Pixel 32

𝑾𝒊𝒕𝒉 𝒆𝒗𝒆𝒓𝒚 𝒏𝒆𝒘 𝒈𝒂𝒎𝒆 𝒚𝒐𝒖 𝒘𝒊𝒍𝒍 𝒍𝒊𝒗𝒆 𝒂 𝒏𝒆𝒘 𝒍𝒊𝒇𝒆 :2018bestcoffee:


𝑾𝒊𝒕𝒉 𝒆𝒗𝒆𝒓𝒚 𝒏𝒆𝒘 𝒈𝒂𝒎𝒆 𝒚𝒐𝒖 𝒘𝒊𝒍𝒍 𝒍𝒊𝒗𝒆 𝒂 𝒏𝒆𝒘 𝒍𝒊𝒇𝒆 :2018bestcoffee:

Çizim Vitrini
41 26 2
᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌𝓐𝓫𝓸𝓾𝓽 𝓶𝓮 ᠌ ᠌ ᠌ ᠌      ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌     ⎯ ❐ ⤬
⦁ ⦁ ⦁                                         ⦁ ⦁ ⦁
╭━━   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ━━╮
  𝘼𝙗𝙤𝙪𝙩 𝙢𝙚:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀★ 𝙈𝙖𝙡𝙚
⠀ ★ 𝙉𝙞𝙠𝙞𝙩𝙖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀★ 𝙂𝙖𝙢𝙚𝙧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀ ★ 𝟐𝟏 𝙮𝙚𝙖𝙧𝙨⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀★ 𝘽𝙚𝙡𝙖𝙧𝙪𝙨⠀⠀
╰━━   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ━━╯

╭━━   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ━━╮
⠀⠀ ★ 𝐈 𝐥𝐢𝐤𝐞:
⠀⠀⦁ 𝐥𝐢𝐬𝐭𝐞𝐧 𝐭𝐨 𝐦𝐮𝐬𝐢𝐜
⠀⠀⦁ 𝐰𝐚𝐭𝐜𝐡 𝐬𝐞𝐫𝐢𝐞𝐬 𝐚𝐧𝐝 𝐦𝐨𝐯𝐢𝐞𝐬
⠀⠀⦁ 𝐜𝐨𝐥𝐥𝐞𝐜𝐭 𝐟𝐢𝐠𝐮𝐫𝐞𝐬 (𝐦𝐨𝐬𝐭𝐥𝐲 F𝐮𝐧𝐤𝐨 𝐏𝐎𝐏!))
⠀⠀⦁ 𝐫𝐞𝐚𝐝 𝐛𝐨𝐨𝐤𝐬 𝐚𝐧𝐝 𝐜𝐨𝐦𝐢𝐜𝐬
⠀⠀⦁ 𝐭𝐫𝐲 𝐧𝐞𝐰 𝐭𝐡𝐢𝐧𝐠𝐬
⠀⠀⦁ 𝐭𝐫𝐚𝐯𝐞𝐥 𝐚𝐫𝐨𝐮𝐧𝐝 𝐜𝐢𝐭𝐢𝐞𝐬 
╰━━   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ━━╯ 

╭━━   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ━━╮
⠀⠀★ 𝐅𝐚𝐯𝐨𝐫𝐢𝐭𝐞 𝐬𝐞𝐫𝐢𝐞𝐬 🎬:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀★ 𝐅𝐚𝐯𝐨𝐫𝐢𝐭𝐞 𝐛𝐚𝐧𝐝𝐬 🎵:
⠀⠀⦁ 𝐂𝐨𝐮𝐫𝐚𝐠𝐞 𝐭𝐡𝐞 𝐂𝐨𝐰𝐚𝐫𝐝𝐥𝐲 𝐃𝐨𝐠ㅤㅤㅤㅤ⦁ 𝐓𝐡𝐞 𝐖𝐞𝐞𝐤𝐧𝐝
⠀⠀⦁ 𝐁𝐫𝐞𝐚𝐤𝐢𝐧𝐠 𝐁𝐚𝐝ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ⦁ 𝐓𝐰𝐞𝐧𝐭𝐲 𝐎𝐧𝐞 𝐏𝐢𝐥𝐨𝐭𝐬
⠀⠀⦁ 𝐓𝐡𝐞 𝐖𝐢𝐫𝐞ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ⦁ 𝐂𝐚𝐥𝐯𝐢𝐧 𝐇𝐚𝐫𝐫𝐢𝐬
⠀⠀⦁ 𝐅𝐫𝐢𝐞𝐧𝐝𝐬ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ⦁ 𝐌𝐚𝐫𝐨𝐨𝐧 𝟓   
╰━━   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ━━╯

