74
Produkty
zrecenzowane
1038
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika ❀ ❃ Alice ❃ ❀

< 1  2  3  4 ... 8 >
Wyświetlanie 11-20 z 74 pozycji
Według 7 osób ta recenzja jest przydatna
1.6 godz. łącznie
Игра могла быть вполне не плохой!

Игра по первым минутам, может показаться хорошей! Музыка хороша! Графика хорошая! Игра про танки (ностальгия)! Танк можно улучшать! Что же может поменять мнение об игре??? А все всратая система спавна вражеских танков! Ну вот какому гению это показалось нормальным? Ты двигаешься, стреляешь и у тебя прям перед лицом появляется вражеский танк, который практически сразу после появления начинает стрелять в тебя! Из-за этого ты постоянно ловишь несправедливый урон из-за чего ты будешь часто умирать! Из-за таких спавном ты получаешь не удовольствие от игры, а раздражение и скорее всего дропнешь игру после этого!
Opublikowana: 12 lutego 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 8 osób ta recenzja jest przydatna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
354.0 godz. łącznie
Самая отвратительная часть Моута!

Я не понимаю, почему у игры в основном положительные отзывы. Игра конечно не плохая прям до полного Г, но и хорошей ее не назовешь при условии того, что на год раньше вышла Warband. Вообще не понятно зачем было делать отдельную игру когда у них в Warband'e есть отдельные DLC с викингами, которая очень сильно отличается от оригинальной Warband. Почему не сделать этот мод как DLC к Warband? У меня не укладывается в голове, для чего создана и для кого это модификация??? Ну начну обосновывать свое негодование:

-Самое главное! Чертовы огнестрельные оружия! Игра базируется на этом, но это ее делает только хуже! Нет, ну серьезно! Тут огнестрельное оружие бьет больно, даже очень больно. Если играть с полным уроном то вероятнее всего 1 попадания хватит , чтобы героя убили. Да даже с уроном 1/4, урон огнестрельного оружия кажется огромным! И ладно бы если эти стволы были у крутых юнитов. Так нет же! Стволы есть у всех, даже у бичей в виде грабителей и воров. Тут только ленивый ходит без ствола! Как спрашивается играть когда тебя просто могут застрелятя этими стволами самые обычные бичи??? Играть в этот мод тяжело даже с уроном 1/4, я ж молчу про полный урон. Там наверное играть просто невозможно. И это вытекает в другой минус.

В модификацию легко и тяжко играть! Легко играть против тех кто использует ближнее оружие и из-за настройки 1/4, эти ребята не представляют из себя опасности. Пропустил удар от большого топора и всего-то 5 урона получил. Фигня. Но играть в нее тяжело из-за стрелков с стволами! Попадания одного такого дурика может быть уроном до 40 при настройке урона по игроку 1/4, а это получается, что полный урон был бы 160. Это просто огромный урон. Ну как бы логично, я не спорю, что огнестрел наносит такой урон, но при условии, что почти у каждого типа есть какой-нибудь ствол и этих типов одновременно может быть около 50 которые могут начать целится в тебя! Наводит на мысль, что эта модификация нефига не сбалансирована. Да так оно и есть! Ибо страшен тут не мужик в латных доспехах с большим мечом, без огнестрельного оружия бегущий на тебя, а страшен бомж в дырявых штанах и рваной куртке, но целящийся в тебя из ружья! Из-за этого ты конечно внимание уделяешь таким бомбаж, а не латным войнам. Что само по себе бред!

-Не используемое огнестрельное оружие игроком! Не смотря на такой бешеный урон. Огнестрельным оружием мало кто пользуется! А все из-за очень приятной перезарядки. В итоге большинство как и я играют с луком и огнестрельное оружие создано в игре, чтобы только садить игрока на бутылочку! Про бомбы в принципе ничего не скажу. Боты не используют их, а сами бомбы способны убивать толпы, что делает их более менее играбельными, несмотря на то, что они не пополняются после боя в отличие от стрел и пуль.

-Не богатый ассортимент оружий/доспехов/лошадей. В отличие от Warband'a тут всего этого мало! Например луков только 6 видов. Крайне огранчиченый выбор оружий ближнего боя и доспехов. И мало того, что этого мало так и прокачаться на все самое мощное тут очень легко и быстро!

-Невозможность использовать двуручку вверхом! Да такая же фича есть и в Warband'е, но там все же можно найти определенные двуручки которые ты можешь использовать вверхом, пусть и не самое мощное! А что же тут? Тут нет такой двуручки, а значит все двуручки нельзя использовать вверхом! А из-за этого выходит следующий минус.

