74
Produkter
anmeldt
1038
Produkter
på konto

Nylige anmeldelser av ❀ ❃ Alice ❃ ❀

< 1  2  3 ... 8 >
Viser 1–10 av 74 bidrag
1 person syntes denne anmeldelsen var nyttig
240.0 timer totalt (233.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Скучно однообразно. Ожидал от игры другого. Не мое!

В начале игры довольно интересно все так как все новое. Вот ты приходишь в себя не понятно где и какой то фактор местной планеты убивает жизнеобеспечение. Нужно быстрее восстановить, чему игра тебя обучает. Потом ты находишь звездолет который так же нужно починить. Идешь по маркеру и попадаешь в первую бурю и видишь как жизнеподдержание костюма стремительно понижается. Все довольно круто в начале. Чинишь корабль. Прилетаешь на местную станцию, афигиваешь с местных цен, что они огромные (иллюзия в начале игры, цены на самом деле мелкие). А потом летишь на другую планету и попадаешь в другой фактор местной среды планеты. И вроде по началу как я говорю, все кажется интересным, но попрыгав по нескольким планетам этот эффект спадает и становится скучно. В игру я играл в 2026 году, и насколько я слышал раньше была игра намного хуже и ужаснее. Вернее говорят, что разработчик сделал игру хорошей.... Я даже боюсь представить, что было в начале. Так как текущая версия мало оправдала ожидания. Какие были у меня ожидания?

-Ожидание опасных факторов, а именно разное влияние одного и того же фактора. Ну как пример берем температуру -50 и температуру -100. Вот казалось бы разница большая и с логики ты должен словить отказ и почти моментальную разрядку жизнеобеспечения в начале.... Но на деле костюм +- одинаково разряжается не зависимо от температуры. То есть разницы нет или -50 или -100 ощущается это одинаково. То есть уже нет концепции, что в данный момент у меня условно слабая защита от холода и что эта планета в данный момент для меня не подходит, а значит нужно искать другую планету где мороз не настолько сильный, ну или другую планету с другой угрозой от которой у меня был выше уровень защиты в данный момент. Этого нет! Можно прыгать абсолютно на любую планету хоть в самом начале....

-Ожидание разной гравитации на планетах! Оговорюсь, что в игре это есть но только в двух форматах. Обычная гравитация на всех планетах и низкая гравитация на планетах без атмосферы. Есть конечно буря которая так же гравитацию понижает, но это немного другое. То есть чего я ожидал от игры? Что на разных планетах будет разная гравитация. То есть есть планеты +- с земной гравитацией, а есть планеты с атмосферой с более низкой или высокой гравитаций. То есть, чтобы ты одинаково прыгать не мог на каждой планете. Ну и понятное дело, что планеты с сильной гравитацией вынуждали тебя как игрока думать об защите, чтобы можно было хотя бы просто ходить не то, что прыгать. Но в игре этого нет....

-Ожидание аномальных планет где условно говоря присутствовало сразу несколько разных факторов. Например огромный мороз и очень сильная радиация, а то и еще больше факторов. Это опять же сводилось к тому, что видя несколько факторов и например имея хорошую защиту от холода, но не имея защиту от радиции меня бы вынудило не прыгать на эту планету в данный момент. То есть опять банальщина, я бы искал защиту от радиции, если бы хотел прыгнуть на планету эту.

-Ожидание не пригодных для высадки планеты. То есть планеты которые бы убили тебя сразу если бы попытался выйти. Максимум исследование через специальную технику например Минотавра и это сделать это очень сложным и возможным не на всех планетах из-за особенностей планеты.

-Разные погодные условия, а не только буря, которая просто снижает быстрее показатели защиты. То есть это как то грустно ты пригаешь на планету и ты получаешь сообщение приближается буря. И эта буря ничем не отличается от бури на другой планете с другим опасным фактором.

-Слишком дружелюбная Фауна. Нет я накидываю, что есть планеты где животные не агрессивные, но это быть такое не везде должно! Нет конечно в игре якобы есть хищники которые могут напасть на тебя, но это настолько малое и редкое явление, что этого практически нет. Ну то есть ожидаешь например реально агрессивную факну как например в Ридике показали. А на деле это просто обычные болвачики для сканирования.

-Каждая планета разная. Как из пунктов выше, даже одинаковые планеты могли бы выглядеть по разному. В том плане, что например 3 сухие планеты ощущались бы по разному, ну например первая как классические сухие планеты в данной игре, вторая планеты имела бы настолько низкую гравитацию, что можно было бы сигать по ней очень на дальние дистанции, но тебя бы постоянно понижалась система защиты из-за радиации, ну а третья просто в начале игры бы тебя убила в считаные секунды, так как бы переломала ноги своей сильной гравитацией. Но такого в игре к сожалению нет. То есть встретив несколько сухих планет, ты начнешь ловить себя на мысли, что эта такая же планета сухая как и остальные, просто другая фауна и другой ландшафт.

-Расстроила так же местная стрельба на звездолетах. Она не то что бы ужастна..... Просто это какая то ерунда! Ты зажимаешь клавишу S и автонаведенние все сделает за тебя только жмякай стрельбу! То есть нет ощущения боя в космосе. Вот хороший пример ощущения своего звездолета и боя в космосе Реалджек из Варфрейма. То есть система даже близко не такая. И нет конечно я не говорю, что нужно копировать было это с Варфрейма, но и делать бой пофакту с автоноводкой через клавишу S тоже глупо!

-Нет агрессивных прищельцев! Вся агрессия как к игроку тебе может проявится только в космосе на звездолете. А вот на поверхности планеты нееееет! Нет конечно на поверхности могут на тебя напасть пираты, вернее их звездолеты и все сводится к тому, что ты заводишь свой звездолет и вступаешь в бой на звездолете. И такой подход как один из вариантов агрессии я допускаю. Но почему в игре нет наземных агрессивно настроеных прищельцев? Что бой был бы не на звездолете, а на земле через твой мультитул? Это выглядит максимально тупо и не интересно.

