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TW200817070A - Image generation device, character appearance changing method, and information recording medium - Google Patents

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TW200817070A
TW200817070A TW096111000A TW96111000A TW200817070A TW 200817070 A TW200817070 A TW 200817070A TW 096111000 A TW096111000 A TW 096111000A TW 96111000 A TW96111000 A TW 96111000A TW 200817070 A TW200817070 A TW 200817070A
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TW
Taiwan
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image
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TW096111000A
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TWI329030B (en
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Hideo Kojima
Takehiro Nomura
Hideki Sasaki
Mineshi Kimura
Hiroaki Yoshiike
Original Assignee
Konami Digital Entertainment
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Publication date
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Description

200817070 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 旦,本發明係關於服裝、裝扮等使角色外觀適當變化的較佳 衫像產生裝置、角色外觀變更方法、資訊記錄媒體、及程 式。 【先前技術】 t知可進行動作遊戲(action game)的遊戲裝置(電視 ,樂器裝置等)已廣為普及。此種動作遊戲之—例係由玩 家操控裝配有槍或解武器的主肖角色,並在虛擬空間内 (場景等)自由移動,形成與敵方角色等進行戰爭之形式的 遊戲。即,可謂重點著眼於戰爭。 最近亦已知有不同於此種主眼著重於戰爭的遊戲,而是 由主角角色潛人敵陣中,並隱身執行諜報活動等新 動作遊戲。 v 另外,動作遊戲技術之一例,亦揭示有適當抑制戰鬥場 春面之背景的變更,並防止因外部記憶裝置的讀取而發 待時間等狀況的影像顯示方法之技術(例如 ^門 2000-308755公報)。 寻扪特開 【發明内容】 (發明所欲解決之問題) 上述動作遊戲已知有玩家可任意改變服裝或褒扮 ==方法二例如在上述隱身進行諜報活動等形式的動 作域中,玩豕可適當變更主角角色的迷彩服(戰鬥服 此種迷彩服(外觀)的變更,一般由玩家藉由顯示出選單 312XP/發明說明書(補件)/96-07/96111000 6 200817070 晝面等方式,而選擇新逑彩服。