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TW201034000A - Automatic grading method for karaoke song singing - Google Patents

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TW201034000A TW098106930A TW98106930A TW201034000A TW 201034000 A TW201034000 A TW 201034000A TW 098106930 A TW098106930 A TW 098106930A TW 98106930 A TW98106930 A TW 98106930A TW 201034000 A TW201034000 A TW 201034000A
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201034000 . 六、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係涉及一種卡拉〇Κ歌曲伴唱自動評分 別是指一種依據音感、節奏感及情感等多項分數 權計分方式核算評分之創新設計者。 【先前技術】 按,在卡拉OK ( KARA0K )歌曲伴唱過程中’ ® 唱機通常伴有自動評分的功能,但是,此種功能 計’往往只是粗略估算整體分數而已,也可能只 歌聲音的分貝數值高低來作為評量的唯一參考, 唱機的評分結果,甚至與歌曲唱的好壞品質狀態 麼關連性,如此只能達到些許的娛樂效果而已, 正的評出歌曲唱的好壞,因此對於歌唱者的練唱 實並無法有所幫助。 ❿. 是以,針對上述習知卡拉〇κ歌曲伴唱產品設 所存在之問題點,如何研發出—種能夠更具理想 創新設計’實有待相關業界再加以思索突破之目 者。 有鑑於此,發明人本於多年從事相關產品之 與設計經驗’針對上述之目標,詳加設計與審慎 終得一確具實用性之本發明。 【發明内容】 方法,特 ,再以加 目前的伴 的習知設 是依據唱 而某些伴 其實沒什 並不能真 而言,其 計使用上 實用性之 標及方向 製造開發 評估後, 3 201034000 本發明之主要目的,係在提供一種卡拉οκ歌曲伴唱自 動評分方法,其所欲解決之問題點’係針對習知卡拉0K歌 曲伴唱機之自動評分功能並不能真正評出歌唱好壞,以致 對於歌唱者練唱而言並無所助益之問題點加以思索突破; 本發明解決問題之技術特點,在於所述卡拉歌曲伴 唱自動評分方法,主要是藉由比對唱歌者的音高、拍點位 置及音量與歌曲主旋律的音高、拍點位置及音量,分別得 到音感分數、節奏感分數及情感分數,最後以加權計分方 0 式核算加權總分;藉此創新獨特設計,使本發明對照先前 技術而言,可以精確計算出演唱者在每一個歌曲段落的音 高、拍點位置及音量誤差,並可利用音高曲線、音量曲線 的顯示效果,讓演唱者可以很容易知道哪個地方唱得不夠 準確以及哪個地方需要加強,同時具有教學及娛樂之雙重 效果而確具_實用進步性。 【實施方式】 請參閱笛 1〜16圖所示’係本發明卡拉歌曲伴唱自動 评分方法之較 專利申請上、貫她例,惟此等實施例僅供說明之用’在 動評分方法並不受此結構之限制;所述卡拉0Κ歌曲伴唱自 拍點位置及ϋ致而言,主要是藉由比對唱歌者的音高、 方式,以八曰量與歌曲主旋律的音高、拍點位置及音量的 分項目,最⑴侍到音感分數、節奏感分數及情感分數之計 分,以獲彳f ^以加權計分方式核算該等計分項目之加權總 卞自動評分之分數者。 