-Местные враги Стражи тупые и безполезные куски металла! Не ну серьезно от них никакой опасности не исходит. Ты всегда можешь пробится под землю и все они тебя потеряют из вида! А если даже не прятаться, а продолжать воевать.... Ну начну, что в целом эти Стражи из себя ничего не представляют, так пассивно и неагрессивно атакуют игрока, чтобы не дай бог не убить его! Так и система волн идиотская. То есть в любом конфликте с Стражами все сведется к 5 волнам, а не к реальному количеству врагов. Было бы куда интереснее если враги не появлилсь бы из воздуха, а именно было сразу все количество которое охраняет территорию. То есть видишь, что летают 2 стража, значит и будет 2 стража, максимум подтянуться другие стражи которые находятся неподалеку.... Ну и как я сказал сделать стражей не болвачиками для впитывания урона, а именно угрозой. Но опять же нет.

-В целом в игре довольно отвратительная стрельба. Я даже рад, что выше, что писал про боевые стычки на поверхности не сделали разработчики так как стрельба которая в текущей версии... Ну просто никакая. Да стрельба в старой доброй Калловдюти 2 ощущается куда лучше и интереснее.

Итог игра ощущается очень сильно пустой, где просто вообще не чего делать как игроку! То есть ты не думаешь о защите и возможностях своих высадиться на планеты. Ты просто берешь и высаживаешься! Ты не заботишься о местной фауне, что она может быть очень агрессивна и многочисленная как например ситуация из упомянутого фильма Ридик. То есть исследуя планету не встретишь никаких активностей кроме Бури то есть нападут прищельцы или стражи которые бы навели для тебя в начале игры суету из-за непрокаченности. То есть в игре ничего такого нет, что я ожидал! Единственное, что игра может предложить это режим строительства. То есть игра по факту больше какой то майнкрафт только в космическом стиле. То есть в игре можно проявлять свое творчество в строительстве и это конечно плюс я не спорю. Но просто а что если я не хочу строить? По итогу игра ощущается пустой и бесмысленой. Хочешь высадится = высаживайся ничего плохого не произойдет. Цена по фулл прайсу так и по скидке не оправданна я считаю за пустую песочницу.... Но поставлю игре синий палец, но ближе правильнее оценка: ну такое, ни хорошо, но и не плохо!
Publisert 27. januar. Sist endret 27. januar.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
8 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
29.4 timer totalt
Romastered который улучшил графику и музыку, но оставил ошибки и баги оригинала!

Не понимаю, почему много людей пишет "Положительные" отзывы. Хотя нет понимаю, Ностальгия! При ностальгии люди готовы не замечать проблемы игры и наоборот накручивать оценку этой игре! Вот я бы много мог бы простить игре, например как простил бы оригинальной игре из 2004 года, но я не могу простить игре которая по сути была выпущена в 2020 году как ремастер версия!

Итак начну с плюсов:
+Музыка. Новая музыка хорошая! Хотя не в писсывается в тему Астерикса и Обеликса.

+Графика. Графика по сравнению с 2004 безусловно стала лучше! Это даже можно прямо в игре увидить сменив режим на ретро!

И все плюсы на этом на мой взгляд кончаются! А теперь минусы:
-Управление камерой! Вы выпускаете ремастер 2020 году!!! Ну неужели было сложно сделать камеру на мышь? Это же так сложно... Да я понимаю, что в оригинале 2004 камера управлялась клавишами, но там и время было другое. Сейчас же при текущих разработках сделать возможность управления камерой мышкой не сложно по сравнению с 2004!

-Баланс игры! Я играл на трудном и на экстриме. Если на трудном еще более менее можно играть, то экстрим это просто адская срань! Бегаешь кругами, чтобы ударить 1 римлянина один раз, ну или если повезет то отправить его в небо, в общем бегаешь как угорелый, чтобы тебя не задавили орды римлян и сам атакуешь 1-2. Да-да. Это просто не ложится в канон Астерикса и Обеликса где они это орды отправляли в небо! Просто игра становится не КАНОН если играть на трудной и Экстриме. Ты даже в небо с 1-го удара не можешь отправить в моментах когда тебе дают играть Обеликсом, который по канону упал в детстве в котел с эликсиром и стал сильным на постоянно!!! Игра не играется так должна играться! На тебя выкидывают большие толпы врагов, которые тебя давят на высоких сложностях!

-Отсутствие чего либо, чтобы сражаться с римлянами!!! У тебя в арсенале есть только обычный удар, удар в беге(который багнут) и прыжок, и ульта если сможешь накопить комбо! У тебя нет возможности в этой игре сражаться с такими толпами. Ну дайте возможность парировать или возможность уворота! А хрен играй в игру с 1 кнопкой атаки. Отдельно хочу проговорить про атаку в беге. Она и полезна и такая срань в силу багнутости! Полезность в ней в том, что ты из толпы выталкиваешь 1 и более римлян, чтобы их избить подальше от толпы. Но часто возникает такая ситуация, что римлянина которого даже не задел, он катится за тобой по экрану. А часто они именно катятся за тобой в атаке, где казалось бы он должен стоять, а ты тем самым убежать вперед и не попасть по этот удар, но нет он катится за тобой как будто ты его так же толкаешь и ловишь нечестный урон!

-Отсутствие ко-опа! Ну само собой напрашивается это! В 2020 году сделать кооп режим, это же из уровня невозможного! Будешь играть с ботом дауном! Который будет просто как идиот бегать за тобой изредка покидывая в тебя римлянина и еще реже если начнет атаковать! Кооп хотя бы сделал эту скучнейшую однокнопочную игру куда интересней!

