1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479
|
\documentclass[a4paper,twocolumn]{article}
\usepackage[german]{babel}
\usepackage[T1]{fontenc}
\usepackage[latin1]{inputenc}
\usepackage[showlabels,sections,floats,textmath,displaymath]{preview}
\newbox\chaos
\newdimen\tdim
\def\fframe{%
\tdim=\columnwidth
\advance\tdim by -2\fboxsep
\advance\tdim by -2\fboxrule
\setbox\chaos=\hbox\bgroup\begin{minipage}{\tdim}}
\def\endfframe{\end{minipage}\egroup\fbox{\box\chaos}}
\unitlength 1mm
\newcount\fives
\fives 14
\newcount\ones
\ones\fives
\multiply \ones by 5
\newsavebox{\raster}
\savebox{\raster}(\ones,\ones)
{\thicklines
\put(0,0){\line(0,1){\ones}}
\put(0,0){\line(1,0){\ones}}
\multiput(0,0)(5,0){\fives}
{\begin{picture}(0,0)
\put(5,0){\line(0,1){\ones}}
\thinlines\multiput(1,0)(1,0){4}{\line(0,1){\ones}}
\end{picture}}
\multiput(0,0)(0,5){\fives}
{\begin{picture}(0,0)
\put(0,5){\line(1,0){\ones}}
\thinlines\multiput(0,1)(0,1){4}{\line(1,0){\ones}}
\end{picture}}
}
\begin{document}
\title{Einfache Kurven auf Rastergrafiken}
\author{David Kastrup}
\maketitle
\begin{abstract}
Es sollen hier einfache Methoden vorgestellt werden, um auf einer
Rastereinheit verschiedene Kurven darzustellen. Vorgestellt werden
Zeichenalgorithmen fr Linien, Kreise und Hyperbeln. Die hier
hergeleiteten Gleichungen sind auch unter dem Namen {\tt DDA}s bekannt.
\end{abstract}
\section{Einfhrung}
Bei den hier vorgestellten Algorithmen werden zunchst nur
Kurvenstcke betrachtet, die die folgenden Eigenschaften besitzen:
\begin{enumerate}
\item Sie lassen sich als Funktion $y = f(x)$ darstellen.
\item $y$ ist im betrachteten Bereich monoton, das heit, entweder
durchgehend steigend oder durchgehend fallend.
\item Wenn $x$ sich um $1$ ndert, so ndert sich $y$ betragsmig
hchstens um $1$
($\left|\frac{\partial y}{\partial x}\right| \leq 1$).
\end{enumerate}
\section{Die gerade Linie}
Wir betrachten hier zunchst nur die gerade Linie im ersten Oktanten,
die durch den Punkt $0 \choose 0$ geht. Alle anderen Linien lassen
sich durch Vertauschen von $x$ und~$y$ sowie Vorzeichenwechsel
erzeugen. Im ersten Oktanten gilt $x \geq y \geq 0$. Zum Zeichnen
einer Linie gengt es also, $x$ durchlaufen zu lassen und fr $y$ die
dazugehrigen Werte zu berechnen und zu runden.
Die Gleichung einer Geraden durch $\Delta x \choose \Delta y$ lautet:
\begin{equation}
\label{lgi}
y = \frac{\Delta y}{\Delta x}x
\end{equation}
%
Nun stellen wir $y$ als Summe eines ganzzahligen Wertes $e$ und eines
gebrochenen Wertes $f$ dar, fr den gilt: $-0.5 \leq f < 0.5$. Somit
stellt dann $e$ den gewnschten, auf die nchste ganze Zahl gerundeten
$y$-Wert dar. Jetzt formen wir (\ref{lgi}) um:
\begin{eqnarray}
e + f &=& x \frac{\Delta y}{\Delta x}\nonumber\\
e \Delta x + f \Delta x &=& x \Delta y\nonumber\\
f \Delta x - \left\lceil\frac{\Delta x}2\right\rceil &=&
x \Delta y - e \Delta x - \left\lceil\frac{\Delta x}2\right\rceil \label{lgii}
\end{eqnarray}
%
Den linken Ausdruck in (\ref{lgii}) bezeichnen wir jetzt mit $d$. Fr
positive gerade Werte von $\Delta x$ ist offensichtlich $d < 0$ eine
zu~$f < 0.5$ equivalente Bedingung.