畜—個人t⑽ %歌時,除了個人聲音的特質外’要評論 4 201034000 • 其歌聲與歌曲的四配,主要應包括三種感覺,/是音感、 二是節奏感、三是情感’音感是判斷其音高與相對之每個 音符的音高準確度;節奏感是判斷其拍點位置的誤差’包 括起唱拍點及結束拍點;情感是判斷其音量的變化,包括 每句的音量變化及整體的音量變化。而具體獲取所述音感 分數、節奏感分數及情感分數之方法分別說明如下: (一)音感分數: 請參考第1圖所示,每隔一小段時間(例如0· 1秒) 0 ,由演唱者所唱之麥克風音訊,計算一次演唱者的音高, 此音高估算,是取得人聲音訊的基頻(Fundamental Frequency) ,而其取得方法通常可利用基於自相關函數(Autocorrelatio n Function)的方法取得,然後,將此基頻經由音感估算器先 轉換成相對之音階’接著比對此音階與音樂主旋律中所擷 取到的音階之匹配程度,並給予該音階一音感分數,如此 計算所有音階之音感分數,直到演唱結束,然後輸出平均 音感分數。如第2圖所示,其具體說明如下: ® 首先是“初始參數設定”,其中初始化了的音階個數 n=0 、及人聲與該音階之高音感匹配值NoteHit = 0,和低音 感匹配值NoteHitAround = 0,NoteHit表示該音階演奏期間, 人聲音高與之完全匹配的時間段數,NoteHitAround則表示人 聲音高與該音階相差在一個半音之内的時間段數,接著取 得下一段時間的主旋律音階及計算一段時間的人聲音高, 主旋律音階是由midi等文件中直接取得的,依時間的增加 取得其相對於該時間的演奏音階,人聲音高(基頻),可 .經由轉碼表轉換得到相對於該音高的音階,例如音階 “A4 5 201034000 • 的頻率是440 Hz,每提高八度音,頻率增加兩倍,如 音階“A5”的頻率是880 Hz,一個八度有12個半音,每個 半音間的頻率相差2⑼2)倍,因為若人聲與該音階的頻率相 差2仏或1/2倍等,整數的倍數關係時,其音感是相同的 ,因此透過音階± 12個半音,我們調整了計算所得到的人 聲音階N〇te-P與主旋律的音階Note—»,令其相差在+6個半音 v、 5個半音之間’即 Note一p = Note_p +12*i, i是非〇的整數 ,使得-5 <= Note_p - Notejn <=6。接著,判斷是否為新的音 © 卩自若疋則什算上個音階的音感分數’然後重新設置起始 參數,NoteHit = 0 且 NoteHitAround = 0 及音階個數 n = η 十 1 ’若否則比較是否主旋律音階與人聲音階匹配,此匹配指 的是,誤差在、一個比較小的容許的範圍内,如〇. 5個半音 以内’若匹配則增加該音階之高音感匹配值N〇teHit = NoteHi t + 1,否則判斷是否主旋律音階與人聲音階為低音感匹配 此低日感匹配表示,誤差在一個比較大的容許的範圍内 ’如相差一個半音以内,若是則增加音階低音感匹配值N O oteHltAr〇und = NoteHitAround + 1,接著回到取得下一段時間的 主旋律音階及計算人聲音高。上述“計算上個音階的音感 分數”,其算法如第3圖所示: 先取知刖一音樂主弦律音階長度N〇teLength(m),其中: m = 〇、1、2、...、Μ 該Μ為音階總個數’然後判斷高音感匹配值N〇teHi1;是 否大於零’若是則計算高音感音階匹配分數:
PitchScore(m)- PSH + Kl * NoteHit(m)/ NoteLength(m); 其中.PSH ’ K1為可調整之經驗值參數,否則計算低 6 201034000 . 音感音階匹配分數: .