具體 掉忽日B ^ ^ ^ ^ 〇 右選擇任意之 迷祕’便重新載入符合該迷彩服 (模型等)。 巧月巴圖形貝枓 即’預先準備分別對歧複數種逑彩服的不同圖 料,並配合玩㈣任意選擇,重新讀出所對應的圖形資料、。 斤以,玩豕在每次欲變更迷彩服時,便中斷比赛( 角色的操控)’顯示出選單晝面’並選擇與場面等相呼應 的服裝。例如當主角角色在叢林中移動時,便選擇符人ς、 场所的綠色系迷彩服,若碰到由磚塊所堆積的廢 箪 物等)時,便重新選擇符合該地方的磚塊色系逑彩^等^ 此種操控對玩家而言不僅較為繁雜,㈣為比赛暫 斷,因*造成許多玩家節奏崩潰、無轉純好狀況。 另-方面’對遊戲的創作者而言,針對主角角色,必兩 準備多數種不同的迷彩服圖形資料,導致製作頗耗手續二 此外n肖耗該部分所佔的記錄容量#,目而必 圖形資料等’或為執行遊戲而必須增加記錄:體 之月數等。 所以’渴求開發出玩家與創作者雙方均能滿足 。 •即’對於玩家’期盼在不必中斷比赛之下,可適當變更主 角角色的迷彩服(能變化),且,對於遊戲的創作者,期盼 可以不必配合迷彩服而準備複數圖形資料。 本發明為解決此種問題而完成,其目的在於提供能適杏 變化角色外觀的影像產生裝置、角色外觀變更方法、資ς 記錄媒體、及程式。 、 312ΧΡ/發明說明書(補件)/96-07/96111000 7 200817070 (解決問題之手段) 本發明第1觀點的影像產生裝置,係 =右而產生角色物件移動的遊戲影像之 ^控, 部、及影像描繪部。 物例…、外硯變更 首先,物件記憶部記憶有藉由質地(例如迷彩 地)與參數(例如質减夫數) /、、貝 的角色物件、及決定外觀(例如服幻 成為該角色物件之背景的複數物件。此 外,位置記憶部在遊跔Φ,八Ρ 此1 各物件之目前位置“㈣有包含該角色物件的 物件特定部根據位置記憶部中所記憶的該各 料 月,J立置’特定該角色物件的背景物件。此外,外 =更部=應於所特定的該物件影像,選擇質地與參數的 、、且曰’而變更該角色物件之外觀。㈣,影像描繪部描絡 出包含外觀經變更過之肖色物件在㈣賴影像。a
依此’對應於成為背景的物件,而特定最佳的質地與參 數之組合’藉由該等組合*變更角色物件的外觀。即,配 合背景而使角色的外觀產生變化。結果,可使角色外觀適 當地變化。 本發明第2觀點的影像產生裝置,係根據玩家的操控輸 入,產生角色物件移動的遊戲影像之影像產生裝置,包括 有:物件記憶部、位置記憶部、判斷部、物件特定部、外 觀變更部、及影像描繪部。 首先,物件S己憶部記憶有藉由迷彩圖案(例如迷彩圖案
312XP/發明說明書(補件)/96-07/96111000 R 200817070 的質地)與參數(例如質感參數 逑彩服)的角色物件、及:口而決定外觀(例如 物件。此外,位置 成為該角色物件之背景的複數 色物件的各物件之目;:遊:J ’分別記憶有包含該角 在遊戲t是否停止。 …、後’判斷部判斷角色物件 另方面#件特定部在藉由岁苦^ ^ ^ ^ ^ 下,根據位置記憶部中所Μ Μ夂^所為分止的情況 特定該角色物件的背景物件各:件之目前位置’而 特定的該物件影像,π m ^ 文更邛對應於所 腎Ή象而選擇逑彩圖案與 更=色物件之外觀。然後,影像描_會“含 經受更過之角色物件在内的遊戲影像。 嬈 盘對應於成為背景的物件’而特定最佳的迷彩圖案 厂數之組合’藉由該等組合而變更角色物件的外觀。 P ’配合背景而使角色的外觀產生變化。結果,可使 外觀適當地變化。 ^ •上述物件特定部亦可從呈停止狀態下的角色物件之高 度中,排除未滿足所決定之基準高度的物件,而特 : 為背景的物件。 •此情況下,依照停止時的姿勢等不同,而有不同的角色 物件之高度,因應於此便可適當地特定成為背景的物件。 、 上述外觀變更部亦可將與質地相組合的參數,依配合角 色物件與所特定的物件間之距離而異的方式而選擇,S該 距離越接近,則越提高質地的質感,並融入背景物件的方 式,變更角色物件的外觀。 312XP/發明說明書(補件)/96-07/96111000 9 200817070 ,情況下’可依停止位置處接近背景 貝感並融入背景,而使外觀變化。 孝度,k咼 本發明第3觀點的角色外觀變更方法 :與位置記憶部,根據玩家的操控輸物 ^之遊戲影像的影像產生裝置中之肖色角=1 另有外物Π定步驟、外觀變更步驟、及二 地)與參數二= = 的角色物件、W * 定外觀(例如服震) 外,位置記憶部=角==:複數物件。此 各物件之目前位置。 “己fe有包含該角色物件的 百=物件特定步驟當藉由判斷步驟判斷為停止的情 記憶部中所記憶的該各物件之目前位置,而 特疋該角色物件的背景物件。此外,外 所特定的該物件影像,選擇f地與參數的組合,而== 角色物件之外觀。然後,影像描繪步驟描妳 變更過之肖色㈣在_賴影像。 ^ 依此,對應於成為背景的物件,而特定最佳質地與參數 n 口,可利用該等組合而變更角色物件的外觀。即,配 合背景而變化角色的外觀。結果,可使角色外觀適當地變 本發明第4觀點的資訊記錄媒體記憶有使電腦(包括電 子機器在内)具有上述影像產生裝置機能的程式。 本發明第5觀點的程式使電腦(包括電子機器在内)具 312XP/發明說明書(補件)/96〇7/96工^ ^ 〇〇〇 200817070 有上述影像產生裝置的機能。 $再者’本發明的程式可記錄於光碟、軟碟、硬碟、光磁 寒—數位式衫音光碟、磁帶、半導體記憶體等電腦可讀取 的資訊記憶媒體中。 、 上述程式可獨立於執行程式的電腦,另行經由電腦通信 網而散佈•販賣。此外,上述資訊記憶媒體可獨立於電腦, 而另行散佈·販賣。 (發明效果) 響依照本發明,可使角色外觀適當地變化。 【實施方式】 以下,針對本發明實施形態進行說明。以下,雖為求容 易理解,就遊戲裝置中適用本發明的實施形態進行說明, 但是各種電腦、PDA、行動電話等資訊處理裝置中,亦可 同樣適用。換言之,以下所說明的實施形態僅供說明而 已,並非限制本案發明的範圍。所以,熟習此技術者可採 _用將該等各要件或全要件置換為其均等者的實施形態,而 s亥專實施形態亦均涵蓋於本發明範圍内。 (實施形態1) 圖1所示係本發明實施形態之影像產生裝置所實現的 #典型遊戲裝置之概要構造示意圖。以下,參照·該圖進行說 -明。 遊戲裝置 100 具備有:CPU(Central Processing
Unit)101 、 R0M(Read Only Memory)102 、 RAM(Random Access Memory )103、介面104、操控器105、外接記憶體 312XP/發明說明書(補件)/96-07/96111000 11 200817070 106、DVD(Digital Versatile Disk)-R0M 驅動器 l〇7、影 像處理部108、聲音處理部109、及NIC(Network Interface Card)110 〇 另外,將記憶有遊戲用程式及數據的DVD-ROM,裝入於 DVD-ROM驅動器107,藉由開啟遊戲裝置100的電源而執 ’ 行該程式,實現本實施形態的影像產生裝置。 CPU 101控制遊戲裝置1〇〇的整體動作,連接於各構成 要件並處理控制信號或數據。 _ 在ROM 102中記錄有電源剛開啟後所執行的