-Куча багов! Бот Обеликса может не идти за тобой! Бот Обеликса может остаться за решеткой при боссе танке если ты побежишь сразу на рычаг, а если он останется за решеткой, когда тебе дают играть за него, ты никак не попадешь на арену с боссом! В итоге прежде чем прыгнуть на рычаг ты смотришь, чтобы этот даун бот забежал на арену тоже! Так же этот даун часто теряется и так как игра его телепортирует через раз ты как идиот возвращаешься за ним, а если не вернуться, то можно словить баг, что этот даун под текстуры упадет и когда тебе дадут играть Обеликсом ты будешь бесконечно падать в пустоту. Чисто это баги с оригинала которые даже не думали исправлять!

-Отсутствие кнопки например начать испытание заново??? Есть испытания на карте в меру сложные по времени. Придется одназначно переигрывать если хотите получить золото! И вот провалил испытание, будь любезен бежать к нему самостоятельно! Все бы ничего, но какой даун додумался разместить 2 испытания в арене с боссом??? Где прежде чем начинать испытание тебе нужно победить босса, так как ты его выполнить просто не сможешь! Я уж молчу, что если погибнешь в испытании, то по факту ты погиб! То есть если умрешь, значит убивай босса танка снова! Круто же? Просто эти испытания для вас окажутся такой занозой в заднице если попытетесь получить в них золото!

Знаете эта игра просто ужасна как на 2004 год, так и упоси боже на 2020! Ну вы делаете ремастер ну улучшите еще игру кроме графики и музыки! Нет же! В итоге игру многие закроют на достяги и забудут про нее как про страшный сон, например как я! Я понимаю, что у многих эта игра детства, но выкручивать оценки только из-за этого..... Вот как пример могу привести игру которая 2003 года, которая по факту старше этой игры, но играется как игра даже в 2025! Я вот ее кокраз скачал (так как лицуху не достать) после Астерикса и Обеликса и просто как же эти игры ощущаются по разному! Одна вызывает боль, а вторая является игрой. Если, что название игры про которую я говорю это I-Ninja 2003, которая на виндовс вышла в 2004 году, в которой музыка из 2003 звучит даже сейчас хорошо, в отличие от ужасной оригинальной музыки Астерикса и Обеликса. I-ninja на 1 год старше чем оригинальный Астерик и Обеликс и играется на МНОГО лучше. Да I-ninja играется лучше чем ремастер версия 2020 года! В общем я не понимаю, в чем смысл было делать ремастер версию изначально плохой игры и тем более не сделать ничего, для ее улучшения!!!
Publisert 31. mai 2025. Sist endret 31. mai 2025.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
6 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
105.8 timer totalt
Маркот - рандомный кусок гЫвна урод!
Маркот - создатель его идЫот!
Маркот - ёопаный твой рот!

Вот я думаю почти в каждой хорошей игре среди разработчиков есть такой человек, который возьмет и сделает фигню из-за которой колоссально поменяется мнение об игре! И в данном случае именно это! Игра хорошая и в целом она не сложная, если не затрагивать Пантеон!

И так моя претензия в том.... Team Cherry вы вообще тестили своего Маркота на Светозарном уровне??? Да конечно нет!
И так кто такой Маркот? Кто играл в Пантеон наверное о нем знают! Но а для тех кто не знает, значит светозарный уровень это когда ХП у тебя на 1 тычку. И вот все боссы как боссы, а есть Маркот!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3375340016

И так Маркот:
1) Его движения по карте! Это рандом! Он может как нагло лететь прямо в тебя, так и от тебя. То есть ты как игрок никогда не знаешь как он начнет себя вести.
2) Его атаки стрелы! Это рандом! Они могут как появляться обычно, а могут появится прямо на той платформе на которую ты собрался прыгать! И да от этих стрел нельзя отпрыгнуть гвоздем, спасибо тиам черри!
3) Его щит! Это рандом! Который крутится вокруг его и который часто именно с той стороны с которой ты хотел нанести удар! И дистанция на которой он летает от Маркота, вообще не перекрывается, даже самым длинным гвоздем! Если начать прыгать с самым длинным гвоздем на Маркоте ты всегда будешь находится в зоне в которой тебя может задеть Щит Маркота!
4) Момент когда он якобы останавливается и дает нанести по себе удары, вообще не рабочий! В этот момент он начинает делать раскрутку щита и да можно его немного ударить, но этого мало на все то время которое он летает!
5) Вторая стадия! Появляется второй щит, а значит еще больше проблем по (3), а еще он начинается спавнить намного больше стрел, а значит еще больше проблем (2).
6) Для такого рандомного куска гЫвна разрабы дали ему очень жирное ХП. Серьезно, бронявей Маркота будет только какой-нибудь танк! А с учетом, что Маркот такой урод, что ты ему накидываешь аккуратно по тычке, ХП у него ОЧЕНЬ МНОГО!
7) Надо его исскутсвенно усложнить для Пантеона - да, Теам черри? Спасибо, че! Мало всего того, что этот Маркот делает на карте, так конечно же ваше решение, удалить пол.... просто "прекрасно"! Разработчики вообще тестят свои игры???

И вот получается такой босс, что победить которого в Светозарном уровне, нужны не навыки и практика, а большое количество рандома! Тебе нужно, чтобы он летал правильно и не наглел, нужно чтобы стрелы не появлялись прямо на платформах, нужно чтобы щит не мешал атаковать. А еще может прям очень повезти и Маркот остановится между вверхней и нижней платформой, что даст тебе возможность нанести много ударов при наличии длинного гвоздя тем, что он врежится головой в верхнюю платформу пока ты ему втыкаешь гвоздь снизу!