Fr ungerade Werte von~$\Delta x$ ist $f < 0.5$ equivalent zu
$d + 0.5 < 0$.
Da $d$ stets eine ganze Zahl ist, ist dies wieder zu $d < 0$
equivalent.
% INTENTIONAL ERRORS! INTENTIONAL ERRORS! INTENTIONAL ERRORS!
%
% The following line should flag a PostScript error when previewing,
% but processing of other previews should continue.
%
Wird nun $\ifPreview\special{ps: junk}\fi f \geq 0.5$, wie sich durch
den Vergleich $d \stackrel{?}{<} 0$ feststellen lt, so mu man
korrigieren, indem man $f$ um~1 erniedrigt und $e$ um~$1$ erhht.
%
% The following line will make Ghostscript abort unexpectedly when
% previewing, but processing of other previews should continue.
%
$\ifPreview\special{ps: quit}\fi d$ mu dann auch entsprechend
angepat werden.
Mit den angegebenen Formeln ergibt sich jetzt bei Bercksichtigung der
Einflsse von $x$ und $e$ auf $d$ der in Tabelle~\ref{linalg}
angegebene Algorithmus. Eine optimierte C-function, die die
Oktantenaufteilung bercksichtigt, ist in Tabelle~\ref{linc} zu
finden. Einige hiermit gezeichnete Linien sind in
Abbildung~\ref{linpict} zu sehen.
\begin{table}
\caption{Linienzugalgorithmus} \label{linalg}
\begin{fframe}
\begin{enumerate}
\item Setze $x \gets 0$, $y \gets 0$, $d \gets
-\left\lceil\frac{\Delta x}2\right\rceil$
\item Wiederhole bis $x = \Delta x$
\begin{enumerate}
\item Zeichne Punkt an $x \choose y$
\item Setze $x \gets x + 1$, $d \gets d + \Delta y$
\item Falls $d \geq 0$
\begin{enumerate}
\item Setze $d \gets d - \Delta x$
\item Setze $y \gets y + 1$
\end{enumerate}
\end{enumerate}
\end{enumerate}
\end{fframe}
\end{table}
\begin{table}
\caption{Linienziehen in C} \label{linc}
\begin{fframe}
\small
\begin{verbatim}
extern int x,y;
/* (x,y) ist Koordinate des nicht
* gezeichneten Startpunktes, zeigt
* nachher auf gezeichneten Endpunkt
*/
#define doline(dx,dy,advx,advy) { \
d = -(((i = dx) + 1) >> 1); \
while (i--) { \
advx; \
if ((d += dy) >= 0) { \
d -= dx; advy; \
} \
dot(x,y); \
} \
return; \
} /* Grundalgorithmus 1. Oktant */
/* dx ist Distanz in unabh. Richtung, *
* dy in abh. Richtung, advx geht *
* in unabh. Richtung, advy in abh. */
#define docond(cond,advx,advy) { \
if (cond) doline(dx,dy,advx,advy) \
doline(dy,dx,advy,advx) \
} /* Grundalgorithmus 1./2. Oktant */
/* cond ist true falls |dx| > |dy| */
void
linedraw(int dx, int dy)
/* Von (x,y) nach (x+dx, y+dx). */
{
int i;
if (dx >= 0) {
if (dy >= 0)
docond(dx > dy, ++x, ++y)
docond(dx > (dy = -dy), ++x, --y)
}
if (dy >= 0)
docond((dx = -dx) > dy,--x,++y)
docond((dx = -dx) > (dy = -dy),
--x, --y )
}
\end{verbatim}
\end{fframe}
\end{table}
\begin{figure}
\begin{picture}(\ones,\ones) \put(0,0){\usebox{\raster}}
\newcount\x
\newcount\y
\newcount\d
\newcount\dx
\newcount\dy
\x 0
\y 0
\dx \ones
\dy \ones
\loop %{
\d -\dx
\divide \d by 2 %}
\ifnum \dy > 0 %{
{\loop %{
\put(\x,\y){\circle*{1}}%}
\ifnum \x < \ones %{
\advance \x by 1
\advance \d by \dy %}
\ifnum \d > -1 %{
\advance \y by 1
\advance \d by -\dx %}
\fi %}}
\repeat}
\advance \x by 5
\advance \dx by -5
\advance \dy by -15 %}
\repeat
\end{picture}
\caption{Einige Linien}\label{linpict}
\end{figure}
\section{Der Kreis}
Wir betrachten hier nur den Achtelkreis im zweiten Oktanten
($y \geq x \geq 0$). Hier gelten die oben angegebenen Beziehungen.