IPL(Initial Program Loader),藉由此執行,將 DVD-ROM 中所記錄的程式讀取於RAM 103中,並開始由CPU 101執 行。此外,在ROM 102中記錄有遊戲裝置1〇〇整體動作的 控制上所必要的作業系統程式或各種數據。 RAM 103係供暫時性記憶數據或程式者,儲存有從 DVD-ROM中所讀取到的程式、數據、以及其他進行遊戲、 •聊天通信上所必要的數據。 經由介面104而連接的操控器1〇5,接受使用者執行遊 戲之際的操控輸入。例如在操控器丨〇5上設置A按鍵、B 按鍵、X按鍵、Y按鍵、或表示4方向的各方向按鍵(方向 鍵)專。然後,若使用者按押該等按鍵,便接受對應於所 -按押之按鍵的操控輸入。 在經由介面104而裝卸自如地連接的外接記憶體1〇6 中,可覆寫地記憶有表示遊戲進行狀態的數據、聊天通信 日誌(記錄)數據等。使用者藉由透過操控器1〇5輸入指 312XP/發明說明書(補件)/96-07/96111000 12 200817070 示’可將該等數據適當地記錄於外接記憶體106中。 在DVD-ROM驅動器ι〇7上所裝入的DVD一R〇M中,記錄有 供實現遊戲的程式、與遊戲所附隨的影像數據或聲音數 據。藉由CPU 101的控制,DVD-ROM驅動器107對其所裝 入的DVD-ROM進行讀取處理,而讀取必要的程式或數據, 將該等暫時記憶於RAM 103等之中。 影像處理部1〇8將從DVD-ROM所讀取到的數據,利用 cpu_ioi、或具備有影像處理部1〇8的影像運算處理器(未 圖不),靶仃加工處理後,再將其記錄於影像處理部 所:頁框記憶體(未圖示)中。在頁框記憶體中所記錄的影 像貧訊,依既定同步時序轉換成視頻信號, 處理部⑽所連接的榮幕(未圖示)。藉此可顯示各= /外,影像運算處理器可高速執行二維影像的重疊運 异' α混合處理等透明混合運算、及各觀和運算。 中=二速執行下列運算:將配置於虛擬三度空間 L f種貝地資訊的多邊形資訊,利用Ζ緩衝法著 产二t侍從既定的視點位置朝既定視線方向鳥瞰虛擬三 度二間中所配置的多邊形的著色影像。 一 ::羞藉由CPU 101與影像運算處理器的協調動作 形狀的字型資訊,將文字列形成二維影像而 曰於頁框記憶體中、或插繪於各多邊形表面上。‘ =記㈣,02中’亦可利用 用字型資訊。 己錄的專 312ΧΡ/發明說明書(補件)/96-07/96111000 200817070 聲音處理部109將從DVD-ROM中所讀取到的聲音數據轉 換成類比聲音信號,並從其所連接的揚聲器(未圖示)中輸 出。此外,在CPU101的控制下,產生在遊戲進行中所應 發生的效果音或樂曲數據,並將其所對應的聲音從揚聲器 中輸出。 ’ NIC 110係供將遊戲裝置100連接於網際網路等電腦通 信網(未圖示)者,其由··構成LAN (Local Area Network) 時所使用之10BASE-T/100BASE-T規格化者,或供利用電 ⑩話線路而連接於網際網路的類比數據機、 ISDN(Integrated Services Digtal Network)數據機、 ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)數據機、供 使用有線電視線路連接於網際網路的纜線數據機等,以及 中介於該等與CPU 101間的介面(未圖示)所構成。 除此之外,遊戲裝置100亦可使用硬碟等大容量外接記 憶裝置,構成與ROM 102、RAM 103、外接記憶體106、在 • DVD-ROM驅動器107上所安裝的DVD-ROM等具有相同機能 的構造。 再者,亦可採用連接於供接受從使用者所編集輸入之文 字列用的鍵盤、供接受指定各種位置及選擇輸入的滑鼠等 的形態。 再者,亦可取代本實施形態的遊戲裝置100,改為將一 般電腦(通用個人電腦等)使用為影像產生裝置。