╭━━   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ━━╮
  𝐏𝐂 𝐒𝐩𝐞𝐜𝐬:
 ► 𝐏𝐫𝐨𝐜𝐞𝐬𝐬𝐨𝐫: 𝐀𝐌𝐃 𝐑𝐲𝐳𝐞𝐧 7 7735𝐇𝐒
 ► 𝐆𝐏𝐔: 𝐍𝐕𝐈𝐃𝐈𝐀 𝐆𝐄𝐅𝐎𝐑𝐂𝐄 𝐑𝐓𝐗 4060
 ► 𝐑𝐀𝐌: 𝟏𝟔𝐆𝐁 𝐃𝐃𝐑𝟓
 ► 𝐒𝐒𝐃: 𝟓𝟏𝟐𝐆𝐁
╰━━   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ━━╯

⦁ ⦁ ⦁                                         ⦁ ⦁ ⦁
Ekran Görüntüsü Vitrini
The Rock - Nova Corps Outpost
86 51 4
Çizim Vitrini
Knockout!
242 28 7
İnceleme Vitrini
23 saat oynandı
Нет ничего ужасного в том, чтобы ждать, когда тебя предадут. Весь ужас в том, когда предательства не ожидаешь.
Для начала стоит отметить, что при выборе "во что поиграть на этот раз" глаз пал на данный проект, так как подобную механику взаимодействия между двумя игроками я ранее не встречал и для меня это было в новинку. И вот, спустя пару минут игра установлена, аккаунт Origin создан и привязан к Steam, друг, с которым планируется дальнейшее прохождение "данного продукта" предупреждён, и всё вышеперечисленное проделано и им тоже. Можно запускать игру. Не знаю почему, но проблемы с подключением возникали только у меня: непонятно из-за чего приглашение, отправленное через Steam, не доходило до меня, быть может, из-за плохого интернета, а может по причине неполной оптимизации игры в другом клиенте. Однако проблема решается, если приглашение отправлять напрямую через лаунчер Origin. В общем, проблема решена, два главных героя распределены между нами, игра началась...

Сюжет
По сюжету два главных героя, Винсент и Лео, оказываются в одной "цитадели преступности", каждый по своей причине. Знакомство их, cкажем мягко говоря, прошло в не самой благоприятной ситуации, а если быть точнее - в самой что ни на есть тюремной драке, где и Винсенту, и Лео за своей надобностью приходится оборонять пятые точки. По итогу, что один, что другой оказываются в госпитале, в котором наши главные герои решаются начать подготовку к побегу. Всё как в лучших фильмах про побеги, максимальная кооперация тюремщиков, гениальные идеи, по типу проникнуть в прачечную, сидя в одной из тележек, прикрывшись простынями и, конечно, тупые надзиратели, которые всё это пропускают мимо глаз. Однако сбежать из пристанища мордобоя - это только одна из подцелей. Основной же является месть общему и заклятому врагу. Довольна большая часть сюжета построена на мести. Преследуя главную цель, Вы будете скрываться от многочисленных копов, избавляться от врагов и пытаться выстроить нормальные отношения со своими семьями. По окончании игры могу с уверенностью заявить, что вы не останетесь равнодушны к финалу и, быть может, захотите снова прочувствовать эту бурю эмоций, заодно проходя игру на все 100 %

Геймплей
Теперь о геймплее. Несмотря на незамысловатое управление в игре, состоящее из нажатия пары клавиш (по правде говоря, большего и не надо), данный проект берёт своим разнообразием механик взаимодействия между двумя игроками. Не раз Вам придется действовать сообща, дабы достигнуть общей цели: пока один отвлекает заключённого в мастерской, говоря то о каше манной, то о жизни туманной, другой должен забрать гаечный ключ прямо из под носа внимательно слушающего собеседника, или же пока один в роли нелегального гонщика пытается оторваться от погони, другой способствует этому, обстреливая машины копов. Довольно часто будут встречаться и элементы игры, в которых без совместного взаимодействия продвинуться дальше по локации не представляется возможным: например, выбить ту или иную дверь, поднять неудачно упавшее дерево или же одновременно убить копов, стоящих неподалёку. Ближе к концу игры станет доступно оружие, разнообразием оно, конечно, не сможет похвастаться (буквально 5-6 видов оружия), но добавить динамичности проекту, в виде перестрелок, у него получится. Вариативность прохождения различных моментов в A way out также присутствует, однако вне зависимости от выбора каких-либо изменений в сюжете Вы не обнаружите, из-за чего смысл повторного прохождения игры просто-напросто теряется. Отдельно хочется упомянуть многообразие развлечений, в которых можно занимательно провести время со своим закадычным другом, отстранившись от тюремной рутины, будь то игра в бейсбол, подтягивания на турнике, игра в настолки или просто метание карт на стол. Не могу оставить без внимания и такую составляющую проекта, как разделение экрана, которая позволяет следить за развитие событий сразу двух персонажей. Однако в этом есть и свои минусы: порой просто не успеваешь читать диалоги то с одной, то с другой стороны экрана. Поначалу случалось и такое, что просто забываешь за какую часть монитора ты отвечаешь и, играя за Винсента, смотря на другую часть экрана, раз-другой оказываешься в распростёртых объятиях ближайшей текстуры, но со временем эта проблема сходит на "нет".