И вот знаете, Маркот в обычной игре вообще не запоминается. Я ему даже не проиграл там, но когда дело доходит Пантеона.... Получается Король Кошмаров Гримм - лох, Чистый сосуд - лох, Боевые сестры - лохушки, Зот - лох. А почему? А потому, что они одни из сложных боссов игры! Которых победить на дурачка вряд ли получится, пока не выучишь их атаки и как нужно себя ввести, а после того как выучил ваш бой превращается как выразился бы Гримм в танец. То есть довольно эпичные бои получаются, где победа зависит только от тебя! От знания атак боссов и правильного поведения. А есть Маркот, который на это все клал свой болт или гвоздь.... Просто фигачит весь бой по рандому и ты такой проиграл. Мол не достаточно тебе навыков, чтобы победить меня.... Ага, конечно недостаточно.... И плевать, что я например того же Повелителя кошмаров, чувствую проще, чем Маркота, хотя по факту Повелитель кошмаров куда более серьезный противник чем Маркот. Если Маркота я убил в обычной игре даже не заметил, то Повелитель Кошмаров, сказал, что даст себя победить, когда я запомню его атаки и начну правильно себя ввести! В общем вот если друг кто-то скажет, мол я казуал или подобное!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3375339939

Всех боссов я победил на Светозарном уровне, кроме Маркота и Лучерзности. Маркот это такой босс который вот вообще не подходит для боя с 1 ХП с таким рандомным поведением. И тем более это не тот босс которого нужно еще исскуствено усложнять тем, что вы разрабы убрали пол! Ну и пробовать играть дальше с этим Маркотом в надежде, что когда-нибудь мне повезет желания нет! Ровным счетом как и не написать отрицательный обзор! Да именно ваш Маркот испоганил отношение к игре! Я не против челенджа, но нормального! Вот или победить Чистого сосуда на Светозарном уровне! Да сложно так как босс резвый, но и проще так как по его поведению тебе нужно лишь правильно себя ввести! Или же Маркот у которого нет правильного поведения в силу полного рандома! Тебе нужно играть и молится рандому, чтобы он не полетел туда, чтобы стрела не появилась в платформе на которую ты запланировал прыгнуть, чтобы щит не мешал наносить удар! Такого босса Нерфить нужно, а не усложнять отсутствием пола!

Как я вижу суть проблемы. Проблема в том, что Боссов делали разные люди. Вот если Боссы с оригинальной игры к ним вопросов нет, простые по сути своей. DLC 1 Повелитель кошмаров Гримм, так же нет вопросов! Шикарный и быстрый и эпичный босс! Победить которого просто так не выйдет! DLC 2 призрачные боссы...Эм, ну тут какая то фигня! Вообще все не интересные, но к которым можно сказать ОК для обычной игры пойдут. DLC 3 Пчелиный защитник, ну... Обычный, по сравнению с Маэстро (DLC1) не тянет, но и не такой скучный как призрачные боссы (DLC2). И DLC 4 и как бы боссы новые, тоже вопрос не вызывают. Но ему пришла шикарная идея, создать Светозарный уровень вызова с боссом, где все боссы могут играться на этой сложности, кроме Маркота. И как я понимаю, что это два разных человека придумавший Светозарный уровень и Маркота. Но то, что еще удалили пол..... В общем вот красный обзор! Чтобы такое делать, ну нужно как то тестить и смотреть, а не так!

P.S. Маркот заслуживает вызова. где я как игрок уровняю шансы и скачаю мод на Калаш!
Publisert 30. november 2024. Sist endret 7. februar 2025.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
4 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
887.5 timer totalt (497.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Как же задолбал народ булить эту игру!!!

Написание обзора меня натолкнули индивиды которые пишут примерно "Не введитесь это лохотнон", "потратьте свое время с большей пользой", "это обман" и подобное. И так давайте разберем такая ли эта игра или нет.

Начну с простого многие жалуются мол, что очень много времени нужно якобы, чтобы получить банан. Эти отдельная категория касты, как бабка из мема про -Ваш интернет....Он нам нахый не нужон ваш интернет. Вот это примерно такие же ребята, просто не разобрались и так уж принято хейтить Бананы, то и они как тупое стадо хейтят по этой причине. НО как же обстоят дела на самом деле? Нужно ли делать миллион кликов, чтобы получить банан? Нет не нужно! Я более скажу, что в игре вообще кликать не нужно, чтобы получать эти бананы. Приходишь домой, хочешь сериал глянуть или в игру поиграть, запускаешь бананы и сворачиваешь и занимаешься своими делами. И вау потом у тебя появляются в инвентаре бананы, а ты даже не пикал. Максимум затратил времени, на то, чтобы запустить эту игру!

Далее по плану -Это обман! Что я понимаю под понятием обман? Это когда тебя каким-либо способом наыбали на твои деньги и ты потерял деньги которые у тебя были на руках или то, что имеет эквивалент стоимости опять же в деньгах. Но, что же кричат тут??? Это обман! Так.... Ну я запустил игру и с моего кошелька стима не было списано денег. У меня просто вопрос... Вы вообще понимаете, что такое обман???

Следующее почему, якобы это обман и развод для мамонтов в том, что разработчики имеют с этого +. Большой + в карман. Даже огромный! Но если вы такие ранимые и не хотите, чтобы с вам кто-то имел деньги, то зачем вы интернетом пользуетесь??? Нет, серьезно вы хоть раз задумывались об этом? Что с вас имею деньги, за то, что вы видео на Ютубе смотрите. За то, что используете ВК, Телеграмм, Одноклассники и и прочие соц. сети. Тот же самый твич когда посещаете, тоже имеет деньги с вас. Да даже наш любимый Дядя Габен имеет с нас деньги, за то, что мы просто пользуемся стимом! Почему же вы не орете, что это развод??? Заходя в игру нужно, понимать, что разрабы действительно имеют именно с тебя деньги, но прикол в том, что они за это и тебе дают пусть и копейки. Не чего не напоминает??? Так же работает работа, ты тратишь время за которое твой наниматель получит больше чем ты сам! Что же не орем, что это обман???