例如一般 電腦如同上述遊戲裝置1〇〇,具備有:CPU、RAM、ROM、 DVD-ROM驅動器、及NIC,並具有較遊戲裝置100更簡易 312XP/發明說明書(補件)/96-07/96111000 14 200817070 機能的影像處理部,且具有外部記憶裝置的硬碟,除此之 夕二:可利用軟碟、光磁碟、磁帶等。此外,亦可不利用 永t态三而利用鍵盤或滑鼠等作為輸入裝置。然後,在遊 ‘戲私式女裝後,若執行該程式,便具有影像產生裝置 能。 (景> 像產生裝置的概要構造) 立圖2所不係本實施形態的影像產生裝置之概要構造示 w圖該衫像產生裝置之一例係在由玩家操控的角色(主 角角色)潛入敵陣中,並隱身執行諜報活動等動作遊戲 中,產生包含穿著迷彩服的角色在内之影像的裝置。以 下,參照該圖進行說明。 衫像產生裝置200具備有··操控接收部21 〇、物件記憶 部220、處理控制部23〇、位置資訊記憶部24〇、以及ς 像描繪部250。 I先,操控接收部210接受玩家對所操縱主角角色的動 鼸作指示等操控輸入。例如若由玩家按下對應於朝既定方向 私動且在牆壁等處進行貼附、蹲下、趴下等動作的複數按 鍵(其中一例係操控器105所配置的方向鍵、Α按鍵、6按 鍵、X按鍵、Y按鍵等)中任一按鍵,操控接收部21 〇便接 受對主角角色的操控輸入。 另外,插控益105具有此種操控接收部210的機能。 物件記憶部220記憶有在虛擬空間内所配置的主角角 色、敵方角色、樹木、及建築物等物件。 其中一例,主角角色物件221中除規範角色形狀等的多 312XP/發明說明書(補件)/96-07/96111000 15 200817070 追加質地 邊形(基本體)組之外,尚包括標準質地222 223、及質感參數224等。 標準質地222係、表示主角角色適用(穿著)標準 (戰鬥服)的迷彩圖案(彩色圖案)質地。 再者,追加質地223係表示可抽換之逑彩圖案的質地。 即,使用於變更主角角色的逑彩服時。另外,追加質地 223含有複數不同的迷彩圖案。 、
然後’質感參數224係供決定逑彩服質感的參數,藉由 變更凹凸、類纖維度、光反射程度等各種可變值,可^化 而呈現出不同的素材感。 另外,主角角色的迷彩服可適宜地變更以融入於背景 (偽裝)。具體而言,如後述,特定構成背景的物件後,對 應於該物件,適當地選擇最佳的追加質地223與質感參數 224之組合。藉此,對於背景(成為背景的物件),可變更 為質地與質感皆合致的迷彩服。 • 所以,RAM 103等具有此種物件記憶部220的機能。 處理控制部230包括有:移動控制部231、背景特定部 232、及服裝變更部233,適當地控制影像產生裝置2〇〇 整體。 該移動控制部231根據由操控接收部21〇所接受到的移 動指示等,變化主角角色的位置等。即,根據玩家的操控, 更新位置資訊記憶部240中的主角角色等之位置資訊。 背景特定部232在主角角色停止(或緩慢移動)之際,根 據位置資訊記憶部240中所記憶的主角角色、與其他物件 312XP/發明說明書(補件)/96-07/96111000 16 200817070 間之位置關係(例如以虛擬照相機為基準的位置關係),而 特定位於主角角色背後(背景)的物件。 另外,在物件高度低於主角角色高度(靜止中之姿勢下 ‘的主角角色度)某程度時,背景特定部挪亦可不要特 定於該物件。 服裝變更部233酉己合背景特定部232所特定的物件資訊 (貝地等)’適當選擇最佳的追加質地223與質感參數 之組合,並變更主角角色的服裝(迷彩服)。 严例如右^準質地222為融人草叢中的迷彩圖案(森林式 等),在移動中便描繪出如圖3A所示的迷彩服主角角色 CHH當角色停止於由磚塊所造成的廢墟甲之時,服 裝變更部233便從追加質地223中選擇融入磚塊的迷彩圖 案("漠式等),且選擇質感接近磚塊的質感參數224。