[go: up one dir, main page]

JP2018139961A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018139961A
JP2018139961A JP2017036378A JP2017036378A JP2018139961A JP 2018139961 A JP2018139961 A JP 2018139961A JP 2017036378 A JP2017036378 A JP 2017036378A JP 2017036378 A JP2017036378 A JP 2017036378A JP 2018139961 A JP2018139961 A JP 2018139961A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
period
normal
art
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017036378A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小五郎 蟹江
Kogoro Kanie
小五郎 蟹江
中村 雅哉
Masaya Nakamura
雅哉 中村
拓也 大海
Takuya Oumi
拓也 大海
亮 宮下
Akira Miyashita
亮 宮下
陸哉 村田
Rikuya Murata
陸哉 村田
省吾 永井
Shogo Nagai
省吾 永井
知信 広沢
Tomonobu Hirosawa
知信 広沢
勇二 池田
Yuji Ikeda
勇二 池田
遼一 石橋
Ryoichi Ishibashi
遼一 石橋
昌平 生田
Shohei Ikuta
昌平 生田
元気 田中
Genki Tanaka
元気 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2017036378A priority Critical patent/JP2018139961A/en
Publication of JP2018139961A publication Critical patent/JP2018139961A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

【課題】ART状態等の特定状態において、遊技興趣の低下を招く虞を防止すること。【解決手段】メイン制御基板300は、通常期間と、当該通常期間とは異なる特殊期間とを制御する。また、メイン制御基板300は、通常状態と、当該通常状態とは異なるART状態とを制御する。そして、ART状態の残りゲーム数が特殊期間における残りゲーム数を上回ると、特殊リプレイ成立時に、第4RT移行リプレイに係る図柄の組み合わせが表示される操作順序を報知し、当該図柄の組み合わせが表示された結果、第4RT遊技状態に移行させる。そして、特殊期間の終了に伴って終了したART状態の終了時に第4RT遊技状態である場合に、特別状態を制御して、新たな特殊期間への移行抽選を行うようにした。【選択図】図60[PROBLEMS] To prevent the possibility of causing a decrease in gaming interest in a specific state such as an ART state. A main control board 300 controls a normal period and a special period different from the normal period. The main control board 300 controls the normal state and an ART state different from the normal state. When the number of remaining games in the ART state exceeds the number of remaining games in the special period, when the special replay is established, the operation order in which the symbol combination related to the fourth RT transition replay is displayed is notified, and the symbol combination is displayed. As a result, the state is shifted to the fourth RT gaming state. And when it is the 4th RT gaming state at the time of the end of the ART state which ended with the end of the special period, the special state is controlled and the transition lottery to a new special period is performed. [Selection] Figure 60

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機(いわゆる「パチスロ」)が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン(以下、「有効ライン」という)上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。   Conventionally, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the peripheral surface, and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the peripheral surfaces of the plurality of reels, the game value such as a medal by the player A gaming machine (a so-called “pachi-slot”) in which symbols are stopped and displayed on the display window by rotating all reels based on the loading operation and starting operation on the start lever, and stopping each reel based on the stop button operation by the player. )It has been known. Such a gaming machine is a player when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a predetermined line (hereinafter referred to as “effective line”) among symbols displayed on the display window. A privilege (for example, a medal) is given to.

また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。   In addition, such a gaming machine detects the operation of the start lever by the player, extracts a predetermined random number value based on the detection of the operation of the start lever, and extracts the extracted random number value for each winning combination. The winning combination is determined based on the winning combination determination table in which the lottery value is defined, and reel stop control is performed based on the determined winning combination and the stop button operation by the player. Here, depending on the determined winning combination, it may be permitted to display a plurality of symbol combinations on the active line among predetermined symbol combinations.

このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。   At this time, when “losing” is determined as the winning combination, a combination of symbols that can receive a privilege is not displayed regardless of the operation of the stop button at any timing. In addition, if the stop button is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be displayed on the active line in combination with the winning combination, or if the stop button is operated at any timing, There is a winning combination in which such a combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。   In other words, if the winning combination is determined as a winning combination that does not stop and display the combination of symbols related to the winning combination unless the stop button is operated at the appropriate timing, the stop operation is performed at the appropriate timing. Since it is necessary to do this, the player is required to have a certain skill regarding the operation of the stop button.

また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態(以下、「特定状態」という)に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ(以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という)が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム(「RB(レギュラーボーナス)」,「BB(ビッグボーナス)」,「CB(チャレンジボーナス)」,「MB(ミドルボーナス)」等)や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない(または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される)特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「AT(アシストタイム)」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「RT(リプレイタイム)」、ATとRTが同時に作動する「ART(アシストリプレイタイム)」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。   Further, in such a gaming machine, when a predetermined condition is satisfied in a normal state that is disadvantageous to the player, a state advantageous to the player compared to the normal state (hereinafter referred to as “specific state”). ”) Is performed. Here, the “specific state” is a bonus game in which a probability that a combination of symbols from which medals are paid out (hereinafter referred to as “a combination of symbols related to winning a prize”) is displayed on the active line is improved as compared to the normal state. (“RB (regular bonus)”, “BB (big bonus)”, “CB (challenge bonus)”, “MB (middle bonus)”, etc.) If the symbol combination is not displayed (or if the stop button is not operated in the appropriate order, the symbol combination related to the winning combination with the smaller number of medals will be displayed) In addition, “AT (assist time)” that informs the appropriate operation order of the stop button, etc., and operating the start lever without performing the medal insertion operation More re-game the player is started to improve the probability that is determined as a winning combination "RT (replay time)", AT and RT is activated at the same time there is a such as "ART (assisted replay time)". Therefore, the player plays a game while desiring to shift to a specific state advantageous to the player.

ここで、特定状態の一例であるART状態と、このART状態における遊技数を上乗せするART上乗せ状態とを備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。   Here, a gaming machine having an ART state that is an example of a specific state and an ART addition state in which the number of games in the ART state is added is known (for example, Patent Document 1).

特開2016−195880号公報JP-A-2006-195880

ところで、近時の遊技機において、射幸性が高まるのを抑止するために、ART等の有利な状態に連続して滞在できる回数に上限を設けるような動きになっており、ART等の有利な状態に当選した場合には、当選した遊技の次遊技から有利遊技として上記回数がカウントされるような動きになっている。   By the way, in recent gaming machines, in order to suppress the increase in euphoria, the movement has been set so as to set an upper limit on the number of times the user can stay in an advantageous state such as ART. When the state is won, the number of times is counted as an advantageous game from the next game of the won game.

このような動きにあって、上述したART状態における遊技数を、上述したART上乗せ状態等で多く獲得しても、上述した有利遊技における上限回数までしかART状態を遊技することができず、ART状態における遊技興趣の低下を招く虞があった。   In such a movement, even if the number of games in the above-described ART state is increased in the above-mentioned ART addition state, etc., the ART state can only be played up to the upper limit number of times in the above-mentioned advantageous game. There was a possibility of causing a decrease in the entertainment interest in the state.

本発明は、このような実情に鑑み、ART状態等の特定状態において、遊技興趣の低下を招く虞を防止することを目的とする。   In view of such a situation, an object of the present invention is to prevent a possibility of causing a decrease in gaming interest in a specific state such as an ART state.

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作が可能な停止操作手段と、前記停止操作手段が停止操作されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役とに基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段により前記複数のリールが全て停止された結果、予め定められた有効ラインに表示された図柄の組み合わせを判定する判定手段と、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって、前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態とを制御する遊技状態制御手段と、前記第2遊技状態において、前記当選役決定手段により特別の当選役が決定され、前記判定手段により前記特別の当選役に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、前記第2遊技状態から前記第3遊技状態に移行制御する遊技状態移行制御手段と、通常期間と、前記通常期間とは異なる期間であって、予め定められた期間の遊技が行われたことに基づいて終了可能な特殊期間とを制御する期間制御手段と、通常状態と、前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態であって、所定の終了条件が成立したことに基づいて終了可能な特定状態とを制御する状態制御手段と、前記特殊期間において前記予め定められた期間の遊技が行われたときに、前記特定状態における前記所定の終了条件が成立していない場合は、前記特殊期間の終了をもって前記特定状態の制御を終了させる終了制御手段と、前記特定状態において特定の条件が成立した場合に、前記当選役決定手段により前記特別の当選役が決定されたことに基づいて、前記特別の当選役に係る図柄の組み合わせに係る前記停止操作手段の操作順序を報知する操作順序報知手段と、前記特定状態が終了したときに前記第3遊技状態が制御されている場合、前記特定状態から、前記特定状態とは異なる特別状態に移行制御する状態移行制御手段と、前記特別状態において、新たな前記特殊期間への移行抽選を行う移行抽選手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on a peripheral surface, a start operation detecting means for detecting a start operation by a player, and the start operation. A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the start operation by the detecting means, and rotating the plurality of reels based on the detection of the starting operation by the start operation detecting means. Reel rotation control means for performing control, stop operation means provided corresponding to each of the plurality of reels and capable of being stopped by a player, the stop operation means being stopped, and the winning combination On the basis of the winning combination determined by the determination unit, a stop control unit that performs control to stop the reel rotated by the reel rotation control unit, and a stop control unit As a result of all the reels being stopped, a determination means for determining a combination of symbols displayed on a predetermined active line, a first gaming state, and a first advantage that is more advantageous to the player than the first gaming state. A gaming state control means for controlling a second gaming state and a third gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state and is different from the second gaming state; and the second gaming state When the winning combination determining means determines that a special winning combination is determined, and the determining means determines that a combination of symbols related to the special winning combination is displayed, the second game state to the third game Game state transition control means for controlling transition to a state, a normal period, and a special period that is different from the normal period and can be ended based on a game that has been performed in a predetermined period A period control means for controlling the state, a normal state, and a state that is advantageous to the player as compared to the normal state, and that controls a specific state that can be ended when a predetermined end condition is satisfied When the predetermined termination condition in the specific state is not satisfied when the control means and the game for the predetermined period are performed in the special period, the special state is terminated at the end of the special period. End control means for ending the control, and when the specific condition is established in the specific state, the symbol related to the special winning combination based on the determination of the special winning combination by the winning combination determining means An operation order notifying means for notifying the operation order of the stop operation means according to the combination, and when the third gaming state is controlled when the specific state is finished, A state transition control means for performing transition control from a fixed state to a special state different from the specific state, and a transition lottery means for performing a lottery for transition to a new special period in the special state, To do.

ここで、「開始操作」とは、開始操作を行うための準備操作が行われているときに遊技者により行われる操作であれば、どのような操作であってもよい。例えば、スタートレバーを操作することを適用してもよいし、スタートボタンを操作することを適用してもよい。   Here, the “start operation” may be any operation as long as the operation is performed by the player when the preparation operation for performing the start operation is performed. For example, operating a start lever may be applied, or operating a start button may be applied.

また、「複数のリール」とは、「2」以上から構成されていれば、数は問わない。例えば、「2」個のリールであってもよいし、「3」個のリールであってもよいし、「4」個のリールであってもよい。   The “plurality of reels” is not limited as long as it is composed of “2” or more. For example, it may be “2” reels, “3” reels, or “4” reels.

また、「第1遊技状態」は、後述の「第2遊技状態」と、後述の「第3遊技状態」に比べて遊技者にとって不利な遊技状態であれば、どのような遊技状態であってもよい。また、遊技者にとっての有利不利とは、例えば、「第1遊技状態」は、後述の「第2遊技状態」、および後述の「第3遊技状態」よりも、リプレイの当選確率が低く設定されていることで、遊技者にとって不利な遊技状態として位置づけられていてもよい。   In addition, the “first gaming state” is any gaming state as long as it is disadvantageous for the player as compared to the “second gaming state” described later and the “third gaming state” described later. Also good. Further, the advantage and disadvantage for the player is, for example, that the “first game state” has a lower replay win probability than the “second game state” described later and the “third game state” described later. Therefore, it may be positioned as a gaming state that is disadvantageous to the player.

また、「第2遊技状態」は、「第1遊技状態」よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって、後述の「第3遊技状態」とは異なる遊技状態であれば、どのような遊技状態であってもよい。   The “second gaming state” is a gaming state that is more advantageous to the player than the “first gaming state”, and any gaming state that is different from a “third gaming state” described later. It may be in a state.

また、「第3遊技状態」は、「第1遊技状態」よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって、「第2遊技状態」とは異なる遊技状態であれば、どのような遊技状態であってもよい。   In addition, the “third gaming state” is a gaming state that is more advantageous to the player than the “first gaming state”, and any gaming state that is different from the “second gaming state”. There may be.

また、「特別の当選役」とは、予め定められた当選役であれば、どのような当選役であってもよい。また、特別の当選役は、「1」の当選役であってもよいし、複数の当選役であってもよい。   The “special winning combination” may be any winning combination as long as it is a predetermined winning combination. Further, the special winning combination may be a “1” winning combination or a plurality of winning combinations.

また、「通常期間」とは、後述の「有利期間」とは異なる期間であれば、どのような期間であってもよい。なお、「通常期間」において制御される状態は、単数であってもよいし、複数であってもよい。   The “normal period” may be any period as long as it is different from the “advantage period” described later. The state controlled in the “normal period” may be singular or plural.

また、「特殊期間」とは、通常期間とは異なる期間であって、予め定められた期間の遊技が行われたことに基づいて終了可能な期間であれば、どのような期間であってもよい。なお、「特殊期間」において制御される状態は、単数であってもよいし、複数であってもよい。また、「特殊期間」の終了条件は複数あってもよい。   In addition, the “special period” is a period that is different from the normal period, and can be any period as long as it can be ended based on a game of a predetermined period. Good. The state controlled in the “special period” may be singular or plural. Further, there may be a plurality of termination conditions for the “special period”.

また、「特定状態」とは、通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態であれば、どのような状態であってもよい。例えば、ボーナス状態でもよいし、ART状態でもよい。また、「特定状態」は、単数であってもよいし、複数であってもよい。   Further, the “specific state” may be any state as long as it is more advantageous for the player than the normal state. For example, a bonus state or an ART state may be used. Further, the “specific state” may be singular or plural.

また、「所定の終了条件」とは、予め定められた終了条件であれば、どのような条件でもよい。例えば、所定数の遊技が行われたことを終了条件としてもよいし、ある当選役に当選することを終了条件としてもよいし、メイン制御基板300で管理する期間が遷移することを終了条件としてもよい。また、「特定状態」の終了条件は複数あってもよい。   The “predetermined end condition” may be any condition as long as it is a predetermined end condition. For example, an end condition may be that a predetermined number of games have been played, an end condition may be that a certain winning combination is won, and an end condition may be that a period managed by the main control board 300 is changed. Also good. Further, there may be a plurality of “specific state” termination conditions.

また、「特定の条件」とは、予め定められた条件であれば、どのような条件であってもよい。例えば、特定状態において遊技可能な期間が、特殊期間において遊技可能な期間を上回ったことを特定の条件としてもよいし、例えば、特定状態における遊技可能な期間が、所定の期間に到達したことを特定の条件としてもよい。なお、遊技可能な期間とは、ゲーム数で管理されるものでもよいし、差枚数で管理されるものでもよい。   The “specific condition” may be any condition as long as it is a predetermined condition. For example, it may be a specific condition that the period in which a game can be played in a specific state exceeds the period in which a game can be played in a special period, for example, that the period in which a game can be played in a specific state has reached a predetermined period Specific conditions may be used. Note that the period during which the game can be played may be managed by the number of games or may be managed by the difference number.

また、「特別状態」とは、通常状態や特定状態とは異なる状態であれば、どのような状態であってもよい。また、特別状態において移行抽選の対象となる新たな特殊期間は、どのようなものであってもよい。例えば、ART状態であってもよいし、チャンス状態であってもよいし、高確率状態であってもよい。   The “special state” may be any state as long as it is different from the normal state and the specific state. In addition, the new special period that is the target of the transfer lottery in the special state may be any type. For example, it may be an ART state, a chance state, or a high probability state.

また、「操作順序報知手段」とは、遊技者が操作順序を把握できるように報知できるものであれば、どのようなものであってもよい。例えば、払出枚数表示器16、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33等を適用することができ、これらを組み合わせて操作順序報知手段を構成してもよい。   Further, the “operation order notification means” may be anything as long as it can notify the player so that the operation order can be grasped. For example, the payout number display device 16, the liquid crystal display device 31, the LED 32, the speaker 33, etc. can be applied, and these may be combined to constitute the operation order notification means.

本発明によれば、ART状態等の特定状態において、遊技興趣の低下を招く虞を防止することができる。   According to the present invention, in a specific state such as an ART state, it is possible to prevent a possibility of causing a decrease in gaming interest.

遊技機の外観斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance perspective view of a game machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 配列データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an arrangement | sequence data table. 図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol combination table. 当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship of a winning combination, the operation order of a stop button, and winning a prize. 当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a winning combination determination table. 全体概要図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a whole schematic diagram. 有利期間表示器の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an advantageous period indicator. 有利期間移行決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the advantageous period transfer determination table. ART関連抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an ART related lottery table. 高確率状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for high probability states. チャンス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for chance states. 前兆状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for precursor states. メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program start process in a main control board. メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main loop process in a main control board. メイン制御基板における内部抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal lottery process in a main control board. メイン制御基板におけるスタート時状態別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to the state at the time of a start in a main control board. メイン制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for normal states in a main control board. メイン制御基板における通常時ボーナス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for normal time bonus states in a main control board. メイン制御基板におけるART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART preparation states in a main control board. メイン制御基板におけるART状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART states in a main control board. メイン制御基板におけるART中ボーナス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for bonus states during ART in a main control board. メイン制御基板における高確率状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for high probability states in a main control board. メイン制御基板における前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for a precursor state in a main control board. メイン制御基板におけるチャンス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for chance states in a main control board. メイン制御基板における情報設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information setting process in a main control board. メイン制御基板におけるスタート時期間管理処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the start time period management process in a main control board. メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state transfer process in a main control board. メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to the state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時通常持越状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for normal carrying over states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時通常時ボーナス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for a normal time bonus state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時ART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART preparation state at the time of display in a main control board. メイン制御基板における表示時ART中持越状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for carrying over states during display ART in the main control board. メイン制御基板における表示時ART中ボーナス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for bonus state during ART at the time of display in a main control board. メイン制御基板における表示時期間管理処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display time period management process in a main control board. メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the interruption process in a main control board. メイン制御基板におけるLED表示処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the LED display process in a main control board. メイン制御基板における指示情報表示用LEDデータ作成処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the LED data creation process for instruction information display in a main control board. メイン制御基板における期間表示用LEDデータ作成処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the LED data creation process for a period display in a main control board. 第1の変形例に係るメイン制御基板における通常状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for normal states in the main control board which concerns on a 1st modification. 第1の変形例に係るメイン制御基板における前兆状態用処理の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the process for a precursor state in the main control board which concerns on a 1st modification. 第2の変形例に係るメイン制御基板における通常状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for normal states in the main control board which concerns on a 2nd modification. 第2の変形例に係るメイン制御基板における表示時状態別処理を示す図である。It is a figure which shows the process according to the state at the time of a display in the main control board which concerns on a 2nd modification. 第2の変形例に係るメイン制御基板における表示時前兆状態用処理を示す図である。It is a figure which shows the process for a display time precursor state in the main control board which concerns on a 2nd modification. メイン制御基板におけるART状態用処理の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the process for ART states in a main control board. サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main process in a sub control board. サブ制御基板におけるメイン制御基板通信処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main control board communication process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command analysis process in a sub control board. 第2の実施形態における当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship of the winning combination in 2nd Embodiment, the operation order of a stop button, and winning a prize. 第2の実施形態における当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning combination determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるART引き戻し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the ART pull-back lottery table in 2nd Embodiment. 実施形態の内容を概略的に示す第1のアニメーション図である。It is a 1st animation figure which shows the content of embodiment roughly. 実施形態の内容を概略的に示す第2のアニメーション図である。It is a 2nd animation figure which shows the content of embodiment roughly. 実施形態の内容を概略的に示す第3のアニメーション図である。It is a 3rd animation figure which shows the content of embodiment roughly. 実施形態の内容を概略的に示す第4のアニメーション図である。It is a 4th animation figure which shows the content of embodiment roughly. 実施形態の内容を概略的に示す第5のアニメーション図である。It is a 5th animation figure which shows the content of embodiment roughly. 実施形態の内容を概略的に示す第1のタイムチャート図である。It is a 1st time chart figure which shows the content of embodiment roughly. 実施形態の内容を概略的に示す第2のタイムチャート図である。It is a 2nd time chart figure which shows the content of embodiment roughly. 実施形態の内容を概略的に示す第3のタイムチャート図である。It is a 3rd time chart figure which shows the content of embodiment roughly. 第2の実施形態の概念図である。It is a conceptual diagram of 2nd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
The first embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。なお、図1は、遊技機の外観斜視図を示す図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 according to the present invention will be specifically described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of the gaming machine.

(遊技機1)
本実施形態における遊技機1は、後述のキャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(Game machine 1)
The gaming machine 1 in the present embodiment includes a cabinet 2 described later, a front door 3 and the like.

(キャビネット2)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2には、複数の部品が取り付けられている。
(Cabinet 2)
The cabinet 2 is a substantially rectangular box and has an opening on the front side. A plurality of components are attached to the cabinet 2.

(前面扉3)
前面扉3は、キャビネット2の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉3には、複数の部品が取り付けられている。なお、図示しないが、キャビネット2の正面視左側には蝶番機構が設けられており、前面扉3を開閉可能に軸支している。
(Front door 3)
The front door 3 is attached so as to close the opening on the front side of the cabinet 2. A plurality of components are attached to the front door 3. Although not shown, a hinge mechanism is provided on the left side of the cabinet 2 when viewed from the front, and supports the front door 3 so that it can be opened and closed.

(鍵穴5)
鍵穴5は、前面扉3の中央右側に設けられ、施錠装置(図示せず)により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、遊技者にとって有利な度合を示す設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている施錠装置(図示せず)の開錠が行われる。具体的には、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。そして、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。なお、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(Keyhole 5)
The keyhole 5 is provided at the center right side of the front door 3 and is provided for unlocking the front door 3 by a locking device (not shown). Here, when a store clerk or the like of a game store performs a maintenance operation or a change of a set value indicating a degree advantageous for the player, unlocking of a locking device (not shown) provided on the front door 3 is performed. Done. Specifically, the door is unlocked by inserting a door key (not shown) into the keyhole 5 and rotating it by a predetermined angle in the clockwise direction. Then, the front door 3 is opened, and maintenance work and work such as setting value change are performed. In addition, when the maintenance work and the work such as the change of the set value are finished, the front door 3 is closed and the door is locked.

(メダル投入口6)
メダル投入口6は、鍵穴5の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The medal slot 6 is provided on the upper left side of the keyhole 5 when viewed from the front, and is provided for a player to insert a medal.

(BETボタン7)
BETボタン7は、後述のMAXBETボタン8の左方に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
(BET button 7)
The BET button 7 is provided on the left side of the MAXBET button 8 to be described later, and is provided to use “1” medals among the stored medals for the game.

(MAXBETボタン8)
MAXBETボタン8は、BETボタン7の右方に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(「1」ゲーム)において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「3」枚である。なお、一遊技において使用可能なメダルの最大値は任意に変更してよい。
(MAXBET button 8)
The MAXBET button 8 is provided on the right side of the BET button 7 and is provided to use the maximum number of medals that can be used in one game (“1” game) among the stored (credit) medals. ing. Here, in this embodiment, the maximum value of medals that can be used in one game is “3”. Note that the maximum value of medals that can be used in one game may be arbitrarily changed.

(精算ボタン9)
精算ボタン9は、BETボタン7の奥(Z軸方向)に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留(クレジット)されているメダルの精算を行うために設けられている。つまり、貯留(クレジット)されているメダルがある場合で、精算ボタン9が操作されると、後述の受皿ユニット24にメダルが払出される。なお、本実施形態において、貯留(クレジット)可能なメダルの最大値は「50」枚である。
(Checkout button 9)
The settlement button 9 is provided in the back of the BET button 7 (in the Z-axis direction), and is provided to settle a medal stored (credited) among medals acquired by the player. That is, when there is a medal stored (credited) and the settlement button 9 is operated, the medal is paid out to a tray unit 24 described later. In the present embodiment, the maximum value of medals that can be stored (credited) is “50”.

(スタートレバー10)
スタートレバー10は、MAXBETボタン8の左下方に設けられている。また、スタートレバー10は、遊技者が後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板300は、乱数値を取得し、当選役を決定する処理や、後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start lever 10)
The start lever 10 is provided on the lower left side of the MAXBET button 8. The start lever 10 is provided for the player to perform a start operation that triggers the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 described later. Here, based on the detection of the start operation by the player, the main control board 300 (to be described later) acquires a random number value and determines the winning combination, the left reel 18, the middle reel 19, and the right to be described later. A process for starting the rotation of the reel 20 is performed.

(左停止ボタン11)
左停止ボタン11は、スタートレバー10の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン11は、後述の左リール18の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Left stop button 11)
The left stop button 11 is provided on the right side of the start lever 10 in front view. The left stop button 11 is provided to detect a stop operation that triggers stopping rotation of the left reel 18 described later.

(中停止ボタン12)
中停止ボタン12は、左停止ボタン11の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン12は、後述の中リール19の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Intermediate stop button 12)
The middle stop button 12 is provided on the right side of the left stop button 11 when viewed from the front. Further, the middle stop button 12 is provided to detect a stop operation that triggers stopping the rotation of the middle reel 19 described later.

(右停止ボタン13)
右停止ボタン13は、中停止ボタン12の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン13は、後述の右リール20の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Right stop button 13)
The right stop button 13 is provided on the right side of the middle stop button 12 when viewed from the front. The right stop button 13 is provided to detect a stop operation that triggers stopping the rotation of the right reel 20 described later.

(セレクター14)
セレクター14は、前面扉3の背面側に設けられている(図1では図示せず)。また、セレクター14は、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
(Selector 14)
The selector 14 is provided on the back side of the front door 3 (not shown in FIG. 1). The selector 14 is provided to determine whether or not the material or shape of the medal inserted into the medal insertion slot 6 is appropriate.

(貯留枚数表示器15)
貯留枚数表示器15は、精算ボタン9の右上方に設けられている。また、貯留枚数表示器15は、遊技機1に貯留(クレジット)されている遊技者のメダルの貯留(クレジット)枚数を表示するために設けられている。ここで、本実施形態において、貯留枚数表示器15は、「7セグメントLED(seven segment display)」により構成されている。
(Storage number indicator 15)
The stored number indicator 15 is provided at the upper right of the settlement button 9. The stored number display 15 is provided to display the number of stored medal (credit) of the player stored (credited) in the gaming machine 1. Here, in the present embodiment, the stored number indicator 15 is configured by a “7-segment LED (seven segment display)”.

(払出枚数表示器16)
払出枚数表示器16は、貯留枚数表示器15の右方に設けられており、「7セグメントLED(seven segment display)」により構成されている。また、払出枚数表示器16は、遊技者に対して払い出されるメダルの払出枚数を表示したり、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したりするために設けられている。また、払出枚数表示器16においては、メイン制御基板300により管理される状態(状態の詳細については後述)に応じて、後述の「押し順リプレイA」、「押し順リプレイB」、「押し順リプレイC」、「押し順リプレイD」、「押し順リプレイE」、「第1押し順ベル」、「第2押し順ベル」、「第3押し順ベル」、「第4押し順ベル」、「第5押し順ベル」について、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の一部または全部が表示されるようになっている。例えば、後述の「ART状態」において、後述の内部抽選処理により「第1押し順ベル」が決定された場合には、スタートレバー10を操作したタイミングから左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作受付が有効となるタイミングまでの間の任意のタイミングにおいて、左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作することを示す操作順序(「12」)が払出枚数表示器16に表示される。なお、払出枚数表示器16に表示される操作順序の「1」は、左停止ボタン11を表しており、操作順序の「2」は、中停止ボタン12を表しており、操作順序の「3」は、右停止ボタン13を表している。つまり、払出枚数表示器16に「12」と表示されたときには、左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作し、払出枚数表示器16に「23」と表示されたときには、中停止ボタン12を最初に操作し、右停止ボタン13を次に操作し、払出枚数表示器16に「31」と表示されたときには、右停止ボタン13を最初に操作し、左停止ボタン11を次に操作すれば、例えば、ART状態が制御されているときには、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせを表示させることができ、「9」枚の払出が受けられるようになっている。なお、以下の説明において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を、「操作順序」と記載することがある。また、後述の「第1押し順ベル」、「第2押し順ベル」、「第3押し順ベル」、「第4押し順ベル」、「第5押し順ベル」を単に「押し順ベル」と記載することがある。また、後述の「押し順リプレイA」、「押し順リプレイB」、「押し順リプレイC」、「押し順リプレイD」、「押し順リプレイE」を単に「押し順リプレイ」と記載することがある。また、後述の「押し順リプレイA」、「押し順リプレイB」、「押し順リプレイC」、「押し順リプレイD」、「押し順リプレイE」、「第1押し順ベル」、「第2押し順ベル」、「第3押し順ベル」、「第4押し順ベル」、「第5押し順ベル」を単に「打順役」と記載することがある。なお、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の一部または全部を払出枚数表示器16に表示するとしたが、払出枚数表示器16とは異なる表示器を用いて左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の一部または全部を表示するようにしてもよい。例えば、専用の表示器を新たに備えていてもよい。
(Payout number display 16)
The payout number display 16 is provided on the right side of the stored number display 15 and is constituted by a “7 segment LED (seven segment display)”. The payout number display 16 displays the number of medals to be paid out to the player, or displays that the game machine 1 is in an error state when the game machine 1 is in an error state. Is provided. Further, in the payout number display unit 16, the “push order replay A”, “push order replay B”, “push order” described later, depending on the state managed by the main control board 300 (details of the state will be described later). “Replay C”, “Push Order Replay D”, “Push Order Replay E”, “First Push Order Bell”, “Second Push Order Bell”, “Third Push Order Bell”, “Fourth Push Order Bell”, With respect to “5th push order bell”, a part or all of the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is displayed. For example, in the “ART state” described later, when “first push order bell” is determined by an internal lottery process described later, the left stop button 11, middle stop button 12, right from the timing when the start lever 10 is operated. The operation sequence (“12”) indicating that the left stop button 11 is operated first and the middle stop button 12 is operated next at an arbitrary timing until the operation reception of the stop button 13 becomes valid. It is displayed on the payout number display 16. The operation order “1” displayed on the payout number display 16 indicates the left stop button 11, the operation order “2” indicates the middle stop button 12, and the operation order “3”. "Represents the right stop button 13. That is, when “12” is displayed on the payout number display 16, the left stop button 11 is operated first, the middle stop button 12 is operated next, and “23” is displayed on the payout number display 16. Sometimes, the middle stop button 12 is operated first, the right stop button 13 is operated next, and when "31" is displayed on the payout number display 16, the right stop button 13 is operated first, and the left stop button 11 is operated next, for example, when the ART state is controlled, a combination of symbols related to “correct answer bell” can be displayed, and “9” payouts can be received. In the following description, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 may be referred to as “operation order”. Further, “first push order bell”, “second push order bell”, “third push order bell”, “fourth push order bell”, and “fifth push order bell” described later are simply “push order bell”. May be described. Also, “push order replay A”, “push order replay B”, “push order replay C”, “push order replay D”, and “push order replay E”, which will be described later, may be simply referred to as “push order replay”. is there. Further, “Push Order Replay A”, “Push Order Replay B”, “Push Order Replay C”, “Push Order Replay D”, “Push Order Replay E”, “First Push Order Bell”, “Second” The “push order bell”, “third push order bell”, “fourth push order bell”, and “fifth push order bell” may be simply referred to as “batting order”. Note that a part or all of the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 is displayed on the payout number display 16. A part or all of the operation order of the stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 may be displayed. For example, a dedicated display device may be newly provided.

また、払出枚数表示器16においては、メイン制御基板300により管理される期間(期間の詳細については後述)が遊技者にとって有利な「有利期間」にあるときには、払出枚数表示器16のセグ16aが点灯し、メイン制御基板300により管理される期間が遊技者にとって不利な「通常期間」にあるとき、または「有利期間」に移行することが決定されている場合に移行可能な「待機期間」にあるときには、払出枚数表示器16のセグ16aが消灯するように構成されている。これにより、遊技機の管理者や遊技者は、メイン制御基板300により管理される期間が「有利期間」であるか否かを判断できるようになっている。なお、点灯タイミング等の詳細は後述する。なお、払出枚数表示器16とは別の専用の表示器を新たに備えて、点灯または消灯させるようにしてもよい。   Further, in the payout number display 16, when the period managed by the main control board 300 (details of the period will be described later) is an “advantageous period” advantageous to the player, the segment 16 a of the payout number display 16 is displayed. Turns on and becomes a “waiting period” that can be shifted when the period managed by the main control board 300 is in a “normal period” that is disadvantageous to the player or when it is determined to shift to the “advantageous period” In some cases, the segment 16a of the payout number display 16 is turned off. Thereby, the administrator of the gaming machine or the player can determine whether or not the period managed by the main control board 300 is an “advantageous period”. Details of lighting timing and the like will be described later. Note that a dedicated display device different from the payout number display device 16 may be newly provided and turned on or off.

(ドア開閉センサ17s)
ドア開閉センサ17sは、鍵穴5の背面側に設けられており、前面扉3が開放しているか否かを検出するために設けられている(図1では図示せず)。ここで、ドア開閉センサ17sは、発光部と受光部からなり、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入し、当該ドアキー(図示せず)を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部(図示せず)が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ17sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(Door open / close sensor 17s)
The door opening / closing sensor 17s is provided on the back side of the keyhole 5, and is provided for detecting whether or not the front door 3 is open (not shown in FIG. 1). The door opening / closing sensor 17s includes a light emitting portion and a light receiving portion. When a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and the door key (not shown) is rotated clockwise by a predetermined angle, the door opening / closing sensor 17s is locked. The part (not shown) will rotate. And the light-receiving part cannot receive the light emitted from the light-emitting part when the locking part rotates. Thereby, the door open / close sensor 17s detects the opening of the front door 3.

(左リール18)
左リール18は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している(図1では図示せず)。また、左リール18の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール18は、後述の左ステッピングモータ151により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Left reel 18)
The left reel 18 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure (not shown in FIG. 1). Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the left reel 18, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The left reel 18 is rotationally driven by a left stepping motor 151 described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(中リール19)
中リール19は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している(図1では図示せず)。また、中リール19の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール19は、後述の中ステッピングモータ152により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Middle reel 19)
The middle reel 19 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure (not shown in FIG. 1). Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the middle reel 19, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The middle reel 19 is driven to rotate by a middle stepping motor 152, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(右リール20)
右リール20は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している(図1では図示せず)。また、右リール20の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール20は、後述の右ステッピングモータ153により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Right reel 20)
The right reel 20 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure (not shown in FIG. 1). In addition, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the right reel 20, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The right reel 20 is rotationally driven by a right stepping motor 153, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(演出ボタン21)
演出ボタン21は、MAXBETボタン8の右方に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、演出ボタン21の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31の表示制御を行う。
(Direction button 21)
The effect button 21 is provided on the right side of the MAXBET button 8 and is provided for the player to operate at a predetermined timing. Here, the sub control board 400 described later performs display control of the liquid crystal display device 31 described later via the effect control board 500 described later when the operation of the effect button 21 is detected.

(十字キー22)
十字キー22は、演出ボタン21の右方に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。そして、後述のサブ制御基板400は、十字キー22の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31等の表示制御を行う。
(Cross key 22)
The cross key 22 is provided on the right side of the effect button 21 and includes an up button, a down button, a left button, and a right button, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. ing. Then, the sub control board 400 described later performs display control of the liquid crystal display device 31 and the like described later via the effect control board 500 described later when the operation of the cross key 22 is detected.

(表示窓23)
表示窓23は、左リール18、中リール19、右リール20の前面側に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール18の周面に描かれた「3」個の図柄、中リール19の周面に描かれた「3」個の図柄、及び右リール20の周面に描かれた「3」個の図柄の合計「9」個の図柄が表示窓23を介して視認可能となる。なお、本実施形態においては、表示窓23に表示される図柄の視認を容易とするために、図示しないバックライトを発光することにより、表示窓23に表示される図柄が照射されることとなる。
(Display window 23)
The display window 23 is provided on the front side of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20, and a plurality of symbols drawn on the peripheral surfaces of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20 can be visually recognized. Is provided to do. Specifically, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the left reel 18, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the middle reel 19, and drawn on the peripheral surface of the right reel 20. A total of “9” symbols of “3” symbols can be viewed through the display window 23. In the present embodiment, in order to facilitate the visual recognition of the symbols displayed on the display window 23, the symbols displayed on the display window 23 are irradiated by emitting a backlight (not shown). .

(有効ライン)
有効ラインは、表示窓23に表示された図柄のうち、左リール18、中リール19、右リール20を直線で結んだラインに形成される。例えば、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の上段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄とを直線で結んだ「上段ライン」や、左リール18の中段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の中段に表示された図柄とを直線で結んだ「中段ライン」や、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の下段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄とを直線で結んだ「下段ライン」や、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄とを直線で結んだ「右下がりライン」や、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄とを直線で結んだ「右上がりライン」等が挙げられる。なお、この他にも、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄とで形成される「第1の変則ライン」や、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄とで形成される「第2の変則ライン」等が挙げられる。なお、本実施形態においては、これらの有効ラインのうち、いずれか1つを有効ラインとして設定してもよいし、複数を有効ラインとして設定してもよい。
(Effective line)
The effective line is formed as a line connecting the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 with straight lines among the symbols displayed on the display window 23. For example, an “upper line” in which the symbols displayed on the upper stage of the left reel 18, the symbols displayed on the upper stage of the middle reel 19, and the symbols displayed on the upper stage of the right reel 20 are connected by a straight line, The “middle line” that connects the symbols displayed in the middle stage of 18, the symbols displayed in the middle stage of the middle reel 19, and the symbols displayed in the middle stage of the right reel 20, or the lower stage of the left reel 18. A “lower line” that connects the displayed symbol, the symbol displayed in the lower part of the middle reel 19, and the symbol displayed in the lower part of the right reel 20, or the symbol displayed in the upper part of the left reel 18. A “downward right line” connecting the symbol displayed in the middle stage of the middle reel 19 and the symbol displayed in the lower stage of the right reel 20, a symbol displayed in the lower stage of the left reel 18, The symbol displayed in the middle of reel 19 and the right Connecting the symbols displayed in the upper Lumpur 20 in a straight line such as "upward-sloping line", and the like. In addition to this, a “first symbol” formed by the symbols displayed on the upper stage of the left reel 18, the symbols displayed on the middle stage of the middle reel 19, and the symbols displayed on the upper stage of the right reel 20. The “second irregular line” formed by the “anomaly line”, the symbol displayed in the lower part of the left reel 18, the symbol displayed in the middle part of the middle reel 19, and the symbol displayed in the lower part of the right reel 20. Or the like. In the present embodiment, any one of these effective lines may be set as the effective line, or a plurality may be set as the effective lines.

(受皿ユニット24)
受皿ユニット24は、前面扉3の正面下方に設けられている。また、受皿ユニット24は、後述のメダル払出口25から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(Tray unit 24)
The saucer unit 24 is provided below the front face of the front door 3. Further, the tray unit 24 is provided for receiving and storing medals discharged from a medal payout opening 25 described later.

(メダル払出口25)
メダル払出口25は、前面扉3の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー202により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口25は、セレクターセンサ14sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合や、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メダル投入口6に投入されたメダルを排出するために設けられている。
(Medal payout exit 25)
The medal payout opening 25 is provided below the front door 3 and is provided for discharging a medal paid out by a hopper 202 described later when the medal payout is performed. The medal payout port 25 is inserted when the medal inserted into the medal slot 6 is not an appropriate medal by the selector sensor 14s or when the medal insertion cannot be accepted. It is provided for discharging the medal inserted into the medal slot 6 when a medal is inserted into the slot 6.

(第1BETランプ26)
第1BETランプ26は、貯留枚数表示器15の正面視左側に設けられており、遊技者により「1」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(First BET lamp 26)
The first BET lamp 26 is provided on the left side when viewed from the front of the stored number indicator 15 and is provided to notify that the player has bet “1” medals.

(第2BETランプ27)
第2BETランプ27は、第1BETランプ26の上方に設けられており、遊技者により「2」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(Second BET lamp 27)
The second BET lamp 27 is provided above the first BET lamp 26 and is provided to notify that “2” medals have been betted by the player.

(第3BETランプ28)
第3BETランプ28は、第2BETランプ27の上方に設けられており、遊技者により「3」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(3rd BET lamp 28)
The third BET lamp 28 is provided above the second BET lamp 27 and is provided to notify that the player has bet “3” medals.

(液晶表示装置31)
液晶表示装置31は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、メイン制御基板300により管理される状態(状態の詳細については後述)に応じて、後述の「押し順リプレイA」、「押し順リプレイB」、「押し順リプレイC」、「押し順リプレイD」、「押し順リプレイE」、「第1押し順ベル」、「第2押し順ベル」、「第3押し順ベル」、「第4押し順ベル」、「第5押し順ベル」について、後述の演出制御基板500を介して、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を液晶表示装置31に表示する処理を行う。例えば、「第1押し順ベル」に当選した場合には、左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作し、右停止ボタン13を最後に操作することを示す操作順序が液晶表示装置31に表示される。
(Liquid crystal display device 31)
The liquid crystal display device 31 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided for displaying moving images, still images, and the like. Here, the sub-control board 400 to be described later has the following “push order replay A”, “push order replay B”, “push” according to the state managed by the main control board 300 (details of the state will be described later). “Order Replay C”, “Push Order Replay D”, “Push Order Replay E”, “First Push Order Bell”, “Second Push Order Bell”, “Third Push Order Bell”, “Fourth Push Order Bell” For the “fifth push order bell”, the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is displayed on the liquid crystal display device 31 via an effect control board 500 described later. For example, when the “first push order bell” is won, the operation order indicating that the left stop button 11 is operated first, the middle stop button 12 is operated next, and the right stop button 13 is operated last. Is displayed on the liquid crystal display device 31.

(LED32)
LED32は、前面扉3の前面の周縁に設けられており、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、後述のサブ制御基板400は、LED32を点灯、点滅する処理を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(LED32)
The LED 32 is provided on the peripheral edge of the front surface of the front door 3 and is designed and designed with a shape, color, pattern, pattern, etc. appealing to the player's vision. Here, the below-described sub control board 400 performs an effect of visually appealing to the player by performing a process of turning on and blinking the LED 32.

(スピーカ33)
スピーカ33は、前面扉3の背面側下方に設けられており(図1では図示せず)、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、スピーカ33から音を出力する処理を行うことにより、遊技者に対して聴覚に訴える演出を行う。
(Speaker 33)
The speaker 33 is provided below the back side of the front door 3 (not shown in FIG. 1), and is provided for outputting BGM, sound, sound effects, etc. when performing an effect. Here, the below-described sub control board 400 performs a process of outputting sound from the speaker 33, thereby performing an effect appealing to the player.

(ステータス基板100)
ステータス基板100は、前面扉3の背面側であって、表示窓23の下方に設けられている(図1では図示せず)。また、ステータス基板100には、後述のBETスイッチ7sw、後述のMAXBETスイッチ8sw、後述の精算スイッチ9sw、後述のスタートスイッチ10sw、後述の左停止スイッチ11sw、後述の中停止スイッチ12sw、後述の右停止スイッチ13sw、後述のセレクターセンサ14s、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16、ドア開閉センサ17s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Status board 100)
The status board 100 is provided on the back side of the front door 3 and below the display window 23 (not shown in FIG. 1). The status board 100 also includes a BET switch 7sw described later, a MAXBET switch 8sw described later, a settlement switch 9sw described later, a start switch 10sw described later, a left stop switch 11sw described later, a middle stop switch 12sw described later, and a right stop described later. A switch 13sw, a selector sensor 14s described later, a stored number display 15, a payout number display 16, a door open / close sensor 17s, and a main control board 300 described later are connected.

(リール制御基板150)
リール制御基板150は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており(図1では図示せず)、左リール18、中リール19、右リール20の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板150には、後述の左ステッピングモータ151、後述の中ステッピングモータ152、後述の右ステッピングモータ153、後述の左リールセンサ154s、後述の中リールセンサ155s、後述の右リールセンサ156s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Reel control board 150)
The reel control board 150 is provided above the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20 (not shown in FIG. 1), and rotates and stops the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20. Provided to control. The reel control board 150 includes a left stepping motor 151 to be described later, a middle stepping motor 152 to be described later, a right stepping motor 153 to be described later, a left reel sensor 154s to be described later, a middle reel sensor 155s to be described later, and a right reel sensor 156s to be described later. And a main control board 300 to be described later are connected.

(電源基板200)
電源基板200は、キャビネット2の内部であって、正面視左側に設けられており(図1では図示せず)、遊技機1に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板200には、後述の電源スイッチ201sw、後述のホッパー202、メイン制御基板300、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。
(Power supply board 200)
The power supply board 200 is provided inside the cabinet 2 on the left side when viewed from the front (not shown in FIG. 1), and is provided for performing control for supplying power to the gaming machine 1. The power supply board 200 is connected to a power switch 201sw described later, a hopper 202 described later, a main control board 300, and a sub control board 400 described later.

(電源ボタン201)
電源ボタン201は、後述のホッパー202の正面視左側に設けられており(図1では図示せず)、遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。
(Power button 201)
The power button 201 is provided on the left side of the hopper 202, which will be described later (not shown in FIG. 1), and is provided for performing an operation of supplying power to the gaming machine 1.

(ホッパー202)
ホッパー202は、電源基板200の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、メダルを払い出す図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、電源基板200を介してホッパー202を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
(Hopper 202)
The hopper 202 is provided on the right side of the power supply board 200 as viewed from the front, and is provided for paying out medals to the player. Here, the main control board 300, which will be described later, performs a process of driving the hopper 202 via the power supply board 200 when a combination of symbols for paying out medals is displayed on the active line, and gives a medal to the player. Process to pay out.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており(図1では図示せず)、遊技機1の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板300は、後述のメインCPU301、後述のメインROM302、後述のメインRAM303、後述のメイン乱数発生器304を備えている。更に、メイン制御基板300には、後述の外部集中端子板30、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。
(Main control board 300)
The main control board 300 is provided inside the cabinet 2 and above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 (not shown in FIG. 1), and controls the gaming machine 1. Is provided. The main control board 300 includes a main CPU 301 described later, a main ROM 302 described later, a main RAM 303 described later, and a main random number generator 304 described later. Further, the external control terminal board 30, the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400, which will be described later, are connected to the main control board 300.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、メイン制御基板300の下方に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている(図1では図示せず)。また、サブ制御基板400は、後述のサブCPU401、後述のサブROM402、後述のサブRAM403、後述のサブ乱数発生器404を備えている。更に、サブ制御基板400には、後述の演出ボタンセンサ21s、後述の十字キーセンサ22s、電源基板200、メイン制御基板300、及び後述の演出制御基板500が接続されている。なお、サブ制御基板400は、メイン制御基板300からサブ制御基板400に対して、一方向にのみ情報(コマンド等)が送信されるように接続されている。
(Sub control board 400)
The sub-control board 400 is provided below the main control board 300, and is provided mainly for effect control (not shown in FIG. 1). The sub control board 400 includes a sub CPU 401 described later, a sub ROM 402 described later, a sub RAM 403 described later, and a sub random number generator 404 described later. Furthermore, a later-described effect button sensor 21s, a later-described cross key sensor 22s, a power supply board 200, a main control board 300, and a later-described effect control board 500 are connected to the sub control board 400. The sub control board 400 is connected so that information (commands, etc.) is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400 only in one direction.

(演出制御基板500)
演出制御基板500は、前面扉3の背面上方に設けられており(図1では図示せず)、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板500は、後述の演出制御CPU501、後述の演出制御ROM502、後述の演出制御RAM503、後述のCGROM504、後述の音源IC505、後述の音源ROM506、後述のVDP507を備えている。更に、演出制御基板500には、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33、及びサブ制御基板400が接続されている。
(Production control board 500)
The effect control board 500 is provided above the back surface of the front door 3 (not shown in FIG. 1), and is provided mainly for executing effects. The effect control board 500 includes an effect control CPU 501 described later, an effect control ROM 502 described later, an effect control RAM 503 described later, a CGROM 504 described later, a sound source IC 505 described later, a sound source ROM 506 described later, and a VDP 507 described later. Further, the liquid crystal display device 31, the LED 32, the speaker 33, and the sub control board 400 are connected to the effect control board 500.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図2を用いて、遊技機1全体のブロック図について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, a block diagram of the entire gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及びサブ制御基板400が接続されている。   In the gaming machine 1, a status board 100, a reel control board 150, a power supply board 200, and a sub control board 400 are connected to a main control board 300 that controls main operations of the gaming machine 1.

(BETスイッチ7sw)
BETスイッチ7swは、BETボタン7の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、BETスイッチ7swにより、BETボタン7の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、遊技機へのメダルの投入が許容されているときに、ステータス基板100からBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「1」枚のメダルを使用する処理等を行う。
(BET switch 7sw)
The BET switch 7sw is a switch for detecting the operation of the BET button 7. Here, the status board 100 transmits a BET switch input signal to the main control board 300 when an operation of the BET button 7 is detected by the BET switch 7sw. Then, the main control board 300 receives “1” from the stored (credit) medal based on the reception of the BET switch input signal from the status board 100 when the medal insertion into the gaming machine is permitted. The process of using “medals” is performed.

(MAXBETスイッチ8sw)
MAXBETスイッチ8swは、MAXBETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、MAXBETスイッチ8swにより、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してMAXBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からMAXBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「3」枚のメダルを使用する処理等を行う。
(MAXBET switch 8sw)
The MAXBET switch 8sw is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 8. Here, the status board 100 transmits a MAXBET switch input signal to the main control board 300 when the operation of the MAXBET button 8 is detected by the MAXBET switch 8sw. Then, based on the reception of the MAXBET switch input signal from the status board 100, the main control board 300 performs a process of using “3” medals from the stored medals.

(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、精算スイッチ9swにより、精算ボタン9の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルを精算する処理を行う。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the settlement button 9. Here, the status board 100 transmits a settlement switch input signal to the main control board 300 when an operation of the settlement button 9 is detected by the settlement switch 9sw. Then, the main control board 300 performs a process of adjusting the stored medals based on the reception of the adjustment switch input signal from the status board 100.

(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、スタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the start lever 10. Here, the status board 100 transmits a start switch input signal to the main control board 300 when an operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. The main control board 300 performs processing for starting rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 based on the reception of the start switch input signal from the status board 100.

(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、左停止スイッチ11swにより、左停止ボタン11の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール18を停止する処理を行う。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting an operation of the left stop button 11. Here, the status board 100 transmits a left stop switch input signal to the main control board 300 when an operation of the left stop button 11 is detected by the left stop switch 11sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating left reel 18 based on the reception of the left stop switch input signal from the status board 100.

(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、中停止スイッチ12swにより、中停止ボタン12の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール19を停止する処理を行う。
(Intermediate stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the middle stop button 12. Here, the status board 100 transmits an intermediate stop switch input signal to the main control board 300 when the operation of the intermediate stop button 12 is detected by the intermediate stop switch 12sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating middle reel 19 based on the reception of the middle stop switch input signal from the status board 100.

(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、右停止スイッチ13swにより、右停止ボタン13の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール20を停止する処理を行う。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the right stop button 13. Here, the status board 100 transmits a right stop switch input signal to the main control board 300 when the operation of the right stop button 13 is detected by the right stop switch 13sw. Then, the main control board 300 performs processing for stopping the rotating right reel 20 based on the reception of the right stop switch input signal from the status board 100.

(セレクターセンサ14s)
セレクターセンサ14sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板100は、セレクターセンサ14sにより、適正なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板300に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されるメダルの枚数を「1」加算する処理や、遊技に使用するメダルの枚数に「1」加算する処理を行う。
(Selector sensor 14s)
The selector sensor 14 s is a sensor for detecting that an appropriate medal is inserted into the medal insertion slot 6. Here, the status board 100 transmits a selector sensor input signal to the main control board 300 when an appropriate medal passage is detected by the selector sensor 14s. Then, the main control board 300 receives the selector sensor input signal from the status board 100, and adds “1” to the number of medals to be stored (credited) or the number of medals used in the game. A process of adding “1” is performed.

(左ステッピングモータ151)
左ステッピングモータ151は、左リール18の内部に設けられており、左リール18の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ151は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール18は、左ステッピングモータ151に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の左リールセンサ154sによりリールインデックスが検出されてから左ステッピングモータ151に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール18の回転角度を管理する。
(Left stepping motor 151)
The left stepping motor 151 is provided inside the left reel 18 and is provided for controlling the left reel 18. The left stepping motor 151 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the left reel 18 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the left stepping motor 151. The main control board 300 manages the rotation angle of the left reel 18 by counting the number of times a pulse signal is output to the left stepping motor 151 after a reel index is detected by a left reel sensor 154s described later. .

(中ステッピングモータ152)
中ステッピングモータ152は、中リール19の内部に設けられており、中リール19の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ152は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール19は、中ステッピングモータ152に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の中リールセンサ155sによりリールインデックスが検出されてから中ステッピングモータ152に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール19の回転角度を管理する。
(Medium stepping motor 152)
The middle stepping motor 152 is provided inside the middle reel 19 and is provided for controlling the middle reel 19. Further, the middle stepping motor 152 has a configuration capable of stopping the rotation axis at a specified angle. As a result, the intermediate reel 19 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the intermediate stepping motor 152. The main control board 300 manages the rotation angle of the middle reel 19 by counting the number of times a pulse signal is output to the middle stepping motor 152 after the reel index is detected by the middle reel sensor 155s described later. .

(右ステッピングモータ153)
右ステッピングモータ153は、右リール20の内部に設けられており、右リール20の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ153は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール20は、右ステッピングモータ153に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の右リールセンサ156sによりリールインデックスが検出されてから右ステッピングモータ153に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール20の回転角度を管理する。
(Right stepping motor 153)
The right stepping motor 153 is provided inside the right reel 20 and is provided for controlling the right reel 20. The right stepping motor 153 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the right reel 20 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the right stepping motor 153. The main control board 300 manages the rotation angle of the right reel 20 by counting the number of times a pulse signal is output to the right stepping motor 153 after a reel index is detected by a right reel sensor 156s described later. .

(左リールセンサ154s)
左リールセンサ154sは、左リール18の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ154sは、左リール18が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Left reel sensor 154s)
The left reel sensor 154s is provided inside the left reel 18, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The left reel sensor 154s is provided to detect a reel index indicating that the left reel 18 has rotated “1”.

(中リールセンサ155s)
中リールセンサ155sは、中リール19の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ155sは、中リール19が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Medium reel sensor 155s)
The middle reel sensor 155s is provided inside the middle reel 19, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The middle reel sensor 155s is provided to detect a reel index indicating that the middle reel 19 has rotated “1”.

(右リールセンサ156s)
右リールセンサ156sは、右リール20の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ156sは、右リール20が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Right reel sensor 156s)
The right reel sensor 156s is provided inside the right reel 20, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The right reel sensor 156s is provided to detect a reel index indicating that the right reel 20 has rotated “1”.

(電源スイッチ201sw)
電源スイッチ201swは、電源ボタン201の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板200は、電源スイッチ201swにより、電源ボタン201の操作が検出された場合に、遊技機1に電力を供給する処理を行う。
(Power switch 201sw)
The power switch 201sw is a switch for detecting an operation of the power button 201. Here, the power supply board 200 performs a process of supplying power to the gaming machine 1 when the operation of the power button 201 is detected by the power switch 201sw.

(ホッパーセンサ202s)
ホッパーセンサ202sは、ホッパー202が駆動されることにより払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板200は、ホッパーセンサ202sにより、メダルの払出が検出された場合に、メイン制御基板300に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を減算する処理を行う。
(Hopper sensor 202s)
The hopper sensor 202s is a sensor for detecting that a medal to be paid out by driving the hopper 202 has passed. Here, the power supply board 200 transmits a hopper sensor input signal to the main control board 300 when the hopper sensor 202s detects the payout of medals. Then, the main control board 300 performs a process of subtracting the payout number based on the reception of the hopper sensor input signal from the status board 100.

(モニタ表示部29)
モニタ表示部29は、「4」桁の7セグメントLEDからなり、メイン制御基板300に設けられている。また、モニタ表示部29は、累計遊技における有利期間比率、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率、「6000」ゲーム間における役物比率、累計遊技における役物連続作動比率、及び累計遊技における役物比率を表示するために設けられている。
(Monitor display unit 29)
The monitor display unit 29 is made up of 7-segment LEDs of “4” digits, and is provided on the main control board 300. In addition, the monitor display unit 29 displays an advantageous period ratio in the cumulative game, a continuous action ratio between the “6000” games, a bonus ratio between the “6000” games, a continuous action ratio in the cumulative game, and a cumulative action ratio in the cumulative game. It is provided to display the ratio of bonuses.

(累計遊技における有利期間比率)
ここで、本実施形態において、「累計遊技における有利期間比率」とは、後述の有利期間において遊技したゲーム数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における有利期間比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における有利期間比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における有利期間比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Advantageous period ratio in cumulative games)
Here, in this embodiment, the “advantageous period ratio in the accumulated game” is a value obtained by dividing the number of games played in the advantageous period described later by the accumulated number of games. When the main control board 300 performs control to display the advantageous period ratio in the accumulated game on the monitor display unit 29, the main control board 300 displays the advantageous period ratio in the accumulated game in the lower “2” digits of the monitor display unit 29. In addition, an identifier indicating that the advantageous period ratio in the accumulated game is displayed is displayed in the upper “2” digits of the monitor display unit 29.

(「6000」ゲーム間における役物連続作動比率)
また、本実施形態において、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率とは、役物連続作動装置が作動した回数を「6000」で除した値である。そして、メイン制御基板300は、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Consecutive action ratio of “6000” games)
Further, in the present embodiment, the accessory continuous operation ratio between “6000” games is a value obtained by dividing the number of times the accessory continuous operation device is operated by “6000”. When the main control board 300 performs control to display the accessory continuous operation ratio between “6000” games on the monitor display unit 29, the main control board 300 displays the accessory continuous operation ratio between “6000” games to the monitor display unit 29. Control to display the identifier in the upper “2” digit of the monitor display unit 29 while performing control to display in the lower “2” digit of the “6000” game. Do.

(「6000」ゲーム間における役物比率)
また、本実施形態において、「6000」ゲーム間における役物比率とは、役物が作動した回数を「6000」で除した値である。そして、メイン制御基板300は、「6000」ゲーム間における役物比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、「6000」ゲーム間における役物比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、「6000」ゲーム間における役物比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Percentage of items between “6000” games)
Further, in the present embodiment, the “ratio of bonuses between the“ 6000 ”games is a value obtained by dividing the number of times the bonuses are actuated by“ 6000 ”. When the main control board 300 performs control to display the bonus rate between “6000” games on the monitor display unit 29, the main control board 300 sets the bonus rate between “6000” games to the lower “2” of the monitor display unit 29. Control to display in the “digit”, and control to display the identifier indicating that the ratio of the actors between the “6000” games is displayed in the upper “2” digit of the monitor display unit 29.

(累計遊技における役物連続作動比率)
また、本実施形態において、累計遊技における役物連続作動比率とは、役物連続作動装置が作動した回数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における役物連続作動比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における役物連続作動比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における役物連続作動比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Consecutive action ratio of items in cumulative games)
Further, in the present embodiment, the accessory continuous operation ratio in the cumulative game is a value obtained by dividing the number of times the accessory continuous operation device is operated by the cumulative number of games. When the main control board 300 performs control to display the continuous action ratio of the accumulated games in the monitor display unit 29, the main control board 300 displays the consecutive action ratio of the accumulated games in the lower “2” digit of the monitor display section 29. And an identifier indicating that an accessory continuous action ratio in the cumulative game is displayed is displayed in the upper “2” digit of the monitor display unit 29.

(累計遊技における役物比率)
また、本実施形態において、累計遊技における役物比率とは、役物が作動した回数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における役物をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における役物比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における役物比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Composition ratio in accumulated games)
Further, in the present embodiment, the ratio of the bonus item in the cumulative game is a value obtained by dividing the number of times the bonus character is actuated by the cumulative game number. When the main control board 300 performs the control to display the bonus item in the cumulative game on the monitor display unit 29, the main control board 300 performs the control to display the bonus rate in the cumulative game in the lower “2” digit of the monitor display unit 29. At the same time, control is performed to display an identifier indicating that the ratio of the feature in the accumulated game is displayed in the upper “2” digits of the monitor display unit 29.

(外部集中端子板30)
外部集中端子板30は、遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号や、遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、メイン制御基板300により管理される状態が後述の「ART状態」に移行した旨を特定可能なART信号、後述の「通常時ボーナス状態」、「ART中ボーナス状態」のいずれかの「ボーナス状態」に移行した旨を特定可能なボーナス状態信号、不正行為が行われたことを特定可能なセキュリティ信号をホールコンピュータ(図示せず)等の遊技機1の外部に対して送信するために設けられている。
(External concentration terminal board 30)
The external concentrated terminal board 30 is managed by the main control board 300, a medal insertion signal that can specify the number of medals used in the game, a medal payout signal that can specify the number of medals paid out to the player, Is an ART signal that can specify that the state has shifted to the “ART state” described later, and a bonus that can specify that the state has shifted to the “bonus state” of either “normal bonus state” or “bonus state during ART” described later It is provided to transmit a status signal and a security signal that can specify that an illegal act has been performed to the outside of the gaming machine 1 such as a hall computer (not shown).

(メインCPU301)
メインCPU301は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインCPU301は、後述のメインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。なお、メインCPU301においては、内蔵するレジスタを有している。
(Main CPU 301)
The main CPU 301 is provided on the main control board 300. Further, the main CPU 301 reads a program stored in a main ROM 302, which will be described later, and performs a predetermined arithmetic process in accordance with the progress of the game, so that the status board 100, the reel control board 150, the power board 200, and the sub control board. A predetermined signal is transmitted to 400. The main CPU 301 has a built-in register.

(メインROM302)
メインROM302は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。具体的には、メインROM302は、左リール18、中リール19、右リール20のそれぞれにおいて、後述の図柄の配列を規定する配列データテーブル(図3参照)、後述の図柄の組み合わせについて規定する図柄組み合わせテーブル(図4参照)、後述の遊技状態毎に当選役を決定する際に参照する当選役決定テーブル(図6参照)、後述の「有利期間」へ移行するか否かを決定する際に参照する有利期間移行決定テーブル(図9参照)、後述のART状態に関連する抽選を行う際に参照するART関連抽選テーブル(図10参照)、後述の高確率状態において抽選を行う際に参照する高確率状態用抽選テーブル(図11参照)、後述のチャンス状態において抽選を行う際に参照するチャンス状態用抽選テーブル(図12参照)、後述の前兆状態におけるゲーム数を決定する際に参照する前兆状態用抽選テーブル(図13参照)等を記憶している。
(Main ROM 302)
The main ROM 302 is provided on the main control board 300. The main ROM 302 is provided for storing a control program executed by the main CPU 301, a data table, data for transmitting a command to the sub control board 400, and the like. Specifically, the main ROM 302 has an arrangement data table (see FIG. 3) that defines the arrangement of symbols to be described later, and a symbol that defines combinations of symbols to be described later, in each of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. When determining whether to shift to a combination table (see FIG. 4), a winning combination determination table (see FIG. 6) to be referred to when determining a winning combination for each gaming state described later, or an “advantage period” described later. Advantageous period transition determination table to be referred to (see FIG. 9), ART related lottery table to be referred to when a lottery related to the ART state described later (see FIG. 10) is referred, and referred to when a lottery is performed in a high probability state described later. High probability state lottery table (see FIG. 11), chance state lottery table (see FIG. 12) to be referred to when performing lottery in a chance state described later, For aura state lottery table referenced when determining the number of games in trillion states stores (see FIG. 13) or the like.

(メインRAM303)
メインRAM303は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインRAM303には、後述の投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、後述の設定値格納領域等の各種格納領域が設けられている。
(Main RAM 303)
The main RAM 303 is provided on the main control board 300. The main RAM 303 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the main CPU 301. Specifically, the main RAM 303 is provided with various counters such as a later-described input number counter and various storage areas such as a setting value storage area described later.

(メイン乱数発生器304)
メイン乱数発生器304は、メイン制御基板300に設けられている。また、メイン乱数発生器304は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Main random number generator 304)
The main random number generator 304 is provided on the main control board 300. The main random number generator 304 is provided for generating a random value used in a lottery or the like for determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main random number generator 304 generates a random number value in the range of “0” to “65535”.

(演出ボタンセンサ21s)
演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21が接続されており、演出ボタン21の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、演出ボタン21が操作されたときの処理を行う。
(Production button sensor 21s)
The effect button sensor 21 s is connected to the effect button 21 and is provided to detect an operation of the effect button 21. Here, the effect button sensor 21 s transmits an effect button sensor input signal to the sub control board 400 based on the detection of the operation of the effect button 21. Then, the sub control board 400 performs processing when the effect button 21 is operated based on the reception of the effect button sensor input signal.

(十字キーセンサ22s)
十字キーセンサ22sは、十字キー22が接続されており、十字キー22の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キーセンサ22sは、十字キー22の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して十字キーセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、十字キーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、十字キー22が操作されたときの処理を行う。
(Cross key sensor 22s)
The cross key sensor 22 s is connected to the cross key 22 and is provided to detect an operation of the cross key 22. Here, the cross key sensor 22 s transmits a cross key sensor input signal to the sub-control board 400 based on detecting the operation of the cross key 22. Then, the sub-control board 400 performs processing when the cross key 22 is operated based on the reception of the cross key sensor input signal.

