56
Products
reviewed
1711
Products
in account

Recent reviews by exMANITOU 🎮

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 56 entries
14 people found this review helpful
1
0.0 hrs on record
DLC пройдено дважды на НГ и НГ+ соответственно, и при вынесении итоговой оценки "да" или "нет" я вдруг засомневался, а "Рекомендую" ли я покупать и проходить это дополнение? Казалось бы, да, конечно, это все та же хорошая атмосферная игра "Lies of P", с новыми локациями, персонажами, оружием, врагами, боссами, углублением в историю, нормальной продолжительностью, отсутствием ощущения, что это все было вырезано на релизе, а потом подано в качестве платного дополнения, так что не так?

Вывод я сделал такой - если оценивать дополнение в целом, не вдаваясь в детали, то дополнение хорошее, стоит и времени, и денег, но если оценивать в деталях, то ко всему найдутся вполне справедливые претензии - половина локаций просто скучные, для исследования малопригодны; персонажей встречаем несколько раз за все дополнение, а тех, у кого больше одной строки диалога, так и вовсе раза два-три; оружие более чем на половину профнепригодно, хотя пара экземпляров может разнообразить геймплей, с этим спорить трудно; враги примерно в половине случаем отличаются только скинами и эффектами, а реально эффектных и интересных боссов я для себя нашел всего два... Стоит еще добавить непонятную ситуацию со сложностью, если что речь про "стандартную", она же "Легендарный гвардеец". Следите за руками:
Чтобы начать дополнение первый раз нужно при любом раскладе пройти 9 глав -> дополнение совсем слегка влияет на сюжет, поэтому было бы разумно пройти сначала его, а потом уже закончить оставшиеся главы -> сразу после начала понимаешь, что ты слабоват, и стоит вернуться позднее -> проходишь игру, возвращаешься в дополнение и не видишь изменений, так как основной сюжет закрыт.

На новой игре+ все тоже забавно. Начать дополнение можно в 5 главе, но там противники под новую игру+, и по лицу игрок получает с удвоенной силой, но при этом он прокачан еле-еле, так как это даже не середина второго прохождения. При этом все противники из дополнения подхватили от коллег из дополнения к "Elden Ring" адреналиновую ярость, и могут хлыстать игрока всеми доступными им способами сериями атак длительностью по 10 секунд, уворачиваться от которых довольно непросто, а один раз словить по лицу при определенных обстоятельствах может стать фатальным. И если со стандартными врагами подход можно найти и обуздать, то с боссами и даже с мини-боссами ситуация не из приятных оружие игрока наносит урона маловато, а от противников прилетает за "здорово живешь".

Ситуация не фатальна, благодаря плавающим уровням сложности все можно обойти, и не мучать ни геймпад, ни себя. Так что все вышесказанное ни минус, ни жалоба, просто интересное наблюдение.

Конечно, по итогу я рекомендую это дополнение, нельзя отрицать хотя бы то, что во время прохождения можно получить удовольствие, а при полном закрытии DLC - даже некоторую пустоту внутри.
Posted 12 January. Last edited 12 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1
58.3 hrs on record (33.9 hrs at review time)
Начну с того, что я считаю себя фанатом игр серии Assassin’s Creed, могу похвастаться тем, что начал знакомство еще с первой части в те самые времена, когда один доллар США стоил в районе 25 рублей. Глупо отрицать, что это отличная серия, имевшая свои взлеты и падения, но по стечению обстоятельств сейчас в игровом сообществе уже в каком-то смысле неприлично говорить, что «я люблю Assassin’s Creed». И вот, спустя столько лет вышла новая игра серии в Японии – мечта огромного количества фанатов, но, благодаря сомнительным решениям разработчиков, я предпочел перепройти Валгаллу, которую в своё время на консоли пропылесосил полностью за каких-то 240 часов, и решил задаться вопросом – почему так? Я же почти не проходил повторно игры этой серии, а тут – пожалуйста, играй в Тени, это новая игра, да еще и в Японии. Но вот никак.

