My Paper Forest
A downloadable game for Windows
Description
You are lost in the wrong forest. The birches whisper with paper silhouettes, and in the mist between the trunks flickers something devoid of common sense. Your salvation lies in the scattered notes. But be quiet. Listen. Old TVs come to life from your presence, eyes in the tunnel watch your every step, and what hides behind the angel in the black puddle has already begun to hunt.
But what if this forest is just a fragment of the subconscious?
What if the televisions are flashes of an anxious mind, and the notes are shreds of a crumbling reality you must flee from? Will you be able to see this journey through to the end, when the predator stalking behind you is merely a shell of your own uncontrollable fear?
Features
- Unique graphics — all textures are hand-drawn with a touch of unsettling affection.
- Creepy atmosphere — a variety of strange on-screen visuals and inhuman sounds.
Control
WASD — move, SHIFT — sprint, E — interaction, Z — zoom in/out.
How to Download and Play?
- Click the "Download" button.
- After downloading, extract the archive (ZIP or RAR).
- Run the
ForestProject.exefile (for Windows).
System Requirements
OS: Windows 10
Processor: Intel i3 or equivalent
Memory: 1 GB RAM
Graphics: Modern graphics card with Shader Model 5.0 support
Storage: 300 MB available space
There are issues on low-end systems.
Updates:
1.0.2 Fixed a bug that could cause certain elements to fail to load on the first launch.
Contact & Support
Found a bug or have suggestions? Write to us:
- Email: maximkatnt@gmail.com
- VK : https://vk.com/gayshitinfarctmp
If you enjoyed the game, please leave a review. Thank you!
© 2026 MirageProject
| Status | Released |
| Platforms | Windows |
| Rating | Rated 4.5 out of 5 stars (8 total ratings) |
| Author | Pazatrah |
| Genre | Adventure |
| Tags | 2D, 3D, Atmospheric, Creepy, First-Person, Horror, Psychological Horror, unrealengine |







Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Здравствуйте!
Спасибо за возможность поиграть в «Мой бумажный лес».
Хочу коротко поделиться впечатлениями.
Сильные стороны
Игра создаёт чувство страха.
Механика преследования работает стабильно — каждый раз, когда существо появляется за спиной, возникает реальное напряжение (если можно так назвать мураши))). Это редкость: страх не исчезает после первых встреч.
Визуальный стиль (бумажная эстетика, красное небо, берёзы, чёрная дорога) создаёт цельный образ и хорошо поддерживает ощущение изоляции.
Звуковая работа и эффект «искажения» реальности при приближении существа усиливают тревогу и дают хороший эмоциональный результат.
Наблюдения по структуре
Повтор и наказание
Сбор восьми записок занимает довольно продолжительное время (пробовал два раза - первый раз меня сожрали после третьей записки, второй - после седьмой. И было обидно начинать сначала после 40 минут исследования мира).
Полный сброс прогресса после смерти может снижать мотивацию продолжать — особенно на поздних этапах.
Страх работает, но длительный повтор может превращать напряжение во фрустрацию.
Механика выносливости
Спринт очень короткий (несколько секунд), восстановление быстрое, но это почти не влияет на стратегию игрока.
Механика создаёт ощущение ограничения, но не даёт интересного выбора.
Записки как нарративный слой
Пока записки воспринимаются скорее как триггер появления существа, чем как смысловое развитие истории.
Если усилить их содержательную нагрузку или связать с общей темой (связь не уловил, возможно нужно попробовать еще пару раз), это может добавить глубины происходящему.
Общее впечатление
Проект хорошо реализует атмосферу преследования и работает на уровне базового страха.
Основная точка роста — прогрессия и смысловая эволюция опыта:
как меняется напряжение, кроме скорости монстра, и что получает игрок помимо механического продвижения к восьмой записке.
Спасибо за интересный опыт!
PS: Планируете ли вы в следующих проектах развивать атмосферный минимализм или двигаться в сторону более выраженного повествования?
Мне в целом интересно работать именно на стыке атмосферы и структурной прогрессии напряжения, поэтому любопытно, как вы сами видите дальнейшее направление.
PSS: Если вам будет интересно глубже разобрать структуру прогрессии или напряжения в будущих проектах, буду рад обсудить это подробнее.
...W...
it distrubs me why i liked this so much...
Thank you for the feedback and the video. It was a pleasure to watch.
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
<
Really good game, played on stream :)
Thank you for your feedback and interest. It's a pity that no recording was left anywhere.
Hey! VOD is here, played at 25:35:
This was REALLY good!
Очень круто получилось, так держать <3
Спасибо за прохождение и отзыв. Жаль, что не дошел до конца, игра не сложная
The last page is brutal to get. Nice game.
Thank you so much for playing and for your feedback. It was very interesting to watch.
It's not a bad game overall for a Slenderman styled game. I really wish we either got stamina back faster, or the monster wouldn't hound us so often during the later half of the page hunt. Other then that, not bad.