(サブCPU401)
サブCPU401は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブCPU401は、後述のサブROM402に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板300から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ21sや、十字キーセンサ22sから入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板500等に供給するために設けられている。なお、サブCPU401においては、内蔵するレジスタを有している。
(Sub CPU 401)
The sub CPU 401 is provided on the sub control board 400. Further, the sub CPU 401 reads a program stored in a sub ROM 402, which will be described later, and performs predetermined processing based on command information received from the main control board 300 and signals input from the effect button sensor 21s and the cross key sensor 22s. It is provided for performing calculations and supplying the results of the calculations to the effect control board 500 and the like. Note that the sub CPU 401 has a built-in register.

(サブROM402)
サブROM402は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブROM402は、サブCPU401により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブROM402は、演出を決定する際に参照する図示しない演出決定テーブル等を記憶している。なお、この演出決定テーブルに基づいて、液晶表示装置31等において行われる演出を決定する。
(Sub ROM 402)
The sub ROM 402 is provided on the sub control board 400. The sub ROM 402 is provided for storing a control program executed by the sub CPU 401, a data table, and the like. Specifically, the sub ROM 402 stores an effect determination table (not shown) or the like that is referred to when determining the effect. In addition, the effect performed in the liquid crystal display device 31 etc. is determined based on this effect determination table.

(サブRAM403)
サブRAM403は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブRAM403は、サブCPU401によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
(Sub RAM 403)
The sub RAM 403 is provided on the sub control board 400. The sub RAM 403 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the sub CPU 401.

(サブ乱数発生器404)
サブ乱数発生器404は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブ乱数発生器404は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器404は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Sub-random number generator 404)
The sub random number generator 404 is provided on the sub control board 400. The sub-random number generator 404 is provided for generating a random value used in a lottery or the like for determining the production. Here, in the present embodiment, the sub-random number generator 404 generates a random value in the range of “0” to “65535”.

(演出制御CPU501)
演出制御CPU501は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御CPU501は、後述の演出制御ROM502に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板400から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、演出制御CPU501は、後述のCGROM504に記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる制御を行う。
(Production control CPU 501)
The effect control CPU 501 is provided on the effect control board 500. The effect control CPU 501 is provided to read a program stored in an effect control ROM 502 (to be described later) and create a display list based on a signal received from the sub control board 400. The effect control CPU 501 performs control for causing the liquid crystal display device 31 to display image data stored in a CGROM 504 described later.

(演出制御ROM502)
演出制御ROM502は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御ROM502は、演出制御CPU501により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、演出制御ROM502は、演出制御CPU501の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
(Production control ROM 502)
The effect control ROM 502 is provided on the effect control board 500. The effect control ROM 502 is provided for storing a control program executed by the effect control CPU 501, a data table, and the like. Specifically, the effect control ROM 502 is a program for control processing of the effect control CPU 501, a display list generation program for generating a display list, a combination of animation scenes that are referred to when displaying animations, and a display order of animation scenes. A weight frame indicating an image display time, various target data such as a sprite identification number and a transfer source address, various parameters such as a sprite display position and a transfer destination address, a drawing method, and the like are stored.

(演出制御RAM503)
演出制御RAM503は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御RAM503は、演出制御CPU501の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、演出制御ROM502から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(Production control RAM 503)
The effect control RAM 503 is provided on the effect control board 500. The effect control RAM 503 functions as a data work area during the calculation process of the effect control CPU 501, and is provided for temporarily storing data read from the effect control ROM 502.

(CGROM504)
CGROM504は、演出制御基板500に設けられている。また、CGROM504は、所定範囲の画素(例えば、「32」ピクセル×「32」ピクセル)における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
(CGROM504)
The CGROM 504 is provided on the effect control board 500. The CGROM 504 includes color number information that specifies a color number for each pixel in a predetermined range of pixels (for example, “32” pixels × “32” pixels), and an α value that indicates the transparency of the image. It is provided for compressing and storing image data comprising a set.

(音源IC505)
音源IC505は、演出制御基板500に設けられている。また、音源IC505は、後述の音源ROM506に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ33を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC505)
The sound source IC 505 is provided on the effect control board 500. The sound source IC 505 is provided for reading a program and data relating to sound stored in a sound source ROM 506, which will be described later, and generating a sound signal for driving the speaker 33.

(音源ROM506)
音源ROM506は、演出制御基板500に設けられている。また、音源ROM506は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
(Sound source ROM 506)
The sound source ROM 506 is provided on the effect control board 500. Further, the sound source ROM 506 is provided for storing a program, data, and the like related to a sound output when an effect is executed.

(VDP507)
VDP507は、いわゆる画像プロセッサであり、演出制御CPU501からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成することにより、液晶表示装置31に画像を表示する制御が行われる。なお、VDP507は、図示しない制御レジスタ、CGバスインターフェイス、CPUインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
(VDP507)
The VDP 507 is a so-called image processor, and controls to read image data from the “display frame buffer area” out of the first frame buffer area and the second frame buffer area based on an instruction from the effect control CPU 501. Then, control for displaying an image on the liquid crystal display device 31 is performed by generating a video signal (for example, LVDS signal or RGB signal) based on the read image data. The VDP 507 includes a control register (not shown), a CG bus interface, a CPU interface, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, a memory controller, and the like, which are connected by a bus.

(配列データテーブル)
次に、図3に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
(Array data table)
Next, the array data table will be described with reference to FIG.

配列データテーブルは、メインROM302に設けられており、左リールセンサ154s、中リールセンサ155s、右リールセンサ156sがリールインデックスを検出したときに、表示窓23の中段に表示されている図柄の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準として、図柄位置「00」〜「20」が規定されている。   The arrangement data table is provided in the main ROM 302, and the symbol position of the symbol displayed in the middle of the display window 23 when the left reel sensor 154s, the middle reel sensor 155s, and the right reel sensor 156s detect the reel index. Is defined as “00”. Also, symbol positions “00” to “20” are defined based on the symbol position “00”.

ここで、本実施形態において、配列データテーブルには、「黒セブンに係る図柄」と、「赤セブンに係る図柄」と、「白セブンに係る図柄」と、「BARに係る図柄」と、「チェリーに係る図柄」と、「スイカに係る図柄」と、「再遊技に係る図柄」と、「第1ベルに係る図柄」と、「第2ベルに係る図柄」と、「第3ベルに係る図柄」と、が配されている。   Here, in the present embodiment, the array data table includes “a symbol related to black seven”, “a symbol related to red seven”, “a symbol related to white seven”, “a symbol related to BAR”, “ "Cherry design", "Watermelon design", "Replay design", "First Bell design", "Second Bell design", and "3rd Bell design" "Design" is arranged.

また、本実施形態においては、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13swが遊技者による停止操作を検出したタイミングにおける図柄位置から、「4」コマ先の図柄まで引き込むことができる。例えば、左リール18の図柄位置「11」が中段ラインを通過しているときに、左停止スイッチ11swが遊技者による停止操作を検出した場合には、「4」コマ先の図柄位置「07」の「黒セブンに係る図柄」までに配された図柄(図柄位置「11」、「10」、「09」、「08」、「07」のいずれかの図柄)を中段ラインに引き込むことができる。   Further, in the present embodiment, it is possible to draw from the symbol position at the timing when the left stop switch 11sw, the middle stop switch 12sw, and the right stop switch 13sw detect the stop operation by the player to the symbol ahead of “4” frames. For example, when the symbol position “11” of the left reel 18 passes the middle line and the left stop switch 11sw detects a stop operation by the player, the symbol position “07” ahead of “4” frames. Can be drawn to the middle line (designs of symbols “11”, “10”, “09”, “08”, “07”) up to “Black Seven” .

(図柄組み合わせテーブル)
次に、図4に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(Design combination table)
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination table is stored in the main ROM 302 and defines the symbol combination name, symbol combination, and the number of medals to be paid out to the player.

ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「はずれ」となる。   Here, when the symbol combination displayed along the active line matches the symbol combination specified in the symbol combination table, the medal payout, the replay (replay) operation, the bonus operation, Control for giving a privilege such as transition of the gaming state is performed. If the symbol combination displayed along the active line does not match the symbol combination defined in the symbol combination table, the result is “out of line”.

また、図柄組み合わせテーブルには、図柄の組み合わせ名称「赤セブンBB」と、「白セブンBB」と、「黒セブンBB」と、「第1ノーマルリプレイ」と、「第2ノーマルリプレイ」と、「第3ノーマルリプレイ」と、「第4ノーマルリプレイ」と、「移行リプレイ」と、「失敗ベル」と、「第1正解ベル」と、「第2正解ベル」と、「第3正解ベル」と、「スイカ」と、「第1チェリー」と、「第2チェリー」と、「第3チェリー」と、「第4チェリー」と、「第5チェリー」と、「第1特殊役」と、「第2特殊役」と、「第1ブランク」と、「第2ブランク」と、「第3ブランク」と、「第4ブランク」と、「第5ブランク」と、「第6ブランク」と、が規定されている。   In the symbol combination table, symbol combination names “Red Seven BB”, “White Seven BB”, “Black Seven BB”, “First Normal Replay”, “Second Normal Replay”, “ “3rd normal replay”, “4th normal replay”, “transition replay”, “failure bell”, “first correct answer bell”, “second correct answer bell”, and “third correct answer bell” , “Watermelon”, “first cherry”, “second cherry”, “third cherry”, “fourth cherry”, “fifth cherry”, “first special role”, “ “Second special role”, “first blank”, “second blank”, “third blank”, “fourth blank”, “fifth blank”, and “sixth blank” It is prescribed.

また、本実施形態においては、「1種BBに係る図柄の組み合わせ」(「赤セブンBB」、「白セブンBB」、「黒セブンBB」のいずれか)が有効ライン上に表示された場合に、BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)の作動が行われる。なお、本実施形態において、「1種BBに係る図柄の組み合わせ」を「BBに係る図柄の組み合わせ」、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」ということがある。また、「赤セブンBB」、「白セブンBB」、「黒セブンBB」を総称して、単に「BB」、または「ボーナス」ということがある。   Further, in the present embodiment, when “a combination of symbols related to one type BB” (any one of “Red Seven BB”, “White Seven BB”, and “Black Seven BB”) is displayed on the active line. , BB (an accessory continuous operation device relating to the first type special accessory) is operated. In the present embodiment, “the combination of symbols related to one type BB” may be referred to as “the combination of symbols related to BB” and “the combination of symbols related to bonus”. In addition, “red seven BB”, “white seven BB”, and “black seven BB” may be collectively referred to simply as “BB” or “bonus”.

また、本実施形態においては、「第1ノーマルリプレイ」、「第2ノーマルリプレイ」、「第3ノーマルリプレイ」、「第4ノーマルリプレイ」、「移行リプレイ」のいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、再遊技の作動が行われる。そして、再遊技の作動が行われると、メダルを投入することなく次ゲームにおける遊技を行うことができる。なお、「第1ノーマルリプレイ」、「第2ノーマルリプレイ」、「第3ノーマルリプレイ」、「第4ノーマルリプレイ」、「移行リプレイ」を総称して、単に「リプレイ」、または「再遊技」ということがある。   In the present embodiment, any combination of symbols of “first normal replay”, “second normal replay”, “third normal replay”, “fourth normal replay”, and “transition replay” is an effective line. When displayed above, the replay is activated. When the re-game operation is performed, a game in the next game can be performed without inserting medals. “First normal replay”, “second normal replay”, “third normal replay”, “fourth normal replay”, and “transition replay” are collectively referred to simply as “replay” or “replay”. Sometimes.

また、本実施形態においては、「失敗ベル」、「第1正解ベル」、「第2正解ベル」、「第3正解ベル」、「スイカ」、「第1チェリー」、「第2チェリー」、「第3チェリー」、「第4チェリー」、「第5チェリー」、「第1特殊役」、「第2特殊役」のいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。なお、これらの図柄の組み合わせを総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。   In the present embodiment, “failure bell”, “first correct answer bell”, “second correct answer bell”, “third correct answer bell”, “watermelon”, “first cherry”, “second cherry”, When a combination of symbols of “third cherry”, “fourth cherry”, “fifth cherry”, “first special combination”, and “second special combination” is displayed on the active line, Is paid out. These symbol combinations are collectively referred to as “a symbol combination related to winning a prize”.

また、本実施形態において、「失敗ベル」、「第1正解ベル」、「第2正解ベル」、「第3正解ベル」を総称して、単に「ベル」ということがあり、「第1正解ベル」、「第2正解ベル」、「第3正解ベル」を総称して、単に「正解ベル」ということがある。また、「第1チェリー」、「第2チェリー」、「第3チェリー」、「第4チェリー」、「第5チェリー」を総称して、単に「チェリー」ということがある。また、「第1特殊役」、「第2特殊役」を総称して、単に「特殊役」ということがある。   In the present embodiment, “failure bell”, “first correct answer bell”, “second correct answer bell”, and “third correct answer bell” are sometimes collectively referred to as “bell”. The “bell”, “second correct answer bell”, and “third correct answer bell” may be collectively referred to simply as “correct answer bell”. In addition, “first cherry”, “second cherry”, “third cherry”, “fourth cherry”, and “fifth cherry” may be collectively referred to simply as “cherry”. Further, the “first special role” and the “second special role” may be collectively referred to simply as “special role”.

また、本実施形態において、「第1ブランク」、「第2ブランク」、「第3ブランク」、「第4ブランク」、「第5ブランク」、「第6ブランク」のいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われることはない。   In the present embodiment, the combination of any of the symbols “first blank”, “second blank”, “third blank”, “fourth blank”, “fifth blank”, and “sixth blank” When displayed on the active line, medals are not paid out.

(当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係)
次に、図5に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。なお、図5において、「○」で示す箇所は、当選役として当選することを示しており、「−」で示す箇所は、当選役として当選しないことを示している。
(Relationship between winning role, stop button operation order, winnings, etc.)
Next, based on FIG. 5, the relationship between the winning combination, the operation order of the stop button, and winnings will be described. In FIG. 5, a portion indicated by “◯” indicates that the winning combination is won, and a portion indicated by “−” indicates that the winning combination is not won.

図5では、当選役に対応する当選番号と、内容と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。なお、図5においては記載を省略しているが、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なっており、1つの当選番号に対して1つの条件装置が規定されているものや、1つの当選番号に対して複数の条件装置が作動するものがある。例えば、当選番号「02」の「押し順リプレイA」であれば、「移行リプレイ」に係る条件装置と、「ノーマルリプレイ」に係る条件装置とが作動する。これにより、操作順序によって「移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせの表示の許容と、「ノーマルリプレイ」に係る図柄の組み合わせの表示の許容とが可能になる。   In FIG. 5, the effective line depends on the winning number corresponding to the winning combination, the content, whether or not each game state can be determined as the winning combination, and the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13. The relationship with the combination of symbols that can be displayed above is shown. Although not shown in FIG. 5, the condition devices that are activated differ depending on the determined winning combination, and one condition device is defined for one winning number. In some cases, a plurality of condition devices operate for one winning number. For example, if the winning number is “02” “push order replay A”, the condition device related to “transition replay” and the condition device related to “normal replay” are activated. Accordingly, it is possible to allow the display of the symbol combination related to “Migration Replay” and allow the display of the symbol combination related to “Normal Replay” depending on the operation order.

また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「12」の「第1押し順ベル」が当選役として決定された場合に、左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作し、右停止ボタン13を最後に操作した場合には、有効ライン上に「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが表示されることとなる。一方、その他の操作順序で操作した場合には、停止操作を行った図柄位置に応じて「失敗ベル」に係る図柄の組み合わせが表示されることや、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが表示されることがある。   In this embodiment, even if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at the same symbol position, the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Depending on the order, winning combinations with different combinations of symbols on the active line are provided. For example, when the “first push order bell” of the winning number “12” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the left stop button 11 is operated first, and the middle stop button 12 is operated next. When the right stop button 13 is operated last, a combination of symbols related to the “correct answer bell” is displayed on the active line. On the other hand, when operating in the other operation order, the symbol combination related to “failed bell” is displayed according to the symbol position where the stop operation is performed, or the symbol combination related to “blank” is displayed. Sometimes.

また、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なることのない当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「17」の「赤セブンBB」が当選役として決定された場合に、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13をどのような順序で操作した場合であっても、「赤BBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作されれば、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。ただし、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作が検出されなかった場合には、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することができない。ただし、「赤セブンBB」は、一度当選した後は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるまで持越しが可能となっている。例えば、「赤セブンBB」に当選したゲームで、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができなかった場合でも、次のゲーム以降において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができるようになっている。なお、同様に、「白セブンBB」、「黒セブンBB」についても、持越しが可能な当選役となっている。   In addition, a winning combination is provided in which the combination of symbols arranged on the effective line does not differ regardless of the order of operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. For example, when “Red Seven BB” with a winning number “17” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are arranged in any order. Even when the operation is performed, if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at a timing at which “a combination of symbols related to red BB” can be displayed on the effective line, “red seven The “combination of symbols related to BB” is displayed on the active line. However, if the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not detected at a timing at which “the combination of symbols related to the red seven BB” can be displayed on the active line, the “red seven BB” The “combination of symbols related to BB” cannot be displayed on the active line. However, once “Red Seven BB” is won, it can be carried over until “Combination of Symbols Related to Red Seven BB” is displayed on the active line. For example, in a game won for “Red Seven BB”, even if the “combination of symbols related to Red Seven BB” could not be displayed on the active line, after the next game, "Combination of symbols" can be displayed on the active line. Similarly, “White Seven BB” and “Black Seven BB” are also winning combinations that can be carried over.

また、後述の内部抽選処理により、当選番号「08」の「スイカ」が当選役として決定された場合に、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作されれば、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。   Further, when the “watermelon” with the winning number “08” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the left stop button 11 is displayed at a timing at which “the combination of symbols related to watermelon” can be displayed on the active line. When the middle stop button 12 and the right stop button 13 are operated, the “combination of watermelon symbols” can be displayed on the active line.

また、後述の内部抽選処理により、当選番号「09」の「弱チェリー」が当選役として決定された場合に、「チェリー」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作されれば、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示させることができる。ここで、本実施形態において、当選役と、当選役が当選し得る遊技状態との関係は、図5に限られず、どのように構成してもよい。例えば、遊技状態のそれぞれにおいて、当選し得る当選役は任意に変更することができる。なお、以下の説明において、当選番号「08」の「スイカ」、当選番号「09」の「弱チェリー」、当選番号「10」の「強チェリー」、当選番号「11」の「チャンス役」を総称して、単に「特殊小役」と記載することがある。   In addition, when “weak cherry” with a winning number “09” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the left stop button 11 and the middle stop button at a timing at which “cherry” can be displayed on the active line. 12. If the right stop button 13 is operated, “a combination of symbols related to cherry” can be displayed on the effective line. Here, in the present embodiment, the relationship between the winning combination and the gaming state in which the winning combination can be won is not limited to FIG. 5 and may be configured in any manner. For example, the winning combination that can be won in each gaming state can be arbitrarily changed. In the following description, “watermelon” with winning number “08”, “weak cherry” with winning number “09”, “strong cherry” with winning number “10”, and “chance role” with winning number “11”. Collectively, it may be described simply as “special small role”.

(当選役決定テーブル)
次に、図6に基づいて、当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Winning role determination table)
Next, the winning combination determination table will be described with reference to FIG.

当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、メイン制御基板300により制御される「第1RT遊技状態」、「第2RT遊技状態」、「第3RT遊技状態」、「RB遊技状態」のそれぞれにおける抽選値が規定されている。なお、当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。ここで、本実施形態において、当選番号「19」の「黒セブンBB」は、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値とに差を持つ当選役になっている。一方、当選番号「01」〜当選番号「18」、当選番号「20」〜当選番号「31」は、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値とに差を持たない当選役になっている。なお、当選番号「19」の「黒セブンBB」は、設定値が「1」の場合の抽選値が「2」で、設定値が「6」の場合の抽選値が「8」となっており、設定値が「6」の場合の方が当選番号「19」の「黒セブンBB」に当選し易く、遊技者にとって有利である。また、設定値「2」〜設定値「5」の抽選値を図示していないが、設定値「1」から段階的に高くするようにしてもよい。例えば、設定値が「1」の場合の抽選値が「2」で、設定値が「2」の場合の抽選値が「3」で、設定値が「3」の場合の抽選値が「4」で、設定値が「4」の場合の抽選値が「5」で、設定値が「5」の場合の抽選値が「6」で、設定値が「6」の場合の抽選値が「8」としてもよい。また、例えば、設定値「1」〜設定値「3」の抽選値を「2」として、設定値「4」〜設定値「6」の抽選値を「8」としてもよい。   The winning combination determination table is stored in the main ROM 302, and each of the “first RT gaming state”, “second RT gaming state”, “third RT gaming state”, and “RB gaming state” controlled by the main control board 300 is stored. The lottery value in is defined. The winning combination determination table exemplifies the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. The lottery value when the setting value is “2”, Illustration of a lottery value when the set value is “3”, a lottery value when the set value is “4”, and a lottery value when the set value is “5” is omitted. In this embodiment, the winning number “19” “Black Seven BB” has a difference between the lottery value when the set value is “1” and the lottery value when the set value is “6”. It is a winning role. On the other hand, the winning number “01” to the winning number “18” and the winning number “20” to the winning number “31” are the lottery value when the setting value is “1” and the lottery when the setting value is “6”. The winning role has no difference in value. The winning number “19” “Black Seven BB” has a lottery value “2” when the set value is “1” and a lottery value “8” when the set value is “6”. Therefore, when the set value is “6”, it is easier for the player to win “Black Seven BB” with the winning number “19”, which is advantageous to the player. In addition, although the lottery values of the setting value “2” to the setting value “5” are not illustrated, they may be increased stepwise from the setting value “1”. For example, when the set value is “1”, the lottery value is “2”, when the set value is “2”, the lottery value is “3”, and when the set value is “3”, the lottery value is “4”. ”, When the set value is“ 4 ”, the lottery value is“ 5 ”, when the set value is“ 5 ”, the lottery value is“ 6 ”, and when the set value is“ 6 ”, the lottery value is“ 6 ”. 8 ". Further, for example, the lottery value between the setting value “1” and the setting value “3” may be “2”, and the lottery value between the setting value “4” and the setting value “6” may be “8”.

そして、「第1RT遊技状態」においては、当選番号「01」〜当選番号「31」の全ての当選役に当選し得るように抽選値が規定されている。また、「第2RT遊技状態」においては、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「07」の「共通ベル」と、当選番号「08」の「スイカ」と、当選番号「09」の「弱チェリー」と、当選番号「10」の「強チェリー」と、当選番号「11」の「チャンス役」と、当選番号「12」の「第1押し順ベル」と、当選番号「13」の「第2押し順ベル」と、当選番号「14」の「第3押し順ベル」と、当選番号「15」の「第4押し順ベル」と、当選番号「16」の「第5押し順ベル」と、当選番号「17」の「赤セブンBB」と、当選番号「18」の「白セブンBB」と、当選番号「19」の「黒セブンBB」と、当選番号「20」の「スイカ+赤セブンBB」と、当選番号「21」の「弱チェリー+赤セブンBB」と、当選番号「22」の「強チェリー+赤セブンBB」と、当選番号「23」の「チャンス役+赤セブンBB」と、当選番号「24」の「スイカ+白セブンBB」と、当選番号「25」の「弱チェリー+白セブンBB」と、当選番号「26」の「強チェリー+白セブンBB」と、当選番号「27」の「チャンス役+白セブンBB」と、当選番号「28」の「スイカ+黒セブンBB」と、当選番号「29」の「弱チェリー+黒セブンBB」と、当選番号「30」の「強チェリー+黒セブンBB」と、当選番号「31」の「チャンス役+黒セブンBB」とに抽選値が規定されている。また、「第3RT遊技状態」においては、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「07」の「共通ベル」と、当選番号「08」の「スイカ」と、当選番号「09」の「弱チェリー」と、当選番号「10」の「強チェリー」と、当選番号「11」の「チャンス役」と、当選番号「12」の「第1押し順ベル」と、当選番号「13」の「第2押し順ベル」と、当選番号「14」の「第3押し順ベル」と、当選番号「15」の「第4押し順ベル」と、当選番号「16」の「第5押し順ベル」とに抽選値が規定されている。また、「RB遊技状態」においては、当選番号「07」の「共通ベル」と、当選番号「08」の「スイカ」と、当選番号「09」の「弱チェリー」と、当選番号「10」の「強チェリー」と、当選番号「11」の「チャンス役」とに抽選値が規定されている。なお、「第2RT遊技状態」、「第3RT遊技状態」、「RB遊技状態」において、抽選値が「0」の当選役には当選しないようになっている。ここで、「RB遊技状態」においては、当選番号「07」の「共通ベル」とともに、または、当選番号「07」の「共通ベル」に代えて、当選番号「12」の「第1押し順ベル」と、当選番号「13」の「第2押し順ベル」と、当選番号「14」の「第3押し順ベル」と、当選番号「15」の「第4押し順ベル」と、当選番号「16」の「第5押し順ベル」とに抽選値を割り当ててもよい。   In the “first RT gaming state”, lottery values are defined so that all winning combinations from the winning numbers “01” to “31” can be won. In the “second RT gaming state”, the “normal replay” with the winning number “01”, the “common bell” with the winning number “07”, the “watermelon” with the winning number “08”, and the winning number “09”. "Weak cherry", winning number "10" "strong cherry", winning number "11" "chance role", winning number "12" "first push order bell" and winning number " 13 ”“ second push order bell ”, winning number“ 14 ”“ third push order bell ”, winning number“ 15 ”“ fourth pushing order bell ”, and winning number“ 16 ”“ second ” “5 push order bell”, “red seven BB” with winning number “17”, “white seven BB” with winning number “18”, “black seven BB” with winning number “19”, and winning number “20” "Watermelon + Red Seven BB" and winning number "21" "Weak Cherry + Red Seven BB" and winning number "22" "strong cherry + red seven BB", winning number "23" "chance role + red seven BB", winning number "24" "watermelon + white seven BB" and winning number "25" “Weak cherry + white seven BB”, winning number “26” “strong cherry + white seven BB”, winning number “27” “chance role + white seven BB” and winning number “28” “ "Watermelon + Black Seven BB", "Weak Cherry + Black Seven BB" with winning number "29", "Strong Cherry + Black Seven BB" with winning number "30", "Chance role +" with winning number "31" A lottery value is defined for “Black Seven BB”. In the “third RT gaming state”, the “normal replay” of the winning number “01”, the “common bell” of the winning number “07”, the “watermelon” of the winning number “08”, and the winning number “09” "Weak cherry", winning number "10" "strong cherry", winning number "11" "chance role", winning number "12" "first push order bell" and winning number " 13 ”“ second push order bell ”, winning number“ 14 ”“ third push order bell ”, winning number“ 15 ”“ fourth pushing order bell ”, and winning number“ 16 ”“ second ” The lottery value is defined as “5 push order bell”. In the “RB gaming state”, the “common bell” with the winning number “07”, the “watermelon” with the winning number “08”, the “weak cherry” with the winning number “09”, and the winning number “10”. Lottery values are defined for “strong cherry” and “chance combination” of winning number “11”. In the “second RT gaming state”, “third RT gaming state”, and “RB gaming state”, the winning combination with the lottery value “0” is not won. Here, in the “RB gaming state”, in addition to the “common bell” of the winning number “07” or in place of the “common bell” of the winning number “07”, the “first push order” of the winning number “12” "Bell", winning number "13" "second push order bell", winning number "14" "third push order bell", winning number "15" "fourth push order bell", winning A lottery value may be assigned to the “5th push order bell” of the number “16”.

ここで、「第1RT遊技状態」は、後述の「通常状態」、「前兆状態」、「高確率状態」、「ART準備状態」、「チャンス状態」にあるときに滞在し得る遊技状態で、「第2RT遊技状態」は、後述の「ART状態」にあるときに滞在し得る遊技状態で、「第3RT遊技状態」は、後述の「通常持越状態」、「ART中持越状態」にあるときに滞在し得る遊技状態で、「RB遊技状態」は、後述の「通常時ボーナス状態」、「ART中ボーナス状態」にあるときに滞在し得る遊技状態である。なお、当選番号「12」の「第1押し順ベル」、当選番号「13」の「第2押し順ベル」、当選番号「14」の「第3押し順ベル」、当選番号「15」の「第4押し順ベル」、当選番号「16」の「第5押し順ベル」は、本実施形態における「最大払出枚数を払い出す当選役」を構成している。   Here, the “first RT gaming state” is a gaming state in which the user can stay when in a “normal state”, “predictor state”, “high probability state”, “ART ready state”, or “chance state”, which will be described later. The “second RT gaming state” is a gaming state in which the user can stay while in the “ART state” described later, and the “third RT gaming state” is in the “normal carryover state” and “ART carryover state” described later. The “RB gaming state” is a gaming state in which the player can stay in a “normal bonus state” and “ART bonus state” described later. Note that the winning number “12” has a “first pushing order bell”, the winning number “13” has a “second pushing order bell”, the winning number “14” has a “third pushing order bell”, and the winning number “15”. The “fourth push order bell” and the “fifth push order bell” of the winning number “16” constitute the “winning combination for paying out the maximum payout number” in the present embodiment.

なお、「打順役」に代えて、または「打順役」とともに、「押し位置役」を設けてもよい。ここで、「押し位置役」とは、例えば、図3で示す左リールの図柄位置「07」の「黒セブン」図柄と、図3で示す中リールのいずれかの「ベル」図柄と、図3で示す右リールのいずれかの「ベル」図柄とからなる図柄の組み合わせで構成される役(「黒セブン押し位置役」)と、図3で示す左リールの図柄位置「17」の「白セブン」図柄と、図3で示す中リールのいずれかの「ベル」図柄と、図3で示す右リールのいずれかの「ベル」図柄とからなる図柄の組み合わせで構成される役(「白セブン押し位置役」)とが想定される。そして、例えば、後述の「ART状態」にあるときに「黒セブン押し位置役」に当選した場合は、左リール18において、有効ライン上に「黒セブン」図柄を停止させるように報知(押し位置の報知)を行い、「白セブン押し位置役」に当選した場合は、左リール18において、有効ライン上に「白セブン」図柄を停止させるように報知(押し位置の報知)を行うことで、それぞれの「押し位置役」を有効ライン上に停止させることができるように構成される。   It should be noted that a “push position combination” may be provided instead of or together with the “batting order combination”. Here, the “push position combination” means, for example, the “black seven” symbol of the symbol position “07” of the left reel shown in FIG. 3, the “bell” symbol of any of the middle reels shown in FIG. 3 is a combination of symbols composed of one of the “bell” symbols on the right reel shown in FIG. 3 (“Black Seven Press Position”), and the symbol position “17” on the left reel shown in FIG. A combination consisting of a combination of a “seven” symbol, a “bell” symbol of one of the middle reels shown in FIG. 3 and a “bell” symbol of one of the right reels shown in FIG. 3 (“white seven” It is assumed that the “push position combination”). And, for example, when “Black Seven Press Position” is selected in the “ART state” to be described later, in the left reel 18, a notification (push position) is made to stop the “Black Seven” symbol on the active line. In the case of winning the “White Seven Press Position”, by informing the left reel 18 to stop the “White Seven” symbol on the active line (notification of the press position) Each “push position combination” is configured to be able to stop on the active line.

(全体概要図)
次に、図7に基づいて、本実施形態における全体概要図について説明を行う。なお、図7は、メイン制御基板300により管理される状態と、状態の遷移と、状態と期間との関係とを示している。
(Overview overview)
Next, an overall schematic diagram in the present embodiment will be described based on FIG. FIG. 7 shows a state managed by the main control board 300, a state transition, and a relationship between the state and the period.

はじめに、各状態について説明を行う。   First, each state will be described.

(通常状態)
「通常状態」は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、本実施形態において、「通常状態」は、後述の図9で示すように、後述の内部抽選処理により、BBが決定されたこと(当選番号「19」は除く)、または特殊小役が決定されたことに基づいて、後述の「有利期間」へ移行するか否かを抽選する状態である。そして、「通常状態」において、BBが決定されたことに基づいて行われる「有利期間」への移行抽選に当選した場合に、状態を「通常状態」から後述の「通常持越状態」に移行させて、期間を後述の「通常期間」から後述の「待機期間」へ移行させる。一方、BBが決定されたことに基づいて行われる「有利期間」への移行抽選に当選しなかった場合に、状態を「通常状態」から後述の「通常持越状態」に移行させて、期間を後述の「通常期間」のままとする。また、「通常状態」において、特殊小役が決定されたことに基づいて行われる「有利期間」への移行抽選に当選した場合に、次遊技、または複数の遊技を行った後に、状態を当選した状態に移行させる。具体的には、後述の「高確率状態」に当選した場合に、「通常状態」から後述の「高確率状態」へ移行させ、後述の「チャンス状態」、または後述の「ART準備状態」に当選した場合に、「通常状態」から後述の「前兆状態」に移行させる。また、これらの状態移行とともに、期間を後述の「通常期間」から後述の「有利期間」へ移行させる。一方、特殊小役が決定されたことに基づいて行われる「有利期間」への移行抽選に当選しなかった場合に、状態を「通常状態」のままとして、期間を「通常期間」のままとする。以上により、「通常状態」においては、後述の内部抽選処理により、BBが決定されること、または特殊小役が決定されることに期待を持たせるようになっている。
(Normal state)
The “normal state” is a disadvantageous state for the player. Here, in this embodiment, as shown in FIG. 9 described later, the “normal state” indicates that BB has been determined by an internal lottery process described later (excluding the winning number “19”), or a special small role This is a state in which it is determined whether or not to shift to an “advantageous period” to be described later based on the determination. In the “normal state”, when the lottery for the “advantage period” that is performed based on the determination of the BB is won, the state is changed from the “normal state” to the “normal carryover state” described later. Thus, the period is shifted from a “normal period” described later to a “standby period” described later. On the other hand, if the lottery to the “advantage period” performed based on the determination of BB is not won, the state is changed from the “normal state” to the “normal carryover state” described later, and the period is The “normal period” described later is maintained. In addition, in the “normal state”, if the winning lottery for the “advantage period” that is performed based on the determination of the special small role is won, the state is won after performing the next game or multiple games. Transition to the completed state. Specifically, when the “high probability state” described later is won, the “normal state” is shifted to the “high probability state” described later, and the “chance state” described later or the “ART ready state” described later is entered. When winning, the “normal state” is shifted to the “predictor state” described later. Along with these state transitions, the period is shifted from a “normal period” described later to an “advantageous period” described later. On the other hand, if the winning lottery for the “advantage period” that is performed based on the determination of the special small role is not won, the state remains “normal state” and the period remains “normal period”. To do. As described above, in the “normal state”, it is expected that BB is determined or a special small part is determined by an internal lottery process described later.

なお、「通常状態」においては、後述の内部抽選処理により「打順役」が決定された場合に、後述の情報設定処理において示すように、操作順序を示すコマンドである後述の指示情報コマンドとして、「指示情報(なし)コマンド」をサブ制御基板400に送信し、当選役を示すコマンドである後述の条件装置コマンドとして、「条件装置(丸め)コマンド」をサブ制御基板400に送信する。ここで、「指示情報(なし)コマンド」とは、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に関して、操作順序を規定しないコマンドであり、「条件装置(丸め)コマンド」とは、当選番号「02」の「押し順リプレイA」〜当選番号「06」の「押し順リプレイE」であれば、いずれの押し順リプレイであるかを特定しない「押し順リプレイ」というコマンドであり、当選番号「12」の「第1押し順ベル」〜当選番号「16」の「第5押し順ベル」であれば、いずれの押し順ベルであるかを特定しない「押し順ベル」というコマンドである。すなわち、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により「打順役」が決定されても、「押し順リプレイ」、または「押し順ベル」というコマンドが送信されるとともに、操作順序を規定しないコマンドが送信されることから、これらのコマンドを受信したサブ制御基板400においては、どの「押し順リプレイ」、または「押し順ベル」に当選したのかを特定できず、また、操作順序がどの操作順序であるのかを特定できないことから、「打順役」の操作順序の報知は行われないようになっている。なお、「通常状態」においては、「打順役」に関し、「条件装置(丸め)コマンド」と、「指示情報(なし)コマンド」とをともに送信するように構成したが、「条件装置(丸め)コマンド」のみを送信するようにしてもよい。また、「条件装置(丸め)コマンド」に、操作順序を規定しない情報を含ませて送信するようにしてもよい。   In the “normal state”, when “batting order combination” is determined by an internal lottery process described later, as shown in an information setting process described later, as an instruction information command described later that is a command indicating an operation order, An “instruction information (none) command” is transmitted to the sub-control board 400, and a “condition apparatus (rounding) command” is transmitted to the sub-control board 400 as a condition apparatus command described later, which is a command indicating a winning combination. Here, the “instruction information (none) command” is a command that does not define the operation order with respect to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, and the “condition device (rounding) command”. Is a command called “push order replay” that does not specify which push order replay is performed, if it is “push order replay A” of winning number “02” to “push order replay E” of winning number “06”. If the winning number is “1st push order bell” of the winning number “12” to “5th push order bell” of the winning number “16”, the “push order bell” that does not specify which push order bell is specified Command. That is, in the “normal state”, even when “batting order combination” is determined by an internal lottery process to be described later, a command “push order replay” or “push order bell” is transmitted, and a command that does not define the operation order Therefore, the sub-control board 400 that has received these commands cannot identify which “push order replay” or “push order bell” has been won, and which operation order is the operation order. Therefore, the operation order of “batting order” is not notified. In the “normal state”, regarding the “batting order”, the “condition device (rounding) command” and the “instruction information (none) command” are transmitted together. Only the “command” may be transmitted. Further, the “condition device (rounding) command” may be transmitted by including information that does not define the operation order.

(通常持越状態)
「通常持越状態」は、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、BBが決定されると移行する状態である。つまり、後述する「通常時ボーナス状態」に移行するという観点で、「通常状態」よりも遊技者にとって有利な状態である。そして、「通常持越状態」は、決定されたBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるまで滞在する状態である。なお、上述したとおり、「通常持越状態」では、BBが決定されたことに基づいて行われる「有利期間」への移行抽選に当選した場合には、状態は「通常持越状態」で、期間は後述の「待機期間」となり、BBが決定されたことに基づいて行われる「有利期間」への移行抽選に当選しなかった場合には、状態は「通常持越状態」で、期間は後述の「通常期間」のままとなる。また、「通常持越状態」は、図6で示す「第3RT遊技状態」と対応するから、BBの抽選は行われない。また、特殊小役には当選するようになっているが、当該特殊小役に当選しても、後述の「有利期間」に係る抽選は行われないようになっている。例えば、「通常持越状態」で、期間が後述の「通常期間」であるときに、特殊小役の当選に基づいて、後述の「有利期間」への移行抽選は行わず、また、「通常持越状態」で、期間が後述の「待機期間」であるときに、特殊小役の当選に基づいて、後述の「ART状態」への移行抽選は行わないようになっている。そして、当選番号「19」が決定されたことで移行した「通常持越状態」において、黒セブンBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、「通常持越状態」から後述の「通常時特別BB状態」に移行させ、それ以外の当選番号のBBが決定されたことで移行した「通常持越状態」において、決定されているBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、「通常持越状態」から後述の「通常時通常BB状態」に移行させる。
(Normal carryover state)
The “normal carryover state” is a state in which transition is made in the “normal state” when BB is determined by an internal lottery process described later. That is, this is a more advantageous state for the player than the “normal state” in terms of shifting to a “normal bonus state” described later. The “normal carryover state” is a state in which the user stays until the combination of symbols related to the determined BB is displayed on the active line. As described above, in the “normal carryover state”, when the lottery for the “advantage period” to be performed based on the determination of the BB is won, the state is “normal carryover state” and the period is When it becomes a “waiting period” to be described later and the lottery for the “advantageous period” performed based on the determination of BB is not won, the state is “normal carryover state” and the period is “ "Normal period" remains. Further, since the “normal carryover state” corresponds to the “third RT gaming state” shown in FIG. 6, the BB lottery is not performed. In addition, a special small role is won, but even if the special small role is won, a lottery related to an “advantage period” described later is not performed. For example, in the “normal carryover state”, when the period is the “normal period” described later, the lottery to the “advantageous period” described later is not performed based on the winning of the special small role. In the “state”, when the period is the “waiting period” described later, the lottery for shifting to the “ART state” described later is not performed based on the winning of the special small role. Then, in the “normal carryover state” that has been transitioned after the winning number “19” has been determined, when the combination of symbols related to Black Seven BB is displayed on the active line, the “normal carryover state” will be described later. In the “normal carry-over state” which is shifted to the “normal special BB state” and the BB of other winning numbers is determined, the combination of symbols related to the determined BB is displayed on the active line. In the event of a failure, the “normal carry-over state” is shifted to the “normal normal BB state” described later.

なお、「通常持越状態」においては、上述した「通常状態」の場合と同様に、後述の内部抽選処理により「打順役」が決定された場合に、後述の情報設定処理において示すように、操作順序を示すコマンドである後述の指示情報コマンドとして、「指示情報(なし)コマンド」をサブ制御基板400に送信し、当選役を示すコマンドである後述の条件装置コマンドとして、「条件装置(丸め)コマンド」をサブ制御基板400に送信する。その他具体的な構成は、「通常状態」で説明した内容と同様であるため、詳細な説明を省略する。   In the “normal carry-over state”, as in the case of the “normal state” described above, when “batting order” is determined by the internal lottery process described later, as shown in the information setting process described later, An “instruction information (none) command” is transmitted to the sub-control board 400 as an instruction information command to be described later, which is a command indicating the order, and a “condition device (rounding)” is transmitted as a condition device command to be described later which is a command indicating the winning combination Command "is transmitted to the sub-control board 400. Other specific configurations are the same as those described in the “normal state”, and thus detailed description thereof is omitted.

(通常時通常BB状態)
「通常時通常BB状態」は、「通常持越状態」において、決定されているBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると移行する状態である。具体的には、「通常時通常BB状態」は、当選番号「17」の「赤セブンBB」、当選番号「18」の「白セブンBB」、当選番号「20」の「スイカ+赤セブンBB」、当選番号「21」の「弱チェリー+赤セブンBB」、当選番号「22」の「強チェリー+赤セブンBB」、当選番号「23」の「チャンス役+赤セブンBB」、当選番号「24」の「スイカ+白セブンBB」、当選番号「25」の「弱チェリー+白セブンBB」、当選番号「26」の「強チェリー+白セブンBB」、当選番号「27」の「チャンス役+白セブンBB」、当選番号「28」の「スイカ+黒セブンBB」、当選番号「29」の「弱チェリー+黒セブンBB」、当選番号「30」の「強チェリー+黒セブンBB」、当選番号「31」の「チャンス役+黒セブンBB」のいずれかに当選し、当選したBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると移行する状態である。なお、「通常時通常BB状態」は、図6で示す「RB遊技状態」と対応し、当該「RB遊技状態」においては、当選番号「07」の「共通ベル」、当選番号「08」の「スイカ」、当選番号「09」の「弱チェリー」、当選番号「10」の「強チェリー」、当選番号「11」の「チャンス役」のいずれかに当選し、「ハズレ」がないから、「通常状態」よりも遊技者にとって有利な状態である。なお、「通常時通常BB状態」は、「通常持越状態」で「待機期間」であった場合には、「有利期間」となり、「通常持越状態」で「通常期間」であった場合には、「通常期間」となる。なお、「通常時通常BB状態」で「有利期間」である場合には、後述の図10(A)で示すように、「通常時通常BB状態」中に特殊小役に当選したことに基づいて、後述の「ART状態」への移行抽選を行い、後述の図10(B)で示すように、「通常時通常BB状態」中に「ART状態」への移行抽選に既に当選している状況で特殊小役に当選したことに基づいて、「ART状態」のゲーム数の上乗せ抽選を行うようになっている。一方、「通常時通常BB状態」で「通常期間」である場合には、「通常時通常BB状態」中に特殊小役に当選しても、「ART状態」への移行抽選は行わないようになっている。よって、同じ「通常時通常BB状態」であっても、期間が「通常期間」である場合よりも、「有利期間」である場合の方が遊技者にとって有利である。なお、「通常時通常BB状態」において、ボーナスの終了条件が満たされると、管理される期間が「通常期間」である場合には、「通常時通常BB状態」から「通常状態」へ移行させ、管理される期間が「有利期間」であるときで、後述の「ART状態」への移行が決定されている場合には、「通常時通常BB状態」から「ART準備状態」へ移行させる。この場合には、「有利期間」が維持される。一方、管理される期間が「有利期間」であるときで、後述の「ART状態」への移行が決定されていない場合には、「通常時通常BB状態」から「通常状態」へ移行させ、当該「通常時通常BB状態」の終了をもって「有利期間」を終了させる。
(Normal BB state at normal time)
The “normal normal BB state” is a state in which a transition is made when a combination of symbols related to the determined BB is displayed on the active line in the “normal carryover state”. Specifically, “normal BB state at normal time” includes “red seven BB” with winning number “17”, “white seven BB” with winning number “18”, “watermelon + red seven BB” with winning number “20”. ”, Winning number“ 21 ”“ weak cherry + red seven BB ”, winning number“ 22 ”“ strong cherry + red seven BB ”, winning number“ 23 ”“ chance role + red seven BB ”, winning number“ “Watermelon + White Seven BB” of “24”, “Weak Cherry + White Seven BB” of winning number “25”, “Strong Cherry + White Seven BB” of winning number “26”, “Chance role” of winning number “27” + White Seven BB ”,“ Watermelon + Black Seven BB ”with winning number“ 28 ”,“ Weak Cherry + Black Seven BB ”with winning number“ 29 ”,“ Strong Cherry + Black Seven BB ”with winning number“ 30 ”, Winning number “31” “chance role + black seven It won either B "is a state in which a combination of symbols relating to winning the BB is transferred to be displayed on the pay line. The “normal normal BB state” corresponds to the “RB gaming state” shown in FIG. 6. In the “RB gaming state”, the “common bell” of the winning number “07” and the winning number “08” “Watermelon”, winning number “09” “weak cherry”, winning number “10” “strong cherry”, winning number “11” “chance role” won, and there is no “losing” This is a more advantageous state for the player than the “normal state”. The “normal normal BB state” is “advantageous period” when “normal carryover state” is “standby period”, and “normal carryover state” is “normal period”. The “normal period”. If the “normal BB state” is an “advantageous period”, as shown in FIG. 10A to be described later, it is based on having won the special small role during the “normal BB state”. Then, a lottery for shifting to the “ART state” described later is performed, and as shown in FIG. 10B described later, a lottery for shifting to the “ART state” is already won during the “normal BB state at normal time”. Based on the fact that the special small role is won in the situation, the number of games in the “ART state” is added and a lottery is performed. On the other hand, if the “normal BB state” is “normal period”, even if the special small role is won during the “normal BB state”, the lottery to the “ART state” will not be selected. It has become. Therefore, even in the same “normal time normal BB state”, the player is more advantageous when the period is “advantageous period” than when the period is “normal period”. When the bonus termination condition is satisfied in the “normal normal BB state”, if the managed period is the “normal period”, the “normal normal BB state” is changed to the “normal state”. When the managed period is the “advantage period” and the transition to the “ART state” described later is determined, the transition is made from the “normal BB state” to the “ART ready state”. In this case, the “favorable period” is maintained. On the other hand, when the period to be managed is the “advantageous period” and the transition to the “ART state” described later has not been determined, the transition is made from the “normal BB state” to the “normal state”. The “advantage period” is terminated when the “normal BB state at normal time” ends.

ここで、「通常時通常BB状態」において、図6で示すように、「打順役」が当選役として決定されることがない。なお、「通常時通常BB状態」において、「打順役」を当選役として決定するようにしてもよい。   Here, in the “normal normal BB state”, as shown in FIG. 6, “batting order combination” is not determined as the winning combination. It should be noted that “batting order combination” may be determined as the winning combination in the “normal BB state at normal time”.

(通常時特別BB状態)
「通常時特別BB状態」は、「通常持越状態」において、決定されているBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると移行する状態である。具体的には、「通常時特別BB状態」は、当選番号「19」の「黒セブンBB」に当選し、黒セブンBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると移行する状態である。なお、「通常時特別BB状態」は、図6で示す「RB遊技状態」と対応し、当該「RB遊技状態」においては、当選番号「07」の「共通ベル」、当選番号「08」の「スイカ」、当選番号「09」の「弱チェリー」、当選番号「10」の「強チェリー」、当選番号「11」の「チャンス役」のいずれかに当選し、「ハズレ」がないから、「通常状態」よりも遊技者にとって有利な状態である。なお、「通常状態」において、当選番号「19」の「黒セブンBB」に当選すると、後述の図9(A)に示すように、後述の「有利期間」への移行抽選が行われないようになっていることから、「通常持越状態」における期間は、「通常期間」となる。また、これに伴って、「通常持越状態」において、黒セブンBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることで移行する「通常時特別BB状態」における期間は、「通常期間」となる。従って、当選番号「19」の「黒セブンBB」は、設定値が「6」の場合の方が、設定値が「1」の場合に比べて当選し易い、という観点では、設定値が高いほど他のBBに比べて遊技者にとって有利なBBである。一方、「通常時特別BB状態」における期間は、「通常期間」で固定されることから、「通常時特別BB状態」中に、例えば、後述の「ART状態」への移行抽選は行われず、「ART状態」への移行、という観点では、他のBBに比べて遊技者にとって不利なBBである。
(Normal special BB state)
The “normal special BB state” is a state in which a transition is made when a combination of symbols related to the determined BB is displayed on the active line in the “normal carryover state”. Specifically, the “normal special BB state” is a state in which a transition is made when “Black Seven BB” of the winning number “19” is won and a combination of symbols related to the Black Seven BB is displayed on the active line. is there. The “normal special BB state” corresponds to the “RB gaming state” shown in FIG. 6. In the “RB gaming state”, the “common bell” of the winning number “07” and the winning number “08” “Watermelon”, winning number “09” “weak cherry”, winning number “10” “strong cherry”, winning number “11” “chance role” won, and there is no “losing” This is a more advantageous state for the player than the “normal state”. In the “normal state”, if the winning number “19” “Black Seven BB” is won, as shown in FIG. 9A described later, the lottery for the “advantage period” described later is not performed. Therefore, the period in the “normal carryover state” is the “normal period”. Accordingly, in the “normal carryover state”, the period in the “normal special BB state” in which the combination of symbols related to the black seven BB is displayed on the active line is referred to as “normal period”. Become. Accordingly, “Black Seven BB” with the winning number “19” has a higher setting value in terms of being easier to win when the setting value is “6” than when the setting value is “1”. It is a BB that is more advantageous for the player than other BBs. On the other hand, since the period in the “normal special BB state” is fixed as the “normal period”, for example, during the “normal special BB state”, the transition lottery to the “ART state” described later is not performed, From the viewpoint of shifting to the “ART state”, it is a disadvantageous BB for the player compared to other BBs.

ここで、「通常時特別BB状態」においては、図6で示すように、「打順役」が当選役として決定されることがない。なお、「通常時特別BB状態」において、「打順役」を当選役として決定するようにしてもよい。また、本実施形態においては、「通常時通常BB状態」と、「通常時特別BB状態」とを総称して、単に「通常時ボーナス状態」と記載することがある。なお、「通常時特別BB状態」において、ボーナスの終了条件が満たされると、「通常時特別BB状態」から「通常状態」に移行させる。   Here, in the “normal special BB state”, as shown in FIG. 6, “batting order” is not determined as the winning combination. In the “normal special BB state”, “batting order” may be determined as the winning combination. In the present embodiment, the “normal normal BB state” and the “normal special BB state” may be collectively referred to simply as “normal bonus state”. In the “normal special BB state”, when the bonus termination condition is satisfied, the “normal special BB state” is shifted to the “normal state”.

(ART上乗せ状態)
「ART上乗せ状態」は、後述の「ART中特別BB状態」の終了後に移行する状態である。ここで、「ART上乗せ状態」とは、当選番号「19」の「黒セブンBB」のように、設定値毎に抽選値が異なるBB(設定差のあるBB)を備えている場合に、当該BBを用いて、後述の「ART状態」において遊技可能なゲーム数を加算するための上乗せ抽選を行う状態である。つまり、ART状態等において、当選番号「19」の「黒セブンBB」に当選すると、当該「黒セブンBB」の終了後に、例えば、図6で示すRT遊技状態とは異なる「特定RT遊技状態」に移行させる。そして、「特定RT遊技状態」でのみ当選する当選役等(例えば、「特別リプレイ」(図示せず)等を設ける)を用いて、後述の「ART状態」において遊技可能なゲーム数を加算するための上乗せ抽選を行う。このように構成することで、設定値が高い場合(例えば、設定値「6」)の方が、設定値が低い場合(例えば、設定値「1」)に比べて、「特定RT遊技状態」に移行する機会が増え、結果的に、後述の「ART状態」において遊技可能なゲーム数が加算される機会を増加させることができ、遊技興趣を向上させる、という利点を奏する。また、「ART上乗せ状態」中に、BBに当選した場合には、「ART上乗せ状態」から、後述の「ART持越状態」へ移行させる。また、「ART上乗せ状態」は、予め定められたゲーム数(例えば、「10」ゲーム)にわたって滞在し、予め定められたゲーム数の消化後の「押し順リプレイ」当選時に、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示される操作順序を報知して、後述の「ART状態」に移行させる。なお、「ART上乗せ状態」は、後述の有利期間に対応づけられており、「ART上乗せ状態」において、後述の有利期間が「1500」ゲームに到達した場合は、到達した時点で、「ART上乗せ状態」を終了して、「通常状態」に移行することになる。
(Art on top)
The “ART added state” is a state that shifts after the end of the “ART special BB state” described later. Here, “ART added state” means that when there is a BB (BB having a setting difference) having a different lottery value for each setting value, such as “Black Seven BB” of the winning number “19”. This is a state in which an extra lottery is performed using BB to add the number of games that can be played in an “ART state” to be described later. In other words, in the ART state or the like, if the winning number “19” “Black Seven BB” is won, after the completion of the “Black Seven BB”, for example, a “specific RT gaming state” different from the RT gaming state shown in FIG. To migrate. The number of games that can be played in the “ART state”, which will be described later, is added using a winning combination that is won only in the “specific RT gaming state” (for example, “special replay” (not shown) or the like is provided). A lottery will be performed. With this configuration, the “specific RT gaming state” is higher when the set value is higher (for example, the set value “6”) than when the set value is lower (for example, the set value “1”). As a result, the opportunity to add the number of games that can be played in the “ART state” to be described later can be increased, and there is an advantage that the gaming interest is improved. Further, when the BB is won during the “ART added state”, the state is shifted from the “ART added state” to the “ART carryover state” described later. In addition, the “ART added state” stays for a predetermined number of games (for example, “10” games), and when the “push order replay” is won after the predetermined number of games have been consumed, The operation order in which the “combination of symbols” is displayed on the active line is notified, and the state is shifted to the “ART state” described later. The “ART added state” is associated with the advantageous period described later. When the advantageous period described later reaches the “1500” game in the “ART added state”, the “ART additional state” is reached. The “state” is ended and the state is shifted to the “normal state”.

なお、詳細は、後の「有利期間」の説明で詳述するが、「有利期間」の最大遊技可能ゲーム回数は、「1500」ゲームとなっており、例え、「1500」ゲーム消化時点で、後述の「ART状態」のゲーム数が残っていても、「ART状態」のゲーム数はクリアされることになる。従って、例えば、後述の「ART中特別BB状態」から「ART上乗せ状態」に移行させるにあたり、後述の「有利期間」の消化ゲーム数が所定ゲーム数(例えば、「1450」ゲーム)を超えている場合には、「ART中特別BB状態」から「ART上乗せ状態」に移行させずに、「ART状態」に移行させるようにしてもよい。一方、後述の「ART中特別BB状態」から「ART上乗せ状態」に移行させるにあたり、後述の「有利期間」の消化ゲーム数が所定ゲーム数(例えば、「1450」ゲーム)を超えていない場合には、「ART中特別BB状態」から「ART上乗せ状態」に移行させるようにしてもよい。このように構成する理由としては、以下のような事象によるものである。例えば、後述の「有利期間」の消化ゲーム数が「1451」ゲームで、後述の「ART状態」の遊技可能な残りゲーム数が「49」ゲームであるときに、当選番号「19」の「黒セブンBB」に当選し、その後の「ART上乗せ状態」で、後述の「ART状態」のゲーム数が加算されると、加算された分が丸々クリアされてしまうことになる。よって、遊技者に与える損失感が大きく、遊技興趣を低下させる一因になってしまう。そこで、上述したように、後述の「有利期間」の消化ゲーム数が所定ゲーム数(例えば、「1450」ゲーム)を超えている場合と、超えていない場合とで、後述の「ART中特別BB状態」からの移行先を異ならせることで、遊技者に損失感を与えることなく、遊技興趣を低下させる一因になってしまうことを防止することができる。なお、後述の「ART中特別BB状態」から「ART上乗せ状態」に移行させるにあたり、後述の「有利期間」の消化ゲーム数が所定ゲーム数(例えば、「1450」ゲーム)を超えている場合に、「ART上乗せ状態」に移行させてもよい。この場合は、「ART上乗せ状態」において、後述の「ART状態」のゲーム数を加算するための抽選(ゲーム数上乗せ抽選)は行うものの、当該抽選に当選した際に得られるゲーム数を、後述の「ART状態」の遊技可能な残りゲーム数に加算した場合に、「有利期間」の最大遊技可能ゲーム回数である「1500」を超えないように、サブ制御基板400の制御により、補正して表示することが考えられる。例えば、後述の「有利期間」の消化ゲーム数が「1451」ゲームで、後述の「ART状態」の遊技可能な残りゲーム数が「10」ゲームであるときに、「ART上乗せ状態」において、「50」ゲームの加算に当選した場合には、サブ制御基板400が「50」ゲームを、例えば、「10」ゲームに補正して、液晶表示装置31等においては、「10」ゲームが加算されたことを表示する。このように構成することで、遊技者には、見た目上、損失感を与えることがないので、遊技興趣を低下させる一因になってしまうことを防止することができる。また、サブ制御基板400の制御により、補正して表示するので、メイン制御基板300は、一律に、後述の「ART中特別BB状態」から「ART上乗せ状態」に移行させるだけでよく、後述の「有利期間」の消化ゲーム数が所定ゲーム数(例えば、「1450」ゲーム)を超えているか否かを判断する処理が不要になる分、メイン制御基板300における制御負担の軽減が見込める。   Details will be described later in the explanation of “advantageous period”, but the maximum number of games that can be played in the “advantageous period” is “1500” games. Even if the number of games in the “ART state” described later remains, the number of games in the “ART state” is cleared. Therefore, for example, when shifting from the “art special BB state during ART” described later to the “ART added state”, the number of digested games in the “advantage period” described below exceeds a predetermined number of games (for example, “1450” games). In this case, the “ART state” may be shifted to “ART state” instead of “ART special BB state”. On the other hand, when shifting from the “art BB state during ART” described later to the “ART added state”, the number of digested games in the “advantage period” described below does not exceed a predetermined number of games (for example, “1450” game). May be shifted from the “art BB state during ART” to the “ART added state”. The reason for this configuration is due to the following events. For example, when the number of digested games in the “advantage period” described later is “1451” and the remaining number of games that can be played in the “ART state” described later is “49” games, the winning number “19” “black” If the number of games in “ART state”, which will be described later, is added in the “ART added state” after winning “Seven BB”, the added amount will be cleared. Therefore, the loss feeling given to the player is large, which contributes to a decrease in the gaming interest. Therefore, as described above, the “artificial BB during ART” described later, depending on whether the number of digested games in the “advantage period” described later exceeds a predetermined number of games (for example, “1450” game) or not. By making the transition destination from the “state” different, it is possible to prevent the player from feeling lost and to contribute to lowering the gaming interest. In addition, when shifting from the “art BB state during ART” described later to the “ART added state” described below, the number of digested games in the “advantage period” described below exceeds a predetermined number of games (for example, “1450” games). , The state may be shifted to the “ART added state”. In this case, in the “ART added state”, a lottery for adding the number of games in the “ART state” described later (game number added lottery) is performed, but the number of games obtained when winning the lottery is described below. When it is added to the number of remaining games that can be played in the “ART state”, it is corrected by controlling the sub-control board 400 so that it does not exceed “1500” that is the maximum number of games that can be played in the “advantage period”. It is possible to display. For example, when the number of digested games in the “advantage period” described later is “1451” and the remaining number of games that can be played in the “ART state” described later is “10” games, If the 50 ”game is added, the sub-control board 400 corrects the“ 50 ”game to, for example,“ 10 ”game, and the“ 10 ”game is added in the liquid crystal display 31 or the like. Display. By configuring in this way, the player is not given a sense of loss in appearance, so that it is possible to prevent the player from becoming a cause of lowering the game interest. In addition, since the display is corrected and displayed under the control of the sub-control board 400, the main control board 300 may be simply shifted from the “art BB state during ART” described later to the “ART added state” described later. Since it is not necessary to determine whether or not the number of digested games in the “advantage period” exceeds a predetermined number of games (for example, “1450” games), the control burden on the main control board 300 can be reduced.

なお、「ART上乗せ状態」は、後述の内部抽選処理により「打順役」が決定された場合に、当該決定された「打順役」の操作順序を報知する状態である。具体的には、当選番号「12」の「第1押し順ベル」〜当選番号「16」の「第5押し順ベル」が決定されたときに、決定された「押し順ベル」の操作順序を報知する。当該報知を行うにあたり、決定された「押し順ベル」に対応する操作順序を示すコマンドである後述の指示情報コマンドとして、「指示情報(あり)コマンド」をサブ制御基板400に送信し、当選役を示すコマンドである後述の条件装置コマンドとして、「条件装置(丸め)コマンド」をサブ制御基板400に送信する。これらのコマンドを受信したサブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31等を用いて、決定された「押し順ベル」の操作順序を報知する。   The “ART added state” is a state in which when the “batting order” is determined by an internal lottery process described later, the operation order of the determined “batting order” is notified. Specifically, the operation order of the “push order bell” determined when the “first push order bell” of the winning number “12” to the “fifth push order bell” of the winning number “16” is determined. Is notified. In performing the notification, an “instruction information (present) command” is transmitted to the sub-control board 400 as an instruction information command to be described later, which is a command indicating an operation order corresponding to the determined “push order bell”, and the winning combination As a condition device command to be described later, a “condition device (rounding) command” is transmitted to the sub-control board 400. Receiving these commands, the sub-control board 400 notifies the determined “push order bell” operation order using the liquid crystal display device 31 and the like via the effect control board 500.

(高確率状態)
「高確率状態」は、後述の図9(B)で示すように、「通常状態」において、特殊小役に当選したことで行われる抽選に当選(「高確率状態」に当選)すると移行する状態である。また、「高確率状態」は、後述の図11(A)で示すように、当選番号「08」の「スイカ」当選時の「18/256」で、後述の「ART準備状態」への移行抽選に当選となり、当選番号「09」の「弱チェリー」当選時の「18/256」で、後述の「ART準備状態」への移行抽選に当選となり、当選番号「10」の「強チェリー」当選時の「72/256」で、後述の「ART準備状態」への移行抽選に当選となり、当選番号「11」の「チャンス役」当選時の「72/256」で、後述の「ART準備状態」への移行抽選に当選となる。これに対して、「通常状態」においては、後述の図9(B)で示すように、当選番号「08」の「スイカ」当選時の「2/256」で、後述の「ART準備状態」への移行抽選に当選となり、当選番号「09」の「弱チェリー」当選時の「2/256」で、後述の「ART準備状態」への移行抽選に当選となり、当選番号「10」の「強チェリー」当選時の「12/256」で、後述の「ART準備状態」への移行抽選に当選となり、当選番号「11」の「チャンス役」当選時の「12/256」で、後述の「ART準備状態」への移行抽選に当選となる。よって、後述の「ART状態」の当選という観点で見れば、「通常状態」において特殊小役に当選したときよりも、「高確率状態」において特殊小役に当選したときの方が、後述の「ART状態」に当選し易いことから、「高確率状態」は「通常状態」よりも遊技者にとって有利な状態である。また、「高確率状態」は、後述の図11(B)で示すように、当選番号「01」の「通常リプレイ」に当選したときの「32/256」で、「通常状態」へ移行(転落)し、当選番号「01」の「通常リプレイ」に当選したときの「224/256」で、「高確率状態」が維持される。つまり、「高確率状態」は、予め定められたゲーム数にわたって滞在する状態ではなく、「高確率状態」に移行した後に、「通常リプレイ」に当選することで行われる転落抽選に当選するまで滞在するようになっているので、滞在期間は不定である。そして、「高確率状態」において、後述の「ART準備状態」への移行抽選に当選すると、「高確率状態」から後述の「前兆状態」に移行し、「前兆状態」を経た後に、後述の「ART準備状態」へ移行する。一方、「高確率状態」において、後述の「ART準備状態」への移行抽選に当選する前に、「通常リプレイ」に当選することで行われる転落抽選に当選すると、「高確率状態」から「通常状態」に移行する。また、「高確率状態」において、BBに当選すると、「高確率状態」から、後述の「ART中持越状態」に移行する(ただし、当選番号「19」の「黒セブンBB」は除く)。なお、後述の「ART中持越状態」は、後述の「ART状態」中のBB当選で移行する状態であり、当該「ART中持越状態」へ経て、BBを終えた後は、再度、後述の「ART状態」に移行することになるから、「高確率状態」中のBB当選は、後述の「ART状態」への移行が確定することになる。よって、必ずしもBB当選で、後述の「ART状態」への移行が確定しない「通常状態」よりも、「高確率状態」を有利な状態とすることができ、遊技者の遊技意欲を喚起することができる。なお、「高確率状態」中のBB当選は、後述の「ART状態」への移行が確定しないようにしてもよい。また、当選番号「19」の「黒セブンBB」に当選したときも「高確率状態」から、後述の「ART中持越状態」に移行させるようにしてもよい。また、「高確率状態」は、予め定められた期間にわたって滞在するようにしてもよい。この場合には、転落抽選が不要となるため、後述の図11(B)で示すテーブルや、転落抽選処理が不要となることから、メイン制御基板300における制御負荷の軽減が見込める。
(High probability state)
As shown in FIG. 9B, which will be described later, the “high probability state” shifts to a lottery performed by winning the special small role in the “normal state” (winning to the “high probability state”). State. In addition, the “high probability state” is “18/256” when the “watermelon” with the winning number “08” is selected, as shown in FIG. Winning the lottery, winning “18/256” when winning the “weak cherry” with the winning number “09”, winning the lottery to shift to the “ART ready state” described later, and “strong cherry” with the winning number “10” “72/256” at the time of winning the prize will win a lottery to shift to “ART ready state”, which will be described later, and “72/256” at the time of winning the “chance role” with the winning number “11” will be described later. Winning the lottery for the transition to "Status". On the other hand, in the “normal state”, as shown in FIG. 9B, which will be described later, “2/256” when the “watermelon” with the winning number “08” is selected, the “ART ready state” which will be described later. The winning lottery will be selected, and the winning number “09” will be won by “2/256” when the “weak cherry” is won, and will be selected for the “ART ready state” to be described later. “12/256” at the time of winning “Strong Cherry” will be selected for a lottery to shift to “ART ready state”, which will be described later, and “12/256” at the time of winning “chance role” with winning number “11” will be described later. Winning the lottery to shift to the “ART ready state”. Therefore, from the viewpoint of winning the “ART state”, which will be described later, the case where the special small role is won in the “high probability state” will be described later than when the special small role is won in the “normal state”. Since it is easy to win the “ART state”, the “high probability state” is a more advantageous state for the player than the “normal state”. The “high probability state” is “32/256” when the “normal replay” of the winning number “01” is won, as shown in FIG. The “high probability state” is maintained at “224/256” when the “normal replay” with the winning number “01” is won. In other words, the “high probability state” is not a state where the player stays for a predetermined number of games, but stays until the “Lost Probability State” is entered, and then the “Lotus State” is won by winning the “Normal Replay”. The period of stay is indefinite. In the “high probability state”, when a lottery to shift to the “ART ready state” described later is won, the “high probability state” shifts to the “predictor state” described later. Transition to “ART ready state”. On the other hand, in the “high probability state”, before winning the lottery to shift to “ART ready state” to be described later, if a winning lottery performed by winning “normal replay” is won, Transition to “normal state”. In addition, if the BB is won in the “high probability state”, the state shifts from the “high probability state” to the “ART carry-over state” described later (except for “Black Seven BB” of the winning number “19”). The “ART carry-over state” described later is a state in which the BB is elected in the “ART state” described later. Since the state shifts to the “ART state”, the BB winning in the “high probability state” confirms the shift to the “ART state” described later. Therefore, the “high probability state” can be made more advantageous than the “normal state” in which the transition to the “ART state” to be described later is not confirmed by the BB winning, and the player's willingness to play is aroused. Can do. In addition, the BB winning in the “high probability state” may not be determined to be shifted to the “ART state” described later. Further, even when “Black Seven BB” with the winning number “19” is won, the “high probability state” may be shifted to the “ART carryover state” described later. Further, the “high probability state” may stay for a predetermined period. In this case, the falling lottery is not necessary, and the table shown in FIG. 11B described later and the falling lottery process are unnecessary, so that the control load on the main control board 300 can be reduced.