-Отсутствие на определенных локациях своего багажа (инвентаря). Я использовал в первом слоте Двуручный топор на 44 урона. Второй слот лук на 33 урона. И 3, 4 слоты были заняты стрелами. Но я держал какой-нибудь одноручный меч у себя в инвентаре. И если начинался обычный бой, то я сразу же в начале боя заходил в багаж и менял топор на меч из инвентаря, чтобы я мог сражаться вверхом когда у меня стрелы кончатся. Но какой же кайф играть на аренах где разрабы забили свой болт и не поставили твой багаж! И вот где нет багажа, если вдруг Stupid лорд решил отступить и поставить повозки вокруг для защиты от конницы и второй вариант, ты пришел на защиту деревни и бой проходит непосредственно в деревне. Какой же кайф играть в этих боях одним луком! Ибо твой топор идет в попку из-за бесполезности потому, что ты не можешь его заменить в начале боя. Конечно можно и поднять, что-то вместо топора, но у таких оружий урон очень низкий, ну а слазить посреди поля и драться без коня это маразм! Есть конечно еще одни арены с отсутствием сундука и это осады замков. Но так у меня там априори нет коня, топор самое то на таких аренах. Да и ношу я топор в первом слоте из-за осад.

-Баг на картах в которых вражина защиту из повозок делает. Баг в том, что войны врага которые решили сбежать могут побежать направо. И там есть участок на краю который не дает им сбежать и телепортирует назад на несколько метров. Из-за этого появляется бесконечный цикл как тип пытается убежать, а игра телепортирует его. И ты не можешь из-за этого закончить бой и тебе приходится ехать в тот край и убивать этих беглецов, которые не могут сбежать. Еще беглецы любят не замечать эти повозки при побеге и упираться в них. Это выглядит крайне тупо, они стоят и ждут когда их убьют. Вообще лучше было бы если не было этих арен с повозками из-за большого количества косячности на таких аренах.

-Очень урезанная система прокачки юнитов. У большенства юнитов всего 1 уровень прокачки, а именно добавляется частичка (Ветеран). И все юнит максимально прокачен! Вау! Есть конечно исключения в плане прокачки (видимо забыли выпилить разрабы или фз почему). А именно многоступенчатую прокачку имеют крестьяне. Ну и еще конечно есть наемники которые в лагерях наемников сидят и у них аж целых 4 ступени прокачки (рекрут/опытный/ветеран/элита). Вот и получается, что система прокачки тут полностью порезана. Нельзя как было раньше прокачивать многоступенчато. И да тут нет юнитов у которых был выбор прокачивания например в стрелки или в всадники. Чисто линейная прокачка. Но опять же есть исключение.) По началу игры нам нужно поговорить с старостой и отправится уничтожить беглых воров и тогда нам дадут, аж целых двух юнитов у которых будет выбор прокачать его так или так). И все больше ничего такого нет тут)))

-Большие пустые места в городах. Это сделано мне понятно для чего. Появляется тут фича, что мы можем попросить вражеских дуриков открыть ворота и ворваться в замок на конях без осады. Это конечно круто. Но сколько же это приносит боли. Например ты пытаешься прокрасться в город, тебя замечают ты прорываешься с боем. И теперь игра превращается в поиск 3 стражников. Ибо пока ты их не убьешь ты не сможешь якобы убежать. Логично! И парой ты ходишь минуты 3 ищешь последнего додика, который не понятно где стоит (мини-карты то нет). Тоже самое может и произойти с тобой ночью, но на тебя напали бандиты. И знаете меня в последнее время напрягал этот симулятор поиска последнего парня на карте. Ничего такого нет в Warband'е т.к. там города более коридорны. Как по мне лучше фича боя вверхом в городе отсутствовала, но лишь бы не заниматься потом поиском последнего дурика на карте при попытке проникновения или защиты от бандитов! Так же не многих этих картах присутствуют невидимые стены. Нахрена? Ну вот сложно было замок, что-ли сделать без этих стен невидимых. Едишь ты на лошади и думаешь ща я объеду и начну резать, а там ты упираешься в невидимую стену. Или еще лучше вражины стоят за этой стеной и не выходят например как тут:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917312373

В общем-то! Не тратьте время и нервы и играйте в Warband, а не в эту модификацию, которую забыли доделать и с отсутствующим балансом. Если в Warband можно и нужно играть с полным уроном, то тут при игре с полным уроном ты будешь ощущать только боль когда в попу прилетит пуля!. Я лишь не понимаю как так вышло, что Warband вышел в 2010 и он просто шикарен для своего времени, но через год в 2011 выходит ЭТО. Во всем хуже своего предшественника!!!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2918903297
Opublikowana: 15 stycznia 2023. Ostatnio edytowane: 17 stycznia 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 7 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
2.0 godz. łącznie
На удивление - игра довольно не плоха!