Я геймер простой! Я понимаю и многие понимают, что разрабы имеют с этого деньги, но только механизм запущен и работает и то, что находятся такие вот индивиды этот механизм уже не сломают! Разрабы не занимаются обманом! Если так судить, то все в интернете обман! Понятное дело, что они не работают себе на -. Но они хотя бы дают тебе очень незначительную часть этих денег. Да бананы стоят не дорого, но я понимаю забыли это, что говорили наши родители....Копейка рубль бережет! Благодаря этой игре я сделал +100 рублей к балансу. Да это по сути копейки, но учитывайте то, что я тратил время исключительно на запуск этой игры. Я не сижу и не кликаю по 100К кликов за сеанс! Мой счетчик кликов в игре всегда на 0. Я получаю бананы пока играю в нормальные игры! Я их продаю и получаю небольшую + к кошельку, который кстати в РФ стало тяжелее пополнять. А кстати... Что же вы не кричите, что это обман при пополнение кошелька на сервисах с вас берут комиссию 15-30% притом с денег которые реально у вас на руках и вы их отдаете, чтобы пополнить баланс! Где вместо 100 рублей вы получите 70 рублей, а 30 забрал сервис за услугу. Вау вот это точно не обман, да? В общем я как простой геймер уже сказал, что я понимаю, что разрыбы получают +, но они делятся этим + с тобой и этим, но немного можно увеличить кошелек. А то, что я не буду якобы заходить и с меня не будут получать деньги для них это копейки. Да в самом деле кто будет работать себе на -? Притом вас не смущает, что с вас имеют деньги на других ресурсах! Механизм запущен и работает и лучшее, что сейчас можно использовать этот механизм в первую очередь себе на +, не задумываясь, что какой-то дядя Банана получает деньги. Потому, что если так думать, то какого хрена вы пользуетесь тогда стимом??? И я считаю уж лучше платить комиссию за предметы самому стиму и разрабу банана, тем что ты просто тупо получишь меньше при продаже на Торговой Площадке, притом ты платишь по сути с самого предмета и не трогаешь свои реальные деньги, чем платить комиссию какому-нибудь Купикоду в виде 16% притом из твоих реальных денег которые по сути у тебя на руках!

В общем пересмотрите свои жизненные взгляды! Тем кто считает, что на это времени нужно много, зайдите и убедитесь в обратном. Тем кто считает это обманом пересмотрите свое понятие об обмане. А тем кому не нравятся, что большие Дяди получают с нас деньги, то выключайте интернет потому, что это делают практически все! В общем надеюсь, кто-то прочитает мой обзор и хотя бы зайдет и глянет, что да в эту игру ты вкладываешь время только на ее запуск. Да бананы стоят сейчас копейки, но учитывайте, что эти копейки вам дают бесплатно, без каких-либо тем по типу, заплати нам N сумму, чтобы тебе падали бананы. Например кейсы из кс2, чтобы получать вам уже придется раскошелиться на 1290 рублей и да со временем это окупится, но как факт вам нужно купить прайм. А тут просто заходи и получай, занимаясь своими делами. Получил бананы бери и продавай и понемногу увеличивай баланс на стим кошельке! Банан вещь неплохая это факт, но не ждите, что на банане вы заработаете миллионы)
Publisert 18. august 2024.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
8 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
3 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
3
40.5 timer totalt (32.8 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Скучная игра которая сильно зависит от уровня персонажа (или сильно легко или сильно тяжело). И полностью упоротая в плане баланса после перехода на сложность insane!

Ну обзор натолкнуло меня написать то, что разработчики просто какие-то неумехи и не могут элементарно работать в баланс! Ну об все по порядку. Что в игре хорошего:

+Красивая графика.
+Собирательство разного оружия и шарозверей.
+Кооп на 4, если конечно найдете столько людей.

И все на этом + данной игры закончились. Но прежде чем перейти к минусам немного о первом прохождение. С самого начала все начинается довольно нормально. До первого босса Варвара и игра играется довольно весело и задорно. Потом начинается локация с лесом и появляются первые проблемы. Враги лучники и их много, но тут так как враги еще более-менее по количеству хп проходится без проблем. Первые проблемы начинаются когда врагами становятся белые медведи. Мне еще тогда показалось, что они прям очень долго умирают (как я был прав). Далее рыцари с джидайскими мечами которые еще дольше умирают, потом демоны которые еще дольше умирают. Понимаете да? С каждой следующей локацией враги становятся только жирней по хп! И игра превращается в какой-то кликер! Где чтобы тебе убить врага нужно раз 20 ударить его. 20 раз ударить обычного рядового врага у которого по факту поведение самого первого встреченного тобой врага! Понимаете, да? По сути мы сражаемся с 1 типом врагом, у которых одинаковые атаки за исключением атаки магией. И игра якобы становится сложнее делая противников жирней и давая им больший урон по тебе самому первому врагу! Что говорить, когда я дошел практически до конца игры в зимний уровень я это полностью ощутил. Враги просто умирают от ударов 30 и их много весь уровень будут только эти враги, которые на самом деле были всю игру, просто с разными текстурами и магией. Но я это осилил прошел. А дальше игра дает возможность перейти на сложность insane! Ну и думаю вы уже понимаете, что кликера становится еще больше! Теперь враги будут умирать за около 50 ударов при этом нанося колоссальный урон по тебе и при этом не имеют даже новых ударов! Вау! Вот это сложность! А че не додумались сделать такую сложность, чтобы обычного рядового врага можно убить за 1000 ударов, нет за 10000. А че это же сложность выкручивать просто тупо числа до невероятных значений. В общем после перехода на сложность insane я понял, что игра мусор! В чем минусы игры:

-Музыка. Она просто скучная. Игра и так сама по себе скучная так еще и музыка как будто усыпить пытается и вообще не выделяется. Есть несколько хороших остов под некоторые уровни, но это мало!

-Разнообразие врагов. Как сказал везде 1 тип врага которого вы встретите в начале и вплоть до конца игры вы будите с ними сражаться. Так же есть версия качка обычного врага которые так же будут встречаться постоянно. Ну и враги которые встречаются исключительно из-за местности уровня которых на самом деле не много! В игре нет разнообразия врагов как например Streets of rage. Любую из 4 частей берите и каждой игре враги разнообразны. Это смешно 1 часть игры Streets of rage вышла на сегу аж 1991 году и она играется в плане разнообразия и музыки намного лучше чем данная игра 2012 года!