なお、「高確率状態」の転落抽選は、以下のようにして行われる。すなわち、「高確率状態」へ移行すると、図11(B)に示すように、当選番号「01」の「通常リプレイ」が当選役として決定されると、「高確率状態」から「通常状態」への移行抽選が行われることとなる。ここで、本実施形態における図11(B)を用いた転落抽選は、「通常リプレイ」に当選することを契機に行われるようになっており、転落抽選を行う当選役と、最大払出枚数の小役(「押し順ベル」)とが異なっている。よって、詳細は後述するが、最大払出枚数の小役(「押し順ベル」)に当選するよりも前に、転落抽選に当選した場合には、メイン制御基板300により管理される状態は、「高確率状態」から「通常状態」に移行するが、未だ最大払出枚数の小役(「押し順ベル」)に当選していないことで、メイン制御基板300により管理される期間が、「有利期間」のままとなる場合(状態の遷移と期間の遷移とが異なる遊技で行われる場合)がある。すなわち、図7において、例外的に、「通常状態」であるときに、「有利期間」となることが起こり得る。一方で、転落するよりも前に、最大払出枚数の小役(「押し順ベル」)に当選し、操作順序が報知された場合には、その後の、「通常リプレイ」に当選することを契機に行われる転落抽選に当選した遊技、つまり、メイン制御基板300により管理される状態を「高確率状態」から「通常状態」に移行させる遊技で、メイン制御基板300により管理される期間を「有利期間」から「通常期間」に移行させる場合(状態の遷移と期間の遷移とが同じ遊技で行われる場合)がある。この点については、後述の図59においても説明を行う。   In addition, the falling lottery in the “high probability state” is performed as follows. That is, when the “high probability state” is entered, as shown in FIG. 11B, when “normal replay” of the winning number “01” is determined as the winning combination, the “high probability state” is changed to the “normal state”. Transition lottery to will be performed. Here, the falling lottery using FIG. 11 (B) in this embodiment is performed when “normal replay” is won, and the winning combination for the falling lottery and the maximum payout number Small role ("push order bell") is different. Therefore, as will be described in detail later, if the winning lottery is won before winning the small payout (“push order bell”), the state managed by the main control board 300 is “ Although the transition from the “high probability state” to the “normal state”, the period managed by the main control board 300 because the small payout (“push order bell”) of the maximum payout number has not yet been won, "(If the state transition and the period transition are performed in different games). That is, in FIG. 7, exceptionally, when it is in the “normal state”, an “advantageous period” may occur. On the other hand, before the fall, if the winning combination of the maximum payout number ("push order bell") is won and the operation order is notified, it will trigger the subsequent "normal replay". The game managed by the main control board 300 is “advantageous” in the game that has won the falling lottery performed in the game, that is, the game that shifts the state managed by the main control board 300 from “high probability state” to “normal state”. There is a case where a transition is made from “period” to “normal period” (when state transition and period transition are performed in the same game). This point will also be described in FIG. 59 described later.

なお、「高確率状態」は、後述の有利期間に対応づけられており、「高確率状態」において、後述の有利期間が「1500」ゲームに到達した場合は、到達した時点で、「高確率状態」を終了して、「通常状態」に移行することになる。   The “high probability state” is associated with the advantageous period described later. When the advantageous period described later reaches “1500” game in the “high probability state”, the “high probability state” The “state” is ended and the state is shifted to the “normal state”.

なお、「通常リプレイ」を転落役とする場合には、最大払出枚数の小役(「押し順ベル」)に当選するまでは、「通常リプレイ」に当選しても転落抽選を行わず、最大払出枚数の小役(「押し順ベル」)に当選した後の「通常リプレイ」当選から、転落抽選を開始するようにしてもよい。   In addition, when “normal replay” is used as a falling combination, even if “normal replay” is selected, the falling lottery is not performed until the maximum payout number (“push order bell”) is selected. The falling lottery may be started from the “normal replay” winning after winning the small number of payouts (“push order bell”).

なお、本実施形態では、「通常リプレイ」を転落役として用いているが、転落役として用いるのは、他の当選役であってもよい。例えば、「押し順ベル」を転落役として用いてもよい。このように構成すれば、上述した「通常リプレイ」を転落役とした場合に比べ、最大払出枚数の小役(「押し順ベル」)に当選するよりも前に、転落抽選に当選する事象の発生を防止できる。   In the present embodiment, “normal replay” is used as a falling combination, but another winning combination may be used as the falling combination. For example, a “push order bell” may be used as a falling combination. With this configuration, the event of winning the falling lottery before winning the small payout with the maximum payout number ("push order bell") compared to the case where the above-mentioned "normal replay" is a falling combination. Occurrence can be prevented.

なお、「通常リプレイ」を転落役とする場合には、液晶表示装置31等で実行する演出について、以下のように構成することが想定される。例えば、最大払出枚数の小役(「押し順ベル」)に当選するよりも前に、転落抽選に当選した場合には、メイン制御基板300により管理される状態は、「高確率状態」から「通常状態」に移行するが、未だ最大払出枚数の小役(「押し順ベル」)に当選していないことで、メイン制御基板300により管理される期間が、「有利期間」のままとなる場合において、当該「有利期間」であるうちは、液晶表示装置31等で実行する演出として、「高確率状態」であるときに選択され易く、「通常状態」であるときに選択され難い演出を実行することが想定される。この場合、サブ制御基板400は、「通常状態」に基づいて(状態を参照して)演出を決定するのではなく、「有利期間」に基づいて(期間を参照して)演出を決定するように構成することが好適である。つまり、「通常状態」であるものの、「有利期間」である場合において、液晶表示装置31等で実行する演出として、「高確率状態」であるときに選択され難く、「通常状態」であるときに選択され易い演出を実行すると、遊技者は当該演出の実行から、「有利期間」ではあるが、状態は「通常状態」であると推測し易くなり、遊技興趣を低下させる要因にもなってしまう。このような問題点に対し、上述したように構成すれば、状態は「通常状態」であると推測し難くなり、遊技興趣を低下させる要因になることを防止できる。   When “normal replay” is used as a falling combination, it is assumed that an effect executed by the liquid crystal display device 31 or the like is configured as follows. For example, if the falling lottery is won before the small payout (“push order bell”) is won, the state managed by the main control board 300 is changed from “high probability state” to “ When the state shifts to the “normal state”, but the period managed by the main control board 300 remains “advantage period” because the small payout (“push order bell”) of the maximum payout number has not been won yet. In the “advantageous period”, an effect that is easily selected in the “high probability state” and difficult to select in the “normal state” is executed as an effect to be executed on the liquid crystal display device 31 or the like. It is assumed that In this case, the sub-control board 400 does not determine the effect based on the “normal state” (with reference to the state), but determines the effect based on the “advantageous period” (with reference to the period). It is preferable to configure. In other words, when the “normal state” is in the “advantage period” but the “high probability state” is not selected as an effect to be executed on the liquid crystal display device 31 or the like, the “normal state” is selected. When an effect that is easy to be selected is executed, it is easy for a player to guess that the state is in the “normal state” from the execution of the effect but that the state is “normal state”, and this also causes a decrease in game entertainment. End up. With respect to such problems, if configured as described above, it is difficult to guess that the state is the “normal state”, and it can be prevented from becoming a factor that lowers the gaming interest.

(前兆状態)
「前兆状態」は、後述の図9(B)で示すように、「通常状態」において、特殊小役に当選したことで行われる抽選に当選(「チャンス状態」に当選、または「ART準備状態」に当選)すると移行する状態である。また、「高確率状態」において、特殊小役に当選したことで行われる「ART準備状態」への移行抽選に当選すると移行する状態である。また、「前兆状態」は、後述の図13で示すように、複数の前兆ゲーム数が定められており、「チャンス状態」に当選したとき、または「ART準備状態」に当選したときのそれぞれで、複数の前兆ゲーム数からいずれかの前兆ゲーム数を決定し、決定した前兆ゲーム数をセットするように構成されている。そして、決定された前兆ゲーム数がセットされているときは、後述の「チャンス状態」、または後述の「ART準備状態」への移行を期待させる演出が液晶表示装置31等で行われることになる。これにより、「前兆状態」においては、後述の「チャンス状態」、または後述の「ART準備状態」への移行を期待させることができる。そして、セットされた前兆ゲーム数の値が「0」になると、「前兆状態」から、当選している後述の「チャンス状態」か、後述の「ART準備状態」へ移行させる。また、「前兆状態」において、BBに当選すると、「前兆状態」から、後述の「ART中持越状態」に移行する。なお、「前兆状態」中のBB当選は、上述した「高確率状態」中のBB当選と同様の扱いとなるため、詳細な説明は省略する。ただし、「前兆状態」において、後述の「ART準備状態」への移行が確定している状況で、当選番号「19」の「黒セブンBB」に当選した場合には、後述の「ART中持越状態」に移行させることになる。なお、本実施形態においては、「前兆状態」から、後述の「チャンス状態」、または後述の「ART準備状態」のいずれかに移行させるように構成したが、後述の「チャンス状態」、または後述の「ART準備状態」のいずれにも当選していない場合に、前兆ゲーム数を消化した後に、「通常状態」に移行させる、いわゆる「ガセ前兆状態」(なお、「ガセ前兆状態」は後述の「有利期間」扱いとなる)のルートを設けてもよい。ここで、「ガセ前兆状態」とは、「ART準備状態」、または「チャンス状態」のいずれにも当選していないものの、実行するゲーム数は、図13で示す「前兆状態」のゲーム数と同様に、「4」ゲーム、「16」ゲーム、「24」ゲーム、「32」ゲームのいずれかであって、「ART準備状態」、または「チャンス状態」への当選を期待させる演出が実行される状態である。そして、「ガセ前兆状態」を経た後に、「ART準備状態」、または「チャンス状態」のいずれにも当選していないことが報知された後、「通常状態」に移行するように構成される。なお、「ART準備状態」、または「チャンス状態」に当選している「前兆状態」と、いずれにも当選していない「ガセ前兆状態」とでは、「前兆状態」の方が、チャンスアップ演出が実行されやすくなっている。例えば、「前兆状態」においては、「ガセ前兆状態」に比べて、特定のキャラクタが出現し易く構成されている。これにより、「ART準備状態」、または「チャンス状態」に当選しているのか、いずれにも当選していないのかを遊技者に予想させることができる。なお、「ガセ前兆状態」において、特殊小役に当選し、「ART準備状態」への移行抽選に当選した場合は、「ガセ前兆状態」から「前兆状態」に移行させるようにしてもよい。また、「ガセ前兆状態」において、「押し順ベル」に当選しなかった場合は、「通常状態」に移行させた後の「押し順ベル」当選時に、「押し順ベル」の操作順序を1回報知することで、遊技者に利益を与えて、後述の有利期間を終了させるようにしてもよい。
(Predictive state)
As shown in FIG. 9B, which will be described later, the “predictor state” is a lottery performed by winning a special small role in the “normal state” (winning the “chance state” or “ART ready state” ”Is elected), it is in a state of transition. Further, in the “high probability state”, when the lottery for shifting to the “ART preparation state” performed by winning the special small role is won, the state shifts. In addition, as shown in FIG. 13 to be described later, the “predictor state” has a plurality of predictor games, and each time when the “chance state” is won or when the “ART ready state” is won. The number of precursor games is determined from a plurality of precursor games, and the determined number of precursor games is set. When the determined number of precursor games is set, the liquid crystal display device 31 or the like performs an effect that expects a transition to a “chance state” described later or an “ART ready state” described later. . Thereby, in the “precursor state”, a transition to a “chance state” described later or an “ART ready state” described later can be expected. Then, when the value of the number of precursor games set is “0”, the “predictor state” is shifted to the “chance state” described later in the winning state or the “ART ready state” described later. In addition, when the BB is won in the “precursor state”, the state shifts from the “precursor state” to the “ART carryover state” described later. Note that the BB winning in the “predictive state” is handled in the same manner as the BB winning in the “high probability state” described above, and thus detailed description thereof is omitted. However, in the “predictive state”, when the transition to the “ART ready state” described later has been confirmed, if “Black Seven BB” with the winning number “19” is won, It will be shifted to "state". In the present embodiment, the “predictor state” is shifted to either a “chance state” described later or an “ART ready state” described later. If the player has not won any of the “ART ready state”, the so-called “gase precursor state” (the “gase precursor state” will be described later) is transferred to the “normal state” after the number of precursor games is exhausted. It is also possible to provide a route that is treated as an “advantageous period”. Here, the “gase precursor state” means that neither the “ART ready state” nor the “chance state” has been won, but the number of games to be executed is the number of games in the “predictor state” shown in FIG. Similarly, in any of the “4” game, “16” game, “24” game, and “32” game, an effect that expects winning of “ART ready state” or “chance state” is executed. This is a state. Then, after passing through the “gaseous precursor state”, it is informed that neither the “ART ready state” or the “chance state” has been won, and then the state is shifted to the “normal state”. In addition, the “predictor state” is a chance-up effect in the “predictor state” that has been won in the “ART ready state” or “chance state” and the “gase precursor state” that has not been won in any of them. Is easier to execute. For example, in the “precursor state”, a specific character is more likely to appear than in the “gaseous precursor state”. Thereby, it is possible to make the player predict whether the “ART ready state” or the “chance state” has been won or not. If the special small role is won in the “gase precursor state” and the lottery to shift to the “ART ready state” is won, the “gase precursor state” may be changed to the “predictor state”. In addition, when “Push Order Bell” is not won in “Gase Predictor State”, the operation sequence of “Push Order Bell” is set to 1 when “Push Order Bell” is won after shifting to “Normal State”. By notifying once, it is possible to give a profit to the player and end an advantageous period described later.

このように、「有利期間」扱いとなる「ガセ前兆状態」を設けることで、以下の効果を奏する。すなわち、「前兆状態」は、「ガセ前兆状態」も含めて、一律、後述の「有利期間」扱いとなるため、「前兆状態」への移行時から、「前兆状態」が行われている間は、後述の有利期間表示器を構成する払出枚数表示器16のセグ16aが点灯することになる。ここで、「前兆状態」から「ART準備状態」へ移行するルートと、「前兆状態」から「チャンス状態」へ移行するルートとを設けて、「ガセ前兆状態」を設けない場合は、例えば、特殊小役の当選を契機に行われる抽選において、「ART準備状態」または「チャンス状態」のいずれにも当選しなかった場合、後述の有利期間表示器を構成する払出枚数表示器16のセグ16aは点灯しないことになる。この場合、遊技者は、特殊小役には当選したものの、セグ16aが点灯しないことで、「ART準備状態」または「チャンス状態」のいずれにも当選しなかったことが把握できてしまうから、遊技興趣の低下に繋がってしまう。そこで、「ガセ前兆状態」を設けることで、「ART準備状態」に当選している「前兆状態」であっても、「チャンス状態」に当選している「前兆状態」であっても、いずれにも当選していない「ガセ前兆状態」であっても、後述の有利期間表示器を構成する払出枚数表示器16のセグ16aが点灯することになり、「ART準備状態」に当選しているのか、「チャンス状態」に当選しているのか、またはいずれにも当選していないのか、を「前兆状態」を経て結果が報知されるまで把握できないようにすることができる。よって、遊技興趣の低下の防止に繋がる。   As described above, by providing the “gaseous precursor state” that is treated as an “advantageous period”, the following effects are obtained. In other words, the “predictor state” is treated as an “advantageous period” as described below, including the “gaseous predecessor state”. The segment 16a of the payout number display 16 constituting the advantageous period display described later is turned on. Here, when a route for shifting from the “precursor state” to the “ART ready state” and a route for shifting from the “precursor state” to the “chance state” and not providing the “gaseous precursor state”, for example, In the lottery performed when the special small role is elected, when the “ART ready state” or the “chance state” is not won, the segment 16a of the payout number display 16 constituting the advantageous period display described later Will not light up. In this case, the player has won the special small role, but because the segment 16a is not lit, it can be understood that the player has not won the “ART ready state” or “chance state”. It will lead to a decline in the entertainment interest. Therefore, by providing a “gase precursor state”, whether it is a “predictor state” elected in the “ART ready state” or a “predictor state” elected in the “chance state”, either Even if the “gase sign state” is not won, the segment 16a of the payout number display 16 constituting the advantageous period indicator described later is turned on, and the “ART ready state” is won. Whether the player has won the “chance state” or has not won any of them can be prevented until the result is notified through the “predictor state”. Therefore, it leads to prevention of the fall of game entertainment.

なお、「前兆状態」においては、上述した「通常状態」の場合と同様に、後述の内部抽選処理により「打順役」が決定された場合に、後述の情報設定処理において示すように、操作順序を示すコマンドである後述の指示情報コマンドとして、「指示情報(なし)コマンド」をサブ制御基板400に送信し、当選役を示すコマンドである後述の条件装置コマンドとして、「条件装置(丸め)コマンド」をサブ制御基板400に送信する。その他具体的な構成は、「通常状態」で説明した内容と同様であるため、詳細な説明を省略する。   In the “precursor state”, as in the case of the “normal state” described above, when “batting order” is determined by the internal lottery process described later, as shown in the information setting process described later, As an instruction information command to be described later, an “instruction information (none) command” is transmitted to the sub-control board 400, and as a condition device command to be described later, a command indicating a winning combination, a “condition device (rounding) command” is transmitted. Is transmitted to the sub-control board 400. Other specific configurations are the same as those described in the “normal state”, and thus detailed description thereof is omitted.

(ART準備状態)
「ART準備状態」は、後述の図9(A)で示すように、「通常状態」においてBB(当選番号「19」を除く)に当選したことで行われる「有利期間」への移行抽選に当選し、当該「有利期間」に移行した通常時ボーナス状態において、後述の図10(A)で示すテーブルを用いたART移行抽選に当選したこと、または、後述の図9(B)で示すように、「通常状態」において特殊小役に当選したことで行われる抽選において、後述の「ART準備状態」に当選したこと(「前兆状態」を経て移行)、後述の図12で示すように、「チャンス状態」において、後述の「ART準備状態」に当選したこと、で移行する状態である。なお、「ART準備状態」においてBBに当選すると、「ART準備状態」から後述の「ART中持越状態」に移行し、「ART準備状態」において、「移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、「ART準備状態」から後述の「ART状態」に移行する。また、「ART準備状態」においては、図10(B)で示すように、特殊小役に当選したことで、後に移行する「ART状態」において遊技可能なゲーム数を加算するための上乗せ抽選を行うように構成されている。例えば、「ART準備状態」において、当選番号「08」の「スイカ」に当選すると、「64/256」で「10」ゲームの加算に当選し、「24/256」で「20」ゲームの加算に当選し、「2/256」で「50」ゲームの加算に当選する。なお、「ART準備状態」は、後述の有利期間に対応づけられており、「ART準備状態」において、後述の有利期間が「1500」ゲームに到達した場合は、到達した時点で、「ART準備状態」を終了して、「通常状態」に移行することになる。
(ART ready state)
As shown in FIG. 9A, which will be described later, the “ART ready state” is a lottery for shifting to an “advantage period” performed by winning BB (excluding the winning number “19”) in the “normal state”. In the normal bonus state in which the player is elected and shifts to the “advantageous period”, the player has won the ART transfer lottery using the table shown in FIG. 10A described later, or as shown in FIG. 9B described later. In addition, in the lottery performed by winning the special small role in the “normal state”, the fact that the “ART ready state” described later was won (transition via the “predictor state”), as shown in FIG. In the “chance state”, it is a state in which a transition is made by winning the “ART ready state” described later. In addition, if BB is won in the “ART ready state”, the “ART ready state” will shift to the “ART carry-over state” described later. In the “ART ready state”, the combination of symbols related to the “transition replay” will be effective. When displayed above, the state shifts from “ART ready state” to “ART state” described later. Further, in the “ART ready state”, as shown in FIG. 10 (B), an extra lottery for adding the number of games that can be played in the “ART state” to be transferred later is obtained by winning a special small role. Configured to do. For example, in the “ART ready state”, if “win water” with the winning number “08” is won, “64/256” is won to add “10” game, and “24/256” is added to “20” game. Is won, and “2/256” is won to add “50” games. The “ART ready state” is associated with an advantageous period to be described later. When the advantageous period to be described later reaches “1500” game in the “ART ready state”, the “ART ready state” is reached. The “state” is ended and the state is shifted to the “normal state”.

なお、「ART準備状態」は、後述の内部抽選処理により「打順役」が決定された場合に、当該決定された「打順役」の操作順序を報知する状態である。具体的には、当選番号「02」の「押し順リプレイA」〜当選番号「06」の「押し順リプレイE」が決定されたとき、当選番号「12」の「第1押し順ベル」〜当選番号「16」の「第5押し順ベル」が決定されたときに、決定された「打順役」の操作順序を報知する。これにより、当選番号「02」の「押し順リプレイA」〜当選番号「06」の「押し順リプレイE」が決定されたときに、遊技者は報知された操作順序どおりに停止ボタンを操作することで、「移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示させることができる。その他具体的な構成は、「ART上乗せ状態」で説明した内容と同様であるため、詳細な説明を省略する。   The “ART preparation state” is a state in which when the “batting order combination” is determined by an internal lottery process described later, the operation order of the determined “batting order combination” is notified. Specifically, when “Push Order Replay A” of the winning number “02” to “Push Order Replay E” of the winning number “06” is determined, “First Push Order Bell” of the winning number “12” to When the “5th push order bell” of the winning number “16” is determined, the operation order of the determined “batting order combination” is notified. Thus, when “Push Order Replay A” of the winning number “02” to “Push Order Replay E” of the winning number “06” is determined, the player operates the stop button according to the notified operation order. Thus, the combination of symbols related to “transition replay” can be displayed on the active line. Other specific configurations are the same as the contents described in the “ART added state”, and thus detailed description thereof is omitted.

(チャンス状態)
「チャンス状態」は、後述の図9(B)で示すように、「通常状態」において、特殊小役に当選したことで行われる抽選に当選(「チャンス状態」に当選)すると移行する状態である。また、「チャンス状態」は、後述の図12で示すように、全ての当選役で「ART準備状態」への移行抽選を行うようになっている。ただし、設定値で抽選値に差が設けられている当選番号「19」の「黒セブンBB」は、「ART準備状態」への移行抽選に当選となることはない。これにより、「ART準備状態」への移行抽選に関し、設定値によって遊技者が不公平感、不平等感を抱くことを防止できる。また、「チャンス状態」において、BBに当選すると、「チャンス状態」から、後述の「ART中持越状態」に移行する(ただし、当選番号「19」の「黒セブンBB」は除く)。なお、BB当選時の状態移行は、上述した高確率状態と同様であるため、詳細な説明を省略する。また、「チャンス状態」は、例えば、「20」ゲームにわたり滞在し、この「20」ゲームの毎ゲームにおける当選役に基づいて、後述の図12で示すテーブルを用いて、「ART準備状態」への移行抽選が行われることとなる。そして、「チャンス状態」において、「ART準備状態」への移行抽選に当選すると、「チャンス状態」から「ART準備状態」に移行する。一方、「チャンス状態」において、「ART準備状態」への移行抽選に当選しないと、「チャンス状態」から「通常状態」に移行する。
(Chance state)
As shown in FIG. 9B, which will be described later, the “chance state” is a state in which, in the “normal state”, a lottery performed by winning a special small role is won (winning in the “chance state”) and a transition is made. is there. In the “chance state”, as shown in FIG. 12, which will be described later, a lottery for shifting to the “ART ready state” is performed for all winning combinations. However, “Black Seven BB” with a winning number “19” that has a difference in the lottery value with the set value will not win the lottery to shift to the “ART ready state”. Thereby, it is possible to prevent the player from feeling unfair and unequal with the set value regarding the lottery for shifting to the “ART ready state”. In addition, when the BB is won in the “chance state”, the “chance state” shifts to an “ART carry-over state” described later (however, the “black seven BB” of the winning number “19” is excluded). In addition, since the state transition at the time of BB winning is the same as the high probability state mentioned above, detailed description is abbreviate | omitted. In addition, the “chance state” is, for example, staying for “20” games, and using the table shown in FIG. 12 described later to “ART ready state” based on the winning combination in each game of the “20” game. The transfer lottery will be performed. In the “chance state”, when the lottery for shifting to the “ART ready state” is won, the “chance state” is shifted to the “ART ready state”. On the other hand, in the “chance state”, if the lottery for shifting to the “ART ready state” is not won, the “chance state” is shifted to the “normal state”.

なお、「チャンス状態」は、後述の内部抽選処理により「打順役」が決定された場合に、当該決定された「打順役」の操作順序を報知する状態である。具体的には、当選番号「12」の「第1押し順ベル」〜当選番号「16」の「第5押し順ベル」が決定されたときに、決定された「押し順ベル」の操作順序を報知する。当該報知を行うにあたり、決定された「押し順ベル」に対応する操作順序を示すコマンドである後述の指示情報コマンドとして、「指示情報(あり)コマンド」をサブ制御基板400に送信し、当選役を示すコマンドである後述の条件装置コマンドとして、「条件装置(丸め)コマンド」をサブ制御基板400に送信する。これらのコマンドを受信したサブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31等を用いて、決定された「押し順ベル」の操作順序を報知する。なお、「チャンス状態」は、後述の有利期間に対応付けられており、「チャンス状態」の「20」ゲーム間において、一度も「押し順ベル」に当選しなかった場合には、以下のように構成してよい。例えば、「チャンス状態」の「20」ゲーム間において、一度も「押し順ベル」に当選しなかった場合には、「通常状態」に移行させて、移行させた「通常状態」において、「押し順ベル」に当選した場合に、「押し順ベル」の操作順序を1回報知することで、遊技者に利益を与えて、後述の有利期間を終了させるようにしてもよい。また、例えば、「チャンス状態」の「20」ゲーム間において、一度も「押し順ベル」に当選しなかった場合に、「20」ゲーム間において、一度も「押し順ベル」に当選しなかった特典として、「ART準備状態」に移行させるようにして、遊技者に利益を与えるようにしてもよい。   The “chance state” is a state in which when the “batting order” is determined by an internal lottery process described later, the operation order of the determined “batting order” is notified. Specifically, the operation order of the “push order bell” determined when the “first push order bell” of the winning number “12” to the “fifth push order bell” of the winning number “16” is determined. Is notified. In performing the notification, an “instruction information (present) command” is transmitted to the sub-control board 400 as an instruction information command to be described later, which is a command indicating an operation order corresponding to the determined “push order bell”, and the winning combination As a condition device command to be described later, a “condition device (rounding) command” is transmitted to the sub-control board 400. Receiving these commands, the sub-control board 400 notifies the determined “push order bell” operation order using the liquid crystal display device 31 and the like via the effect control board 500. The “chance state” is associated with an advantageous period to be described later, and if the “push order bell” is never won between “20” games in the “chance state”, You may comprise. For example, in the “chance state” “20” game, if the “push order bell” has never been won, the “normal state” is transferred to the “normal state”. When the “order bell” is won, the player may benefit by notifying the operation order of the “push order bell” once, and the advantageous period described later may be terminated. In addition, for example, if the “push order bell” was never won during the “20” game in the “chance state”, the “push order bell” was never won during the “20” game. As a privilege, it is possible to shift to the “ART ready state” and give a profit to the player.

(ART状態)
「ART状態」は、「ART上乗せ状態」において、「移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたこと、または、「ART準備状態」において、「移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことで移行する状態である。また、「ART状態」は、後述の内部抽選処理により、「押し順ベル」が当選した場合に、正解ベルに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するために、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される状態である。また、後述の図10(B)で示すように、「ART状態」において、特殊小役に当選すると、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を加算する上乗せ抽選が行われる。例えば、当選番号「08」の「スイカ」に当選すると、「64/256」で「10」ゲームの加算に当選し、「24/256」で「20」ゲームの加算に当選し、「2/256」で「50」ゲームの加算に当選し、「100」ゲームの加算に当選することはない。また、「ART状態」において、BBに当選すると、「ART状態」から、後述の「ART中持越状態」に移行する。一方、「ART状態」において、後述のART状態用ゲーム数カウンタが「0」になると、「ART状態」から、「通常状態」に移行する。なお、「ART状態」は、後述の有利期間に対応づけられており、「ART状態」において、後述の有利期間が「1500」ゲームに到達した場合は、到達した時点で、「ART状態」を終了して、「通常状態」に移行することになる。
(ART state)
“ART state” means that a combination of symbols related to “Migration Replay” is displayed on the active line in “ART added state”, or a combination of symbols related to “Migration Replay” in “ART ready state” Is displayed on the active line. The “ART state” is a left stop button 11 and a middle stop in order to display a combination of symbols related to the correct bell on the active line when “push order bell” is won by an internal lottery process described later. In this state, the operation order of the button 12 and the right stop button 13 is notified. Further, as shown in FIG. 10B described later, when a special small role is won in the “ART state”, an extra lottery for adding the number of games that can be played in the “ART state” is performed. For example, if the winning number “08” “Watermelon” is won, “64/256” is won for the addition of “10” game, “24/256” is won for the addition of “20” game, and “2 / “256” wins the addition of the “50” game and does not win the addition of the “100” game. In addition, when BB is won in the “ART state”, the state shifts from the “ART state” to the “ART carryover state” described later. On the other hand, in the “ART state”, when an ART state game number counter, which will be described later, becomes “0”, the state shifts from the “ART state” to the “normal state”. The “ART state” is associated with the advantageous period described later. When the advantageous period described later reaches the “1500” game in the “ART state”, the “ART state” is set at the time of arrival. When finished, the process shifts to the “normal state”.

なお、「ART状態」は、上述したように、後述の内部抽選処理により「打順役」が決定された場合に、当該決定された「打順役」の操作順序を報知する状態である。具体的には、当選番号「12」の「第1押し順ベル」〜当選番号「16」の「第5押し順ベル」が決定されたときに、決定された「押し順ベル」の操作順序を報知する。当該報知を行うにあたり、決定された「押し順ベル」に対応する操作順序を示すコマンドである後述の指示情報コマンドとして、「指示情報(あり)コマンド」をサブ制御基板400に送信し、当選役を示すコマンドである後述の条件装置コマンドとして、「条件装置(丸め)コマンド」をサブ制御基板400に送信する。これらのコマンドを受信したサブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31等を用いて、決定された「押し順ベル」の操作順序を報知する。   As described above, the “ART state” is a state in which when the “batting order” is determined by the internal lottery process described later, the operation order of the determined “batting order” is notified. Specifically, the operation order of the “push order bell” determined when the “first push order bell” of the winning number “12” to the “fifth push order bell” of the winning number “16” is determined. Is notified. In performing the notification, an “instruction information (present) command” is transmitted to the sub-control board 400 as an instruction information command to be described later, which is a command indicating an operation order corresponding to the determined “push order bell”, and the winning combination As a condition device command to be described later, a “condition device (rounding) command” is transmitted to the sub-control board 400. Receiving these commands, the sub-control board 400 notifies the determined “push order bell” operation order using the liquid crystal display device 31 and the like via the effect control board 500.

(ART中持越状態)
「ART中持越状態」は、「ART上乗せ状態」におけるBB当選、または、「高確率状態」におけるBB当選(ただし、当選番号「19」の「黒セブンBB」は除く)、または、「前兆状態」におけるBB当選(当選番号「19」の「黒セブンBB」は「ART状態」への移行が確定している場合に限る)、または、「チャンス状態」におけるBB当選(ただし、当選番号「19」の「黒セブンBB」は除く)、または、「ART準備状態」におけるBB当選、または、「ART状態」におけるBB当選で移行する状態である。そして、「ART中持越状態」は、決定されたBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるまで滞在する状態である。また、「ART中持越状態」は、図6で示す「第3RT遊技状態」と対応するから、BBの抽選は行われない。また、「ART中持越状態」は、「有利期間」であり、且つ、特殊小役には当選するようになっているが、当該特殊小役に当選しても、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を加算する上乗せ抽選は行わないようになっている。そして、当選番号「19」が決定されたことで移行した「ART中持越状態」において、黒セブンBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、「ART中持越状態」から後述の「ART中特別BB状態」に移行させ、それ以外の当選番号のBBが決定されたことで移行した「ART中持越状態」において、決定されているBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、「ART中持越状態」から後述の「ART中通常BB状態」に移行させる。なお、「ART持越状態」は、後述の有利期間に対応づけられており、「ART持越状態」において、後述の有利期間が「1500」ゲームに到達した場合は、到達した時点から「通常期間」として、当選しているBBを「通常期間」のBBとして消化した後に、「通常状態」に移行することになる。
(Carry-over state during ART)
"ART carry-over state" means BB winning in "ART added state" or BB winning in "high probability state" (excluding "Black Seven BB" with winning number "19") or "precursor state" BB winning (“Black Seven BB” of winning number “19” is limited to the case where the transition to “ART state” is confirmed), or BB winning in “chance state” (however, winning number “19” “Black Seven BB” of “)”, or BB winning in “ART ready state” or BB winning in “ART state”. The “ART carry-over state” is a state in which the user stays until the combination of symbols related to the determined BB is displayed on the active line. Further, since the “ART carry-over state” corresponds to the “third RT gaming state” shown in FIG. 6, the BB lottery is not performed. “ART carry-over state” is an “advantage period” and special small roles are won. Even if the special small role is won, games can be played in “ART state”. An extra lottery that adds the number of games is not performed. Then, in the “art carryover state during ART” transitioned by the winning number “19” being determined, when the combination of symbols related to Black Seven BB is displayed on the active line, the “art carryover state during ART” The combination of symbols related to the determined BB is on the active line in the “art carry-over state during ART” that has been transferred to the “special BB state during ART” described below and the BB with other winning numbers determined. Is displayed, the state is shifted from the “ART carry-over state” to the “ART normal BB state” described later. The “ART carry-over state” is associated with the advantageous period described later. When the advantageous period described later reaches the “1500” game in the “ART carry-over state”, the “normal period” from the point of arrival is reached. Then, after the BB that has been won is digested as the BB of the “normal period”, the process shifts to the “normal state”.

なお、「ART中持越状態」は、上述したように、後述の内部抽選処理により「打順役」が決定された場合に、当該決定された「打順役」の操作順序を報知する状態である。具体的には、当選番号「12」の「第1押し順ベル」〜当選番号「16」の「第5押し順ベル」が決定されたときに、決定された「押し順ベル」の操作順序を報知する。当該報知を行うにあたり、決定された「押し順ベル」に対応する操作順序を示すコマンドである後述の指示情報コマンドとして、「指示情報(あり)コマンド」をサブ制御基板400に送信し、当選役を示すコマンドである後述の条件装置コマンドとして、「条件装置(丸め)コマンド」をサブ制御基板400に送信する。これらのコマンドを受信したサブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31等を用いて、決定された「押し順ベル」の操作順序を報知する。ここで、「ART中持越状態」において、決定された「押し順ベル」の操作順序を報知しない構成とすると、特に、「ART状態」において、BBに当選し、当該「ART中持越状態」に移行する場合に、「ART状態」において行われていた操作順序の報知が急に行われなくなってしまう。これにより、BBに当選したことを遊技者が察知してしまうので、「ART中持越状態」においては、操作順序の報知を行うようになっている。また、「ART中持越状態」は、BBに当選してから、当選しているBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるまでの期間という意味で、「通常持越状態」と同じであるが、「通常期間」、または「待機期間」となる「通常持越状態」に比べて、一律、「有利期間」扱いとなる点で異なっている。   As described above, the “carry-over state during ART” is a state in which when the “batting order” is determined by the internal lottery process described later, the operation order of the determined “batting order” is notified. Specifically, the operation order of the “push order bell” determined when the “first push order bell” of the winning number “12” to the “fifth push order bell” of the winning number “16” is determined. Is notified. In performing the notification, an “instruction information (present) command” is transmitted to the sub-control board 400 as an instruction information command to be described later, which is a command indicating an operation order corresponding to the determined “push order bell”, and the winning combination As a condition device command to be described later, a “condition device (rounding) command” is transmitted to the sub-control board 400. Receiving these commands, the sub-control board 400 notifies the determined “push order bell” operation order using the liquid crystal display device 31 and the like via the effect control board 500. Here, in the “ART carry-over state”, when the determined operation order of the “push order bell” is not notified, in particular, in the “ART state”, BB is won and the “ART carry-over state” is selected. In the case of transition, the notification of the operation order performed in the “ART state” is not suddenly performed. As a result, the player senses that BB has been won, so that the operation order is notified in the “ART carryover state”. “ART carry-over state” is the same as “normal carry-over state” in the meaning of the period from winning a BB until the combination of symbols related to the winning BB is displayed on the active line. However, it is different from the “normal carry-over state” that is the “normal period” or “standby period” in that it is treated as an “advantageous period”.

(ART中通常BB状態)
「ART中通常BB状態」は、「ART中持越状態」において、決定されているBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると移行する状態である。具体的には、「ART中通常BB状態」は、当選番号「17」の「赤セブンBB」、当選番号「18」の「白セブンBB」、当選番号「20」の「スイカ+赤セブンBB」、当選番号「21」の「弱チェリー+赤セブンBB」、当選番号「22」の「強チェリー+赤セブンBB」、当選番号「23」の「チャンス役+赤セブンBB」、当選番号「24」の「スイカ+白セブンBB」、当選番号「25」の「弱チェリー+白セブンBB」、当選番号「26」の「強チェリー+白セブンBB」、当選番号「27」の「チャンス役+白セブンBB」、当選番号「28」の「スイカ+黒セブンBB」、当選番号「29」の「弱チェリー+黒セブンBB」、当選番号「30」の「強チェリー+黒セブンBB」、当選番号「31」の「チャンス役+黒セブンBB」のいずれかに当選し、当選したBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると移行する状態である。なお、「ART中通常BB状態」は、図6で示す「RB遊技状態」と対応し、当該「RB遊技状態」においては、当選番号「07」の「共通ベル」、当選番号「08」の「スイカ」、当選番号「09」の「弱チェリー」、当選番号「10」の「強チェリー」、当選番号「11」の「チャンス役」のいずれかに当選し、「ハズレ」がない。また、「ART中通常BB状態」は、BB終了後に、「ART状態」に移行することから、「通常時通常BB状態」に比べて遊技者にとって有利である。なお、「ART中通常BB状態」は、後述の有利期間に対応づけられており、「ART中通常BB状態」において、後述の有利期間が「1500」ゲームに到達した場合は、到達した時点から「通常期間」として、当選しているBBを「通常期間」のBBとして消化した後に、「通常状態」に移行することになる。
(Normal BB state during ART)
The “normal BB state during ART” is a state in which a transition is made when the combination of symbols related to the determined BB is displayed on the active line in the “over carry state during ART”. Specifically, “normal BB state during ART” is “Red Seven BB” with winning number “17”, “White Seven BB” with winning number “18”, “Watermelon + Red Seven BB” with winning number “20”. ”, Winning number“ 21 ”“ weak cherry + red seven BB ”, winning number“ 22 ”“ strong cherry + red seven BB ”, winning number“ 23 ”“ chance role + red seven BB ”, winning number“ “Watermelon + White Seven BB” of “24”, “Weak Cherry + White Seven BB” of winning number “25”, “Strong Cherry + White Seven BB” of winning number “26”, “Chance role” of winning number “27” + White Seven BB ”,“ Watermelon + Black Seven BB ”with winning number“ 28 ”,“ Weak Cherry + Black Seven BB ”with winning number“ 29 ”,“ Strong Cherry + Black Seven BB ”with winning number“ 30 ”, Winning number “31” “Chance role + Black Cebu” Won either BB "is a state in which a combination of symbols relating to winning the BB is transferred to be displayed on the pay line. The “normal BB state during ART” corresponds to the “RB gaming state” shown in FIG. 6. In the “RB gaming state”, the “common bell” of the winning number “07” and the winning number “08” “Watermelon”, “weak cherry” with winning number “09”, “strong cherry” with winning number “10”, and “chance role” with winning number “11” are won, and there is no “lost”. In addition, since the “normal BB state during ART” shifts to the “ART state” after the BB ends, it is more advantageous for the player than the “normal BB state during normal operation”. The “normal BB state during ART” is associated with the advantageous period described later, and when the advantageous period described later reaches “1500” game in the “normal BB state during ART”, As the “normal period”, the elected BB is digested as the BB of the “normal period”, and then the “normal state” is entered.

ここで、「ART中通常BB状態」において、図6で示すように、「打順役」が当選役として決定されることがない。なお、「通常時通常BB状態」において、「打順役」を当選役として決定するようにしてもよい。   Here, in the “normal BB state during ART”, as shown in FIG. 6, “batting order” is not determined as the winning combination. It should be noted that “batting order combination” may be determined as the winning combination in the “normal BB state at normal time”.

(ART中特別BB状態)
「ART中特別BB状態」は、「ART中持越状態」において、決定されているBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると移行する状態である。具体的には、「ART中特別BB状態」は、当選番号「19」の「黒セブンBB」に当選し、黒セブンBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると移行する状態である。なお、「ART中特別BB状態」は、図6で示す「RB遊技状態」と対応し、当該「RB遊技状態」においては、当選番号「07」の「共通ベル」、当選番号「08」の「スイカ」、当選番号「09」の「弱チェリー」、当選番号「10」の「強チェリー」、当選番号「11」の「チャンス役」のいずれかに当選し、「ハズレ」がない。また、「ART中特別BB状態」は、BB終了後に、「ART上乗せ状態」を経て、「ART状態」に移行することから、「通常時特別BB状態」に比べて遊技者にとって有利である。なお、「ART中特別BB状態」は、後述の有利期間に対応づけられており、「ART中特別BB状態」において、後述の有利期間が「1500」ゲームに到達した場合は、到達した時点から「通常期間」として、当選しているBBを「通常期間」のBBとして消化した後に、「通常状態」に移行することになる。
(Special BB state during ART)
The “art BB state during ART” is a state in which a transition is made when the combination of symbols related to the determined BB is displayed on the active line in the “art carryover state during ART”. Specifically, “Special BB state during ART” is a state in which a transition is made when a combination of symbols related to Black Seven BB is displayed on the active line when “Black Seven BB” of the winning number “19” is won. is there. The “art BB state during ART” corresponds to the “RB gaming state” shown in FIG. 6. In the “RB gaming state”, the “common bell” of the winning number “07” and the winning number “08” “Watermelon”, “weak cherry” with winning number “09”, “strong cherry” with winning number “10”, and “chance role” with winning number “11” are won, and there is no “lost”. In addition, the “special BB state during ART” shifts to the “ART state” through the “ART added state” after the BB ends, which is advantageous to the player compared to the “normal special BB state”. The “art special BB state” is associated with an advantageous period described later. When the advantageous period described later reaches “1500” game in the “art BB state during ART”, the game starts from the point of arrival. As the “normal period”, the elected BB is digested as the BB of the “normal period”, and then the “normal state” is entered.

ここで、「ART中特別BB状態」においては、図6で示すように、「打順役」が当選役として決定されることがない。なお、「ART中特別BB状態」において、「打順役」を当選役として決定するようにしてもよい。また、本実施形態においては、「ART中通常BB状態」と、「ART中特別BB状態」とを総称して、単に「ART中ボーナス状態」と記載することがある。   Here, in the “art special BB state”, as shown in FIG. 6, “batting order” is not determined as a winning combination. In the “art special BB state”, the “batting order” may be determined as the winning combination. In the present embodiment, the “normal BB state during ART” and the “special BB state during ART” may be collectively referred to simply as “bonus state during ART”.

次に、各期間の説明および各状態と各期間との関係について説明を行う。   Next, the description of each period and the relationship between each state and each period will be described.

(通常期間)
「通常期間」は、上述の「打順役」について「操作順序」の報知が制限される期間である。なお、上述した「押し位置役」を設ける場合には、「押し位置」の報知が制限される期間である。具体的には、「打順役」が当選役として決定されても、払出枚数表示器16や、液晶表示装置31等を用いた「操作順序」の報知が行われることはない。また、後述の「有利期間」への移行抽選は、メイン制御基板300により管理される状態によって、許可される場合と、制限される場合とがある。具体的には、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合の「通常期間」は、後述の「有利期間」への移行抽選が許可され、メイン制御基板300により管理される状態が「通常持越状態」である場合の「通常期間」は、後述の「有利期間」への移行抽選が制限され、メイン制御基板300により管理される状態が「通常時通常BB状態」である場合の「通常期間」は、後述の「有利期間」への移行抽選が制限され、メイン制御基板300により管理される状態が「通常時特別BB状態」である場合の「通常期間」は、後述の「有利期間」への移行抽選が制限される。なお、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合は、メイン制御基板300により管理される期間は「通常期間」のみであり、メイン制御基板300により管理される状態が「通常持越状態」である場合は、メイン制御基板300により管理される期間は「通常期間」である場合と、後述の「待機期間」である場合とがあり、メイン制御基板300により管理される状態が「通常時通常BB状態」である場合は、メイン制御基板300により管理される期間は「通常期間」である場合と、後述の「有利期間」である場合とがあり、メイン制御基板300により管理される状態が「通常時特別BB状態」である場合は、メイン制御基板300により管理される期間は「通常期間」のみである。
(Normal period)
The “normal period” is a period in which the notification of the “operation order” is limited for the above “batting order”. In addition, when providing the above-mentioned "push position combination", it is a period when notification of "push position" is restricted. Specifically, even if the “batting order combination” is determined as the winning combination, the “operation order” using the payout number display 16 or the liquid crystal display device 31 is not notified. Further, the lottery to shift to the “advantage period” described later may be permitted or limited depending on the state managed by the main control board 300. Specifically, in the “normal period” when the state managed by the main control board 300 is “normal state”, a lottery for shifting to the “advantage period” described later is permitted and is managed by the main control board 300. In the “normal period” when the state is “normal carryover state”, the lottery for shifting to the “advantage period” described later is restricted, and the state managed by the main control board 300 is “normal BB state during normal operation”. The “normal period” in a certain case is a “normal period” when the state managed by the main control board 300 is the “special BB state at normal time” when the transition lottery to the “advantage period” described later is limited. Transition lottery to the “advantage period” described later is restricted. When the state managed by the main control board 300 is “normal state”, the period managed by the main control board 300 is only “normal period”, and the state managed by the main control board 300 is “ In the case of “normal carryover state”, the period managed by the main control board 300 may be a “normal period” or a “waiting period” described later, and may be managed by the main control board 300. Is in the “normal BB state at normal time”, the period managed by the main control board 300 may be a “normal period” or may be an “advantageous period” to be described later. When the managed state is the “normal special BB state”, the period managed by the main control board 300 is only the “normal period”.

(待機期間)
「待機期間」は、上述の「打順役」について「操作順序」の報知が制限される期間である。なお、上述した「押し位置役」を設ける場合には、「押し位置」の報知が制限される期間である。具体的には、「打順役」が当選役として決定されても、払出枚数表示器16や、液晶表示装置31等を用いた「操作順序」の報知が行われることはない。また、「待機期間」は、後述の「有利期間」への移行が確定している場合にのみ移行する期間であるから、当該「待機期間」において、後述の「有利期間」への移行抽選は制限される。なお、「通常期間」から「待機期間」への移行の具体例としては、図9(A)に示すように、「通常状態」において、当選番号「17」の「赤セブンBB」、または当選番号「18」の「白セブンBB」に当選するか、当選番号「20」〜当選番号「31」のいずれかのBBに当選したことで行われる後述の「有利期間」への移行抽選に当選すると、メイン制御基板300により管理される状態は「通常状態」から「通常持越状態」になり、メイン制御基板300により管理される期間は「通常期間」から「待機期間」となる。一方、当選番号「20」〜当選番号「31」のいずれかのBBに当選したことで行われる後述の「有利期間」への移行抽選に当選しないと、メイン制御基板300により管理される状態は「通常状態」から「通常持越状態」になるものの、メイン制御基板300により管理される期間は「通常期間」のままとなる。そして、メイン制御基板300により管理される状態が「通常持越状態」で、メイン制御基板300により管理される期間が「待機期間」であるときに、当選しているBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、メイン制御基板300により管理される状態は「通常持越状態」から「通常時通常BB状態」になり、メイン制御基板300により管理される期間は「待機期間」から後述の「有利期間」となる。なお、「待機期間」において、例えば、「特殊小役」に当選しても、「ART状態」への移行抽選は制限される(なお、BBが作動して「有利期間」になると、「ART状態」への移行抽選は許容される)。また、「待機期間」は必ずしも設ける必要はなく、「通常期間」と後述の「有利期間」のみで期間を構成してもよい。また、「通常状態」において、当選番号「17」の「赤セブンBB」、または当選番号「18」の「白セブンBB」に当選するか、当選番号「20」〜当選番号「31」のいずれかのBBに当選したことで行われる後述の「有利期間」への移行抽選に当選した場合に、「待機期間」へ移行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。なお、抽選に当選した場合に、「通常期間」から「待機期間」として、抽選に非当選であった場合に、「通常期間」(通常状態)から「有利期間」(通常持越状態)とする。また、「待機期間」への移行が、当選役に紐づけられていてもよい。例えば、「有利期間」への移行が確定する、当選番号「17」の「赤セブンBB」と、当選番号「18」の「白セブンBB」は、「通常期間」(通常状態)から「有利期間」(通常持越状態)に移行するようにして、他のBBは、「通常期間」から「待機期間」に移行するようにしてもよい。
(Waiting period)
The “standby period” is a period during which the notification of the “operation order” is limited for the above “batting order”. In addition, when providing the above-mentioned "push position combination", it is a period when notification of "push position" is restricted. Specifically, even if the “batting order combination” is determined as the winning combination, the “operation order” using the payout number display 16 or the liquid crystal display device 31 is not notified. In addition, since the “standby period” is a period that shifts only when the transition to the “advantage period” described later is confirmed, in the “standby period”, the transition lottery to the “advantage period” described later is performed. Limited. In addition, as a specific example of the transition from the “normal period” to the “standby period”, as shown in FIG. 9A, in the “normal state”, “Red Seven BB” with the winning number “17” or the winning Winner of “White Seven BB” with the number “18” or winning lottery for the “Advantageous Period” to be described later by winning any BB from the winning number “20” to the winning number “31” Then, the state managed by the main control board 300 changes from “normal state” to “normal carryover state”, and the period managed by the main control board 300 changes from “normal period” to “standby period”. On the other hand, the state managed by the main control board 300 will not be won unless the lottery for the transition to the “advantageous period” described later, which is performed by winning any one of the winning numbers “20” to “31”, is won. Although the “normal state” is changed to the “normal carryover state”, the period managed by the main control board 300 remains the “normal period”. When the state managed by the main control board 300 is “normal carryover state” and the period managed by the main control board 300 is “waiting period”, the combination of symbols related to the selected BB is effective. When displayed on the line, the state managed by the main control board 300 changes from the “normal carry-over state” to the “normal normal BB state”, and the period managed by the main control board 300 starts from the “waiting period” and will be described later. "Advantageous period". In the “standby period”, for example, even if the “special small role” is won, the lottery to shift to the “ART state” is limited (when the BB is activated and becomes the “advantage period”, the “ART ("Transition lottery to state" is allowed). In addition, the “standby period” is not necessarily provided, and the period may be configured only by the “normal period” and the “advantage period” described later. In the “normal state”, the winning number “17” “Red Seven BB” or the winning number “18” “White Seven BB” is won, or the winning number “20” to the winning number “31” is selected. When winning a lottery for a transition to an “advantage period” described later, which is performed by winning such a BB, whether or not to shift to a “waiting period” may be determined by lottery. If the lottery is won, the “normal period” will be changed to the “standby period”, and if the lottery is not won, the “normal period” (normal state) will be changed to the “favorable period” (normal carryover state). . Further, the shift to the “waiting period” may be linked to the winning combination. For example, “Red Seven BB” with a winning number “17” and “White Seven BB” with a winning number “18” are confirmed to be “advantageous” from the “normal period” (normal state). Other BBs may shift from “normal period” to “standby period” by shifting to “period” (normal carryover state).

(有利期間)
「有利期間」は、上述の「打順役」について「操作順序」の報知が許可される期間である。なお、上述した「押し位置役」を設ける場合には、「押し位置」の報知が許可される期間である。具体的には、「打順役」が当選役として決定された場合に、払出枚数表示器16や、液晶表示装置31等を用いた「操作順序」の報知が行われる。ただし、「有利期間」であっても、メイン制御基板300により管理される状態によって、「打順役」が当選役として決定された場合に必ず報知が行われる場合と、「打順役」が当選役として決定された場合であっても既に報知を1回行っている場合は報知を行わない場合と、そもそも「打順役」が当選役として決定されない場合とがある。また、「有利期間」は、(イ)連続して「有利期間」として遊技が行われた回数が「1500」ゲームに到達した場合、(ロ)「最大払出枚数を払い出す当選役」に当選し、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」が報知された場合、(ハ)BBが終了した場合、といったように複数の終了条件が規定されている。
(Advantageous period)
The “advantageous period” is a period during which the notification of the “operation order” is permitted for the “batting order” described above. In addition, when providing the above-mentioned "push position combination", it is a period when the notification of "push position" is permitted. Specifically, when the “batting order combination” is determined as the winning combination, the “operation order” is notified using the payout number display 16, the liquid crystal display device 31, and the like. However, even in the “advantageous period”, depending on the state managed by the main control board 300, when “batting order” is determined as the winning combination, notification is always performed, and “batting order” is the winning combination. Even if it is determined as, if the notification has already been performed once, there are a case where notification is not performed and a case where “batting order” is not determined as a winning combination in the first place. In addition, the “advantage period” is (b) when the number of games played continuously as “advantage period” reaches the “1500” game, and (b) “winning role to pay out the maximum payout number” is won. In addition, a plurality of end conditions are defined, for example, when “operation order” in which a combination of symbols related to “correct answer bell” is displayed on an active line is notified, or (c) when BB ends. .

例えば、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」(遊技状態は、図6で示す「第2RT遊技状態」)である場合には、「押し順ベル」が当選役として決定された場合に、決定される度に、払出枚数表示器16や、液晶表示装置31等を用いた「操作順序」の報知が行われる。これにより、当選番号「12」の「第1押し順ベル」〜当選番号「16」の「第5押し順ベル」に関して、図5で示す「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知が行われるので、遊技者は、報知された「操作順序」に従って各停止ボタンを停止させることで、必ず「正解ベル」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示させることができる。なお、図4、図5で示すように、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」以外の「操作順序」で操作すると、「失敗ベル」に係る図柄の組み合わせ、またはメダルの払出のない「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるので、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知が行われることは、報知が行われない場合に比べて、遊技者にとって有利である。   For example, when the state managed by the main control board 300 is “ART state” (the gaming state is “second RT gaming state” shown in FIG. 6), “push order bell” is determined as the winning combination. In this case, every time it is determined, the “operation order” using the payout number display 16 or the liquid crystal display device 31 is notified. As a result, the combination of symbols related to the “correct answer bell” shown in FIG. Since the displayed “operation order” is notified, the player must stop each stop button in accordance with the notified “operation order” so that the combination of symbols related to the “correct answer bell” is always on the active line. Can be displayed. As shown in FIGS. 4 and 5, when the combination of symbols related to “correct answer bell” is operated in “operation order” other than “operation order” displayed on the active line, the symbol related to “failed bell” Or a combination of symbols related to “Blank” without medal payout is displayed on the active line, so that the combination of symbols related to “correct bell” is displayed on the active line. It is more advantageous for the player than when notification is not performed.

また、例えば、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」(遊技状態は、図6で示す「第1RT遊技状態」)である場合には、「押し順ベル」が当選役として決定された場合や、「押し順リプレイ」が当選役として決定された場合に、決定される度に、払出枚数表示器16や、液晶表示装置31等を用いた「操作順序」の報知が行われる。これにより、遊技者は、報知された「操作順序」に従って各停止ボタンを停止させることで、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示させることや、図5で示す「移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示させることができ、「移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせの表示に伴って、「ART状態」(遊技状態は、図6で示す「第2RT遊技状態」)に移行させることができる。   For example, when the state managed by the main control board 300 is “ART ready state” (the game state is “first RT game state” shown in FIG. 6), “push order bell” is the winning combination. When determined, or when “push order replay” is determined as a winning combination, every time it is determined, the “operation order” is notified using the payout number display 16, the liquid crystal display device 31, etc. Is called. Thereby, the player stops each stop button according to the notified “operation order”, so that the combination of symbols related to “correct answer bell” is displayed on the active line, or “transition replay” shown in FIG. Can be displayed on the active line, and with the display of the symbol combination related to “Transition Replay”, the “ART state” (the game state is “the second RT gaming state shown in FIG. 6). )).

また、例えば、メイン制御基板300により管理される状態が「高確率状態」、「チャンス状態」(遊技状態は、図6で示す「第1RT遊技状態」)である場合には、これらの状態に移行した後の最初の「押し順ベル」当選時において、払出枚数表示器16や、液晶表示装置31等を用いた、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知が行われる。一方、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知が行われた後の「押し順ベル」当選時は、「有利期間」であっても、払出枚数表示器16や、液晶表示装置31等を用いた、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知は行われない。これにより、1回ではあるが、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示させることができ、「有利期間」として位置づけられている「高確率状態」、「チャンス状態」に移行したことの利益を確保できるようになっている。なお、「高確率状態」、「チャンス状態」における「有利期間」において、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知が行われた後は、任意のゲームで「有利期間」を終了させてよい。例えば、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知が行われたゲームで「有利期間」を終了させてもよいし、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知が行われたゲームから「10」ゲーム後のゲームで「有利期間」を終了させてもよい。また、最初の「押し順ベル」当選時に限らず、「3」回目の「押し順ベル」当選時に「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知を行ってもよい。また、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知は、1回に限らず、複数回であってもよい。なお、「高確率状態」において、「押し順ベル」に当選せずに、「通常状態」に先に移行した場合や、「チャンス状態」において、「押し順ベル」に当選せずに、「通常状態」に先に移行した場合は、移行先の「通常状態」で「押し順ベル」に当選した際に、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知を行って、「有利期間」を終了させてもよい。なお、上述した「ガセ前兆状態」においても、同様にして「有利期間」を終了させてもよい。   For example, when the states managed by the main control board 300 are “high probability state” and “chance state” (the game state is “first RT gaming state” shown in FIG. 6), these states are set. At the time of winning the first “push order bell” after the transition, a combination of symbols related to the “correct answer bell” using the payout number display 16, the liquid crystal display device 31, etc. is displayed on the effective line. The “order” is notified. On the other hand, when the “push order bell” is won after the notification of the “operation order” in which the combination of symbols related to the “correct answer bell” is displayed on the active line, even if it is the “favorable period”, the payout There is no notification of the “operation order” in which the combination of symbols related to the “correct answer bell” is displayed on the active line using the number indicator 16, the liquid crystal display device 31, or the like. As a result, the combination of symbols related to the “correct answer bell” can be displayed on the active line, but it is shifted to the “high probability state” and “chance state” that are positioned as the “advantage period”. It is possible to secure the profit of doing. In addition, in the “advantage period” in the “high probability state” and “chance state”, after the “operation order” in which the combination of symbols related to the “correct answer bell” is displayed on the active line, it is optional. The “advantage period” may be terminated in the game. For example, the “advantage period” may be ended in the game in which the “operation order” is notified that the combination of symbols related to “correct bell” is displayed on the active line, or the symbol related to “correct bell” The “advantage period” may be ended in the game after the “10” game from the game in which the “operation order” is displayed on the active line. Also, not only when the first “push order bell” is won, but when the “push order bell” is won for the third time, a combination of symbols related to the “correct answer bell” is displayed on the active line. You may go. Further, the notification of the “operation order” in which the combination of symbols related to the “correct answer bell” is displayed on the active line is not limited to once, and may be performed a plurality of times. In the “high probability state”, the “push order bell” is not won, and the “normal state” is entered first. In the “chance state”, the “push order bell” is not won, When the transition is made to the “normal state” first, when the “push order bell” is selected in the “normal state” of the transition destination, the combination of symbols related to the “correct answer bell” is displayed on the active line. May be notified and the “advantage period” may be terminated. It should be noted that the “advantageous period” may be terminated in the same manner in the “gaseous precursor state” described above.

また、例えば、メイン制御基板300により管理される状態が「前兆状態」(遊技状態は、図6で示す「第1RT遊技状態」)である場合には、これらの状態に移行した後の最初の「押し順ベル」当選時において、払出枚数表示器16や、液晶表示装置31等を用いた、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知が行われる。一方、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知が行われた後の「押し順ベル」当選時は、「有利期間」であっても、払出枚数表示器16や、液晶表示装置31等を用いた、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知は行われない。なお、「前兆状態」において、「押し順ベル」に当選しなかった場合は、「前兆状態」終了後の移行先が、「ART準備状態」であれば、「ART準備状態」、またはその後に移行する「ART状態」において、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知を行えばよい。また、「前兆状態」終了後の移行先が、「チャンス状態」であれば、「チャンス状態」において、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知を行えばよく、「チャンス状態」においても「押し順ベル」に当選しない場合は、上述したように、「通常状態」で「押し順ベル」に当選した際に、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知を行って、「有利期間」を終了させてもよい。   Further, for example, when the state managed by the main control board 300 is the “precursor state” (the gaming state is “the first RT gaming state” shown in FIG. 6), the first after the transition to these states When the “push order bell” is selected, the “operation order” is displayed using the payout number display 16, the liquid crystal display device 31, etc., and the combination of symbols related to the “correct answer bell” is displayed on the active line. Is called. On the other hand, when the “push order bell” is won after the notification of the “operation order” in which the combination of symbols related to the “correct answer bell” is displayed on the active line, even if it is the “favorable period”, the payout There is no notification of the “operation order” in which the combination of symbols related to the “correct answer bell” is displayed on the active line using the number indicator 16, the liquid crystal display device 31, or the like. In the “predictor state”, if the “push order bell” is not won, if the transition destination after the “predictor state” is “ART ready state”, “ART ready state” or after What is necessary is just to alert | report the "operation order" by which the combination of the symbol which concerns on a "correct answer bell" is displayed on an active line in the "ART state" which transfers. In addition, if the transition destination after the “predictor state” is “chance state”, the “operation order” notification in which the symbol combination related to “correct answer bell” is displayed on the active line in “chance state” If the “push order bell” is not won even in the “chance state”, as described above, when the “push order bell” is won in the “normal state”, the symbol related to the “correct answer bell” The “advantage period” may be terminated by notifying the “operation order” in which the combination is displayed on the active line.

また、例えば、メイン制御基板300により管理される状態が「ART上乗せ状態」(遊技状態は、上述した「特定RT遊技状態」)である場合には、「押し順ベル」が当選役として決定された場合や、上述した「特別リプレイ」が当選役として決定された場合に、払出枚数表示器16や、液晶表示装置31等を用いた「操作順序」の報知が行われる。   Further, for example, when the state managed by the main control board 300 is “ART added state” (the gaming state is the above-mentioned “specific RT gaming state”), “push order bell” is determined as the winning combination. When the above-mentioned “special replay” is determined as the winning combination, the “operation order” using the payout number display 16 or the liquid crystal display device 31 is notified.