Если вы получили эту игру так же бесплатно, то можете попробовать в нее поиграть. По началу конечно будет сложно целится и тем более попадать по противникам, но это буквально пока вы не поняли как работает стрельба в этой игре и не купили в магазине хотя бы на один пистоль лазерный указатель. После чего в игру становится довольно приятно играть! Достижения в игре все работают, что не может радовать, единственная сложность это пожалуй поиск звезд. Где то разработчик прям открыто выставляет звездочку и чтобы не заметить ее нужно быть слепым, а где то разработчик так спрятал эту звезду, что она едва видна. Игра проходится примерно за 1-1,5 часа, но я с поисками звезд потратил 2 часа. На последний уровень не попасть не собрав все звезды так, что их для прохождения игры все равно нужно искать. Единственные минусы у игры это пожалуй однотипная музыка которая может поднадоесть т.к. в игре всего две мелодии. И еще один минус плохая оптимизация. Хоть я и прошел эту игру на эпических настройках, лагов не было, но температура была такая высокая. Но там так же можно убить графику в настройках, но я не знаю как это отобразится на температуре. В общем если вы забрали где то на эту игру ключ или как-то по другому получили бесплатно, то поиграть в эту игру я советую, но вот покупать за фулл прайс уж точно это того не стоит!
Opublikowana: 14 czerwca 2022. Ostatnio edytowane: 14 czerwca 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 11 osób ta recenzja jest przydatna
81.7 godz. łącznie (14.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
Rogue Stormers — горячая смесь с Contra? Смешно... На самом деле нет.

Я не знаю кому в голову пришла идея сравнения этой игры с Contra. Я играл в Contra: Hard Corps на Sega и могу с уверенностью сказать, что этот кусок кода не Contra! Какому гению пришла в голову такая идея сравнения??? Вообще если честно то мне показалось, что игра вообще не доделана и была выпущена в релиз ее сырая версия которую разумеется не стали доделывать!

Крайне медленный, медленный и очень медленный геймплей. Такой, что можно уснуть. А что же в Contra? Да там геймплей такой динамичный, что если ты первый раз садишься играть в Contra тебя в течении минуты если не раньше отправляют тратить попытку на повтор! Ну да, ну да горячая смесь.... Пули летят медленно и на определенную дистанцию. Если с огнеметом в этом пункте нет вопросов, то вот с остальными задаешься вопросом какого хрена снаряд даже половины экрана не пролетает и исчезает. Что-то я не помню чтобы оружие так стреляло в Contra кроме некоторых пушек, таких как огнемет у волка или лазерок у робота. Но в остальном все оружки в Contra летели на весь экран! Ладно хрен с ней с дистанцией полета снаряда. Так кого хрена эти самые снаряды летят так медленно???

Крайне жирные враги. Игра и так долгая так давайте же сделаем к медленному геймплею и медленным снарядам очень жирных врагов. Шикарно игра теперь играется еще дольше! Найдется время на сон!

Мы ограничены одним оружием для героя! И мусорным второстепенным. Точно-точно. В Contra: Hard Corps так же было ограничение на оружие и там аж было целых 4 уникальных оружки для разных героев.

Кривые хитбоксы или кривой полет ракеты Камиллы. Тут я не понял в чем точно дело. В общем стреляем мы ракетой в жирную текстурку орка и ракета пролетает мимо него не давая по нему дамага -_-. С таким медленным геймплеем это очень вкусно. Спасибо!

Вылеты. Чисто по приколу игра может вылитеть без каких-либо ошибок. У меня было такое уже 10 раз. Значит зачистил все на уровне и собрал. Прихожу к боссу, появляется его картинка и потом игра говорит "-Ну хватит тебе играть" и выкидывает на рабочий стол. Заходишь назад и видишь кнопку продолжить. Нажимаешь ее и что же происходит? А происходит то, что зачищай и собирай на уровне все заново. ЗbС! Хорошо комбинируется с таким медленным геймплеем, а имеено медленными снарядами и жирными врагами. Где ты мог потратить 30 минут на зачистку одного уровня, а потом повторяй это снова и не дай бог ты умрешь, а то все начинай игру заново и плевать, что ты как бы уже это прошел этот уровень до босса!
РЕШЕНО: Не играйте в полноэкранном режиме.

Корявость FPS. Такое ощущение, что игра работает ниже 30 фпс. И это просто режит глаза при долгой игре!

Вот что у этой игры реально общее с Contra так это один экран на всех! Если в Contra это не мешает игре, то тут это просто дичь! Я не знаю какому гению пришла такая идея, что в их игру будет интересно играть на одном экране, а так же показалась эта идея просто гениальным решением! Этому человеку лучше перестать делать игры. При игре в коперативе нормально будет играть только хосту. Остальным же придется не сладко. Просто представляйте целитесь вы в угол карты где враги, а хост спрыгнул вниз и следовательно ваш прицел уехал вниз и вы выстрелили в молоко. Ммммммм вкусно.

Музыка. Ее можно сказать, что нет! Вроде как только одна мелодия и это ужасном стиле в отличие от музыки в той же Contra: Hard Corps. То самое чувство когда музыка в 16Bit лучше чем в этой игре с современными возможностями.

