Я между прочим купил ваш продукт за фул-прайз, без скидок, а вы вашего клиента мудаком выставляете. Клиентоориентированность у вас так же. Даже нет её совсем.