また、例えば、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中特別BB状態」、「ART中通常BB状態」(遊技状態は、図6で示す「RB遊技状態」)である場合には、「打順役」には当選しないものの、これらの状態の終了後は、「ART状態」へ移行することになるため、「ART状態」への移行が、「有利期間」として位置づけられている「ART中特別BB状態」、「ART中通常BB状態」に移行したことの利益の確保となる。   Further, for example, when the state managed by the main control board 300 is “art BB state during ART” and “normal BB state during ART” (the game state is “RB game state” shown in FIG. 6), Although the “batting order” is not won, but after the completion of these states, the state shifts to the “ART state”. It is possible to secure the profits of the transition to the “special BB state” and the “normal BB state during ART”.

ここで、「有利期間」に移行してから、連続して「有利期間」に滞在できる最大のゲーム数は、「1500」ゲームになっている。例えば、図9(B)に示すように、「通常状態」において、「ART準備状態」に当選すると、まず「通常状態」から「前兆状態」に移行する。そして、「前兆状態」は「有利期間」として位置づけられているので、「前兆状態」に移行したゲームを起算ゲームとして、「1500」ゲームがカウントされる。そして、その後、「ART状態」において、「1500」ゲームに到達すると、「有利期間」を終了して「通常期間」へ移行し、「ART状態」中であっても、「ART状態」を終了して、「通常状態」に移行することになる。つまり、「1500」ゲームの到達をもって、メインRAM303で管理しているART状態用ゲーム数カウンタ等が初期化される。なお、「ART状態」において、BBに当選し、「ART中特別BB状態」、または「ART中通常BB状態」中に、「1500」ゲームに到達した場合も、「有利期間」を終了して「通常期間」へ移行するが、「1500」ゲームに到達したゲームにおいてBBの終了条件が満たされていない場合には、「通常期間」扱いとなるが、「ART中特別BB状態」、または「ART中通常BB状態」を継続してもよい。この場合、元来、「有利期間」として位置づけられている「ART中特別BB状態」、「ART中通常BB状態」が例外的に「通常期間」扱いとなる。なお、「1500」ゲームに到達したゲームにおいてBBの終了条件が満たされていない場合であっても、「有利期間」から「通常期間」への移行に伴って、BBを終了させて、「ART中特別BB状態」、または「ART中通常BB状態」から「通常状態」に移行させるようにしてもよい。また、「1500」ゲームに到達したゲームにおいてBBの終了条件が満たされていない場合には、「有利期間」を継続するが、「ART状態」に係る上乗せ抽選等は行わず(実質的に「通常期間」とする)、BBの終了条件が満たされた後に、「有利期間」から「通常期間」に移行するようにしてもよい。   Here, after shifting to the “advantageous period”, the maximum number of games that can stay in the “advantageous period” is “1500” games. For example, as shown in FIG. 9B, in the “normal state”, when the “ART ready state” is won, first, the “normal state” is shifted to the “precursor state”. Since the “predictor state” is positioned as the “advantage period”, the “1500” game is counted with the game shifted to the “predictor state” as the starting game. After that, when the “1500” game is reached in the “ART state”, the “advantage period” is ended and the “normal period” is ended, and the “ART state” is ended even in the “ART state”. As a result, the state shifts to the “normal state”. That is, when the “1500” game arrives, the ART state game number counter and the like managed by the main RAM 303 are initialized. In the “ART state”, if the BB is won and the “1500” game is reached during the “Special BB state during ART” or the “Normal BB state during ART”, the “Advantage period” is ended. If the BB end condition is not satisfied in the game that has reached the “1500” game, the “normal period” is entered, but the “normal period” is handled, but the “special BB state during ART” or “ The “normal BB state during ART” may be continued. In this case, “the special BB state during ART” and “the normal BB state during ART” which are originally positioned as “advantageous periods” are treated as “normal periods” exceptionally. Even if the BB end condition is not satisfied in the game that has reached the “1500” game, the BB is ended along with the transition from the “advantage period” to the “normal period”, and the “ART You may make it transfer from "medium special BB state" or "ART normal BB state" to "normal state". If the BB end condition is not satisfied in the game that has reached the “1500” game, the “advantage period” is continued, but the extra lottery or the like related to the “ART state” is not performed (substantially “ It is also possible to shift from the “advantage period” to the “normal period” after the BB termination condition is satisfied.

また、仮に「1500」ゲーム間において、「押し順ベル」に当選することなく、払出枚数表示器16や、液晶表示装置31等を用いた、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知が行われなかった場合であっても、「1500」ゲームの到達をもって「有利期間」を終了させる。また、上述の「通常時通常BB状態」の説明箇所でも言及したように、「有利期間」の「通常時通常BB状態」の終了時において、「ART状態」への移行が決定されていない場合には、当該「通常時通常BB状態」の終了をもって「有利期間」を終了させる。以上のようにして、連続して「有利期間」に滞在できる最大のゲーム数を設けることで、著しく射幸性が高まることを防止でき、遊技者と遊技店の衡平を図ることができる。   Also, if the “push order bell” is not won between the “1500” games, the combination of symbols related to the “correct answer bell” using the payout number display 16, the liquid crystal display device 31, etc. is on the effective line. Even if the “operation order” displayed on the screen is not notified, the “advantage period” is ended when the “1500” game is reached. In addition, as mentioned above in the explanation of “normal BB state at normal time”, the transition to the “ART state” is not determined at the end of the “normal BB state at normal time” of the “advantage period” The “advantageous period” is ended when the “normal BB state at the normal time” ends. As described above, by providing the maximum number of games that can stay in the “advantageous period” continuously, it is possible to prevent a significant increase in euphoria and to achieve a balance between the player and the game store.

ここで、「有利期間」に位置づけられる、「高確率状態」、「前兆状態」(「ガセ前兆状態」を含む)、「ART準備状態」、「チャンス状態」、「ART状態」、「ART上乗せ状態」の各状態において、「押し順ベル」に当選せず、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」の報知が行われることなく、有利期間に連続して滞在できるゲーム数である、「1500」ゲームに到達した場合は、「1500」ゲームへ到達したことを優先して、「有利期間」を終了させるとともに、各状態から「通常状態」に移行させる。この場合、「操作順序」の報知は行われていないが、有利期間に連続して「1500」ゲーム滞在したことを、遊技者へ一定の利益の確保として、「有利期間」を終了させることになる。   Here, “high probability state”, “precursor state” (including “gasse precursor state”), “ART ready state”, “chance state”, “ART state”, “art addition”, which are positioned as “advantageous period” In each of the states, the “push order bell” is not won, and the combination of symbols related to the “correct bell” is displayed on the active line. When the “1500” game, which is the number of games that can be stayed, is reached, priority is given to the arrival of the “1500” game, the “advantage period” is ended, and each state is shifted to the “normal state”. Let In this case, although the “operation order” is not notified, the fact that the “1500” game stays continuously for the advantageous period is to end the “advantage period” as securing a certain profit to the player. Become.

ここで、「最大払出枚数を払い出す当選役」とは、操作順序が規定される当選役の中で、遊技者に払出されるメダルの数が多い当選役をいう。つまり、本実施形態においては、当選番号「02」〜当選番号「06」、当選番号「12」〜当選番号「16」が、操作順序が規定される当選役を構成するが、この中でも、当選番号「12」〜当選番号「16」が、「9」枚のメダルが払出される当選役として規定されているので、当選番号「12」〜当選番号「16」が、「最大払出枚数を払い出す当選役」に該当することになる。仮に、「3」枚のメダルの払出が受けられる当選役(「3」枚ベル役)を設けている場合でも、当選番号「12」〜当選番号「16」が、「最大払出枚数を払い出す当選役」に該当することになる。また、上述した有利期間の終了条件である、「最大払出枚数を払い出す当選役」に当選し、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」が報知されるとは、あくまで、当選番号「12」の「第1押し順ベル」、当選番号「13」の「第2押し順ベル」、当選番号「14」の「第3押し順ベル」、当選番号「15」の「第4押し順ベル」、当選番号「16」の「第5押し順ベル」のいずれに当選し、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」が報知されることであって、仮に、「3」枚のメダルの払出が受けられる当選役(「3」枚ベル役)を設けている場合であって、「3」枚ベル役においても、操作順序の報知を行う場合であっても、「3」枚ベル役における操作順序の報知は、上述した有利期間の終了条件を満たさない。つまり、「3」枚ベル役における操作順序の報知が何回行われようが、当選番号「12」の「第1押し順ベル」、当選番号「13」の「第2押し順ベル」、当選番号「14」の「第3押し順ベル」、当選番号「15」の「第4押し順ベル」、当選番号「16」の「第5押し順ベル」のいずれに当選し、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」が報知されるまでは、上述した有利期間の終了条件を満たさない、ということになる。   Here, the “winning combination for paying out the maximum number of payouts” refers to a winning combination with a large number of medals to be paid out to the player among the winning combinations for which the operation order is defined. That is, in this embodiment, the winning number “02” to the winning number “06” and the winning number “12” to the winning number “16” constitute the winning combination in which the operation order is defined. Since the number “12” to the winning number “16” is defined as the winning combination from which “9” medals are paid out, the winning number “12” to the winning number “16” It will fall under "Winning role to be issued". Even if there is a winning combination (“3” bell role) where the payout of “3” medals can be received, the winning numbers “12” to “16” will “pay the maximum payout number”. It will fall under “winning role”. In addition, the “operation order” in which the combination of symbols related to the “correct answer bell” is displayed on the active line is notified, which is the winning condition for winning the maximum payout number, which is the above-mentioned advantageous period end condition. To the last, "the first push order bell" of winning number "12", "the second push order bell" of winning number "13", "the third pushing order bell" of winning number "14", the winning number The combination of symbols corresponding to “correct answer bell” is displayed on the active line by selecting either “4th push order bell” of “15” or “5th push order bell” of winning number “16”. “Order” is to be notified, and it is assumed that a winning combination (“3” bell role) that allows the payout of “3” medals is provided. Even if the operation order is notified, the operation order in the “3” bell combination Of the notification is, the end condition is not satisfied of the advantageous period described above. In other words, no matter how many times the operation order in the “3” bell role is notified, the “first push order bell” with the winning number “12”, the “second push order bell” with the winning number “13”, the winning Winning number “14”, “3rd pushing order bell”, winning number “15”, “4th pushing order bell”, winning number “16”, “5th pushing order bell”, winning “correct answer bell” Until the “operation order” in which the symbol combination is displayed on the active line is notified, the above-described advantageous period termination condition is not satisfied.

また、仮に、図4で示す「スイカ」のメダルの払出が「15」枚であっても、「スイカ」は操作順序を報知する当選役ではないので、当該「スイカ」に何回当選しようが、当選番号「12」の「第1押し順ベル」、当選番号「13」の「第2押し順ベル」、当選番号「14」の「第3押し順ベル」、当選番号「15」の「第4押し順ベル」、当選番号「16」の「第5押し順ベル」のいずれに当選し、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される「操作順序」が報知されるまでは、上述した有利期間の終了条件を満たさない、ということになる。   Also, even if the “watermelon” medal payout shown in FIG. 4 is “15”, “watermelon” is not the winning combination for notifying the operation order, so how many times can the “watermelon” be won? , “No. 1 push order bell” with winning number “12”, “No. 2 push order bell” with winning number “13”, “No. 3 push order bell” with winning number “14”, “No. “Operation order” is displayed in which the combination of symbols related to “correct answer bell” is displayed on the active line by winning either “4th push order bell” or “5th push order bell” of the winning number “16”. Until this time, the above-mentioned advantageous period termination condition is not satisfied.

(「有利期間」中のBB当選時の具体例)
ここで、「有利期間」である「ART状態」において、BBに当選したときに、上述した「1500」ゲームとの関係において行われる具体例についての説明を行う。なお、「ART中特別BB状態」、または「ART中通常BB状態」に要する平均のゲーム数は、「34」ゲームとする。
(Specific example when winning BB during “Advantage”)
Here, a description will be given of a specific example performed in relation to the above-described “1500” game when BB is won in the “ART state” which is an “advantageous period”. The average number of games required for the “art BB state during ART” or “normal BB state during ART” is “34” games.

(BB終了時に「1500」ゲームが満たされない場合)
例えば、ART状態において、BBに当選したときに、有利期間の「1500」ゲームを管理する、後述の有利期間カウンタの値が、上述した「34」より大きい値である場合には、BB終了時に、後述の有利期間カウンタの値が「0」とならない(BB終了時に「1500」ゲームが満たされない)ので、この場合は、当選した、「ART中特別BB状態」、または「ART中通常BB状態」のボーナス中の演出として、通常のART中ボーナス状態における演出(第1の演出)を行う。
(When "1500" game is not satisfied at the end of BB)
For example, in the ART state, when the BB is won, if the value of the advantageous period counter (to be described later) managing the advantageous period “1500” game is greater than “34” described above, Since the value of the advantageous period counter, which will be described later, does not become “0” (the “1500” game is not satisfied at the end of the BB), in this case, the selected “Special BB state during ART” or “Normal BB state during ART” As an effect during the bonus “”, an effect (first effect) in the normal bonus state during ART is performed.

(BB終了時に「1500」ゲームが満たされる場合)
一方、例えば、ART状態において、BBに当選したときに、有利期間の「1500」ゲームを管理する、後述の有利期間カウンタの値が、上述した「34」より小さい値である場合には、BB終了時に、後述の有利期間カウンタの値が「0」となる(BB終了時に「1500」ゲームが満たされる)ので、この場合は、当選した、「ART中特別BB状態」、または「ART中通常BB状態」のボーナス中の演出として、上述した第1の演出とは演出内容が異なる特別のART中ボーナス状態における演出(第2の演出)を行う。ここで、第2の演出は、有利期間が終了することを報知する、いわゆるエンディング演出を行うように構成されており、遊技者は第2の演出を確認することで、BB終了とともに、有利期間が終了することを把握することができるようになっている。このような第2の演出を行うことで、BB終了時に、スムーズに有利期間を終わらせることができ、いきなり有利期間が終了することで、遊技者が違和感を抱くことを防止できる。
(When "1500" game is satisfied at the end of BB)
On the other hand, for example, in the ART state, when the value of a later-described advantageous period counter managing the advantageous period “1500” game when winning BB is smaller than “34” described above, BB At the end, the value of the advantageous period counter, which will be described later, becomes “0” (the “1500” game is satisfied at the end of the BB). In this case, the selected “Special BB state during ART” or “Normal during ART” As an effect during the bonus in the “BB state”, an effect (second effect) in a special bonus state during the ART in which the content of the effect is different from the first effect described above. Here, the second effect is configured to perform a so-called ending effect that notifies the end of the advantageous period, and the player confirms the second effect so that the advantageous period is reached together with the end of the BB. It is possible to grasp that will end. By performing such a second effect, it is possible to smoothly end the advantageous period at the end of the BB, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by suddenly ending the advantageous period.

(「1500」ゲームとART上乗せ抽選との関係における第1の特徴点)
次に、「有利期間」に移行してから、連続して「有利期間」に滞在できる最大のゲーム数「1500」ゲームと、ART状態の上乗せ抽選との関係における第1の特徴点を列挙する。
(First feature point in relation to “1500” game and ART addition lottery)
Next, after shifting to the “advantageous period”, the first feature point in the relationship between the maximum number of games “1500” that can stay in the “advantageous period” and the lottery in the ART state is listed. .

はじめに、本実施形態におけるART状態は、「ゲーム数管理型」を採用している。ここで、「ゲーム数管理型」とは、例えば、初期ゲーム数として「50」ゲームが付与されて、当該「50」ゲームから、遊技を行う毎に減算されて(上乗せされて加算されることもあり)、「0」ゲームになると、ART状態が終了するような仕様である。このような、ゲーム数管理型のART状態において、ART状態において遊技を行ったゲーム数と、ART状態において遊技が可能な残りのゲーム数との合計ゲーム数が、上述した「1500」ゲーム以上となる場合は、例え、特殊小役に当選した場合であっても、図10(B)のART上乗せ抽選テーブルを用いたART状態の上乗せ抽選は行わないように構成する。例えば、ART状態において、「1400」ゲームの遊技を行い、残りのART状態のゲーム数が「100」ゲームであるときに、特殊小役に当選しても、図10(B)のART上乗せ抽選テーブルを用いたART状態の上乗せ抽選は行わないように構成する。なお、上乗せ抽選自体を行ってもよいが、抽選結果は「0」ゲームとする。このように構成することで、以下の効果が期待できる。すなわち、このような構成とせずに、上乗せ抽選に規制をかけない場合は、残りのART状態のゲーム数は加算され得るが、「1500」ゲームに到達したところで、強制的に終了してしまうこととなる。例えば、ART状態において、「1400」ゲームの遊技を行い、残りのART状態のゲーム数が「100」ゲームであるときに、特殊小役に当選し、「100」ゲームの上乗せが行われても、ART状態で遊技できる遊技数は残り「100」ゲームで変わらないから、「100」ゲームの上乗せが無駄になってしまう。そうすると、遊技者の遊技意欲を減退させる一因にもなってしまうことになる。そこで、上述したように、上乗せ抽選に規制をかけることで、上述したような上乗せが無駄になってしまうことを防止でき、遊技者の遊技意欲を減退させる一因にもなってしまうことの防止に繋がる。   First, the ART state in this embodiment employs a “game number management type”. Here, “game number management type” means that, for example, “50” game is given as the initial number of games, and is subtracted (added and added) every time a game is played from the “50” game. In other words, the specification is such that the ART state ends when the game becomes “0”. In such a game number management-type ART state, the total number of games played in the ART state and the remaining number of games that can be played in the ART state is equal to or greater than the “1500” game described above. In such a case, for example, even if a special small role is won, an additional lottery in the ART state using the ART additional lottery table in FIG. 10B is not performed. For example, in the ART state, when the “1400” game is played and the number of remaining ART states is “100” games, even if the special small role is won, the ART extra lottery in FIG. It is configured not to perform an extra lottery in the ART state using a table. Note that the lottery itself may be added, but the lottery result is a “0” game. By configuring in this way, the following effects can be expected. In other words, if there is no restriction on the extra lottery without such a configuration, the number of games in the remaining ART state can be added, but when the “1500” game is reached, it is forcibly terminated. It becomes. For example, in the ART state, when the “1400” game is played and the remaining number of ART state games is “100” game, the special small role is won and the “100” game is added. Since the remaining number of games that can be played in the ART state does not change for the remaining “100” games, the addition of “100” games is wasted. If it does so, it will also become a cause to reduce a player's willingness to play. Therefore, as described above, by restricting the extra lottery, it is possible to prevent the extra addition as described above from being wasted, and to prevent the player from reducing the game motivation. It leads to.

なお、上述した説明においては、ART状態において遊技を行ったゲーム数と、ART状態において遊技が可能な残りのゲーム数との合計ゲーム数が、上述した「1500」ゲーム以上となる場合は、例え、特殊小役に当選した場合であっても、図10(B)のART上乗せ抽選テーブルを用いたART状態の上乗せ抽選は行わないように構成したが、例えば、通常状態でART状態に当選した場合には、ART状態に移行する前の前兆状態から有利期間となるので、前兆状態において遊技を行ったゲーム数と、ART状態において遊技を行ったゲーム数と、ART状態において遊技が可能な残りのゲーム数との合計ゲーム数が、上述した「1500」ゲーム以上となる場合は、例え、特殊小役に当選した場合であっても、図10(B)のART上乗せ抽選テーブルを用いたART状態の上乗せ抽選は行わないように構成してもよい。このように構成しても、上述した効果と同様の効果が得られる。   In the above description, if the total number of games including the number of games played in the ART state and the remaining number of games that can be played in the ART state is equal to or greater than the “1500” game described above, for example, Even if a special small role is won, the ART state using the ART addition lottery table of FIG. 10 (B) is configured not to be selected, but for example, in the normal state, the ART state is won. In this case, the advantageous period starts from the precursor state before the transition to the ART state, so the number of games played in the precursor state, the number of games played in the ART state, and the remaining games that can be played in the ART state When the total number of games with the number of games is equal to or greater than the “1500” game described above, for example, even if a special small role is won, A in FIG. Plus lottery ART state using the T plus lottery table may be configured not to perform. Even if comprised in this way, the effect similar to the effect mentioned above is acquired.

なお、上述した説明においては、ART状態において遊技を行ったゲーム数と、ART状態において遊技が可能な残りのゲーム数との合計ゲーム数が、上述した「1500」ゲーム以上となる場合は、例え、特殊小役に当選した場合であっても、図10(B)のART上乗せ抽選テーブルを用いたART状態の上乗せ抽選は行わないように構成したが、例えば、ART状態において遊技を行ったゲーム数と、ART状態において遊技が可能な残りのゲーム数との合計ゲーム数が、「1400」ゲームであっても、上乗せ抽選を行うようにしてもよい。ただし、この場合は、上乗せ抽選を行った結果、「100」ゲームが付与される点を規制して、「10」ゲーム、「20」ゲーム、「50」ゲームから、上乗せゲーム数を決定するようにする。つまり、ART状態において遊技を行ったゲーム数と、ART状態において遊技が可能な残りのゲーム数との合計ゲーム数が、「1500」ゲームに近づくほど、上乗せゲーム数を小さくするようにしてもよい。このように構成すれば、上述した効果と同様の効果が得られる。   In the above description, if the total number of games including the number of games played in the ART state and the remaining number of games that can be played in the ART state is equal to or greater than the “1500” game described above, for example, Even if a special small role is won, the ART state using the ART addition lottery table of FIG. 10 (B) is configured not to perform the lottery, but for example, a game played in the ART state Even if the total number of games including the number of games and the number of remaining games that can be played in the ART state is “1400” games, an additional lottery may be performed. However, in this case, as a result of the extra lottery, the point that the “100” game is given is restricted, and the number of extra games is determined from the “10” game, the “20” game, and the “50” game. To. That is, as the total number of games played in the ART state and the remaining number of games that can be played in the ART state approaches “1500” games, the number of additional games may be reduced. . If comprised in this way, the effect similar to the effect mentioned above will be acquired.

(「1500」ゲームとART上乗せ抽選との関係における第2の特徴点)
次に、「有利期間」に移行してから、連続して「有利期間」に滞在できる最大のゲーム数「1500」ゲームと、ART状態の上乗せ抽選との関係における第2の特徴点を列挙する。
(Second feature point in relation to “1500” game and ART addition lottery)
Next, after the transition to the “advantageous period”, the second feature point in the relationship between the maximum number of games “1500” that can stay in the “advantageous period” and the lottery in the ART state is listed. .

上述した第1の特徴点とは異なり、上乗せ抽選に規制はかけず、上乗せ抽選の結果報知を行わないことが第2の特徴点として挙げられる。例えば、ART状態において、「1400」ゲームの遊技を行い、残りのART状態のゲーム数が「100」ゲームであるときに、特殊小役に当選し、「100」ゲームの上乗せが決定されても、液晶表示装置31等で、上乗せ抽選に当選した画像や、「100」ゲームが付与されることを表示させない。このように構成すれば、上記第1の特徴点と同様の効果が期待できる。また、サブ制御基板400において、ART状態において遊技を行ったゲーム数と、ART状態において遊技が可能な残りのゲーム数との合計ゲーム数が、上述した「1500」ゲーム以上となるか否かを判定するようにすれば、メイン制御基板300における処理の一部を不要にすることができるので、容量が限られているメイン制御基板300の制御負担の軽減が見込める。   Unlike the above-described first feature point, the second feature point is that no restriction is imposed on the extra lottery and the result of the extra lottery is not notified. For example, even if the “1400” game is played in the ART state and the remaining number of ART state games is “100”, the special small role is won and the addition of the “100” game is determined. In addition, the liquid crystal display device 31 or the like does not display an image won in the extra lottery or that the “100” game is awarded. If comprised in this way, the effect similar to the said 1st feature point can be anticipated. In addition, whether or not the total number of games played in the ART state and the remaining number of games that can be played in the ART state is equal to or greater than the “1500” game described above on the sub-control board 400. If the determination is made, a part of the processing in the main control board 300 can be made unnecessary, so that the control burden of the main control board 300 having a limited capacity can be expected.

なお、本実施形態におけるART状態は、「ゲーム数管理型」、「差枚数管理型」、「セット数管理型」の、いずれの仕様であってもよい。ここで、「差枚数管理型」とは、メダルが払出された払出枚数と、メダルが投入された投入枚数との差枚数が所定の枚数(例えば、「3000」枚)に到達したことで、ART状態が終了するような仕様である。なお、ART状態の上乗せ抽選に当選すると、例えば、「30」枚加算といったように、枚数で加算される。なお、「差枚数管理型」においても、差枚数が「3000」枚になることが確定している状況においては、枚数加算(上乗せ)を行わないようにしてもよい。また、差枚数が「3000」枚に近づくほど、付与する枚数加算(上乗せ)を小さくするようにしてもよい。また、差枚数が「3000」枚になることが確定している状況においては、枚数加算(上乗せ)の決定は行うが、液晶表示装置31等で、枚数加算(上乗せ)の画像を表示させないようにしてもよい。また、「セット数管理型」とは、ART状態を例えば、「1」セット、「40」ゲームで管理して、「1」セット終了時に、次セットへの移行条件が満たされていれば、「2」セット目の「40」ゲームのART状態を行うような仕様である。なお、ART状態の上乗せ抽選に当選すると、例えば、「1」セット加算といったように、セット数で加算される。なお、「セット数管理型」においても、ART状態において遊技を行ったセット数から算出されるゲーム数が、「1500」ゲームになることが確定している状況においては、セット数加算(上乗せ)を行わないようにしてもよい。また、ART状態において遊技を行ったセット数から算出されるゲーム数が、「1500」ゲームになることが確定している状況においては、セット数加算(上乗せ)の決定は行うが、液晶表示装置31等で、セット数加算(上乗せ)の画像を表示させないようにしてもよい。   The ART state in the present embodiment may be any specification of “game number management type”, “difference number management type”, and “set number management type”. Here, the “difference number management type” means that the difference between the payout number of medals and the inserted number of medals has reached a predetermined number (for example, “3000”). The specification is such that the ART state ends. In addition, when the winning lottery in the ART state is won, for example, “30” is added and the number is added. In the “difference number management type”, the addition (addition) of the number of sheets may not be performed in a situation where it is determined that the difference number is “3000”. Further, as the difference number approaches “3000”, the number of sheets to be added (addition) may be reduced. In addition, in a situation where the difference number is determined to be “3000”, the addition of the number (addition) is determined, but the image of the addition (addition) is not displayed on the liquid crystal display device 31 or the like. It may be. “Set number management type” means that the ART state is managed by, for example, “1” set and “40” game, and the condition for transition to the next set is satisfied at the end of “1” set, The specification is such that the ART state of the “40” game of the “2” set is performed. In addition, when the ART state is added to the lottery, it is added by the number of sets, for example, “1” set addition. In the “set number management type” also, when the number of games calculated from the number of games played in the ART state is determined to be “1500” games, the number of sets is added (added) May not be performed. In a situation where the number of games calculated from the number of sets played in the ART state is determined to be “1500” games, the addition of the number of sets (addition) is determined, but the liquid crystal display device 31 or the like, the set number addition (addition) image may not be displayed.

(有利期間表示器)
次に、図8を用いて、有利期間表示器の説明を行う。なお、本実施形態においては、図1や図2で示す払出枚数表示器16を有利期間表示器として兼用しているが、専用の有利期間表示器を設けてもよい。
(Advantageous period indicator)
Next, the advantageous period indicator will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the payout number display 16 shown in FIGS. 1 and 2 is also used as the advantageous period indicator, but a dedicated advantageous period indicator may be provided.

図8においては、セグ16aが消灯している状態(図8上段)と、セグ16aが点灯している状態(図8下段)とを示している。そして、上述した「通常期間」であるときには、セグ16aが消灯している状態(図8上段)となり、上述した「待機期間」であるときには、セグ16aが消灯している状態(図8上段)となり、上述した「有利期間」であるときには、セグ16aが点灯している状態(図8下段)となる。よって、セグ16aが消灯している場合には、遊技者は、メイン制御基板300により管理される期間が「通常期間」、または「待機期間」であることを把握することができ、セグ16aが点灯している場合には、遊技者は、メイン制御基板300により管理される期間が「有利期間」であることを把握することができる。なお、「有利期間」であるときには、セグ16aが点灯するので、「有利期間」が複数ゲームにわたるときは、セグ16aは複数ゲームにわたって点灯し続けることになる。よって、特に「有利期間」において、例えば、「押し順ベル」当選時に当該払出枚数表示器16を用いて行われる操作順序の報知や、「押し順ベル」における「正解ベル」に係る図柄の組み合わせの入賞時に当該払出枚数表示器16を用いて行われるメダルの払出枚数の報知とともに、「有利期間」であることの報知が行われることがある。例えば、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせの入賞時であれば、払出枚数表示器16に「9」が表示されるが、セグ16aも点灯していることから、「9.」という形で表示されることになる。よって、払出枚数表示器16を有利期間表示器として兼用しても、操作順序の報知や、メダルの払出枚数の報知が著しく不明確になることがなく、専用の有利期間表示器を不要とすることで、部品点数の削減に寄与できる。   FIG. 8 shows a state in which the segment 16a is turned off (upper stage in FIG. 8) and a state in which the segment 16a is turned on (lower stage in FIG. 8). When the “normal period” described above, the seg 16a is turned off (upper part of FIG. 8), and when the “standby period” described above, the seg 16a is turned off (upper part of FIG. 8). Thus, during the above-described “advantageous period”, the segment 16a is lit (lower row in FIG. 8). Therefore, when the seg 16a is turned off, the player can grasp that the period managed by the main control board 300 is the “normal period” or the “standby period”. When it is lit, the player can grasp that the period managed by the main control board 300 is an “advantageous period”. Since the segment 16a is turned on during the “advantageous period”, when the “advantageous period” extends over a plurality of games, the segment 16a continues to be lit over a plurality of games. Therefore, particularly in the “advantage period”, for example, notification of the operation order performed using the payout number display 16 when “push order bell” is won, and combinations of symbols related to “correct bell” in “push order bell” In addition to notifying the payout number of medals performed using the payout number display device 16 at the time of winning, there may be a notification of an “advantageous period”. For example, at the time of winning a combination of symbols related to “correct answer bell”, “9” is displayed on the payout number display 16, but the segment 16 a is also lit, so “9.” Will be displayed. Therefore, even if the payout number display 16 is also used as an advantageous period indicator, the notification of the operation order and the notification of the number of medals to be paid out are not significantly unclear, and a dedicated advantageous period indicator is not required. This can contribute to a reduction in the number of parts.

(有利期間移行決定テーブル)
次に、図9を用いて、有利期間移行決定テーブルの説明を行う。なお、有利期間移行決定テーブルは、メインROM302に記憶されている。
(Advantageous period transition decision table)
Next, the advantageous period transition determination table will be described with reference to FIG. The advantageous period transition determination table is stored in the main ROM 302.

有利期間移行決定テーブルは、図9(A)で示す通常状態用(BB当選時)と、図9(B)通常状態用(特殊小役当選時)とで構成されている。図9(A)で示す通常状態用(BB当選時)は、当選番号「17」〜当選番号「31」のいずれかのBB当選時に、当該BB作動中を「有利期間」とするか否かを決定するためのテーブルである。すなわち、当選番号「17」の「赤セブンBB」であれば、「256/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに当選となり、当選番号「18」の「白セブンBB」であれば、「256/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに当選となる。なお、当選番号「17」の「赤セブンBB」、当選番号「18」の「白セブンBB」は、図6に示すように、当選し難い当選番号であるから、当選した際には「有利期間」への移行を確定させることで、当選し難い当選番号に当選した特典を付与することができる。次に、当選番号「19」の「黒セブンBB」は、BB作動中を「有利期間」とすることに当選となることがない。すなわち、当選番号「19」の「黒セブンBB」のBB作動中は、一律、「通常期間」となる。なお、当選番号「19」の「黒セブンBB」は、図6に示すように、設定値が「1」の場合と、設定値が「6」の場合とで抽選値が異なる当選役であるから、このような当選役については、一律、「通常期間」とすることで、設定値が高いほど遊技者に有利になるといった不公平感を防止できる。なお、当選番号「19」の「黒セブンBB」当選時は、「有利期間」への移行抽選そのものを実施しなくてもよいし、移行抽選はするが、「256/256」で非当選になるようにしてもよい。   The advantageous period transition determination table is configured for the normal state (when BB is won) shown in FIG. 9A and FIG. 9B for the normal state (when special small role is won). In the normal state (when BB is won) shown in FIG. 9A, whether or not the BB operation is set as an “advantageous period” when any of the winning numbers “17” to “31” is won. It is a table for determining. In other words, if “Red Seven BB” with the winning number “17” is selected, “256/256” is selected to make the BB operation an “advantageous period”, and “White Seven BB” with the winning number “18”. If it is, “256/256” and winning during BB operation will be won. As shown in FIG. 6, the winning number “17” “Red Seven BB” and the winning number “18” “White Seven BB” are winning numbers that are difficult to win. By confirming the transition to “period”, it is possible to give the winning privilege to the winning number that is difficult to win. Next, “Black Seven BB” of the winning number “19” is not won by setting the “favorable period” during BB operation. That is, during the BB operation of “Black Seven BB” with the winning number “19”, the “normal period” is set. As shown in FIG. 6, the winning number “19” “Black Seven BB” is a winning combination having different lottery values when the setting value is “1” and when the setting value is “6”. Therefore, such a winning combination is uniformly set to the “normal period” to prevent an unfair feeling that the higher the set value, the more advantageous to the player. When winning the “Black Seven BB” with the winning number “19”, the lottery for the “advantage period” does not have to be implemented, but the lottery for the transition is made, but “256/256” is not won. It may be made to become.

次に、当選番号「20」の「スイカ+赤セブンBB」であれば、「128/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに当選となり、「128/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに非当選となる。次に、当選番号「21」の「弱チェリー+赤セブンBB」であれば、「128/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに当選となり、「128/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに非当選となる。次に、当選番号「22」の「強チェリー+赤セブンBB」であれば、「192/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに当選となり、「64/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに非当選となる。次に、当選番号「23」の「チャンス役+赤セブンBB」であれば、「192/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに当選となり、「64/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに非当選となる。次に、当選番号「24」の「スイカ+白セブンBB」であれば、「128/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに当選となり、「128/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに非当選となる。次に、当選番号「25」の「弱チェリー+白セブンBB」であれば、「128/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに当選となり、「128/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに非当選となる。次に、当選番号「26」の「強チェリー+白セブンBB」であれば、「192/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに当選となり、「64/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに非当選となる。次に、当選番号「27」の「チャンス役+白セブンBB」であれば、「192/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに当選となり、「64/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに非当選となる。次に、当選番号「28」の「スイカ+黒セブンBB」であれば、「128/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに当選となり、「128/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに非当選となる。次に、当選番号「29」の「弱チェリー+黒セブンBB」であれば、「128/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに当選となり、「128/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに非当選となる。次に、当選番号「30」の「強チェリー+黒セブンBB」であれば、「192/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに当選となり、「64/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに非当選となる。次に、当選番号「31」の「チャンス役+黒セブンBB」であれば、「192/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに当選となり、「64/256」で、BB作動中を「有利期間」とすることに非当選となる。なお、「黒セブンBB」に係る当選番号「28」〜当選番号「31」についても、当選番号「19」と同様に、「有利期間」に移行させないようにしてもよい。このようにすれば、「黒セブンBB」は、一律、「有利期間」には移行しないと遊技者に認識させることができるので、遊技者にわかり易い遊技機を提供することができる。一方、図9(A)で示すように、当選番号「19」の「黒セブンBB」のみ「有利期間」には移行しないようにする(他の当選番号の「黒セブンBB」では、移行し得るようにする)と、例えば、「黒セブンBB」の当選が報知されたときの遊技者の落胆を抑えることができ、遊技興趣の低下を防止することができる。なお、図9(A)で示す値は任意に変更してもよい。   Next, if the winning number is “Watermelon + Red Seven BB” with the winning number “20”, “128/256” will be won to make the BB operation an “advantageous period”, and “128/256” will be the BB It is not elected to set the “operating period” during operation. Next, if the winning number “21” is “Weak Cherry + Red Seven BB”, it will be “128/256” and BB operation will be set to “Advantage”, and “128/256” It is not elected to set the “favorable period” during BB operation. Next, if the winning number is “22”, “Strong Cherry + Red Seven BB”, “192/256” and BB operation will be selected as “Advantageous Period”, and “64/256” It is not elected to set the “favorable period” during BB operation. Next, if the winning number “23” is “chance role + red seven BB”, it is “192/256” and the BB operation is set to “favorable period”, and “64/256” It is not elected to set the “favorable period” during BB operation. Next, if the winning number is “24”, “Watermelon + White Seven BB”, “128/256” and BB operation will be selected as “Advantageous Period”, and “128/256” will be BB. It is not elected to set the “operating period” during operation. Next, if the winning number is “25”, “Weak Cherry + White Seven BB”, “128/256” and BB operation will be selected as “Advantageous”, and “128/256” It is not elected to set the “favorable period” during BB operation. Next, if the winning number is “26”, “Strong Cherry + White Seven BB”, “192/256” and BB operation will be selected as “Advantageous”, and “64/256” It is not elected to set the “favorable period” during BB operation. Next, if the winning number “27” is “chance role + white seven BB”, it is “192/256”, and the BB operation is set to “advantageous period”, and “64/256” It is not elected to set the “favorable period” during BB operation. Next, if it is “Watermelon + Black Seven BB” with the winning number “28”, it is “128/256” and it is won to set the BB operation to “Advantageous period”, and “128/256”, BB It is not elected to set the “operating period” during operation. Next, if the winning number is “29”, “Weak Cherry + Black Seven BB”, “128/256” and BB operation will be selected as “Advantageous period”, and “128/256” It is not elected to set the “favorable period” during BB operation. Next, if the winning number is “30”, “Strong Cherry + Black Seven BB”, “192/256” and BB operation will be selected as “Advantageous Period”, and “64/256” It is not elected to set the “favorable period” during BB operation. Next, if the winning number is “31”, “Chance role + Black Seven BB”, it will be “192/256” and BB operation will be selected as “Advantageous period”, and “64/256” It is not elected to set the “favorable period” during BB operation. Note that the winning numbers “28” to “31” relating to “Black Seven BB” may not be shifted to the “advantageous period” as in the case of the winning number “19”. In this way, the player can recognize that “Black Seven BB” does not shift to the “advantageous period” uniformly, so that it is possible to provide a game machine that is easy to understand for the player. On the other hand, as shown in FIG. 9A, only the “Black Seven BB” with the winning number “19” is not shifted to the “Advantageous Period” (the “Black Seven BB” with other winning numbers is shifted. For example, the disappointment of the player when the winning of “Black Seven BB” is notified can be suppressed, and a decrease in the gaming interest can be prevented. Note that the values shown in FIG. 9A may be arbitrarily changed.

なお、図9(A)においては、以下のように構成してもよい。すなわち、図9(A)においては、BB作動中を「有利期間」にするか否かのみを抽選するように構成したが、例えば、BBの当選を契機として、「ART状態」へ移行するか否かの抽選を行って、「ART」状態への移行に当選となった場合は、BB作動中を、「有利期間」としてもよい。また、特定のBBに当選すると、同時に「ART状態」の当選も確定させることで、BB作動中を、「有利期間」としてもよい。ここで、BB作動中が「有利期間」であって、「ART状態」への移行抽選に当選しないまま、BBが終了した場合は、BBの終了をもって、「有利期間」を終了させてよい。つまり、BBは、「押し順ベル」に係る打順報知が行われる状態でもなければ、「1500」ゲームにわたって滞在する状態でもないが、図6の「RB遊技状態」における抽選値で示すように、毎ゲームにおいて、メダルの払出のある当選役に当選し、メダルの払出が受けられるようになっている。よって、BBという「1」の状態をもって、遊技者に一定の利益を保証できる状態であるから、特段、「押し順ベル」に係る打順報知が行われず、また、「1500」ゲームにわたって滞在しなくとも、BBの終了をもって「有利期間」を終了させることができる。   In addition, in FIG. 9 (A), you may comprise as follows. That is, in FIG. 9A, it is configured to draw only whether or not the BB operation is in the “advantage period”, but, for example, whether or not to shift to the “ART state” when the BB is won When a lottery of “No” is performed and the shift to the “ART” state is won, BB operation may be set as an “advantage period”. Further, when a specific BB is won, the winning of “ART state” is confirmed at the same time, so that the BB operation may be set as an “advantage period”. Here, when the BB operation is the “advantageous period” and the BB is completed without winning the lottery for the transition to the “ART state”, the “advantageous period” may be terminated with the end of the BB. That is, BB is not in a state where the batting order notification related to “push order bell” is performed or in a state where the player stays over the “1500” game, but as indicated by a lottery value in “RB gaming state” in FIG. In each game, a winning combination with a medal payout is won and a medal payout is received. Therefore, since the player can guarantee a certain profit with the state “1” of BB, the batting order notification relating to the “push order bell” is not performed, and the “1500” game is not stayed. In both cases, the “advantage period” can be ended at the end of BB.

図9(B)で示す通常状態用(特殊小役当選時)は、当選番号「08」〜当選番号「11」のいずれかに当選した時に、「通常期間」である「通常状態」から、「有利期間」である「高確率状態」、または「チャンス状態」、または「ART準備状態」のいずれかに移行するか否かを決定するためのテーブルである。すなわち、当選番号「08」の「スイカ」であれば、「24/256」で、「高確率状態」への移行に当選し、「12/256」で、「チャンス状態」への移行に当選し、「2/256」で、「ART準備状態」への移行に当選し、「218/256」でいずれの状態への移行も行わない「ハズレ」となる。次に、当選番号「09」の「弱チェリー」であれば、「24/256」で、「高確率状態」への移行に当選し、「12/256」で、「チャンス状態」への移行に当選し、「2/256」で、「ART準備状態」への移行に当選し、「218/256」でいずれの状態への移行も行わない「ハズレ」となる。次に、当選番号「10」の「強チェリー」であれば、「64/256」で、「高確率状態」への移行に当選し、「32/256」で、「チャンス状態」への移行に当選し、「12/256」で、「ART準備状態」への移行に当選し、「148/256」でいずれの状態への移行も行わない「ハズレ」となる。次に、当選番号「11」の「チャンス役」であれば、「64/256」で、「高確率状態」への移行に当選し、「32/256」で、「チャンス状態」への移行に当選し、「12/256」で、「ART準備状態」への移行に当選し、「148/256」でいずれの状態への移行も行わない「ハズレ」となる。つまり、当選番号「08」の「スイカ」や、当選番号「09」の「弱チェリー」に当選したときよりも、これらの当選役よりも当選役として決定され難い当選番号「10」の「強チェリー」や、当選番号「11」の「チャンス役」に当選したときの方が、「有利期間」に移行し易くなるように抽選値が設定されている。なお、当選した当選役によって、移行し易い移行先を設けてもよい。例えば、当選番号「08」の「スイカ」であれば、「高確率状態」へ移行し易くなるように抽選値を設定してもよいし、当選番号「09」の「弱チェリー」であれば、「チャンス状態」へ移行し易くなるように抽選値を設定してもよいし、当選番号「10」の「強チェリー」や、当選番号「11」の「チャンス役」であれば、「ART準備状態」へ移行し易くなるように抽選値を設定してもよい。   For the normal state shown in FIG. 9B (at the time of winning the special small role), when one of the winning numbers “08” to “11” is won, the “normal state” is “normal state”. It is a table for determining whether or not to shift to either “high probability state”, “chance state”, or “ART ready state” that is an “advantageous period”. That is, if the winning number “08” is “Watermelon”, “24/256” wins the transition to the “high probability state”, and “12/256” wins the transition to the “chance state”. Then, “2/256” wins the transition to the “ART ready state”, and “218/256” results in “losing” without transitioning to any state. Next, if the winning number is “09” “weak cherry”, “24/256” wins the transition to the “high probability state” and “12/256” shifts to the “chance state” Is won, “2/256” is won to shift to the “ART ready state”, and “218/256” is “lost” which does not shift to any state. Next, if the winning number is “10” and “strong cherry”, “64/256” wins the transition to the “high probability state” and “32/256” shifts to the “chance state” Is won, “12/256” is won to shift to the “ART ready state”, and “148/256” is “lost” without changing to any state. Next, if the winning number “11” is “chance role”, “64/256” wins the transition to “high probability state”, and “32/256” shifts to “chance state” Is won, “12/256” is won to shift to the “ART ready state”, and “148/256” is “lost” without changing to any state. In other words, the “strong” of the winning number “10”, which is harder to be determined as the winning combination, than the “watermelon” of the winning number “08” or the “weak cherry” of the winning number “09”. The lottery value is set so that it is easier to shift to the “advantage period” when winning “Cherry” or “chance combination” of the winning number “11”. Note that a transition destination that is easy to transition may be provided depending on the winning combination. For example, if the winning number is “08” “watermelon”, a lottery value may be set so as to facilitate the transition to the “high probability state”, or if the winning number “09” is “weak cherry”. The lottery value may be set so as to make it easier to shift to the “chance state”, or “ART” if the winning number “10” is “strong cherry” or the winning number “11” is “chance role”. A lottery value may be set so as to facilitate the transition to the “preparation state”.

また、図9(B)で示す当選役は、図6に示すように、いずれもが設定値によって抽選値に差のない当選役であるが、これらの当選役とは別に、設定値によって抽選値に差のある当選役を設けてもよい。例えば、当選番号「08」の「スイカ」を「スイカA」として、これとは別に、別の当選番号で構成される設定値によって抽選値に差のある「スイカB」を設けて、「スイカA」では図9(B)のテーブルを用いて、「有利期間」への移行抽選を行うが、「スイカB」では図9(B)のテーブルを用いた「有利期間」への移行抽選を行わないようにしてもよい。そして、「スイカA」も「スイカB」も、共通の有効ライン上(例えば、「右下がりライン」)に停止するように構成すれば、有効ライン上に表示された「スイカ」に係る図柄の組み合わせからは、「スイカA」、または「スイカB」のいずれに当選したかを把握することが困難となる。このような場合、設定値が高いほど、「スイカ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される頻度が高くなる一方、「スイカ」に係る図柄の組み合わせの有効ライン上への表示に対する「有利期間」への移行頻度は低くなる事象が生じ得るので、このような事象から設定値としてどの設定値が設定されているかを予想する判断材料とすることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、図9(B)で示す値は任意に変更してもよい。   In addition, as shown in FIG. 6, the winning combination shown in FIG. 9B is a winning combination with no difference in the lottery value depending on the set value. A winning combination with a difference in value may be provided. For example, “Watermelon” with a winning number “08” is set as “Watermelon A”, and separately from this, “Watermelon B” having a difference in the lottery value is provided by a setting value constituted by another winning number, In “A”, the transfer lottery to the “advantage period” is performed using the table of FIG. 9B, whereas in “Watermelon B”, the transfer lottery to the “advantage period” using the table of FIG. 9B is performed. It may not be performed. If both “watermelon A” and “watermelon B” are configured to stop on a common effective line (for example, “downward line to the right”), the symbol related to “watermelon” displayed on the effective line is displayed. From the combination, it becomes difficult to grasp which of “watermelon A” or “watermelon B” is won. In such a case, the higher the set value is, the more frequently the combination of symbols related to “watermelon” is displayed on the active line, while the symbol combination related to “watermelon” is “ Since an event with a low frequency of transition to the “advantage period” can occur, it can be used as a judgment material for predicting which setting value is set as a setting value from such an event, and can improve amusement entertainment it can. Note that the values shown in FIG. 9B may be arbitrarily changed.

(ART関連抽選テーブル)
次に、図10を用いて、ART関連抽選テーブルの説明を行う。なお、ART関連抽選テーブルは、メインROM302に記憶されている。
(ART related lottery table)
Next, the ART related lottery table will be described with reference to FIG. The ART related lottery table is stored in the main ROM 302.

ART関連抽選テーブルは、図10(A)で示すART移行抽選テーブル(通常時ボーナス状態用)と、図10(B)で示すART上乗せ抽選テーブル(通常時ボーナス状態・ART準備状態・ART状態・ART中ボーナス状態共通)とで構成されている。なお、図10(A)で示すART移行抽選テーブルは、通常時ボーナス状態用、つまり「通常状態」においてBBに当選し、BB当選を契機として、BB作動中を「有利期間」とすることが決定された場合のBB作動中に用いられるテーブルである。よって、BB作動中が「通常期間」となっている場合には使用しないテーブルである。また、図10(B)で示すART上乗せ抽選テーブルは、「通常状態」においてBBに当選し、「有利期間」となっているBB作動中に「ART状態」への移行が確定した後の「ART状態」のゲーム数の上乗せ抽選を行うときに用いられるテーブルであって、また、「ART準備状態」において「ART状態」のゲーム数の上乗せ抽選を行うときに用いられるテーブルであって、また、「ART状態」において「ART状態」のゲーム数の上乗せ抽選を行うときに用いられるテーブルであって、また、「ART状態」において、当選番号「19」の「黒セブンBB」以外のBBに当選し、当選したBB作動中に「ART状態」のゲーム数の上乗せ抽選を行うときに用いられるテーブルである。   The ART-related lottery table includes an ART transition lottery table (for normal bonus state) shown in FIG. 10 (A) and an ART extra lottery table (normal bonus state / ART preparation state / ART state) shown in FIG. 10 (B). And the bonus state during ART). In the ART transition lottery table shown in FIG. 10A, the BB is won in the normal bonus state, that is, in the “normal state”, and when the BB is won, the BB operation is set as the “advantage period”. It is a table used during BB operation | movement when it determines. Therefore, the table is not used when the BB operation is “normal period”. Further, the ART addition lottery table shown in FIG. 10B shows the “after the BB is won in the“ normal state ”and the transition to the“ ART state ”is confirmed during the BB operation which is the“ favorable period ”. A table used when the lottery of the number of games in the “ART state” is performed, and a table used when the lottery of the number of games in the “ART state” is added in the “ART ready state”; , A table used when the number of games in the “ART state” is added in the “ART state” and a lottery is performed, and in the “ART state”, a BB other than the “Black Seven BB” with the winning number “19” is displayed. It is a table used when a lottery is made by adding the number of games in the “ART state” during the winning BB operation.

図10(A)で示すART移行抽選テーブルにおいて、当選番号「08」の「スイカ」であれば、「6/256」で「ART状態」への移行抽選に当選となり、「250/256」で「ART状態」への移行抽選に非当選となる。次に、当選番号「09」の「弱チェリー」であれば、「6/256」で「ART状態」への移行抽選に当選となり、「250/256」で「ART状態」への移行抽選に非当選となる。次に、当選番号「10」の「強チェリー」であれば、「24/256」で「ART状態」への移行抽選に当選となり、「232/256」で「ART状態」への移行抽選に非当選となる。次に、当選番号「11」の「チャンス役」であれば、「24/256」で「ART状態」への移行抽選に当選となり、「232/256」で「ART状態」への移行抽選に非当選となる。なお、図9(B)の説明で述べたように、設定差のある当選役を設けてもよいし(ただし、設定差のある当選役を用いた「ART状態」への移行抽選はしない)、図10(A)で示す抽選値を任意に変更してもよい。   In the ART transfer lottery table shown in FIG. 10 (A), if the winning number is “08” “watermelon”, “6/256” wins the transfer lottery to “ART state”, and “250/256” The lottery for shifting to the “ART state” is not won. Next, if the winning number is “09”, “weak cherry”, “6/256” will win the transition to “ART state” and “250/256” will shift to the “ART state”. Will not be elected. Next, if the winning number is “10” and “strong cherry”, “24/256” will win the transition to “ART state” and “232/256” will shift to the “ART state”. Will not be elected. Next, if the winning number “11” is “chance role”, “24/256” will win the transition to “ART state” and “232/256” will shift to the “ART state”. Will not be elected. As described in the description of FIG. 9B, a winning combination having a setting difference may be provided (however, a lottery for shifting to the “ART state” using a winning combination having a setting difference is not performed). The lottery value shown in FIG. 10 (A) may be arbitrarily changed.

図10(B)で示すART上乗せ抽選テーブルにおいて、当選番号「08」の「スイカ」であれば、「64/256」で、「ART状態」のゲーム数を「10」ゲーム上乗せすることを決定し、「24/256」で、「ART状態」のゲーム数を「20」ゲーム上乗せすることを決定し、「2/256」で、「ART状態」のゲーム数を「50」ゲーム上乗せすることを決定し、「166/256」で「ハズレ」となる。なお、「100」ゲーム上乗せすることが決定されることはない。次に、当選番号「09」の「弱チェリー」であれば、「64/256」で、「ART状態」のゲーム数を「10」ゲーム上乗せすることを決定し、「24/256」で、「ART状態」のゲーム数を「20」ゲーム上乗せすることを決定し、「2/256」で、「ART状態」のゲーム数を「50」ゲーム上乗せすることを決定し、「166/256」で「ハズレ」となる。なお、「100」ゲーム上乗せすることが決定されることはない。次に、当選番号「10」の「強チェリー」であれば、「128/256」で、「ART状態」のゲーム数を「10」ゲーム上乗せすることを決定し、「92/256」で、「ART状態」のゲーム数を「20」ゲーム上乗せすることを決定し、「24/256」で、「ART状態」のゲーム数を「50」ゲーム上乗せすることを決定し、「12/256」で、「ART状態」のゲーム数を「100」ゲーム上乗せすることを決定する。次に、当選番号「11」の「チャンス役」であれば、「128/256」で、「ART状態」のゲーム数を「10」ゲーム上乗せすることを決定し、「92/256」で、「ART状態」のゲーム数を「20」ゲーム上乗せすることを決定し、「24/256」で、「ART状態」のゲーム数を「50」ゲーム上乗せすることを決定し、「12/256」で、「ART状態」のゲーム数を「100」ゲーム上乗せすることを決定する。なお、図9(B)の説明で述べたように、設定差のある当選役を設けてもよいし(ただし、設定差のある当選役を用いた「ART状態」のゲーム数上乗せ抽選はしない)、図10(B)で示す抽選値を任意に変更してもよい。   In the ART addition lottery table shown in FIG. 10B, if the winning number is “08” and “watermelon”, it is decided to add “10” games to “ART state” with “64/256”. In “24/256”, it is determined that “20” games will be added to the number of “ART state” games, and “50” games will be added to “ART state” in “2/256”. And “166/256” becomes “lost”. It is not determined that the “100” game is added. Next, in the case of “weak cherry” with the winning number “09”, it is decided to add “10” games to the number of “ART state” games by “64/256”, and “24/256” It is determined that the number of games in the “ART state” is increased by “20” games, and the number of games in the “ART state” is determined to be increased by “50” games by “2/256”, and “166/256” is determined. It becomes "losing". It is not determined that the “100” game is added. Next, if the winning number is “10” “strong cherry”, “128/256” is determined to add the number of “ART state” games to “10” games, and “92/256” It is determined that the number of games in the “ART state” is increased by “20” games, and the number of games in the “ART state” is determined to be increased by “50” games by “24/256”, and “12/256”. Then, it is determined that the number of games in the “ART state” is added to “100” games. Next, if the winning number “11” is “chance role”, it is decided to add “10” games to the number of “ART state” games by “128/256”, and “92/256” It is determined that the number of games in the “ART state” is increased by “20” games, and the number of games in the “ART state” is determined to be increased by “50” games by “24/256”, and “12/256”. Then, it is determined that the number of games in the “ART state” is added to “100” games. In addition, as described in the explanation of FIG. 9B, a winning combination with a setting difference may be provided (however, a lottery with the number of “ART state” games using a winning combination having a setting difference is not performed. ), The lottery value shown in FIG. 10B may be arbitrarily changed.

(高確率状態用抽選テーブル)
次に、図11を用いて、高確率状態用抽選テーブルの説明を行う。なお、高確率状態用抽選テーブルは、メインROM302に記憶されている。
(Lottery table for high probability state)
Next, the lottery table for the high probability state will be described with reference to FIG. The high probability state lottery table is stored in the main ROM 302.

高確率状態用抽選テーブルは、図11(A)で示すART移行抽選テーブルと、図11(B)で示す転落抽選テーブルとで構成されている。なお、いずれのテーブルも、メイン制御基板300により管理される状態が「高確率状態」であるときに用いられるテーブルであって、図11(A)で示すART移行抽選テーブルは、「高確率状態」における特殊小役当選時に、「ART準備状態」への移行抽選を行うためのテーブルであって、図11(B)で示す転落抽選テーブルは、「高確率状態」における当選番号「01」の「通常リプレイ」当選時に、「通常状態」への移行抽選を行うためのテーブルである。   The high probability state lottery table includes an ART shift lottery table shown in FIG. 11A and a fall lottery table shown in FIG. Each table is a table used when the state managed by the main control board 300 is the “high probability state”, and the ART transition lottery table shown in FIG. 11 is a table for performing a lottery for shifting to the “ART ready state” at the time of winning the special small role, and the falling lottery table shown in FIG. It is a table for performing a lottery to shift to a “normal state” when “normal replay” is won.

図11(A)で示すART移行抽選テーブルにおいて、当選番号「08」の「スイカ」であれば、「18/256」で「ART準備状態」への移行抽選に当選となり、「238/256」で「ART準備状態」への移行抽選に非当選となる。次に、当選番号「09」の「弱チェリー」であれば、「18/256」で「ART準備状態」への移行抽選に当選となり、「238/256」で「ART準備状態」への移行抽選に非当選となる。次に、当選番号「10」の「強チェリー」であれば、「72/256」で「ART準備状態」への移行抽選に当選となり、「184/256」で「ART準備状態」への移行抽選に非当選となる。次に、当選番号「11」の「チャンス役」であれば、「72/256」で「ART準備状態」への移行抽選に当選となり、「184/256」で「ART準備状態」への移行抽選に非当選となる。なお、「高確率状態」における特殊小役当選時の「ART準備状態」へ移行することとなる抽選値は、図9(B)で示す「通常状態」における特殊小役当選時の「ART準備状態」へ移行することとなる抽選値よりも高いことから、「通常状態」である場合よりも、「高確率状態」である場合の方が遊技者にとって有利である。なお、図9(B)の説明で述べたように、設定差のある当選役を設けてもよいし(ただし、設定差のある当選役を用いた「ART準備状態」への移行抽選はしない)、図11(A)で示す抽選値を任意に変更してもよい。   In the ART transfer lottery table shown in FIG. 11 (A), if the winning number is “08” “watermelon”, “18/256” will win the transfer lottery to “ART ready state” and “238/256”. The winning lottery to “ART ready state” will not be won. Next, if the winning number “09” is “Weak Cherry”, “18/256” will shift to “ART ready state”, and “238/256” will shift to “ART ready state”. The lottery is not won. Next, if the winning number is “10” and “strong cherry”, “72/256” makes a transition to “ART ready state”, and “184/256” makes a transition to “ART ready state”. The lottery is not won. Next, if the winning number is “11” and “chance combination”, “72/256” will shift to “ART ready state”, and “184/256” will shift to “ART ready state”. The lottery is not won. Note that the lottery value to be shifted to the “ART ready state” at the time of winning the special small role in the “high probability state” is “ART ready” at the time of winning the special small role in the “normal state” shown in FIG. Since it is higher than the lottery value that will shift to “state”, the player in the “high probability state” is more advantageous than the “normal state”. As described in the description of FIG. 9B, a winning combination having a setting difference may be provided (however, a lottery for shifting to the “ART ready state” using a winning combination having a setting difference is not performed. ), The lottery value shown in FIG. 11A may be arbitrarily changed.

図11(B)で示す転落抽選テーブルにおいて、当選番号「01」の「通常リプレイ」当選時の「32/256」で「通常状態」へ移行(転落)することを決定し、「224/256」で「高確率状態」を維持することを決定する。なお、図9(B)の説明で述べたように、設定差のある当選役を設けてもよいし(ただし、設定差のある当選役を用いた「通常状態」への転落抽選はしない)、図11(B)で示す抽選値を任意に変更してもよい。また、図11(B)で示す転落抽選テーブルにおいては、当選番号「01」の「通常リプレイ」を転落契機役としたが、当選番号「12」の「第1押し順ベル」〜当選番号「16」の「第5押し順ベル」のいずれか、または全てを転落契機役とすることもできる。   In the falling lottery table shown in FIG. 11 (B), it is decided to shift (fall) to “normal state” at “32/256” at the time of “normal replay” winning of the winning number “01”, and “224/256”. To maintain the “high probability state”. As described in the explanation of FIG. 9B, a winning combination having a setting difference may be provided (however, a lottery to the “normal state” using a winning combination having a setting difference is not performed). The lottery value shown in FIG. 11B may be arbitrarily changed. Further, in the falling lottery table shown in FIG. 11B, “normal replay” of the winning number “01” was used as a falling opportunity, but “first push order bell” to winning number “12” of the winning number “12”. Any or all of the “5th push order bells” of “16” can be used as a fall trigger.

(チャンス状態用抽選テーブル)
次に、図12を用いて、チャンス状態用抽選テーブルの説明を行う。なお、チャンス状態用抽選テーブルは、メインROM302に記憶されている。
(Chance state lottery table)
Next, the chance state lottery table will be described with reference to FIG. The chance state lottery table is stored in the main ROM 302.

チャンス状態用抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「チャンス状態」であるときに用いられるテーブルであって、当該「チャンス状態」において、当選役に応じて、「ART準備状態」への移行抽選を行うためのテーブルである。   The chance state lottery table is a table used when the state managed by the main control board 300 is the “chance state”. In the “chance state”, according to the winning combination, the “ART ready state” It is a table for performing transfer lottery to.

上述したように、メイン制御基板300により管理される状態が「チャンス状態」であるときは、「第1RT遊技状態」と対応するため、図6で示すように、当選番号「01」〜当選番号「31」の全ての当選役に当選し得る。このうち、当選番号「19」の「黒セブンBB」を除くBBに当選すると、「ART準備状態」に「256/256」で当選となるため、「チャンス状態」にあるときのBB当選(当選番号「19」の「黒セブンBB」を除く)は、BB終了後に「ART準備状態」へ移行することになる。なお、当選番号「19」の「黒セブンBB」は、「ART準備状態」に「256/256」で非当選となる。つまり、「チャンス状態」にあるときの当選番号「19」の「黒セブンBB」当選は、BB終了後は、「通常状態」へ移行することになる。これにより、例えば、設定値が高いほど、当選番号「19」の「黒セブンBB」当選を契機として、「ART準備状態」へ移行し易い、といった事象を防止することができ、遊技者が不公平感、不平等感を抱くことを防止できる。また、BBを除く他の当選役は、「ART準備状態」に当選する場合と、「ART準備状態」に非当選となる場合とがあり、当選番号「10」の「強チェリー」や、当選番号「11」の「チャンス役」は、他の当選役に比べて、「ART準備状態」に当選し易くなるように、抽選値が設定されている。なお、図9(B)の説明で述べたように、設定差のある当選役を設けてもよいし(ただし、設定差のある当選役を用いた「ART準備状態」への移行抽選はしない)、図12で示す抽選値を任意に変更してもよい。また、「チャンス状態」にあるときの当選番号「19」の「黒セブンBB」当選は、BB終了後は、「通常状態」へ移行することとしたが、他のBBと同様に、BB終了後に「ART準備状態」へ移行させてもよい。   As described above, when the state managed by the main control board 300 is the “chance state”, since it corresponds to the “first RT gaming state”, as shown in FIG. 6, the winning number “01” to the winning number You can win all 31 winning roles. Of these, winning the BB excluding “Black Seven BB” with the winning number “19” wins “256/256” in the “ART ready state”, so the BB winning in the “chance state” (winning) The number “19” (excluding “Black Seven BB”) will shift to the “ART ready state” after the end of the BB. Note that “Black Seven BB” with the winning number “19” is not selected with “256/256” in the “ART ready state”. That is, the “Black Seven BB” winning of the winning number “19” when in the “chance state” is shifted to the “normal state” after the end of the BB. As a result, for example, the higher the set value, the more likely it is to shift to the “ART ready state” triggered by the winning of “Black Seven BB” with the winning number “19”. Preventing feelings of fairness and inequality. In addition, other winning roles except BB may be elected to “ART ready status” or unselected to “ART ready status”, “strong cherry” with winning number “10”, or elected A lottery value is set for the “chance combination” with the number “11” so that it is easier to win the “ART ready state” than other winning combinations. As described in the description of FIG. 9B, a winning combination having a setting difference may be provided (however, a lottery for shifting to the “ART ready state” using a winning combination having a setting difference is not performed. ), The lottery value shown in FIG. 12 may be arbitrarily changed. In addition, “Black Seven BB” with the winning number “19” in the “chance state” has been transferred to the “normal state” after the end of the BB, but as with other BBs, the BB ends. You may shift to the “ART ready state” later.

(前兆状態用抽選テーブル)
次に、図13を用いて、前兆状態用抽選テーブルの説明を行う。なお、前兆状態用抽選テーブルは、メインROM302に記憶されている。
(Lottery table for precursor status)
Next, the sign state lottery table will be described with reference to FIG. The sign state lottery table is stored in the main ROM 302.

前兆状態用抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態を「前兆状態」とする際に用いられるテーブルであって、当該「前兆状態」における、「チャンス状態」へ移行するまでのゲーム数、または「ART準備状態」へ移行するまでのゲーム数を決定するためのテーブルである。   The sign state lottery table is a table used when the state managed by the main control board 300 is set to the “predictor state”, and the number of games in the “predictor state” until the transition to the “chance state”. Or a table for determining the number of games until the transition to the “ART ready state”.