Странные условия получения достижений, а это те же самые улучшения. Ну вот ей богу у многих предметов условия получения их реально завышены. Вот за сраную Сасалку дается бонус который увеличивает твою скорострельность на 40% при полном уровне здоровья, придется пройти игру 50 раз. Ну да, ценное улучшение. Стоит затраченного времени и таких предметов много. Такое ощущения, что цифры были специально завышены, чтобы затянуть и так затянутую игру.

В общем эта игра ТОЧНО НЕ ГОРЯЧАЯ СМЕСЬ с Contra. Челик который это написал на главной странице игры в Steam, либо никогда не играл в Contra или просто попытался вытащить свой недоделанный кусок кода популярностью другой игры. Только вот Contra шикарная/сложная/динамичная/интересная игра. А эта же игра кроме как желания уснуть ничего не вызывает!
Opublikowana: 30 grudnia 2021. Ostatnio edytowane: 28 lipca 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 34 osób ta recenzja jest przydatna
Według 3 osób ta recenzja jest zabawna
0.9 godz. łącznie
Я лишь хотел сделать ачивки, а не играть в столь глубокомысленную и философскую игру. Как теперь жить то?

P.S. Игра получилась намного более глубокомысленная и задевающая тебя в вопросах о жизни чем Nier Automata. Только в Press Any Button нет жопастой героини и по этому эта игра не станет Эталоном "Глубокого сюжета". Теперь хотя бы людям которые будут писать мне, что я дурачек и в Nier Automata такой глубокий смысл, а ты красный обзор написал, можно будет скинуть им эту игру и предложить поиграть в ее тем самым ощутить Реальный "Глубокий смысл"! Однозначно если забрали игру в стиме пройдите ее! Игра очень короткая!
Opublikowana: 17 grudnia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 35 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
2
269.4 godz. łącznie (164.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
XCOM 2 и тактическая игра... Несовместимые понятия!

Сразу оговорю, что частично этот обзор так же касается XCOM Enemy Within прошлой части этой игры. Начну с того, что Хком вот что-что, но точно не Тактическая игра! Тактической игрой можно ее назвать с Большой даже с ОГРОМНОЙ натяжкой из-за бушующего в игре рандома! Как игра с таким количеством рандома может быть тактической??? Ладно давайте по порядку....

Начну пожалуй с таймеров в миссиях и его пихания в каждую миссию. Человек придумавший это явно какой-то дурачек не понимающий, что такое тактические игры. 80% миссий с таймерами. Окай если некоторые миссии обоснованны таймером как например нужно за это количество ходов добраться до солдат сопротивления которые отстреливают орды Потерянных, а не Странников у которых к этому времени кончатся патроны. Здесь все ок, у меня нет вопросов, но как удержатся от желания прописать себе ладонью в лоб от миссии в которой нужно успеть взломать ящик, а то они его взорвут, при этом Адвент не знает о нашем присутствии -_-. И таких миссий с странным таймером в игре большая часть. О какой тактике может идти речь, когда ты несешься как можно быстрее к цели подставляя своих солдат??? Это как садишься ты играть в шахматы и тебе вместо 10 минут, дают условие поставить мат своему оппоненту за 10 ходов или ты проиграл! Тактично же, да? На самом деле, нет!

Практически бесполезная система стелса! Вот серьезно отыгрывать по стелсу можно только Жнецом, другими отыграть очень сложно! Опять же потому, что эта система маскировки костыль! Получается выполнял я достижение "Очень Вовремя" и понятное дело у меня солдатики были снаряжены как бичи. И тут я штурмую секретный объект (в котором склянку похитить нужно). Ок я такой понимаю, что можно попытаться по стелсу добраться до нее и забрать и как можно скорей свалить не зацикливаясь на войне с болванчиками Адвента. Но костыльная система говорит мне нет! Значит я практически дошел этой склянки обнаружив все отряды. Но я не могу подобраться к ней! А почему? Да потому, что хоть я замаскирован АИ знает мое место положение и каждый раз подводит своих болванчиков все ближе к моим! Дошло до того, что я увел всех своих болванчиков глубоко в лес, в то время как одного отправил обходить вокруг. И что же сделал АДВЕНТ??? Правильно, повел все свои отряды в этот самый лес ближе к моим солдатикам, при этом полностью оставив свой объект без присмотра! Ахрененый стелс!!! Стоит воспринимать эту фичу "стелса" как право, начать бойню в более менее удобный для тебя момент, а не как стелс. Ибо АИ видит твоих солдатиков, но подводить их к твоим начинает не сразу, а после нескольких ходов. Зато какая тактика когда адвент собрал 5 отрядов в одном месте, после чего в эту кучу полетела граната с гранатомета. В итоге по "стелсу" не прошел миссию, но зато всех адвенчиков на карте задел одной гранатой! Вот это тактика просто! Просто ВАУ!