В Валгалле нет роскошнейших видов как в Elden Ring (на первый взгляд), диалогов и персонажей как в Ведьмаке, сюжета и проработки мира как в Red Dead Redemption 2 (хотя нигде нет проработки мира как в RDR 2), но тут есть свои плюсы, особенные:

➕Начать хотя бы с того, что это Assassin’s Creed (даже в названии указано), а, значит, есть паркур. Есть паркур – перемещение по игровому миру разнообразнее и быстрее. Ландшафт, конечно, к этому далеко не всегда располагает, к сожалению, земли Англии не похожи на Междуземье с Древом Эрд по центру, а города ничуть не схожи с Новиградом, но свой шарм земли игры все равно имеют – от региона к региону меняются погодные условия, рельеф местности. Во время дождя или в лучах раннего солнца осенние леса могут по настоящему зачаровать, да и вид радуги моментами тоже притягивает взгляд. «Валгалла» старается держать серьезную мину реалистичности и приземленности, хотя иногда заигрывает с игроком фантастическими образами и явлениями, обосновав все дело «приходом» от грибов или необычного газа. Прием, конечно, топорный, но в целом работает.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3600025892
➕ В продолжение можно обобщенно похвалить гемплей, который тоже старались разбавить как могли, прогрессия персонажа по капле в море с открытием нужных, а то и вовсе обязательных перков, с возможностью посередине боя взять и перебалансировать персонажа в другую сборку на раннем и среднем этапе прохождения - смелая и довольно редкая фича. К сожалению, анимаций добивания противников не так много, но, если совсем надоест, их можно отключить вовсе. Возможности настроек не ограничиваются только этим - можно сместить камеру на центр, отдельно менять каждый параметр боя и стелса, даже отключать или включать наготу, которая тут и не предусмотрена так-то.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3600025875
➕ Следующим плюсом я бы назвал подачу сюжета, среди которого локальные истории огромного количества персонажей по всей Англии и за ее пределами, и, конечно же, параллельные истории викинга Эйвора и Одина-Всеотца. Причем сюжет за Одина имеет колоссальное значение для понимания лора последних частей Assassin’s Creed хотя бы в общих чертах. И, к слову, уже в Асгарде и других из Девяти миров виды совершенно иные, в отличие от равнин и холмов Англии, хотя к внятному паркуру все еще не располагает. Любопытно оформлены дополнительные квесты, взяв за пример случайные встречи в RDR2, подавляющее большинство не успевает утомить, игра старается держать баланс, плюс они часто разбавлены долей юмора.

➕ Еще плюсом я бы назвал звуковое сопровождение. За примерно 300 часов лично для меня не нашлось надоевших треков. Если говорить о звуке в общем, то в этот же плюс запишу довольно крутой дубляж. Сам играл за Ейвора-мужчину, и дубляж Сергея Пономарева вместе с Басимом от Владислава Колпа попал в самое сердце наряду с Адамом Дженсеном от Артема Кретова и Ви от Егора Васильева. И вот по этому направлению у Shadows большие неприятности в отношении русских игроков.

Как раз за это я и полюбил Валгаллу и могу смело поставить на полку особенных для себя игр. Если обобщить все сказанное об игре, возможно, Валгалла и посредственный Assassin's Creed, но очень неплохая и душевная игра. Безусловно, она на голову ниже и сильно проще больших и красивых RPG, будь то Baldur's Gate или Skyrim, в оправдание могу сказать, что тут - продукт серийного производства с минимумом свободы и жесткими сроками, и с этим необходимо считаться. Скажем так, все любят натуральные, красивые, дорогие бургеры в соответствующих несетевых заведениях, но также мало кто откажется от бургеров попроще из Мака и Бургер Кинга.

P.S. и, да, я люблю Assassin's Creed.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3597381236
Posted 5 November, 2025. Last edited 5 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
3.1 hrs on record
В конце 2015 года, а если быть точным, то первого декабря, состоялся релиз очередной игры Ubisoft серии «Rainbow Six» под брендом «Tom Clancy’s», которая носит название «Осада» - мультиплеерный PvP-шутер от первого лица, в основу которого лег соревновательный режим между игроками двух команд пять на пять. Одной из отличительных черт стало наличие 20 уникальных оперативников из ряда стран, по четыре из каждой, с четким делением на атакующих и обороняющихся со своей внешностью, биографией, ограниченным набором оружия и, что самое главное, способностью. Сперва игра не сыскала большого коммерческого успеха, хотя и была неплохо принята игроками и критиками, не смотря на то, что по традиции Ubisoft содержание роликов с геймплеем сильно отличалось от релизной версии. Были обещания долгое время поддерживать игру, добавлять новых оперативников, оружие и карты, проводить ивенты и всячески развивать и улучшать геймплей, которые, к слову, выполнялись...

