PrinceSS GackTY
Никита
Moskva, Russian Federation
Even if the morrow is barren of promises
Nothing shall forestall my return
Even if the morrow is barren of promises
Nothing shall forestall my return
Currently Online
Artwork Showcase
Genesis
22 11 4
Screenshot Showcase
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
20 9 2
Favorite Game
Favorite Game
54
Hours played
29
Achievements
Screenshot Showcase
Одно из лучших главных игровых меню,которые я видел
10 6 3
Review Showcase
14.7 Hours played
Побегаем?

В этом году уже стукнет 18 лет первой игре в жанре паркура от первого лица - Mirror's Edge . Если смотреть с нынешнего года на игры нулевых,то порой может прийти тоска от графического и геймплейного состояния. Но здесь это не работает от слова совсем.


Геймплей
Игр про паркур от 1-го лица и по сей день ужасно мало,что уже даёт игре жирный плюс в ее копилочку похвал. Не стоит забывать про сбалансированный вертикально-горизонтальный геймплей,который даёт неповторимые ощущения для полного погружения. Как долго ты сможешь бежать без ошибок и малейших запинок? Если у тебя это не получается,то обращай внимание на знаки вокруг при беге,они помогут.
Из минусов разве что только стрельбу отмечу,она здесь выглядит инородно и деревянно. Проходить стоит строго без использования огнестрела.

Мир и его дизайн
Вот тут можно разгуляться и писать целые эссе на эту тему,но постараюсь кратко.

Стерильность,Яркость,Безопасность

После сеанса игры,то и дело могут возникнуть мысли -
Originally posted by Player:
"А какого было бы,если бы мы жили в городе с белыми зданиями,голубыми и зелеными интерьерами,салатовыми диванами и красными дверями?"
Этот мир полностью стерилен и не не пускает в себя тёмные тона,благодаря чему становится ярким(вот неожиданно,да?) и уникальным для любого игрока. Я не припомню больше игр,где окружающий мир так играл со своими красками,а некоторые краски еще и являлись геймплеем,отчего мир работает на геймплей и в обратную сторону. И это отличный пример симбиоза!
И стоит,конечно,помнить,что не смотря на недругов,которых ты встречаешь по пути,ты все равно остаешься в безопасности. Крыши и стены-твой самый лучший друг от всех невзгод.

Музыка
В игре представлена только электронная музыка с подвидамм на эмбиент и брейкбит. Композитор Магнус Биргерссоном сделал не просто саундтрек,а голос игры. Композиции идеально аутентичны миру игры.
Так же отдельно отмечу единственно вокальную песню Still Alive от Лизы Мисковски,за которую ей спасибо. Не так уж и мало я видел разных AMV под неё)

Сюжет
Вот тут игру уже хвалить не за что. Но стоп,а так ли он важен в этой игре? На мой взгляд-нет.
Нас встречает обычная история про тоталитаризм,которым страдает город игры,а мы в нем личность,которая занимается передачей посылок и прочего,чего по открытому пути отправить не рискнут. Тут таких называют "Бегущие"(уникально,правда же?). Но в один момент нашу сестру-полицейского подставляют и вешают на нее убийство,а главная героиня Фэйт его должна раскрыть и спасти сестру от наказания. Все в итоге получается и у нас хэппи-энд,вот и все. Весь сюжет-двигатель геймплея,не более. И этого вполне достаточно.


В заключении скажу лишь,что рад знакомству с этой игрой,она заняла свое место в списке любимых игр навсегда. И я думаю,что она еще на долгое время останется уникальной в своем жанре,что только прибавляет ей любви,и уважения к разработчикам из DICE за то что подарили ее игрокам
Recent Activity
14 hrs on record
last played on 21 Feb
1.6 hrs on record
last played on 16 Feb
5.3 hrs on record
last played on 16 Feb
ღ Juri Han ღ 14 Feb @ 6:12pm 
𝐻𝒶𝓅𝓅𝓎 𝓋𝒶𝓁𝑒𝓃𝓉𝒾𝓃𝑒𝓈 𝒹𝒶𝓎:Niplheart:
DeviL 13 Feb @ 2:30pm 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡤⠖⠛⠉⠉⠉⠉⠉⠛⠒⠦⡤⠤⣄⡀
⠀⠀⠀⣀⣠⠞⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠙⣆⠀
⠀⣰⠛⠰⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢦⠘⣇
⢠⡇⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠞⠛⢛⣠⣄⡀⠈⢧⠹
⣼⢀⡏⠀⠠⠶⠖⠒⠀⡀⠀⣠⣀⣰⠀⠀⠰⣿⣿⣿⣿⠀⢸⠀
⣿⢸⡇⣤⣶⣶⣦⠀⠀⠈⠉⣀⣀⣀⣀⡀⢀⠴⠋⠉⠉⠛⢯⡀
⡟⠘⣿⠻⠿⠿⠛⠀⠀⢠⠞⠁⠀⠀⠈⠙⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⠇⠀⠈⢷⣦⣀⠀⠀⠀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿
⠇⠀⠀⠀⠈⠉⢹⡏⠀⢹⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣴⣿⠏
⠇⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠁⠀⠙⠛⠛⠓⠢⢤⣤⣤⣤⣴⡾⠛⠙⢧⠀
⠻⢦⣤⡤⠴⠚⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠿⠿⠟⠁⠀⠀⢸⡆
⸸ EBOY ⸸ 13 Feb @ 4:43am 
it’s Friday the 13th 👀
extra spooky, extra gaming
what we loading up tonight?
— Eboy
NightmareEvil3475™ 10 Feb @ 5:36am 
░░░░░░░░▀████▀▄▄░░░░░░░░░░░░░░▄█
░░░░░░░░░░█▀░░░░▀▀▄▄▄▄▄░░░░▄▄▀▀█
░░▄░░░░░░░░█░░░░░░░░░░▀▀▀▀▄░░▄▀
░▄▀░▀▄░░░░░░▀▄░░░░░░░░░░░░░░▀▄▀
▄▀░░░░█░░░░░█▀░░░▄█▀▄░░░░░░▄█
▀▄░░░░░▀▄░░█░░░░░▀██▀░░░░░██▄█
░▀▄░░░░▄▀░█░░░▄██▄░░░▄░░▄░░▀▀░█
░░█░░▄▀░░█░░░░▀██▀░░░░▀▀░▀▀░░▄▀
░█░░░█░░█░░░░░░▄▄░░░░░░░░░░░▄▀