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回首看去,或许你才是系列最佳
回看去年末,塑造了黑道圣徒系列的工作室Volition被母公司关停,证明了黑道圣徒重启版成绩的不理想以及象征着黑道圣徒系列的未来难产可能。新的圣徒却不幸犯了旧罪,这不禁让我回想起曾经黑道圣徒2代至4代的玩家皆媒体的高度赞扬(选自曾经的IGN评分,2代8.2分,3代8.5分,4代7.3分)。而2代作为我系列最喜欢的一部,其中不但讲述了黑街圣徒从濒临覆灭到再度崛起的全过程,还包含着我“个人认为”的最系列最多的自定义内容,直到现在我还时不时打开黑道圣徒2,去操控“Playa”(朱利斯1代称呼)去史提瓦特市遨游。

优点:
鲜明的人物塑造
不同后续作品集搞怪,幽默,诙谐,无厘头为一体,黑道圣徒2延续的是正儿八经的街头黑帮风。这代主角绝对是全系列最冷血,最暴力的——仅仅是某帮派成员妨碍ta看电视便一酒瓶将其撂倒;用烟火将吉他手的手烧残;把敌对帮派副手的头颅斩下扔进屠宰场的传输带上……除此之外,其他势力的角色也塑造的很好,而不是单纯的背景板,比如浪人株式会社忠诚的顺一和虽年迈但尚能战的恶司,兄弟会对女友言听计从的马洛,乌托尔集团靠内部厮杀上位,阴险狡诈的丹佛格。(不过圣美地之子的确没给我留下什么深刻印象)

较高的自定义内容
游戏提供了服装自定义图案颜色,车辆自定义改装,帮派造型载具自定义,资产内部家具自定义,纹身自定义,虽然还是从游戏内既定的选项内选择,但相比同时期的开放世界犯罪游戏而言,黑道圣徒2已经提供了最大程度上的自定义内容。

完善的资产购置
2代在全城范围都设置了可购置的房屋,其中不乏酒店顶楼、机库、码头等等,即使后续的3代也没有在安全屋方面马虎,但大部分安全屋受限于只能随着剧情解锁的固定路线,而不像2代一样只要有钱,便可随心所欲地购买。此外,2代还设有载具商店(车行?),从直升机、船到跑车样样齐全。

给力的小弟
除了街上随机刷新的小弟,随着剧情推进或完成大地图活动,能够解锁一系列特殊人物(甚至能摇到剧情出现但跟黑街圣徒八竿子打不着的人),这些小弟能够为玩家提供较强的火力,只要倒地后立刻救就能无限复活,在火拼时候是很给力的助手。

缺点:
糟糕的优化
或许“师从”同时期的侠盗猎车手4,黑道圣徒2同样是从主机端暴力移植于PC端,这就导致游戏在PC端运行极其不稳定,遇到掉帧、卡退、黑屏等bug属于家常便饭。2019年时Volition就宣布找回了黑道圣徒2的源代码,Reboot版的开发将提上日程,只可惜随着工作室的关闭,这部有希望优化现版本大量问题的新版发布也大概率落空。

灾难般的驾驶体验
这部的驾驶手感对比后续的作品可以说是特别糟糕,载具宛如失去摩擦力一般,而且载具本身行驶的速度就快,正常情况下猛打方向盘就可以让车辆来个180度大翻转亦或是人仰车翻,尤其跟本作的通缉追击系统相结合,4星以上数不尽的警车/帮派汽车前来上演街头碰碰车,如果不是有固定的消除通缉星的地点,要等到通缉星自己随着时间消失是极其耗时间的。

千篇一律的NPC面部
NPC面部单一重复或许是黑道圣徒系列的通病,3代是那几个造型的NPC换来换去,而2代的NPC虽然在服饰、纹身、头发等有所变化,但面部仍然是重复度极高。

主线完成后大世界的内容匮乏
游戏中每完成一次主线任务,大地图上其他帮派的据点就会被占领,不再刷新敌对帮派(除乌托尔集团)。这就会导致完成所有主线任务的玩家没有机会再跟这些帮派硬碰硬(之后想收藏帮派载具也收藏不了)。或许你会想——游戏不还提供了保险诈骗、暗杀、黑拳、保镖等一系列活动吗,但除了这些任务大地图还剩下什么?(如果反复刷这些活动也可以的话......?)