К сожалению, стандартными способами выложить полный текст обзора не представляется возможным ввиду ограничений на количество символов. Можете проследовать по указанной ссылке для всего разбора.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3583030384
Posted 8 October, 2025. Last edited 8 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1.0 hrs on record
О "Resident Evil 2" или "Как угодить и вашим, и нашим"⁠⁠

Когда-то там давно (просто этот текст я писал больше пяти лет назад), свершилось то, чего ждали многие любители видеоигр по всему миру от мала до велика, а именно - релиз "Resident Evil 2" - ремейка игры образца 1998 года на современных платформах. При этом данное произведение имеет одну важную особенность - от оригинала её отличает не только наличие обновленной графики, а полная реструктуризация, включая вид камеры и некоторые расширения сюжета, делая игру немного быстрее. Но обо всем поподробнее.

А было вот как - игрокам представили новую игру не самого популярного жанра "survival horror", подразумевающего осторожный геймплей, где каждый промах был чреват последствиями, а выбор между сражением и бегством часто падал на последний вариант. В дополнение ко всему камера находилась в каком-нибудь из дальних углов, делая обзор и прицеливание жутко неудобными. Сюжет, в свою очередь, продолжал и расширял события первой части тогда еще только обретающей культовый статус "Resident Evil". Для продукта прошлого тысячелетия игра произвела настоящий фурор, собрав вокруг себя еще большую группу фанатов, чем первая часть, которые по сей день пристально следят за развитием серии, включая все её взлеты и падения.

Разумеется, время идет, последующие игры серии получали как положительные, так и не очень оценки критиков и игроков, в результате чего историю ждал полноценный перезапуск. Но дальновидные деятели японской компании "Capcom" решили обновить первую часть серии для современных платформ, попутно создавая "Resident Evil 7" (тот самый перезапуск). Ремейк окупился, собрал вокруг себя новых фанатов, в результате чего переделка следующей части была лишь вопросом времени. Хотя, вопреки ожиданиям фанатов, и новых и старых, вышла обновленная версия "Resident Evil Zero". В целом, как в случае и с первой частью, изменениям подверглась только графика, геймплей остался полностью неизменным. Прошло два года, фанаты ждали релиз ремейка второй части в аккурат к двадцатилетию игры, но "Capcom" хранили молчание. Сразу после двадцатилетия оригинальной игры в сети появился "слив" информации о ремейке. Подробностей было предостаточно, часть из них была похожа на выдумки, так как слишком многое обещали переделать - например, расширить сюжет, уделив больше времени второстепенным персонажам, и сделать геймплей ближе к четвертой части. Полгода авторы хранили молчание, не подтверждая и не опровергая вышенаписанное, но на Е3 2018 выложили сразу несколько трейлеров, увеличив процент ожидания игры в десятки раз. И, да, почти весь список обещаний из предыдущего сообщения был подтвержден.

На релизе игра заочно обрела среди фанатов такую популярность, которая и не снилась седьмой части, так как здесь был сохранен тот самый "олдскульный" дух серии, которым грезили фанаты оригинальной трилогии, но также был внедрен геймплей из четвертой части. Стоит отметить, что именно с четвертой части у серии появилась новая армия фанатов, хотя бы из-за того, что "Capcom" ввела использующуюся во многих играх по сей день камеру из-за плеча, приближающуюся при прицеливании.

На выходе игроки получили ровно то, чего и ждали - игру, где действие происходило в узких коридорах здания, полного загадок и потайных ходов, где врагами были трудноубиваемые зомби, которые не хотели умирать даже после нескольких выстрелов в голову, а количество патронов и восстанавливающих здоровье припасов было жестко ограничено. Вишенкой на торте было наличие бессмертного противника, преследующего игрока значительную часть игры. Для новых игроков тут появилась более привычная камера из-за плеча, так полюбившаяся после четвертой части серии, ну и, соответственно, значительно обновленная графика. Разумеется, нашлось место критикам, считающим, что оригинальный вид камеры из угла комнаты - это канон, но таких, честно признаться, не так и много, чтобы обращать на это внимание

При упоминании обновленной графики обязательно следует подметить, что местами происходящее выглядит настолько реалистичным, что невольно отводишь глаза в сторону. Например, употребление в пищу очередным зомби неудачливого полицейского крупным планом выглядит, мягко говоря, нелицеприятно.Также стоит остановить свое внимание на потрясающей мимике главных героев, за что спасибо актерам и качественной обработке.