Касательно графики и атмосферы
Если говорить о графике, то на момент 2021 года она всё ещё приятна для глаза, не смотря на то, что сей продукт был создан в неблизком 2018, а если ещё взять во внимание и то, что A way out изначально разрабатывалась как инди-проект, то без сомнений можно заявлять, что разработчики проделали нелёгкую и кропотливую работу. Внимание к деталям, смена напряжённой обстановки успокаивающими и неповторимыми пейзажами, мягкое освещение, разнообразие живописных локаций, начиная от душных тюремных камер и заканчивая бескрайними джунглями, отлично подобранная музыка, порой нерасторопная и спокойная, а порой пронзительная и берущая за душу - всё это отлично гармонирует в A way out и придаёт своеобразную атмосферу.

Достижения
Прохождение данного проекта на 100%, как по мне, является нетрудным способом получения +1 игры в свою коллекцию перфекциониста. Чтобы получить заветную "платину" Вам не придётся сильно напрягаться и убивать часы бесценного времени. Почти все достижения получаются при взаимодействии с определённым предметом или же персонажем и не требуют больших усилий, а некоторые из них позволяют увидеть новые и увлекательные (всевозможные) кат-сцены.

Вывод
A way out - это качественно проработанный кооперативный проект, заслуживающий внимания каждого. Он, как хорошее кино, приковывает вас к монитору и не отпускает до самого конца. Разработчикам удалось интересно реализовать механики для совместной игры и в полной мере раскрыть увлекательный сюжет. Эта игра пройдена мною "от и до", и я с уверенностью могу посоветовать всем, у кого есть друзья, пройти данный проект!
Ekran Görüntüsü Vitrini
Prison jungle
53 20 7
Öne Çıkan Çizimler Vitrini
Underground hero
102 16 5
İnceleme Vitrini
26 saat oynandı
Ничто не вызывает у людей большего интереса, чем человеческая трагедия.

Стоит отметить, что с этой игрой я был знаком ещё с момента, когда выходила первая альфа. Тогда для меня данный проект был чем-то по-настоящему впечатляющим, так как в те года я не особо много времени уделял играм, а Hello Neighbour была той самой сюжеткой, которая веяля своей популярностью и загадочностью, той самой загадочностью, которая овладевает человеком. И как вы наверное поняли, эта игра не обошла меня стороной: многие ютуберы снимали её прохождение, предполагали дальнейшее развитие сюжета, выдвигали свои жуткие теории. Быстро пройденный по сюжету проект оставил после себя огромное количество вопросов. Время, необходимое на прохождение, казалось скоротечным, и всё это вызывало заинтересованность. Вслед за первой альфой, пошла вторая, а за ней и третья. Всё больше и больше я погружался в эту игру, а она с каждой новой альфой казалась таинственнее, и на удивление игре удавалось подогревать интерес на протяжении долгого времени . Вместе с тем рос и дом: увеличивалось количество комнат, пасхалок, добавлялись новые предметы. После четвёртой альфы я перестал интересоваться её развитием, а информация про следующие беты только мельком и в общих чертах касалась меня. И вот, буквально недавно, листая свою библиотеку в поисках интересной игры, я решился обратить своё внимание на ранее так мною любимый проект и узнать, чем же завершится история соседа. Далее в обзоре я буду делиться своим мнением о полноценной и завершённой игре Hello Neighbour.