以上,黑道圣徒2虽面临着严重的优化问题,但也不可忽视其丰富的玩法以及出色的演出,原价39.67实际上是比较值得入手的(不过还是建议在社区寻找优化mod,毕竟游戏好像没有自动存档,打到一半卡退挺憋屈的)。个人认为其在黑道圣徒系列的地位要高于3代,但3代也另辟蹊径,使得搞怪无厘头正式成为黑道圣徒的代名词,不过那都是后话了。
Geplaatst 6 februari 2024. Laatst gewijzigd 6 februari 2024.
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0.4 uur in totaal
我周围都是会动会喘气的死人

故事很好,但我感觉花11块买个几百字的短篇小说实在是有些不赚,含剧透

“我怎么会有你这个病恹恹的孙女?”

“全世界只有我在乎你,为什么还要跟我提分手?没了我,你什么都不是。”

“世界上就没有抑郁症这一说,全是你这种不听话的小孩编出来的。你要真觉得去死比努力活下去轻松,那自杀也没有什么不好的。”

“那只小猫只顾着喂饱自己……它不想跟我交什么朋友。”

这便是女主的处境。

游戏虽然台词都很常见(见上),但是仍是能够刺激到相关群体的如同针一般尖锐的话语。女主在家人、伴侣、医生等人施加的压力之下不断挣扎,以文字游戏的形式看对玩家的冲击力可能还欠佳,但亲身经历的人可能就像女主一样,从想反抗→麻木不仁→绝望→寻死。女主想要摆脱来自身边的精神束缚——顶撞自己的奶奶,和男朋友提分手,抨击精神医生……但女主哪怕鼓足勇气说出心中所想,又能改变什么呢——被奶奶扇了一巴掌,强硬地一颗颗地往女主嘴里塞药,把小猫从15楼扔下(对不起小猫);被男朋友硬生生地抓住手腕,最后快上课才得以逃脱;骂医生没有医德,而医生毫不在意。

这就是最绝望的一种处境——女主已经对生活麻木到迫不得已以死来结束自己的痛苦。“我是个废物,活着可悲,死了也没人记得。”这时就算真的出现奇迹,有人愿意为女主施以援手,也很难甚至不可能将女主从崩溃边缘拯救回来。

“我等了整整三个月,以为终于能得救了,可根本就没人愿意拉我一把。”

最后的结局也在女主拿起美工刀之后戛然而止,留下了一个开放式结局,怎么解读都可以。

接下来看看游戏中的其他角色。

奶奶——常常标榜自己在女主身上花了多少时间,多少精力,多少钱,却只给女主喝发馊了一周的粥,用鱼肝油等堆积如山的药物帮女主“补充营养”,只会依赖精神医生“治好你这个脑子有问题的孩子”。给女主施加的,是最最直接的言语、身体、精神暴力,摔死那只小猫(对不起小猫x2),换我来可能就直接干碎我的心理壁垒了。

男朋友——也是标榜自己多爱,多关心女主,结果女主离家出走时有时连家门口都不愿意让她待,迫使女主只能在邻居阳台底下过夜。女主提分手时又开始把自己塑造为“好好先生”,大谈什么“只有我在乎你,关系你,爱你”。垃圾。

精神医生——没有医德的渣滓,以挖苦精神病人的痛点为乐,“他一点也不关心来看诊的人”,如果女主跟他说出心里话,那他只会像看乐子一般揭你的伤疤,如同猎食者玩弄它的食物一般。如果女主提出要举报他,那他又是无所谓的态度——因为他知道女主没那个勇气与能力去举报他。正如他预料的那样,女主写下的“不是投诉,而是内心的忏悔,忏悔着子虚乌有的罪行”。