Как игра может быть тактичной если в ней лютый рандом??? Не окей я понимаю как работает в игре вероятность попадания. Но иногда это просто маразм! Подводишь челика с дробашом в упор, еще как бы открыто под него выходишь, чтобы спрятаться от других и по этому болванчику нанести урон с фланга и у тебя практически в упоре чушка с дробаша мажет!!! Ну да, ну да. В итоге по адвенчику не попал и стою получается под него открытым под урон с фланга! НАЙС "Тактика"! А создать исключения, чтобы таких тупых ситуаций не было нельзя же... Например млять вот не важно, насколько уворотлив враг, если ты ему зашел с фланга т.е. он без укрытий полностью открытый и расстояние между вами не больше 4 клеток, а так же у твоего болванчика например дробовичек то просто шанс промаха должен быть 0% т.е. полное игнорирование таких аспектов, что насколько у врага этот юнит уворотлив и насколько у тебя твой юнит косой. Тогда бы можно было реально называть игру тактической, ибо ты как игрок пытался выстраивать и атаковать вот именно такими ходами которые дают ПОЛНЫЙ гарант попадания. Но нет! В игре все строится на рандоме! Единственное, что дает гарант урона, так это гранаты! Называть сложностью лютый рандом...Ну как по мне странно. Вот например Герои 5 там тоже есть рандом (удача, боевой дух) которое может сработать, а может и нет. Но ты там хотя бы выстраиваешь тактику опираясь на свой отряд и способности своего героя, но обращая внимания на способности вражеского героя и его отряда. Вот это тактика, да может у него постоянно херачит удача и его войны атакуют двойным уроном так значит он вкачал навык этой удачи и надел артефакты на нее. Учитывай это и засри ему отряд наложив на их всех "Немощность" тем самым понизив их урон или же возьми и используй "Внушение" и возьми под контроль вражеских юнитов на которых будет работать удача вражеского героя т.е. его удача (двойной урон) против его же отряда. Вот тактика, вот планы разной реализации своего боя, а не то что ты зашел челиком с дробовичком в упор и промазал и при этом оставшийся открытым для атаки от этого юнита на следующий ход!

О какой тактике может идти речь, когда выстрел завершает ход??? Не ну вот почему скажем я не могу попытаться сперва произвести выстрел, например попасть в врага, но не убить и чтобы не сидеть у него на атаке на следующий ход взять и на второе действие максимально отбежать так сказать полностью скрыться из вида этого адвенчика которого я не добил. Тем самым создав ситуацию в которой этот адвенчик тупо не сможет меня атаковать ибо ему придется затратить только 2 действия для того чтобы снова заметить моего солдатика. Вот опять же тактика! Но хрен! В игре этого нет! А теперь подумайте если в игре было 3 действия. Это же можно было такие ходы разыгрывать. Подбежал к углу домика увидел отряд адвенчиков, произвел выстрел, а потом отбежал на то расстояние на котором они не смогут тебя атаковать. ВОТ ТАКТИКА, а не то что есть в ХКОМе на данный момент.

Даже казалось бы банальщину не сделали, а именно опять же опираясь на логику, половинное укрытие должно быть как полное если твой солдатик на втором этаже, а атакующий на первом, но опять же нет! Укрытие считается половинчатым, а не полным...

Также хочу отметить крайне фиговую оптимизацию! Не ну у меня Doom 2016 и Ведьмак 3 на высоких загрузка была по секунд 10-15, а тут же в ХКОМе у меня карта с видом сверху грузится 30 секунд на низкой графике, я уж молчу, что если выставить все на высокое то грузится миссия может минуту. И это без всяких модов, чисто только официальные DLC.

Это я все к чему подвожу.... Увидел я недавно такую игру как Phoenix Point и знаете. Вот Phoenix Point вот это да Тактическая игра ибо там все это есть. 3 действия которые ты можешь тратить на любые действия не заканчивающийся твоим выстрелом. Система стрельбы в которой в упор нельзя промахнуться и ты будешь выстраивать своих солдатиков чтобы именно у тебя и вышла атака в которой промазать не реально! И это реально игра тактическая, что про ХКОМ у меня сказать не получается!