Радует и то, что музыкальное сопровождение было воссоздано с нуля, хотя тем, кто приобрел расширенное издание, доступен и оригинальный саундтрек. Звук в целом отмечается наличием бинауральной записи, что при помощи качественных наушников позволяет довольно точно отличать близко находится враг или нет. К слову, эта система может служить и предупреждением самым внимательным игрокам - приближающегося бессмертного противника или особо живучего зомби можно услышать и заранее приготовиться к встрече.

В остальном игра ощущается как та самая, будоражащая умы молодых геймеров в далеком 1998 году, а играется как вполне себе новый хоррор 2019 года. Не смотря на то, что неспешное прохождение игры за обоих играбельных персонажей на среднем уровне сложности составит всего около 10-12 часов, ознакомление с ней обязательно для всех, кто хоть немного интересуется хоррорами в целом, и серией "Resident Evil" в частности.
Posted 8 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
116.5 hrs on record (116.3 hrs at review time)
"Восставший из ада" или "Ghost Recon: Breakpoint" ожила

В связи с тем, что релиз игры состоялся давным-давно, в отличие от появления в Steam, и тем, что я не так давно полноценно вернулся на эту платформу с синей и зеленой консолей, хочу поделиться давно сложившимся мнением (которому не менее 5,5 лет, к слову).

Речь пойдет об игре «Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint» (далее по тексту – «BP»), вышедшей в начале октября 2019 года – кооперативном лутер шутере от третьего лица. ВР получила нелестные отзывы от игроков игровых изданий в первую очередь из-за лут-особенности игры, которая в целом тут была не нужна. В первую очередь это связано с соседней серией «Tom Clancy's Division», которая не без огрех завоевала свое место в рядах других лут игр и построила вокруг себя определённую фан-базу игроков, готовых неделями бороздить одни и те же локации, зачищая одних и тех же противников в надежде получить предмет более редкий предмет, чем имеющийся. Внезапно «Ubisoft» решили, что добавить вышеуказанный аспект игры в тактический шутер – хорошая идея, чем сходу настроили игроков против себя. Признаюсь, меня подобный элемент тоже огорчил, потому что сама по себе перспектива на протяжении многих часов единичку за единичкой прокачивать свое снаряжение до безумного 250-300 уровня, не радовала.

"Радуга" в инвентаре мне никогда не нравилась, и ее отключение конкретно тут нереально обрадовало, не смотря на то, что к тому моменту уже все снаряжение гордо сияло золотым
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3471000720

На релизе меня приятно удивили детали к мелочам, которые являются чуть ли не основополагающими при формировании мнения о конечном продукте. Например, понравилось разнообразие анимации персонажа при движении в той же воде. Чем глубже заходить в воду, тем размашистей будут движения персонажа: пока воды по колено - он еще будет пытаться поднимать ноги повыше, пока не погрузится примерно по пояс. Анимация набора воды во флягу, что тоже само по себе является приятной механикой, тоже учитывает высоту воды, и если персонаж стоит в воде менее чем по колено, то он не побрезгует присесть, чтобы пополнить запас. Ко всему остальному претензий было не так много, все в целом осталось так, как и было в предыдущей части – «Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands» - открытый мир, транспорт, прокачка персонажа, устранение целей. Немного сменился подход к подаче сюжета, что также стало плюсом. Теперь не было, на мой взгляд, крайне деревянной системы, при которой просто дается список целей, которые нужно устранить, а для их устранения нужно в свою очередь устранить их родственников / помощников / замов, и после мелкой шишки нужно браться за более крупную, и так на протяжении всей игры. Сюжет теперь стал подаваться последовательно заданиями, раскиданными равномерно по всей карте. Но, меня немного повело в сторону, получается не выражение мнения, а полноценный обзор.