-Единственное полезное комбо которое позволяет избегать урона это воздушное комбо! В результате чего ты только его и делаешь!

-Скучнейшие боссы. Самый нормальный босс в данной игре это Большой кот, а все потому, что хоть у него 2 атака, но с ним можно немного взаимодействовать через корабль. Остальное же.... Ну 2-3 атаки. Да очень весело! Ладно обделаться с рядовыми врагами, но с боссами обделаться это я уже считаю слишком! Да даже подделка на эту игру справилась лучше!
https://store.steampowered.com/app/1117930/_/
Вы если поиграете в эту игру прям заметите, что эти игры сильно похожи! Но единственное отличие этих двух игр, что в подделке такие же скучные рядовые враги, но разработчики хотя бы сделали боссов интересными, в результате чего скуку убирали хотя бы боссы данной игры. А тут ты спишь от уже задолбавшего тебя самого первого врага так и боссы такие же скучные!

-Баланс! В игре нет баланса. Ударить 40 и более раз, чтобы убить обычного рядового противника..... Ну это сильно. Как я сказал, можно было дать вообще 10000 хп и сказать это сложность ребята!

-Прогресс прокачки у каждого персонажа свой! Как я уже сказал игра прям сильно зависит от прокачки (в первом прохождение). А если ты захочешь играть вдруг другим персонажем то увы он будет 1 уровня. И то есть тебе придется заново начинать играть, чтобы прокачать этого героя. Ну да у вас игра сильно уникальна в плане гемплея, что обязательно начнут люди играть заново.

-Отсутствие мастерской стима! Может быть если была мастерская и сообщество сделало бы какие-нибудь полезные моды, которые в свою очередь сделали эту игру интересней! Но увы у игры ее нет!

Итог игра просто самый настоящий мусор! Хорошо, что я купил ее за 49 рублей! Из достоинств я писал, что в игре есть кооп на 4. И казалось бы можно тупо взять из-за коопа на 4 людей. Но лучше откажитесь от этой идеи и если вам нужен кооп на 4 человек то купите лучше эту игру:
https://store.steampowered.com/app/434650/Lost_Castle/
Которая стоит по фуллпрайсу намного дешевле этого куска кода и играется намного веселей чем это! В которую можно играть в соло на сложности insane и не убивать обычных врагов большим количеством ударов! И которая так же поддерживает кооп на 4.

В общем игра очень сильно переоценена! И я даже не понимаю почему! Боевка никакая! Разнообразие врагов никакое! Боссы никакие! Неужели так сильно повлиял кооп на 4? В общем если вы ищите подобную, но качественную игру на 4 то обратите внимание на Lost castle. Эту же скукоту я даже за 49 рублей не рекомендую брать!
Publisert 22. juli 2024. Sist endret 24. juli 2024.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
5 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
3.2 timer totalt
Сломано достижение

Ну как обычно я такое не люблю, когда достижение в игре не работает. Мало того, что игра не повышает сложность, а она всегда варьируется. То уровень довольно легкий, то трудный. И ок когда уровень трудный, но короткий. Но как же жопу рвут уровни которые тяжелые и длинные и эти уровни 22 и 28. Так сказать первая пара уровней которая заставит вас сгореть! Если их прям с сильным трудом удалось пройти, то возможно стоит остановиться! Так как нас ждут уровни 58 и 60, на которых разработчик навернул гУмна и создал такую дичь! То есть это длинные уровни с турелями. И турели в этой игре откровенно говоря хЫиня. С ними невозможно как то отыгрывать тайминги. А все потому, что нас например в 58 уровне встречают 2 турели. И они могут начать нормально стрелять и ты пробежишь под тайминг который ты отыграл, а могут очень долго целится и выстрелить очень поздно. А так же могут выстрелить сразу как появишься на виду не целясь даже. Из-за этого всего рушится как я сказал отыгровка на эти тайминги т.к. думаю понятно, что если турели начали стрелять поздно, то уже прыгать нужно по другому. А еще не отходя от 58 уровня с 2 турелями в начале. Они стреляют синхронно, но бывает и такое, что они могут рассинхронизироваться и начать стрелять в разное от друг друга время. Добавьте сюда, что уровни длинные, а еще приплюсуйте турели с наводящимися снарядами на героя из 60 уровня и думаю поймете всю сложность этих уровней и рукожЫпасти разраба. Ибо как ты должен делать какой-то отыгрыш, когда турели начинают стрелять по тебе непредсказуймо??? И потом когда ты все же смог пройти последний уровень и кажется, что твои страдания завершены тебе не дают последнее достижение... Ну как минимум это обидно. А так держика красный обзор!
Publisert 18. september 2023. Sist endret 18. september 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
5 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
97.6 timer totalt
NO HERE MOVE!!!

Наглядный пример того, что этому разработчику вообще не стоило делать игры! Он банально не может сделать казалось бы заезжаную игру 3 в ряд. Этот жанр просто настолько просто и по сути уже все, что нужно за тебя сделали, делай только красивую обертку! Но нет, разработчик решил Обо***ться по всем параметрам.

-Самое главное, разработчик потерял смысл игры 3 в ряд! В чем был всегда смысл? Ну понятное дело по мимо внимательности смысл был в том, чтобы стараться делать как можно большие комбинации! Но что же в Star Sweet??? Это правило может только работать на первых начальных уровнях, а дальше полностью забивается! Все вина тому, что тебе нужно делать не комбинации, а сломать кристаллы во всех клетках. И тут в силу тупиздны самих форм, это становится делать проблематично. Особенно когда на нужные клетки вообще не идут какие либо комбинации. В итоге уровни проходятся сугубо на везение.