Alle anderen Achtelkreise lassen sich durch elementare Spiegelungen
erzeugen.
Die Gleichung eines Kreises ist hier
\begin{equation}
y = \sqrt{r^2 - x^2}
\end{equation}
Der Wert $y$ lt sich darstellen als Summe einer ganzen Zahl $e$ und
einem Wert $f$ mit $-0.5 \leq f < 0.5$. Der Wertebereich von $f$ ist
so gewhlt worden, damit $e$ einen auf ganze Zahlen gerundeten Wert
fr $y$ darstellt.
Nun gilt:
\begin{eqnarray}
e + f&=&\sqrt{r^2 - x^2}\nonumber\\
\label{ggg}e^2 + 2ef + f^2&=&r^2 - x^2
\end{eqnarray}
%
Die Gleichung (\ref{ggg}) hat fr $x+1$ folgende Form:
\begin{eqnarray}
\label{hhh}e'^2 + 2e'f' + f'^2&=&r^2 - x^2 - 2x -1
\end{eqnarray}
%
Zieht man die Gleichung (\ref{ggg}) von (\ref{hhh}) ab, so ergibt sich
nach Umsortieren:
\begin{eqnarray*}
e' = e:\\
2e'f' + f'^2&=&2ef+f^2-2x-1\\
e' = e-1:\\
2e'f' + f'^2&=&2ef+f^2+2e-2x-2
\end{eqnarray*}
%
Jetzt wird $2ef + f^2$ mit $m$ getauft. Also:
\begin{eqnarray*}
e' = e:\\
m'&=&m -2x-1\\
e' = e-1:\\
m'&=&m +2e-1 -2x-1
\end{eqnarray*}
Wie gro ist jetzt $m$? Fr $x=0$ ist es sicher $0$. Solange $e$
konstant bleibt, schrumpft $f$ stetig. Fllt $f$ unter $-0.5$, so
fllt $m$ (unter Vernachlssigung von $f^2$) unter $-e$. Dies wird
jetzt als Kriterium fr einen Unterlauf von $f$ verwendet. Tritt
dieser auf, so mu $f$ um $1$ erhht und $e$ um $1$ erniedrigt werden.
Um die Abfragebedingung zu vereinfachen, setzt man jetzt $q$ = $m+e$.
Der resultierende Algorithmus ist in Tabelle \ref{alg}, ein
optimiertes C-Programm ist in Tabelle \ref{prog} zu finden.
\begin{table}
\caption{Kreiszeichenalgorithmus}\label{alg}
\begin{fframe}
\begin{enumerate}
\item Setze $x\gets 0$, $y\gets r$, $q\gets r$
\item Wiederhole bis $x>y$:
\begin{enumerate}
\item Setze einen Punkt an $x \choose y$.
\item Setze $q\gets q-2x-1$
\item Falls $q<0$
\begin{enumerate}
\item Setze $q\gets q + 2y-2$
\item Setze $y\gets y-1$
\end{enumerate}
\item Setze $x\gets x+1$
\end{enumerate}
\end{enumerate}
\end{fframe}
\end{table}
\begin{table}
\caption{Kreiszeichenprogramm}\label{prog}
\begin{fframe}
\small
\begin{verbatim}
void
fourfold(int x0, int y0, int x, int y)
/* Zeichne in Oktant 1,3,5,7 */
/* Wird benutzt, um Anfangs- und End- *
* Punkte nicht zweimal zu zeichnen */
{
dot(x0+x,y0+y);
dot(x0-y,y0+x);
dot(x0-x,y0-y);
dot(x0+y,y0-x);
}
void
eightfold(int x0, int y0, int x, int y)
/* Zeichne in allen Quadranten */
{
fourfold(x0,y0,x,y); /* 1357 */
fourfold(x0,y0,x,-y); /* 8642 */
}
void
circle(int x0, int y0, int r)
{
fourfold(x0,y0,0,r);
/* Die ersten vier Punkte */
for (x=0, y=q=r;; ) {
if ((q -= 2* x++ + 1) < 0)
q += 2* --y;
if (x >= y)
break;
eightfold(x0,y0,x,y);
}
if (x==y)
fourfold(x0,y0,x,y);
/* Eventuell die letzten vier */
}
\end{verbatim}
\end{fframe}
\end{table}
\begin{figure}
\begin{picture}(\ones,\ones)
\put(0,0){\usebox{\raster}}
\newcount\x
\newcount\y
\newcount\q
\loop
{\x 0
\y \ones
\q \ones
\loop
\put(\x,\y){\circle*{1}}
\put(\y,\x){\circle*{1}}
\advance \q by -\x
\advance \x by 1
\advance \q by -\x
\ifnum \x < \y
\ifnum \q < 0
\advance \y by -1
\advance \q by \y
\advance \q by \y
\fi
\repeat}
\advance \ones by -10
\ifnum \ones > 0
\repeat
\end{picture}
\caption{Viertelkreise}\label{zeich}
\end{figure}
\section{Einfache Hyperbeln}
Als letztes Beispiel betrachten wir hier Hyperbeln, die der Formel
$y = r^2\!/x$ gengen, und zwar im Bereich~$x \geq r$.