И вот пришло время оценки. И что ставить не понятно... Ну сама тематика и жанр игры в ХКОМ мне понравилась идея такой игры, но вот реализация... В то время как реализация в Phoenix Point выглядит куда более лучше чем ХКОМ. ХКОМ 2 оптимизирован плохо.... Графика да красивая. Есть мастерская это тоже своего рода плюс к игре. Музыка...Ну скажем так она есть. Даже и не знаю. Если вы хотите тактическую игру такого стиля то посмотрите на Phoenix Point ибо эта игра действительно тактична. А ХКОМ это не Тактическая игрушка, а чистая проверка твоей удачи, ну или как для многих симулятор Save/Load. Сама игра не плохая, но вот то, что это якобы "тактическая игра" это чистый ПИ***** тактичности тут всего-то 10% остальные 90% это упоротый рандом! Ну оценку поставлю положительную т.к. в свое время мне очень понравилась XCOM Enemy Within. Считай вторая часть получила рекомендующую оценку от меня за счет прошлой и наличием мастерской в этой части, что позволяет все таки разнообразить игру.
Opublikowana: 12 grudnia 2021. Ostatnio edytowane: 17 grudnia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 60 osób ta recenzja jest przydatna
Według 11 osób ta recenzja jest zabawna
1
3.1 godz. łącznie (1.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
Не получилось погонять лысого или хорошая игра, но только если ты не Ачивохантер!!! Актуально на 2021.

Не считайте, что мой обзор как то хейтерит игру и отговаривает от покупки игры! Я лишь хочу предупредить других ачивохантеров, что вероятней всего отобьет желание покупать данную игру! Игра сама по себе хорошая и к ней нареканий у меня нет! Я бы ее прошел если бы.... не закрытые сервера и связанные с ними достижения. Вот я не понимаю этого..... вот зачем делать достижения которые зависят от серверов, которые возможно не получится поддерживать, а значит в будущем их нельзя будет получить??? Вот неужели история не учит, что много игр закрывают свои сервера и этим затрудняют получения достижений (это ладно еще где то еще есть возможность скачать сохранения и получить необходимый трофей). Ладно ок, сделали достижение не думали, что получится так, что придется закрыть сервера, вот не лучше будет тогда удалить достижения которые зависели от серверов??? Но нет же как обычно в падлу и нет времени, а потом права переходят другим ребятам и им уже все равно.... Вот честно такое меня раздражает. Опять многие кто прочитают обзор, начнут доОбывЫтся до меня, мол на игру написал красный обзор из-за достижений! Да именно так! Для меня важно, чтобы они все работали и была возможность их получения! Есть люди которым чикать на эти картинки, а есть которым нет! Я отношусь к 2 типу. Писать это не нужно, мол за достижения красный обзор, понимаю! Игра хорошая, но не возможность получения всех достижений отбивает желание дальше играть в эту игру.

Дополнение 21.10.2021.
Даже не смотря на то, что я сразу написал, что есть и посей день люди выбивающие достижения в играх. Находятся токсики которые начнут засирать комментарии.
Повторяю еще раз для тупых, не нужно писать мне что-то такое: "А ты (МАТ) и (МАТ) засираешь хорошую игру, если тебе нужны достижения есть софт для этого". Не нужно мне это постоянно в комментариях писать и превращать их в помойку! Если хотите написать об этом, то пишите в одном сообщение и коротко, а не начинайте спамить оскорблениями, какой я тупой и не только несколькими комментариями превращая их в помойку! У каждого свои приоритеты в жизни! Не надо начинать ХуЫсосить за это людей! Я прекрасно понимаю есть люди которые насладятся просто игрой и пройдут ее и им вообще все равно на достижения, есть люди которые пройдут, а потом взломают все достяги, а есть люди которые честным способом получат их, а если нет возможности, то предупредят других таких же! Ну вот неужели вы не можете об этом подумать прежде чем начинать писать херню в комментариях?

Я готов изменить обзор в положительную сторону, но только либо когда режим контрактов вернут и дадут возможность получить достижения, либо когда просто тупо удалят эти достижения!

Вот вы многие говорите, а толк от них и смысл? ОКАЙ тогда давайте зададим этот вопрос разработчикам. А толк от ваших достижений? Потратьте время не на создания достижений (рисование картинок и прописывание их в коде), а на игру! Но почему же тогда до сих пор многие делают эти достижения в своих играх??? Ответ прост.... для привлечения игроков. Банальный пример: знакомый не стал покупать игру потому, что в ней нет достижений, при этом он их не выполняет все в играх т.е. получает то, что выпадет по сути за прохождение! Хотя игру хотел бы он взять, но он ее не берет и говорит я бы взял, но там нет достижений! А теперь пораскиньте мозгами своими. Если разработчик привлекает к своему продукту людей с помощью достижений, то разве МЫ не можем требовать от разработчика работу способность достижений и возможность их получения??? Пишу-пишу и наверняка найдется челик который как обычно все мимо пропустит и начнет хуысосить меня в комментариях за то, что я написал красный обзор, а причина этому достижения.

P.S. И для особо тупых объясняю, что я ПАРЕНЬ, а не трап! И не скрываю, что я парень! А то, что профиль назван так... ну не ужели сложно немного подумать? Что профиль назван в честь девахи на аве и то, что профиль по сути в ее честь сделан т.к. она мне нравится как персонаж??? И мне приятней смотреть на то, что мне нравится! Слишком много мозгов нужно чтобы придти к такому выводу, да?
Opublikowana: 20 września 2021. Ostatnio edytowane: 22 listopada 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 26 osób ta recenzja jest przydatna
Według 3 osób ta recenzja jest zabawna
1,481.2 godz. łącznie (1,463.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
ROCK and STONE!!! Или майнер нормального человека то есть дворфа!!!

