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17.2 hrs on record (15.0 hrs at review time)
算得上优秀,只是并非大师级制作。

不过没关系,卡普空最在乎的是商业成绩,而安魂曲确实拿捏住了一堆具备商业成功的条件。一点点玩下去就能很明显看出过去10年系列的游戏设计思路和重制多款里昂故事相关的作品,都是为了这一部大获成功。格蕾丝的游玩部分延续了伊森在生化7和8里面的氛围感,她偏弱的战斗力和火力在即便没有那么强悍的敌人面前也要三思再行。而为了补偿这种实力不平衡,RE团队选择允许格蕾丝使用取血仪器,吸取敌人死亡后的血液,好给自己制作各种物品,从而添加更多的正反馈。

里昂虽说老了,但也变强了。玩过先前2和4重制版的都会能够明显看出,安魂曲中的里昂对战斗得心应手程度又得到了一次飞升。这次他有着更加精湛的体术,能运用更强大的枪械和战斧,以及利用敌人的武器逐个击溃他们。毫不夸张的说,在格蕾丝游玩部分有多感到不爽和紧张,里昂出场后就会把这些感受翻倍逆转过来成为几乎纯粹的爽感,这一切只因他经受住了岁月的考验。

在认可玩法上有做出正面的升级和创新的同时,我无法忽视游戏其他没有跃进甚至差劲的方面。先从画面开始说起,疑似为了推崇英伟达的技术,安魂曲的光栅渲染版画面在有些时候完全可以用极其差劲来形容。角色的脸型在光栅版本的模样和光追以及路径光追对比之下几乎快要无法说是同一个人,这在光线较多的时刻极其明显。此外,在观看一些模型比如车辆或者椅子这些静止物品的时候,会发现好像光栅版少了些细节。
最震惊的是,光栅版在任何镜面中都无法看到角色的样貌,这只存在于另外俩个光追版本。是的,光栅版确实做到了帧率运行表现良好,在大多数玩家的眼中,一款游戏最重要的是能玩,其次才是能看到怎样的画面。然而各种证据表明,RE团队在这一作的画面开发思路已经逐渐基于光追版本来做,而考虑到英伟达现今已通过市场地位极大掌握了游戏画面未来的发展话语权,这不是一个好的先例。其他的开发者可能也最终加入此行列,从而变相助长英伟达的产品销售。

地图的规划非常守城也较为简单,所有的解谜和绕圈都可以在之前的生化危机作品中找到影子,没有任何眼前一亮的巧思,不过也可能是为了不把难度设置过高能给粉丝在地图中带来熟悉感并兼顾新玩家,才没有在这方面做出更激进的尝试。

剧情我没什么大的意见,但确实比较短,算是减少了现在的价格合理性。必须提醒的是,卡普空是一家任何销量好的游戏都逃不过永降原价和打折的发行商,如果你不着急现在玩,完全可以等更低价格的时刻发生再购入游玩。
Posted 1 March.
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18 people found this review helpful
2 people found this review funny
1.7 hrs on record
氛围画面好之外一无是处,服务器稳定性差,互交bug随处可遇,基本没有引导,无聊。
Posted 13 February.
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A developer has responded on 14 Feb @ 8:40am (view response)
13 people found this review helpful
3.9 hrs on record
🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪🔪
Posted 30 January.
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17 people found this review helpful
19.6 hrs on record
又黑暗又刺激,真得玩到最后才大彻大悟,才能获得绝对平静!!!!!!!!!!ABSOLUTE CALM!!!!😀😀😀😀😀😀


😭😭😭😭😭😭快离开雪山,不要来雪山!!!!!!!!他是个疯子!!!!!!!
Posted 16 January. Last edited 27 January.
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45.6 hrs on record (45.2 hrs at review time)
没接触过其他的潜行者游戏,剧情比我想象的要出色很多,不少事情对于一个不了解这个系列的人来说还是弄得比较明白的。几个流派的主张和目的,势力的强弱,变异区的设定,即便你没有怎么看CG说,附近的环境也会教你做事。这点很有趣,也就让我不明不白地玩了下去。

如果要用很简单的一句话来简单介绍潜行者2的话,这是一款玩法没有赶上自身画面的游戏。CG演出做的特别好,环境的画面也是极佳,可他的玩法陈旧感是溢出屏幕的。你的交通方式只有跑路,没有车没有直升机(还有骗子想骗我马内买车买直升机💢💢💢)。有传送,但你需要和向导们交流,传送的地方也不是特别多,由于切尔诺贝利地图太大,很多时候传送之后你还是要跑腿很久才能到任务点。其余的时候就是开枪上刀一路各种杀杀杀杀杀,搜刮资源,该吃饭吃饭,该喝酒喝酒,小心辐射,小心心灵控制,小心被烧死......反正就是处处小心,顺便留意一下有没有自然体以及装备储藏点可以捡一下。你可以花钱升级已有的装备,但这也是唯一的升级方式,你不会获得任何等级经验值,因为这不是一款RPG游戏。它也不是生存制作,因为你搜的东西都可以直接用,修枪花的也是钱而不是找到的资源,没有这些现代游戏设计元素的潜行者2既让人感到了它的不合群和守旧,也同时让对这些元素厌倦的时刻多了一条逃避的出路。不过AI很让人无语,名字有潜行者,但是潜行很多时候收益确实不好,太容易被敌人发现了,仇恨也太远了,敌人智商也不是很高,搞得有时候詹豆只想笑......打mod倒是可以解决一些问题,比如负重太低,跑路消耗耐力,任意传送,被卡位置这些,AI 改进这些,不过想要解锁成就的话,还要记得去下一下成就启动文件。