PitchScore(m)= PSL - K2 * NoteHitAround(m)/ NoteLength(m); 其中:PSL ,K2為可調整之經驗值參數,並限制: 0<=PitchScore(m)<= 100 最後判斷是否為最後一個音階,若否則重複上述流程 ,若是則“計算平均音感分數”,其算法為所有PitchScor e(in)以音長NoteLength(m)為加權比重的加權平均,如下: 令音階總長度Mv = I = 汍fmj,平均音感分 數 SOP (Score of Pitch): 1 1VX ~1
NL SOP =-^PitchScore(m) · NoteLength(m) φ (二)節奏感分數: 節奏感是計算人聲起唱拍點與該音樂主旋律音階的起 奏時間及人聲結束拍點與該音樂主旋律音階的結束時間的 匹配程度來決定。要準確的估算出歌唱者每個節拍的拍點 位置,在此我們以估計歌唱者音高的變化,當做其演唱不 同音階的時間變化,進而來判斷其節拍的準確度,如第4 圖所示,其雷同第1圖所述方法,係先估算人聲的音高及 取得音樂主旋律的音階,然後透過節奏感估算器產生平均 節奏感分數。 7 201034000 . 經由節奏感估算器,先將人聲音高轉成相對之音階 然後比對此音階,與主旋律中得到之音階在時間上的誤 ,此時間的誤差包括提早或延遲的起奏拍點與結束拍點 並記錄每個音階的時間誤差,然後給予該音階之節奏感 數,如此計算所有的音階之節奏感分數,直到演唱結束 然後輸出平均節奏感分數。如第5圖所示,可利用節奏 延遲匹配器及節奏感超前匹配器,由轉換後之人聲音階 目前、上一個及下一個音樂主弦律音階,分別計算出人 0 與該音階在時間上延遲或超前的匹配程度,得到人聲結 拍點或起唱拍點延遲時間及超前時間,再經由計算音階 奏感分數之手段,得到該音階的節奏感分數,依此,從 一個音階開始,我們計算每個音階的節奏感誤差,直到 後一個音階結束,然後計算平均節奏感分數。 請配合參看第6圖所示,該節奏感延遲匹配器是先 斷是否為新音樂音階的開始,若否則判斷是否已設定起 拍點延遲時間,若是則結束,否則再判斷人聲音階與音 ❹ 音階是否匹配,若否則增加起唱拍點延遲時間,若是則 定起唱拍點延遲時間,然後結束,此延遲時間表示音樂 階開始後,人聲比它晚開始的時間誤差;若為新音樂音 的開始,則重設起唱拍點延遲時間並記錄上個音階結束 間,接著判斷人聲音階是否與上一個音樂主弦律音階匹 ,若是則再判斷下一個人聲音階是否與上一個音樂主弦 音階匹配,直到否為止,然後設定結束拍點延遲時間後 束,此延遲時間表示該上個音樂音階結束後,人聲比它 結束的時間誤差。 差 分 > 感 、 聲 束 ΛΛ- 即 第 最 判 唱 樂 6又 音 階 時 配 律 結 晚 8 201034000 - 請配合參看第7圖所示,該節奏感超前匹配器, 先判斷是否為新音樂音階的開始,若否,則判斷人聲 與目前音樂音階是否匹配,若是,則記錄人聲音階結 間,否則設定結束拍點超前時間,然後結束,此超前 表示該音樂音階結束前,人聲比它更早結束的時間誤 若為新音樂音階的開始,則重設結束拍點超前時間並 該音階開始時間,接著判斷人聲音階是否與該音樂主 音階匹配,若是則再判斷上一個人聲音階是否與該音 ❹ 配,直到否為止,然後設定起唱拍點超前時間後結束 超前時間表示該音樂音階開始前,人聲比它更早開始 間誤差。 接著,由起唱拍點延遲時間、起唱拍點超前時間 束拍點延遲時間及結束拍點超前時間,計算音階節奏 數 SOB (Score of Beat),算法如下: 令起唱拍點時間誤差為 7Λ9,則,起唱拍點分數 S): ❿ SOBS = ^^ + 100 -(l- TDS / Ls) 其中,TDS =起唱拍點延遲時間(NoteOnLag) +起唱拍 前時間(NoteOnLead) ,As與Ls是預設的經驗值參數。令 拍點時間誤差為TDE,則:結束拍點分數(S0BE): SOBE = Ae+ 100-(1- TDE / Le)