Не любитель фото-режимов в играх, больше фанат именно игровых стоп-кадров, но кастомизация довольно обширная, и сделать на память скрин экипировки просто необходимо.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3452568679

Ко мнению, указанному в "названии", меня склонил выход последнего обновления, которое среди прочего убрало из «лутер-шутера» весь «лутер», оставив просто «шутер». На выходе игроки получили крайне грамотную, но не до конца отполированную, систему отключения уровня снаряжения, и после часа игры про уровни снаряжения даже и не вспоминаешь. Помимо прочего появилась настройка многих других аспектов геймплея, например, регулировка полоски усталости игрока, шансов получить ранение, количества бинтов, и так далее. Выходит, что за полгода разработчики перевернули саму основу игры, сделав ее более удобной как минимум для игроков с манией перфекциониста и желанием прокачать все и вся на максимум, даже если они этого не хотят (это про меня). Прощай, неутолимое желание прокачивать любимую пушку уровень-в-уровень со всем снаряжением, теряя на это время и ресурсы.

Под конец мне хотелось бы провести сравнение с другим лутер шутером, вышедшем за полгода до ВР от другой крупной студии, а именно – «Anthem» от «Bioware» и «EA». Отмечу то, что за год и месяц с релиза «Anthem» в ней изменилось… ничего, что стоило бы отдельных строк. Немного подкрутили это, наладили то, не до конца, правда, но исправили ошибки с соединением игроков, но это мелочи. И это речь про студию, подарившую миру одну из величайших серий игр – «Mass Effect». К моему глубочайшему сожалению сравнение поддержки своих продуктов «Ubisoft» и «EA» даже не стоит проводить – настолько огромная разница отношения студий.

Небольшая пасхалка любителям экранизации творчества С.Кинга
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3451603866
Posted 8 October, 2025. Last edited 10 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1
28.7 hrs on record (28.7 hrs at review time)
Я видел много мнений по этой игре, несмотря на то, что она еще даже не вышла — спасибо демо, журналистам и «раннему доступу» полного издания. Мнения разнятся: графика — норм/не норм, наличие карты — норм/не норм, боевая система — норм/не норм и так далее. И по итогу я стал задаваться вопросом: почему эта игра затянула, в отличие от других, вышедших в этом году? «Вкусовщина», — скажете вы, и будете абсолютно правы. Но к чему именно? К атмосфере — скажу я.

Вот личный пример: ассоциации с окружающим миром, включая музыку, лично для меня — сериал «Тьма». Что-то неизвестное, полу-космическое, смешанное с депрессивним. При этом такой настрой не ограничивается декорациями, а касается в том числе сюжета. И тут остается только один вопрос: подходит ли такой настрой конкретному игроку? Если да — игра для вас, если нет — попытаться можно, но шансы невелики. Я это говорю к тому, что при полном принятии настроения окружения и погружении в саму суть истории (которая не рассказывается в ролике, не пишется в дневнике персонажа и всерьез не обсуждается персонажами) отсутствующие детали и нюансы, свойственные играм подобного жанра, будут восприниматься не как недостаток, а как видение разработчика, своего рода арт-хаус.

И в обратную сторону: если, увидев светящийся меч, робота-компаньона, пончо на главном герое и врагов инопланетного вида, вы ждете клон/референс/пародию на дилогию Джедая — такого не дождетесь.

Вывод получается такой: хочет ли игрок погрузиться в этот неровный, но таинственный новый мир в игре, которая не является ни сиквелом, ни приквелом, ни ремейком, ни ремастером, ни сиквелом ремастера, ни ремейком приквела — или не хочет. От этого зависит, будет игра хорошей или плохой. А графика, боевка и карта — пусть остаются делом вкуса.
Posted 3 September, 2025. Last edited 24 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
51 people found this review helpful
29 people found this review funny
1,536.3 hrs on record (1,400.0 hrs at review time)
Грейс, она же - Дока, немного нервничала, хотя это было далеко не первое её боевое задание. Она сидела, сложив ноги по турецки, и смотрела в экран планшета, который на протяжении всех специальных заданий в подразделении "Радуга-6" был ее верным спутником. При помощи планшета она управляла небольшим дроном на двух колесах, снабженным камерой, и с помощью него она искала в большом двухэтажном здании на берегу теплого моря два взрывных заряда, а заодно и пятерых оперативников, их защищавших. В ее голове металось множество мыслей, начиная о том, как так могло получиться, что пятеро таких же агентов, как и она сама стояли по другую сторону баррикад? Словно, кто-то специально разбил отряд "Радуга-6" на два лагеря, чтобы проверить, кто из них лучше. И заканчивая тем, что где-то далеко, куда ее могут отправить после этой операции, например, на яхте среди льдов, другие оперативники держат в заложниках какого-то ценного информатора, и его необходимо спасать.