然 後’利用服裝變更部233,如圖3B所示,變更主角角^ CH的迷彩服。即’變更為不僅迷彩圖案,連質感亦接近 碑塊的迷彩服。 除此之外,處理控制部230亦根據既定邏輯等,執行敵 方角色的控制等。 另外,CPU 101可具有此種處理控制部23〇的機能。 睛重返參照圖2,位置資訊記憶部24〇分別記憶有虛擬 •空間内的各物件位置資訊。#,管理包含主角角色在内的 各物件之目前位置等。 另外,物件中涵蓋如主角角色等,依照玩家的操控而移 動的物件;如敵方角色等,因應處理控制部23〇的控制等 312XP/發明說明書(補件)/96·07/96111〇〇〇 200817070 而移動的物件;以及如樹木或建築物等,位置不會變化的 物件。此外,除物件之外,位置資訊記憶部24〇亦記憶有 虛擬照相機的位置等。 ~ 所以,RAM 103等可具有此種位置資訊記憶部24〇 能。 @ 影像描繪部250配合位置資訊記憶部24〇中所記憶的位 置貧訊等而描繪物件記憶部220中所記憶的物件(描絡對 象的物件)。即,產生包含主角角色在内的顯示影像/、 另外,影像描繪部2 5 0在描繪主角角色之際,根據 裝變更部233所選擇組合的追加質地223與質 224,進行迷彩服的描繪。 处所以,影像處理部m可具有此種影像描繪部25〇的機
月匕G (影像產生裝置的動作概要) 圖4所示係上述構造的影像產生裝置2〇〇所執 外硯變更處理流程的流程圖。以下,參照該圖,針對,傻 產生裝置200的動作進行說明。該角色外觀變更處理:在 動作,’自動變更主角角色外觀(迷彩服)更的處二係在 I先,影像產生裝置2〇〇配合玩家的操控而使 移動(步驟S3G1)。即,移動控制部231根 210所接收到的操控輸入,更新在位置資訊記=== 所記憶的主角角色位置資訊。 W 240中 S30^ri生裝置2〇0產生包含主角角色在内的影像(步驟 )。影像描繪部25〇配合在位置資訊記憶部24〇 312灣明說明書(補件)/96-_11〇〇〇 18 200817070 中所記憶的位置資訊等而描繪物件記憶部22〇中所呓情 的物件(描繪對象的物件)。另外,此時,因為主角角色= 於移動中,因而描繪出標準質地222迷彩圖案的主角物 件0 影像產生裝置2⑽判斷主角角色的移動是否停止(步驟 5303) 。即,判斷是否玩家已無操控輸入,而主角角色呈 停止之狀態。 影像產生裝置200若判斷為並未停止(步驟S3〇3; N〇), 便重返上述步驟S301的處理。 另一方面,當判斷主角角色已呈停止的情況(步驟 S303; Yes),影像產生裝置2〇〇便特定背景的物件(步驟 5304) »即,背景特定部232根據在位置資訊記憶部24〇 中所記憶的主角角色、與其他物件間的位置關係,而特定 位於主角角色背後的物件。 衫像產生裝置200選擇追加質地223與質感參數224的 #組合(步驟S305)。即,服裝變更部233根據由背景特定 部232所特定的物件資訊(質地等),選擇最佳的追加質地 223與質感參數224之組合。 衫像產生裝置200產生包含經變更迷彩服的主角角色 *在内之影像(步驟S306)。即,因為主角角色已停止,因 -而影像描繪部250便描繪出配合於該背景的物件而穿著 經變更迷彩圖案之迷彩服的主角角色。 藉由此種角色外觀變更處理,對應於成為背景的物件, 選擇最佳的追加質地223與質感參數224組合。藉此,可 312XP/發明說明書(補件)/96-07/96111000 19 200817070 對背景的物件’變更為質地食 服 結果,可使角色外觀適當地變致的迷彩 當迷::,;要:斷比_況下,適 ::他’:,需要配合迷彩服而準二:遊::_ (其他的實施形態) 、竹 =實施形態係針對主角角色停止時 為對應於成為背景之物件的迷 蚪文更 知服之情況進行說明。