則是 音階 束時 時間 差; 記錄 弦律 階匹 ,此 的時 、結 感分 (S0B 點超 結束 9 201034000 . 其中’ TDE =結束拍點延遲時間(Note0ffL呢)+結束拍點 超前時間(NoteOffLead),Ae與Le是預設的經驗值參數, 該音階節奏感分數(S0B):
SOB = SOBS · R + SOBE 其中,R為一預設的加權參數,且0 <= R <= 1 。 (三)情感分數: _ 情感是一種比較難以客觀衡量的參數’在此我們利用 計算人聲的平均振幅與音樂主旋律的平均振幅之匹配程度 來決定。人聲的平均振幅是藉由計算每/個人聲聲音區段 的RMS(Root of Mean Square)值得到,音樂主旋律的平均振幅亦 可藉由計算每一個主旋律聲音區段的RMS值或直接由合成 之音樂資訊中的振幅參數取得,所述RMS的算法如下: e RMS 二
κ~\ Σ>2⑺ 其中,x(i),i = 〇,1,…,Κ-1,κ代表此—聲音區段之聲 音樣本點數(Samples),此RMS值,在實際運算上,還可用 其他方法如平均振幅或最大振幅等方法取代。如第8圖所 不,所述情感分數估算器,每隔一段時間(約〇·丨sec)分別 計算一次人聲信號與音樂主旋律的RMS值,可得到人聲與 音樂的RMS序列’假設分別為MicV〇1<^及.丨加⑷,卩=〇 10 201034000 、1、 N-l 、、、,表示第η個時間段,所得到的RMS值 ,其中N為歌曲時間總長度’並將MicVol (η)的能量準位調 成與MelVol (η)相同,然後將其依每個音階的長度做平均, 可得人聲與音樂的第m個音階的平均RMS序列分別為AvgMe lVol (m)、AvgMicVol (m);由 AvgMelVol (η),AvgMicVol (η)可用來 計算情感分數S0E (Score of Emotion),首先取得並計算人聲振 幅曲線與音樂振幅曲線的整體匹配程度S0ET,它可代表整 體的情感變化分數,如下:
其中Μ為音階總個數,且
故 S0ET <= 1〇〇 。 接著,可進行每一句情感分數S0MS的計算’首先係將 AvgMicVol(m) ,AvgMelVol(m)切成一句一句,假設每句歌詞的 起始音階為第S(j),j = 〇,1,2,…,L-1 ,個開始’其中L為 歌詞總句數,且令S(L) =M,則每一句的情感變化分數為: 201034000 SOES(j) sa+o-i [AvgMic Vol (m)AvgMel Vol (m) m^SU)
xlOO (5(;+l)-l V 5(7+1)-1 、 J] AvgMic Vol2 (m) J] AvgMelVol2 {m) m=S(j) j - 0, 1, 2, ···, L-l ,然後計算每一句的相對情感變化 分數,此分數為每句音量相對於整體音量的變化:
首先,令 Z AvgMic Vol(m)AvgMeI Vol(m) (5(7+1)-1 λ y] AvgMic Vol2 {m) ^ m=S(j) j f M-l 、
AvgMic Vol(m)AvgMel Vol(m) A =
\/w=0_/
’ N-l ^ AvgMic Vol2 {m) \m-0 則 SOEA(j) = j i j = 0, L 2, ..., L-l --100,
Uu) 12 201034000 由上述可得’平均情感分數 SOE = a- SOET + ~ Σ (^ * S〇ES(j) + r · SOEA(j)) 其中α 、/3 、τ為加權係數,且α +冷+ /二丄。 (四)加權總分.(請參考第9圖所示) 由上述SOP、SOB、S0E可得加權總分廳(Average Evaluated Score)如下: ❹