小猫——被女主邻居抛弃,在女主离家出走时陪着她度过了好几个夜晚,“那是我最快乐的几个夜晚”。小猫懂人性吗?或许懂。它在女主处于低谷时会主动地靠近她,去蹭她的腿;小猫在乎女主吗?未必。待女主给它买了酸奶油罐头准备回家时,它只顾吃那个罐头,把女主抛之脑后。

回到现实,这就是那些不理解(把小猫忘掉,动物共情还是有点困难)女主心理状况的人在自己的立场抛出的自私无情的观点。抑郁症真的是孩子为了逃避编制的借口吗?绝对不是。那些对抑郁症人群施加痛苦的人,该死。

但仍要补充的是,那些就因为自己不如别人,就将自己伪装成一个碰不得伤疤,渴望他人关爱,天天把诸如割手腕的自残行径挂在嘴边,实则活得比谁都滋润的骗子,更该死。这种渣滓更是对抑郁症人群的蔑视与不尊重。(就我中学期间见过的,不下两个)
Geplaatst 15 december 2023. Laatst gewijzigd 9 januari 2024.
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116.7 uur in totaal (116.7 uur op moment van beoordeling)
对童年经典的高清复刻,却自己闲的没事抛石头摔了跟头
(如果在本作邻居地狱归来发售之前就已经购买了老版整蛊邻居,那么这部是免费送的,所以我当初看到莫名其妙多了款游戏感到很惊讶)
老游戏高清化,使其不失掉原版趣味的同时还能够优化新老玩家的游戏体验当然是好的。虽然但是,本作部分玩法的改动让人感到匪夷所思,完全属于画蛇添足。

1.老版整蛊邻居行动起来一卡一卡的,而且画面颗粒感很强。新版就让动作更加的流畅,画面也更加清晰,至少在长大后的我看来重温这部作品很舒服。

2.老版二代左侧的怒气值掉的时间太快了,哪怕你精心安排还是可能因为衰减太快达不到峰值进而拿不到金奖杯。新版把怒气值衰减的时间延长了很多,像恶作剧比较多的关卡(比如墨西哥篇两关“开始行动” “吃或被吃”,都是九个恶作剧)能够看到很多次邻居在那里被气得跳脚。实际上是因为新版更改了老版的二代金奖杯系统,改用怒气值达到峰值的次数来判定最终分数,金奖杯则改成完成全部恶作剧获得。

3.关卡方面让人疑惑的是,新版保留了老版二代的两个新手关(“该登船了” “百发百中”),却删掉了一代的三个新手关(“第一步” “向前走、上楼去” “现在就开始”),虽然有可能是这三个新手关场景较为简陋的缘故,但这跟我下一点要讲的有很大关系。

4.制作组莫名其妙地在新版二代关卡也设定了潜行机制,而老版二代是完全没有潜行机制的,邻居或者他母亲睡觉是可以大摇大摆走的!现在快走哪怕只是穿过房间基本会立马惊醒其中一人,打了先玩老版再入手新版的玩家个措手不及。但不知是我漏玩了还是没有注意,删掉了一代的新手关(其中一关会介绍潜行机制),取消了二代新手关的教程直接改为普通关卡,却又没有新的关卡来介绍新版新加的游戏机制,既增大游戏难度又不合理——二代所有场景都是室外,邻居怎么可能对脚步声如此敏感呢?