░░░░█▀▀▀█▀▀▀█▀▀▀▀▄░░░░░░░░░░
░░▄▀▀░░░░░░░░░░░░░█▄▄░░░░░░░
░█░░░░░░░░░░░░░░░░▀░▀█░░░░░░
░█▀░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█░░░░░
░█▄░▄░░░▄█▄▄█░▄░▄▄░░░▄████▄░
░░██▀▀▀▀▀▄▄░█░█▀▀░▀██▀░░▀██▄
░░██░██████░█▄█░██░██░░░░███
░░██░███████▄█▄███░██░░░░██▀
░░██░█████████████░██░░░▄██░
░░██░█████████████░██░▄██▀░░
░░██░█████████████░██▀▀▀░░░░
░░██░█████████████░██░░░░░░░
░░██░████████████▀░█▀░░░░░░░
░░░▀█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀▀░░░░░░░░░


Положил глаз на игру еще когда впервые увидел трейлер игры, когда игра еще имела совершено другой вид! Но купил я игру относительно недавно! И так сильно в нее залип, что эта игра является на данный момент одной из моих любимых игр! И знаете нужно было брать намного раньше эту игры, хотя бы вместо несчастных пиратов с их "пиратским кодексом". Среди достоинств игры можно выделить пожалуй:

+Небольшой вес игры! Вот прям реально вес у игры вообще не существенный 2.2 ГБ, а все потому, что в игра хранит в себе всего 1 карту и эта карта по сути лобби. А все игровые карты делает рандом, а это вытекает в очередной плюс:

+Разные карты. Встретить в игре одинаковые карты просто нереально, максимум что-то напоминающее по структуре, а так в основном всегда разные карты. Хотя со временем привыкаешь и этого не замечаешь т.к. ты всегда под землей и в темноте!)

+Неплохая и не рутинная прокачка. Она представлена 4 видами. Первая это прокачка навыков получением звезд и их тратой. Вторая улучшения самого оружия. Третья открытие альтернативных основных и второстепенных орудий работы. Ну и четвертая это уже получение ядер с модулями для этих же самих орудий работы.

+Неплохой выбор косметики. Можно даже сделать черного (шоколадного) дворфа и тебя не будут угнетать за это.

+Да и в целом у игры комьюнити адекватное! Я бы даже сказал одно из самых дружелюбных из всех других помоек в которые я играл! Достаточно кричать Рок анд Стон и этого будет достаточно :)

+Пиво! В игре можно нажираться в хламину и потом прыгнуть кольцо бочкобола которое тебя отправит в местную больничку. Ну или начать зажигать у музыкального автомата! А можно ужраным пойти на миссию!

+Достижения! Не в плане, что они просто есть в игре! А в том, что есть реально интересные достижения по условиям, например: все бочки выкинуть их в пусковую шахту тем самым засорив ее или же все эти бочки загрузить в капсулу и забрать с собой или же не трогать эти бочки 10 миссий подряд!) Это я к тому, что разработчики придумали реально интересные достижения, а не такие вот у нас есть мертвый мультиплеер, значит ыбись то есть заверши все наши испытания в игре часов так за 200 и получи за это 1 достижение...ЕЕЕЕЕ. Да в игре придется немножко так поиграть, чтобы выбить платину, однако играть в игру приятно!

+Музыка не плохая! Но как я узнал о том, что есть мод заменяющий музыку на музыку из Doom я конечно же установил эту модификацию т.к. музыка Мика Гордона мне все таки ближе к таким экшенам которые происходят тут!

+Игра до сих пор поддерживается разработчиками!

+Игра за это время не прогнила донатом на например KF 2 (прошло столько времени, а все еще вспоминаю этот кефир, знал бы, что разработчики окажутся ПИ*** и промусорят игру донатом.... эх жаль нельзя вернуть деньги). Да в игре есть DLC которые дают лишь косметику. Это совсем другое где под DLC продается обычная косметика не влияющая на игру или же оружия с своими характеристиками влияющая прямо на гемплей (на всякий случай уточню, что стоимость такого оружия по мнению разработчиков кефира это 600 рублей). Да и в целом за все время разработчики DRG относятся к своим игрокам дружелюбней, чем разрабы KF, которым сложно удержаться на плаву поддерживая игру бесплатными ивентами, да-да-да. Как же тогда DRG умудряется жить без донатской фигни и тем более по сей день поддерживать игру?