AES = p · SOP + q · SOB + r · SOE 其中P、Q、 r為加權係數,且p+ r = }。 實作範例: 以一首歌曲為例,我們每0. 1秒計算一次人聲的音高 MicPitch(n)及RMS平均值MicVol(n),同時操取音樂主旋律 音符的音高MelNoteOi)及計算其RMS平均值儉他/⑻,η = 〇 ,1’ 2,…,Ν ’ Ν表示歌曲總長度,在此不失一般性,為方 Ο 便說明’在此取Ν = 280,表示歌曲時間總長度為28秒,如 第10圖所示,為MicPitch(n)與MelNote(n)之曲線圖,圖中實線 代表主旋律_音符的音尚’縱軸為音高代碼,每一個整數間 隔為一個半音,60表示中音])〇,61表示中音升Do,69表示 中音La ’依此類推’圓點表示由人聲所計算出之音高,並 將之轉為音階代號,此音高已經經過正負12的調整,使得 人聲音尚最接近主方疋#音符的音高,圖中實線為一段一段 ,每一段表示一段持續的音階,每段的高低起伏,表示音 階的高低變化,在主旋律音階為-1時,表示該音符為休止 13 201034000 - 符或空的音階,將跳過忽略,圖中圓點為零時,表示該人 聲未被計算出音高,該點人聲可能為無聲氣音、靜音或雜 音等,將被視為未發出聲音" 首先由上述之音感分數的算法,可得到第m個音階的 高音感匹配值NoteHit (m)(如第11圖中圓形所示)與低音感 匹配值NoteHitAround (m)(如第11圖中三角形所示),m = 0,1 ,2,...Μ,Μ = 3,如第 11 圖所示,令 PSH = 50,K1 = 100,及 PS L = 35 ,K2 = 50,可得到每個音階/»的音感分數(如第11 H 圖中矩形所示),經過音階長度(如第11圖中星形所示) 的加權平均計算後可得平均音感分數ScoreOfPitch (S0P) = 98 ο 接著由上述之節奏感分數的算法,可得到第m個音階 的 NoteOnLag (m)(圓形)、NoteOnLead (m)(星形),令 As = 10 ,Ls = 10,可算出BeatOnScore(m)(矩形),如第12圖所示及 可得到 NoteOffLag (m)(圓形)與 NoteOffLead (m)(星形),令 Ae = 50,Le = NoteLength (音階長度),可算出 BeatOffScore 〇 (m)(圓形),如第13圖所示,經過音階長度的加權平均計 算後可得 ScoreOfBeatStart (SOBS) = 93. 19,ScoreOfBeatEnd (S0BE) =99. 82 ’ 令 R 二 0. 5, SOB = 96. 5。 再接著由上述之情感分數的算法,首先可得到人聲與 音樂主旋律的RMS序列MelVol (η)(如第14圖L1所示)、Μ icVol (η)(如第14圖L2所示),並將MicVol (η)的能量準位調 成與MelVol (η)相同,如第14圖所示,將其依每個音階的長 度if均,可得第m個音階的平均RMS序列AvgMelVol (m)(如 第15圖L3所示)、AvgMicVol (m)(如第15圖L4所示),如第 14 201034000 - 15圖所示,設定加權係數,並由此可算出S0ET二98. 33 j句的SOES(j)(如第16圖L5所示)及SOEA (j)(如第16 所示),j = 0, 1,2,…L-1 ,總句數L = 6,如第16圖所示 均之S0ES =97. 2,及S0EA = 95. 67 ,經過加權計算後可得 ScoreOfEmotion (S0E) = 97. 24 最後設定加權係數p = 0. 6,q = 0. 2,r = 0. 