С удовлетворением отметив с помощью камеры на дроне два пищащих сооружения и пятерых бойцов, она убрала планшет за спину и взяла в руки винтовку, оснащенную четырехкратным прицелом. На бедре висел автоматический пистолет, а на пояснице болталась противопехотная мина. Она чувствовала, что готова на сто из ста, но что-то камнем висело у нее на душе. Какое-то странное ощущение дерзало ее изутри.

Четверо ее коллег, среди которых была её знакомая, можно даже сказать, подурга - Хибана, уже спешили к зданию. План был прост - весь отряд наступает в лоб, а она тем временем обходит сзади, оказывая посильную помощь в атаке. Подбежав к зданию, Грейс закинула веревку с крюком на конце на самую крышу здания. Крюк крепко зацепился за кирпичи, и Дока быстро подянлась наверх. Как только твердо стояла на крыше, она убрала винтовку и достала планшет. В памяти уже были сохранены данные гаджетов противников. Уже были слышны выстрелы внутри здания на первом этаже. Она при помощи своих обширных зданий в области взлома техники запустила вирус на телефоны противников, из-за чего те должны были вибрировать до тех пор, пока владельцы не перегагрузят их, выдавая их местоположение. Взяв винтовку в руки она подошла к краю крыши, откуда был виден второй этаж здания, и прицелилась. В прицел сразу же попали ноги бойца в джинсах синего цвета, по которым она немедленно выстрелила. Пуля попала в левую ногу, а боец потерял равновесие и упал, оказавшись уже вне зоны поражения. Выругавшись про себя, Грейс рванула к ближайшему уступу. Она закрепила крюк на уступе и мягко скользнула по веревне вниз. По внутренней связи передали, что осталось всего три врага, но потери с их стороны были еще хуже - осталась только Грейс и ее подруга Хибана.

Окно, через которое она стрелала ранее, не имело стекла, поэтому, будучи уверена, что боец там один, она запрыгнула внутрь. Резко повернувшись влево она увидела, как раненый ею оперативник уже встал на ноги и начинает целиться в нее из пистолета-пулемета. Рядом с ним стоял другой оперативник, который смотрел через дверной проем в другой коридор. Дока уже несколько раз зажала спусковой крючок и с удовлетворением увидела, что боец в джинсах падает замертво на пол. Его сторонник оказался тут же сражен очередью, которая раздалась из соседнего коридора. С радостью подведя итог перестрелки, она поняла, что остался лишь один враг против них двоих. Она короткой перебежкой переместилась поближе к соседнему коридору, чтобы там объединиться с Хибаной, и вместе пойти против оставшегося противника.

В следующую секунду раздался громкий звук выстрелов со стороны Хибаны. Дока даже не успела понять, что стреляли именно в нее, а не во врага. В глазах тутже стало темно, пропали все звуки, в голове перестали носиться мысли. Еще до того как её пробитое "дружескими" пулями тело упало на пол, Хибана поняла, что совершила одну из самых больших ошибок в жизни...

P.S. лучше хороший враг, чем плохой тиммейт.

P.P.S. основано на виртуальных событиях
Posted 5 May, 2018. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.9 hrs on record
Доброго времени суток, уважаемые геймеры. Данная коллекция вышла меньше суток назад, но на странице с игрой уже стоит упоминание об "Очень положительных" отзывах. Меня данный факт немало удивил, поэтому я решил внести свои три копейки и немного подпортить репутацию этому сборнику.

Итак, прежде всего стоит начать с того, что финальная оценка ставится не конкретно играм, а самому порту, который сделал просто максимально халатно. Для справки, даже меню не стали переделывать, также ролики все старые, даже не подогнано разрешение. Играть попросту невозможно с точки зрения графики, при этом я говорю именно о геймплее. Более-менее без крови из глаз можно опробовать только третью часть, но только при условии, что будете сразу пропускать ролики. Среди прочего хочется отметить, что некоторые также сталкиваются с проблемами технического характера. Конечно можно было бы сказать, что и русского языка тоже нет, но по сравнению с вышесказанным - это капля в море.

Итак, что мы имеем? Один из худших портов, которые я видел на своем геймерком веку, в котором из плюсов если только исправленная настройка управления и плюшки для "Стима".