上述したように、「通常状態」において、「チャンス状態」または「ART準備状態」に当選すると、一旦、「前兆状態」へ移行させて、「前兆状態」を経て、「チャンス状態」または「ART準備状態」に移行することになる。そして、「前兆状態」のゲーム数がパターン化しないように、「前兆状態」のゲーム数を、複数の異なるゲーム数から、いずれかのゲーム数を決定するようになっている。すなわち、「通常状態」において、「チャンス状態」に当選した場合に、「1/256」で「4」ゲームの「前兆状態」のゲーム数を決定し、「64/256」で「16」ゲームの「前兆状態」のゲーム数を決定し、「64/256」で「24」ゲームの「前兆状態」のゲーム数を決定し、「127/256」で「32」ゲームの「前兆状態」のゲーム数を決定する。また、「通常状態」において、「ART準備状態」に当選した場合に、「2/256」で「4」ゲームの「前兆状態」のゲーム数を決定し、「62/256」で「16」ゲームの「前兆状態」のゲーム数を決定し、「62/256」で「24」ゲームの「前兆状態」のゲーム数を決定し、「130/256」で「32」ゲームの「前兆状態」のゲーム数を決定する。なお、本実施形態においては、図7で示すように、「前兆状態」からは、「チャンス状態」または「ART準備状態」に移行するようになっているため、「前兆状態」において、液晶表示装置31等で行われる演出は、例えば、ルーレット演出で、「チャンス状態」または「ART準備状態」のいずれかが付与されるような演出や、敵キャラクタと対決するような演出を行って、敵キャラクタに勝利すれば、「ART準備状態」への移行が報知され、敵キャラクタと引き分ければ、「チャンス状態」への移行が報知されるような演出が想定される。なお、「前兆状態」のゲーム数が「16」ゲーム以上になる場合には、「チャンス状態」または「ART準備状態」への移行を煽る煽り演出を複数ゲームにわたって実行した後に、上述のルーレット演出や対決演出を実行するようにしてもよい。また、「前兆状態」において、「チャンス状態」への移行が決定されているときに実行し易い演出、「ART準備状態」への移行が決定されているときに実行し易い演出を実行して、いずれの状態に移行するかを遊技者に予想させる楽しみを与えてもよい。その一方で、「チャンス状態」への移行が決定されているときでも、「ART準備状態」への移行が決定されているときでも、共通の演出を実行するようにして、「前兆状態」が終了するまで、いずれの状態が付与されるのかを遊技者が予想できないようにしてもよい。なお、図13で示す抽選値は任意に変更してもよい。   As described above, when the “chance state” or the “ART ready state” is won in the “normal state”, the state is once shifted to the “predictor state”, and after passing through the “predictor state”, the “chance state” or “ART It will shift to "Ready state". The number of games in the “precursor state” is determined from a plurality of different game numbers so that the number of games in the “precursor state” is not patterned. That is, when “chance state” is won in “normal state”, the number of “4” games “predictive state” is determined by “1/256”, and “16” games are determined by “64/256”. The number of “predictive state” games is determined, “64/256” is the number of “24” games “predictive state”, and “127/256” is “32” games “predictive state”. Determine the number of games. In addition, when “ART ready state” is won in “normal state”, the number of “predictive state” of “4” game is determined by “2/256” and “16” is determined by “62/256”. The number of games in the “predictive state” of the game is determined, the number of “predictive state” in the “24” game is determined in “62/256”, and the “predictive state” in the “32” game in “130/256” Determine the number of games. In the present embodiment, as shown in FIG. 7, since the “predictor state” is shifted to the “chance state” or the “ART ready state”, the liquid crystal display is displayed in the “predictor state”. The effect performed by the device 31 or the like is, for example, a roulette effect that gives either “chance state” or “ART ready state” or an effect that confronts an enemy character. If the character wins, the transition to the “ART ready state” is notified, and if it is drawn with the enemy character, the transition to the “chance state” is notified. When the number of games in the “predictive state” is “16” or more, the roulette effect described above is executed after performing a roaring effect encouraging the transition to the “chance state” or the “ART ready state”. Or a confrontation effect may be executed. In the “precursor state”, an effect that is easy to execute when the transition to the “chance state” is determined, and an effect that is easy to execute when the transition to the “ART ready state” is determined. , It may be possible to give the player a chance to predict which state will be entered. On the other hand, even if the transition to the “chance state” is determined or the transition to the “ART ready state” is determined, the “prediction state” The player may not be able to predict which state will be given until the end. In addition, you may change arbitrarily the lottery value shown in FIG.

(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図14に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ201swがONとなったことに基づいて行われる処理である。なお、以下のフローチャートの説明において、「抽選処理」や「決定処理」においては、メイン乱数発生器304から乱数値を抽出し、抽出した乱数値と、テーブルとを用いて「抽選」、「決定」を行うように構成されている。また、以下のフローチャートの説明においては、上述した「ART上乗せ状態」を有しない場合で説明を行う。つまり、「ART中特別BB状態」終了後は、「ART準備状態」に移行するものとする。
(Program start processing by the main control board 300)
Next, the program start process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. The program start process is a process performed based on the fact that the power switch 201sw is turned on. In the following description of the flowcharts, in the “lottery process” and “decision process”, random numbers are extracted from the main random number generator 304, and “lottery” and “decision” are extracted using the extracted random number values and a table. Is configured to perform. In the following description of the flowchart, the case where the above-mentioned “ART added state” is not provided will be described. In other words, after the “art BB state during ART” is completed, the state shifts to the “ART ready state”.

(ステップS1)
ステップS1において、メインCPU301は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に電力が供給されている場合には、遊技機1が電断中であるか否かを判定し、遊技機1に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機1が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には(ステップS1=Yes)、ステップS1の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には(ステップS1=No)、ステップS2に処理を移行する。
(Step S1)
In step S <b> 1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not power is interrupted. Specifically, when power is supplied to the gaming machine 1, the main CPU 301 determines whether or not the gaming machine 1 is in a power interruption state, and when the power is not supplied to the gaming machine 1. In this case, a process for determining whether or not the gaming machine 1 is cut off by the backup power source is performed. If it is determined that the power is interrupted (step S1 = Yes), the process of step S1 is repeatedly executed. On the other hand, if it is determined that the power is not interrupted (step S1 = No), the process proceeds to step S2.

(ステップS2)
ステップS2において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップS2の処理が終了すると、ステップS3に処理を移行する。
(Step S2)
In step S2, the main CPU 301 performs an initial setting process. Specifically, the main CPU 301 sets a table address for setting the internal register of the gaming machine 1, and performs a process of setting the register address based on the table. Then, when the process of step S2 ends, the process proceeds to step S3.

(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、設定変更キースイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがONであると判定された場合には(ステップS3=Yes)、ステップS4に処理を移行し、設定変更キースイッチがONではないと判定された場合には(ステップS3=No)、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機1の電源がOFFとなったときの状態に復帰することとなる。
(Step S3)
In step S3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle in the clockwise direction in a state where the setting change key (not shown) is inserted into the setting change keyhole. If it is determined that the setting change key switch is ON (step S3 = Yes), the process proceeds to step S4, and if it is determined that the setting change key switch is not ON (step S3). = No), the processing shifts to a power failure recovery process for restoring the value of the register saved before power interruption and the value of the saved stack pointer. When the power interruption recovery process is completed, the game machine 1 returns to the state when the power is turned off.

(ステップS4)
ステップS4において、メインCPU301は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている値に基づいて、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定する処理を行い、判定の結果が正常である場合には、図示しない設定表示部に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期値をメインRAM303に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインCPU301は、設定変更スイッチ(図示せず)により設定変更ボタン(図示せず)の操作が検出されたことに基づいて、設定値を切り替える処理を行うとともに、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたことに基づいて、設定値を確定する処理を行う。そして、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されている状態から、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合に、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に設定値を格納する処理を行う。そして、ステップS4の処理が終了すると、メインループ処理(図15参照)に処理を移行する。
(Step S4)
In step S4, the main CPU 301 performs a setting value change process. Specifically, the main CPU 301 first acquires the current setting value based on the value stored in the setting value storage area provided in the main RAM 303, and determines whether the setting value range is normal. If the result of the determination is normal, the current setting value is displayed on a setting display section (not shown). On the other hand, when the above-described determination result is not normal, processing for setting the initial value of the setting value in the setting value storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, the main CPU 301 performs a process of switching the set value based on the detection of the operation of the setting change button (not shown) by the setting change switch (not shown), and the start lever 10 by the start switch 10sw. Based on the detected operation, a process for determining the set value is performed. Then, the setting change key (not shown) is inserted into the key hole for setting change, and has been turned a predetermined angle in the counterclockwise direction from the state rotated in the clockwise direction by a predetermined angle. When it is detected, processing for storing the set value in the set value storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S4 ends, the process proceeds to the main loop process (see FIG. 15).

(メイン制御基板300によるメインループ処理)
次に、図15に基づいて、メイン制御基板300により行われるメインループ処理についての説明を行う。
(Main loop processing by the main control board 300)
Next, the main loop process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG.

(ステップS101)
ステップS101において、メインCPU301は、初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットする処理や、メインRAM303の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインRAM303の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。なお、当該処理においてクリアする領域は、メイン制御基板300が管理する期間に係る情報が格納される領域(後述の「期間管理領域」)とは異なる領域である。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。
(Step S101)
In step S101, the main CPU 301 performs an initialization process. Specifically, the main CPU 301 sets the stack pointer, sets the initialization start address and the initialization end address of the main RAM 303, and then initializes from the initialization start address to the initialization end address area of the main RAM 303. Processing for initializing the area is performed. Further, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 and the value of the press reference position storage area provided in the main RAM 303. Note that the area to be cleared in this process is an area different from an area for storing information related to a period managed by the main control board 300 (a “period management area” described later). Then, when the process of step S101 ends, the process proceeds to step S102.

(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、メダル受付開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONの場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「3」をセットする処理等を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。
(Step S102)
In step S102, the main CPU 301 performs medal acceptance start processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 when a later-described re-game operation flag is ON. Then, when the process of step S102 ends, the process proceeds to step S103.

(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、メダル管理処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONではない場合に、メダル投入口6にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、BETボタン7や、MAXBETボタン8の操作が検出されたか否かを判定し、BETボタン7や、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理を行う。また、精算ボタン9の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン9の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップS103の処理が終了すると、ステップS104に処理を移行する。
(Step S103)
In step S103, the main CPU 301 performs medal management processing. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not a medal has been inserted into the medal insertion slot 6 when a later-described re-game operation flag is not ON, and when the medal has been inserted into the medal insertion slot 6. In addition, a process for adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303, whether or not an operation of the BET button 7 or the MAXBET button 8 is detected, and the operation of the BET button 7 or the MAXBET button 8 are determined. Is detected, the process of adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is performed. Further, it is determined whether or not an operation of the settlement button 9 is detected, and when an operation of the settlement button 9 is detected, a process of returning the stored medal to the player is performed. Then, when the process of step S103 ends, the process proceeds to step S104.

(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS102のメダル受付開始処理や、ステップS103のメダル管理処理により、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS104=Yes)、ステップS105に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS104=No)、ステップS103に処理を移行する。
(Step S104)
In step S <b> 104, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 has become “3” by the medal acceptance start process in step S102 and the medal management process in step S103. Process. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S104 = Yes), the process proceeds to step S105, where it is determined that the value of the inserted number counter is not “3”. In this case (step S104 = No), the process proceeds to step S103.

(ステップS105)
ステップS105において、メインCPU301は、スタートレバーチェック処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swによりスタートレバーの操作が検出されたか否かを判定し、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをOFFにする処理を行う。一方、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されなかった場合には、スタートレバーチェック処理を終了する。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。
(Step S105)
In step S105, the main CPU 301 performs a start lever check process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not an operation of the start lever is detected by the start switch 10sw, and is provided in the main RAM 303 when the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. Processing for turning off the re-game operating flag in the re-game operating flag storage area is performed. On the other hand, when the operation of the start lever 10 is not detected by the start switch 10sw, the start lever check process is terminated. Then, when the process of step S105 ends, the process proceeds to step S106.

(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS106=Yes)、ステップS107に処理を移行し、スタートスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS106=No)、ステップS103に処理を移行する。
(Step S106)
In step S106, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch 10sw is ON. When it is determined that the start switch is ON (step S106 = Yes), the process proceeds to step S107. When it is determined that the start switch is not ON (step S106 = No), The process proceeds to step S103.

(ステップS107)
ステップS107において、メインCPU301は、後で図16を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、抽選により当選役を決定する処理等を行う。そして、ステップS107の処理が終了すると、ステップS108に処理を移行する。
(Step S107)
In step S107, the main CPU 301 performs an internal lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of determining a winning combination by lottery. Then, when the process of step S107 ends, the process proceeds to step S108.

(ステップS108)
ステップS108において、メインCPU301は、ボーナス情報更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107の内部抽選処理により、ボーナスに当選した場合には、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域を更新する処理を行うとともに、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に「第3RT遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。一方、ステップS107の内部抽選処理により、ボーナスに当選しなかった場合には、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域に格納されている値と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域の値の排他的論理和演算を行うとともに、当該演算の結果をメインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS108の処理が終了すると、ステップS109に処理を移行する。
(Step S108)
In step S108, the main CPU 301 performs a bonus information update process. Specifically, when the bonus is won by the internal lottery process in step S107, the main CPU 301 performs a process of updating the carry flag storage area provided in the main RAM 303 and is provided in the main RAM 303. A process for setting information related to the “third RT gaming state” in the gaming state storage area is performed. On the other hand, if the bonus is not won by the internal lottery process in step S107, the value stored in the carry flag storage area provided in the main RAM 303 and the winning combination storage area provided in the main RAM 303 are displayed. Is performed, and the result of the calculation is stored in a winning combination storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S108 ends, the process proceeds to step S109.

(ステップS109)
ステップS109において、メインCPU301は、後で図17を用いて詳述するスタート時状態別処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態に応じた処理等を行う。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。
(Step S109)
In step S109, the main CPU 301 performs a start-time state process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing according to the state managed by the main control board 300. Then, when the process of step S109 ends, the process proceeds to step S110.

(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、後で図26を用いて詳述する情報設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、当選役に応じた条件装置コマンドをセットする処理、状態に応じた指示情報を決定し、指示情報コマンドをセットする処理等を行う。そして、ステップS110の処理が終了すると、ステップS111に処理を移行する。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 301 performs information setting processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process for setting a conditional device command corresponding to the winning combination, a process for determining instruction information corresponding to the state, and a process for setting an instruction information command. Then, when the process of step S110 ends, the process proceeds to step S111.

(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、後で図27を用いて詳述するスタート時期間管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、最大払出枚数の小役が報知済みであれば、報知済みフラグをONにする処理や、有利期間カウンタを減算する処理や、有利期間カウンタがセット中でなく、管理する期間が「待機期間」でもない場合に、管理する期間として「通常期間」とする処理や、有利期間カウンタがセット中であって、有利期間カウンタの値が「0」である場合に、管理する期間として「通常期間」とする処理や、有利期間カウンタの値が「0」ではない場合に、メイン制御基板300により管理される状態が通常状態である場合に、管理する期間として「通常期間」とする処理等を行う。そして、ステップS111の処理が終了すると、ステップS112に処理を移行する。
(Step S111)
In step S111, the main CPU 301 performs a start time period management process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, if the small payout of the maximum payout number has been notified, the main CPU 301 manages the process of turning on the notified flag, the process of subtracting the advantageous period counter, and the advantageous period counter is not being set. If the period to be executed is not the “standby period”, the management period is set to “normal period”, or the advantageous period counter is being set and the advantageous period counter value is “0”. When the state managed by the main control board 300 is the normal state when the process to be performed is the “normal period” or when the value of the advantageous period counter is not “0”, the “normal period” And the like. Then, when the process of step S111 ends, the process proceeds to step S112.

(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、リール回転開始準備処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行する処理を行う。また、メインCPU301は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行い、当該判定の結果、最小遊技時間が経過したと判定された場合には、次の遊技において最小遊技時間が経過したか否かを判定するために、メインRAM303に設けられているタイマカウンタの値をセットする処理を行う。一方、メインCPU301は、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には、最小遊技時間が経過するまで待機する処理を行う。また、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始される旨の情報を有するリール回転開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS112の処理が終了すると、ステップS113に処理を移行する。
(Step S112)
In step S112, the main CPU 301 performs reel rotation start preparation processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of executing the spinning effect based on information stored in the spinning effect information storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the minimum game time has elapsed. If it is determined that the minimum game time has elapsed as a result of the determination, the minimum game time has elapsed in the next game. In order to determine whether or not it has been performed, a process of setting a value of a timer counter provided in the main RAM 303 is performed. On the other hand, when it is determined that the minimum game time has not elapsed, the main CPU 301 performs a process of waiting until the minimum game time has elapsed. In addition, the main CPU 301 transmits the reel rotation start command having information indicating that the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started to the sub control board 400. Is set in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S112 ends, the process proceeds to step S113.

(ステップS113)
ステップS113において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップS113の処理が終了すると、ステップS114に処理を移行する。
(Step S113)
In step S113, the main CPU 301 performs a reel rotation start process. Specifically, the main CPU 301 drives the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 via the reel control board 150 to determine the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Performs processing to rotate at high speed. Then, when the process of step S113 ends, the process proceeds to step S114.

(ステップS114)
ステップS114において、メインCPU301は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール18、中リール19、右リール20と、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。次に、メインCPU301は、メインROM302に設けられている停止テーブル(図示せず)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域の値と、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序等に基づいて、「0」コマから「4」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行い、当該決定された滑りコマ数をメインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納する処理を行う。そして、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、メインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納されている値とに基づいて、回転中の左リール18、中リール19、右リール20を停止する処理を行う。そして、ステップS114の処理が終了すると、ステップS115に処理を移行する。
(Step S114)
In step S114, the main CPU 301 performs processing during reel rotation. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are pressed, and the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are pressed. In the case of pressing, among the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the left reel 18, the middle reel 19, the right reel 20 and the left stepping motor 151 corresponding to the operated stop button. Then, based on the values of the pulse counters supplied to the middle stepping motor 152 and the right stepping motor 153, the pressing reference position is acquired and stored in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303. Next, the main CPU 301 has a stop table (not shown) provided in the main ROM 302, the value of the winning combination storage area provided in the main RAM 303, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop. Based on the operation order of the button 13, etc., a process of determining the number of sliding frames within the range of “0” to “4” frames is performed, and the determined number of sliding frames is determined as a sliding frame provided in the main RAM 303. Processing to store in the number storage area. The main CPU 301 rotates based on the value stored in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303 and the value stored in the sliding frame number storage area provided in the main RAM 303. A process of stopping the middle left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is performed. Then, when the process of step S114 ends, the process proceeds to step S115.

(ステップS115)
ステップS115において、メインCPU301は、全リールが停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS114のリール回転中処理により、左リール18、中リール19、右リール20が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には(ステップS115=Yes)、ステップS116に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には(ステップS115=No)、ステップS114に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S115)
In step S115, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not all reels have stopped. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are all stopped by the reel rotation process in step S114. If it is determined that all the reels are stopped (step S115 = Yes), the process proceeds to step S116. If it is determined that all the reels are not stopped (step S115 = No), The process proceeds to step S114, and the same process is repeated until all reels stop.

(ステップS116)
ステップS116において、メインCPU301は、表示判定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有する表示判定コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。次に、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を算定する処理を行う。一方、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったと判定された場合には、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をONにする処理を行う。そして、ステップS116の処理が終了すると、ステップS117に処理を移行する。
(Step S116)
In step S116, the main CPU 301 performs display determination processing. Specifically, the main CPU 301 first sends the display determination command to the main RAM 303 in order to transmit a display determination command having information on the combination of symbols displayed on the effective line to the sub-control board 400. Is set in the production transmission data storage area. Next, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line, and determines that “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. In the case of a game, a process for calculating the number of medals to be paid out to the player is performed. On the other hand, if it is determined that the “combination of symbols related to winning” is not displayed on the active line, a process is performed to determine whether or not the “combination of symbols related to replay” is displayed on the active line. When it is determined that the “combination of symbols related to replay” is displayed on the active line, a process of turning on the value of the re-game operating flag storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S116 ends, the process proceeds to step S117.

(ステップS117)
ステップS117において、メインCPU301は、メダル払出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。そして、ステップS117の処理が終了すると、ステップS118に処理を移行する。
(Step S117)
In step S117, the main CPU 301 performs medal payout processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of paying out medals by driving the hopper 202 via the power supply board 200 based on the fact that “combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. Do. Then, when the process of step S117 ends, the process proceeds to step S118.

(ステップS118)
ステップS118において、メインCPU301は、後で図28を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップS118の処理が終了すると、ステップS119に処理を移行する。
(Step S118)
In step S118, the main CPU 301 performs a game state transition process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state based on the combination of symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S118 ends, the process proceeds to step S119.

(ステップS119)
ステップS119において、メインCPU301は、後で図29を用いて詳述する表示時状態別処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた処理を行う。そして、ステップS119の処理が終了すると、ステップS120に処理を移行する。
(Step S119)
In step S119, the main CPU 301 performs processing according to display state, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing according to the combination of the state managed by the main control board 300 and the symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S119 ends, the process proceeds to step S120.

(ステップS120)
ステップS120において、メインCPU301は、後で図35を用いて詳述する表示時期間管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、待機期間移行フラグがONである場合に、管理する期間として、「待機期間」とする処理や、有利期間移行フラグがONである場合に、有利期間カウンタに「1500」をセットする処理や、待機期間移行フラグがONではなく、有利期間移行フラグがONではなく、管理する期間が「待機期間」でもない場合に、管理する期間として「通常期間」とする処理等を行う。そして、ステップS120の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行する。
(Step S120)
In step S120, the main CPU 301 performs a display time period management process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 sets “1500” in the advantageous period counter when the process of setting the “waiting period” as the management period when the standby period transition flag is ON, or when the advantageous period transition flag is ON. ”, Processing for setting“ normal period ”as the management period when the standby period transition flag is not ON, the advantageous period transition flag is not ON, and the management period is not“ standby period ”, etc. I do. Then, when the process of step S120 ends, the process proceeds to step S101.

(内部抽選処理)
次に、図16に基づいて、図15のステップS107の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図16は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Internal lottery process)
Next, the internal lottery process performed by the process of step S107 of FIG. 15 will be described based on FIG. FIG. 16 is a diagram showing a subroutine of the internal lottery process.

(ステップS107−1)
ステップS107−1において、メインCPU301は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン乱数発生器304により生成した乱数値を抽出する処理を行うとともに、抽出した乱数値をレジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS107−1の処理が終了すると、ステップS107−2に処理を移行する。
(Step S107-1)
In step S107-1, the main CPU 301 performs a hard random number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for extracting the random number value generated by the main random number generator 304 and processing for storing the extracted random number value in a register. Then, when the process of step S107-1 ends, the process proceeds to step S107-2.

(ステップS107−2)
ステップS107−2において、メインCPU301は、当選番号初期値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役を決定するに際して当選番号の初期値を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、当選番号の初期値として「31」を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS107−2の処理が終了すると、ステップS107−3に処理を移行する。
(Step S107-2)
In step S107-2, the main CPU 301 performs a winning number initial value acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for obtaining an initial value of a winning number when determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of acquiring “31” as the initial value of the winning number and storing it in the register. Then, when the process of step S107-2 ends, the process proceeds to step S107-3.

(ステップS107−3)
ステップS107−3において、メインCPU301は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップS107−3の処理が終了すると、ステップS107−4に処理を移行する。
(Step S107-3)
In step S107-3, the main CPU 301 performs a gaming state acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S107-3 ends, the process proceeds to step S107-4.

(ステップS107−4)
ステップS107−4において、メインCPU301は、当選役決定テーブル設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−3の遊技状態取得処理において取得した遊技状態に係る情報に基づいて、メインROM302に設けられている当選役決定テーブルを設定する処理を行う。そして、ステップS107−4の処理が終了すると、ステップS107−5に処理を移行する。
(Step S107-4)
In step S107-4, the main CPU 301 performs a winning combination determination table setting process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a winning combination determination table provided in the main ROM 302 based on information related to the gaming state acquired in the gaming state acquisition process of step S107-3. Then, when the process of step S107-4 ends, the process proceeds to step S107-5.

(ステップS107−5)
ステップS107−5において、メインCPU301は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−4の当選役決定テーブル設定処理により設定された当選役決定テーブルと、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、当選番号に対応する当選役に係るデータを取得する処理を行う。そして、ステップS107−5の処理が終了すると、ステップS107−6に処理を移行する。
(Step S107-5)
In step S107-5, the main CPU 301 performs a lottery data acquisition process. Specifically, the main CPU 301 determines the winning combination corresponding to the winning number based on the winning combination determination table set by the winning combination determination table setting process in step S107-4 and the winning number stored in the register. The process which acquires the data concerned is performed. Then, when the process of step S107-5 ends, the process proceeds to step S107-6.

(ステップS107−6)
ステップS107−6において、メインCPU301は、抽選値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている値と、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、現在セットされている当選役決定テーブルの抽選値を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS107−6の処理が終了すると、ステップS107−7に処理を移行する。
(Step S107-6)
In step S107-6, the main CPU 301 performs a lottery value acquisition process. Specifically, the main CPU 301 determines the winning combination determination table currently set based on the value stored in the set value storage area provided in the main RAM 303 and the winning number stored in the register. A lottery value is acquired and stored in a register. Then, when the process of step S107-6 ends, the process proceeds to step S107-7.

(ステップS107−7)
ステップS107−7において、メインCPU301は、抽選確認処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている乱数値から、ステップS107−6の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算し、乱数値が記憶されていたレジスタの値を、減算した後の値に更新して記憶する処理を行う。そして、ステップS107−7の処理が終了すると、ステップS107−8に処理を移行する。
(Step S107-7)
In step S107-7, the main CPU 301 performs a lottery confirmation process. Specifically, the main CPU 301 subtracts the lottery value acquired by the lottery value acquisition process in step S107-6 from the random number value stored in the register, and subtracts the value of the register in which the random number value is stored. The process of updating to the value after storage and storing it is performed. Then, when the process of step S107-7 ends, the process proceeds to step S107-8.

(ステップS107−8)
ステップS107−8において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−7の抽選確認処理により、レジスタに記憶された乱数値から、ステップS107−6の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算する処理を行った結果、負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS107−8=Yes)、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて当選役を決定した後、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には(ステップS107−8=No)、ステップS107−9に処理を移行する。
(Step S107-8)
In step S107-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting the lottery value acquired by the lottery value acquisition process of step S107-6 from the random value stored in the register by the lottery confirmation process of step S107-7. Then, a process for determining whether or not the value is negative is performed. If it is determined that the winning combination is made (step S107-8 = Yes), the winning combination is determined based on the winning number stored in the register, and then the internal lottery processing subroutine is terminated, and the main loop processing is performed. The process proceeds to step S108. On the other hand, when it is determined that the winning is not made (step S107-8 = No), the process proceeds to step S107-9.

(ステップS107−9)
ステップS107−9において、メインCPU301は、当選番号の値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶している当選番号から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS107−9の処理が終了すると、ステップS107−10に処理を移行する。
(Step S107-9)
In step S107-9, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the winning number stored in the register. Then, when the process of step S107-9 ends, the process proceeds to step S107-10.

(ステップS107−10)
ステップS107−10において、メインCPU301は、当選番号の値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS107−9の処理により、レジスタに記憶されている当選番号の値から「1」減算した結果、当選番号の値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「0」であると判定された場合には(ステップS107−10=Yes)、当選役として「ハズレ」を決定した後、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。一方、当選番号の値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS107−10=No)、ステップS107−3に処理を移行する。
(Step S107-10)
In step S107-10, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the winning number is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the winning number is “0” as a result of subtracting “1” from the winning number value stored in the register by the process of step S107-9. Perform the process. If it is determined that the value of the winning number is “0” (step S107-10 = Yes), after “losing” is determined as the winning combination, the internal lottery processing subroutine is terminated, and the main loop The process proceeds to step S108 of the process. On the other hand, when it is determined that the value of the winning number is not “0” (step S107-10 = No), the process proceeds to step S107-3.

(スタート時状態別処理)
次に、図17に基づいて、図15のステップS109の処理により行われるスタート時状態別処理についての説明を行う。なお、図17はスタート時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by status at start)
Next, based on FIG. 17, a description will be given of the start-time state process performed by the process of step S109 of FIG. FIG. 17 is a diagram showing a subroutine of the state processing at the start time.

(ステップS109−1)
ステップS109−1において、メインCPU301は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には(ステップS109−1=Yes)、ステップS109−2に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には(ステップS109−1=No)、ステップS109−3に処理を移行する。
(Step S109-1)
In step S <b> 109-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal state” is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal state” is based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is “normal state” (step S109-1 = Yes), the process proceeds to step S109-2. If it is determined that the state is not “normal state” (step S109). -1 = No), the process proceeds to step S109-3.

(ステップS109−2)
ステップS109−2において、メインCPU301は、後で図18を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、BBに当選した場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「通常持越状態」に移行する処理を行い、BBに当選しなかった場合に、有利期間移行に係る当選役に当選したかを判断し、有利期間移行に係る当選役に当選している場合に、有利期間移行決定処理を行い、当該処理を行った結果、有利期間に移行することが決定された場合に、有利期間移行フラグをONにする。そして、「高確率状態」に当選している場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「高確率状態」に移行する処理を行い、「チャンス状態」に当選している場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「前兆状態」に移行する処理を行い、「ART準備状態」に当選している場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「前兆状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップS109−2の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-2)
In step S109-2, the main CPU 301 performs normal state processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the “normal carryover state” when BB is won, and shifts to an advantageous period when the BB is not won. It is determined whether the winning combination is won, and when the winning combination related to the advantageous period transition is elected, the advantageous period transition determining process is performed, and as a result of performing the process, it is determined to shift to the advantageous period. If this happens, the advantageous period transition flag is turned ON. When the “high probability state” is won, the state managed by the main control board 300 is transferred to the “high probability state”, and when the “chance state” is won, the main When the state managed by the control board 300 is shifted to the “precursor state” and the “ART ready state” is selected, the state managed by the main control board 300 is shifted to the “precursor state”. Perform processing. Then, when the process of step S109-2 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−3)
ステップS109−3において、メインCPU301は、「通常持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常持越状態」であると判定された場合には(ステップS109−3=Yes)、ステップS109−4に処理を移行し、「通常持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS109−3=No)、ステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-3)
In step S109-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal carryover state” is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal carryover state” is based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is “normal carryover state” (step S109-3 = Yes), the process proceeds to step S109-4, and if it is determined that it is not “normal carryover state” ( Step S109-3 = No), the process proceeds to step S109-5.

(ステップS109−4)
ステップS109−4において、メインCPU301は、通常持越状態用処理を行う。通常持越状態において、メインCPU301は、例えば、当選番号「12」の「第1押し順ベル」〜当選番号「16」の「第5押し順ベル」を当選役として決定した場合に、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13における操作順序を指定しない、後述の指示情報(なし)コマンドをセットする。なお、当該コマンドがセットされることで、当選番号「12」の「第1押し順ベル」〜当選番号「16」の「第5押し順ベル」に係る操作順序が、液晶表示装置31等を介して報知されることはない。また、通常持越状態において、メインCPU301は、当選番号「08」の「スイカ」、当選番号「09」の「弱チェリー」、当選番号「10」の「強チェリー」、当選番号「11」の「チャンス役」を当選役として決定した場合に、有利期間移行決定処理を行わない。これにより、例えば、BB当選時に図9(A)のテーブルを用いた有利期間移行決定処理において、有利期間への移行が非当選となった場合は、当該通常持越状態においても、通常期間のままとなり、有利期間へ移行することはない。そして、ステップS109−4の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-4)
In step S109-4, the main CPU 301 performs normal carryover state processing. In the normal carryover state, the main CPU 301 determines that the left stop button is selected when, for example, “first push order bell” with the winning number “12” to “5th push order bell” with the winning number “16” is determined as the winning combination. 11. An instruction information (none) command, which will be described later, that does not specify the operation order of the middle stop button 12 and the right stop button 13 is set. When the command is set, the operation sequence related to the “first push order bell” of the winning number “12” to the “fifth push order bell” of the winning number “16” causes the liquid crystal display device 31 and the like to change. Will not be notified. Further, in the normal carryover state, the main CPU 301 determines that “watermelon” having the winning number “08”, “weak cherry” having the winning number “09”, “strong cherry” having the winning number “10”, and “11” having the winning number “11”. When the “chance combination” is determined as the winning combination, the advantageous period transition determination process is not performed. As a result, for example, in the advantageous period transition determination process using the table of FIG. 9A at the time of winning the BB, if the transition to the advantageous period is not won, the normal period remains in the normal carryover state. Therefore, there is no transition to the advantageous period. When the process of step S109-4 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−5)
ステップS109−5において、メインCPU301は、「通常時ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常時ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常時ボーナス状態」であると判定された場合には(ステップS109−5=Yes)、ステップS109−6に処理を移行し、「通常時ボーナス状態」ではないと判定された場合には(ステップS109−5=No)、ステップS109−7に処理を移行する。
(Step S109-5)
In step S109-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal bonus state” is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal bonus state” is based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the “normal bonus state” is set (step S109-5 = Yes), the process proceeds to step S109-6, and if it is determined that the “normal bonus state” is not set. (Step S109-5 = No), the process proceeds to Step S109-7.

(ステップS109−6)
ステップS109−6において、メインCPU301は、後で図19を用いて詳述する通常時ボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、当選番号「19」の「黒セブンBB」中ではないときのBB中で、且つ、メイン制御基板300により管理される期間が「有利期間」である場合に、メインROM302に設けられている図10(A)のART移行抽選テーブル(通常時ボーナス状態用)に基づいて、BB終了後に「ART状態」に移行するか否かのART移行抽選を行う。また、「ART状態」に移行することが既に決定されているときには、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を加算するためのART上乗せ抽選処理を行う。一方、当選番号「19」の「黒セブンBB」中であったり、メイン制御基板300により管理される期間が「有利期間」ではなく、「通常期間」であったりした場合には、ART移行抽選等は行わない。なお、ステップS109−6−1において、当選番号「19」の「黒セブンBB」中であることを認識するために、例えば、後述の図26の情報設定処理において、当選番号「19」の「黒セブンBB」に当選したことを認識できるフラグ等をセットしておき、BB終了まで保持しておくことが手段として想定される。そして、ステップS109−6の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-6)
In step S109-6, the main CPU 301 performs a normal bonus state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines that the main CPU 301 is in the BB when the winning number “19” is not “Black Seven BB” and the period managed by the main control board 300 is the “advantage period”. Based on the ART transfer lottery table (for normal bonus state) in FIG. 10A provided in the ROM 302, an ART transfer lottery is performed to determine whether or not to shift to the “ART state” after the end of BB. Further, when it is already determined to shift to the “ART state”, an ART extra lottery process for adding the number of games that can be played in the “ART state” is performed. On the other hand, if the winning number “19” is “Black Seven BB” or the period managed by the main control board 300 is not the “advantage period” but the “normal period”, the ART transfer lottery Etc. are not performed. In step S109-6-1, in order to recognize that the winning number “19” is “Black Seven BB”, for example, in the information setting process of FIG. It is assumed as a means to set a flag or the like that can recognize that “Black Seven BB” is won and hold it until the end of BB. Then, when the process of step S109-6 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−7)
ステップS109−7において、メインCPU301は、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」であると判定された場合には(ステップS109−7=Yes)、ステップS109−8に処理を移行し、「ART準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS109−7=No)、ステップS109−9に処理を移行する。
(Step S109-7)
In step S <b> 109-7, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not it is in the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is in the “ART ready state” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is “ART ready state” (step S109-7 = Yes), the process proceeds to step S109-8, and if it is determined that the state is not “ART ready state” ( Step S109-7 = No), the process proceeds to step S109-9.

(ステップS109−8)
ステップS109−8において、メインCPU301は、後で図20を用いて詳述するART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、BBに当選した場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中持越状態」に移行する処理や、当選役が、「特殊小役」である場合に、図10(B)のART上乗せ抽選テーブル(通常時ボーナス状態・ART準備状態・ART状態・ART中ボーナス状態共通)に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を加算するためのART上乗せ抽選処理を行う。そして、ステップS109−8の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-8)
In step S109-8, the main CPU 301 performs an ART preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, when the main CPU 301 wins BB, the main CPU 301 shifts the state managed by the main control board 300 to the “ART carry-over state” or the winning combination is “special small role”. , ART for adding the number of games that can be played in the “ART state” based on the ART addition lottery table (common bonus state / ART preparation state / ART state / ART bonus state during ART) of FIG. 10 (B) Add lottery processing. Then, when the process of step S109-8 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−9)
ステップS109−9において、メインCPU301は、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART状態」であると判定された場合には(ステップS109−9=Yes)、ステップS109−10に処理を移行し、「ART状態」ではないと判定された場合には(ステップS109−9=No)、ステップS109−11に処理を移行する。
(Step S109-9)
In step S109-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “ART state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the “ART state” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is the “ART state” (step S109-9 = Yes), the process proceeds to step S109-10, and if it is determined that the state is not the “ART state” (step S109). −9 = No), the process proceeds to step S109-11.

(ステップS109−10)
ステップS109−10において、メインCPU301は、後で図21を用いて詳述するART状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、BBに当選した場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中持越状態」に移行し、ART状態用ゲーム数カウンタの減算を停止する処理や、メインRAM303に設けられたART状態用ゲーム数カウンタを「−1」する処理や、当選役が、「特殊小役」である場合に、図10(B)のART上乗せ抽選テーブル(通常時ボーナス状態・ART準備状態・ART状態・ART中ボーナス状態共通)に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を加算するためのART上乗せ抽選処理や、メインRAM303に設けられたART状態用ゲーム数カウンタが「0」である場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「通常状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップS109−10の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-10)
In step S109-10, the main CPU 301 performs ART state processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, when the main CPU 301 wins BB, the main CPU 301 shifts the state managed by the main control board 300 to the “ART carryover state” and stops the subtraction of the ART state game number counter, When the ART state game number counter provided in the RAM 303 is set to “−1” or the winning combination is “special small role”, the ART extra lottery table (normal bonus state / Based on the ART ready state / ART state / ART bonus state), an ART extra lottery process for adding the number of games that can be played in the “ART state”, or an ART state game number counter provided in the main RAM 303 When “0” is “0”, a process of shifting the state managed by the main control board 300 to the “normal state” is performed. Then, when the process of step S109-10 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−11)
ステップS109−11において、メインCPU301は、「ART中持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART中持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中持越状態」であると判定された場合には(ステップS109−11=Yes)、ステップS109−12に処理を移行し、「ART中持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS109−11=No)、ステップS109−13に処理を移行する。
(Step S109-11)
In step S <b> 109-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is “the carry-over state during ART”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is “the carry-over state during ART” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is “the carry-over state during ART” (step S109-11 = Yes), the process proceeds to step S109-12, and if it is determined that the state is not “the carry-over state during ART”. (Step S109-11 = No), the process proceeds to Step S109-13.

(ステップS109−12)
ステップS109−12において、メインCPU301は、ART中持越状態用処理を行う。ART中持越状態用処理において、メインCPU301は、例えば、当選番号「12」の「第1押し順ベル」〜当選番号「16」の「第5押し順ベル」を当選役として決定した場合に、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13における操作順序を指定する、後述の指示情報(あり)コマンドをセットする。なお、当該コマンドがセットされることで、当選番号「12」の「第1押し順ベル」〜当選番号「16」の「第5押し順ベル」に係る操作順序が、液晶表示装置31等を介して報知される。なお、「ART状態」においても、同様に、当選番号「12」の「第1押し順ベル」〜当選番号「16」の「第5押し順ベル」に係る操作順序が、液晶表示装置31等を介して報知されるので、「ART状態」においてBBに当選し、「ART中持越状態」に移行しても、引き続き、当選番号「12」の「第1押し順ベル」〜当選番号「16」の「第5押し順ベル」に係る操作順序が、液晶表示装置31等を介して報知される状態にあるので、急に操作順序の報知が行われなくなることで、BBに当選したことを遊技者に察知されることを防止できる。なお、ART中持越状態において、メインCPU301は、当選番号「08」の「スイカ」、当選番号「09」の「弱チェリー」、当選番号「10」の「強チェリー」、当選番号「11」の「チャンス役」を当選役として決定した場合に、例えば、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を加算するためのART上乗せ抽選処理は行わない。そして、ステップS109−12の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-12)
In step S109-12, the main CPU 301 performs an ART carryover state process. In the carry-over state processing during ART, for example, when the main CPU 301 determines, as the winning combination, “first push order bell” of the winning number “12” to “5th push order bell” of the winning number “16”. An instruction information (present) command, which will be described later, is set to specify the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13. When the command is set, the operation sequence related to the “first push order bell” of the winning number “12” to the “fifth push order bell” of the winning number “16” causes the liquid crystal display device 31 and the like to change. To be notified. Similarly, in the “ART state”, the operation order related to “first push order bell” with the winning number “12” to “5th push order bell” with the winning number “16” is the liquid crystal display device 31 or the like. Therefore, even if the BB is won in the “ART state” and the “carry-on state during ART” is shifted to, the “first push order bell” to the winning number “16” of the winning number “12” will continue. ”Is the state in which the operation order related to“ 5th push order bell ”is informed via the liquid crystal display device 31 or the like, so that the operation order is not notified suddenly, so that BB is won. It can be prevented from being detected by the player. In the carry-over state during ART, the main CPU 301 sets the “watermelon” with the winning number “08”, the “weak cherry” with the winning number “09”, the “strong cherry” with the winning number “10”, and the winning number “11”. When the “chance combination” is determined as the winning combination, for example, the ART addition lottery process for adding the number of games that can be played in the “ART state” is not performed. Then, when the process of step S109-12 is completed, the subroutine of the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−13)
ステップS109−13において、メインCPU301は、「ART中ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART中ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中ボーナス状態」であると判定された場合には(ステップS109−13=Yes)、ステップS109−14に処理を移行し、「ART中ボーナス状態」ではないと判定された場合には(ステップS109−13=No)、ステップS109−15に処理を移行する。
(Step S109-13)
In step S <b> 109-13, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it is in the “art bonus state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “bonus state during ART” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is the “bonus state during ART” (step S109-13 = Yes), the process proceeds to step S109-14, and if it is determined that the state is not the “bonus state during ART”. (Step S109-13 = No), the process proceeds to Step S109-15.

(ステップS109−14)
ステップS109−14において、メインCPU301は、後で図22を用いて詳述するART中ボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、当選番号「19」の「黒セブンBB」中ではないときのBB中において、図10(B)のART上乗せ抽選テーブル(通常時ボーナス状態・ART準備状態・ART状態・ART中ボーナス状態共通)に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を加算するためのART上乗せ抽選処理等を行う。そして、ステップS109−14の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-14)
In step S109-14, the main CPU 301 performs a bonus state process during ART, which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the main CPU 301 determines that the ART addition lottery table (normal bonus state / ART preparation state / ART state) shown in FIG. Based on the bonus state during ART), an ART extra lottery process for adding the number of games that can be played in the “ART state” is performed. Then, when the process of step S109-14 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−15)
ステップS109−15において、メインCPU301は、「高確率状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「高確率状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「高確率状態」であると判定された場合には(ステップS109−15=Yes)、ステップS109−16に処理を移行し、「高確率状態」ではないと判定された場合には(ステップS109−15=No)、ステップS109−17に処理を移行する。
(Step S109-15)
In step S109-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “high probability state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is a “high probability state” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is “high probability state” (step S109-15 = Yes), the process proceeds to step S109-16, and if it is determined that the state is not “high probability state” ( Step S109-15 = No), the process proceeds to step S109-17.

(ステップS109−16)
ステップS109−16において、メインCPU301は、後で図23を用いて詳述する高確率状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、BBに当選した場合に、当選番号「19」の「黒セブンBB」であれば、メイン制御基板300により管理される状態を「通常持越状態」に移行し、それ以外のBBであれば、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中持越状態」に移行する処理や、当選役が、「特殊小役」である場合に、図11(A)のART移行抽選テーブルに基づいて、「高確率状態」から「ART状態」に移行させるためのART移行抽選処理や、当選役が、当選番号「01」の「通常リプレイ」である場合に、図11(B)の転落抽選テーブルに基づいて、「高確率状態」から「通常状態」に移行させるための転落抽選処理等を行う。そして、ステップS109−16の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-16)
In step S109-16, the main CPU 301 performs a high-probability state process that will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, when the main CPU 301 wins BB, if the winning number is “19” and “Black Seven BB”, the main CPU 301 shifts the state managed by the main control board 300 to the “normal carryover state”. 11, when the state managed by the main control board 300 is shifted to the “ART carry-over state” or the winning combination is “special small role”, the ART of FIG. Based on the transfer lottery table, when the ART transfer lottery process for shifting from the “high probability state” to the “ART state” or when the winning combination is “normal replay” of the winning number “01”, FIG. Based on the falling lottery table of B), a falling lottery process for shifting from the “high probability state” to the “normal state” is performed. When the process of step S109-16 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−17)
ステップS109−17において、メインCPU301は、「前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「前兆状態」であると判定された場合には(ステップS109−17=Yes)、ステップS109−18に処理を移行し、「前兆状態」ではないと判定された場合には(ステップS109−17=No)、ステップS109−19に処理を移行する。
(Step S109-17)
In step S <b> 109-17, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “precursor state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “precursor state” is based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is “precursor state” (step S109-17 = Yes), the process proceeds to step S109-18, and if it is determined that the state is not “precursor state” (step S109). −17 = No), the process proceeds to step S109-19.

(ステップS109−18)
ステップS109−18において、メインCPU301は、後で図24を用いて詳述する前兆状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「チャンス状態」における前兆ゲーム数を決定する処理や、「ART状態」における前兆ゲーム数を決定する処理や、前兆状態用ゲーム数カウンタがセット済である場合に、メインRAM303に設けられた前兆状態用ゲーム数カウンタを「−1」する処理や、メインRAM303に設けられた前兆状態用ゲーム数カウンタが「0」である場合に、ART準備状態当選フラグがONであれば、メイン制御基板300により管理される状態を「ART準備状態」に移行し、ART準備状態当選フラグがONでなければ、メイン制御基板300により管理される状態を「チャンス状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップS109−18の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-18)
In step S109-18, the main CPU 301 performs a precursor state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the main CPU 301 determines whether the number of precursor games in the “chance state”, the processing of determining the number of precursor games in the “ART state”, or the number-of-game counters for precursor state has been set. When the sign state game number counter provided in the main RAM 303 is “−1” or when the sign state game number counter provided in the main RAM 303 is “0”, the ART ready state winning flag is ON. If there is, the state managed by the main control board 300 shifts to “ART ready state”, and if the ART ready state winning flag is not ON, the state managed by the main control board 300 shifts to “chance state”. Perform processing. Then, when the process of step S109-18 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−19)
ステップS109−19において、メインCPU301は、後で図25を用いて詳述するチャンス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、BBに当選した場合に、当選番号「19」の「黒セブンBB」であれば、メイン制御基板300により管理される状態を「通常持越状態」に移行し、それ以外のBBであれば、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中持越状態」に移行する処理や、当選役が、BB以外の場合に、図12のチャンス状態用抽選テーブルに基づいて、「チャンス状態」から「ART状態」に移行させるためのART移行抽選処理等を行う。そして、ステップS109−18の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-19)
In step S109-19, the main CPU 301 performs a chance state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, when the main CPU 301 wins BB, if it is “Black Seven BB” with the winning number “19”, the main CPU 301 shifts the state managed by the main control board 300 to the “normal carryover state”. If the BB is other than BB, the process managed by the main control board 300 is shifted to the “carry-on state during ART”, or when the winning combination is other than BB, based on the chance state lottery table of FIG. Then, an ART shift lottery process for shifting from the “chance state” to the “ART state” is performed. Then, when the process of step S109-18 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(通常状態用処理)
次に、図18に基づいて、図17のステップS109−2の処理により行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図18は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Normal processing)
Next, based on FIG. 18, the normal state process performed by the process of step S109-2 of FIG. 17 will be described. FIG. 18 is a diagram showing a subroutine for normal state processing.

(ステップS109−2−1)
ステップS109−2−1において、メインCPU301は、当選役がBBであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役がBBであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役がBBであると判定された場合には(ステップS109−2−1=Yes)、ステップS109−2−2に処理を移行し、当選役がBBではないと判定された場合には(ステップS109−2−1=No)、ステップS109−2−7に処理を移行する。
(Step S109-2-1)
In step S109-2-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is BB. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is BB based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. When it is determined that the winning combination is BB (step S109-2-1 = Yes), the process proceeds to step S109-2-2, and when it is determined that the winning combination is not BB. (Step S109-2-1 = No), the process proceeds to Step S109-2-7.

(ステップS109−2−2)
ステップS109−2−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「通常持越状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常持越状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−2−2の処理が終了すると、ステップS109−2−3に処理を移行する。
(Step S109-2-2)
In step S109-2-2, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the “normal carryover state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal carryover state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-2-2 ends, the process proceeds to step S109-2-3.

(ステップS109−2−3)
ステップS109−2−3において、メインCPU301は、当選番号「19」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が、BBのうちの当選番号「19」の「黒セブンBB」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号「19」であると判定された場合には(ステップS109−2−3=Yes)、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行し、当選番号「19」ではないと判定された場合には(ステップS109−2−3=No)、ステップS109−2−4に処理を移行する。
(Step S109-2-3)
In step S109-2-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning number is “19”. Specifically, the main CPU 301 determines that the winning combination is “Black Seven BB” of the winning number “19” in the BB based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not there is present is performed. If it is determined that the winning number is “19” (step S109-2-3 = Yes), the normal state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop processing, where the winning number is determined. If it is determined that the number is not “19” (step S109-2-3 = No), the process proceeds to step S109-2-4.

(ステップS109−2−4)
ステップS109−2−4において、メインCPU301は、有利期間移行決定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、図9で示す、有利期間移行決定テーブルの(A)通常状態用(BB当選時)テーブルに基づいて、BB当選を契機とした有利期間への移行決定処理を行う。そして、ステップS109−2−4の処理が終了すると、ステップS109−2−5に処理を移行する。
(Step S109-2-4)
In step S109-2-4, the main CPU 301 performs an advantageous period transition determination process. Specifically, the main CPU 301 performs the transition determination process to the advantageous period triggered by the BB winning based on the (A) normal state (when BB winning) table of the advantageous period transition determining table shown in FIG. Do. Then, when step S109-2-4 ends, the process proceeds to step S109-2-5.

(ステップS109−2−5)
ステップS109−2−5において、メインCPU301は、有利期間に移行するか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−2−4において、有利期間移行決定処理を行った結果、有利期間に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間に移行することが決定されたと判定した場合には(ステップS109−2−5=Yes)、ステップS109−2−6に処理を移行し、有利期間に移行することが決定されていないと判定した場合には(ステップS109−2−5=No)、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-2-5)
In step S109-2-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not to shift to an advantageous period. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is determined to shift to the advantageous period as a result of performing the advantageous period transition determination process in step S109-2-4. And when it determines with having decided to transfer to an advantageous period (step S109-2-5 = Yes), it transfers to a process to step S109-2-6 and it is determined to transfer to an advantageous period. If it is determined that there is not (step S109-2-5 = No), the subroutine for the normal state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−2−6)
ステップS109−2−6において、メインCPU301は、待機期間移行フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、待機期間移行フラグをONにする処理を行う。ここで、待機期間移行フラグとは、「通常期間」から「待機期間」への移行条件が満たされていることを認識するフラグであって、後述の図35の表示時期間管理処理において、当該待機期間移行フラグがONであれば、「通常期間」から「待機期間」に移行する処理が行われる。また、後述の図30の表示時通常持越状態用処理において、ボーナス図柄が表示されたと判定した際に、当該待機期間移行フラグがONであれば、後述の有利期間移行フラグをONにする処理を行う。なお、当該有利期間移行フラグがONであれば、後述の図35の表示時期間管理処理において、「待機期間」から「有利期間」に移行する処理が行われる。そして、ステップS109−2−6の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-2-6)
In step S109-2-6, the main CPU 301 performs processing for turning on the standby period transition flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the standby period transition flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. Here, the standby period transition flag is a flag for recognizing that the transition condition from the “normal period” to the “standby period” is satisfied. In the display period management process of FIG. If the standby period shift flag is ON, a process of shifting from the “normal period” to the “standby period” is performed. Further, in the display normal carry-over state process shown in FIG. 30 described later, if it is determined that the bonus symbol is displayed, if the standby period shift flag is ON, a process of setting the advantageous period shift flag described later to ON is performed. Do. If the advantageous period transition flag is ON, a process of shifting from the “standby period” to the “advantage period” is performed in the display time period management process of FIG. When the process of step S109-2-6 ends, the normal state process subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−2−7)
ステップS109−2−7において、メインCPU301は、当選役が、有利期間移行に係る当選役であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が、有利期間移行に係る当選役であるか否かを判定する処理を行う。ここで、有利期間移行に係る当選役とは、当選番号「08」の「スイカ」、当選番号「09」の「弱チェリー」、当選番号「10」の「強チェリー」、当選番号「11」の「チャンス役」が該当する。そして、有利期間移行に係る当選役であると判定した場合には(ステップS109−2−7=Yes)、ステップS109−2−8に処理を移行し、有利期間移行に係る当選役ではないと判定した場合には(ステップS109−2−7=No)、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-2-7)
In step S109-2-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is a winning combination related to the advantageous period transition. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the winning combination is the winning combination related to the advantageous period transition based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. I do. Here, the winning combination relating to the advantageous period transition is “watermelon” with winning number “08”, “weak cherry” with winning number “09”, “strong cherry” with winning number “10”, winning number “11” Corresponds to “chance role”. If it is determined that the winning combination is related to the advantageous period transition (step S109-2-7 = Yes), the process proceeds to step S109-2-8, and the winning combination is not related to the advantageous period transition. If it is determined (step S109-2-7 = No), the subroutine for the normal state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−2−8)
ステップS109−2−8において、メインCPU301は、有利期間移行決定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、図9で示す、有利期間移行決定テーブルの(B)通常状態用(特殊小役当選時)テーブルに基づいて、特殊小役当選を契機とした有利期間への移行決定処理を行う。なお、当該有利期間移行決定処理を行うにあたっては、メイン乱数発生器304から乱数値を抽出し、抽出した乱数値が、図9で示す、有利期間移行決定テーブルの(B)通常状態用(特殊小役当選時)テーブルにおいて、いずれの状態(高確率状態、チャンス状態、ART準備状態)に当選となる乱数値であるか否かを判定する、といった処理が行われる。そして、ステップS109−2−8の処理が終了すると、ステップS109−2−9に処理を移行する。
(Step S109-2-8)
In step S109-2-8, the main CPU 301 performs an advantageous period transition determination process. Specifically, the main CPU 301 sets the advantageous period triggered by the special small role winning based on the (B) normal state (when special special role winning) table of the advantageous period transition determination table shown in FIG. Perform migration decision processing. In performing the advantageous period transition determination process, a random number value is extracted from the main random number generator 304, and the extracted random number value is used for (B) normal state (special) in the advantageous period transition determination table shown in FIG. In the small role winning) table, processing is performed such as determining whether any state (high probability state, chance state, ART ready state) is a random number value to be won. Then, when the process of step S109-2-8 ends, the process proceeds to step S109-2-9.

(ステップS109−2−9)
ステップS109−2−9において、メインCPU301は、有利期間に移行するか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−2−8において、有利期間移行決定処理を行った結果、有利期間に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間に移行することが決定されたと判定した場合には(ステップS109−2−9=Yes)、ステップS109−2−10に処理を移行し、有利期間に移行することが決定されていないと判定した場合には(ステップS109−2−9=No)、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-2-9)
In step S109-2-9, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not to shift to an advantageous period. Specifically, in step S109-2-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is determined to shift to the advantageous period as a result of performing the advantageous period transition determination process. And when it determines with having decided to transfer to an advantageous period (step S109-2-9 = Yes), it transfers to a process to step S109-2-10 and it is determined to transfer to an advantageous period. When it is determined that there is not (step S109-2-9 = No), the subroutine for the normal state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−2−10)
ステップS109−2−10において、メインCPU301は、有利期間移行フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、有利期間移行フラグをONにする処理を行う。ここで、有利期間移行フラグとは、「通常期間」、または「待機期間」から「有利期間」への移行条件が満たされていることを認識するフラグであって、後述の図35の表示時期間管理処理において、当該有利期間移行フラグがONであれば、「通常期間」、または「待機期間」から「有利期間」に移行する処理が行われる。そして、ステップS109−2−10の処理が終了すると、ステップS109−2−11に処理を移行する。
(Step S109-2-10)
In step S109-2-10, the main CPU 301 performs processing for turning on the advantageous period transition flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the advantageous period transition flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. Here, the advantageous period transition flag is a flag for recognizing that the transition condition from the “normal period” or the “standby period” to the “advantage period” is satisfied. In the period management process, if the advantageous period shift flag is ON, a process of shifting from the “normal period” or “standby period” to the “advantage period” is performed. Then, when the process of step S109-2-10 ends, the process proceeds to step S109-2-11.

(ステップS109−2−11)
ステップS109−2−11において、メインCPU301は、移行先が高確率状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−2−8において、有利期間移行決定処理を行い、ステップS109−2−9において、有利期間に移行することが決定されたと判定した場合に、移行先が高確率状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、移行先が高確率状態であると判定した場合には(ステップS109−2−11=Yes)、ステップS109−2−12に処理を移行し、移行先が高確率状態ではないと判定した場合には(ステップS109−2−11=No)、ステップS109−2−13に処理を移行する。
(Step S109-2-11)
In step S109-2-11, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the migration destination is in a high probability state. Specifically, the main CPU 301 performs an advantageous period transition determination process in step S109-2-8, and determines that the transition to the advantageous period is determined in step S109-2-9. To determine whether or not is in a high probability state. And when it determines with a transfer destination being a high probability state (step S109-2-11 = Yes), it transfers a process to step S109-2-12, and determined with the transfer destination not being a high probability state. In this case (step S109-2-11 = No), the process proceeds to step S109-2-13.

(ステップS109−2−12)
ステップS109−2−12において、メインCPU301は、高確率状態移行フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、高確率状態移行フラグをONにする処理を行う。ここで、「高確率状態移行フラグ」とは、状態を高確率状態へ移行させることを認識するためのフラグであって、後述の図29の表示時状態別処理のステップS119−12の処理で反映されることになる。そして、ステップS109−2−12の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-2-12)
In step S109-2-12, the main CPU 301 performs processing for turning on the high probability state transition flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the high probability state transition flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. Here, the “high probability state transition flag” is a flag for recognizing the transition of the state to the high probability state, and is the processing in step S119-12 of the display state state processing of FIG. 29 described later. Will be reflected. When the process of step S109-2-12 ends, the normal state process subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−2−13)
ステップS109−2−13において、メインCPU301は、移行先がチャンス状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−2−8において、有利期間移行決定処理を行い、ステップS109−2−9において、有利期間に移行することが決定されたと判定した場合に、移行先がチャンス状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、移行先がチャンス状態であると判定した場合には(ステップS109−2−13=Yes)、ステップS109−2−14に処理を移行し、移行先がチャンス状態ではないと判定した場合には(ステップS109−2−13=No)、ステップS109−2−17に処理を移行する。
(Step S109-2-13)
In step S109-2-13, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the migration destination is in the chance state. Specifically, the main CPU 301 performs an advantageous period transition determination process in step S109-2-8, and determines that the transition to the advantageous period is determined in step S109-2-9. A process of determining whether or not is in a chance state. If it is determined that the transfer destination is in the chance state (step S109-2-13 = Yes), the process proceeds to step S109-2-14, and it is determined that the transfer destination is not in the chance state. (Step S109-2-13 = No), the process proceeds to Step S109-2-17.

(ステップS109−2−14)
ステップS109−2−14において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、チャンス状態当選フラグをONにする処理を行う。ここで、チャンス状態当選フラグとは、チャンス状態への移行条件が満たされていることを認識するフラグであって、後述の図24の前兆状態用処理において、後述の前兆状態用ゲーム数カウンタが「0」になったときに、前兆状態からチャンス状態へ移行させることになる。つまり、チャンス状態に当選しても、一旦、前兆状態に移行させて、前兆状態を経てチャンス状態に移行するため、チャンス状態の当選からチャンス状態へ移行するまで、当該フラグが必要となる。そして、ステップS109−2−14の処理が終了すると、ステップS109−2−15に処理を移行する。
(Step S109-2-14)
In step S109-2-14, the main CPU 301 performs processing for turning on the chance state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the chance state winning flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. Here, the chance state winning flag is a flag for recognizing that the condition for shifting to the chance state is satisfied. In the precursor state process shown in FIG. When it becomes “0”, the state is shifted from the precursor state to the chance state. In other words, even if the chance state is won, the state is once shifted to the precursor state and then transferred to the chance state through the precursor state. Therefore, the flag is necessary until the chance state is shifted to the chance state. Then, when the process of step S109-2-14 ends, the process proceeds to step S109-2-15.

(ステップS109−2−15)
ステップS109−2−15において、メインCPU301は、チャンス状態前兆カウンタフラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、チャンス状態前兆カウンタフラグをONにする処理を行う。ここで、チャンス状態前兆カウンタフラグとは、チャンス状態の当選から、チャンス状態に移行するまでの前兆状態におけるゲーム数を決定するためのフラグであって、後述の図24の前兆状態用処理において、当該チャンス状態前兆カウンタフラグがONであれば、図13で示す前兆状態用抽選テーブルのチャンス状態用前兆ゲーム数の箇所を参照して、いずれかの前兆ゲーム数を決定することになる。そして、ステップS109−2−15の処理が終了すると、ステップS109−2−16に処理を移行する。
(Step S109-2-15)
In step S109-2-15, the main CPU 301 performs processing for turning on the chance state precursor counter flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the chance state precursor counter flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. Here, the chance state precursor counter flag is a flag for determining the number of games in the precursor state from winning of the chance state to shifting to the chance state. In the precursor state process of FIG. If the chance state precursor counter flag is ON, the number of precursor games is determined with reference to the number of chance state precursor games in the precursor state lottery table shown in FIG. Then, when the process of step S109-2-15 ends, the process proceeds to step S109-2-16.

(ステップS109−2−16)
ステップS109−2−16において、メインCPU301は、状態を前兆状態とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「前兆状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−2−16の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-2-16)
In step S109-2-16, the main CPU 301 performs processing for setting the state to a precursor state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting information related to the “precursor state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-2-16 ends, the normal state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−2−17)
ステップS109−2−17において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、ART準備状態当選フラグをONにする処理を行う。ここで、ART準備状態当選フラグとは、ART準備状態への移行条件が満たされていることを認識するフラグであって、後述の図24の前兆状態用処理において、後述の前兆状態用ゲーム数カウンタが「0」になったときに、前兆状態からART準備状態へ移行させることになる。つまり、ART準備状態に当選しても、一旦、前兆状態に移行させて、前兆状態を経てART準備状態に移行するため、ART準備状態の当選からART準備状態へ移行するまで、当該フラグが必要となる。そして、ステップS109−2−17の処理が終了すると、ステップS109−2−18に処理を移行する。
(Step S109-2-17)
In step S109-2-17, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART preparation state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART ready state winning flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. Here, the ART ready state winning flag is a flag for recognizing that the condition for shifting to the ART ready state is satisfied. In the precursor state process shown in FIG. When the counter reaches “0”, the state is shifted from the precursor state to the ART ready state. In other words, even if the ART ready state is won, the flag is necessary until the state is shifted to the ART ready state through the precursor state and then the ART ready state after the ART state is won. It becomes. Then, when the process of step S109-2-17 ends, the process proceeds to step S109-2-18.

(ステップS109−2−18)
ステップS109−2−18において、メインCPU301は、ART準備状態前兆カウンタフラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、ART準備状態前兆カウンタフラグをONにする処理を行う。ここで、ART準備状態前兆カウンタフラグとは、ART準備状態の当選から、ART準備状態に移行するまでの前兆状態におけるゲーム数を決定するためのフラグであって、後述の図24の前兆状態用処理において、当該ART準備状態前兆カウンタフラグがONであれば、図13で示す前兆状態用抽選テーブルのART準備状態用ゲーム数の箇所を参照して、いずれかの前兆ゲーム数を決定することになる。そして、ステップS109−2−18の処理が終了すると、ステップS109−2−19に処理を移行する。
(Step S109-2-18)
In step S109-2-18, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART ready state precursor counter flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART ready state precursor counter flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. Here, the ART ready state precursor counter flag is a flag for determining the number of games in the precursor state from winning of the ART ready state to shifting to the ART ready state, and for the precursor state of FIG. 24 described later. In the processing, if the ART ready state precursor counter flag is ON, the number of precursor games is determined with reference to the number of ART ready state games in the precursor state lottery table shown in FIG. Become. Then, when the process of step S109-2-18 ends, the process proceeds to step S109-2-19.

(ステップS109−2−19)
ステップS109−2−19において、メインCPU301は、状態を前兆状態とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「前兆状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−2−19の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-2-19)
In step S109-2-19, the main CPU 301 performs processing for setting the state to a precursor state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting information related to the “precursor state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-2-19 ends, the normal state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(通常時ボーナス状態用処理)
次に、図19に基づいて、図17のステップS109−6の処理により行われる通常時ボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図19は通常時ボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Normal bonus state processing)
Next, the normal bonus state process performed by the process of step S109-6 of FIG. 17 will be described based on FIG. FIG. 19 is a diagram showing a subroutine of the normal bonus state process.

(ステップS109−6−1)
ステップS109−6−1において、メインCPU301は、認識フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、認識フラグがONになっているか否かを判定する処理を行う。ここで、認識フラグとは、後述の図26の情報設定処理において、当選番号「19」の「黒セブンBB」に当選したと判定された場合にONにされるフラグであって、当選番号「19」の「黒セブンBB」の当選を契機として作動した通常時ボーナス状態用処理や、当選番号「19」の「黒セブンBB」の当選を契機として作動したART中ボーナス状態用処理(後述の図22)において、ART状態への移行抽選処理や、ART状態における上乗せ抽選処理を行わないようにするためのフラグである。つまり、設定値によって抽選値に差がある当選番号「19」の「黒セブンBB」は、通常状態において当選した場合も、ART状態において当選した場合も、BB中は、ART状態への移行抽選処理や、ART状態における上乗せ抽選処理を行わないようにすることで、設定値によって遊技者が不公平感、不平等感を抱くことを防止している。そして、認識フラグがONであると判定した場合には(ステップS109−6−1=Yes)、通常時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行し、認識フラグがONではないと判定した場合には(ステップS109−6−1=No)、ステップS109−6−2に処理を移行する。
(Step S109-6-1)
In step S109-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the recognition flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the recognition flag is ON in various flag storage areas provided in the main RAM 303. Here, the recognition flag is a flag that is turned ON when it is determined that “Black Seven BB” of the winning number “19” is won in the information setting process of FIG. No. 19 "Black Seven BB" triggered during normal bonus state processing, and "Black Seven BB" winning number "19" winning bonus processing during ART (described below) In FIG. 22), there is a flag for not performing the lottery process for shifting to the ART state or the extra lottery process in the ART state. In other words, “Black Seven BB” with the winning number “19” having a difference in the lottery value depending on the set value is selected in the normal state, in the ART state, or in the BB state. By not performing the process or the extra lottery process in the ART state, it is possible to prevent the player from feeling unfair or unequal by the set value. If it is determined that the recognition flag is ON (step S109-6-1 = Yes), the normal bonus state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop processing. If it is determined that the flag is not ON (step S109-6-1 = No), the process proceeds to step S109-6-2.