2,可 加權總分: AES 二 p · SOP + q . SOB + r . SOE = 9Ί.55 ❹ 本發明之優點: 本發明所述卡拉0Κ歌曲伴唱自動評分方法主要藉 對唱歌者音高'、拍點位置及音量與歌曲主旋律的音高 點位置及音量,分別得到音感分數、節奏感分數及情 數,再以加權計分方式核算加權總分之創新獨特設計 本發明對照先前技術而言,將可精確計算出演唱者在 個歌曲段落的音高、拍點位置及音量誤差,並可利用 Φ 曲線、音量曲線的顯示效果’讓演唱者可以很容易知 個地方唱得不夠準確以及哪個地方需要加強,達到同 教學及娛樂雙重效果之實用進步性者。 上述實施例所揭示者係藉以具體說明本發明,且 雖透過特定的術語進行說明,當不能以此限定本發明 利範圍;熟悉此項技術領域之人士當可在瞭解本發明 神與原則後對其進行變更與修改而達到等效之目的, 等變更與修改,皆應涵蓋於如后所述之申請專利範圍 定範中。 ,第 圖L6 ,平 得到 由比 、拍 感分 ,使 每一 音高 道哪 時具 文中 之專 之精 而此 所界 15 201034000 - 【圖式簡單說明】 第1圖: 本發明之音感分數取得方法文字方塊圖一。 第2圖: 本發明之音感分數取得方法文字方塊圖二。 第3圖: 本發明之音感分數取得方法文字方塊圖三。 第4圖: 本發明之節奏感分數取得方法文字方塊圖一 第5圖: 本發明之節奏感分數取得方法文字方塊圖二 第6圖= 本發明之節奏感分數取得方法文字方塊圖三 第7圖: 本發明之節奏感分數取得方法文字方塊圖四 © 第8圖’· 本發明之情感分數取得方法文字方塊圖。 第9圖: 本發明之自動評分估算方法文字方塊圖。 第10圖: 本發明之實作範例說明參考圖表一。 第11圖: 本發明之實作範例說明參考圖表二。 第12圖: 本發明之實作範例說明參考圖表三。 第13圖: 本發明之實作範例說明參考圖表四。 第14圖: 本發明之實作範例說明參考圖表五。 ^ 第15圖: ❿ :本發明之實作範例說明參考圖表六。 第16圖: 本發明之實作範例說明參考圖表七。 【主要元件符號說明 註:無元件符號 16

Claims (1)

  1. 201034000 - 七、申請專利範圍: 1 、一種卡拉οκ歌曲伴唱自動評分方法,主要是藉由比對 唱歌者的音高、拍點位置及音量與音樂主旋律的音高 、拍點位置及音量的方式’以分別得到音感分數、節 奏感分數及情感分數之計分項目’最後以加權計分方 式核算該等計分項目之加權總分,以獲得自動評分之 分數者。 2 、依據申請專利範圍第1項所述之卡拉0K歌曲伴唱自動 評分方法,其中所述音感分數之取得,係透過每隔— 小段時間由演唱者所唱出之麥克風音訊估算一次演唱 者的音高,此音高之估算係取得人聲音訊的基頻 damental Frequency),然後將該基頻經由一音感估算器先 轉換成相對之音階,然後比對該音階與該音樂主旋律 中所掘取到的音階之匹配程度’並給予該音階一音感 ©分數,如此計算所有音階之θ感分數,直到演唱結走 ,即可輸出—平均音感分數者。 3 、依據申請專利範圍第2項所述之卡拉0K歌曲伴唱自動 評分方法,其中所述音高之估算取得方法,可利用基 於自相關函數(Autocorrelation Function)的方法取得者。 4 、依據申請專利範圍第1項所述之卡拉0K歌曲伴唱自動 17 201034000 • 評分方法,其中所述節奏感分數,是計算人聲起唱拍 點與該音樂主旋律音階的起奏時間及人聲結束拍點與 該音樂主旋律音階的結束時間的匹配程度來決定者。 5 、依據申請專利範圍第1項所述之卡拉0K歌曲伴唱自動 評分方法,其中所述情感分數,係利用計算人聲的平 均振幅與該音樂主旋律的平均振幅之匹配程度來決定 ;其令所述人聲的平均振幅是藉由計算每一個人聲聲 Q 音區段的RMS(Root of Mean Square)值得到,該音樂主旋律 的平均振幅可藉由計算每一個主旋律聲音區段的RMS 值或直接由合成之音樂資訊中的振幅參數取得者。 18
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