Here's my channel for other games I have played. https://www.youtube.com/@Levont
Thank you for playing and for your feedback. It's a shame you couldn't find the last note and ended up falling into the pit with the achievement, which made the ending look absolutely hilarious. Thanks again.
Оптимизацию-бы, а то на моей картошке в прямом смысле слайд-шоу (Кстааати, а вы случайно не Fundamental Paper Education вдохновлялись?)
привет, советую в настройках поставить сглаживание попроще. нет, не вдохновлялись
я сделал картошочную версию игры, должно стать лучше
https://drive.google.com/file/d/1R9GrWncZdbvYBGcFe5GRAHHu4vfA_VLh/view?usp=shari...
Was really well made and i loved the hand drawn graphics but wish it could have explored more on the lore but other then that amazing game 10/10
It was a pleasure and quite thrilling to watch your playthrough. Thank you for the feedback and your interest. I think we can leave a link to your video here.
Definitely inspiration from Slender the eight pages here, and i loved it a lot, the textures made it truly unique even if it did copy a great deal of locations from the game. Never thought i'd see a game alike it in this year.
Huge thanks for the feedback, and especially for playing through it.
muy buen juego amigo saludos desde Paraguay, lo descubrí gracias a Opera GX
Gracias por tu comentario y por tu interés en el juego.
I suppose I can write russian? Anyway people know how to use DeepL.
Здравствуйте!
Увидел игру в Opera GX в GX Corner. Меня заинтриговала атмосфера и довольно сложный английский в описании. Это где-то C1-C2? Я ожидал глубокого внутреннего монолога гг, но получил только текст в записках... Это было немного... Мех. Были другие ожидания.
Только после прохождения заметил что в игре есть зум, перечитав описание. Также здесь не указано наличие русского языка?
Я прошёл игру полностью, собрав 8/8 записок, больше по случайности чем с помощью каких-либо умений. Может так и задумано в Slender-like играх (это мой первый раз), но мне кажется не хватает каких-то подсказок о последней записке. Ну что-то типа слов "Мне кажется, что-то изменилось/появилось" от гг. Хотя это и заезженно и притит.
Я не понял концовку. Может, мне стоило посмотреть в небо? Или побежать к той дыре? Я ничего не увидел, кроме изминений в атмосфере (музыка, небо).
В целом, игра мне понравилась. Прекрасная работа! Буду следить за вашими следующими работами! Желаю удачи! Извините что не могу поддержать монетой, работы нет ((
Cпасибо за то что поиграли и за отзыв
Cool creepy little game. Like I already mentioned, the visuals really reminded me of Kid A Mnesia Exhibition in terms of style. You guys made a super atmospheric game. The red sky, textures, fog. It all looks awesome and adds the right vibe. The only thing, maybe it would be even cooler if you made all the objects in the game 3D with hand-drawn textures. So the trees would be 3D, like TVs, but that's just me nitpicking, heh
Gameplay... well... it's just usual Slender-like? Honestly, I expected something more interesting, even a short linear story game like "go there, get this, do something here, you win yaaay:3". But this is... well, collecting notes with a scary monster. The monster's effects are cool, the jumpscare too, it even scared me once. But it feels like with this style you should've gone in a different direction rather than just a Slenderman clone in 2026. Maybe there's some cool ass cutscene at the end, but I didn't get there, the monster cheats like hell or something XD
It's like you guys could really make something similar to Kid A Mnesia Exhibition. Look into games like LSD Dream Emulator, Ena Dream BBQ, The New Flesh, Cement Mixer Simulator 2003, and other games about vibe and atmosphere. I had a bug btw) On my first try, I had no stamina bar, no walking sounds, and no monster either. Then I fell into a pit (don't do that btw, I was fucking upset I had to restart), restarted, and everything worked. BUT... I really enjoyed just walking around and exploring the location:D That was super cool and vibey, and I got way more enjoyment from that stroll than from the Slender gameplay, sorry not sorry
So, the game is good, even scary, as a first project like this it's cool. But this type of game is just a tiny bit outdated now. I wish you luck in your future projects, maybe you should really try making an atmospheric game, I think it would turn out awesome<3
Thank you so much for such a detailed review, I really appreciate it.
Regarding the bugs on the first launch—I'm aware of them; restarting the level usually helps with that.
The decision to make a Slender clone was a bit of a desperate one, because we didn't really know what kind of gameplay to build around our visual style. But if we ever make something else, it will definitely be more thought-out and complex.
Thanks again for the review and the advice.
Amazing visuals, you created a really creepy atmosphere. I couldn't find the last note unfortunately. Also the sprint progress bar didn't appear for me, same with the enemy, I was free to walk around without anything chasing me. Knowing that there was supposed to be an enemy definitely kept me on edge lol. Well done!
Sorry to hear you're running into that. Restarting the game sometimes helps. Could you let me know what system specs you're running the game on?
Hello, thanks for playing.
The footage looks a bit laggy, and because of that some things in the game don’t work. For example, the death screen and not only that.
But at least I hope you liked the project's visuals. Thanks again.