(ステップS109−6−2)
ステップS109−6−2において、メインCPU301は、管理する期間が有利期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間管理領域において、有利期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。なお、後述の図27のスタート時期間管理処理を用いて詳述するが、メインRAM303には、メイン制御基板300により管理される期間を管理するための期間管理領域が設けられており、各期間を示す情報を格納するようになっている。そして、管理する期間が有利期間であると判定した場合には(ステップS109−6−2=Yes)、ステップS109−6−3に処理を移行し、管理する期間が有利期間ではないと判定した場合には(ステップS109−6−2=No)、通常時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-6-2)
In step S <b> 109-6-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the management period is an advantageous period. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not information indicating an advantageous period is stored in the period management area provided in the main RAM 303. The main RAM 303 is provided with a period management area for managing the period managed by the main control board 300, which will be described in detail using a start period management process in FIG. Is stored. And when it determines with the period to manage being an advantageous period (step S109-6-2 = Yes), it shifted to processing to step S109-6-3, and determined with the period to manage not being an advantageous period. In this case (step S109-6-2 = No), the normal bonus state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop processing.

(ステップS109−6−3)
ステップS109−6−3において、メインCPU301は、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、ART当選フラグがONになっているか否かを判定する処理を行う。ここで、ART当選フラグとは、ART状態への移行抽選に当選したことを認識するためのフラグであって、後述の図31の表示時通常時ボーナス状態用処理において、当該ART当選フラグがONであれば、ボーナス終了後にART準備状態へ移行させることになる。そして、ART当選フラグがONであると判定した場合には(ステップS109−6−3=Yes)、ステップS109−6−7に処理を移行し、ART当選フラグがONではないと判定した場合には(ステップS109−6−3=No)、ステップS109−6−4に処理を移行する。
(Step S109-6-3)
In step S109-6-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON in various flag storage areas provided in the main RAM 303. Here, the ART winning flag is a flag for recognizing that the lottery for shifting to the ART state has been won, and the ART winning flag is ON in the display-time normal bonus state processing of FIG. If so, the state is shifted to the ART ready state after the bonus ends. When it is determined that the ART winning flag is ON (step S109-6-3 = Yes), the process proceeds to step S109-6-7, and when it is determined that the ART winning flag is not ON. (Step S109-6-3 = No), the process proceeds to Step S109-6-4.

(ステップS109−6−4)
ステップS109−6−4において、メインCPU301は、ART移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、図10のART関連抽選テーブルの(A)ART移行抽選テーブル(通常時ボーナス状態用)と、当選役(特殊小役に限る)とに基づいて、ART状態への移行抽選処理を行う。そして、ステップS109−6−4の処理が終了すると、ステップS109−6−5に処理を移行する。
(Step S109-6-4)
In step S109-6-4, the main CPU 301 performs an ART shift lottery process. Specifically, the main CPU 301 enters the ART state based on the (A) ART transition lottery table (for normal bonus state) of the ART-related lottery table of FIG. 10 and the winning combination (limited to special small roles). The transfer lottery process is performed. Then, when the process of step S109-6-4 ends, the process proceeds to step S109-6-5.

(ステップS109−6−5)
ステップS109−6−5において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−6−4において、ART移行抽選処理を行った結果、ART状態への移行抽選処理に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態への移行抽選処理に当選したと判定した場合には(ステップS109−6−5=Yes)、ステップS109−6−6に処理を移行し、ART状態への移行抽選処理に当選していないと判定した場合には(ステップS109−6−5=No)、通常時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-6-5)
In step S109-6-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a winning is made. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the lottery process for shifting to the ART state has been won as a result of performing the ART shift lottery process in step S109-6-4. If it is determined that the lottery process for shifting to the ART state has been won (step S109-6-5 = Yes), the process proceeds to step S109-6-6, and the lottery process for shifting to the ART state is won. If it is determined that it has not been performed (step S109-6-5 = No), the normal bonus state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop processing.

(ステップS109−6−6)
ステップS109−6−6において、メインCPU301は、ART当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、ART当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS109−6−6の処理が終了すると、通常時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-6-6)
In step S109-6-6, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART winning flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. When the process of step S109-6-6 ends, the normal bonus state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−6−7)
ステップS109−6−7において、メインCPU301は、ART上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、図10のART関連抽選テーブルの(B)ART上乗せ抽選テーブル(通常時ボーナス状態・ART準備状態・ART状態・ART中ボーナス状態共通)と、当選役(特殊小役に限る)とに基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を加算するためのART上乗せ抽選処理を行う。そして、ステップS109−6−7の処理が終了すると、ステップS109−6−8に処理を移行する。
(Step S109-6-7)
In step S109-6-7, the main CPU 301 performs ART addition lottery processing. Specifically, the main CPU 301 determines the (B) ART addition lottery table (common bonus state, ART ready state, ART state, and bonus state during ART) of the ART related lottery table in FIG. And the lottery process for adding an ART for adding the number of games that can be played in the ART state. Then, when the process of step S109-6-7 ends, the process proceeds to step S109-6-8.

(ステップS109−6−8)
ステップS109−6−8において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−6−7において、ART上乗せ抽選処理を行った結果、ゲーム数の上乗せに当選したか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数の上乗せに当選したと判定した場合には(ステップS109−6−8=Yes)、ステップS109−6−9に処理を移行し、ゲーム数の上乗せに当選していないと判定した場合には(ステップS109−6−8=No)、通常時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-6-8)
In step S109-6-8, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a winning is made. Specifically, in step S109-6-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the addition of the number of games has been won as a result of performing the ART addition lottery process. If it is determined that the game number is won (step S109-6-8 = Yes), the process proceeds to step S109-6-9, and it is determined that the game number is not won. In this case (step S109-6-8 = No), the normal bonus state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop processing.

(ステップS109−6−9)
ステップS109−6−9において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−6−7において決定された上乗せゲーム数を、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。ここで、ART状態用ゲーム数カウンタとは、ART状態において遊技可能なゲーム数を記憶しているカウンタであり、当該カウンタに値(「0」以外の値)がセットされている場合は、ART状態を遊技可能で、当該カウンタが「0」であれば、ART状態を遊技不能である。そして、ステップS109−6−9の処理が終了すると、通常時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-6-9)
In step S109-6-9, the main CPU 301 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding the number of added games determined in step S109-6-7 to an ART state game number counter provided in the main RAM 303. Here, the ART state game number counter is a counter that stores the number of games that can be played in the ART state. When a value (a value other than “0”) is set in the counter, If the state is playable and the counter is “0”, the ART state is not playable. When the process of step S109-6-9 ends, the normal bonus state process subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ART準備状態用処理)
次に、図20に基づいて、図17のステップS109−8の処理により行われるART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図20はART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART preparation status processing)
Next, based on FIG. 20, the ART preparation state process performed by the process of step S109-8 of FIG. 17 will be described. FIG. 20 is a diagram showing a subroutine of the ART preparation state process.

(ステップS109−8−1)
ステップS109−8−1において、メインCPU301は、当選役がBBであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役がBBであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役がBBであると判定された場合には(ステップS109−8−1=Yes)、ステップS109−8−2に処理を移行し、当選役がBBではないと判定された場合には(ステップS109−8−1=No)、ステップS109−8−3に処理を移行する。
(Step S109-8-1)
In step S109-8-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is BB. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is BB based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. When it is determined that the winning combination is BB (step S109-8-1 = Yes), the process proceeds to step S109-8-2, and when it is determined that the winning combination is not BB. (Step S109-8-1 = No), the process proceeds to Step S109-8-3.

(ステップS109−8−2)
ステップS109−8−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中持越状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中持越状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−8−2の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-8-2)
In step S <b> 109-8-2, the main CPU 301 performs a process of changing the state managed by the main control board 300 to the “ART carry-over state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting information related to the “ART carryover state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the processing of step S109-8-2 is completed, the ART preparation state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop processing.

(ステップS109−8−3)
ステップS109−8−3において、メインCPU301は、管理する期間が通常期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間管理領域において、通常期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。なお、ART準備状態において、管理期間が通常期間となる状況は、例えば、ART準備状態にあるときに、有利期間の「1500」ゲームに到達したときが想定される。つまり、ART準備状態において、有利期間の「1500」ゲームに到達すると、ART準備状態は維持されるものの、通常期間扱いとなるART準備状態となるため、後述のステップS109−8−4以降で行われるART上乗せ抽選等が行われないこととなる。そして、管理する期間が通常期間であると判定した場合には(ステップS109−8−3=Yes)、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行し、管理する期間が通常期間ではないと判定した場合には(ステップS109−8−3=No)、ステップS109−8−4に処理を移行する。
(Step S109-8-3)
In step S109-8-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the period to be managed is a normal period. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not information indicating a normal period is stored in the period management area provided in the main RAM 303. In the ART ready state, the situation in which the management period becomes the normal period is assumed to be, for example, when the “1500” game of the advantageous period is reached in the ART ready state. In other words, in the ART ready state, when the “1500” game of the advantageous period is reached, the ART ready state is maintained, but the ART ready state is handled in the normal period. The lottery that will be added to the ART will not be performed. If it is determined that the management period is the normal period (step S109-8-3 = Yes), the ART preparation state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process. If it is determined that the management period is not the normal period (step S109-8-3 = No), the process proceeds to step S109-8-4.

(ステップS109−8−4)
ステップS109−8−4において、メインCPU301は、当選役が、特殊小役であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が特殊小役であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が特殊小役であると判定された場合には(ステップS109−8−4=Yes)、ステップS109−8−5に処理を移行し、当選役が特殊小役ではないと判定された場合には(ステップS109−8−4=No)、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-8-4)
In step S109-8-4, the main CPU 301 determines whether or not the winning combination is a special small combination. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is a special small combination based on a value stored in a winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the winning combination is a special small combination (step S109-8-4 = Yes), the process proceeds to step S109-8-5, and it is determined that the winning combination is not a special small combination. If YES (step S109-8-4 = No), the ART ready state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop processing.

(ステップS109−8−5)
ステップS109−8−5において、メインCPU301は、ART上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、図10のART関連抽選テーブルの(B)ART上乗せ抽選テーブル(通常時ボーナス状態・ART準備状態・ART状態・ART中ボーナス状態共通)と、当選役(特殊小役に限る)とに基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を加算するためのART上乗せ抽選処理を行う。そして、ステップS109−8−5の処理が終了すると、ステップS109−8−6に処理を移行する。
(Step S109-8-5)
In step S109-8-5, the main CPU 301 performs ART addition lottery processing. Specifically, the main CPU 301 determines the (B) ART addition lottery table (common bonus state, ART ready state, ART state, and bonus state during ART) of the ART related lottery table in FIG. And the lottery process for adding an ART for adding the number of games that can be played in the ART state. Then, when the process of step S109-8-5 ends, the process proceeds to step S109-8-6.

(ステップS109−8−6)
ステップS109−8−6において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−8−5において、ART上乗せ抽選処理を行った結果、ゲーム数の上乗せに当選したか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数の上乗せに当選したと判定した場合には(ステップS109−8−6=Yes)、ステップS109−8−7に処理を移行し、ゲーム数の上乗せに当選していないと判定した場合には(ステップS109−8−6=No)、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-8-6)
In step S109-8-6, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a winning is made. Specifically, in step S109-8-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the addition of the number of games is won as a result of performing the ART addition lottery process. If it is determined that the game number is won (step S109-8-6 = Yes), the process proceeds to step S109-8-7, and it is determined that the game number is not won. In this case (step S109-8-6 = No), the ART ready state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop processing.

(ステップS109−8−7)
ステップS109−8−7において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−8−5において決定された上乗せゲーム数を、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップS109−8−7の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-8-7)
In step S109-8-7, the main CPU 301 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding the number of added games determined in step S109-8-5 to the ART state game number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S109-8-7 ends, the ART preparation state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ART状態用処理)
次に、図21に基づいて、図17のステップS109−10の処理により行われるART状態用処理についての説明を行う。なお、図21はART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART status processing)
Next, the ART state process performed by the process of step S109-10 of FIG. 17 will be described based on FIG. FIG. 21 is a diagram showing a subroutine of ART state processing.

(ステップS109−10−1)
ステップS109−10−1において、メインCPU301は、当選役がBBであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役がBBであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役がBBであると判定された場合には(ステップS109−10−1=Yes)、ステップS109−10−2に処理を移行し、当選役がBBではないと判定された場合には(ステップS109−10−1=No)、ステップS109−10−4に処理を移行する。
(Step S109-10-1)
In step S109-10-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is BB. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is BB based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. When it is determined that the winning combination is BB (step S109-10-1 = Yes), the process proceeds to step S109-10-2, and when it is determined that the winning combination is not BB. (Step S109-10-1 = No), the process proceeds to Step S109-10-4.

(ステップS109−10−2)
ステップS109−10−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中持越状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中持越状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−10−2の処理が終了すると、ステップS109−10−3に処理を移行する。
(Step S109-10-2)
In step S <b> 109-10-2, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the “ART carry-over state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting information related to the “ART carryover state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-10-2 ends, the process proceeds to step S109-10-3.

(ステップS109−10−3)
ステップS109−10−3において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの減算を停止する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ART状態においてBBに当選し、ART中持越状態とした場合に、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの減算を停止する処理を行う。つまり、ART中持越状態においては、ART状態用ゲーム数カウンタが減算されることはなく、ART状態においてBBに当選したときのART状態用ゲーム数カウンタの値が保持されることになる。そして、BBが終了して、再度、ART状態に移行したゲームから、ART状態用ゲーム数カウンタを減算する。なお、ART状態においてBBに当選し、ART中持越状態とした場合に、ART状態用ゲーム数カウンタの減算は当該処理において停止するものの、ART状態と対応する有利期間における後述の有利期間カウンタの減算は停止しない。よって、後述の有利期間カウンタは、ART中持越状態であっても、減算し続けることになる。なお、ART状態用ゲーム数カウンタの値は、毎ゲーム、メイン制御基板300からサブ制御基板400に対して送信されるようになっている。従って、サブ制御基板400は、ART状態用ゲーム数カウンタの値として、連続するゲームで同じ値を受信した場合には、ART状態用ゲーム数カウンタの減算が停止されていることを認識することができる。そして、ステップS109−10−3の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-10-3)
In step S109-10-3, the main CPU 301 performs processing for stopping subtraction of the ART state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of stopping subtraction of the ART state game number counter provided in the main RAM 303 when BB is won in the ART state and the carry-over state during ART is set. That is, in the carry-over state during ART, the ART state game number counter is not subtracted, and the value of the ART state game number counter when BB is won in the ART state is held. Then, the game counter for the ART state is subtracted from the game that has finished BB and has entered the ART state again. When the BB is won in the ART state and the carry-over state during the ART is made, subtraction of the ART state game number counter stops in the processing, but subtraction of the advantageous period counter described later in the advantageous period corresponding to the ART state. Does not stop. Therefore, an advantageous period counter, which will be described later, continues to be subtracted even in the carry-over state during ART. The value of the ART state game number counter is transmitted from the main control board 300 to the sub control board 400 for each game. Therefore, the sub control board 400 recognizes that the subtraction of the ART state game number counter is stopped when the same value is received in successive games as the value of the ART state game number counter. it can. When the process of step S109-10-3 is completed, the ART state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

ここで、ART状態においてBBに当選し、ART中持越状態とした場合に、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの減算を停止するように構成したが、ART状態用ゲーム数カウンタの減算を停止するにあたっては、ART状態においてBBに当選し、ART中持越状態とした場合に限られない。例えば、ART状態において特殊小役に当選し、特殊小役に当選することでART上乗せ状態への移行抽選を行ってもよく、当該移行抽選にてART上乗せ状態に当選し、ART上乗せ状態に移行した場合に、ART状態用ゲーム数カウンタの減算を停止するように構成してもよい。もちろん、この場合においても、ART状態と対応する有利期間における後述の有利期間カウンタの減算は停止しないように構成する。   Here, when the BB is won in the ART state and the carry-over state during the ART is made, the subtraction of the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is stopped, but the ART state game number counter is stopped. In stopping the subtraction, it is not limited to the case where BB is won in the ART state and the carry-over state during the ART is set. For example, in the ART state, you may win a special small role and win a special small role to make a lottery transition to the ART extra state. In the transition lottery, you win the ART extra state and move to the ART extra state. In such a case, the subtraction of the ART state game number counter may be stopped. Of course, even in this case, the subtraction of a later-described advantageous period counter in the advantageous period corresponding to the ART state is configured not to stop.

(ステップS109−10−4)
ステップS109−10−4において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタを「−1」する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられたART状態用ゲーム数カウンタの値を「−1」する処理を行う。そして、ステップS109−10−4の処理が終了すると、ステップS109−10−5に処理を移行する。
(Step S109-10-4)
In step S109-10-4, the main CPU 301 performs a process of setting the ART state game number counter to “−1”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of “−1” on the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-10-4 ends, the process proceeds to step S109-10-5.

(ステップS109−10−5)
ステップS109−10−5において、メインCPU301は、当選役が、特殊小役であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が特殊小役であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が特殊小役であると判定された場合には(ステップS109−10−5=Yes)、ステップS109−10−6に処理を移行し、当選役が特殊小役ではないと判定された場合には(ステップS109−10−5=No)、ステップS109−10−9に処理を移行する。
(Step S109-10-5)
In step S109-10-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is a special small combination. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is a special small combination based on a value stored in a winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the winning combination is a special small combination (step S109-10-5 = Yes), the process proceeds to step S109-10-6, and it is determined that the winning combination is not a special small combination. If it is determined (step S109-10-5 = No), the process proceeds to step S109-10-9.

(ステップS109−10−6)
ステップS109−10−6において、メインCPU301は、ART上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、図10のART関連抽選テーブルの(B)ART上乗せ抽選テーブル(通常時ボーナス状態・ART準備状態・ART状態・ART中ボーナス状態共通)と、当選役(特殊小役に限る)とに基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を加算するためのART上乗せ抽選処理を行う。そして、ステップS109−10−6の処理が終了すると、ステップS109−10−7に処理を移行する。
(Step S109-10-6)
In step S109-10-6, the main CPU 301 performs ART addition lottery processing. Specifically, the main CPU 301 determines the (B) ART addition lottery table (common bonus state, ART ready state, ART state, and bonus state during ART) of the ART related lottery table in FIG. And the lottery process for adding an ART for adding the number of games that can be played in the ART state. Then, when the process of step S109-10-6 ends, the process proceeds to step S109-10-7.

(ステップS109−10−7)
ステップS109−10−7において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−10−6において、ART上乗せ抽選処理を行った結果、ゲーム数の上乗せに当選したか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数の上乗せに当選したと判定した場合には(ステップS109−10−7=Yes)、ステップS109−10−8に処理を移行し、ゲーム数の上乗せに当選していないと判定した場合には(ステップS109−10−7=No)、ステップS109−10−9に処理を移行する。
(Step S109-10-7)
In step S109-10-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, in step S109-10-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the addition of the number of games has been won as a result of performing the ART extra lottery process. If it is determined that the game number is won (step S109-10-7 = Yes), the process proceeds to step S109-10-8, and it is determined that the game number is not won. In this case (step S109-10-7 = No), the process proceeds to step S109-10-9.

(ステップS109−10−8)
ステップS109−10−8において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−10−6において決定された上乗せゲーム数を、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップS109−10−8の処理が終了すると、ステップS109−10−9に処理を移行する。
(Step S109-10-8)
In step S109-10-8, the main CPU 301 performs an ART state game number counter addition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding the number of added games determined in step S109-10-6 to an ART state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-10-8 ends, the process proceeds to step S109-10-9.

(ステップS109−10−9)
ステップS109−10−9において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタが「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタが「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態用ゲーム数カウンタが「0」であると判定された場合には(ステップS109−10−9=Yes)、ステップS109−10−10に処理を移行し、ART状態用ゲーム数カウンタが「0」ではないと判定された場合には(ステップS109−10−9=No)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-10-9)
In step S109-10-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the ART state game number counter is “0” (step S109-10-9 = Yes), the process proceeds to step S109-10-10, and the ART state game number counter is set. Is not “0” (step S109-10-9 = No), the ART state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−10−10)
ステップS109−10−10において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−10−10の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-10-10)
In step S109-10-10, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-10-10 ends, the ART state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ART中ボーナス状態用処理)
次に、図22に基づいて、図17のステップS109−14の処理により行われるART中ボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図22はART中ボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for bonus status during ART)
Next, based on FIG. 22, the bonus state process during ART performed by the process of step S109-14 in FIG. 17 will be described. FIG. 22 is a diagram showing a subroutine of the bonus state processing during ART.

(ステップS109−14−1)
ステップS109−14−1において、メインCPU301は、認識フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、認識フラグがONになっているか否かを判定する処理を行う。そして、認識フラグがONであると判定した場合には(ステップS109−14−1=Yes)、ART中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行し、認識フラグがONではないと判定した場合には(ステップS109−14−1=No)、ステップS109−14−2に処理を移行する。
(Step S109-14-1)
In step S109-14-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the recognition flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the recognition flag is ON in various flag storage areas provided in the main RAM 303. If it is determined that the recognition flag is ON (step S109-14-1 = Yes), the ART bonus state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process. If it is determined that the flag is not ON (step S109-14-1 = No), the process proceeds to step S109-14-2.

(ステップS109−14−2)
ステップS109−14−2において、メインCPU301は、管理する期間が通常期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間管理領域において、通常期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。なお、ART中ボーナス状態において、管理期間が通常期間となる状況は、例えば、ART中ボーナス状態にあるときに、有利期間の「1500」ゲームに到達したときが想定される。つまり、ART中ボーナス状態において、有利期間の「1500」ゲームに到達すると、ART中ボーナス状態は維持されるものの、通常期間扱いとなるART中ボーナス状態となるため、後述のステップS109−14−3以降で行われるART上乗せ抽選等が行われないこととなる。そして、管理する期間が通常期間であると判定した場合には(ステップS109−14−2=Yes)、ART中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行し、管理する期間が通常期間ではないと判定した場合には(ステップS109−14−2=No)、ステップS109−14−3に処理を移行する。
(Step S109-14-2)
In step S109-14-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the management period is a normal period. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not information indicating a normal period is stored in the period management area provided in the main RAM 303. Note that the situation in which the management period is the normal period in the bonus state during ART is assumed, for example, when the “1500” game of the advantageous period is reached when in the bonus state during ART. That is, in the bonus state during ART, when the “1500” game of the advantageous period is reached, the bonus state during ART is maintained, but the bonus state during ART is treated as a normal period, so step S109-14-3 described later is performed. The subsequent ART addition lottery or the like will not be performed. If it is determined that the management period is the normal period (step S109-14-2 = Yes), the ART bonus process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process. If it is determined that the management period is not the normal period (step S109-14-2 = No), the process proceeds to step S109-14-3.

(ステップS109−14−3)
ステップS109−14−3において、メインCPU301は、ART上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、図10のART関連抽選テーブルの(B)ART上乗せ抽選テーブル(通常時ボーナス状態・ART準備状態・ART状態・ART中ボーナス状態共通)と、当選役(特殊小役に限る)とに基づいて、ART状態において遊技可能なゲーム数を加算するためのART上乗せ抽選処理を行う。そして、ステップS109−14−3の処理が終了すると、ステップS109−14−4に処理を移行する。
(Step S109-14-3)
In step S109-14-3, the main CPU 301 performs ART addition lottery processing. Specifically, the main CPU 301 determines the (B) ART addition lottery table (common bonus state, ART ready state, ART state, and bonus state during ART) of the ART related lottery table in FIG. And the lottery process for adding an ART for adding the number of games that can be played in the ART state. Then, when the process of step S109-14-3 ends, the process proceeds to step S109-14-4.

(ステップS109−14−4)
ステップS109−14−4において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−14−3において、ART上乗せ抽選処理を行った結果、ゲーム数の上乗せに当選したか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数の上乗せに当選したと判定した場合には(ステップS109−14−4=Yes)、ステップS109−14−5に処理を移行し、ゲーム数の上乗せに当選していないと判定した場合には(ステップS109−14−4=No)、ART中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-14-4)
In step S109-14-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, in step S109-14-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the addition of the number of games has been won as a result of performing the ART addition lottery process. If it is determined that the game number is won (step S109-14-4 = Yes), the process proceeds to step S109-14-5, and it is determined that the game number is not won. In this case (step S109-14-4 = No), the bonus state processing subroutine during ART is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop processing.

(ステップS109−14−5)
ステップS109−14−5において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−14−3において決定された上乗せゲーム数を、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップS109−14−5の処理が終了すると、ART中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-14-5)
In step S109-14-5, the main CPU 301 performs ART state game number counter addition processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding the added game number determined in step S109-14-3 to the ART state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-14-5 is completed, the subroutine for the bonus state during ART is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(高確率状態用処理)
次に、図23に基づいて、図17のステップS109−16の処理により行われる高確率状態用処理についての説明を行う。なお、図23は高確率状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(High probability state processing)
Next, the high-probability state process performed by the process of step S109-16 in FIG. 17 will be described based on FIG. FIG. 23 is a diagram showing a subroutine for high probability state processing.

(ステップS109−16−1)
ステップS109−16−1において、メインCPU301は、当選役がBBであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役がBBであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役がBBであると判定された場合には(ステップS109−16−1=Yes)、ステップS109−16−2に処理を移行し、当選役がBBではないと判定された場合には(ステップS109−16−1=No)、ステップS109−16−5に処理を移行する。
(Step S109-16-1)
In step S109-16-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is BB. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is BB based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. When it is determined that the winning combination is BB (step S109-16-1 = Yes), the process proceeds to step S109-16-2, and when it is determined that the winning combination is not BB. (Step S109-16-1 = No), the process proceeds to Step S109-16-5.

(ステップS109−16−2)
ステップS109−16−2において、メインCPU301は、当選番号「19」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が、BBのうちの当選番号「19」の「黒セブンBB」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号「19」であると判定された場合には(ステップS109−16−2=Yes)、ステップS109−16−3に処理を移行し、当選番号「19」ではないと判定された場合には(ステップS109−16−2=No)、ステップS109−16−4に処理を移行する。
(Step S109-16-2)
In step S109-16-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning number is “19”. Specifically, the main CPU 301 determines that the winning combination is “Black Seven BB” of the winning number “19” in the BB based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not there is present is performed. If it is determined that the winning number is “19” (step S109-16-2 = Yes), the process proceeds to step S109-16-3, and it is determined that the winning number is not “19”. In that case (step S109-16-2 = No), the process proceeds to step S109-16-4.

(ステップS109−16−3)
ステップS109−16−3において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「通常持越状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常持越状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−16−3の処理が終了すると、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-16-3)
In step S109-16-3, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the “normal carryover state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal carryover state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-16-3 ends, the high probability state process subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−16−4)
ステップS109−16−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中持越状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中持越状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−16−4の処理が終了すると、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-16-4)
In step S <b> 109-16-4, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the “ART carry-over state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting information related to the “ART carryover state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-16-4 is completed, the high probability state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−16−5)
ステップS109−16−5において、メインCPU301は、当選役が、特殊小役であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が特殊小役であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が特殊小役であると判定された場合には(ステップS109−16−5=Yes)、ステップS109−16−6に処理を移行し、当選役が特殊小役ではないと判定された場合には(ステップS109−16−5=No)、ステップS109−16−10に処理を移行する。
(Step S109-16-5)
In step S109-16-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is a special small combination. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is a special small combination based on a value stored in a winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the winning combination is a special small combination (step S109-16-5 = Yes), the process proceeds to step S109-16-6, and it is determined that the winning combination is not a special small combination. If it is determined (step S109-16-5 = No), the process proceeds to step S109-16-10.

(ステップS109−16−6)
ステップS109−16−6において、メインCPU301は、ART移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、図11の高確率状態用抽選テーブルの(A)ART移行抽選テーブルと、当選役(特殊小役に限る)とに基づいて、ART状態への移行抽選処理を行う。そして、ステップS109−16−6の処理が終了すると、ステップS109−16−7に処理を移行する。
(Step S109-16-6)
In step S109-16-6, the main CPU 301 performs an ART shift lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs the transition lottery process to the ART state based on the (A) ART transition lottery table of the high-probability state lottery table in FIG. Do. Then, when the process of step S109-16-6 ends, the process proceeds to step S109-16-7.

(ステップS109−16−7)
ステップS109−16−7において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−16−6において、ART移行抽選処理を行った結果、ART状態への移行抽選処理に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態への移行抽選処理に当選したと判定した場合には(ステップS109−16−7=Yes)、ステップS109−16−8に処理を移行し、ART状態への移行抽選処理に当選していないと判定した場合には(ステップS109−16−7=No)、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-16-7)
In step S109-16-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the lottery process for shifting to the ART state is won as a result of performing the ART shift lottery process in step S109-16-6. If it is determined that the lottery process for shifting to the ART state has been won (step S109-16-7 = Yes), the process proceeds to step S109-16-8, and the lottery process for shifting to the ART state is won. If it is determined that the process has not been performed (step S109-16-7 = No), the high-probability state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−16−8)
ステップS109−16−8において、メインCPU301は、ART準備状態前兆カウンタフラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、ART準備状態前兆カウンタフラグをONにする処理を行う。そして、ステップS109−16−8の処理が終了すると、ステップS109−16−9に処理を移行する。
(Step S109-16-8)
In step S109-16-8, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART ready state precursor counter flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART ready state precursor counter flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-16-8 ends, the process proceeds to step S109-16-9.

(ステップS109−16−9)
ステップS109−16−9において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、ART準備状態当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS109−16−9の処理が終了すると、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-16-9)
In step S109-16-9, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART ready state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the ART ready state winning flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. When the process of step S109-16-9 ends, the high probability state process subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−16−10)
ステップS109−16−10において、メインCPU301は、当選番号「01」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が、当選番号「01」の「通常リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号「01」であると判定された場合には(ステップS109−16−10=Yes)、ステップS109−16−11に処理を移行し、当選番号「01」ではないと判定された場合には(ステップS109−16−10=No)、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-16-10)
In step S109-16-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning number is “01”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the winning combination is “normal replay” of the winning number “01” based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. Processing to determine is performed. If it is determined that the winning number is “01” (step S109-16-10 = Yes), the process proceeds to step S109-16-11, and it is determined that the winning number is not “01”. In this case (step S109-16-10 = No), the high probability state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−16−11)
ステップS109−16−11において、メインCPU301は、転落抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、図11の高確率状態用抽選テーブルの(B)転落抽選テーブルに基づいて、「高確率状態」から「通常状態」に移行させる転落抽選処理を行う。そして、ステップS109−16−11の処理が終了すると、ステップS109−16−12に処理を移行する。
(Step S109-16-11)
In step S109-16-11, the main CPU 301 performs a falling lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a falling lottery process for shifting from the “high probability state” to the “normal state” based on the (B) falling lottery table of the high probability state lottery table of FIG. Then, when the process of step S109-16-11 ends, the process proceeds to step S109-16-12.

(ステップS109−16−12)
ステップS109−16−12において、メインCPU301は、転落したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−16−11において、転落抽選処理を行った結果、「高確率状態」から「通常状態」に移行(転落)することになったか否かを判定する処理を行う。そして、転落と判定された場合には(ステップS109−16−12=Yes)、ステップS109−16−13に処理を移行し、転落ではないと判定された場合には(ステップS109−16−12=No)、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-16-12)
In step S109-16-12, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it has fallen. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the result of the falling lottery process in step S109-16-11 is to shift (fall) from the “high probability state” to the “normal state”. Process. When it is determined that the vehicle has fallen (step S109-16-12 = Yes), the process proceeds to step S109-16-13. When it is determined that the vehicle has not fallen (step S109-16-12). = No), the high-probability state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop processing.

(ステップS109−16−13)
ステップS109−16−13において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−16−13の処理が終了すると、高確率状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-16-13)
In step S109-16-13, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-16-13 ends, the high probability state process subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(前兆状態用処理)
次に、図24に基づいて、図17のステップS109−18の処理により行われる前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図24は前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Treatment for precursor status)
Next, based on FIG. 24, the precursor state process performed by the process of step S109-18 of FIG. 17 will be described. FIG. 24 is a diagram showing a subroutine for the precursor state process.

(ステップS109−18−1)
ステップS109−18−1において、メインCPU301は、前兆状態用ゲーム数カウンタはセット済であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆状態用ゲーム数カウンタにおいて、前兆状態用ゲーム数がセット済であるか否かを判定する処理を行う。ここで、前兆状態用ゲーム数カウンタとは、前兆状態におけるゲーム数を管理するためのカウンタであって、後述のステップS109−18−4や、ステップS109−18−7においてセットされることになる。そして、前兆状態用ゲーム数カウンタがセットされた後は、「1」遊技を行う毎に、後述のステップS109−18−15において「1」減算され、前兆状態用ゲーム数カウンタが「0」になると、前兆状態から、チャンス状態、またはART準備状態に移行することになる。そして、前兆状態用ゲーム数カウンタはセット済であると判定された場合には(ステップS109−18−1=Yes)、ステップS109−18−9に処理を移行し、前兆状態用ゲーム数カウンタはセット済ではないと判定された場合には(ステップS109−18−1=No)、ステップS109−18−2に処理を移行する。
(Step S109-18-1)
In step S109-18-1, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the precursor state game number counter has been set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the number of indication state games has been set in the indication state game number counter provided in the main RAM 303. Here, the sign state game number counter is a counter for managing the number of games in the sign state, and is set in step S109-18-4 and step S109-18-7 described later. . Then, after the sign state game number counter is set, every time a “1” game is played, “1” is subtracted in step S109-18-15, which will be described later, and the sign state game number counter is set to “0”. Then, the state shifts from the precursor state to the chance state or the ART ready state. If it is determined that the precursor state game number counter has been set (step S109-18-1 = Yes), the process proceeds to step S109-18-9, and the precursor state game number counter is If it is determined that it has not been set (step S109-18-1 = No), the process proceeds to step S109-18-2.

(ステップS109−18−2)
ステップS109−18−2において、メインCPU301は、チャンス状態前兆カウンタフラグはONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、チャンス状態前兆カウンタフラグがONになっているか否かを判定する処理を行う。なお、チャンス状態前兆カウンタフラグは、図18の通常状態用処理における、ステップS109−2−15においてONにされるフラグである。そして、チャンス状態前兆カウンタフラグはONであると判定された場合には(ステップS109−18−2=Yes)、ステップS109−18−3に処理を移行し、チャンス状態前兆カウンタフラグはONではないと判定された場合には(ステップS109−18−2=No)、ステップS109−18−6に処理を移行する。
(Step S109-18-2)
In step S109-18-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the chance state precursor counter flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the chance state precursor counter flag is ON in various flag storage areas provided in the main RAM 303. The chance state precursor counter flag is a flag that is turned ON in step S109-2-15 in the normal state processing of FIG. If it is determined that the chance state precursor counter flag is ON (step S109-18-2 = Yes), the process proceeds to step S109-18-3, and the chance state precursor counter flag is not ON. Is determined (step S109-18-2 = No), the process proceeds to step S109-18-6.

(ステップS109−18−3)
ステップS109−18−3において、メインCPU301は、チャンス状態用前兆ゲーム数決定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、図13の前兆状態用抽選テーブルのチャンス状態用前兆ゲーム数を参照して、「4」ゲームのチャンス状態用前兆ゲーム数、または「16」ゲームのチャンス状態用前兆ゲーム数、または「24」ゲームのチャンス状態用前兆ゲーム数、または「32」ゲームのチャンス状態用前兆ゲーム数から、いずれかのチャンス状態用前兆ゲーム数を決定する。なお、図13の前兆状態用抽選テーブルにおいては、「チャンス状態」の当選に基づいて、前兆ゲーム数を決定するように構成しているが、「チャンス状態」に当選する契機となった当選役(例えば、特殊小役)に基づいて、前兆ゲーム数を決定するように構成してもよい。そして、ステップS109−18−3の処理が終了すると、ステップS109−18−4に処理を移行する。
(Step S109-18-3)
In step S109-18-3, the main CPU 301 performs a chance state precursor game number determination process. Specifically, the main CPU 301 refers to the chance state precursor game number in the precursor state lottery table of FIG. 13 and uses the chance state precursor game number of “4” game or the chance state of “16” game. The number of precursor games for chance state is determined from the number of precursor games, or the number of precursor games for chance state of “24” game, or the number of precursor games for chance state of “32” game. The sign state lottery table in FIG. 13 is configured to determine the number of predictor games based on the “chance state” win, but the winning combination that triggered the “chance state” win You may comprise so that the number of precursor games may be determined based on (for example, a special small part). Then, when the process of step S109-18-3 ends, the process proceeds to step S109-18-4.

(ステップS109−18−4)
ステップS109−18−4において、メインCPU301は、前兆状態用ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−18−3において決定したチャンス状態用前兆ゲーム数を、メインRAM303に設けられている前兆状態用ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。そして、ステップS109−18−4の処理が終了すると、ステップS109−18−5に処理を移行する。
(Step S109-18-4)
In step S109-18-4, the main CPU 301 performs processing for setting the precursor state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the chance state precursor game number determined in step S109-18-3 in the precursor state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-18-4 ends, the process proceeds to step S109-18-5.

(ステップS109−18−5)
ステップS109−18−5において、メインCPU301は、チャンス状態前兆カウンタフラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、チャンス状態前兆カウンタフラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS109−18−5の処理が終了すると、ステップS109−18−9に処理を移行する。
(Step S109-18-5)
In step S109-18-5, the main CPU 301 performs processing for turning off the chance state precursor counter flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning off the chance state precursor counter flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-18-5 ends, the process proceeds to step S109-18-9.

(ステップS109−18−6)
ステップS109−18−6において、メインCPU301は、ART準備状態用前兆ゲーム数決定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、図13の前兆状態用抽選テーブルのART準備状態用前兆ゲーム数を参照して、「4」ゲームのART準備状態用前兆ゲーム数、または「16」ゲームのART準備状態用前兆ゲーム数、または「24」ゲームのART準備状態用前兆ゲーム数、または「32」ゲームのART準備状態用前兆ゲーム数から、いずれかのART準備状態用前兆ゲーム数を決定する。ここで、ステップS109−18−2のチャンス状態前兆カウンタフラグがONではないと判定されて、当該処理に移行する場合というのは、図18の通常状態用処理のステップS109−2−18でONにした、ART準備状態前兆カウンタフラグがONとなっている場合である。なお、図13の前兆状態用抽選テーブルにおいては、「ART準備状態」の当選に基づいて、前兆ゲーム数を決定するように構成しているが、「ART準備状態」に当選する契機となった当選役(例えば、特殊小役)に基づいて、前兆ゲーム数を決定するように構成してもよい。そして、ステップS109−18−6の処理が終了すると、ステップS109−18−7に処理を移行する。
(Step S109-18-6)
In step S109-18-6, the main CPU 301 performs the ART ready state precursor game number determination process. Specifically, the main CPU 301 refers to the ART ready state precursor game number in the precursor state lottery table in FIG. 13, and determines the number of “4” game ART ready state precursor games or the “16” game ART. The number of ART preparation state precursor games is determined from the number of preparation state precursor games, the number of “24” game ART preparation state precursor games, or the number of “32” game ART preparation state precursor games. Here, when it is determined that the chance state precursor counter flag in step S109-18-2 is not ON and the process proceeds to this processing, it is ON in step S109-2-18 of the normal state processing in FIG. In this case, the ART ready state precursor counter flag is ON. In the precursor state lottery table of FIG. 13, the number of precursor games is determined based on the winning of the “ART ready state”, but this is an opportunity to win the “ART ready state”. You may comprise so that the number of precursor games may be determined based on a winning combination (for example, special small combination). Then, when the process of step S109-18-6 ends, the process proceeds to step S109-18-7.

例えば、「1」ゲーム目の図18の通常状態用処理において、有利期間移行に係る当選役に基づいて、チャンス状態に当選した場合には、チャンス状態前兆カウンタフラグをONにして、メイン制御基板300により管理する状態を前兆状態とする(「1」ゲーム目では、前兆状態におけるゲーム数は決定しない)。そして、「2」ゲーム目における前兆状態用処理において、チャンス状態前兆カウンタフラグがONになっていることに基づいて、前兆状態におけるゲーム数を決定することになる。同様に、例えば、「1」ゲーム目の図18の通常状態用処理において、有利期間移行に係る当選役に基づいて、ART準備状態に当選した場合には、ART準備状態前兆カウンタフラグをONにして、メイン制御基板300により管理する状態を前兆状態とする(「1」ゲーム目では、前兆状態におけるゲーム数は決定しない)。そして、「2」ゲーム目における前兆状態用処理において、ART準備状態前兆カウンタフラグがONになっていることに基づいて、前兆状態におけるゲーム数を決定することになる。従って、「1」ゲーム目においては、有利期間における種類(「チャンス状態」、「ART準備状態」)を決定し、「2」ゲーム目においては、「1」ゲーム目において決定した有利期間における種類に基づいて、前兆ゲーム数を決定するように構成されている。   For example, in the process for the normal state in FIG. 18 of the “1” game, when the chance state is won based on the winning combination related to the advantageous period transition, the chance state precursor counter flag is turned ON, and the main control board The state managed by 300 is set as a precursor state (in the “1” game, the number of games in the precursor state is not determined). The number of games in the precursor state is determined based on the chance state precursor counter flag being ON in the precursor state process in the “2” game. Similarly, for example, in the normal state process of FIG. 18 of the “1” game, when the ART ready state is won based on the winning combination related to the advantageous period transition, the ART ready state precursor counter flag is turned ON. Thus, the state managed by the main control board 300 is set as the precursor state (in the “1” game, the number of games in the precursor state is not determined). The number of games in the precursor state is determined based on the fact that the ART ready state precursor counter flag is ON in the precursor state process in the “2” game. Therefore, in the “1” game, the type in the advantageous period (“chance state”, “ART ready state”) is determined, and in the “2” game, the type in the advantageous period determined in the “1” game. Is configured to determine the number of precursor games.

(ステップS109−18−7)
ステップS109−18−7において、メインCPU301は、前兆状態用ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−18−6において決定したART準備状態用前兆ゲーム数を、メインRAM303に設けられている前兆状態用ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。そして、ステップS109−18−7の処理が終了すると、ステップS109−18−8に処理を移行する。
(Step S109-18-7)
In step S109-18-7, the main CPU 301 performs processing for setting the precursor state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the ART ready state precursor game number determined in step S109-18-6 in a precursor state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-18-7 ends, the process proceeds to step S109-18-8.

(ステップS109−18−8)
ステップS109−18−8において、メインCPU301は、ART準備状態前兆カウンタフラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、ART準備状態前兆カウンタフラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS109−18−8の処理が終了すると、ステップS109−18−9に処理を移行する。
(Step S109-18-8)
In step S109-18-8, the main CPU 301 performs processing for turning off the ART ready state precursor counter flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the ART ready state precursor counter flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-18-8 ends, the process proceeds to step S109-18-9.

(ステップS109−18−9)
ステップS109−18−9において、メインCPU301は、当選役がBBであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役がBBであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役がBBであると判定された場合には(ステップS109−18−9=Yes)、ステップS109−18−10に処理を移行し、当選役がBBではないと判定された場合には(ステップS109−18−9=No)、ステップS109−18−15に処理を移行する。
(Step S109-18-9)
In step S109-18-9, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is BB. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is BB based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. When it is determined that the winning combination is BB (step S109-18-9 = Yes), the process proceeds to step S109-18-10, and when it is determined that the winning combination is not BB. (Step S109-18-9 = No), the process proceeds to Step S109-18-15.

(ステップS109−18−10)
ステップS109−18−10において、メインCPU301は、当選番号「19」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が、BBのうちの当選番号「19」の「黒セブンBB」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号「19」であると判定された場合には(ステップS109−18−10=Yes)、ステップS109−18−11に処理を移行し、当選番号「19」ではないと判定された場合には(ステップS109−18−10=No)、ステップS109−18−14に処理を移行する。
(Step S109-18-10)
In step S109-18-10, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning number is “19”. Specifically, the main CPU 301 determines that the winning combination is “Black Seven BB” of the winning number “19” in the BB based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not there is present is performed. When it is determined that the winning number is “19” (step S109-18-10 = Yes), the process proceeds to step S109-18-11, and it is determined that the winning number is not “19”. In the case (step S109-18-10 = No), the process proceeds to step S109-18-14.

(ステップS109−18−11)
ステップS109−18−11において、メインCPU301は、前兆状態用ゲーム数カウンタはセット済であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆状態用ゲーム数カウンタにおいて、前兆状態用ゲーム数がセット済であるか否かを判定する処理を行う。そして、前兆状態用ゲーム数カウンタはセット済であると判定された場合には(ステップS109−18−11=Yes)、ステップS109−18−12に処理を移行し、前兆状態用ゲーム数カウンタはセット済ではないと判定された場合には(ステップS109−18−11=No)、ステップS109−18−13に処理を移行する。
(Step S109-18-11)
In step S109-18-11, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the precursor state game number counter has been set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the number of indication state games has been set in the indication state game number counter provided in the main RAM 303. If it is determined that the precursor state game number counter has been set (step S109-18-11 = Yes), the process proceeds to step S109-18-12, and the precursor state game number counter is If it is determined that it has not been set (step S109-18-11 = No), the process proceeds to step S109-18-13.

(ステップS109−18−12)
ステップS109−18−12において、メインCPU301は、復帰フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、復帰フラグをONにする処理を行う。ここで、復帰フラグとは、前兆状態において、当選番号「19」の「黒セブンBB」に当選した場合、または、チャンス状態において、当選番号「19」の「黒セブンBB」に当選した場合に、当該BBの終了後、再度、当選時の状態(前兆状態、またはチャンス状態)に復帰させるためのフラグである。つまり、当選番号「19」の「黒セブンBB」に当選すると、BBの終了後は、「通常状態」に移行することになるが、前兆状態は、「チャンス状態」、または「ART準備状態」のいずれかに移行することが確定している状態であるので、前兆状態における当選番号「19」の「黒セブンBB」当選は、例外的に、BBの終了後、前兆状態に復帰させるように構成されている。また、チャンス状態は、図12で述べたように、「通常状態」に比べて、特殊小役以外の当選役でも、「ART準備状態」へ移行するチャンスがある状態であるので、チャンス状態における当選番号「19」の「黒セブンBB」当選は、例外的に、BBの終了後、チャンス状態に復帰させるように構成されている。これにより、前兆状態であれば、「チャンス状態」、または「ART準備状態」のいずれかに移行することが確定しているにも関わらず、当選番号「19」の「黒セブンBB」の当選により、「チャンス状態」、または「ART準備状態」への移行権利が失われてしまうことを防止でき、チャンス状態であれば、「通常状態」よりも有利に「ART準備状態」への移行抽選が受けられる権利が失われてしまうことを防止できる。そして、ステップS109−18−12の処理が終了すると、ステップS109−18−13に処理を移行する。
(Step S109-18-12)
In step S109-18-12, the main CPU 301 performs processing for turning on the return flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the return flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. Here, the return flag is when the winning number “19” “Black Seven BB” is won in the precursor state or when the winning number “19” “Black Seven BB” is won in the chance state. This is a flag for returning to the winning state (precursor state or chance state) again after the end of the BB. In other words, if the winning number “19” “Black Seven BB” is won, after the end of the BB, it will shift to “normal state”, but the precursor state is “chance state” or “ART ready state” Since it is a state in which it is determined to shift to any of the above, the “Black Seven BB” winning of the winning number “19” in the precursor state is exceptionally returned to the precursor state after the end of the BB. It is configured. In addition, as described in FIG. 12, the chance state is a state in which the winning combination other than the special small role has a chance to shift to the “ART ready state” as compared with the “normal state”. The winning of “Black Seven BB” with the winning number “19” is exceptionally configured to return to the chance state after the end of BB. As a result, if it is a sign state, the winning number “19” for “Black Seven BB” will be won even though it has been decided to move to either “chance state” or “ART ready state”. Can prevent loss of the right to shift to the “chance state” or “ART ready state”, and if it is the chance state, the lottery to shift to the “ART ready state” is more advantageous than the “normal state” Can be prevented from being lost. Then, when the process of step S109-18-12 ends, the process proceeds to step S109-18-13.

(ステップS109−18−13)
ステップS109−18−13において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「通常持越状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常持越状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−18−13の処理が終了すると、前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-18-13)
In step S109-18-13, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the “normal carryover state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal carryover state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-18-13 ends, the subroutine for the precursor state process ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−18−14)
ステップS109−18−14において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中持越状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中持越状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−18−14の処理が終了すると、前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-18-14)
In step S <b> 109-18-14, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “ART carry-over state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting information related to the “ART carryover state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-18-14 ends, the subroutine for the precursor state process ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−18−15)
ステップS109−18−15において、メインCPU301は、前兆状態用ゲーム数カウンタを「−1」する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられた前兆状態用ゲーム数カウンタの値を「−1」する処理を行う。そして、ステップS109−18−15の処理が終了すると、ステップS109−18−16に処理を移行する。
(Step S109-18-15)
In step S <b> 109-18-15, the main CPU 301 performs a process of “−1” for the sign state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of “−1” on the value of the sign state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-18-15 ends, the process proceeds to step S109-18-16.

(ステップS109−18−16)
ステップS109−18−16において、メインCPU301は、前兆状態用ゲーム数カウンタが「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆状態用ゲーム数カウンタが「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、前兆状態用ゲーム数カウンタが「0」であると判定された場合には(ステップS109−18−16=Yes)、ステップS109−18−17に処理を移行し、前兆状態用ゲーム数カウンタが「0」ではないと判定された場合には(ステップS109−18−16=No)、前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-18-16)
In step S <b> 109-18-16, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the precursor state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the precursor state game number counter provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the predecessor state game number counter is “0” (step S109-18-16 = Yes), the process proceeds to step S109-18-17, where the predecessor state game number counter is set. Is determined not to be “0” (step S109-18-16 = No), the subroutine for the precursor state process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−18−17)
ステップS109−18−17において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグはONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、ART準備状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。なお、ART準備状態当選フラグは、図18の通常状態用処理における、ステップS109−2−17においてONにされるフラグである。そして、ART準備状態当選フラグはONであると判定された場合には(ステップS109−18−17=Yes)、ステップS109−18−18に処理を移行し、ART準備状態当選フラグはONではないと判定された場合には(ステップS109−18−17=No)、ステップS109−18−20に処理を移行する。
(Step S109-18-17)
In step S109-18-17, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART preparation state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART preparation state winning flag is ON in various flag storage areas provided in the main RAM 303. The ART ready state winning flag is a flag that is turned ON in step S109-2-17 in the normal state process of FIG. If it is determined that the ART ready state winning flag is ON (step S109-18-17 = Yes), the process proceeds to step S109-18-18, and the ART ready state winning flag is not ON. Is determined (step S109-18-17 = No), the process proceeds to step S109-18-20.

(ステップS109−18−18)
ステップS109−18−18において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−18−18の処理が終了すると、ステップS109−18−19に処理を移行する。
(Step S109-18-18)
In step S109-18-18, the main CPU 301 performs a process of changing the state managed by the main control board 300 to the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “ART ready state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-18-18 ends, the process proceeds to step S109-18-19.

(ステップS109−18−19)
ステップS109−18−19において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、ART準備状態当選フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS109−18−19の処理が終了すると、前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-18-19)
In step S109-18-19, the main CPU 301 performs processing for turning off the ART preparation state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the ART preparation state winning flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. When the process of step S109-18-19 ends, the subroutine for the precursor state process ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−18−20)
ステップS109−18−20において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「チャンス状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「チャンス状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−18−20の処理が終了すると、ステップS109−18−21に処理を移行する。
(Step S109-18-20)
In step S109-18-20, the main CPU 301 performs a process of changing the state managed by the main control board 300 to the “chance state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “chance state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-18-20 ends, the process proceeds to step S109-18-21.

(ステップS109−18−21)
ステップS109−18−21において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、チャンス状態当選フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS109−18−21の処理が終了すると、前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-18-21)
In step S109-18-21, the main CPU 301 performs processing for turning off the chance state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the chance state winning flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. When the process of step S109-18-21 ends, the subroutine for the precursor state process ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(チャンス状態用処理)
次に、図25に基づいて、図17のステップS109−19の処理により行われるチャンス状態用処理についての説明を行う。なお、図25はチャンス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Chance state processing)
Next, the chance state process performed by the process of step S109-19 of FIG. 17 will be described based on FIG. FIG. 25 is a diagram showing a subroutine of chance state processing.

(ステップS109−19−1)
ステップS109−19−1において、メインCPU301は、当選役がBBであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役がBBであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役がBBであると判定された場合には(ステップS109−19−1=Yes)、ステップS109−19−2に処理を移行し、当選役がBBではないと判定された場合には(ステップS109−19−1=No)、ステップS109−19−6に処理を移行する。
(Step S109-19-1)
In step S109-19-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is BB. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is BB based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. When it is determined that the winning combination is BB (step S109-19-1 = Yes), the process proceeds to step S109-19-2, and when it is determined that the winning combination is not BB. (Step S109-19-1 = No), the process proceeds to Step S109-19-6.

(ステップS109−19−2)
ステップS109−19−2において、メインCPU301は、当選番号「19」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が、BBのうちの当選番号「19」の「黒セブンBB」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号「19」であると判定された場合には(ステップS109−19−2=Yes)、ステップS109−19−3に処理を移行し、当選番号「19」ではないと判定された場合には(ステップS109−19−2=No)、ステップS109−19−5に処理を移行する。
(Step S109-19-2)
In step S109-19-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning number is “19”. Specifically, the main CPU 301 determines that the winning combination is “Black Seven BB” of the winning number “19” in the BB based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not there is present is performed. If it is determined that the winning number is “19” (step S109-19-2 = Yes), the process proceeds to step S109-19-3, and it is determined that the winning number is not “19”. In this case (step S109-19-2 = No), the process proceeds to step S109-19-5.

(ステップS109−19−3)
ステップS109−19−3において、メインCPU301は、復帰フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、復帰フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS109−19−3の処理が終了すると、ステップS109−19−4に処理を移行する。
(Step S109-19-3)
In step S109-19-3, the main CPU 301 performs processing for turning on the return flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the return flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-19-3 ends, the process proceeds to step S109-19-4.

(ステップS109−19−4)
ステップS109−19−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「通常持越状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常持越状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−19−4の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-19-4)
In step S109-19-4, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the “normal carryover state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal carryover state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-19-4 ends, the chance state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−19−5)
ステップS109−19−5において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中持越状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中持越状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−19−5の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-19-5)
In step S <b> 109-19-5, the main CPU 301 performs a process of changing the state managed by the main control board 300 to the “ART carry-over state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting information related to the “ART carryover state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-19-5 ends, the chance state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(ステップS109−19−6)
ステップS109−19−6において、メインCPU301は、ART移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、図12のチャンス状態用抽選テーブルと、当選役とに基づいて、ART状態への移行抽選処理を行う。そして、ステップS109−19−6の処理が終了すると、ステップS109−19−7に処理を移行する。
(Step S109-19-6)
In step S109-19-6, the main CPU 301 performs an ART shift lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a lottery process for shifting to the ART state based on the chance state lottery table of FIG. 12 and the winning combination. Then, when the process of step S109-19-6 ends, the process proceeds to step S109-19-7.

(ステップS109−19−7)
ステップS109−19−7において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−19−6において、ART移行抽選処理を行った結果、ART状態への移行抽選処理に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態への移行抽選処理に当選したと判定した場合には(ステップS109−19−7=Yes)、ステップS109−19−8に処理を移行し、ART状態への移行抽選処理に当選していないと判定した場合には(ステップS109−19−7=No)、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-19-7)
In step S109-19-7, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the lottery process for shifting to the ART state is won as a result of performing the ART shift lottery process in step S109-19-6. If it is determined that the lottery process for shifting to the ART state is won (step S109-19-7 = Yes), the process proceeds to step S109-19-8, and the lottery process for shifting to the ART state is won. If it is determined that it has not (step S109-19-7 = No), the chance state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop processing.

(ステップS109−19−8)
ステップS109−19−8において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS109−19−8の処理が終了すると、チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。
(Step S109-19-8)
In step S109-19-8, the main CPU 301 performs a process of changing the state managed by the main control board 300 to the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “ART ready state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S109-19-8 is completed, the chance state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process.

(情報設定処理)
次に、図26に基づいて、図15のステップS110の処理により行われる情報設定処理についての説明を行う。なお、図26は情報設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Information setting process)
Next, based on FIG. 26, the information setting process performed by the process of step S110 of FIG. 15 is demonstrated. FIG. 26 is a diagram showing a subroutine of information setting processing.

(ステップS110−1)
ステップS110−1において、メインCPU301は、当選役取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値を取得し、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS110−1の処理が終了すると、ステップS110−2に処理を移行する。
(Step S110-1)
In step S110-1, the main CPU 301 performs a winning combination acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a value stored in a winning combination storing area provided in the main RAM 303 and setting the value in a register. Then, when the process of step S110-1 ends, the process proceeds to step S110-2.

(ステップS110−2)
ステップS110−2において、メインCPU301は、当選役が打順役であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−1において取得した当選役が、打順役であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が打順役であると判定された場合には(ステップS110−2=Yes)、ステップS110−3に処理を移行し、当選役が打順役ではないと判定された場合には(ステップS110−2=No)、ステップS110−13に処理を移行する。
(Step S110-2)
In step S110-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is a batting order combination. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination acquired in step S110-1 is a batting order combination. When it is determined that the winning combination is a batting order (step S110-2 = Yes), the process proceeds to step S110-3, and when it is determined that the winning combination is not a batting order ( Step S110-2 = No), the process proceeds to step S110-13.

(ステップS110−3)
ステップS110−3において、メインCPU301は、状態及び期間取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域の値に基づいて、状態を取得するとともに、メインRAM303に設けられている期間管理領域の値に基づいて、期間を取得する処理を行う。そして、ステップS110−3の処理が終了すると、ステップS110−4に処理を移行する。
(Step S110-3)
In step S110-3, the main CPU 301 performs state and period acquisition processing. Specifically, the main CPU 301 acquires the state based on the value of the state storage area provided in the main RAM 303 and also acquires the period based on the value of the period management area provided in the main RAM 303. Perform the process. Then, when the process of step S110-3 ends, the process proceeds to step S110-4.

(ステップS110−4)
ステップS110−4において、メインCPU301は、有利期間における状態Aであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−3において取得した状態及び期間が、有利期間における状態Aであるか否かを判定する処理を行う。ここで、状態Aとは、「ART状態」、「ART準備状態」、「ART中持越状態」が該当する。つまり、有利期間であって、且つ、これらのいずれかの状態に対応する値が状態格納領域に格納されている場合には、当該処理を肯定判定する。そして、有利期間における状態Aであると判定された場合には(ステップS110−4=Yes)、ステップS110−5に処理を移行し、有利期間における状態Aではないと判定された場合には(ステップS110−4=No)、ステップS110−7に処理を移行する。
(Step S110-4)
In step S110-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state A is in the advantageous period. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state and period acquired in step S110-3 are the state A in the advantageous period. Here, the state A corresponds to “ART state”, “ART preparation state”, and “ART carry-over state”. That is, when the value is in the advantageous period and a value corresponding to one of these states is stored in the state storage area, the process is determined to be affirmative. If it is determined that the state A is in the advantageous period (step S110-4 = Yes), the process proceeds to step S110-5, and if it is determined that the state A is not in the advantageous period ( Step S110-4 = No), the process proceeds to step S110-7.

(ステップS110−5)
ステップS110−5において、メインCPU301は、指示情報(あり)コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、指示情報(あり)コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該指示情報(あり)コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS110−5の処理が終了すると、ステップS110−6に処理を移行する。
(Step S110-5)
In step S110-5, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction information (present) command. Specifically, the main CPU 301 transmits the instruction information (present) command to the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the instruction information (present) command to the sub-control board 400. Perform processing to set to. Then, when the process of step S110-5 ends, the process proceeds to step S110-6.

ここで、「指示情報(あり)コマンド」とは、当選番号「02」の「押し順リプレイA」〜当選番号「06」の「押し順リプレイE」、当選番号「12」の「第1押し順ベル」〜当選番号「16」の「第5押し順ベル」を当選役として決定した場合に、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13における操作順序を指定するコマンドである。具体的には、当選番号「02」の「押し順リプレイA」を当選役として決定した場合には、「移行リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示される、左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作し、右停止ボタン13を最後に操作することを示す指示情報(あり)コマンドをセットする。なお、便宜上、左停止ボタン11を「1」、中停止ボタン12を「2」、右停止ボタン13を「3」とすると、当選番号「02」の「押し順リプレイA」を当選役として決定した場合の指示情報(あり)コマンドは、「123」、または「12」といった内容(左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作し、右停止ボタン13を最後に操作)のコマンドをセットする。以下、同様に、当選番号「03」の「押し順リプレイB」を当選役として決定した場合の指示情報(あり)コマンドは、「132」、または「13」といった内容(左停止ボタン11を最初に操作し、右停止ボタン13を次に操作し、中停止ボタン12を最後に操作)のコマンドをセットし、当選番号「04」の「押し順リプレイC」を当選役として決定した場合の指示情報(あり)コマンドは、「213」、または「21」といった内容(中停止ボタン12を最初に操作し、左停止ボタン11を次に操作し、右停止ボタン13を最後に操作)のコマンドをセットし、当選番号「05」の「押し順リプレイD」を当選役として決定した場合の指示情報(あり)コマンドは、「231」、または「23」といった内容(中停止ボタン12を最初に操作し、右停止ボタン13を次に操作し、左停止ボタン11を最後に操作)のコマンドをセットし、当選番号「06」の「押し順リプレイE」を当選役として決定した場合の指示情報(あり)コマンドは、「3」といった内容(右停止ボタン13を最初に操作)のコマンドをセットする。当選番号「12」の「第1押し順ベル」を当選役として決定した場合の指示情報(あり)コマンドは、「123」、または「12」といった内容(左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作し、右停止ボタン13を最後に操作)のコマンドをセットし、当選番号「13」の「第2押し順ベル」を当選役として決定した場合の指示情報(あり)コマンドは、「132」、または「13」といった内容(左停止ボタン11を最初に操作し、右停止ボタン13を次に操作し、中停止ボタン12を最後に操作)のコマンドをセットし、当選番号「14」の「第3押し順ベル」を当選役として決定した場合の指示情報(あり)コマンドは、「213」、または「21」といった内容(中停止ボタン12を最初に操作し、左停止ボタン11を次に操作し、右停止ボタン13を最後に操作)のコマンドをセットし、当選番号「15」の「第4押し順ベル」を当選役として決定した場合の指示情報(あり)コマンドは、「231」、または「23」といった内容(中停止ボタン12を最初に操作し、右停止ボタン13を次に操作し、左停止ボタン11を最後に操作)のコマンドをセットし、当選番号「16」の「第5押し順ベル」を当選役として決定した場合の指示情報(あり)コマンドは、「3」といった内容(右停止ボタン13を最初に操作)のコマンドをセットする。   Here, the “instruction information (present) command” means “push order replay A” of the winning number “02” to “push order replay E” of the winning number “06” and “first press of the winning number“ 12 ”. This is a command for designating the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 when “5th push order bell” of “order bell” to winning number “16” is determined as the winning combination. Specifically, when “Push Order Replay A” of the winning number “02” is determined as the winning combination, the left stop button 11 on which the symbol combination related to “Transition Replay” is displayed is first operated. Then, the middle stop button 12 is operated next, and an instruction information (present) command indicating that the right stop button 13 is operated last is set. For convenience, if the left stop button 11 is “1”, the middle stop button 12 is “2”, and the right stop button 13 is “3”, “Push Order Replay A” with the winning number “02” is determined as the winning combination. The instruction information (with) command in the case of the content is “123” or “12” (the left stop button 11 is operated first, the middle stop button 12 is operated next, the right stop button 13 is operated last) ) Command. Hereinafter, similarly, the instruction information (with) command when the “push order replay B” of the winning number “03” is determined as the winning combination is “132” or “13” (the left stop button 11 is first displayed). , The right stop button 13 is then operated, and the middle stop button 12 is lastly operated), and the instruction in the case where “the push order replay C” of the winning number “04” is determined as the winning combination is indicated. The information (present) command is a command such as “213” or “21” (the middle stop button 12 is operated first, the left stop button 11 is operated next, and the right stop button 13 is operated last). When the command is set and the command number “05” “push order replay D” is determined as the winning combination, the instruction information (with) command is “231” or “23” (the middle stop button 12 is set first) And then the right stop button 13 is operated next, and the left stop button 11 is lastly operated), and the instruction information when the “push order replay E” of the winning number “06” is determined as the winning combination. The (with) command sets a command with a content such as “3” (right stop button 13 is operated first). When the winning number “12” “first push order bell” is determined as the winning combination, the instruction information (present) command has contents such as “123” or “12” (the left stop button 11 is operated first, Next, the command of the middle stop button 12 is operated next, and the command of the right stop button 13 is operated last. The instruction information when the “second push order bell” of the winning number “13” is determined as the winning combination (there is ) Command is set to a command such as “132” or “13” (the left stop button 11 is operated first, the right stop button 13 is operated next, and the middle stop button 12 is operated last), When the winning number “14” “third push order bell” is determined as the winning combination, the instruction information (present) command is “213” or “21” (the middle stop button 12 is operated first, Left stop button 11 is operated next, the right stop button 13 is operated last), and the command information (with) command when the winning number “15” “4th push order bell” is determined as the winning combination is , “231” or “23” (the middle stop button 12 is operated first, the right stop button 13 is operated next, and the left stop button 11 is operated last), and the winning number “ For the instruction information (present) command when “5th push order bell” of “16” is determined as the winning combination, a command with the content “3” (right stop button 13 is operated first) is set.