Против самих игр я не имею абсолютно ничего. Третья - шикарна, с двумя первыми я также охотно бы познакомился. Но за тысячу вечно деревянных покупать криворукий с точки зрения графики порт - это явно лишнее. Да, я фанат серии, но меня одна иконка в библиотеке не устраивает. К тому же не так давно вышла новая "Final Fantasy". Так что мой совет - доплатить половину суммы и взять её. Засим откланиваюсь, доброго вечера.
Posted 13 March, 2018. Last edited 15 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
173 people found this review helpful
11 people found this review funny
11.9 hrs on record (11.6 hrs at review time)
Доброго времени суток, уважаемые любители ПК-версий файтингов. В этом году, да и вообще в принципе, тяжеловесные представители файтингов встречаются редко. В этом году вышли "Tekken 7", "Injustice 2" (пока что только на консолях, никто не отменяет вариант как с "МК 9") и, теперь, "Marvel vs. Capcom: Infinite". Либо у разработчиков уже фантазия подкачала, либо это последняя часть уже давнего кроссовер-файтинга (первая часть вышла в прошлом веке (!) буквально - 1999 год). Потому что странно, что после части под цифрой "три" следует "бесконечность". Не "10" ("Х"), и на том спасибо.

Итак, я отметил данный отзыв как негативный. Это, так скажем, беглый взгляд на игру. Но для начала расскажу о плюсах по сравнению с той же "Ultimate Marvel vs. Capcom", которую можно найти в магазине "Steam" неподалеку:

1) Сюжетный режим. Всем понятно, что в то время, когда "Ultimate Marvel vs. Capcom" (далее "UMvC") увидела свет (уже далекий 2011 год), полноценная сюжетная кампания в файтингах была огромной редкостью. Вышедшая в том же году перезапущенная "Mortal Kombat" задала новую планку стандартов хороших файтингов, которую хотят соблюдать многие крупные разработчики. И "Tekken 7", и новая "Marvel vs. Capcom" - не исключение. Сюжетный режим тут есть. Судя по достижениям он бессовестно короткий, но он есть. И весьма неплохой. Бои редко проходят в стандарте 2x2, а одна пара персонажей почти ни разу не проводят два боя подряд. Между боями мы видим красивые ролики. Наконец-то появилась еще одна игра, в которой кампанию можно посмотреть просто как неплохую мультипликацию (если вырезать геймплей боев), как, например, в вышеупомянутых "Mortal Kombat", "Injustice" и "Tekken". 2) Русский язык. Данный плюс рассматривается только для игроков стран СНГ и РФ соответственно, да и то, если они, как и Ваш покорный слуга, не дружат с иностранными языками. От слова "совсем". 3) Графика. Да, пока что это плюс. По сравнению с игрой шестилетней давности по другому быть просто не могло. 4) Ищите плюс под номером "четыре"? К сожалению, я тоже. Может, наши поиски напрасны, и плюсов тут больше нет?

А вот на минусах можно неплохо так разгуляться. Начнем по порядку:

1) Первое, что бросается в глаза - объем. "Какой же это минус?" - скажете Вы. Да, я тоже сперва обрадовался. Сколько же контента можно сюда вместить! Ан нет. Об этом в конце. 2) Количество и качество бойцов. Для файтинга - основная составляющая. Потому что кому интересно играть в кампанию, в аркаду, по сети, если персонажи никуда не годятся? Итак, нас ждет 30 персонажей (бесплатных, ибо нас ждут еще персонажи за звонкую монету в будущем) против 36 в первой версии "Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds" (или 50 в "UMvC"). При этом 24 персонажа из предыдущей части. Это, на минутку, 80% от общего состава. Все движения, удары, комбо взяты из "UMvC". Это вот даже не смешно совсем.

Просто сравните два скриншота, сделанных после победы за Сколиного глаза:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=892616386

