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[r66]: / trunk / equipe.h  Maximize  Restore  History

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#ifndef EQUIPE_H
#define EQUIPE_H
#include <QWidget>
#include "enchere.h"
#include "joueur.h"
#include "paquet.h"
class Carte;
class Jeu;
class Enchere;
class Equipe : public QWidget
{
Q_OBJECT;
public:
Equipe(int num,TypeIA typeIA=T_IABasique);
~Equipe();
int points(Couleur Atout);
Joueur* getJoueur(int i)
{
return joueurs[i];
}
void setJoueur(int num, Joueur* jou)
{
// supprime les joueurs préexistants
//delete Joueurs[0];
//delete Joueurs[1];
// utilise le joueur fourni
joueurs[num] = jou;
}
Paquet* getPlis()
{
return plis;
};
void setPlis(Paquet* lesPlis)
{
plis = lesPlis;
}
void ajouteCarte(Carte* c)
{
plis->ajouteCarte(c);
};
void videPlis()
{
plis->vide();
};
void donneEnchere();
void setDixDeDer(bool dixdeder)
{
dixDeDer=dixdeder;
}
void setBelote(bool bel)
{
belote=bel;
}
void gagneEnchere(Enchere* ench);
void faitChuter(Enchere* ench);
void ajoutePoints(int pts)
{
pointsTot+=pts;
}
// reinitialise l'equipe pour un nouveau tour ou une nouvelle partie
void reinit(bool nouveauTour);
int getPoints()
{
return pointsTot;
}
public slots:
signals:
private:
Paquet *plis;
int numEquipe;
int pointsTot;
bool dixDeDer;
bool belote;
vector<Joueur*> joueurs;
};
#endif