(ステップS110−6)
ステップS110−6において、メインCPU301は、条件装置(丸め)コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、条件装置(丸め)コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該条件装置(丸め)コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS110−6の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-6)
In step S110-6, the main CPU 301 performs processing for setting a conditional device (rounding) command. Specifically, the main CPU 301 transmits the conditional device (rounding) command to the sub-control board 400, and sends the conditional device (rounding) command to the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303. Perform processing to set to. When the process of step S110-6 ends, the information setting process subroutine ends, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

ここで、「条件装置(丸め)コマンド」とは、打順役に当選した場合に、条件装置コマンドとして、具体的な内容を示さないコマンドである。具体的には、当選番号「02」の「押し順リプレイA」を当選役として決定した場合でも、条件装置コマンドの内容は、具体的な内容を示さない「押し順リプレイ」としてセットし、当選番号「03」の「押し順リプレイB」を当選役として決定した場合でも、条件装置コマンドの内容は、具体的な内容を示さない「押し順リプレイ」としてセットし、当選番号「04」の「押し順リプレイC」を当選役として決定した場合でも、条件装置コマンドの内容は、具体的な内容を示さない「押し順リプレイ」としてセットし、当選番号「05」の「押し順リプレイD」を当選役として決定した場合でも、条件装置コマンドの内容は、具体的な内容を示さない「押し順リプレイ」としてセットし、当選番号「06」の「押し順リプレイE」を当選役として決定した場合でも、条件装置コマンドの内容は、具体的な内容を示さない「押し順リプレイ」としてセットする。これにより、条件装置コマンドからは、いずれの押し順リプレイに当選しているかを判別することができなくなる。また、同様に、当選番号「12」の「第1押し順ベル」を当選役として決定した場合でも、条件装置コマンドの内容は、具体的な内容を示さない「押し順ベル」としてセットし、当選番号「13」の「第2押し順ベル」を当選役として決定した場合でも、条件装置コマンドの内容は、具体的な内容を示さない「押し順ベル」としてセットし、当選番号「14」の「第3押し順ベル」を当選役として決定した場合でも、条件装置コマンドの内容は、具体的な内容を示さない「押し順ベル」としてセットし、当選番号「15」の「第4押し順ベル」を当選役として決定した場合でも、条件装置コマンドの内容は、具体的な内容を示さない「押し順ベル」としてセットし、当選番号「16」の「第5押し順ベル」を当選役として決定した場合でも、条件装置コマンドの内容は、具体的な内容を示さない「押し順ベル」としてセットする。一方、操作順序の報知を行う上述の状態Aにあっては、ステップS110−5において、「指示情報(あり)コマンド」がセットされるので、サブ制御基板400は、条件装置(丸め)コマンドから、「押し順リプレイ」であるか、「押し順ベル」であるかを判別でき、「指示情報(あり)コマンド」から、操作順序を判別することができるので、上述の状態Aにおいて、液晶表示装置31等を用いた操作順序の報知が可能となる。このように、「条件装置(丸め)コマンド」と、「指示情報(あり)コマンド」とを別々に送信するように構成したので、例えば、ART状態において、遊技者に操作順序を予想させて、遊技者が操作した操作順序と予め定められた操作順序とが一致した場合に、ART状態のゲーム数の上乗せするようなゲーム性を持たせた場合に、不正者が不正に特典を得ようとコマンドを解析しようとしても、「条件装置(丸め)コマンド」と、「指示情報(あり)コマンド」との両方の解析が必要となるから、不正に特典を得ようとコマンドを解析する作業を煩雑にすることができる。これにより、不正に強い遊技機が実現できる。なお、本実施形態においては、上述の状態Aにおいて、「条件装置(丸め)コマンド」と、「指示情報(あり)コマンド」とを別々に送信するように構成したが、例えば、当選番号「12」の「第1押し順ベル」を当選役として決定した場合は、「第1押し順ベル」の内容を示す条件装置コマンドのみを送信するように構成してもよい。   Here, the “conditional device (rounding) command” is a command that does not indicate specific contents as a conditional device command when a winning combination is won. Specifically, even when “Push Order Replay A” of the winning number “02” is determined as the winning combination, the condition device command content is set as “Push Order Replay” that does not indicate specific content, Even when “Push Order Replay B” of the number “03” is determined as the winning combination, the content of the conditional device command is set as “Push Order Replay” indicating no specific content, and the “No. 04” of the winning number “04” is set. Even when “Push Order Replay C” is determined as the winning combination, the condition device command content is set as “Push Order Replay” indicating no specific content, and “Push Order Replay D” of the winning number “05” is set. Even if the winning combination is determined, the condition device command content is set as “push order replay” that does not indicate specific contents, and the “push order replay E” of the winning number “06” is selected as the winning combination. Even if you were determined, the content of the condition device command does not show the specific contents of which are set as "push order Replay". As a result, it becomes impossible to determine which push order replay is won from the conditional device command. Similarly, even when the “first push order bell” of the winning number “12” is determined as the winning combination, the content of the conditional device command is set as “push order bell” which does not indicate the specific contents, Even when the “second push order bell” of the winning number “13” is determined as the winning combination, the content of the conditional device command is set as “push order bell” not showing the specific contents, and the winning number “14” Even if the “third push order bell” is determined as the winning combination, the condition device command content is set as “push order bell” indicating no specific content, and the “fourth push order” with the winning number “15” is set. Even if “order bell” is determined as the winning combination, the condition device command content is set as “push order bell” that does not indicate specific contents, and “5th push order bell” with the winning number “16” is won. Even if you decide as a role, The contents of the matter apparatus command does not show the specific contents of which are set as "push order bell". On the other hand, in the above-described state A in which the operation order is notified, since the “instruction information (present) command” is set in step S110-5, the sub-control board 400 starts from the condition device (rounding) command. , “Push order replay” or “push order bell” can be discriminated, and the operation order can be discriminated from the “instruction information (present) command”. An operation order using the device 31 or the like can be notified. As described above, since the “condition device (rounding) command” and the “instruction information (present) command” are configured to be transmitted separately, for example, in the ART state, the player can predict the operation order, When an operation order operated by a player matches a predetermined operation order, an unauthorized person tries to obtain a privilege illegally in a case where a game characteristic is added to increase the number of games in the ART state. Even when trying to analyze a command, it is necessary to analyze both the "condition device (rounding) command" and the "instruction information (with) command", so the task of analyzing the command in an unauthorized manner is complicated. Can be. As a result, a gaming machine resistant to fraud can be realized. In the present embodiment, in the state A described above, the “condition device (rounding) command” and the “instruction information (present) command” are transmitted separately. For example, the winning number “12” When the “first push order bell” of “” is determined as the winning combination, only the condition device command indicating the content of “first push order bell” may be transmitted.

(ステップS110−7)
ステップS110−7において、メインCPU301は、有利期間における状態Bであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−3において取得した状態及び期間が、有利期間における状態Bであるか否かを判定する処理を行う。ここで、状態Bとは、「高確率状態」、「チャンス状態」が該当する。つまり、有利期間であって、且つ、これらのいずれかの状態に対応する値が状態格納領域に格納されている場合には、当該処理を肯定判定する。そして、有利期間における状態Bであると判定された場合には(ステップS110−7=Yes)、ステップS110−8に処理を移行し、有利期間における状態Bではないと判定された場合には(ステップS110−7=No)、ステップS110−11に処理を移行する。
(Step S110-7)
In step S110-7, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the state B is in the advantageous period. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state and period acquired in step S110-3 are the state B in the advantageous period. Here, the state B corresponds to a “high probability state” and a “chance state”. That is, when the value is in the advantageous period and a value corresponding to one of these states is stored in the state storage area, the process is determined to be affirmative. If it is determined that the state B is in the advantageous period (step S110-7 = Yes), the process proceeds to step S110-8, and if it is determined that the state B is not in the advantageous period ( Step S110-7 = No), the process proceeds to step S110-11.

(ステップS110−8)
ステップS110−8において、メインCPU301は、報知済みフラグはONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、報知済みフラグがONになっているか否かを判定する処理を行う。そして、報知済みフラグはONであると判定された場合には(ステップS110−8=Yes)、ステップS110−11に処理を移行し、報知済みフラグはONではないと判定された場合には(ステップS110−8=No)、ステップS110−9に処理を移行する。
(Step S110-8)
In step S110-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the notified flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the notified flag is ON in various flag storage areas provided in the main RAM 303. When it is determined that the notified flag is ON (step S110-8 = Yes), the process proceeds to step S110-11, and when it is determined that the notified flag is not ON ( Step S110-8 = No), the process proceeds to step S110-9.

(ステップS110−9)
ステップS110−9において、メインCPU301は、指示情報(あり)コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、指示情報(あり)コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該指示情報(あり)コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS110−9の処理が終了すると、ステップS110−10に処理を移行する。
(Step S110-9)
In step S110-9, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction information (present) command. Specifically, the main CPU 301 transmits the instruction information (present) command to the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the instruction information (present) command to the sub-control board 400. Perform processing to set to. Then, when the process of step S110-9 ends, the process proceeds to step S110-10.

(ステップS110−10)
ステップS110−10において、メインCPU301は、条件装置(丸め)コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、条件装置(丸め)コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該条件装置(丸め)コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS110−10の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-10)
In step S110-10, the main CPU 301 performs processing for setting a conditional device (rounding) command. Specifically, the main CPU 301 transmits the conditional device (rounding) command to the sub-control board 400, and sends the conditional device (rounding) command to the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303. Perform processing to set to. When the process of step S110-10 ends, the information setting process subroutine ends, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ステップS110−11)
ステップS110−11において、メインCPU301は、指示情報(なし)コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、指示情報(なし)コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該指示情報(なし)コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS110−11の処理が終了すると、ステップS110−12に処理を移行する。
(Step S110-11)
In step S110-11, the main CPU 301 performs processing for setting an instruction information (none) command. Specifically, the main CPU 301 transmits the instruction information (none) command to the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the instruction information (none) command to the sub-control board 400. Perform processing to set to. Then, when the process of step S110-11 ends, the process proceeds to step S110-12.

ここで、「指示情報(なし)コマンド」とは、当選番号「02」の「押し順リプレイA」〜当選番号「06」の「押し順リプレイE」、当選番号「12」の「第1押し順ベル」〜当選番号「16」の「第5押し順ベル」を当選役として決定した場合に、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13における操作順序を指定しないコマンドである。具体的には、いずれの打順役に当選した場合であっても、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を指定しない指示情報(なし)コマンド「−」をセットする。よって、当該コマンドを受信したサブ制御基板400においては、どの操作順序であるかを識別することができず、例えば、状態Aでも状態Bでもない、「通常状態」や、「通常持越状態」や、「通常時ボーナス状態」や、「ART中ボーナス状態」において、操作順序の報知が行われることはない。なお、「指示情報(なし)コマンド」は、必ずしも送信する必要はなく、後述のステップS110−12でセットされる条件装置(丸め)コマンドのみセットして、送信するようにしてもよい。   Here, the “instruction information (none) command” means “push order replay A” of the winning number “02” to “push order replay E” of the winning number “06”, and “first press of the winning number“ 12 ”. This is a command that does not specify the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 when “5th push order bell” of “order bell” to winning number “16” is determined as a winning combination. Specifically, the instruction information (none) command “-” that does not designate the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is set regardless of which winning order combination is won. . Therefore, in the sub-control board 400 that has received the command, it is not possible to identify which operation order, for example, “normal state”, “normal carry-over state”, which is neither state A nor state B, In the “normal bonus state” and “ART bonus state”, the operation order is not notified. Note that the “instruction information (none) command” is not necessarily transmitted, and only the conditional device (rounding) command set in step S110-12, which will be described later, may be set and transmitted.

(ステップS110−12)
ステップS110−12において、メインCPU301は、条件装置(丸め)コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、条件装置(丸め)コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該条件装置(丸め)コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS110−12の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-12)
In step S110-12, the main CPU 301 performs processing for setting a conditional device (rounding) command. Specifically, the main CPU 301 transmits the conditional device (rounding) command to the sub-control board 400, and sends the conditional device (rounding) command to the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303. Perform processing to set to. When the process of step S110-12 ends, the information setting process subroutine ends, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(ステップS110−13)
ステップS110−13において、メインCPU301は、当選役がBBであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役がBBであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役がBBであると判定された場合には(ステップS110−13=Yes)、ステップS110−14に処理を移行し、当選役がBBではないと判定された場合には(ステップS110−13=No)、ステップS110−17に処理を移行する。
(Step S110-13)
In step S110-13, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is BB. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is BB based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. When it is determined that the winning combination is BB (step S110-13 = Yes), the process proceeds to step S110-14, and when it is determined that the winning combination is not BB (step S110). −13 = No), the process proceeds to step S110-17.

(ステップS110−14)
ステップS110−14において、メインCPU301は、遊技状態を第3RT遊技状態に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に「第3RT遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS110−14の処理が終了すると、ステップS110−15に処理を移行する。
(Step S110-14)
In step S110-14, the main CPU 301 performs processing for shifting the gaming state to the third RT gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “third RT gaming state” in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-14 ends, the process proceeds to step S110-15.

(ステップS110−15)
ステップS110−15において、メインCPU301は、当選番号「19」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が、BBのうちの当選番号「19」の「黒セブンBB」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号「19」であると判定された場合には(ステップS110−15=Yes)、ステップS110−16に処理を移行し、当選番号「19」ではないと判定された場合には(ステップS110−15=No)、ステップS110−17に処理を移行する。
(Step S110-15)
In step S110-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning number is “19”. Specifically, the main CPU 301 determines that the winning combination is “Black Seven BB” of the winning number “19” in the BB based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not there is present is performed. If it is determined that the winning number is “19” (step S110-15 = Yes), the process proceeds to step S110-16, and if it is determined that the winning number is not “19” ( Step S110-15 = No), the process proceeds to step S110-17.

(ステップS110−16)
ステップS110−16において、メインCPU301は、認識フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、認識フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS110−16の処理が終了すると、ステップS110−17に処理を移行する。
(Step S110-16)
In step S110-16, the main CPU 301 performs processing for turning on the recognition flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the recognition flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-16 ends, the process proceeds to step S110-17.

(ステップS110−17)
ステップS110−17において、メインCPU301は、条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS110−17の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-17)
In step S110-17, the main CPU 301 performs processing for setting a conditional device command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the conditional device command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the conditional device command to the sub-control board 400. . When the process of step S110-17 ends, the information setting process subroutine ends, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(スタート時期間管理処理)
次に、図27に基づいて、図15のステップS111の処理により行われるスタート時期間管理処理についての説明を行う。なお、図27はスタート時期間管理処理のサブルーチンを示す図である。
(Start period management process)
Next, based on FIG. 27, the start time period management process performed by the process of step S111 of FIG. 15 will be described. FIG. 27 is a diagram showing a subroutine of start period management processing.

(ステップS111−1)
ステップS111−1において、メインCPU301は、有利期間カウンタはセット中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間カウンタにおいて、値(「0」以外の値)がセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間カウンタはセット中であると判定された場合には(ステップS111−1=Yes)、ステップS111−2に処理を移行し、有利期間カウンタはセット中ではないと判定された場合には(ステップS111−1=No)、ステップS111−6に処理を移行する。
(Step S111-1)
In step S111-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the advantageous period counter is being set. Specifically, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not a value (a value other than “0”) is set in an advantageous period counter provided in the main RAM 303. When it is determined that the advantageous period counter is being set (step S111-1 = Yes), the process proceeds to step S111-2, and when it is determined that the advantageous period counter is not being set. (Step S111-1 = No), the process proceeds to Step S111-6.

(ステップS111−2)
ステップS111−2において、メインCPU301は、最大払出枚数の小役が報知済みであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域を参照して、報知済みフラグがONになっているかに基づいて、最大払出枚数の小役が報知済みであるか否かを判定する処理を行う。そして、最大払出枚数の小役が報知済みであると判定された場合には(ステップS111−2=Yes)、ステップS111−3に処理を移行し、最大払出枚数の小役が報知済みではないと判定された場合には(ステップS111−2=No)、ステップS111−4に処理を移行する。
(Step S111-2)
In step S111-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the small payout of the maximum payout number has been notified. Specifically, the main CPU 301 refers to the various flag storage areas provided in the main RAM 303 to determine whether the small payout of the maximum payout number has been informed based on whether the informed flag is ON. Processing to determine whether or not. If it is determined that the small payout of the maximum payout number has been notified (step S111-2 = Yes), the process proceeds to step S111-3, and the small payout of the maximum payout number has not been notified. Is determined (step S111-2 = No), the process proceeds to step S111-4.

(ステップS111−3)
ステップS111−3において、メインCPU301は、報知済みフラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、報知済みフラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−3の処理が終了すると、ステップS111−4に処理を移行する。
(Step S111-3)
In step S111-3, the main CPU 301 performs a process of turning on the notified flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the notified flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-3 ends, the process proceeds to step S111-4.

(ステップS111−4)
ステップS111−4において、メインCPU301は、有利期間カウンタを「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間カウンタの値を「1」減算する処理を行う。なお、本実施形態においては、後述の図35の表示時期間管理処理において、「1500」をセットして、以降、減算するように構成しているが、後述の図35の表示時期間管理処理において、「0」をセットして、ステップS111−4において、加算していくように構成してもよい。また、減算(または加算)する処理自体が、後述の図35の表示時期間管理処理で行われてもよい。そして、ステップS111−4の処理が終了すると、ステップS111−5に処理を移行する。
(Step S111-4)
In step S111-4, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the advantageous period counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the advantageous period counter provided in the main RAM 303. In this embodiment, in the display period management process of FIG. 35 described later, “1500” is set and thereafter subtracted. However, the display period management process of FIG. In step S111-4, “0” may be set and addition may be performed in step S111-4. Further, the subtracting (or adding) processing itself may be performed in the display time period management processing of FIG. Then, when the process of step S111-4 ends, the process proceeds to step S111-5.

(ステップS111−5)
ステップS111−5において、メインCPU301は、減算後の値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−4において、有利期間カウンタの値を「1」減算した結果、有利期間カウンタの値が「0」になったか否かを判定する処理を行う。そして、減算後の値が「0」であると判定された場合には(ステップS111−5=Yes)、ステップS111−6に処理を移行し、減算後の値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS111−5=No)、ステップS111−7に処理を移行する。
(Step S111-5)
In step S111-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value after subtraction is “0”. Specifically, in step S111-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the advantageous period counter has become “0” as a result of subtracting “1” from the value of the advantageous period counter. If it is determined that the value after subtraction is “0” (step S111-5 = Yes), the process proceeds to step S111-6, and it is determined that the value after subtraction is not “0”. If it is determined (step S111-5 = No), the process proceeds to step S111-7.

(ステップS111−6)
ステップS111−6において、メインCPU301は、管理する期間が待機期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間管理領域において、待機期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。なお、メインRAM303には、メイン制御基板300により管理される期間を管理するための期間管理領域が設けられており、各期間を示す情報を格納するようになっている。そして、管理する期間が待機期間であると判定した場合には(ステップS111−6=Yes)、スタート時期間管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行し、管理する期間が待機期間ではないと判定した場合には(ステップS111−6=No)、ステップS111−7に処理を移行する。
(Step S111-6)
In step S111-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the management period is a standby period. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not information indicating a standby period is stored in the period management area provided in the main RAM 303. The main RAM 303 is provided with a period management area for managing a period managed by the main control board 300, and stores information indicating each period. If it is determined that the management period is the standby period (step S111-6 = Yes), the start period management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process for management. If it is determined that the period is not the standby period (step S111-6 = No), the process proceeds to step S111-7.

(ステップS111−7)
ステップS111−7において、メインCPU301は、状態が通常状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域において、通常状態に係る情報がセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、管理する状態が通常状態であると判定した場合には(ステップS111−7=Yes)、ステップS111−8に処理を移行し、管理する状態が通常状態ではないと判定した場合には(ステップS111−7=No)、スタート時期間管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-7)
In step S111-7, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is a normal state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not information related to a normal state is set in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state to be managed is the normal state (step S111-7 = Yes), the process proceeds to step S111-8, and if it is determined that the state to be managed is not the normal state ( Step S111-7 = No), the start period management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−8)
ステップS111−8において、メインCPU301は、管理期間を通常期間とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間管理領域において、通常期間に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS111−8の処理が終了すると、スタート時期間管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-8)
In step S111-8, the main CPU 301 performs processing for setting the management period to the normal period. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to a normal period in a period management area provided in the main RAM 303. When the process of step S111-8 ends, the start period management process subroutine ends, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

なお、後述する図59とも関連するが、図27のステップS111−5で減算後の値が「0」ではないと判定され、ステップS111−7で状態が通常状態であると判定されるケースは、例えば、メイン制御基板300により管理される状態が高確率状態であるときに行われる転落抽選に当選した場合が想定される。すなわち、図27に先立って行われる図23の高確率状態用処理において、転落抽選に当選すると、メイン制御基板300により管理される状態が通常状態となる。このような場合で、報知済みフラグがONである場合、メイン制御基板300により管理される状態が高確率状態から通常状態へ移行することに伴い、ステップS111−8で管理する期間を通常期間とする。一方で、図27のステップS111−5で減算後の値が「0」ではないと判定され、ステップS111−7で状態が通常状態ではないと判定されるケースは、例えば、メイン制御基板300により管理される状態が高確率状態であるときに行われる転落抽選に当選していない場合が想定される。すなわち、図27に先立って行われる図23の高確率状態用処理において、転落抽選に当選していないと、メイン制御基板300により管理される状態は高確率状態のままとなる。このような場合は、報知済みフラグがONであっても、メイン制御基板300により管理される状態が高確率状態から通常状態へ移行するまで、有利期間を継続するように構成されている。   Although related to FIG. 59 described later, the case where it is determined in step S111-5 in FIG. 27 that the value after the subtraction is not “0” and the state is determined to be the normal state in step S111-7. For example, it is assumed that a falling lottery performed when the state managed by the main control board 300 is a high probability state is won. That is, in the high-probability state process of FIG. 23 performed prior to FIG. 27, when the falling lottery is won, the state managed by the main control board 300 becomes the normal state. In such a case, when the notified flag is ON, the period managed in step S111-8 is referred to as a normal period as the state managed by the main control board 300 shifts from the high probability state to the normal state. To do. On the other hand, in the case where it is determined in step S111-5 in FIG. 27 that the value after subtraction is not “0” and the state is determined not to be the normal state in step S111-7, for example, by the main control board 300 A case where the falling lottery performed when the state to be managed is a high probability state is not won is assumed. That is, in the high probability state process of FIG. 23 performed prior to FIG. 27, if the falling lottery is not won, the state managed by the main control board 300 remains in the high probability state. In such a case, even if the notified flag is ON, the advantageous period is continued until the state managed by the main control board 300 shifts from the high probability state to the normal state.

(遊技状態移行処理)
次に、図28に基づいて、図15のステップS118の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図28は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(Game state transition process)
Next, based on FIG. 28, the game state transition process performed by the process of step S118 of FIG. 15 will be described. FIG. 28 is a diagram showing a subroutine of the game state transition process.

(ステップS118−1)
ステップS118−1において、メインCPU301は、ボーナス作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグがONであるか否かを判定する。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグがONである場合に、ボーナス作動中フラグがONであると判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグがOFFである場合に、ボーナス作動中フラグがONではないと判定する処理を行う。そして、ボーナス作動中フラグがONであると判定された場合には(ステップS118−1=Yes)、ステップS118−2に処理を移行し、ボーナス作動中フラグがONではないと判定された場合には(ステップS118−1=No)、ステップS118−3に処理を移行する。
(Step S118-1)
In step S118-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the bonus operating flag is ON. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. In this embodiment, the main CPU 301 determines that the bonus operating flag is ON when the BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. When the BB operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is OFF, processing for determining that the bonus operating flag is not ON is performed. When it is determined that the bonus operating flag is ON (step S118-1 = Yes), the process proceeds to step S118-2, and when it is determined that the bonus operating flag is not ON. (Step S118-1 = No), the process proceeds to Step S118-3.

(ステップS118−2)
ステップS118−2において、メインCPU301は、ボーナス作動中処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値を減算する処理を行う。そして、ステップS118−2の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS119に処理を移行する。
(Step S118-2)
In step S118-2, the main CPU 301 performs a bonus operating process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting the value of the payout number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S118-2 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S119 of the main loop process.

(ステップS118−3)
ステップS118−3において、メインCPU301は、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS116の表示判定処理に基づいて、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS118−3=Yes)、ステップS118−4に処理を移行し、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS118−3=No)、ステップS118−5に処理を移行する。
(Step S118-3)
In step S <b> 118-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the blank” is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the blank” is displayed on the active line based on the display determination process of step S116. And when it determines with "the combination of the design which concerns on a blank" being displayed on the effective line (step S118-3 = Yes), it transfers a process to step S118-4, and the "combination of the design which concerns on a blank""Is not displayed on the active line (step S118-3 = No), the process proceeds to step S118-5.

(ステップS118−4)
ステップS118−4において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に「第1RT遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−4の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS119に処理を移行する。
(Step S118-4)
In step S118-4, the main CPU 301 performs processing for shifting the gaming state to the “first RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “first RT gaming state” in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-4 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S119 of the main loop process.

(ステップS118−5)
ステップS118−5において、メインCPU301は、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS116の表示判定処理に基づいて、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS118−5=Yes)、ステップS118−6に処理を移行し、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS118−5=No)、ステップS118−7に処理を移行する。
(Step S118-5)
In step S118-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line based on the display determination process of step S116. If it is determined that the “combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line (step S118-5 = Yes), the process proceeds to step S118-6, and “the symbol related to transition replay” If it is determined that “combination of” is not displayed on the active line (step S118-5 = No), the process proceeds to step S118-7.

(ステップS118−6)
ステップS118−6において、メインCPU301は、遊技状態を「第2RT遊技状態」に移行する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に「第2RT遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−6の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS119に処理を移行する。
(Step S118-6)
In step S118-6, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state to the “second RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “second RT gaming state” in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S118-6 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S119 of the main loop process.

(ステップS118−7)
ステップS118−7において、メインCPU301は、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS116の表示判定処理に基づいて、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS118−7=Yes)、ステップS118−8に処理を移行し、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS118−7=No)、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS119に処理を移行する。
(Step S118-7)
In step S118-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to the bonus is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the bonus” is displayed on the active line based on the display determination process of step S116. If it is determined that the symbol combination related to the bonus is displayed on the active line (step S118-7 = Yes), the process proceeds to step S118-8, and the symbol combination related to the bonus is the active line. If it is determined that it is not displayed above (step S118-7 = No), the game state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S119 of the main loop process.

(ステップS118−8)
ステップS118−8において、メインCPU301は、ボーナス作動中フラグ更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のボーナス作動中フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS118−8の処理が終了すると、ステップS118−9に処理を移行する。
(Step S118-8)
In step S118-8, the main CPU 301 performs a bonus operating flag update process. Specifically, the main CPU 301 sets the bonus operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 to ON when “combination of symbols related to bonus” is displayed on the active line. Perform the process. Then, when the process of step S118-8 ends, the process proceeds to step S118-9.

(ステップS118−9)
ステップS118−9において、メインCPU301は、ボーナス作動時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値に所定の値をセットする処理と、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域の値をクリアする処理と、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値をセットする処理と、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値をセットする処理とを行う。そして、ステップS118−9の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS119に処理を移行する。
(Step S118-9)
In step S118-9, the main CPU 301 performs bonus operation processing. Specifically, the main CPU 301 sets a predetermined value to the value of the payout number counter provided in the main RAM 303 when “the combination of symbols related to the bonus” is displayed on the active line. , A process of clearing the value of the carry flag storage area provided in the main RAM 303, a process of setting the value of the game possible number counter provided in the main RAM 303, and a winning number counter provided in the main RAM 303 And processing to set a value. When the process of step S118-9 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S119 of the main loop process.

(表示時状態別処理)
次に、図29に基づいて、図15のステップS119の処理により行われる表示時状態別処理についての説明を行う。なお、図29は表示時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by display status)
Next, based on FIG. 29, the processing according to the state at the time of display performed by the process of step S119 of FIG. FIG. 29 is a diagram showing a subroutine of processing by state at the time of display.

(ステップS119−1)
ステップS119−1において、メインCPU301は、「通常持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常持越状態」であると判定された場合には(ステップS119−1=Yes)、ステップS119−2に処理を移行し、「通常持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−1=No)、ステップS119−3に処理を移行する。
(Step S119-1)
In step S <b> 119-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal carryover state” is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal carryover state” is based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is “normal carryover state” (step S119-1 = Yes), the process proceeds to step S119-2, and if it is determined that the state is not “normal carryover state” ( Step S119-1 = No), the process proceeds to step S119-3.

(ステップS119−2)
ステップS119−2において、メインCPU301は、後で図30を用いて詳述する表示時通常持越状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ボーナス図柄が有効ライン上に表示された場合に、通常時ボーナス状態とする処理や、待機期間移行フラグがONである場合に、有利期間移行フラグをONにする処理等を行う。そして、ステップS119−2の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-2)
In step S119-2, the main CPU 301 performs a display normal carryover state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process for setting a normal bonus state when the bonus symbol is displayed on the active line, or a process for turning on the advantageous period transition flag when the standby period transition flag is ON. Etc. Then, when the process of step S119-2 is completed, the subroutine of the display state process is terminated, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(ステップS119−3)
ステップS119−3において、メインCPU301は、「通常時ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常時ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常時ボーナス状態」であると判定された場合には(ステップS119−3=Yes)、ステップS119−4に処理を移行し、「通常時ボーナス状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−3=No)、ステップS119−5に処理を移行する。
(Step S119-3)
In step S119-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal bonus state” is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal bonus state” is based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the “normal bonus state” is set (step S119-3 = Yes), the process proceeds to step S119-4, and if it is determined that the “normal bonus state” is not set. (Step S119-3 = No), the process proceeds to Step S119-5.

(ステップS119−4)
ステップS119−4において、メインCPU301は、後で図31を用いて詳述する表示時通常時ボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ボーナス終了時において、ART当選フラグがONであれば、ART準備状態に移行させる処理や、ART当選フラグがONではなく、有利期間であるときに、有利期間移行フラグをOFFにする処理や、復帰フラグがONであるときに、前兆状態、またはチャンス状態に移行させる処理や、ART当選フラグがONではなく、有利期間でもなく、復帰フラグがONでもないときに、通常状態に移行させる処理や、認識フラグがONであれば、認識フラグをOFFにする処理等を行う。そして、ステップS119−4の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-4)
In step S119-4, the main CPU 301 performs a normal time bonus state process during display, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines that if the ART winning flag is ON at the end of the bonus, a process for shifting to the ART preparation state, or an advantageous period transition flag when the ART winning flag is not ON but is in an advantageous period. When the return flag is ON, when the return flag is ON, the transition to the precursor state or the chance state, or when the ART winning flag is not ON, it is not an advantageous period, and the return flag is not ON. Processing for shifting to the normal state, processing for turning off the recognition flag, etc. if the recognition flag is ON are performed. Then, when the process of step S119-4 is completed, the subroutine of the display state process is ended, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(ステップS119−5)
ステップS119−5において、メインCPU301は、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」であると判定された場合には(ステップS119−5=Yes)、ステップS119−6に処理を移行し、「ART準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−5=No)、ステップS119−7に処理を移行する。
(Step S119-5)
In step S119-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is in the “ART ready state” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is “ART ready state” (step S119-5 = Yes), the process proceeds to step S119-6, and if it is determined that the state is not “ART ready state” ( Step S119-5 = No), the process proceeds to step S119-7.

(ステップS119−6)
ステップS119−6において、メインCPU301は、後で図32を用いて詳述する表示時ART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、管理期間が通常期間である場合に、有利期間に係る情報を全て初期化して、通常状態に移行させる処理や、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「ART状態」に移行する処理や、「ART状態」における遊技可能なゲーム数として「50」ゲームを、ART状態用ゲーム数カウンタにセットする処理等を行う。そして、ステップS119−6の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-6)
In step S119-6, the main CPU 301 performs a display-time ART preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, when the management period is the normal period, the main CPU 301 initializes all the information related to the advantageous period and shifts to the normal state, or “the combination of symbols related to the transition replay” is on the effective line. , The process managed by the main control board 300 is shifted to the “ART state”, and “50” games are displayed as the number of games that can be played in the “ART state”. Perform processing to set to. Then, when the process of step S119-6 is completed, the subroutine for the display state process is terminated, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(ステップS119−7)
ステップS119−7において、メインCPU301は、「ART中持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART中持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中持越状態」であると判定された場合には(ステップS119−7=Yes)、ステップS119−8に処理を移行し、「ART中持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−7=No)、ステップS119−9に処理を移行する。
(Step S119-7)
In step S119-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “carrying state during ART”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is “the carry-over state during ART” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is “the carry-over state during ART” (step S119-7 = Yes), the process proceeds to step S119-8, and if it is determined that the state is not “the carry-over state during ART”. (Step S119-7 = No), the process proceeds to Step S119-9.

(ステップS119−8)
ステップS119−8において、メインCPU301は、後で図33を用いて詳述する表示時ART中持越状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ボーナス図柄が有効ライン上に表示された場合に、ART中ボーナス状態とする処理を行う。そして、ステップS119−8の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-8)
In step S119-8, the main CPU 301 performs a process for the carry-over state during display ART, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of setting a bonus state during ART when a bonus symbol is displayed on the active line. Then, when the process of step S119-8 is completed, the subroutine for the display state process is terminated, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(ステップS119−9)
ステップS119−9において、メインCPU301は、「ART中ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART中ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART中ボーナス状態であると判定された場合には(ステップS119−9=Yes)、ステップS119−10に処理を移行し、ART中ボーナス状態ではないと判定された場合には(ステップS119−9=No)、ステップS119−11に処理を移行する。
(Step S119-9)
In step S119-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “art bonus state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “bonus state during ART” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the bonus state is during ART (step S119-9 = Yes), the process proceeds to step S119-10, and if it is determined that the bonus state is not during ART (step S119). −9 = No), and the process proceeds to step S119-11.

(ステップS119−10)
ステップS119−10において、メインCPU301は、後で図34を用いて詳述する表示時ART中ボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ボーナス終了時において、通常期間である場合に、有利期間に係る情報を全て初期化して、通常状態に移行させる処理や、ボーナス終了時において、通常期間ではない場合に、ART準備状態に移行させる処理や、認識フラグがONである場合に、認識フラグをOFFにする処理等を行う。そして、ステップS119−10の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-10)
In step S 119-10, the main CPU 301 performs a bonus process during the display-time ART, which will be described in detail later with reference to FIG. 34. In this processing, the main CPU 301 initializes all information related to the advantageous period when the bonus period is normal, and shifts to the normal state, or when the bonus period is not normal. , Processing for shifting to the ART ready state, processing for turning off the recognition flag when the recognition flag is ON, and the like are performed. Then, when the process of step S119-10 is completed, the subroutine for the display state process is terminated, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(ステップS119−11)
ステップS119−11において、メインCPU301は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、通常状態であると判定された場合には(ステップS119−11=Yes)、ステップS119−12に処理を移行し、通常状態ではないと判定された場合には(ステップS119−11=No)、ステップS119−15に処理を移行する。
(Step S119-11)
In step S119-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal state” is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal state” is based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. And when it determines with it being a normal state (step S119-11 = Yes), it transfers a process to step S119-12, and when it determines with it not being a normal state (step S119-11 = No) ), The process proceeds to step S119-15.

(ステップS119−12)
ステップS119−12において、メインCPU301は、高確率状態移行フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、高確率状態移行フラグがONとなっているか否かを判定する処理を行う。そして、高確率状態移行フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−12=Yes)、ステップS119−13に処理を移行し、高確率状態移行フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−12=No)、ステップS119−15に処理を移行する。
(Step S119-12)
In step S119-12, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the high probability state transition flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the high probability state transition flag is ON in various flag storage areas provided in the main RAM 303. If it is determined that the high probability state transition flag is ON (step S119-12 = Yes), the process proceeds to step S119-13, and it is determined that the high probability state transition flag is not ON. In that case (step S119-12 = No), the process proceeds to step S119-15.

(ステップS119−13)
ステップS119−13において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「高確率状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「高確率状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS119−13の処理が終了すると、ステップS119−14に処理を移行する。
(Step S119-13)
In step S119-13, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to a “high probability state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “high probability state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-13 ends, the process proceeds to step S119-14.

(ステップS119−14)
ステップS119−14において、メインCPU301は、高確率状態移行フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、高確率状態移行フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−14の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-14)
In step S119-14, the main CPU 301 performs processing for turning off the high probability state transition flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning off the high probability state transition flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-14 is completed, the subroutine for the display state process is terminated, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(ステップS119−15)
ステップS119−15において、メインCPU301は、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態であると判定された場合には(ステップS119−15=Yes)、ステップS119−16に処理を移行し、ART状態ではないと判定された場合には(ステップS119−15=No)、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-15)
In step S119-15, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the “ART state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the “ART state” based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. When it is determined that the state is the ART state (step S119-15 = Yes), the process proceeds to step S119-16, and when it is determined that the state is not the ART state (step S119-15 = No). ), The subroutine for the state process at the time of display ends, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(ステップS119−16)
ステップS119−16において、メインCPU301は、管理する期間が通常期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間管理領域において、通常期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、管理する期間が通常期間であると判定した場合には(ステップS119−16=Yes)、ステップS119−17に処理を移行し、管理する期間が通常期間ではないと判定した場合には(ステップS119−16=No)、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-16)
In step S119-16, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the management period is a normal period. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not information indicating a normal period is stored in the period management area provided in the main RAM 303. If it is determined that the management period is the normal period (step S119-16 = Yes), the process proceeds to step S119-17, and if it is determined that the management period is not the normal period ( Step S119-16 = No), the subroutine of the display state process is terminated, and the process proceeds to Step S120 of the main loop process.

(ステップS119−17)
ステップS119−17において、メインCPU301は、有利期間に係る情報を全て初期化する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303において記憶している有利期間に係る情報(例えば、ART状態用ゲーム数カウンタの値など)を全て初期化する処理を行う。これにより、例えば、ART状態において、有利期間を連続して遊技できる最大のゲーム回数である「1500」回に到達した場合に、強制的にART状態が終了することになる。そして、ステップS119−17の処理が終了すると、ステップS119−18に処理を移行する。
(Step S119-17)
In step S119-17, the main CPU 301 performs a process of initializing all information related to the advantageous period. Specifically, the main CPU 301 performs processing for initializing all the information related to the advantageous period stored in the main RAM 303 (for example, the value of the ART state game number counter). As a result, for example, in the ART state, when the maximum number of games that can be played continuously in the advantageous period reaches “1500” times, the ART state is forcibly terminated. Then, when the process of step S119-17 ends, the process proceeds to step S119-18.

(ステップS119−18)
ステップS119−18において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS119−18の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-18)
In step S119-18, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-18 is completed, the subroutine for the display state process is terminated, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(表示時通常持越状態用処理)
次に、図30に基づいて、図29のステップS119−2の処理により行われる表示時通常持越状態用処理についての説明を行う。なお、図30は表示時通常持越状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for normal carry-over state when displayed)
Next, the display normal carryover state process performed by the process of step S119-2 of FIG. 29 will be described based on FIG. FIG. 30 is a view showing a subroutine of the normal carry-over state processing at the time of display.

(ステップS119−2−1)
ステップS119−2−1において、メインCPU301は、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS116の表示判定処理に基づいて、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS119−2−1=Yes)、ステップS119−2−2に処理を移行し、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS119−2−1=No)、表示時通常持越状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-2-1)
In step S119-2-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to the bonus is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the bonus” is displayed on the active line based on the display determination process of step S116. If it is determined that the combination of symbols related to the bonus is displayed on the active line (step S119-2-1 = Yes), the process proceeds to step S119-2-2, and the symbol related to the bonus is displayed. If it is determined that the combination is not displayed on the active line (step S119-2-1 = No), the display normal carry-over state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S120 of the main loop processing. Transition.

(ステップS119−2−2)
ステップS119−2−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「通常時ボーナス状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常時ボーナス状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS119−2−2の処理が終了すると、ステップS119−2−3に処理を移行する。
(Step S119-2-2)
In step S119-2-2, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “normal bonus state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the “normal bonus state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-2-2 ends, the process proceeds to step S119-2-3.

(ステップS119−2−3)
ステップS119−2−3において、メインCPU301は、待機期間移行フラグはONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、待機期間移行フラグがONとなっているか否かを判定する処理を行う。ここで、待機期間移行フラグは、図18の通常状態用処理におけるステップS109−2−6でONにされるフラグである。そして、待機期間移行フラグはONであると判定された場合には(ステップS119−2−3=Yes)、ステップS119−2−4に処理を移行し、待機期間移行フラグはONではないと判定された場合には(ステップS119−2−3=No)、ステップS119−2−6に処理を移行する。
(Step S119-2-3)
In step S119-2-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the standby period transition flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the standby period transition flag is ON in various flag storage areas provided in the main RAM 303. Here, the standby period transition flag is a flag that is turned ON in step S109-2-6 in the normal state process of FIG. If it is determined that the standby period transition flag is ON (step S119-2-3 = Yes), the process proceeds to step S119-2-4, and it is determined that the standby period transition flag is not ON. If it is determined (step S119-2-3 = No), the process proceeds to step S119-2-6.

(ステップS119−2−4)
ステップS119−2−4において、メインCPU301は、有利期間移行フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、有利期間移行フラグをONにする処理を行う。なお、当該フラグは、後述の図35の表示時期間管理処理におけるステップS120−4で反映され、ステップS120−5で有利期間に係る情報がセットされる。つまり、待機期間において、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときから、有利期間に移行することになる。そして、ステップS119−2−4の処理が終了すると、ステップS119−2−5に処理を移行する。
(Step S119-2-4)
In step S119-2-4, the main CPU 301 performs processing for turning on the advantageous period transition flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the advantageous period transition flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. The flag is reflected in step S120-4 in the display time period management process of FIG. 35 described later, and information relating to the advantageous period is set in step S120-5. That is, in the standby period, when the symbol combination related to the bonus is displayed on the active line, the advantageous period is started after the symbol combination related to the bonus is displayed on the active line. Then, when the process of step S119-2-4 ends, the process proceeds to step S119-2-5.

(ステップS119−2−5)
ステップS119−2−5において、メインCPU301は、待機期間移行フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、待機期間移行フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−2−5の処理が終了すると、表示時通常持越状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-2-5)
In step S119-2-5, the main CPU 301 performs processing for turning off the standby period transition flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the standby period transition flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. When the process of step S119-2-5 is completed, the display normal carryover state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(ステップS119−2−6)
ステップS119−2−6において、メインCPU301は、管理する期間が待機期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間管理領域において、待機期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、管理する期間が待機期間であると判定した場合には(ステップS119−2−6=Yes)、ステップS119−2−7に処理を移行し、管理する期間が待機期間ではないと判定した場合には(ステップS119−2−6=No)、表示時通常持越状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-2-6)
In step S119-2-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the management period is a standby period. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not information indicating a standby period is stored in the period management area provided in the main RAM 303. If it is determined that the management period is the standby period (step S119-2-6 = Yes), the process proceeds to step S119-2-7, and it is determined that the management period is not the standby period. In this case (step S119-2-6 = No), the display normal carryover state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S120 of the main loop processing.

(ステップS119−2−7)
ステップS119−2−7において、メインCPU301は、有利期間移行フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、有利期間移行フラグをONにする処理を行う。なお、当該フラグは、後述の図35の表示時期間管理処理におけるステップS120−4で反映され、ステップS120−5で有利期間に係る情報がセットされる。つまり、待機期間において、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときから、有利期間に移行することになる。そして、ステップS119−2−7の処理が終了すると、表示時通常持越状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-2-7)
In step S119-2-7, the main CPU 301 performs processing for turning on the advantageous period transition flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the advantageous period transition flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. The flag is reflected in step S120-4 in the display time period management process of FIG. 35 described later, and information relating to the advantageous period is set in step S120-5. That is, in the standby period, when the symbol combination related to the bonus is displayed on the active line, the advantageous period is started after the symbol combination related to the bonus is displayed on the active line. When the process of step S119-2-7 ends, the display normal carryover state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(表示時通常時ボーナス状態用処理)
次に、図31に基づいて、図29のステップS119−4の処理により行われる表示時通常時ボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図31は表示時通常時ボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for normal bonus state when displayed)
Next, the normal time bonus state process at the time of display performed by the process of step S119-4 of FIG. 29 will be described based on FIG. FIG. 31 is a diagram showing a subroutine of normal time bonus state processing during display.

(ステップS119−4−1)
ステップS119−4−1において、メインCPU301は、ボーナス規定払出枚数を更新する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値を更新する。そして、ステップS119−4−1の処理が終了すると、ステップS119−4−2に処理を移行する。
(Step S119-4-1)
In step S119-4-1, the main CPU 301 performs a process of updating the bonus prescribed payout number. Specifically, the main CPU 301 updates the value of the payout number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-4-1 ends, the process proceeds to step S119-4-2.

(ステップS119−4−2)
ステップS119−4−2において、メインCPU301は、ボーナス終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、ボーナスが終了したか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のボーナス作動中フラグの値がOFFである場合にボーナス終了時であると判定する処理を行い、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域のボーナス作動中フラグの値がONである場合にボーナス終了時ではないと判定する処理を行う。そして、ボーナス終了時であると判定された場合には(ステップS119−4−2=Yes)、ステップS119−4−3に処理を移行し、ボーナス終了時ではないと判定された場合には(ステップS119−4−2=No)、表示時通常時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-4-2)
In step S119-4-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a bonus end time. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the bonus has ended based on the value in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process for determining that the bonus is being ended when the value of the bonus operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is OFF, When the value of the bonus operating flag in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON, it is determined that the bonus is not ended. If it is determined that the bonus is over (step S119-4-2 = Yes), the process proceeds to step S119-4-3, and if it is determined that the bonus is not over ( Step S119-4-2 = No), the display-time normal bonus state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to Step S120 of the main loop processing.

(ステップS119−4−3)
ステップS119−4−3において、メインCPU301は、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ART当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−4−3=Yes)、ステップS119−4−4に処理を移行し、ART当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−4−3=No)、ステップS119−4−6に処理を移行する。
(Step S119-4-3)
In step S119-4-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the ART winning flag is ON based on the value stored in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the ART winning flag is ON (step S119-4-3 = Yes), the process proceeds to step S119-4-4, and it is determined that the ART winning flag is not ON. In the case (step S119-4-3 = No), the process proceeds to step S119-4-6.

(ステップS119−4−4)
ステップS119−4−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS119−4−4の処理が終了すると、ステップS119−4−5に処理を移行する。
(Step S119-4-4)
In step S119-4-4, the main CPU 301 performs a process of changing the state managed by the main control board 300 to the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “ART ready state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-4-4 ends, the process proceeds to step S119-4-5.

(ステップS119−4−5)
ステップS119−4−5において、メインCPU301は、ART当選フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART当選フラグ格納領域のART当選フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−4−5の処理が終了すると、ステップS119−4−12に処理を移行する。
(Step S119-4-5)
In step S119-4-5, the main CPU 301 performs processing for turning off the ART winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the ART winning flag in the ART winning flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-4-5 ends, the process proceeds to step S119-4-12.

(ステップS119−4−6)
ステップS119−4−6において、メインCPU301は、管理する期間が有利期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間管理領域において、有利期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、管理する期間が有利期間であると判定した場合には(ステップS119−4−6=Yes)、ステップS119−4−7に処理を移行し、管理する期間が有利期間ではないと判定した場合には(ステップS119−4−6=No)、ステップS119−4−8に処理を移行する。
(Step S119-4-6)
In step S119-4-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the management period is an advantageous period. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not information indicating an advantageous period is stored in the period management area provided in the main RAM 303. If it is determined that the period to be managed is an advantageous period (step S119-4-6 = Yes), the process proceeds to step S119-4-7, and it is determined that the period to be managed is not an advantageous period. In the case (step S119-4-6 = No), the process proceeds to step S119-4-8.

(ステップS119−4−7)
ステップS119−4−7において、メインCPU301は、有利期間移行フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、有利期間移行フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−4−7の処理が終了すると、ステップS119−4−8に処理を移行する。
(Step S119-4-7)
In step S119-4-7, the main CPU 301 performs processing for turning off the advantageous period transition flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the advantageous period transition flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-4-7 ends, the process proceeds to step S119-4-8.

(ステップS119−4−8)
ステップS119−4−8において、メインCPU301は、復帰フラグはONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、復帰フラグがONになっているか否かを判定する処理を行う。そして、復帰フラグはONであると判定した場合には(ステップS119−4−8=Yes)、ステップS119−4−9に処理を移行し、復帰フラグはONではないと判定した場合には(ステップS119−4−8=No)、ステップS119−4−11に処理を移行する。
(Step S119-4-8)
In step S119-4-8, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the return flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the return flag is ON in various flag storage areas provided in the main RAM 303. When it is determined that the return flag is ON (step S119-4-8 = Yes), the process proceeds to step S119-4-9. When it is determined that the return flag is not ON ( In step S119-4-8 = No), the process proceeds to step S119-4-11.

(ステップS119−4−9)
ステップS119−4−9において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「前兆状態」、または「チャンス状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、復帰フラグがONである場合に、BB当選時の状態(「前兆状態」、または「チャンス状態」)に復帰させるべく、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「前兆状態」、または「チャンス状態」に係る情報をセットする処理を行う。ここで、メインCPU301は、図24の前兆状態用処理のステップS109−18−12や、図25のチャンス状態用処理のステップS109−19−3において復帰フラグをONにするにあたり、ステップS109−18−12で復帰フラグをONにする際には、前兆状態用の復帰フラグをONにして、ステップS109−19−3で復帰フラグをONにする際には、チャンス状態用の復帰フラグをONにすることで、ステップS119−4−9において、BB当選時の状態(「前兆状態」、または「チャンス状態」)に復帰させることができる。そして、ステップS119−4−9の処理が終了すると、ステップS119−4−10に処理を移行する。
(Step S119-4-9)
In step S119-4-9, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “precursor state” or the “chance state”. Specifically, when the return flag is ON, the main CPU 301 is a state storage area provided in the main RAM 303 to return to the state when the BB is won (“prediction state” or “chance state”). In addition, processing for setting information related to the “predictor state” or the “chance state” is performed. Here, the main CPU 301 sets the return flag in step S109-18-12 of the precursor state process in FIG. 24 or step S109-19-3 of the chance state process in FIG. When the return flag is turned ON at -12, the return flag for the precursor state is turned ON. When the return flag is turned ON at step S109-19-3, the return flag for the chance state is turned ON. By doing so, in step S119-4-9, it is possible to return to the state at the time of BB winning ("predictor state" or "chance state"). Then, when the process of step S119-4-9 ends, the process proceeds to step S119-4-10.

(ステップS119−4−10)
ステップS119−4−10において、メインCPU301は、復帰フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、復帰フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−4−10の処理が終了すると、ステップS119−4−12に処理を移行する。
(Step S119-4-10)
In step S119-4-10, the main CPU 301 performs processing for turning off the return flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the return flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-4-10 ends, the process proceeds to step S119-4-12.

(ステップS119−4−11)
ステップS119−4−11において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS119−4−11の処理が終了すると、ステップS119−4−12に処理を移行する。
(Step S119-4-11)
In step S119-4-11, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-4-11 ends, the process proceeds to step S119-4-12.

(ステップS119−4−12)
ステップS119−4−12において、メインCPU301は、認識フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、認識フラグがONになっているか否かを判定する処理を行う。そして、認識フラグはONであると判定した場合には(ステップS119−4−12=Yes)、ステップS119−4−13に処理を移行し、認識フラグはONではないと判定した場合には(ステップS119−4−12=No)、表示時通常時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-4-12)
In step S119-4-12, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the recognition flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the recognition flag is ON in various flag storage areas provided in the main RAM 303. When it is determined that the recognition flag is ON (step S119-4-12 = Yes), the process proceeds to step S119-4-13, and when it is determined that the recognition flag is not ON ( In step S119-4-12 = No), the display-time normal bonus state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S120 in the main loop processing.

(ステップS119−4−13)
ステップS119−4−13において、メインCPU301は、認識フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、認識フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−4−13の処理が終了すると、表示時通常時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-4-13)
In step S119-4-13, the main CPU 301 performs processing for turning off the recognition flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the recognition flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. When the process of step S119-4-13 is completed, the display-time normal bonus state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(表示時ART準備状態用処理)
次に、図32に基づいて、図29のステップS119−6の処理により行われる表示時ART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図32は表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for ART preparation state at the time of display)
Next, the display-time ART preparation state process performed by the process of step S119-6 of FIG. 29 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a diagram showing a subroutine for display-time ART preparation state processing.

(ステップS119−6−1)
ステップS119−6−1において、メインCPU301は、管理する期間が通常期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間管理領域において、通常期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、管理する期間が通常期間であると判定した場合には(ステップS119−6−1=Yes)、ステップS119−6−2に処理を移行し、管理する期間が通常期間ではないと判定した場合には(ステップS119−6−1=No)、ステップS119−6−4に処理を移行する。
(Step S119-6-1)
In step S119-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the period to be managed is a normal period. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not information indicating a normal period is stored in the period management area provided in the main RAM 303. If it is determined that the management period is a normal period (step S119-6-1 = Yes), the process proceeds to step S119-6-2, and it is determined that the management period is not a normal period. In the case (step S119-6-1 = No), the process proceeds to step S119-6-4.

(ステップS119−6−2)
ステップS119−6−2において、メインCPU301は、有利期間に係る情報を全て初期化する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303において記憶している有利期間に係る情報(例えば、ART状態用ゲーム数カウンタの値など)を全て初期化する処理を行う。これにより、例えば、ART状態において、有利期間を連続して遊技できる最大のゲーム回数である「1500」回に到達した場合に、強制的にART状態が終了することになる。そして、ステップS119−6−2の処理が終了すると、ステップS119−6−3に処理を移行する。
(Step S119-6-2)
In step S119-6-2, the main CPU 301 performs a process of initializing all information related to the advantageous period. Specifically, the main CPU 301 performs processing for initializing all the information related to the advantageous period stored in the main RAM 303 (for example, the value of the ART state game number counter). As a result, for example, in the ART state, when the maximum number of games that can be played continuously in the advantageous period reaches “1500” times, the ART state is forcibly terminated. Then, when the process of step S119-6-2 ends, the process proceeds to step S119-6-3.

(ステップS119−6−3)
ステップS119−6−3において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS119−6−3の処理が終了すると、表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-6-3)
In step S119-6-3, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-6-3 is completed, the subroutine for the display-time ART ready state process is terminated, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(ステップS119−6−4)
ステップS119−6−4において、メインCPU301は、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS119−6−4=Yes)、ステップS119−6−5に処理を移行し、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS119−6−4=No)、表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-6-4)
In step S119-6-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line. If it is determined that the “combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line (step S119-6-4 = Yes), the process proceeds to step S119-6-5, If it is determined that the “replay symbol combination” is not displayed on the active line (step S119-6-4 = No), the display-time ART ready state processing subroutine is terminated, and the main loop processing is performed. The process proceeds to step S120.

(ステップS119−6−5)
ステップS119−6−5において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値に基づいて、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS119−6−5=Yes)、ステップS119−6−6に処理を移行し、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS119−6−5=No)、ステップS119−6−7に処理を移行する。
(Step S119-6-5)
In step S119-6-5, the main CPU 301 determines whether or not the value of the ART state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the ART state game number counter is “0” based on the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303. Do. If it is determined that the value of the ART state game number counter is “0” (step S119-6-5 = Yes), the process proceeds to step S119-6-6 to display the ART state game. If it is determined that the value of the number counter is not “0” (step S119-6-5 = No), the process proceeds to step S119-6-7.

(ステップS119−6−6)
ステップS119−6−6において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値に「50」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−6−6の処理が終了すると、ステップS119−6−7に処理を移行する。
(Step S119-6-6)
In step S119-6-6, the main CPU 301 performs a process of setting “50” to the value of the ART state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “50” to the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-6-6 ends, the process proceeds to step S119-6-7.

(ステップS119−6−7)
ステップS119−6−7において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS119−6−7の処理が終了すると、表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-6-7)
In step S119-6-7, the main CPU 301 performs a process of changing the state managed by the main control board 300 to the “ART state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “ART state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-6-7 ends, the subroutine for the display-time ART preparation state process ends, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(表示時ART中持越状態用処理)
次に、図33に基づいて、図29のステップS119−8の処理により行われる表示時ART中持越状態用処理についての説明を行う。なお、図33は表示時ART中持越状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for carryover state during ART during display)
Next, based on FIG. 33, the display time carry-over state processing performed during the processing of step S119-8 of FIG. 29 will be described. FIG. 33 is a diagram showing a subroutine for the carry-over state processing during ART during display.

(ステップS119−8−1)
ステップS119−8−1において、メインCPU301は、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判定された場合には(ステップS119−8−1=Yes)、ステップS119−8−2に処理を移行し、ボーナスに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されていないと判定された場合には(ステップS119−8−1=No)、表示時ART中持越状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-8-1)
In step S119-8-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to the bonus is displayed on the active line. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the bonus” is displayed on the active line. If it is determined that the combination of symbols related to the bonus is displayed on the active line (step S119-8-1 = Yes), the process proceeds to step S119-8-2, and the symbol related to the bonus is displayed. When it is determined that the combination is not displayed on the active line (step S119-8-1 = No), the subroutine for the carry-over state processing during ART at the time of display ends, and the process proceeds to step S120 of the main loop process. To migrate.

(ステップS119−8−2)
ステップS119−8−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中ボーナス状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中ボーナス状態」に係る情報をセットする処理を行う。なお、当該処理において、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタに、ボーナス規定払出枚数(例えば、「200」枚)をセットする。また、当該処理において、「ART中ボーナス状態」にすると記載するのは、厳密にいえば、図7に示す、「ART中通常BB状態」、または「ART中特別BB状態」のいずれかの状態にすることを意図している。そして、ステップS119−8−2の処理が終了すると、表示時ART中持越状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-8-2)
In step S 119-8-2, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “ART bonus state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “ART bonus state” in a state storage area provided in the main RAM 303. In this process, a bonus prescribed payout number (for example, “200”) is set in a payout number counter provided in the main RAM 303. In addition, in the processing, it is described that the state is set to “bonus state during ART”. Strictly speaking, any state of “normal BB state during ART” or “special BB state during ART” shown in FIG. Is intended to be. When the process of step S119-8-2 is completed, the subroutine for the carry-over state process during display ART is ended, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(表示時ART中ボーナス状態用処理)
次に、図34に基づいて、図29のステップS119−10の処理により行われる表示時ART中ボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図34は表示時ART中ボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for bonus state during ART during display)
Next, based on FIG. 34, the bonus state process during ART during display performed by the process of step S119-10 of FIG. 29 will be described. FIG. 34 is a view showing a subroutine of bonus state processing during ART during display.

(ステップS119−10−1)
ステップS119−10−1において、メインCPU301は、ボーナス規定払出枚数を更新する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値を更新する。そして、ステップS119−10−1の処理が終了すると、ステップS119−10−2に処理を移行する。
(Step S119-10-1)
In step S119-10-1, the main CPU 301 performs processing for updating the bonus prescribed payout number. Specifically, the main CPU 301 updates the value of the payout number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-10-1 ends, the process proceeds to step S119-10-2.

(ステップS119−10−2)
ステップS119−10−2において、メインCPU301は、ボーナス終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス作動中フラグ格納領域の値に基づいて、ボーナスが終了したか否かを判定する処理を行う。そして、ボーナス終了時であると判定された場合には(ステップS119−10−2=Yes)、ステップS119−10−3に処理を移行し、ボーナス終了時ではないと判定された場合には(ステップS119−10−2=No)、表示時ART中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-10-2)
In step S119-10-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a bonus end time. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the bonus has ended based on the value in the bonus operating flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the bonus is over (step S119-10-2 = Yes), the process proceeds to step S119-10-3. If it is determined that the bonus is not over ( Step S119-10-2 = No), the subroutine for the bonus state processing during ART at the time of display is terminated, and the process proceeds to Step S120 of the main loop processing.

(ステップS119−10−3)
ステップS119−10−3において、メインCPU301は、管理する期間が通常期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間管理領域において、通常期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、管理する期間が通常期間であると判定した場合には(ステップS119−10−3=Yes)、ステップS119−10−4に処理を移行し、管理する期間が通常期間ではないと判定した場合には(ステップS119−10−3=No)、ステップS119−10−6に処理を移行する。
(Step S119-10-3)
In step S <b> 119-10-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the management period is a normal period. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not information indicating a normal period is stored in the period management area provided in the main RAM 303. And when it determines with the period to manage being a normal period (step S119-10-3 = Yes), it shifted to the process to step S119-10-4, and determined with the period to manage not being a normal period. In that case (step S119-10-3 = No), the process proceeds to step S119-10-6.

(ステップS119−10−4)
ステップS119−10−4において、メインCPU301は、有利期間に係る情報を全て初期化する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303において記憶している有利期間に係る情報(例えば、ART状態用ゲーム数カウンタの値など)を全て初期化する処理を行う。これにより、例えば、ART中ボーナス状態において、有利期間を連続して遊技できる最大のゲーム回数である「1500」回に到達した場合に、BB終了時にART準備状態には移行させずに、通常状態に移行させる。そして、ステップS119−10−4の処理が終了すると、ステップS119−10−5に処理を移行する。
(Step S119-10-4)
In step S <b> 119-10-4, the main CPU 301 performs processing for initializing all the information related to the advantageous period. Specifically, the main CPU 301 performs processing for initializing all the information related to the advantageous period stored in the main RAM 303 (for example, the value of the ART state game number counter). Thus, for example, in the bonus state during the ART, when the maximum number of games that can be played continuously in the advantageous period has reached “1500” times, the normal state is not entered at the end of the BB without shifting to the ART ready state. To migrate. Then, when the process of step S119-10-4 ends, the process proceeds to step S119-10-5.

(ステップS119−10−5)
ステップS119−10−5において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「通常状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS119−10−5の処理が終了すると、表示時ART中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-10-5)
In step S <b> 119-10-5, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “normal state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-10-5 is completed, the subroutine for the bonus state process during display ART is terminated, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(ステップS119−10−6)
ステップS119−10−6において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART準備状態」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS119−10−6の処理が終了すると、ステップS119−10−7に処理を移行する。
(Step S119-10-6)
In step S <b> 119-10-6, the main CPU 301 performs processing for changing the state managed by the main control board 300 to “ART ready state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “ART ready state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-10-6 ends, the process proceeds to step S119-10-7.

(ステップS119−10−7)
ステップS119−10−7において、メインCPU301は、認識フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、認識フラグがONになっているか否かを判定する処理を行う。そして、認識フラグはONであると判定した場合には(ステップS119−10−7=Yes)、ステップS119−10−8に処理を移行し、認識フラグはONではないと判定した場合には(ステップS119−10−7=No)、表示時ART中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-10-7)
In step S119-10-7, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the recognition flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the recognition flag is ON in various flag storage areas provided in the main RAM 303. When it is determined that the recognition flag is ON (step S119-10-7 = Yes), the process proceeds to step S119-10-8, and when it is determined that the recognition flag is not ON ( In step S119-10-7 = No), the subroutine for bonus state processing during ART during display is terminated, and the process proceeds to step S120 of main loop processing.

(ステップS119−10−8)
ステップS119−10−8において、メインCPU301は、認識フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、認識フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−10−8の処理が終了すると、表示時ART中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-10-8)
In step S119-10-8, the main CPU 301 performs processing for turning off the recognition flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the recognition flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. When the process of step S119-10-8 is completed, the subroutine for the bonus state process during ART during display is terminated, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(表示時期間管理処理)
次に、図35に基づいて、図15のステップS120の処理により行われる表示時期間管理処理についての説明を行う。なお、図35は表示時期間管理処理のサブルーチンを示す図である。
(Display period management process)
Next, a display time period management process performed by the process of step S120 of FIG. 15 will be described based on FIG. FIG. 35 is a diagram showing a subroutine for display period management processing.

(ステップS120−1)
ステップS120−1において、メインCPU301は、待機期間移行フラグはONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、待機期間移行フラグがONとなっているか否かを判定する処理を行う。そして、待機期間移行フラグはONであると判定された場合には(ステップS120−1=Yes)、ステップS120−2に処理を移行し、待機期間移行フラグはONではないと判定された場合には(ステップS120−1=No)、ステップS120−4に処理を移行する。
(Step S120-1)
In step S120-1, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the standby period transition flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the standby period transition flag is ON in various flag storage areas provided in the main RAM 303. When it is determined that the standby period transition flag is ON (step S120-1 = Yes), the process proceeds to step S120-2, and when it is determined that the standby period transition flag is not ON. (Step S120-1 = No), the process proceeds to Step S120-4.

(ステップS120−2)
ステップS120−2において、メインCPU301は、管理期間を待機期間にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間管理領域において、待機期間を示す情報を格納する処理を行う。これにより、メイン制御基板300により管理される期間が、「待機期間」となる。そして、ステップS120−2の処理が終了すると、ステップS120−3に処理を移行する。
(Step S120-2)
In step S120-2, the main CPU 301 performs processing for setting the management period to the standby period. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information indicating a standby period in a period management area provided in the main RAM 303. As a result, the period managed by the main control board 300 becomes the “standby period”. Then, when the process of step S120-2 ends, the process proceeds to step S120-3.