Mit dem Ansatz $y = e + f$ ergibt sich:
\begin{eqnarray}
e+f &=& r^2\!/x\nonumber\\
ex + fx &=& r^2\nonumber\\
fx &=& r^2 - ex\label{phyp}
\end{eqnarray}
\pagebreak[2]
Fr $x' = x+1$ hat nun (\ref{phyp}) die Form
\begin{eqnarray*}
e' = e:\\
f'x' &=& r^2 - ex - e\\
e' = e - 1:\\
f'x' &=& r^2 - ex - e + x + 1
\end{eqnarray*}
Setzt man jetzt $d = (2f + 1)x$, so ist $f < -0.5$ mit~$d < 0$
equivalent. Erreicht man diesen Fall unter Verwendung der Annahme
$e' = e$,
dann mu in bekannter Weise $f$ um~$1$ erhht und $e$ um~$1$
vermindert werden.
\pagebreak
Fr $d'$ ergeben sich dann die folgenden Werte:
\begin{eqnarray*}
e' = e:\\
d' &=& d - 2e + 1\\
e' = e - 1:\\
d' &=& d - 2e + 2x + 2 + 1
\end{eqnarray*}
Daraus ergibt sich der in Tabelle~\ref{halg} angegebene
Hyperbelalgorithmus fr den ersten Oktanten.
\begin{table}
\caption{Hyperbelalgorithmus}\label{halg}
\begin{fframe}
\begin{enumerate}
\item Setze $d \gets r$, $x \gets r$, $y \gets r$
\item Wiederhole bis zufrieden
\begin{enumerate}
\item Setze Punkt an $x \choose y$
\item Setze $x \gets x + 1$
\item Setze $d \gets d - 2y + 1$
\item Falls $d < 0$
\begin{enumerate}
\item Setze $d \gets d + 2x$
\item Setze $y \gets y - 1$
\end{enumerate}
\end{enumerate}
\end{enumerate}
\end{fframe}
\end{table}
\begin{table}
\caption{Hyperbeln in C}
\begin{fframe}
\small
\begin{verbatim}
void
four(int x0, int y0, int x, int y)
/* Hyperbeln sind nur in 4 Oktanten */
{
dot(x0+x,y0+y);
dot(x0+y,y0+x);
dot(x0-x,y0-y);
dot(x0-y,y0-x);
}
void
hyperb(int x0, int y0, int r, int dx)
{
int d, x, y;
for (x = y = d = r; dx--;) {
four(x0,y0,x,y);
++x;
if ((d -= 2*y + 1) < 0) {
d += 2*x;
--y;
}
}
}
\end{verbatim}
\end{fframe}
\end{table}
\begin{figure}
\begin{picture}(\ones,\ones)
\put(0,0){\usebox{\raster}}
\newcount\x
\newcount\y
\newcount\q
\newcount\r
\r\ones
\loop
\advance \r by -10
\ifnum \r > 0
{\x \r
\y \r
\q \r
\loop
\put(\x,\y){\circle*{1}}
\put(\y,\x){\circle*{1}}
\ifnum \x < \ones
\advance \x by 1
\advance \q by -\y
\advance \q by -\y
\advance \q by 1
\ifnum \q < 0
\advance \q by \x
\advance \q by \x
\advance \y by -1
\fi
\repeat}
\repeat
\end{picture}
\caption{Hyperbeln}\label{hzeich}
\end{figure}
\end{document}
|