Сюжет
Игра начинается с детства главного героя. Персонаж, играя с мячом, пинает его в сторону дороги, и мяч катится к дому соседа. Мы устремляемся за мячом. Догоняя его, мы слышим крики из дома соседа и решаем узнать, что же там происходит. Подойдя к окну, мы видим как сосед кого-то закрывает в подвале, и сами становимся замеченными. После этого и начинается игра: главный герой любой ценой пытается выяснить, кого же упрятал в подвале сосед, а сосед, в свою очередь, всеми силами пытается этого не допустить. Полный загадок, удерживающий от начала и до конца игры сюжет не остается полностью понятным и раскрытым, разработчики дают нам возможность предположить свою теорию завершения игры, прочувствовать все невзгоды соседа, из-за чего мысли об игре ещё долгое время не оставляют тебя равнодушным к этому проекту.

Касательно графики и атмосферы
Хочу сразу порадовать тем, что графика в игре приятная для глаза. Да, в кат-сценах иногда присутствует мыло, но если Вы обычный игрок, то не окажете на это особого внимания, если же Вы любитель сделать несколько красивых скриншотов на память, то с этим могут возникнуть проблемы. Игру нам подают в жанре хоррора, однако назвать её полноценным хоррором я не могу. Не смотря на то, что разработчики сильно постарались создать пугающую атмосферу Сосед, который расставляет повсюду капканы и камеры даже в тех местах, где они кажутся бессмысленными, та самая зловещая музыка, играющая, когда соседу стоит рукой подать, чтобы добраться до главного героя, летящий в тебя клей, огромные масштабы дома, небольшие кат-сцены, появляющиеся во время прохождения игры - всё это создает атмосферу своеобразного "хоррора".

Что у нас по геймплею?
Заходя в игру, я рассчитывал на то, что буду исследовать дом в режиме стелса, попутно пытаясь догадаться, что к чему и как, как это было в альфах. В целом ожидания были оправданы. Главная цель игры - узнать, что же скрывает в подвале сосед, решая загадки и исследую дом, при этом сосед будет постоянно напоминать о себе. Надо сказать, что если Вы хотите пройти игру самостоятельно, то вам придётся знатно поднапрячься и провести много времени за решением загадок: по типу как попасть в эту комнату, что нужно, чтобы открыть ту или иную дверь, активировать вагонетку и так далее. Здесь и заключается вся трудность, потому что часть загадок в данном проекте не поддаются обычному здравому рассудку. Игра не дает тебе открытых подсказок - до всего ты должен догадаться самостоятельно, погружаясь полностью в игру. Есть загадки, решением которых становятся вполне логичные действия, но есть и те, над которыми со здравомыслящей головой придется думать не один час, что является серьёзным минусом. Сама игра разделена на акты, всего их 4, с каждым актом дом соседа будет расти(кроме финального акта),вместе с тем будет увеличиваться количество проделанных действий, необходимых для того, чтобы завершить главу, а Вы будете продвигаться по сюжету. Контента в игре полно, что не может не радовать, однако половина этого контента по сути даже не нужна для прохождения из-за многочисленных багов, которыми можно воспользоваться и серьезно сократить время прохождения игры. Теперь о соседе: сам по себе сосед не отличается особым интеллектом. Вместо того, чтобы выйти через дверь, он выпрыгивает через окно, стена, полностью завешенная камерами, и капканы, расставленные каждые 5 метров, побегушки от соседа вокруг дома в этой игре не редкость. Несмотря на все эти минусы, стремление изучить все комнаты дома, удовольствие, полученное после решение сверхтрудной загадки, и таинственный сюжет заставляют тебя зайти в Hello Neighbour еще раз.

Баги
Наверняка многих игроков раздражает большое количество багов в игре. Но в Hello Neighbour этот аспект занимает определённо большое место. Да, багов много, но я могу сказать, что баги, которые могут помешать пройти игру немногочисленны. В большинстве своем - это предметы, проваливающиеся сквозь текстуры, сосед, застревающий в комнатах и кидающий клей сквозь стены, причём всё это можно использовать, извлекая себе выгоду. В общем, могу сказать, что мое прохождение баги не испортили, а, наоборот, облегчили .

