[go: up one dir, main page]

Menu

[r61]: / lanzador.py  Maximize  Restore  History

Download this file

151 lines (133 with data), 6.2 kB

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: iso-8859-15 -*-
# MUnDoCAAD MUD Engine
# Copyright (C) 2002-2008, 2021 José Manuel Ferrer Ortiz
#
# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU Affero General Public License version
# 3, as published by the Free Software Foundation.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful, but
# WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
# Affero General Public License version 3 for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU Affero General Public
# License version 3 along with this program. If not, see
# <http://www.gnu.org/licenses/>.
import codecs
import locale
import sys
import traceback
import acciones
import archivero
import mensajero
import parsero
import restaurador
import servidor
# Ponemos la codificación del locale del sistema en la salida estándar, para reconocer y trabajar bien
# con las tildes, así como usar la codificación adecuada en la consola
reload (sys) # Necesario para poder ejecutar sys.setdefaultencoding
sys.stdout = codecs.getwriter (locale.getpreferredencoding()) (sys.stdout)
sys.setdefaultencoding ('iso-8859-15') # Nuestras cadenas están en esta codificación, no en ascii
print 'MUnDoCAAD MUD Engine'
print 'Copyright (C) 2002-2008, 2021 José Manuel Ferrer Ortiz\n'
if len (sys.argv) != 4:
print 'Uso: ' + sys.argv[0] + ' dirección puerto rutabbdd\n'
print 'dirección => dirección IP de la interfaz de red'
print 'puerto => número de puerto de escucha'
print 'rutabbdd => ruta al directorio con la base de datos del MUD'
sys.exit()
archivero.dir_datos = sys.argv[3]
mensajero.inicializa()
sirviente = servidor.Servidor ((sys.argv[1], int (sys.argv[2])))
print 'MUD lanzado satisfactoriamente, base de datos: ' + archivero.dir_datos
print 'A la escucha de conexiones en ' + sys.argv[1] + ':' + sys.argv[2]
fin = False
try:
while not fin:
# Dejamos que el sirviente maneje sus eventos
sirviente.ciclo()
# Eliminamos los jugadores que se han desconectado de mala manera
while servidor.saliendo:
personaje = servidor.saliendo.pop()
# Quitamos al personaje del juego
localidad = archivero.evaluaPropiedad (personaje, 'localidad')
acciones.partir (personaje, localidad, 'Red')
# Quitamos el personaje de la lista de jugadores
del mensajero.jugadores[personaje]
# Atendemos a los jugadores que están entrando al MUD
for conexion in frozenset (servidor.entrando):
indice = conexion.buffer_lect.find ('\n')
if indice == -1: # Aún no se ha introducido el nombre de personaje
continue
personaje = 'per_' + conexion.buffer_lect [:indice].strip().lower()
conexion.buffer_lect = '' # Omitimos lo que se hubiera escrito de más
localidad = archivero.evaluaPropiedad (personaje, 'localidad')
# Personaje inexistente o intento remoto de acceso con mi personaje
if (localidad == None) or \
(personaje == 'per_morgul' and conexion.direccion != sys.argv[1]):
conexion.buffer_escr += \
'Personaje inexistente\r\n\r\nNombre de personaje: '
if localidad:
print 'Intento de suplantación del administrador (Morgul) desde ' + \
conexion.direccion
elif (type (localidad) != str) or (localidad[:4] != 'loc_'):
conexion.buffer_escr += \
'Error: Personaje incorrecto\r\n\r\nNombre de personaje: '
print 'El personaje "' + personaje + \
'", no tiene una "localidad" válida'
elif personaje in mensajero.jugadores: # Ya está conectado
conexion.buffer_escr += \
'Ese personaje ya está jugando\r\n\r\nNombre de personaje: '
else: # Todo correcto, el jugador puede jugar con ese personaje
# Ańadimos el jugador a la lista de jugadores
servidor.entrando.remove (conexion)
mensajero.jugadores[personaje] = conexion
conexion.personaje = personaje
print 'El personaje', personaje, 'ha entrado desde', conexion.direccion
# Ańadimos el personaje al juego
acciones.recibir (personaje)
acciones.llegar (personaje, 'Red', localidad)
mensajero.enviaMensaje ([personaje], acciones.mirar (personaje, \
localidad, False), False)
# Procesamos las órdenes introducidas
for personaje, conexion in mensajero.jugadores.items():
indice = conexion.buffer_lect.find ('\n')
if indice == -1: # No se ha introducido ninguna orden
continue
# Sacamos la orden
orden = conexion.buffer_lect[:indice].strip()
conexion.buffer_lect = conexion.buffer_lect [indice + 1:]
# Analizamos y ejecutamos la orden
if orden:
mensaje = parsero.parsea (orden, personaje)
if mensaje == 1: # El jugador quiere apagar el MUD
print 'Cerrando el MUD por petición de ' + personaje
fin = True
elif mensaje == 2: # El jugador quiere terminar
conexion.buffer_escr += 'Esperamos que vuelvas pronto.\r\n'
conexion.cierrate()
del mensajero.jugadores[personaje]
else: # Mandamos el mensaje al jugador
mensajero.enviaMensaje ([personaje], mensaje, False)
# (else) Nada escrito
elif personaje not in mensajero.noprompt:
conexion.buffer_escr += '> '
# Dejamos que el restaurador restaure los módulos modificados
restaurador.restaura()
except:
print '\n' + traceback.format_exc()
# Para terminar siempre lo más limpiamente posible:
# Eliminamos a todos los personajes jugadores de sus localidades
for personaje in mensajero.jugadores:
localidad = archivero.evaluaPropiedad (personaje, 'localidad')
archivero.escribePropiedad (localidad, 'lista_pers', 1, \
archivero.evaluaPropiedad (localidad, 'lista_pers').difference \
([personaje]))
# Borramos a mano la caché de contenidos
# archivero.optimizar = True # De paso optimizamos la base de datos
del archivero.ccache
# Guardamos la configuración de los personajes
mensajero.salvaConfig()
print 'MUD cerrado satisfactoriamente'