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0.0 hrs on record
O Capítulo 5 de Poppy Playtime chegou cercado de expectativas

Muitos fãs acreditavam que seria o desfecho definitivo da história — o encerramento da Playtime Co., a revelação completa do Protótipo e o fim do pesadelo. Mas o jogo surpreendeu, subverteu expectativas e entregou algo ainda maior: uma expansão da mitologia da franquia.

E talvez o maior choque tenha sido esse: Harley Sawyer está vivo


Se teve algo que elevou esse capítulo ao nível mais alto da franquia, foi o Protótipo.

Ele deixou de ser apenas uma presença misteriosa nas sombras para se tornar o centro da tensão. A forma como ele é construído nesse capítulo — manipulador, calculista, quase onipresente — cria uma atmosfera de ameaça constante.

e claro

💔 R.I.P. Huggy Wuggy e Kissy Missy
Posted 18 February. Last edited 18 February.
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1.1 hrs on record
Joguei a demo inteira e posso dizer com certeza: Aftershock: Coastline tem futuro. Mesmo sendo uma versão inicial, o jogo já mostra uma direção muito clara — ambientação tensa, trilha que combina com o clima e um foco grande em exploração e sobrevivência.

Recomendo a demo pra quem gosta de terror, exploração e jogos que valorizam atmosfera acima de jumpscare barato. Fiquei realmente animado pra ver a versão final.

I played the entire demo, and I can say for sure: Aftershock : Coastline has a future. Even in this early state, the game already shows a very clear direction — a tense atmosphere, a soundtrack that matches the mood, and a strong focus on exploration and survival.

English Version:

I played the entire demo, and I can say for sure: Aftershock : Coastline has a future. Even in this early state, the game already shows a very clear direction — a tense atmosphere, a soundtrack that matches the mood, and a strong focus on exploration and survival.

I recommend the demo to anyone who enjoys horror, exploration, and games that value atmosphere over cheap jumpscares. I’m genuinely excited to see the final version.

To the developer: I’m a Brazilian fan who loves retro-style games, and I absolutely enjoyed this one. It has real potential — keep going!


One negative point: the game seems a bit poorly optimized at the moment. Enabling V-Sync appears to improve performance on lower-end machines, but without it the game runs noticeably worse. Improving overall optimization would make the experience much smoother for players with modest hardware.

Posted 22 November, 2025.
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0.0 hrs on record
melhor ep até o momento, a mommy long legs pra mim é insubstituível
Posted 30 October, 2025.
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104.2 hrs on record (64.4 hrs at review time)
Outlast Trials realmente surpreende. Ele pega o terror psicológico e claustrofóbico da série Outlast e mistura com mecânicas cooperativas, o que deixa tudo ainda mais intenso. O jogo consegue equilibrar bem o medo solo com a tensão de jogar em grupo, trazendo aquela sensação de paranoia constante. A ambientação é pesada, perturbadora, cheia de detalhes que aumentam a imersão. Em resumo: é um terror cooperativo de qualidade, imersivo e muito bem feito!
Posted 5 September, 2025. Last edited 25 November, 2025.
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78.9 hrs on record (73.2 hrs at review time)
Eu gostei muito do jogo, a mecânica de combate é tão viciante que parece que cada porrada tem peso real. No começo eu tava tipo “beleza, só um joguinho de luta”... mas depois de umas horas eu já tava andando pela casa fazendo pose de mestre. Eu acho que joguei tanto que virei um verdadeiro chinês 功夫专家.
Posted 28 August, 2025.
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105.7 hrs on record (104.3 hrs at review time)
já posso servir ao exército?
Posted 18 August, 2025.
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0.0 hrs on record
Mighty O Tatu e Ray o esquilo, Desaparecidos desde 1993 kkkk
Posted 5 January, 2025.
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308.9 hrs on record (157.7 hrs at review time)
Minha analíse sobre o Dauntless – Pós-atualização Final

É com muita tristeza que venho relatar a queda de um jogo que, até então, conseguia manter um equilíbrio interessante entre jogabilidade cooperativa e personalização de armas. Infelizmente, a Phoenix Labs decidiu encerrar Dauntless de uma forma bastante questionável.

As mudanças drásticas na última atualização impactaram diretamente o que tornava o jogo único:

Sistema de Reforja Removido: Essa mecânica oferecia profundidade à progressão e era o ponto de maior longevidade para jogadores veteranos. Sua remoção tornou a progressão rasa e sem o mesmo incentivo de grind.

Mediador Eliminado: O Mediador era essencial para otimizar células e criar builds personalizadas. Sem ele, a customização e o planejamento de builds ficaram extremamente limitados.

Implementação de Loot Boxes: A substituição de sistemas orgânicos de progressão por caixas de loot pagas foi um golpe duro. O jogo sempre teve um modelo free-to-play, mas agora abraçou um formato predatório que desrespeita o tempo e investimento dos jogadores.

Além dessas mudanças, a direção artística e o combate — sempre pontos fortes de Dauntless — acabaram ofuscados por decisões de monetização e a simplificação forçada do sistema de progressão.

Essa atualização não só descaracterizou o jogo, como também deixou um gosto amargo para a comunidade fiel que permaneceu até o fim. Um triste desfecho para um título que, por um tempo, parecia ter potencial para ser o "Monster Hunter simplificado" que muitos queriam.

Obrigado por Tudo Dauntless :)

Descanse em Paz...
Posted 5 December, 2024. Last edited 1 June, 2025.
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83.7 hrs on record (0.8 hrs at review time)
um dos mais lindos e incríveis jogos que já joguei da Sega, muito obrigado por este jogo :)
Posted 19 November, 2024.
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