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Code Commit Log


Commit Date  
[r37] by KrinosX

+ Refactoring the connection engine to remove the GAME LOGIC
+ Adding a proposed implementation for a Plugable Network Protocol

TODO: Give a better implementation to a plugable network protocol, I put some game logic in this protocol and I need to remove it.

2011-09-09 04:57:28 Tree
[r36] by KrinosX

Adjusting some method names to fit the Connection Engine refactoring

2011-08-26 02:28:55 Tree
[r35] by KrinosX

Doing some refactor and translating classes and comments to english.

TODO: Remove the server.xml from the package content. Find a way to make it easy to be acessed.
TODO: Refactor Conection class. Remove the connection game status and put it in the specific game code.
TODO: Review some implementations ( connection search, and consumers start )
TODO: Review some field names ( let me it more understandable and in english )

2011-08-26 02:28:45 Tree
[r34] by KrinosX

Client Bugfixes

2011-08-25 02:20:54 Tree
[r33] by krinosx

bugfix

2011-08-24 21:55:38 Tree
[r32] by krinosx
2011-08-24 21:55:06 Tree
[r31] by krinosx

Atualizando exemplo para funcionar com a nova arquitetura do servidor

2008-10-30 13:36:11 Tree
[r30] by krinosx

Reformulação da engine de conexão.

Separando logicas de game/conexão.

Nessa nova versão existirão duas coisas separadas, a própria engine de conexao e um "connector" que será um ponto de entrada comum para mensagens. Esse ponto comum aceitará mensagens tanto por socket quanto por acesso direto (software rodando na mesma maquina virtual, util para funções administrativas)

Obs. versão não compatível com as versões anteriores.

2008-03-25 16:56:21 Tree
[r29] by krinosx

Atualizações no protocolo do servidor.
Mudanças no cliente
* Criação do clientManager
* Modificações no interpretador de comando

2007-05-23 03:05:45 Tree
[r28] by krinosx

Testes com barra de interface

2007-05-21 17:05:56 Tree
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