Достижения
Чтобы пройти игру на 100%, не придется чересчур перетруждаться. Все достижения нетрудные и интересные. Некоторые из них могут облегчить Вам игру в дальнейшем, другие позволят побывать за пределами участка соседа. Единственное, что придется уделить побольше времени поиску тортов и манекенов, а также посадить семечко и подождать, пока оно вырастет, что затратно по времени. Других затруднений по выполнению достижений я не обнаружил

Вывод
Советую ли я приобрести игру за полную цену, чтобы сразу идти знакомиться с соседом? Если у Вас нет больше других игр на примете и Вы любитель трудных загадок, тогда можете покупать и погружаться в эту загадочную атмосферу. Всем же остальным советую подождать распродажи, взять игру со скидкой и обязательно пройти, так как проект действительно цепляет атмосферой и сюжетом. А игре я ставлю 7 банок клея из 10!
Öne Çıkan Çizimler Vitrini
Hell dance
66 17 1
Ödül Vitrini
71
22
19
17
13
11
10
8
8
8
7
6
5
4
3
225
Alınan Ödüller
10
Verilen Ödüller
Takaslık Öğeler
1.460
Öğe Sahibi
141
Takas Yaptı
574
Pazar İşlemi
Son Etkinlikler
kayıtlarda 103 saat
son oynanma: 20 Şub
kayıtlarda 317 saat
son oynanma: 20 Şub
kayıtlarda 76 saat
son oynanma: 19 Şub
Nature Sync 14 Şub @ 3:49 
Have a beautiful day! 🤍
_stuFFy_ 7 Oca @ 11:07 
+rep помог с ачивкой
П0льз0ватель 1 Oca @ 9:06 
╔╗╔╗─────────╔═╦╗─────╔═╦╗˛.o•°★°•o.˛
║╚╝╠═╗╔═╦═╦╦╗║║║╠═╦╦╦╗╚╗║╠═╦═╗╔╦╗
║╔╗║╬╚╣╬║╬║║║║║║║╩╣║║║╔╩╗║╩╣╬╚╣╔╝
╚╝╚╩══╣╔╣╔╬╗║╚╩═╩═╩══╝╚══╩═╩══╩╝
──────╚╝╚╝╚═╝☯✫✰★✰✫☯2026
Ghosts95 1 Oca @ 5:14 
:Iemot::Iemot::Iemot::StarofCommunism::Iemot::Iemot::Iemot:
:Iemot::Iemot::Iemot::cleanup::Iemot::Iemot::Iemot:
:Iemot::Iemot::GreenFirefly::Aggressive::GreenFirefly::Iemot::Iemot:
:Iemot::Iemot::cleanup::GreenFirefly::cleanup::Iemot::Iemot:
:Iemot::GreenFirefly::Aggressive::cleanup::Aggressive::GreenFirefly::Iemot:
:Iemot::Aggressive::cleanup::GreenFirefly::cleanup::Aggressive::Iemot:
:GreenFirefly::cleanup::Aggressive::cleanup::Aggressive::cleanup::GreenFirefly:
:cleanup::Aggressive::cleanup::GreenFirefly::cleanup::Aggressive::cleanup:
:Iemot::sc_bag::secretgift::Jodies_Teddy_Bear::secretgift::sc_bag::Iemot:

С Новым годом! :santa_emo:
Желаю тебе счастья, здоровья, :sc_snowman:
Любви, благополучия, уюта и тепла! :sc_candy:
Glorpman 31 Ara 2025 @ 10:45 
:drstar: Happy New Year 2026 :drstar:
>waffle_king 👑 31 Ara 2025 @ 4:25 
:redbo::redbo::redbo::sawy3::orangeb::orangeb::orangeb::sawy3::ppbox::ppbox::ppbox::sawy3::pbox::pbox::pbox:
:sawy3::sawy3::redbo::sawy3::orangeb::sawy3::orangeb::sawy3::sawy3::sawy3::ppbox::sawy3::pbox::sawy3::sawy3:
:redbo::redbo::redbo::sawy3::orangeb::sawy3::orangeb::sawy3::ppbox::ppbox::ppbox::sawy3::pbox::pbox::pbox:
:redbo::sawy3::sawy3::sawy3::orangeb::sawy3::orangeb::sawy3::ppbox::sawy3::sawy3::sawy3::pbox::sawy3::pbox:
:redbo::redbo::redbo::sawy3::orangeb::orangeb::orangeb::sawy3::ppbox::ppbox::ppbox::sawy3::pbox::pbox::pbox:

:vesperheart::_H_::_A_::_P_::_P_::_Y_:  :_N_::_E_::_W_:  :_Y_::_E_::_A_::_R_::lunar2020confidentrooster:
:Cleaning: 🎉  :_M_::_Y_:   :_F_::_R_::_i_::_E_::_N_::_D_:  🥳 :magicsparkle: