Android ऑडियो में, audio_devices_t
का इस्तेमाल ऑडियो डिवाइस के टाइप को दिखाने के लिए किया जाता है. इसका इस्तेमाल ऑडियो सोर्स कोड में बिट फ़ील्ड के तौर पर किया जाता है. इससे एक या एक से ज़्यादा डिवाइसों को फ़िल्टर या चुना जा सकता है. Android 11 से पहले, ऑडियो इनपुट/आउटपुट डिवाइस टाइप की सीमा 30 थी. साथ ही, नए ऑडियो डिवाइस टाइप जोड़ने के लिए कोई अतिरिक्त स्लॉट नहीं था. हमने ऑडियो डिवाइसों की संख्या की सीमा हटा दी है, ताकि नए ऑडियो डिवाइसों को जोड़ा जा सके.
ऑडियो डिवाइस टाइप की संख्या पर लगी सीमा को हटाने के लिए, ऑडियो डिवाइस टाइप अब बिट मास्क के बजाय, गिनती की गई वैल्यू हैं.
ऑडियो डिवाइस के सभी मौजूदा टाइप को पहले जैसा ही रखा गया है. AUDIO_DEVICE_BIT_IN
का इस्तेमाल अब भी इनपुट या आउटपुट डिवाइसों के बीच अंतर करने के लिए किया जाता है. नए ऑडियो डिवाइस टाइप जोड़ने पर, उन्हें मौजूदा वैल्यू के बीच के अंतर में गिना जाता है.
OEM को audio_devices_t
का इस्तेमाल बिट मास्क के तौर पर नहीं करना चाहिए. ऐसा करने पर, गिने गए नए ऑडियो डिवाइस टाइप जोड़ने पर अनचाहे नतीजे मिल सकते हैं.
उदाहरण और सोर्स
Android 11 से पहले, ऑडियो डिवाइस टाइप के बिट मास्क का इस्तेमाल दो तरह से किया जाता था.
- एक से ज़्यादा ऑडियो डिवाइसों को दिखाने के लिए,
audio_devices_t
वैल्यू का इस्तेमाल किया जाता है. - यह देखना कि
audio_devices_t
वैल्यू में, तय की गई कैटगरी के ऑडियो डिवाइस टाइप शामिल हैं या नहीं.
ऑडियो डिवाइस के कई टाइप को दिखाने के लिए,
/libaudiofoundation/include/media/AudioContainers.h
में DeviceTypeSet
नाम की क्लास का इस्तेमाल किया जाता है. यह audio_devices_t
का std::set
कंटेनर होता है. यह क्लास, वेंडर के लिए उपलब्ध
libaudiofoundation
लाइब्रेरी में डिक्लेयर की गई है. C कोड में एक से ज़्यादा ऑडियो डिवाइस टाइप दिखाने के लिए, audio_devices_t
की सूची या ऐरे का इस्तेमाल किया जा सकता है.
यह देखने के लिए कि किसी डिवाइस का टाइप, तय की गई कैटगरी का है या नहीं,
/system/media/audio/include/system/audio.h
में हेल्पर फ़ंक्शन audio_is_.*_device
का इस्तेमाल करें.
कई तरह के ऑडियो डिवाइसों के लिए, libaudiofoundation
में हेल्पर फ़ंक्शन का इस्तेमाल करें. उदाहरण के लिए,
AudioContainers.h
में areAllOfSameDeviceType (DeviceTypeSet, std::function
का इस्तेमाल करके यह पता लगाएं कि दिए गए सभी ऑडियो डिवाइस टाइप एक ही तरह के हैं या नहीं.
लागू करना
OEM को ऑडियो HAL लागू करने के दौरान, ऑडियो डिवाइस टाइप बिट फ़ील्ड के बारे में जानकारी देने वाले फ़ील्ड को हटाना होगा.
- बिट फ़ील्ड पर मौजूद डिवाइसों के सभी स्टोरेज को हटाता है.
audio_devices_t
का इस्तेमाल, कई तरह के ऑडियो डिवाइसों के लिए नहीं किया जाना चाहिए. इसके बजाय, सूची या वेक्टर का इस्तेमाल करें. - डिवाइस टाइप की तुलना करने के लिए, बिट ऑपरेशन का इस्तेमाल बंद कर दिया गया है.
Android 11 से पहले, ऑडियो डिवाइस टाइप को बिटफ़ील्ड के तौर पर इस्तेमाल किया जा सकता था. ऐसे में, डिवाइस टाइप की तुलना करने के लिए बिट ऑपरेशंस का इस्तेमाल करना आम बात है. जब नए, गिने गए ऑडियो डिवाइस टाइप जोड़े जाते हैं, तो बिट ऑपरेशन से अनचाहे नतीजे मिल सकते हैं. इसके बजाय, हेल्पर फ़ंक्शन का इस्तेमाल करें. अगर एक ही तरह का ऑडियो डिवाइस है, तो दोनों वैल्यू की तुलना करने के लिए, सीधे तौर पर तुलना करने की सुविधा का इस्तेमाल करें. यह देखने के लिए कि ऑडियो डिवाइस टाइप, तय की गई कैटगरी का है या नहीं,
/system/media/audio/include/system/audio.h
में हेल्पर फ़ंक्शन का इस्तेमाल करें. उदाहरण के लिए,audio_is_output_device(audio_devices_t device)
. - ऑडियो डिवाइस टाइप के ग्रुप के लिए, पहले से तय की गई वैल्यू का इस्तेमाल करना बंद करें.
ऑडियो डिवाइस टाइप के ग्रुप के लिए, पहले से तय की गई कुछ वैल्यू मौजूद हैं. ये वैल्यू
AUDIO_DEVICE_OUT_ALL
मेंsystem/media/audio/include/system/audio-base-utils.h
के लिए उपलब्ध हैं. ये सभी वैल्यू रिज़र्व की गई हैं. हालांकि, इन्हें बंद किया जा सकता है, क्योंकि ऑडियो डिवाइस के नए टाइप जोड़ने पर ये वैल्यू सही नहीं रहेंगी.audio-base-utils.h
में ऑडियो डिवाइस टाइप के नए ग्रुप तय किए गए हैं. ये ऑडियो डिवाइस टाइप के ऐरे होते हैं. जैसे,AUDIO_DEVICE_OUT_ALL_ARRAY
. - रूटिंग के लिए,
set_parameters
के बजायcreate_audio_patch()
औरrelease_audio_patch()
तरीकों का इस्तेमाल करें.set_parameters
तरीके में, ऑडियो डिवाइस के टाइप को बिटफ़ील्ड के तौर पर इस्तेमाल किया जाता है. इसलिए, अगर ऑडियो डिवाइस के नए टाइप जोड़े जाते हैं, तो अनचाहे नतीजे मिल सकते हैं.फ़िलहाल, दो तरह के ऑडियो पैच ज़रूरी हैं:
- डिवाइस पैच के लिए मिक्स, चलाने के लिए
- रिकॉर्डिंग के लिए, पैच मिक्स करने वाला डिवाइस
आने वाले समय में, डिवाइस के हिसाब से अतिरिक्त पैच की ज़रूरत पड़ सकती है.
ऑडियो पैच बनाते समय, अगर पैच हैंडल के बारे में नहीं बताया गया है, तो ऑडियो HAL को एक यूनीक पैच हैंडल जनरेट करना होगा. इससे ऑडियो पैच की पहचान की जा सकेगी. इसके अलावा, ऑडियो एचएएल को ऑडियो पैच अपडेट करने के लिए, दिए गए ऑडियो पैच हैंडल का इस्तेमाल करना चाहिए.
अगर लेगसी ऑडियो एचएएल और एओएसपी एचआईडीएल रैपर का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो लेगसी ऑडियो एचएएल को मुख्य एचएएल वर्शन 3.0 पर सेट करना चाहिए.
ऑडियो पैच की सुविधा चालू करने के लिए, ऑडियो HAL को मुख्य HAL वर्शन को 3.0 या इससे ज़्यादा पर सेट करना चाहिए. ज़्यादा जानकारी के लिए,
Device::supportsAudioPatches()
में डिफ़ॉल्ट HIDL लागू करने का तरीका देखें. यह जानकारी, Cuttlefish के लिए ऑडियो HAL पर भी मिल सकती है.
पसंद के मुताबिक बनाएं
इस सुविधा को बंद नहीं किया जा सकता. इसके अलावा, ऑडियो डिवाइस के रीफ़ैक्टरिंग को उस फ़्रेमवर्क में वापस नहीं लाया जा सकता जिसकी मदद से ऑडियो डिवाइस के टाइप जोड़े जा सकते हैं.
जोड़े गए सभी ऑडियो डिवाइस टाइप, एक बिट सेट के साथ डिवाइस टाइप को दिखाने की अनुमति देते हैं. इसलिए, HAL के मौजूदा वर्शन अब भी काम करते हैं.
अगर नए ऑडियो डिवाइस टाइप जोड़े जाते हैं और ओईएम उनका इस्तेमाल करना चाहते हैं, तो उन्हें अपने ऑडियो एचएएल को अपग्रेड करना होगा. साथ ही, HIDL के 6.0 या इसके बाद के वर्शन पर माइग्रेट करना होगा. HAL के मुख्य वर्शन को 3.0 पर अपग्रेड करना और create_audio_patch
और release_audio_patch
तरीकों को लागू करना ज़रूरी है. ऐसा इसलिए, क्योंकि स्ट्रीम को रूट करने के लिए set_parameters
का इस्तेमाल करने से, नए ऑडियो डिवाइस टाइप जोड़े जाने पर अनचाहे नतीजे मिल सकते हैं.
Validation
ओईएम को अपने एचएएल लागू करने के तरीके को अपडेट करना होगा. ऑडियो एचएएल के लिए वीटीएस का इस्तेमाल करके, यह पुष्टि की जा सकती है कि लागू किया गया तरीका सही तरीके से काम कर रहा है या नहीं. सभी टेस्ट, वीटीएस फ़ाइलों में देखे जा सकते हैं.