虽说画面很好,可也不要忘了,这是一款UE5游戏。首发的优化惨不忍睹导致现在的评价很多还处于负面。更新了一年多后这款游戏在很多方面都得到了提升,可还是存在很多奇怪的bug。比如使用DLSS你的画面会直接几乎全部变成鬼影,使用其他向上渲染工具比如FSR和Xess也不会改善,最后选了TSR。不咋吃显存(12g卡肯定能玩4k),但很吃内存,储存。我电脑64GB内存,它毫不吝啬的吃到了31个gb,如果你电脑32个gb也可以玩,但是你一定会看到很高的内存占用。储存也是逆天中的逆天,165gb赫赫,并且GSC似乎也不打算更新减储存占用(还是太菜了)。

回到剧情。斯基夫从一个只是想要新家的大孩子,到后面了解了变异区里面的人和事,开始有了自己的想法,并做出最后的决定(选择你最终跟从的派系)。在一路上和各路人道听途说和打交道最后,你可以在关键时刻做出决定,然后为自己想要的结局铺路。总共有四个结局让你选择,要么相信秘碑党的说辞从而释放变异区,要么相信火花派“伤疤”的“闪耀区”说辞,要么顺从步枪手封闭变异区,或者一路跟随守望,并拿到你的新家。话是说四个结局都不能算作好结局,可都是比较合理的结果。当然,也不需要好结局,毕竟斯基夫不是一个英雄,只做好事反而会吃亏,这点在做任务的时候都深有体会。我想我真正想说的是,从一开始到每个结局,整体还是很连贯的,也基本上都覆盖了你对故事主题的一种看法乃至生活的态度。要是你在乎变异区,就不会选守望结局,反之亦然。在乎也是不同的在乎,你是想自己进入休眠舱释放它以示尊重它的意愿,还是选择让步枪手控制它,或者让伤疤将它改造成闪耀区从而让它成为你幸福 致幻 的家。

或许这个游戏最拟真的地方并不是他的画面,枪械,CG,而是在故事里你想要扮演怎样定位的角色,是精致的利己主义者,希望全部人幸福,还是只想让一个老大哥带带你。不仅是结局,你在平时做任务的时候也都可以选择彻头彻尾做一个好人,还是为了钱会杀掉其中一方,再把奖赏带给另一方收双倍甚至更多的钱。我是个眼里钱钱第一的人😋,所以我最喜欢的结局是守望,因为他们对我确实不食言,最后阿加莎也给了我新的小房房,我也不是很在乎变异区。可是你又可能有不一样的想法了,也可能你不希望在变异区里的冒险结束,从而就不会打到结局,而是在里面一直探索奇妙的事件和自然体。

潜行者2有很多不足的地方,GSC也不是什么高技术力工作室,很多问题很可能都永远得不到解决,然而它的一些特色确实是在其他游戏无法找到的,哪怕是没有接触过这个系列的,只要你玩进去,就会发现它独有一番乐趣。
Posted 13 January. Last edited 13 January.
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8.5 hrs on record (7.7 hrs at review time)
服务器太烂
Posted 9 January.
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21 people found this review helpful
11.9 hrs on record (11.9 hrs at review time)
内容的匮乏强行用高难度恶心事件和皮肤肝度弥补了,后期玩的动力是有,但不多。有朋友感兴趣一起玩可以买,但如果是自己一个人想玩或者是觉得这个价不够低,那是可以再等等。
Posted 26 December, 2025.
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17 people found this review helpful
7.8 hrs on record
都这么便宜了还怕什么上当?赶紧买!
Posted 21 December, 2025.
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62 people found this review helpful
5 people found this review funny
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33.8 hrs on record
阿B是不是真的和钱过不去?好不容易有了这么一款社区氛围和质量都还不错的游戏大卖,你就这么维护的吗?

更新:终于还是把那些恶心的mod作者干掉了,一开始就应该这样。
Posted 14 December, 2025. Last edited 20 December, 2025.
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14 people found this review helpful
0.4 hrs on record (0.4 hrs at review time)
无法忘记即是幸福,也是诅咒。
Posted 13 December, 2025.
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