缺 而,亦可隨喊時間的經過而逐漸變更迷彩服。…、 例如即便穿著融入於草叢之迷 由磚境造成的廢墟處,亦^從主/角色,停止於 入草叢的迷彩圖案)立即。二圖Ac所:迷彩圖案(融 m ^ θ 丨I更為如圖5C所示融入碑塊的 m疋經由如圖5Β所示中間的迷彩圖案之過 ί更。此外,此時質感的參數亦可逐漸 支更為接近磚塊的參數。 換吕之,若背景特定部232特定出位於主角角色背後的 物件’服裝變更部233便配合所特定的物件資訊(質地 專)’適當地選擇最佳的追加質地223與質感參數似之 、卫口、與過私中(能成為中間等)的追加質地223與質感參 數>224之組合。然後,先利用過程中的追加質地223與質 感參數224之組合,描繪出穿著過程中之迷彩服的主角角 色。接著,再描繪出穿著最佳迷彩服的主角角色。即,逐 漸變化迷彩服。 再者,過程中變化的迷彩服(質地等)並不僅侷限於1 312ΧΡ/發明說明書(補件)/96-07/96111000 200817070 組,亦可為複數組。即亦可在變化複數種迷彩服之後,最 終變成融入目前背景的最佳迷彩服。 上述Λ加$怨係針對在特定背景物件後配合該物件同 樣地變更迷彩服之情況進行說明。然而 ,亦可配合主角角 •色、與背景物件間之位置關係(例如距離),使質感參數等 變化而變更迷彩服。 例如圖6Α、6Β所示(由上方觀看到的圖式),即便主角 角色CH在相同物件Η〇前停止,仍有主角角色CH與物件 Η0間之,距離不同的情況。此情況下,可配合該距離使質 感參數變化。即,如圖6Α所示,若距離L1較大,便將質 感參數依不致過度接近物件Η〇的數值,變更為如圖6c所 示的迷彩服。另一方面,如圖6B所示,若距離L2較小, 便將質感參數依接近物件H〇的數值,變更為如圖6])所示 的迷彩服。 此情況下,如圖6D所示,較接近背景物件H〇的情況下, 籲呈現質感更接近而融入背景的狀態(更具偽裝效果)。 上述實施形態係針對變更主角角色服裝(迷彩服)的情 況進行說明,但是只要屬於變更角色外觀的情況均可,並 不僅限於服裝或裝扮等,亦可為任意的變更。例如亦可適 當地適用於動物等模樣等等方面的變更。 .如以上所說明,依照本發明可使角色外觀適當地變化。 另外,本案以日本專利特願2006-089961號為基礎前案 並主張優先權,該基礎前案的内容全部爰引於本案中。 (產業上之可利用性) 312XP/發明說明書(補件)/96-07/96111000 200817070 介664^所况明’根據本發明’可提供使角色外觀適當變 、父^影像產生裝置、角色外觀變更方法、資訊記錄媒 體、及私式。 【圖式簡單說明】 為本發明實施形態的遊戲震置之概要構造示意圖。 =2為本發明實施形態的影像 概要構造示 意圖。 圖3A為移動時的迷彩服模樣說明示意圖。 :3B為停止時的迷彩服模樣說明示意圖。 :4為本發明實施形態的角色外觀變更處理一例之流 程圖。 圖5A為迷彩服的迷彩圖案一 圖5B為迷彩服的迷彩圖案 : 圖彩服的迷彩圖案1;二。 ❿ 圖6A為角色遠離背景物件時的示音圖。 :⑽為角色接近背景物件時的示;圖。 一 =6C為物件遠離的情況,經變化 參數的外觀一例 不意圖。 、〜 觀一例 —!同6D為物件接近的情況’經變化質感參數的外 不思圖。 、 【主要元件符號說明】
100 遊戲裝置 101 CPU 102 ROM 311000 200817070 103 RAM 104 介面 105 操控器 106 外接記憶體 107 DVD-ROM驅動器 • 108 影像處理部 109 聲音處理部 110 NIC • 200 影像產生裝置 210 操控接收部 220 物件記憶部 221 主角角色物件 222 標準質地 223 追加質地 224 質感參數 φ 230 處理控制部 231 移動控制部 232 背景特定部 233 服裝變更部 ‘240 位置資訊記憶部 ^ 250 影像描繪部 CH 主角角色 HO 物件 312XP/發明說明書(補件)/96-07/96111000 23