-Нет контроля! Разраб сломал саму концепцию 3 в ряд заставив нас ломать блоки. Ну ладно с этим казалось еще можно было работать, если бы разраб додумался дать контроль на удара молнии игроку. Это после определенного количества
комбинаций, молния ударяет случайный блок. И вот именно из-за случайности и не контроля все портится! Банально ты почти подготовил обычную комбинацию, две например снизу и одна через клетку сверху т.е. обычная 3-ка, но ты накопил бонус удара молнии который используется сразу и ударяет именно в то место уничтажая один алмаз, что по итогу становится их 2 и делает невозможным уничтожение. Как итог ты потерял удар молнии в пустую так еще комбинаци которая была тебе необходима потеряна этим бонусом! И таких моментов будет очень много! Почему нельзя было дать контроль игроку этой молнии??? В итоге молния либо будет вам помогать, либо будет все портить!

-NO HERE MOVE!!! Самая раздражающая надпись в этой игре! Начиная уже ближе с середины игры она становится вашим постоянным спутником! Вот вроде только появилась эта надпись и поменяла она все поле, делаете вы 1 ход и она снова появляется, а потом еще один и она опять появляется! В итоге она раздражает! А все потому, что разраб додумался сделать ужасные формы для игры!

-Потеря бонусов после чертовой NO HERE MOVE! Ты можешь сделать такие хорошие комбинации за, что тебе дадут бонусы, но которыми ты можешь и не воспользоваться из-за того, что поменялось поле! Это очень обидно!

-Дарксоус среди игр 3 в ряд! Серьезно вы сделать из-за всего описанного выше будите проигрывать не меньше чем DS, только в одно играть интересно, а вот в другое....

-Минус ушы! Отвратительные звуки и одна мелодия на всю игру. Спасибо!

-У разраба кончилась фантазия! Где то к середине игры у вас возникнет чувство мол вы играли эта поля и да вы не ошиблись! Разраб выставляет за новые уровни которые по факту прошли, просто они отзеркалены или перевернуты, а то и все вместе. Ну вот казалось бы, тип у тебя уже кончилась фантазия на формы может хватит делать уровни в свою игру??? -Нет в моей игре должно быть 297 уровней! Ага из которых около половины дубляжы...

-Зачем тут рисованные тянки??? Нет серьезно зачем??? Они тупо стоят! Нет анимаций. Они не раздеваются! Для чего они тут???

Игру однозначно не рекомендую! Есть более достойные представители жанра 3 в ряд! А эта игра мусор. Я даже не понимаю, что за люди которым эта игра понравилась и выкатили на нее положительный обзор! Игра отвратительна абсолютно во всех категориях!
Publisert 4. august 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
8 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
1
3.2 timer totalt (1.9 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Anmeldelse fra tidlig tilgang
Надеюсь разработчик не забросит игру и она выйдет из раннего доступа!

Наконец-то! Наконец-то я за долгое время нашел и сыграл в ИНДИ игру, в которую приятно играть! В инди игру в которую интересно играть не смотря на весь инди шлак в который я играл в последнее время! Будет крайне обидно если эта игра станет менее популярной чем помойные игры "Взлом жопы" или "Есть 2 стула"! Покажите вашему Agafonoff https://steamcommunity.com/profiles/76561198028381846 которому все жЫпу лижут и пишут ему на стене какой он бог РУ геймдейва расхваливая его игры в стиме. Покажите ему какого качества должны быть инди-игры, а не его куски кода которые имеют очень положительные отзывы т.к. наше русское дЫрьмо нужно продвинуть! Steam Greenlight я скучаю по тебе... Верните его...

PROTOCOL 11 шикарная инди-игра! Можно назвать одной из немногих золотцем в куче ИНДИ дерьма Steam.

+Музыка. У игры шикарное музыкальное сопровождение. Хотя и немного композиций, но надеюсь в полном выходе будет больше.

+Рисовка. Она по началу показывает какая она кровавая в первом уровне, а потом показывает какая она милая. Что выглядит довольно неплохо! Понравилась прорисовка ранений героя. Чем больше он ранен тем больше он выглядит раненым, мелочи конечно, но приятно.

+Крафт. Так же прикольная система изготовления разных предметов. Но пока игра в раннем доступе предметов мало и изготавливать по сути нечего. Из-за этого получается, что у тебя нет дефицита ресурсов и можешь чуть не постоянно кидать все гранаты и прочие ништяки которые ты можешь изготовить.

+-Игра сложна и легка. Сложна тем, что противники бьют больно, а аптечку изготовить нельзя, только выпав из врага можно ей полечится. Да и противники довольно быстрые и так же могут быстро убить тебя. Но все эта сложность меркнет из-за того, что если тебя убьют то по сути ты не начинаешь с контрольной точки заново, а просто возвращаешься к этой самой контрольной точке т.е. ты залетел в самое пекло и успел убить двоих! Тебя вернут на КТ, но убитые тобой враги останутся убитыми. Из-за этого игра становится легкой, что кому-то это будет считать +, но как для меня -.

+Стелс система. Можно убивать противников как в открытом бою или же попытаться завершить бой стелсом и убить всех тихо. Конечно система глупая, враги не реагируют на трупы своих товарищей, а из-за этого можно практически всегда убивать всех стелсом, конечно бегая постоянно на костер и изготавливая ножи для убийства т.к. они ломаются. Но как возможность пройти уровни без открытых боев это я считаю тоже плюсом.