5.然后场景互动方面改的甚至不如老版——老版在你互动一件物品的时候还可以提前准备互动下一件物品,这样在上一件事完事之后,伍迪就会前往下一处地点。而新版除了加了个进度条,在你重复上面的步骤后,伍迪却是停止目前手上正在做的事前往下一处地点。

6.一代关卡谁想的主意,开部分柜子加了个跟老虎机一样的玩法,要调到三个相同且正确的物品才能获得,纯纯浪费时间。

总体来看,新版虽带来了清晰的画质,流畅的动画,但部分玩法的弄巧成拙无疑是新版最大的败笔。目前本作与老版两代捆绑销售,我不敢说入手一定值得,倘若真要为了童年补票购入本作,还是建议主打老版两代,毕竟都有官中不是吗?
Geplaatst 19 juli 2023. Laatst gewijzigd 9 januari 2024.
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8.8 uur in totaal (2.1 uur op moment van beoordeling)
老公边当裁缝边刀人,老婆边碎尸边做菜,两夫妻勤勤恳恳的孙二娘模拟器

1.首先是游戏的风格很戳我,暗黑风+音乐真的很加分,在优雅的音乐下珀西瓦尔将订衣服的客人杀死,偷取他们的外衣再通过暗门送给希尔德里烹饪料理供给未来的食材,额,客人。总结下来就是“勤俭节约,吃喝不缺”

2.剖去“人肉叉烧包”般的食材来源,这游戏本质上就是一个模拟经营游戏,但要同时操控两个角色在四个场景(买了服务员另说)来回穿梭,后期是真的忙不过来,实际可以考虑弄双人模式的(虽然官方貌似已经摆了)

3.剧情有推进但结束的极其突然(半成品嫌疑),像埃利塞温的出场以及退场都是莫名其妙的(也就提到是J先生的表妹什么的,只起到补充设定的作用,有没有这个角色对剧情毫无影响),最后可能是为续作做准备所以留了个开放式结局,只不过现在看来续作可能性很小

4.这游戏的菜谱还算丰富(前提是你解锁全食材),但是除了堂食有特定要求外,外带一般都是高性价比(3星)菜或者老鼠肉堆满(Good job , catty),再加上后期机械式的重复折磨使得玩家实际上没有太大可能会真的把上面的菜每天不重样的递给食材~嘶,客人

个人建议的完善办法(虽然不会采纳滴)
1.像之前说的,增加双人模式,难度可以适当地调整

2.这家去裁缝店的客人有去无回,可以考虑加个热度值系统(诶无尽模式是不是有警察来着),要求在特定天数压低珀西瓦尔的杀人数、清理希尔德里在地下室堆积的尸体等来增加可玩性

3.哪怕是升完所有设备两夫妻运尸体的速度还是太慢了,办事效率不是设备问题反而经常是俩夫妻慢吞吞的动作拉低的

以上,虽然剧情有硬伤,玩法比较单一,但是22元史低11元换这样一部小体量游戏还是可以试一试的,不过游玩时间建议在5-6小时以内,不然是会感觉到很无聊的
额,对了,除非你真的想体验赛博上班,不要在买服务员之前买桌子以及解锁一大堆食材,循序渐进总比急于求成好得多
Geplaatst 28 november 2022. Laatst gewijzigd 18 november 2023.
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0.0 uur in totaal
优点
1.多分支以及一点随机化要素
2.你PayDLC 2被叫做音乐播放器不是没理由的,每次DLC音乐都蛮好听的

缺点
1.从丝绸之路系列以来一贯的烂优化全靠FPS优化MOD顶起来
2.焊枪不给highlight找了半天
3.离奇的刷兵点
4.拖车护送部分有水时间嫌疑
Geplaatst 10 juli 2021. Laatst gewijzigd 2 oktober 2025.
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3,215.3 uur in totaal (3,214.7 uur op moment van beoordeling)
知道V社要出Deadlock的时候,我就明白你已经是弃子了,他们已经不想给这游戏发布任何大型更新,只要社区发发力就得了。

V社的下一款游戏叫Deadlock,而你,TF2,是Deadgame。
Geplaatst 2 november 2019. Laatst gewijzigd 5 juni 2024.
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