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1140369263

3) Графика. Да, хоть она и стоит в плюсах, ей место и тут тоже. Потому что по сравнению с игрой 2011 года графика лучше, но в современных реалиях она очень средняя. 4) Арены. 16 (до прохождения кампании всего 8, к тому же некоторые арены однотипны) против 18 из "UMvC". Просто статистика, ничего личного. (спасибо PonyKnight) 5) Боевая система. В "UMvC" были бои 3-на-3. При этом у союзников можно было выбрать тип всПОМОГательной атаки и тактически использовать в игре. Тут 2-на-2, дополнительных атак нет. Есть камни бесконечности, один из которых можно выбрать в начале боя как талисман. От этого будет зависеть аура и активируемая помощь, накапливаемая аналогично энергии для усиленных приемов. При этом половина камней реальна полезна и может повлиять на исход боя, а вторая - в той же мере бесполезна. Камни - ни плюс, ни минус. Просто для справки. 6) Порог вхождения. Все также, как в "UMvC", он высок. Игра просто-напросто может потерять солидный процент игроков на начальных этапах Поиграв с человеком, который в играх не особо силен, я понял, что этот файтинг все-таки прост в освоении. Поэтому убираем этот минус. 1) Итак, возвращаемся к объему. На что тут 55 гигабайт? За сюжетный режим и только. Это очень жирно. Потому что "UMvC" весит всего 3,1 Гб.

Вы можете спросить, зачем я постоянно провожу параллель с "UMvC"? Затем, что при таком раскладе можно получить больше контента меньшим объемом за куда меньшие деньги. Но решать Вам.

Подводя итог, хочу сказать, что игра своих денег не стоит. Контента в разы меньше, сюжет частично заспойлерили многочисленными трейлерами, картинку намылили килотоннами мыла. И за что тогда платить 2 000 рублей? Хорошо, если ключ стоит дешевле, но в стиме за полную цену категорически воспрещается. Заявляю как отбитый ярый фанат "Marvel" в целом, и "Capcom" в частности - если вы не такой же фанат как я, то смотрите геймплей на "Youtube", и покупайте "Tekken 7". Вот она шикарная.

P.S. Даже поиграв некоторое время, я могу сказать, что игра все равно не стоит покупки. Онлайн умер спустя три дня после выхода, сюжетный режим проходится за 4-5 часов, много персонажей из представленного ростера лично мне неинтересны, альтернативные костюмы, на наличие которых указывает меню выбора персонажа, недоступны вовсе, в будущем они выйдут, но, скорее всего, за реальные деньги. Ситуацию для "MvC:I" оскверняет выход в Steam еще одного известного файтинга "Killer Instict", в котором хоть и нет полноценной сюжетной кампании, но цепляющего куда сильнее.

И, как говорил князь ЛаКруа, доброго вечера.
Posted 21 September, 2017. Last edited 5 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
10.2 hrs on record
"Spider-Man: Shattered Dimensions" - одна из многих игр, посвященных нашему дружелюбному соседу, вышедшая в 2010 году. Особенностью тут является то, что играть нам предстоит за четыре разных версий Человека-Паука, а именно: Amazing, Noir, 2099 и Ultimate. По три миссии на каждого со своим боссом, с которым предстоит сразиться не один раз. Из общего тут основной жанр - экшен от третьего лица. Геймплей за каждого хоть немного да отличается, тоже самое касается и графического оформления. Давайте по порядку:

The Amazing Spider-Man (Удивительный Человек-Паук) c Земли-616.
Тот самый Человек-Паук. Игра за него сопровождается сел-шейдинговой графикой, приятной для глаз. Интересные боссы, кроме Крайвена если только. А также попутно сталкиваемся с Серебряной Соболью.


Spider-Man Noir (Человек-Паук Нуар) с Земли-7207.
Человек-Паук из 1933 года. Геймплей за него состоит в основной из стелса, а графика имеет черно-белые тона. Не хватает только женщины в красном. Пожалуй, самый интересный персонаж, равно как и игра за него.


Spider-Man 2099 (Человек-Паук 2099) с Земли-928.
Человек-Паук будущего, даже не Питер Паркер. Из особенностей высокая констрасность графики, и увеличенная скорость при использовании специального режима. Слабые удары против множества врагов разных класснов. На мой взгляд, самый скучный геймплей и костюм. Благо, есть возможность переодеть в Железного Паука либо Броню Человека-Паука.


Ultimate Spider-Man (Современный Человек-Паук) с Земли-1610.
Человек-Паук в черном. Использует на полную способности Венома, в процессе сталкивается с самим Дэдпулом и братом по симбиоту Карнажем. Впадает в режим ярости, что заметно упрощает задачу по избиению огромного количества врагов.

В целом играть интересно, особенно за Нуаровского Человека-Паука. Сама игра по продолжительсти расчитана на 8-10 часов. Фанатам к ознакомлению обязательна, остальным по скидкам тоже советую заглянуть.

© 2016 MANITOU™ THE_SMI
Posted 27 September, 2016. Last edited 27 September, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 56 entries