+Озвучка. На английском языке правда, но игра тут полностью озвучена! И тут хочется добавить! Например в Nier automata или Monster Hunt World присутствуют так называемый эффект Новеллы. Это когда вроде бы идет диалог, но персонажи не говорят и ты должен читать! И вот знаете таким гигантским компаниям которые сделали эти 2 игры и видя немых персонажей, хочется показать средний палец и ткнуть в лицо! В то время как разработчики PROTOCOL которые ноунеймы по сути озвучивают полностью игру! Ну да, куда бедной студии Capcom делать полную озвучку в Monster Hunt World которая стоит около 3К рубасов по скидке по сравнению с такой гигантской ИНДИ компанией SETENTIA studios делающая PROTOCOL 11. И да я понимаю, что масштабы озвучивания строк у игр разные, у PROTOCOL 11 строк куда меньше будет чем той же NIer. Но вот просто представьте тот же ведьмак 3 где половина персонажей делали вид, что они что-то говорят и заставляли бы читать сабы. Но у ведьмака 3 с этим все в порядке и все диалоги озвучены. Как и в этой игре! Вот например в PROTOCOL 11 я бы мог простить не озвучивание (экономии ресурсов) персонажей т.к. это маленькая игра, но люди стараются сделать ее максимально хорошей! Но я не могу простить тому же Capcom эту самую экономию ресурсов с ее доходами! Это однозначно заслуживает только положительной оценки! Игра на данный момент в раннем доступе и из-за этого она короткая и кажется неполной. Но я буду верить, что разраб доведет игру до конца.
Publisert 5. mars 2023. Sist endret 5. mars 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
16 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
8.7 timer totalt
Мудрость гласит! Прежде чем называть кал, каллом. Будь любезен порыться в этом кале и после этого написать "Конструктивный" обзор оценки этого кала. - Wiz мастер написания конструктивного обзора на разного рода кала.

Я отказываюсь это как-либо комментировать! Русское комьюнити в конец Ипанулось не иначе! Ибо я не могу понять как у такого рода дерьма "В основном положительные" отзывы? Порой видишь игры от инди-разрабов, со смешанными отзывами, хотя игра неплоха! А тут откровенный калл, который неиграбелен даже! Свое дЫрьмо возводим в топ! Какая же ты помойка Steam...

Дополнение из-за Wiz!
Обычно я всегда описывал в отзывах почему, игра плоха или хороша. Но валенок Wiz не смог же открыть другие мои отзывы и почитать! Я серьезно не вижу смысла, что-то писать про этот кал. При условии, что я и так там потратил много времени на этот кусок кода!

Игра пытается вывезти на рофляности. Вообще любая игра от этого разраба на этом пытается вывезти! У меня их 2 (эта и RUSSIA BATTLEGROUNDS) в библиотеки и обе те еще куски дерьма! В этой же игре из хорошего только музыка! Оптимизация у этой игре просто сказала досвидания! Чтобы поиграть в этот "Шедевр" нужен хороший комп! При этом картинка в виде графики просто отвратительна и не должна кушать столько ресурсов. Еще игра любить начинать дико фризить! Тут хотя бы можно играть и победить местный ИИ в отличие от ИИ в RUSSIA BATTLEGROUNDS! Но я уверяю в это вы не будите играть больше 1 раза! В игре есть возможность мультиплеера и игры с другом, но нужно быть таким наркоманом, чтобы согласится в это играть! Сама стрельба скучная, тут нет прицеливания достаточно крутить своего персонажа в сторону ботов для того, чтобы убивать ботов. К слову из-за этого некоторое оружие просто является мусором из которого нельзя нормально стрелять, но так же есть и мегаимба оружия! Боты в игре тупые, но постоянно будут преследовать тебя и надоедать! Сюжет, он тут просто отсутствует! Если RUSSIA BATTLEGROUNDS (другая игра этого разраба) пытается вывазить на мемчиках, то эта часть даже не пытается вывазить на них т.к. их тут попросту нет! Есть только отсылки на определенные игры и фильмы! Да тут даже не в мемчиках дело! В это нельзя много играть! Как у меня в моем понимание может выглядит сделанная по рофлу игра? Например в игры в которые приятно играть из примеров есть серия Yakuza и у нее есть одна часть которая сделана по рофлу, а именно Yakuza: Like a Dragon и в эту игру "ШОК" приятно играть в отличие от этого куска кода! Эта игра такой же шлак как игры в стиме подобные "Взлом жопы" и "Есть 2 стула". И вот серьезно, мне не нравится игра "Взлом жопы" и я пишу обзор по ней и должен описать полностью конструктивный обзор к этому куску кода и описать так же как я обычно описываю обзоры??? Знаете в моем понимание есть такие игры, которые пусть и плохие, но они заслуживают нормального конструктивного обзора, а есть игры которые описания почему обзор красный даже не заслуживают! И вот STORM AREA 51 даже не заслуживает описания почему игра плохая! Но из-за душнилы Wiz произошла более подробная оценка этого кала ибо по ему мнению, откровенный кал нельзя назвать калом не написав конструктивный обзор!

Подводим итоги:
+Музыка
-Графика
-Оптимизация
-Геймплей
-Сюжет
-Удовольствие от игры
+Нашелся конструктивный мудрец оценки Русского кала!

Взаимно связанные обзоры:
RUSSIA BATTLEGROUNDS
https://steamcommunity.com/id/Alice-Mangadroid/recommended/805940/

Интересно найдется ли еще какой нибудь челик который в RUSSIA BATTLEGROUNDS оставит комментарий, мол неконструктивный обзор???
Publisert 14. februar 2023. Sist endret 15. februar 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
6 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
1 person syntes denne anmeldelsen var morsom
2.1 timer totalt
Зато от русского разработчика!

Я отказываюсь это как-либо комментировать! Русское комьюнити в конец Ипанулось не иначе! Ибо я не могу понять как у такого рода дерьма "В основном положительные" отзывы? Порой видишь игры от инди-разрабов, со смешанными отзывами, хотя игра неплоха! А тут откровенный калл, который неиграбелен даже! Свое дЫрьмо возводим в топ! Какая же ты помойка Steam...

Взаимно связанные обзоры:
STORM AREA 51: AYY LMAO EDITION
https://steamcommunity.com/id/Alice-Mangadroid/recommended/1124660/
Publisert 14. februar 2023. Sist endret 15. februar 2023.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
< 1  2  3 ... 8 >
Viser 1–10 av 74 bidrag