В целом такой вариант гемплея мне нравится. Идешь и исследуешь пещеры, занимаешься поиском ресурсов время от времени отстреливая местную фауну которой не нравится Майнеры и Дворфы. И кричишь Рок анд Стон! Играть в эту игру лучше всего с друзьями! И пожалуйста не нужно так делать, вы только начали играть и подключаетесь сразу на 4 сложность, ладно фиг с этой четверкой, можно и на ней новичка вывести, но вот зачем конектится сразу к 5 уровням опасности не имея банального понимания??? Не надо так делать). А игру я конечно рекомендую! Особенно если вы хотите с друзьями просто спокойно поиграть, а не потеть в соревновательных играх.)))
Opublikowana: 6 września 2021. Ostatnio edytowane: 24 listopada 2025.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 13 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
0.0 godz. łącznie
Это должно быть бесплатным!!!

Ж-это Жадность! Именно это слово можно сказать про существование этого "замечательного" DLC! С помощью его можно просматривать все диалоги (которые и так задолбали при неоднократном прохождении и не возможностью пропустить их полностью, а не ускорять...). Считаю крайне низким и подлым продавать такие платные DLC которые дают просто возможность в любое время посмотреть диалоги в игре!
Opublikowana: 24 sierpnia 2021. Ostatnio edytowane: 24 sierpnia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 25 osób ta recenzja jest przydatna
Według 7 osób ta recenzja jest zabawna
1
21.9 godz. łącznie (10.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
У меня лапки или как большинство обзорщиков плакают, что в игре плохое управление!!!

На написание этого обзора меня натолкнули нытики которые минусуют игру за "плохое" управление! М-да. Я даже не знаю что сказать. Я не понимаю, что у людей в этот момент в голове. Начну с того, что в игре МОЖНО переназначить ВСЕ клавиши, а значит ПЕРЕНАСТРОИТЬ управление ПОД СЕБЯ! Бл*ть как игра может быть с фиговым управлением то??? Да я не спорю стандартный вариант не удобен, но перенастрой под себя как тебе удобно и делов то. Но нет минусну игру за то, что я ДАУН не могу перенастроить клавиши под себя либо просто для меня слишком много клавиш и я путаюсь, а третьему вообще разработчики обязаны давать геймпады (к этим выводам я пришел после того как написал резонный комментарий на такой обзор о возможности переназначения и получения ответов на это утверждение).

А некоторым по их мнению разработчики обязаны выдавать геймпады! Я сейчас не рофлю на счет этого! Тип серьезно считает это вот даже скриншот сделал:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2576470776

И вот такие типы минусуют игру, половина удалила и закрыла комментарии, но оценка не поменялась. Вот скажите разве игра заслуживает красную оценку за то, что ты даун с лапками и без мозгов если не можешь перенастроить клавиши??? Ну по мнению таких индивидов, да игра заслуживает красную оценку. И меня просто такой феномен злит просто из-за тупорылости дурачков занижать рейтинг. Да игра не прекрасна и ее есть за, что заминусовать по адекватным причинам, а не высасоным из пальца! Например такой причиной может быть:

-Цена! 849 рублей??? За это??? Серьезно? Игра равносильна цене ведьмака 3? Ну во-первых Steel Rats проходится намного быстрей ведьмака, на очень много. Вообще думаю, что эту игру реально пройти за 2 часа если ты не рукожоп и чисто проходя игру. Далее музыка она просто не запоминается и не выделяется и проходит мимо ушей, даже музыка битвы с боссом не запоминается. Исключение конечно есть и это музыка меню вот она запоминается и звучит не плохо, но камон это 1 мелодия! Да трассы выглядят красиво как передний план по которым мы катаемся так и задний, но игра быстро начинает наскучивать. И за это 849 рублей??? Нет точно того не стоит игра!

Из минусов могу подметить еще то, что например ты хочешь разворот сделать на 180°, но случайно немного так задел сверху или снизу невидимую стену не позволяющая тебе уехать за нее, так вот после того как заденешь ее игра тебя развернет в твою изначальную сторону! И это может напрягать например где в шахте нужно от бура спускаться пока он тебя не пробурил. Несколько раз откисал от этого!

Но в целом игра выполняет свою роль платформинга! В нее можно играть без позывов тошноты. Картинка приятная, музыка конечна такая себе, НО игру раздавали бесплатно! Так вот: к покупке за 849 рублей я игру не рекомендую, но если вы ее забрали бесплатно, но почитав отзывы от том "Что в игре плохое управление" подумали, что в игре нельзя переназначить клавиши и придется играть в это с хреновым управлением (так подумал я) то нет. В игре управление и правду такое себе, но настроить под себя никто не запрещает! В очередной раз убеждаюсь, что система обзоров по игре мусорная на процентов 30. И это печально игра сама по себе не плохая, да цена большая, но и ее раздавали бесплатно. И из-за таких индивидов и портится общая оценка по игре. И это печально!
Opublikowana: 16 sierpnia 2021. Ostatnio edytowane: 16 sierpnia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2  3  4 ... 8 >
Wyświetlanie 11-20 z 74 pozycji