Claims (1)

  1. 200817070 十、申請專利範圍: 1. 一種影像產生裝置,係根據玩家的操控輸入,而產生 角色物件移動的遊戲影像之影像產生裝置,其包括有: 物件η己!:¾ ,其s己憶有藉由質地與參數之組 合而決定外觀的角色物件、及可成為該角色物 複數物件·, 厅、们 位置記憶部’其在遊戲中,分別記憶有包含該角色物件 的各物件之目前位置; 2件蚊部,其根據在上述位置記憶部中所記憶的該各 物'目珂位置,特定該角色物件的背景物件; 外,變更部’其對應於所特定的該物件影像,選擇質地 轉參數的組合’而變更該角色物件之外觀;以及、 :像描繪部’其描繪出包含外觀經變更過的該角色物 在内之遊戲影像。 & &札種⑹像產生U ’係根據玩家的操控輸人,而產生 角色物件移動的遊戲影像之影像產生t置,其包括有: -部’其記憶有藉由逑彩圖案與參數之組合而決 二卜硯的角色物件、及可成為該角色物件之背景的複數物 位置§己憶部’其在遊戲中八 的各物件之目前位置; 別“有包含該角色物件 判斷部,其判斷角色物件在遊戲中是否停止. 物件特定部,其在藉由判 ’ 據在上述位置記憶部中所纪情° 止的情況下,根 々d L的該各物件之目前位置,而 3·/發明說明書(補件)/96-〇嶋 24 200817070 特定該角色物件的背景物件; 外觀變更部’其對應於所特定的該物件 彩圖案與參數的組合,以變更 :而&擇迷 影像描繪部,m出包人n 件之外觀;以及 在内之遊戲影像包3外親經變更過的該角色物件 :::定之基準高度的物件予以排二度:成::景滿 4. 如申請專利範圍第!項之影像產生裝置, =部r合角色物件與所特定的物件間之距= ;==?與質地間的組合參數,且依越接近該距 便越棱尚貝地的質感而融入背景物 色物件的外觀。 而變更角 5. -種角色外觀變更方法,係藉由物件記憶部血位置纪 ::部’亚根據玩家的操控輸入而產生角色物件移動遊戲影 像的影像產生裝置中之角色外觀變更方法, 上述物件記憶部記憶有依照質土也與參數的組合而決定 外觀的角色物件、及可成為該角色物件之背景的複數物 件;上述位置記憶部在遊戲中,分別記憶有包含該角色物 件的各物件之目前位置; 該方法包括有: 物件特定步驟,其根據在上述位置記憶部中所記憶的該 各物件之目前位置’特定該角色物件的背景物件; 312xp/發明說明書(補件)/96-07/96111000 25 200817070 地其對應於所特定的該物件影像,選擇質 與乂致的組合,而變更該角色物件外觀;以及 件像其描繪出包含外觀經變更過的該角色物 生6角:L!訊記錄媒體’其在根據玩家的操控輸入,而產 角色物件移動之遊戲影像的電 機能的程式: ,、记錄有具有下述 ^,憶部’其記憶有藉由質地與參數之組合而決定外 你番物件、及可成為該角色物件之背景的複數物件; 久^憶部,其在遊戲中,分別記憶有包含 的各物件之目前位置; 私㈤’其根據在上述位置記憶部巾所記憶的該各 目,位置,而特定該角色物件的背景物件; 卜觀免更邻,其對應於所特定的該物件影像,選擇質地 與^數的組合,而變更該角色物件外觀;以及 、 /像描、、、曰邛,其描缘出包含外觀經變更過的該角色物件 在内之遊戲影像。 312ΧΡ/發明說明書(補件)/96·07/96111〇〇〇 26
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