(ステップS120−3)
ステップS120−3において、メインCPU301は、待機期間移行フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、待機期間移行フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS120−3の処理が終了すると、表示時期間管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S120-3)
In step S120-3, the main CPU 301 performs processing for turning off the standby period transition flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the standby period transition flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. When the process of step S120-3 is completed, the display time period management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS120−4)
ステップS120−4において、メインCPU301は、有利期間移行フラグはONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、有利期間移行フラグがONとなっているか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間移行フラグはONであると判定された場合には(ステップS120−4=Yes)、ステップS120−5に処理を移行し、有利期間移行フラグはONではないと判定された場合には(ステップS120−4=No)、ステップS120−8に処理を移行する。
(Step S120-4)
In step S120-4, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the advantageous period transition flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the advantageous period transition flag is ON in various flag storage areas provided in the main RAM 303. When it is determined that the advantageous period transition flag is ON (step S120-4 = Yes), the process proceeds to step S120-5, and when it is determined that the advantageous period transition flag is not ON. (Step S120-4 = No), the process proceeds to Step S120-8.

(ステップS120−5)
ステップS120−5において、メインCPU301は、管理期間を有利期間にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間管理領域において、有利期間を示す情報を格納する処理を行う。これにより、メイン制御基板300により管理される期間が、「有利期間」となる。そして、ステップS120−5の処理が終了すると、ステップS120−6に処理を移行する。
(Step S120-5)
In step S120-5, the main CPU 301 performs processing for setting the management period to an advantageous period. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information indicating an advantageous period in a period management area provided in the main RAM 303. As a result, the period managed by the main control board 300 becomes an “advantageous period”. Then, when the process of step S120-5 ends, the process proceeds to step S120-6.

(ステップS120−6)
ステップS120−6において、メインCPU301は、有利期間カウンタに「1500」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間カウンタに、「1500」をセットする処理を行う。ここで、メインRAM303には、有利期間カウンタが設けられており、当該有利期間カウンタとは、連続して「有利期間」に滞在できる最大のゲーム数である「1500」ゲームを管理するためのカウンタである。つまり、当該処理において、「1500」がセットされると、以降の毎遊技において、「有利期間」がセットされている限りは、当該カウンタが「1」減算されるようになっている。そして、ステップS120−6の処理が終了すると、ステップS120−7に処理を移行する。
(Step S120-6)
In step S120-6, the main CPU 301 performs a process of setting “1500” to the advantageous period counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1500” in an advantageous period counter provided in the main RAM 303. Here, the main RAM 303 is provided with an advantageous period counter, which is a counter for managing “1500” games, which is the maximum number of games that can stay in the “advantage period” continuously. It is. That is, when “1500” is set in the process, the counter is decremented by “1” as long as the “advantage period” is set in each subsequent game. Then, when the process of step S120-6 ends, the process proceeds to step S120-7.

(ステップS120−7)
ステップS120−7において、メインCPU301は、有利期間移行フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、有利期間移行フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS120−7の処理が終了すると、表示時期間管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S120-7)
In step S120-7, the main CPU 301 performs processing for turning off the advantageous period transition flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the advantageous period transition flag in various flag storage areas provided in the main RAM 303. When the process of step S120-7 ends, the subroutine of the display time period management process ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS120−8)
ステップS120−8において、メインCPU301は、管理する期間が待機期間、または有利期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間管理領域において、待機期間を示す情報、または有利期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、管理する期間が待機期間、または有利期間であると判定した場合には(ステップS120−8=Yes)、ステップS120−10に処理を移行し、管理する期間が待機期間、または有利期間ではないと判定した場合には(ステップS120−8=No)、ステップS120−9に処理を移行する。
(Step S120-8)
In step S <b> 120-8, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the management period is a standby period or an advantageous period. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether information indicating a standby period or information indicating an advantageous period is stored in a period management area provided in the main RAM 303. If it is determined that the management period is a standby period or an advantageous period (step S120-8 = Yes), the process proceeds to step S120-10, and the management period is a standby period or an advantageous period. If it is determined that there is not (step S120-8 = No), the process proceeds to step S120-9.

(ステップS120−9)
ステップS120−9において、メインCPU301は、管理期間を通常期間にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間管理領域において、通常期間を示す情報を格納する処理を行う。これにより、メイン制御基板300により管理される期間が、「通常期間」となる。そして、ステップS120−9の処理が終了すると、表示時期間管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S120-9)
In step S120-9, the main CPU 301 performs processing for setting the management period to the normal period. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing information indicating a normal period in a period management area provided in the main RAM 303. As a result, the period managed by the main control board 300 becomes the “normal period”. When the process of step S120-9 is completed, the display time period management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS120−10)
ステップS120−10において、メインCPU301は、状態が通常状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域において、通常状態に係る情報がセットされているか否かを判定する処理を行う。ここで、ステップS120−8で有利期間と判定され、当該処理にて、通常状態と判定されるケースとは、ART状態においてART状態用ゲーム数カウンタが「0」になったときが想定される。そして、管理する状態が通常状態であると判定した場合には(ステップS120−10=Yes)、ステップS120−11に処理を移行し、管理する状態が通常状態ではないと判定した場合には(ステップS120−10=No)、表示時期間管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S120-10)
In step S120-10, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is a normal state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not information related to a normal state is set in a state storage area provided in the main RAM 303. Here, the case where the advantageous period is determined in step S120-8 and the normal state is determined in this processing is assumed to be when the ART state game number counter becomes “0” in the ART state. . If it is determined that the state to be managed is the normal state (step S120-10 = Yes), the process proceeds to step S120-11, and if it is determined that the state to be managed is not the normal state ( Step S120-10 = No), the display time period management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS120−11)
ステップS120−11において、メインCPU301は、管理期間を通常期間とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間管理領域において、通常期間に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS120−11の処理が終了すると、表示時期間管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S120-11)
In step S120-11, the main CPU 301 performs processing for setting the management period to the normal period. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to a normal period in a period management area provided in the main RAM 303. When the process of step S120-11 ends, the display time period management process subroutine ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

なお、本実施形態においては、例えば、図18の通常状態用処理において、有利期間へ移行することが決定されると、有利期間移行フラグをONにして、図35の表示時期間管理処理において、有利期間移行フラグがONであれば、管理期間を有利期間として、「1500」回のセットを行うように構成したが、例えば、図18の通常状態用処理において、有利期間へ移行することが決定されると、有利期間移行フラグをONにして、(スタートレバー10操作後の)図27のスタート時期間管理処理において、有利期間移行フラグがONであれば、管理期間を有利期間として、「1500」回のセットを行うように構成してもよい。つまり、スタートレバー10が操作されたことに基づいて行われる処理で、有利期間をセットする処理等を完了させてもよい。   In the present embodiment, for example, in the normal state process of FIG. 18, when it is determined to shift to the advantageous period, the advantageous period transition flag is turned ON, and in the display time period management process of FIG. 35, If the advantageous period transition flag is ON, the management period is regarded as the advantageous period, and “1500” is set. However, for example, in the normal state processing of FIG. Then, when the advantageous period transition flag is turned ON and the advantageous period transition flag is ON in the start period management process of FIG. 27 (after the start lever 10 is operated), the management period is set to the advantageous period “1500. It may be configured to perform “set” times. In other words, the process performed based on the operation of the start lever 10 may complete the process for setting the advantageous period.

(割込処理)
次に、図36に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「2.233ms」毎に割り込んで行われる処理である。なお、「2.233ms」は任意の値を用いてもよい。
(Interrupt processing)
Next, the interrupt process will be described with reference to FIG. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main loop process every “2.233 ms”. An arbitrary value may be used for “2.233 ms”.

(ステップS201)
ステップS201において、メインCPU301は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。
(Step S201)
In step S <b> 201, the main CPU 301 performs processing for saving a register. Specifically, the main CPU 301 performs processing for saving the value of the register used at the time of step S201. Then, when the process of step S201 ends, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200から各種信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。
(Step S202)
In step S202, the main CPU 301 performs input port read processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for receiving various signals from the status board 100, the reel control board 150, and the power supply board 200. Then, when the process of step S202 ends, the process proceeds to step S203.

(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。
(Step S203)
In step S203, the main CPU 301 performs timer measurement processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the timer counter for measuring the minimum game time and the like. Then, when the process of step S203 ends, the process proceeds to step S204.

(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール番号の初期値として右リール20に対応する「3」をセットし、リール番号「3」に対応する右ステッピングモータ153を駆動することにより、右リール20の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「2」に対応する中ステッピングモータ152を駆動することにより、中リール19の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「1」に対応する左ステッピングモータ151を駆動することにより、左リール18の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。
(Step S204)
In step S204, the main CPU 301 performs a reel drive control process. Specifically, the main CPU 301 sets “3” corresponding to the right reel 20 as the initial value of the reel number, and drives the right stepping motor 153 corresponding to the reel number “3”, thereby Rotation acceleration, constant speed, deceleration control, etc. are performed. Next, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number, and drives the intermediate stepping motor 152 corresponding to the reel number “2”, thereby controlling the acceleration, constant speed, and deceleration of the rotation of the intermediate reel 19. Etc. Next, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number and drives the left stepping motor 151 corresponding to the reel number “1”, thereby controlling the acceleration, constant speed, and deceleration of the rotation of the left reel 18. Etc. Then, when the process of step S204 ends, the process proceeds to step S205.

(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板30の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。
(Step S205)
In step S205, the main CPU 301 performs external signal output processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting output port data of the external concentration terminal board 30 and the like. Then, when the process of step S205 ends, the process proceeds to step S206.

(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、後で図37を用いて詳述するLED表示処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、MAXBETボタンランプ(図示せず)、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16の表示データを作成する処理を行う。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。
(Step S206)
In step S206, the main CPU 301 performs LED display processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the main CPU 301 performs processing for creating display data of a MAXBET button lamp (not shown), the stored number display 15 and the payout number display 16. Then, when the process of step S206 ends, the process proceeds to step S207.

(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS207の処理が終了すると、ステップS208に処理を移行する。
(Step S207)
In step S207, the main CPU 301 performs control command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for transmitting a command set in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 to the sub-control board 400. Then, when the process of step S207 ends, the process proceeds to step S208.

(ステップS208)
ステップS208において、メインCPU301は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して、各種信号を送信する処理を行う。そして、ステップS208の処理が終了すると、ステップS209に処理を移行する。
(Step S208)
In step S208, the main CPU 301 performs port output processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing of transmitting various signals to the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400. Then, when the process of step S208 ends, the process proceeds to step S209.

(ステップS209)
ステップS209において、メインCPU301は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS209の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
(Step S209)
In step S209, the main CPU 301 performs a register restoration process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of restoring the saved register value in the process of step S201. Then, when the process of step S209 ends, the interrupt process ends, and the process returns to the main loop process.

(LED表示処理)
次に、図37に基づいて、図36のステップS206の処理により行われるLED表示処理についての説明を行う。なお、図37はLED表示処理のサブルーチンを示す図である。
(LED display processing)
Next, based on FIG. 37, the LED display process performed by the process of step S206 of FIG. 36 is demonstrated. FIG. 37 is a diagram showing a subroutine of LED display processing.

(ステップS206−1)
ステップS206−1において、メインCPU301は、BETランプデータ作成時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、MAXBETボタンランプ(図示せず)を点灯または消灯するためのBETランプデータを作成するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、セレクターセンサ14sがメダル投入口6にメダルが投入されたことを検出した場合や、MAXBETスイッチ8swがMAXBETボタン8の操作を検出した場合、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、MAXBETボタンランプ(図示せず)のLEDを点灯または消灯するためのBETランプデータを作成するタイミングであると判定する処理を行う。そして、BETランプデータ作成時であると判定された場合には(ステップS206−1=Yes)、ステップS206−2に処理を移行し、BETランプデータ作成時ではないと判定された場合には(ステップS206−1=No)、ステップS206−3に処理を移行する。
(Step S206-1)
In step S <b> 206-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether it is time to create BET lamp data. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether it is time to create BET lamp data for turning on or off a MAXBET button lamp (not shown). Here, in this embodiment, when the main sensor 301 detects that the selector sensor 14s has inserted a medal into the medal slot 6, or when the MAXBET switch 8sw detects the operation of the MAXBET button 8, “Replay” is performed. When the “combination of symbols” is displayed on the active line, a process is performed to determine that it is time to create BET lamp data for turning on or off the LED of the MAXBET button lamp (not shown). If it is determined that the BET ramp data is being created (step S206-1 = Yes), the process proceeds to step S206-2. If it is determined that the BET ramp data is not being created ( Step S206-1 = No), the process proceeds to step S206-3.

(ステップS206−2)
ステップS206−2において、メインCPU301は、BETランプ用LEDデータ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、MAXBETボタンランプ(図示せず)を点灯または消灯するためのBETランプデータを作成する処理を行う。そして、ステップS206−2の処理が終了すると、LED表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップS207に処理を移行する。
(Step S206-2)
In step S206-2, the main CPU 301 performs a BET lamp LED data creation process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for creating BET lamp data for turning on or off a MAXBET button lamp (not shown). Then, when the process of step S206-2 ends, the LED display process subroutine ends, and the process proceeds to interrupt process step S207.

(ステップS206−3)
ステップS206−3において、メインCPU301は、貯留枚数表示器データ作成時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、貯留枚数表示器15を点灯または消灯するための貯留枚数表示器データを作成するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、セレクターセンサ14sがメダル投入口6にメダルが投入されたことを検出し、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値を加算する場合や、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値を加算する場合、BETスイッチ7swがBETボタン7の操作を検出し、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値を減算する場合、MAXBETスイッチ8swがMAXBETボタン8の操作を検出し、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値を減算する場合に、貯留枚数表示器データ作成時であると判定する処理を行う。そして、貯留枚数表示器データ作成時であると判定された場合には(ステップS206−3=Yes)、ステップS206−4に処理を移行し、貯留枚数表示器データ作成時ではないと判定された場合には(ステップS206−3=No)、ステップS206−5に処理を移行する。
(Step S206-3)
In step S <b> 206-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is time to create the stored number indicator data. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is time to create stored number display data for turning on or off the stored number display 15. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 detects that the selector sensor 14 s has inserted a medal into the medal slot 6 and adds the value of the stored number counter provided in the main RAM 303. When the winning symbol combination "is displayed on the active line and the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is added, the BET switch 7sw detects the operation of the BET button 7 and is provided in the main RAM 303. When the stored number counter value is subtracted, when the MAXBET switch 8sw detects the operation of the MAXBET button 8 and subtracts the stored number counter value provided in the main RAM 303, the stored number indicator data is generated. The process which determines that it is is performed. If it is determined that the stored number indicator data is being created (step S206-3 = Yes), the process proceeds to step S206-4, and it is determined that the stored number indicator data is not being created. In this case (step S206-3 = No), the process proceeds to step S206-5.

(ステップS206−4)
ステップS206−4において、メインCPU301は、貯留枚数表示器用LEDデータ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、貯留枚数表示器15のLEDを点灯または消灯するための貯留枚数表示器データを作成する処理を行う。そして、ステップS206−4の処理が終了すると、LED表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップS207に処理を移行する。
(Step S206-4)
In step S206-4, the main CPU 301 performs LED data creation processing for the stored number indicator. Specifically, the main CPU 301 performs processing for creating stored number display data for turning on or off the LED of the stored number display 15. When the process of step S206-4 ends, the LED display process subroutine ends, and the process proceeds to interrupt process step S207.

(ステップS206−5)
ステップS206−5において、メインCPU301は、払出枚数表示器データ作成時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、払出枚数表示器16を点灯または消灯するための払出枚数表示器データを作成するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合や、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するタイミングである場合や、有利期間表示器(払出枚数表示器16)において、「有利期間」であることを報知する場合に、払出枚数表示器データ作成時であると判定する処理を行う。そして、払出枚数表示器データ作成時であると判定された場合には(ステップS206−5=Yes)、ステップS206−6に処理を移行し、払出枚数表示器データ作成時ではないと判定された場合には(ステップS206−5=No)、ステップS206−9に処理を移行する。
(Step S206-5)
In step S <b> 206-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is time to create payout number display data. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is time to create payout number display data for turning on or off the payout number display 16. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 notifies the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 when “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. When it is time to perform, or when the advantageous period indicator (paid-out number display 16) notifies that it is an “advantageous period”, processing for determining that it is time to create payout number display data is performed. If it is determined that the payout number display data is being created (step S206-5 = Yes), the process proceeds to step S206-6, and it is determined that the payout number display data is not being generated. In that case (step S206-5 = No), the process proceeds to step S206-9.

(ステップS206−6)
ステップS206−6において、メインCPU301は、後で図38を用いて詳述する指示情報表示用LEDデータ作成処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、払出枚数表示器16のLEDを点灯または消灯するための払出枚数表示器データを作成する処理を行う。そして、ステップS206−6の処理が終了すると、ステップS206−7に処理を移行する。
(Step S206-6)
In step S206-6, the main CPU 301 performs an instruction information display LED data creation process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of creating payout number display data for turning on / off the LED of the payout number display 16. Then, when the process of step S206-6 ends, the process proceeds to step S206-7.

(ステップS206−7)
ステップS206−7において、メインCPU301は、払出枚数表示用LEDデータ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、払出枚数表示器16に払出枚数を表示するための払出枚数表示用LEDデータを作成する処理を行う。そして、ステップS206−7の処理が終了すると、ステップS206−8に処理を移行する。
(Step S206-7)
In step S206-7, the main CPU 301 performs a payout number display LED data creation process. Specifically, the main CPU 301 creates payout number display LED data for displaying the payout number on the payout number display 16 when the “combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. Process. Then, when the process of step S206-7 ends, the process proceeds to step S206-8.

(ステップS206−8)
ステップS206−8において、メインCPU301は、後で図39を用いて詳述する期間表示用LEDデータ作成処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される期間が「有利期間」である場合に、有利期間用LEDデータを作成する処理を行う。そして、ステップS206−8の処理が終了すると、LED表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップS207に処理を移行する。
(Step S206-8)
In step S206-8, the main CPU 301 performs a period display LED data creation process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of creating advantageous period LED data when the period managed by the main control board 300 is an “advantageous period”. When the process of step S206-8 ends, the LED display process subroutine ends, and the process proceeds to step S207 of the interrupt process.

(ステップS206−9)
ステップS206−9において、メインCPU301は、各種LEDデータ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に点灯する再遊技表示ランプ(図示せず)を点灯させるための再遊技表示用LEDデータ作成処理や、スタートレバー10の操作が有効である場合に点灯するスタートランプ(図示せず)を点灯させるためのスタートランプLEDデータ作成処理を行う。そして、ステップS206−9の処理が終了すると、LED表示処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップS207に処理を移行する。
(Step S206-9)
In step S206-9, the main CPU 301 performs various LED data creation processing. Specifically, the main CPU 301 creates replay display LED data for lighting a replay display lamp (not shown) that is turned on when the “replay symbol combination” is displayed on the active line. Processing and start lamp LED data creation processing for lighting a start lamp (not shown) that is turned on when the operation of the start lever 10 is effective are performed. When the process of step S206-9 ends, the LED display process subroutine ends, and the process proceeds to interrupt process step S207.

(指示情報表示用LEDデータ作成処理)
次に、図38に基づいて、図37のステップS206−6の処理により行われる指示情報表示用LEDデータ作成処理についての説明を行う。なお、図38は指示情報表示用LEDデータ作成処理のサブルーチンを示す図である。
(Instruction information display LED data creation process)
Next, the instruction information display LED data creation process performed by the process of step S206-6 of FIG. 37 will be described based on FIG. FIG. 38 is a diagram showing a subroutine of instruction information display LED data creation processing.

(ステップS206−6−1)
ステップS206−6−1において、メインCPU301は、指示情報(あり)コマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域に、指示情報(あり)コマンドがセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、指示情報(あり)コマンドがセットされていると判定された場合には(ステップS206−6−1=Yes)、ステップS206−6−2に処理を移行し、指示情報(あり)コマンドがセットされていないと判定された場合には(ステップS206−6−1=No)、指示情報表示用LEDデータ作成処理のサブルーチンを終了し、LED表示処理のステップS206−7に処理を移行する。
(Step S206-6-1)
In step S <b> 206-6-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not an instruction information (present) command is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not an instruction information (present) command is set in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the instruction information (present) command is set (step S206-6-1 = Yes), the process proceeds to step S206-6-2, and the instruction information (present) command is changed. If it is determined that it is not set (step S206-6-1 = No), the instruction information display LED data creation process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S206-7 of the LED display process.

(ステップS206−6−2)
ステップS206−6−2において、メインCPU301は、押し順用LEDデータ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するための押し順ベル時用LEDデータを作成する処理を行う。また、メインCPU301は、当選役として「押し順リプレイ」が決定された場合に、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するための押し順リプレイ時用LEDデータを作成する処理を行う。そして、ステップS206−6−2の処理が終了すると、指示情報表示用LEDデータ作成処理のサブルーチンを終了し、LED表示処理のステップS206−7に処理を移行する。
(Step S206-6-2)
In step S206-6-2, the main CPU 301 performs push order LED data creation processing. Specifically, when the “push order bell” is determined as the winning combination, the main CPU 301 uses the push order bell to notify the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. A process for creating the LED data for use is performed. Further, the main CPU 301 determines the push order replay LED data for notifying the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 when “push order replay” is determined as the winning combination. Process to create. When the process of step S206-6-2 ends, the instruction information display LED data creation process subroutine ends, and the process proceeds to step S206-7 of the LED display process.

(期間表示用LEDデータ作成処理)
次に、図39に基づいて、図37のステップS206−8の処理により行われる期間表示用LEDデータ作成処理についての説明を行う。なお、図39は期間表示用LEDデータ作成処理のサブルーチンを示す図である。
(LED data creation processing for period display)
Next, based on FIG. 39, the period display LED data creation process performed by the process of step S206-8 of FIG. 37 will be described. FIG. 39 is a diagram showing a subroutine of period display LED data creation processing.

(ステップS206−8−1)
ステップS206−8−1において、メインCPU301は、管理する期間が有利期間であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間管理領域において、有利期間を示す情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、管理する期間が有利期間であると判定した場合には(ステップS206−8−1=Yes)、ステップS206−8−2に処理を移行し、管理する期間が有利期間ではないと判定した場合には(ステップS206−8−1=No)、期間表示用LEDデータ作成処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップS207に処理を移行する。
(Step S206-8-1)
In step S <b> 206-8-1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the management period is an advantageous period. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not information indicating an advantageous period is stored in the period management area provided in the main RAM 303. If it is determined that the period to be managed is an advantageous period (step S206-8-1 = Yes), the process proceeds to step S206-8-2, and it is determined that the period to be managed is not the advantageous period. In this case (step S206-8-1 = No), the period display LED data creation process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S207 of the interrupt process.

(ステップS206−8−2)
ステップS206−8−2において、メインCPU301は、有利期間用LEDデータ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される期間が「有利期間」である場合に、払出枚数表示器16のセグ16aを点灯させるべく、有利期間用LEDデータ作成処理を行う。そして、当該処理を行うことにより、払出枚数表示器16のセグ16aが点灯し、遊技者に「有利期間」であることが報知されることになる。なお、有利期間となり、払出枚数表示器16のセグ16aが点灯させるにあたっては、図35の表示時期間管理処理で、期間管理領域に有利期間に係る情報がセットされた後の最初の割込処理で有利期間用LEDデータが作成され、当該作成された有利期間用LEDデータがステータス基板100に送信されることで点灯することになる。大まかにいえば、第3停止操作が行われた後に、払出枚数表示器16のセグ16aが点灯することになる。そして、ステップS206−8−2の処理が終了すると、期間表示用LEDデータ作成処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップS207に処理を移行する。
(Step S206-8-2)
In step S206-8-2, the main CPU 301 performs an advantageous period LED data creation process. Specifically, when the period managed by the main control board 300 is an “advantageous period”, the main CPU 301 performs an advantageous period LED data creation process to turn on the segment 16 a of the payout number display 16. . Then, by performing the process, the segment 16a of the payout number display 16 is turned on, and the player is notified that it is an “advantageous period”. When the segment 16a of the payout number display 16 is turned on during the advantageous period, the first interruption process after the information related to the advantageous period is set in the period management area in the display period management process of FIG. Then, the advantageous period LED data is created, and the created advantageous period LED data is transmitted to the status board 100 to light up. Roughly speaking, after the third stop operation is performed, the segment 16a of the payout number display unit 16 is turned on. When the process of step S206-8-2 ends, the period display LED data creation process subroutine ends, and the process proceeds to step S207 of the interrupt process.

(第1の実施形態における第1の変形例)
次に、図40、図41に基づいて、第1の実施形態における第1の変形例について説明を行う。なお、図40、図41においては、相違する箇所のみの説明を行い、説明を省略する処理は、上述した内容と同様とする。また、図40における通常状態用処理を採用する場合には、図24の前兆状態用処理に代えて、図41の前兆状態用処理を用いればよい。すなわち、図41においては、チャンス状態用前兆ゲーム数決定処理や、ART準備状態用前兆ゲーム数決定処理を不要としている。
(First Modification in First Embodiment)
Next, a first modification of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 40 and 41. FIG. In FIG. 40 and FIG. 41, only different parts are described, and the processing for omitting the description is the same as the above-described content. When the normal state process in FIG. 40 is employed, the precursor state process in FIG. 41 may be used instead of the precursor state process in FIG. That is, in FIG. 41, the chance state precursor game number determination process and the ART preparation state precursor game number determination process are unnecessary.

(ステップS109−2−34)
ステップS109−2−34において、メインCPU301は、チャンス状態用前兆ゲーム数決定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、図13の前兆状態用抽選テーブルのチャンス状態用前兆ゲーム数を参照して、「4」ゲームのチャンス状態用前兆ゲーム数、または「16」ゲームのチャンス状態用前兆ゲーム数、または「24」ゲームのチャンス状態用前兆ゲーム数、または「32」ゲームのチャンス状態用前兆ゲーム数から、いずれかのチャンス状態用前兆ゲーム数を決定する。なお、図13の前兆状態用抽選テーブルにおいては、「チャンス状態」の当選に基づいて、前兆ゲーム数を決定するように構成しているが、「チャンス状態」に当選する契機となった当選役(例えば、特殊小役)に基づいて、前兆ゲーム数を決定するように構成してもよい。そして、ステップS109−2−34の処理が終了すると、ステップS109−2−35に処理を移行する。
(Step S109-2-34)
In step S109-2-34, the main CPU 301 performs a chance state precursor game number determination process. Specifically, the main CPU 301 refers to the chance state precursor game number in the precursor state lottery table of FIG. 13 and uses the chance state precursor game number of “4” game or the chance state of “16” game. The number of precursor games for chance state is determined from the number of precursor games, or the number of precursor games for chance state of “24” game, or the number of precursor games for chance state of “32” game. The sign state lottery table in FIG. 13 is configured to determine the number of predictor games based on the “chance state” win, but the winning combination that triggered the “chance state” win You may comprise so that the number of precursor games may be determined based on (for example, a special small part). Then, when the process of step S109-2-34 ends, the process proceeds to step S109-2-35.

(ステップS109−2−35)
ステップS109−2−35において、メインCPU301は、前兆状態用ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−2−34において決定したチャンス状態用前兆ゲーム数を、メインRAM303に設けられている前兆状態用ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。そして、ステップS109−2−35の処理が終了すると、ステップS109−2−36に処理を移行する。
(Step S109-2-35)
In step S109-2-35, the main CPU 301 performs processing for setting the precursor state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the chance state precursor game number determined in step S109-2-34 in the precursor state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-2-35 is completed, the process proceeds to step S109-2-36.

すなわち、第1の実施形態における第1の変形例においては、「チャンス状態」への移行が決定されたゲームにおいて、前兆状態における前兆ゲーム数を決定するように構成した。つまり、図18の通常状態用処理や図24の前兆状態用処理においては、「1」ゲーム目に「チャンス状態」への移行を決定して、「2」ゲーム目に「チャンス状態」を決定したことに基づいて、前兆状態における前兆ゲーム数を決定するように構成したのに対して、図40においては、「1」ゲーム目に、「チャンス状態」への移行の決定、および「チャンス状態」を決定したこと(または「チャンス状態」を決定する契機となった当選役)に基づいて、前兆状態における前兆ゲーム数を決定するように構成した。これにより、「1」ゲーム目のみで前兆状態に係る処理を完了することができ、チャンス状態前兆カウンタフラグを不要とすることができる。   That is, in the first modification example of the first embodiment, the number of precursor games in the precursor state is determined in the game in which the transition to the “chance state” is determined. That is, in the normal state process of FIG. 18 and the precursor state process of FIG. 24, the transition to the “chance state” is determined for the “1” game, and the “chance state” is determined for the “2” game. On the other hand, the number of precursor games in the precursor state is determined based on the fact that in FIG. 40, the transition to the “chance state” is determined in the “1” game, and the “chance state” ”(Or the winning role that triggered the determination of the“ chance state ”), the number of precursor games in the precursor state is determined. Thereby, the process related to the precursor state can be completed only in the “1” game, and the chance state precursor counter flag can be made unnecessary.

(ステップS109−2−38)
ステップS109−2−38において、メインCPU301は、ART準備状態用前兆ゲーム数決定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、図13の前兆状態用抽選テーブルのART準備状態用前兆ゲーム数を参照して、「4」ゲームのART準備状態用前兆ゲーム数、または「16」ゲームのART準備状態用前兆ゲーム数、または「24」ゲームのART準備状態用前兆ゲーム数、または「32」ゲームのART準備状態用前兆ゲーム数から、いずれかのART準備状態用前兆ゲーム数を決定する。なお、図13の前兆状態用抽選テーブルにおいては、「ART準備状態」の当選に基づいて、前兆ゲーム数を決定するように構成しているが、「ART準備状態」に当選する契機となった当選役(例えば、特殊小役)に基づいて、前兆ゲーム数を決定するように構成してもよい。そして、ステップS109−2−38の処理が終了すると、ステップS109−2−39に処理を移行する。
(Step S109-2-38)
In step S109-2-38, the main CPU 301 performs ART preparation state precursor game number determination processing. Specifically, the main CPU 301 refers to the ART ready state precursor game number in the precursor state lottery table in FIG. 13, and determines the number of “4” game ART ready state precursor games or the “16” game ART. The number of ART preparation state precursor games is determined from the number of preparation state precursor games, the number of “24” game ART preparation state precursor games, or the number of “32” game ART preparation state precursor games. In the precursor state lottery table of FIG. 13, the number of precursor games is determined based on the winning of the “ART ready state”, but this is an opportunity to win the “ART ready state”. You may comprise so that the number of precursor games may be determined based on a winning combination (for example, special small combination). Then, when the process of step S109-2-38 ends, the process proceeds to step S109-2-39.

(ステップS109−2−39)
ステップS109−2−39において、メインCPU301は、前兆状態用ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−2−38において決定したART準備状態用前兆ゲーム数を、メインRAM303に設けられている前兆状態用ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。そして、ステップS109−2−39の処理が終了すると、ステップS109−2−40に処理を移行する。
(Step S109-2-39)
In step S109-2-39, the main CPU 301 performs processing for setting the precursor state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the ART ready state precursor game number determined in step S109-2-38 in the precursor state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-2-39 ends, the process proceeds to step S109-2-40.

すなわち、第1の実施形態における第1の変形例においては、「ART準備状態」への移行が決定されたゲームにおいて、前兆状態における前兆ゲーム数を決定するように構成した。つまり、図18の通常状態用処理や図24の前兆状態用処理においては、「1」ゲーム目に「ART準備状態」への移行を決定して、「2」ゲーム目に「ART準備状態」を決定したことに基づいて、前兆状態における前兆ゲーム数を決定するように構成したのに対して、図40においては、「1」ゲーム目に、「ART準備状態」への移行の決定、および「ART準備状態」を決定したこと(または「ART準備状態」を決定する契機となった当選役)に基づいて、前兆状態における前兆ゲーム数を決定するように構成した。これにより、「1」ゲーム目のみで前兆状態に係る処理を完了することができ、ART準備状態前兆カウンタフラグを不要とすることができる。なお、図41は、図24の前兆状態用処理から、チャンス状態用前兆ゲーム数決定処理や、ART準備状態用前兆ゲーム数決定処理を除いた点で異なり、その他の点では同様であるため、詳細な説明は省略する。   That is, in the first modification of the first embodiment, the number of precursor games in the precursor state is determined in the game in which the transition to the “ART ready state” is determined. That is, in the normal state process of FIG. 18 and the precursor state process of FIG. 24, the transition to the “ART ready state” is determined for the “1” game, and the “ART ready state” for the “2” game. 40, the number of precursor games in the precursor state is determined. In FIG. 40, the transition to the “ART ready state” is determined in the “1” game, and Based on the determination of the “ART ready state” (or the winning combination that triggered the determination of the “ART ready state”), the number of precursor games in the precursor state is determined. Thereby, the process related to the precursor state can be completed only in the “1” game, and the ART ready state precursor counter flag can be made unnecessary. Note that FIG. 41 differs from the precursor state process of FIG. 24 except for the chance state precursor game number determination process and the ART preparation state precursor game number determination process, and is the same in other respects. Detailed description is omitted.

(第1の実施形態における第2の変形例)
次に、図42〜図44に基づいて、第1の実施形態における第2の変形例について説明を行う。なお、図42〜図44においては、相違する箇所のみの説明を行い、説明を省略する処理は、上述した内容と同様とする。また、図42における通常状態用処理を採用する場合には、後述する図43、図44でチャンス状態用前兆ゲーム数決定処理や、ART準備状態用前兆ゲーム数決定処理を行うように構成しているため、図24の前兆状態用処理に代えて、図41の前兆状態用処理を用いればよい。すなわち、図41においては、チャンス状態用前兆ゲーム数決定処理や、ART準備状態用前兆ゲーム数決定処理を不要としている。
(Second modification in the first embodiment)
Next, a second modification of the first embodiment will be described based on FIGS. 42 to 44, only the different parts are described, and the process of omitting the description is the same as the above-described content. In addition, when the normal state process in FIG. 42 is adopted, the chance state precursor game number determination process and the ART preparation state precursor game number determination process are performed in FIGS. 43 and 44 described later. Therefore, the precursor state process of FIG. 41 may be used instead of the precursor state process of FIG. That is, in FIG. 41, the chance state precursor game number determination process and the ART preparation state precursor game number determination process are unnecessary.

すなわち、図42においては、ステップS109−2−53〜ステップS109−2−55に示すように、移行先として、「チャンス状態」が決定された場合に、チャンス状態当選フラグをONにして、メイン制御基板300により管理される状態を、「前兆状態」とするように構成され、ステップS109−2−56、ステップS109−2−57に示すように、移行先として、「ART準備状態」が決定された場合に、ART準備状態当選フラグをONにして、メイン制御基板300により管理される状態を、「前兆状態」とするように構成されている。よって、図42の通常状態用処理では、チャンス状態用前兆ゲーム数決定処理や、ART準備状態用前兆ゲーム数決定処理を行わないように構成されている。   That is, in FIG. 42, as shown in steps S109-2-53 to S109-2-55, when the “chance state” is determined as the transition destination, the chance state winning flag is set to ON and the main The state managed by the control board 300 is configured to be a “precursor state”, and as shown in steps S109-2-56 and S109-2-57, “ART ready state” is determined as the transition destination. In such a case, the ART preparation state winning flag is set to ON, and the state managed by the main control board 300 is set to the “predictive state”. Therefore, the normal state process of FIG. 42 is configured not to perform the chance state precursor game number determination process or the ART ready state precursor game number determination process.

さらに、図43で示す表示時状態別処理のステップS119−25において、メインCPU301は、「前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、「前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「前兆状態」であると判定された場合には(ステップS119−25=Yes)、ステップS119−26に処理を移行し、「前兆状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−25=No)、ステップS119−27に処理を移行する。そして、ステップS119−26においては、後で図44を用いて詳述する表示時前兆状態用処理を行う。   Furthermore, in step S119-25 of the processing according to display state shown in FIG. 43, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the “precursor state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “precursor state” is based on a value stored in a state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is the “precursor state” (step S119-25 = Yes), the process proceeds to step S119-26, and if it is determined that the state is not the “precursor state” (step S119). −25 = No), the process proceeds to step S119-27. Then, in step S119-26, a display time precursor state process which will be described in detail later with reference to FIG. 44 is performed.

(ステップS119−26−1)
すなわち、図44の表示時前兆状態用処理のステップS119−26−1において、メインCPU301は、チャンス状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている各種フラグ格納領域において、チャンス状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、チャンス状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−26−1=Yes)、ステップS119−26−2に処理を移行し、チャンス状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−26−1=No)、ステップS119−26−4に処理を移行する。
(Step S119-26-1)
That is, in step S119-26-1 of the display time precursor state process of FIG. 44, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the chance state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the chance state winning flag is ON in various flag storage areas provided in the main RAM 303. If it is determined that the chance state winning flag is ON (step S119-26-1 = Yes), the process proceeds to step S119-26-2, and it is determined that the chance state winning flag is not ON. If it is determined (step S119-26-1 = No), the process proceeds to step S119-26-4.

(ステップS119−26−2)
次に、ステップS119−26−2において、メインCPU301は、チャンス状態用前兆ゲーム数決定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、図13の前兆状態用抽選テーブルのチャンス状態用前兆ゲーム数を参照して、「4」ゲームのチャンス状態用前兆ゲーム数、または「16」ゲームのチャンス状態用前兆ゲーム数、または「24」ゲームのチャンス状態用前兆ゲーム数、または「32」ゲームのチャンス状態用前兆ゲーム数から、いずれかのチャンス状態用前兆ゲーム数を決定する。なお、図13の前兆状態用抽選テーブルにおいては、「チャンス状態」の当選に基づいて、前兆ゲーム数を決定するように構成しているが、「チャンス状態」に当選する契機となった当選役(例えば、特殊小役)に基づいて、前兆ゲーム数を決定するように構成してもよい。そして、ステップS119−26−2の処理が終了すると、ステップS119−26−3に処理を移行する。
(Step S119-26-2)
Next, in step S119-26-2, the main CPU 301 performs a chance state precursor game number determination process. Specifically, the main CPU 301 refers to the chance state precursor game number in the precursor state lottery table of FIG. 13 and uses the chance state precursor game number of “4” game or the chance state of “16” game. The number of precursor games for chance state is determined from the number of precursor games, or the number of precursor games for chance state of “24” game, or the number of precursor games for chance state of “32” game. The sign state lottery table in FIG. 13 is configured to determine the number of predictor games based on the “chance state” win, but the winning combination that triggered the “chance state” win You may comprise so that the number of precursor games may be determined based on (for example, a special small part). Then, when the process of step S119-26-2 ends, the process proceeds to step S119-26-2.

(ステップS119−26−3)
次に、ステップS119−26−3において、メインCPU301は、前兆状態用ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS119−26−2において決定したチャンス状態用前兆ゲーム数を、メインRAM303に設けられている前兆状態用ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。そして、ステップS119−26−3の処理が終了すると、表示時前兆状態用処理のサブルーチンを終了して、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-26-3)
Next, in step S119-26-3, the main CPU 301 performs processing for setting the precursor state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the chance state precursor game number determined in step S119-26-2 in a precursor state game number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S119-26-3 is completed, the subroutine for display warning state process is terminated, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

すなわち、第1の実施形態における第2の変形例においては、「チャンス状態」への移行が決定されたゲームの全てのリールが停止した後(表示時)において、前兆状態における前兆ゲーム数を決定するように構成した。つまり、図18の通常状態用処理や図24の前兆状態用処理においては、「1」ゲーム目に「チャンス状態」への移行を決定して、「2」ゲーム目に「チャンス状態」を決定したことに基づいて、前兆状態における前兆ゲーム数を決定するように構成したのに対して、図44においては、「1」ゲーム目の全てのリールが停止した後(表示時)に、「チャンス状態」を決定したこと(または「チャンス状態」を決定する契機となった当選役)に基づいて、前兆状態における前兆ゲーム数を決定するように構成した。これにより、「1」ゲーム目のみで前兆状態に係る処理を完了することができ、チャンス状態前兆カウンタフラグを不要とすることができる。   That is, in the second modified example of the first embodiment, after all the reels of the game for which the transition to the “chance state” is determined stop (when displayed), the number of precursor games in the precursor state is determined. Configured to do. That is, in the normal state process of FIG. 18 and the precursor state process of FIG. 24, the transition to the “chance state” is determined for the “1” game, and the “chance state” is determined for the “2” game. On the basis of the above, the number of precursor games in the precursor state is determined. In FIG. 44, after all reels of the “1” game are stopped (displayed), “chance” Based on the determination of the “state” (or the winning combination that triggered the determination of the “chance state”), the number of precursor games in the precursor state is determined. Thereby, the process related to the precursor state can be completed only in the “1” game, and the chance state precursor counter flag can be made unnecessary.

(ステップS119−26−4)
次に、ステップS119−26−4において、メインCPU301は、ART準備状態用前兆ゲーム数決定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、図13の前兆状態用抽選テーブルのART準備状態用前兆ゲーム数を参照して、「4」ゲームのART準備状態用前兆ゲーム数、または「16」ゲームのART準備状態用前兆ゲーム数、または「24」ゲームのART準備状態用前兆ゲーム数、または「32」ゲームのART準備状態用前兆ゲーム数から、いずれかのART準備状態用前兆ゲーム数を決定する。なお、図13の前兆状態用抽選テーブルにおいては、「ART準備状態」の当選に基づいて、前兆ゲーム数を決定するように構成しているが、「ART準備状態」に当選する契機となった当選役(例えば、特殊小役)に基づいて、前兆ゲーム数を決定するように構成してもよい。そして、ステップS119−26−4の処理が終了すると、ステップS119−26−5に処理を移行する。
(Step S119-26-4)
Next, in step S119-26-4, the main CPU 301 performs a ART ready state precursor game number determination process. Specifically, the main CPU 301 refers to the ART ready state precursor game number in the precursor state lottery table in FIG. 13, and determines the number of “4” game ART ready state precursor games or the “16” game ART. The number of ART preparation state precursor games is determined from the number of preparation state precursor games, the number of “24” game ART preparation state precursor games, or the number of “32” game ART preparation state precursor games. In the precursor state lottery table of FIG. 13, the number of precursor games is determined based on the winning of the “ART ready state”, but this is an opportunity to win the “ART ready state”. You may comprise so that the number of precursor games may be determined based on a winning combination (for example, special small combination). Then, when the process of step S119-26-4 is completed, the process proceeds to step S119-26-5.

(ステップS119−26−5)
次に、ステップS119−26−5において、メインCPU301は、前兆状態用ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS119−26−4において決定したART準備状態用前兆ゲーム数を、メインRAM303に設けられている前兆状態用ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。そして、ステップS119−26−5の処理が終了すると、表示時前兆状態用処理のサブルーチンを終了して、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-26-5)
Next, in step S119-26-5, the main CPU 301 performs processing for setting the precursor state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the ART ready state precursor game number determined in step S119-26-4 in a precursor state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-26-5 is completed, the subroutine of the display time precursor state process is terminated, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

すなわち、第1の実施形態における第2の変形例においては、「ART準備状態」への移行が決定されたゲームの全てのリールが停止した後(表示時)において、前兆状態における前兆ゲーム数を決定するように構成した。つまり、図18の通常状態用処理や図24の前兆状態用処理においては、「1」ゲーム目に「ART準備状態」への移行を決定して、「2」ゲーム目に「ART準備状態」を決定したことに基づいて、前兆状態における前兆ゲーム数を決定するように構成したのに対して、図44においては、「1」ゲーム目の全てのリールが停止した後(表示時)に、「ART準備状態」を決定したこと(または「ART準備状態」を決定する契機となった当選役)に基づいて、前兆状態における前兆ゲーム数を決定するように構成した。これにより、「1」ゲーム目のみで前兆状態に係る処理を完了することができ、ART準備状態前兆カウンタフラグを不要とすることができる。   That is, in the second modified example of the first embodiment, after all the reels of the game for which the transition to the “ART ready state” has been stopped (when displayed), the number of precursor games in the precursor state is calculated. Configured to determine. That is, in the normal state process of FIG. 18 and the precursor state process of FIG. 24, the transition to the “ART ready state” is determined for the “1” game, and the “ART ready state” for the “2” game. 44, the number of precursor games in the precursor state is determined. In FIG. 44, after all reels of the “1” game have stopped (during display), Based on the determination of the “ART ready state” (or the winning combination that triggered the determination of the “ART ready state”), the number of precursor games in the precursor state is determined. Thereby, the process related to the precursor state can be completed only in the “1” game, and the ART ready state precursor counter flag can be made unnecessary.

(ART状態用処理の変形例)
次に、図45に基づいて、図21のART状態用処理の変形例について説明を行う。なお、図45においては、図21と相違する箇所のみを説明を行い、説明を省略する処理は、図21で説明した内容と同様とする。
(Modification of ART state processing)
Next, a modification of the ART state process of FIG. 21 will be described with reference to FIG. In FIG. 45, only the parts different from those in FIG. 21 will be described, and the processing to be omitted will be the same as the contents described in FIG.

(ステップS119−10−13)
次に、ステップS119−10−13において、メインCPU301は、当選番号「19」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が、BBのうちの当選番号「19」の「黒セブンBB」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号「19」であると判定された場合には(ステップS109−10−13=Yes)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行し、当選番号「19」ではないと判定された場合には(ステップS119−10−13=No)、ステップS119−10−14に処理を移行する。
(Step S119-10-13)
Next, in step S119-10-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning number is “19”. Specifically, the main CPU 301 determines that the winning combination is “Black Seven BB” of the winning number “19” in the BB based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not there is present is performed. If it is determined that the winning number is “19” (step S109-10-13 = Yes), the ART state processing subroutine is terminated, and the processing is shifted to step S110 of the main loop processing to be selected. If it is determined that the number is not “19” (step S119-10-13 = No), the process proceeds to step S119-10-14.

そして、ステップS119−10−14において、ART状態用ゲーム数カウンタの減算を停止する処理を行う。つまり、図21においては、ART状態において、BBに当選すると、当選したBBを問わず、ART状態用ゲーム数カウンタが減算されないように構成したが、図45の変形例においては、当選番号「19」のBBに当選した場合は、引き続き、ART状態用ゲーム数カウンタの減算を続けて、当選番号「19」のBB以外のBBに当選した場合は、ART状態用ゲーム数カウンタが減算されないように構成した。これにより、例えば、設定値が高い場合には、その分、当選番号「19」のBBに当選し易くなるが、その反面、当該処理において、ART状態用ゲーム数カウンタの減算が続けられることになるので、設定値が高い遊技機ばかりが有利となってしまうことを防止できる。   In step S119-10-14, a process for stopping the subtraction of the ART state game number counter is performed. In other words, in FIG. 21, it is configured such that if the BB is won in the ART state, the ART state game number counter is not subtracted regardless of the selected BB. However, in the modified example of FIG. If the BB is won, the ART state game number counter is continuously subtracted. If the BB other than the BB with the winning number “19” is won, the ART state game number counter is not subtracted. Configured. Thus, for example, when the set value is high, it becomes easier to win the BB with the winning number “19”, but on the other hand, the subtraction of the ART state game number counter is continued in this process. Therefore, it can be prevented that only gaming machines having a high set value are advantageous.

(サブ制御基板におけるメイン処理)
次に、図46に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
(Main processing on sub-control board)
Next, the main process in the sub control board will be described with reference to FIG.

(ステップS301)
ステップS301において、サブCPU401は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403のエラーをチェックする処理等を行う。そして、ステップS301の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S301)
In step S301, the sub CPU 401 performs an initialization process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for checking an error in the sub RAM 403 and the like. Then, when the process of step S301 ends, the process proceeds to step S302.

(ステップS302)
ステップS302において、サブCPU401は、後で図47を用いて詳述するメイン制御基板通信処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップS302の処理が終了すると、ステップS303に処理を移行する。
(Step S302)
In step S302, the sub CPU 401 performs main control board communication processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing for analyzing a command received from the main control board 300 and the like. Then, when the process of step S302 ends, the process proceeds to step S303.

(ステップS303)
ステップS303において、サブCPU401は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、スピーカ33から音声を出力する処理を行う。例えば、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、当選役として「押し順ベル」が決定された場合、左停止ボタン11を操作するタイミングにおいて、「左」というサウンドを出力し、中停止ボタン12を操作するタイミングにおいて、「中」というサウンドを出力し、右停止ボタン13を操作するタイミングにおいて、「右」というサウンドを出力されることになる。そして、ステップS303の処理が終了すると、ステップS304に処理を移行する。
(Step S303)
In step S303, the sub CPU 401 performs sound control processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of outputting sound from the speaker 33 based on the sound data determined by the sound data determination process in step S302-3-3 described later. For example, when the state managed by the main control board 300 is the “ART state” and the “push order bell” is determined as the winning combination, the sound “left” is sounded when the left stop button 11 is operated. Is output at the timing when the middle stop button 12 is operated, and the sound “right” is output at the timing when the right stop button 13 is operated. Then, when the process of step S303 ends, the process proceeds to step S304.

(ステップS304)
ステップS304において、サブCPU401は、LED制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により決定されたLEDデータに基づいて、LED32の制御を行う。そして、ステップS304の処理が終了すると、ステップS305に処理を移行する。
(Step S304)
In step S304, the sub CPU 401 performs LED control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the LED 32 based on the LED data determined by the LED data determination process in step S302-3-2 described later. Then, when the process of step S304 ends, the process proceeds to step S305.

(ステップS305)
ステップS305において、サブCPU401は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−4の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、液晶表示装置31の制御を行う。例えば、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、当選役として「押し順ベル」が決定された場合、決定された「押し順ベル」に対応する操作順序を液晶表示装置31に表示することになる。そして、ステップS305の処理が終了すると、ステップS306に処理を移行する。
(Step S305)
In step S305, the sub CPU 401 performs image control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the liquid crystal display device 31 based on the image data determined by the image data determination process in step S302-3-4 described later. For example, in the case where the state managed by the main control board 300 is the “ART state”, when “push order bell” is determined as the winning combination, the operation order corresponding to the determined “push order bell” is liquid crystal. It is displayed on the display device 31. Then, when the process of step S305 ends, the process proceeds to step S306.

(ステップS306)
ステップS306において、サブCPU401は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、演出ボタンセンサ21sが演出ボタン21の操作を検出した場合や、十字キーセンサ22sが十字キー22の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップS306の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S306)
In step S306, the sub CPU 401 performs various switch detection processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of executing a predetermined process when the effect button sensor 21s detects an operation of the effect button 21 or when the cross key sensor 22s detects an operation of the cross key 22. Then, when the process of step S306 ends, the process proceeds to step S302.

(メイン制御基板通信処理)
次に、図47に基づいて、図46のステップS302の処理により行われるメイン制御基板通信処理についての説明を行う。なお、図47はメイン制御基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
(Main control board communication processing)
Next, the main control board communication process performed by the process of step S302 of FIG. 46 will be described based on FIG. FIG. 47 is a diagram showing a subroutine of main control board communication processing.

(ステップS302−1)
ステップS302−1において、サブCPU401は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−1=Yes)、ステップS302−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−1=No)、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-1)
In step S302-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a different command is received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a command different from the command received last time. If it is determined that a different command has been received (step S302-1 = Yes), the process proceeds to step S302-2. If it is determined that a different command has not been received (step S302). -1 = No), the main control board communication process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−2)
ステップS302−2において、サブCPU401は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。例えば、条件装置コマンドを受信した場合は、条件装置コマンドに基づく遊技情報を作成し、指示情報(あり)コマンド、または指示情報(なし)コマンドを受信した場合は、指示情報コマンドに基づく遊技情報を作成する。そして、ステップS302−2の処理が終了すると、ステップS302−3に処理を移行する。
(Step S302-2)
In step S302-2, the sub CPU 401 performs a game information storage process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for creating game information based on a command different from the previously transmitted command and storing it in a predetermined storage area of the sub RAM 403. For example, when a conditional device command is received, game information based on the conditional device command is created. When an instruction information (present) command or instruction information (none) command is received, game information based on the instruction information command is generated. create. Then, when the process of step S302-2 ends, the process proceeds to step S302-3.

(ステップS302−3)
ステップS302−3において、サブCPU401は、後で図48を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、ステップS302−2の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップS302−3の処理が終了すると、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3)
In step S302-3, the sub CPU 401 performs a command analysis process that will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 401 executes a process based on the game information stored by the process of step S302-2. When the process of step S302-3 ends, the main control board communication process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(コマンド解析処理)
次に、図48に基づいて、図47のステップS302−3の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図48はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
(Command analysis processing)
Next, based on FIG. 48, the command analysis process performed by the process of step S302-3 of FIG. 47 is demonstrated. FIG. 48 is a diagram showing a subroutine of command analysis processing.

(ステップS302−3−1)
ステップS302−3−1において、サブCPU401は、サブ演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300により受信したコマンドに基づいて、メイン制御基板300により管理される状態を特定し、サブROM402に設けられている演出決定テーブル(図示せず)を選択する処理を行う。そして、サブCPU401は、選択された演出決定テーブルに基づいて、液晶表示装置31等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1の処理が終了すると、ステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1)
In step S302-3-1, the sub CPU 401 performs a sub effect determination process. Specifically, the sub CPU 401 specifies a state managed by the main control board 300 based on a command received by the main control board 300, and creates an effect determination table (not shown) provided in the sub ROM 402. Perform processing to select. Then, the sub CPU 401 performs processing for determining an effect executed by the liquid crystal display device 31 or the like based on the selected effect determination table. Then, when the process of step S302-3-1 ends, the process proceeds to step S302-3-2.

ここで、サブCPU401は、例えば、ART状態において、条件装置コマンドとしてBBに係る条件装置コマンドを受信した場合、つまり、メイン制御基板300において管理する状態が「ART持越状態」である場合に、複数の遊技にわたり、BBに当選しているか否かの連続演出を実行するように、演出を決定することができる。なお、連続演出の実行がBB確定とならないように、例えば、当選番号「08」の「スイカ」や、当選番号「09」の「弱チェリー」や、当選番号「10」の「強チェリー」や、当選番号「11」の「チャンス役」に係る条件装置コマンドを受信した場合にも、複数の遊技にわたり、BBに当選しているか否かの連続演出を実行するように、演出を決定することができる。なお、当該演出の実行中は、液晶表示装置31において表示しているART状態用ゲーム数カウンタの値を更新しないようにするか、または、連続演出の結果が報知されるまで、ART状態用ゲーム数カウンタの値を表示しないようにすること等が想定される。   Here, for example, when the sub CPU 401 receives the condition device command related to BB as the condition device command in the ART state, that is, when the state managed in the main control board 300 is the “ART carryover state”, The production can be determined so as to execute the continuous production whether or not the BB is won over the games. In order to prevent the execution of continuous production from BB, for example, “watermelon” with winning number “08”, “weak cherry” with winning number “09”, “strong cherry” with winning number “10” Even when the conditional device command related to the “chance combination” with the winning number “11” is received, the effect is determined so as to execute the continuous effect whether or not the BB is won over a plurality of games. Can do. During the execution of the effect, the ART state game is not updated until the value of the ART state game number counter displayed on the liquid crystal display device 31 is updated or the result of the continuous effect is notified. It is assumed that the value of the number counter is not displayed.

(ステップS302−3−2)
ステップS302−3−2において、サブCPU401は、LEDデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するLEDデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−2の処理が終了すると、ステップS302−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-2)
In step S302-3-2, the sub CPU 401 performs LED data determination processing. Specifically, sub CPU401 performs the process which determines the LED data corresponding to the production | presentation determined by the sub production | presentation determination process of step S302-3-1. Then, when the process of step S302-3-2 ends, the process proceeds to step S302-3-3.

(ステップS302−3−3)
ステップS302−3−3において、サブCPU401は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−3の処理が終了すると、ステップS302−3−4に処理を移行する。
(Step S302-3-3)
In step S302-3-3, the sub CPU 401 performs sound data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining sound data corresponding to the effect determined by the sub effect determining process in step S302-3-1. Then, when the process of step S302-3-3 ends, the process proceeds to step S302-3-4.

(ステップS302−3−4)
ステップS302−3−4において、サブCPU401は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4)
In step S302-3-4, the sub CPU 401 performs image data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining image data corresponding to the effect determined by the sub effect determining process in step S302-3-1. When the process of step S302-3-4 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(第2の実施形態)
次に、図49〜図51を用いて、第2の実施形態の説明を行う。なお、第2の実施形態では、第1の実施形態と異なる箇所のみ説明を行い、第1の実施形態と同様の箇所は説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, the second embodiment will be described with reference to FIGS. 49 to 51. Note that in the second embodiment, only portions different from the first embodiment will be described, and description of the same portions as the first embodiment will be omitted.

第2の実施形態においては、はじめに、図49、図50に示すように、内部抽選処理により決定される当選役が異なっている。すなわち、第1の実施形態とは異なり、当選番号「07」の「特殊リプレイA」、当選番号「08」の「特殊リプレイB」、当選番号「09」の「特殊リプレイC」、当選番号「10」の「特殊リプレイD」を当選役としてさらに決定するように構成されている。ただし、これらの当選役を当選役として決定し得る遊技状態は、図50に示すように、「第2RT遊技状態」のみであって、他の遊技状態で当選役として決定されることはない。すなわち、第2の実施形態においては、「第2RT遊技状態」に対応する「ART状態」においてのみ当選する当選役を用いて、新たな遊技性を持たせたことに特徴がある。   In the second embodiment, first, as shown in FIGS. 49 and 50, the winning combination determined by the internal lottery process is different. That is, unlike the first embodiment, “Special Replay A” with a winning number “07”, “Special Replay B” with a winning number “08”, “Special Replay C” with a winning number “09”, and a winning number “ “Special Replay D” of “10” is further determined as a winning combination. However, as shown in FIG. 50, the gaming state in which these winning combinations can be determined as winning combinations is only the “second RT gaming state”, and is not determined as a winning combination in other gaming states. That is, the second embodiment is characterized in that a new game is provided by using a winning combination that is won only in the “ART state” corresponding to the “second RT gaming state”.

具体的には、図50に示すように、「第2RT遊技状態」に対応する「ART状態」においては、「164/65536」で、当選番号「07」の「特殊リプレイA」が当選役として決定され、「164/65536」で、当選番号「08」の「特殊リプレイB」が当選役として決定され、「164/65536」で、当選番号「09」の「特殊リプレイC」が当選役として決定され、「164/65536」で、当選番号「10」の「特殊リプレイD」が当選役として決定される。そして、これらの当選役に当選すると、メイン制御基板300は、図26の情報設定処理におけるステップS110−5において、指示情報(あり)コマンドを送信する。具体的には、当選番号「07」の「特殊リプレイA」が当選役として決定された場合に、「第4RT移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示される、中停止ボタン12を最初に操作し、左停止ボタン11を次に操作し、右停止ボタン13を最後に操作することを指示する、「213」、または「21」という指示情報(あり)コマンドを送信する。同様に、当選番号「08」の「特殊リプレイB」が当選役として決定された場合に、「231」、または「23」という指示情報(あり)コマンドを送信し、当選番号「09」の「特殊リプレイC」が当選役として決定された場合に、「312」、または「31」という指示情報(あり)コマンドを送信し、当選番号「10」の「特殊リプレイD」が当選役として決定された場合に、「321」、または「32」という指示情報(あり)コマンドを送信する。また、条件装置コマンドは、例えば、当選番号「07」の「特殊リプレイA」が当選役として決定された場合でも、当選番号「08」の「特殊リプレイB」が当選役として決定された場合でも、「特殊リプレイ」という条件装置(丸め)コマンドを送信する。これにより、これらのコマンドを受信したサブ制御基板400は、演出制御基板500を介して、液晶表示装置31等において、当選した「特殊リプレイ」における「第4RT移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示される操作順序の報知を行うことが可能となる。   Specifically, as shown in FIG. 50, in the “ART state” corresponding to the “second RT gaming state”, “164/65536” and “Special Replay A” with the winning number “07” are selected as the winning combination. With “164/65536”, “Special Replay B” with winning number “08” is determined as a winning combination, and with “164/65536”, “Special Replay C” with winning number “09” is selected as a winning combination. With “164/65536”, “Special Replay D” with the winning number “10” is determined as the winning combination. When the winning combination is won, the main control board 300 transmits an instruction information (present) command in step S110-5 in the information setting process of FIG. Specifically, when “Special Replay A” of the winning number “07” is determined as the winning combination, “Combination of symbols related to the 4th RT transition replay” is displayed on the active line. Is first operated, the left stop button 11 is operated next, and the right stop button 13 is operated last, and an instruction information (with) command “213” or “21” is transmitted. Similarly, when “Special Replay B” of the winning number “08” is determined as the winning combination, the instruction information (with) command “231” or “23” is transmitted, and the “No” of the winning number “09” is transmitted. When “Special Replay C” is determined as the winning combination, an instruction information (with) command “312” or “31” is transmitted, and “Special Replay D” with the winning number “10” is determined as the winning combination. In this case, an instruction information (present) command “321” or “32” is transmitted. The conditional device command may be, for example, whether “Special Replay A” with a winning number “07” is determined as a winning combination or “Special Replay B” with a winning number “08” is determined as a winning combination. , A conditional device (rounding) command “special replay” is transmitted. As a result, the sub-control board 400 that has received these commands is effective for the “combination of symbols relating to the 4th RT transition replay” in the selected “special replay” in the liquid crystal display device 31 or the like via the effect control board 500. The operation order displayed on the line can be notified.

そして、いずれかの「特殊リプレイ」に当選し、報知された操作順序に従って停止操作を行った結果、「第4RT移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されると、メイン制御基板300は、遊技状態を、「第2RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行する。ここで、「第4RT遊技状態」は、図50に示されるように、当選番号「01」の「通常リプレイ」に、「42159/65536」(当選番号「01」〜当選番号「06」のリプレイ合算で「50159/65536」)で当選するので、「第2RT遊技状態」同様、メダルを減らさずに遊技を行うことができる有利な遊技状態である。なお、「第4RT遊技状態」は、(イ)後述の図51のART引き戻し抽選テーブルを用いた抽選で、ART状態に移行することに当選となった場合、(ロ)いずれかのBBに当選した場合、(ハ)ART状態に移行することに当選することなく、また、いずれかのBBに当選することなく、所定回数の遊技(例えば、「200」回)を行ったときに、終了条件が満たされるようになっている。なお、(イ)の場合は、当選番号「02」〜当選番号「06」の当選時に、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示される操作順序の報知が行われ、「第4RT遊技状態」から「第2RT遊技状態」(ART状態)に移行することになる。なお、「第4RT遊技状態」において、ART状態に移行することに当選していない場合には、当選番号「02」〜当選番号「06」のいずれかに当選すると、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示される操作順序の報知が行われるので、ART状態に移行することに当選していないにも関わらず、「第4RT遊技状態」から「第2RT遊技状態」(ART状態)に移行することを防止している。ここで、(イ)の場合において、図60で後述するが、「ART状態」において、「第4RT遊技状態」となる場合があるが、この場合には、図51のART引き戻し抽選テーブルを用いた抽選は行われず、あくまで、「ART状態」の終了後の後述の「特別状態」において、図51のART引き戻し抽選テーブルを用いた抽選が行われることになる。次に、(ロ)の場合は、「第4RT遊技状態」から「第3RT遊技状態」に移行し、その後、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることで、「第3RT遊技状態」から「RB遊技状態」に移行することになる。次に、(ハ)の場合は、所定回数の遊技(例えば、「200」回)を行ったときに、「第4RT遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行することになる。なお、「第4RT遊技状態」は、「通常期間」扱いとなる。   Then, as a result of winning one of the “special replays” and performing a stop operation in accordance with the notified operation sequence, the “control combination relating to the 4th RT transition replay” is displayed on the active line, the main control board 300 shifts the gaming state from the “second RT gaming state” to the “fourth RT gaming state”. Here, as shown in FIG. 50, the “4RT gaming state” is changed to “42159/65536” (winning number “01” to winning number “06” replaying) in “normal replay” of winning number “01”. As a result, the game is won with a total of “50159/65536”), which is an advantageous game state in which a game can be played without reducing the number of medals, as in the “second RT game state”. The “4th RT gaming state” is (b) a lottery using the ART pull-back lottery table shown in FIG. 51, which will be described later. If (3) the game is played a predetermined number of times (for example, “200” times) without winning the transition to the ART state and without winning any BB, Is to be satisfied. In the case of (A), when the winning numbers “02” to “06” are won, the operation order in which “the combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line is notified, and “ The state shifts from the “fourth RT gaming state” to the “second RT gaming state” (ART state). In addition, in the “4th RT gaming state”, if the player has not won the transition to the ART state, winning one of the winning numbers “02” to “06” will result in “the symbol related to normal replay”. Since the operation order in which the “combination” is displayed on the activated line is notified, the “4th RT gaming state” to the “2nd RT gaming state” (ART Status). Here, in the case of (a), as will be described later with reference to FIG. 60, the “ART state” may result in a “fourth RT gaming state”. In this case, the ART pullback lottery table of FIG. 51 is used. The lottery using the ART pull-back lottery table shown in FIG. 51 is performed only in the “special state” to be described later after the “ART state” ends. Next, in the case of (b), a transition is made from the “fourth RT gaming state” to the “third RT gaming state”, after which “the combination of symbols related to the bonus” is displayed on the active line, The state shifts from “3RT gaming state” to “RB gaming state”. Next, in the case of (c), when a predetermined number of games (for example, “200”) are performed, the “fourth RT gaming state” is shifted to the “first RT gaming state”. The “fourth RT gaming state” is treated as a “normal period”.

そして、「第4RT遊技状態」において、特殊小役に当選すると、図51のART引き戻し抽選テーブルを用いたART状態の移行抽選が行われることになる。すなわち、「第2RT遊技状態」(ART状態)から、「第4RT遊技状態」へ移行すると、「第2RT遊技状態」(ART状態)と同様に、メダルを減らさずに遊技を行うことができるとともに、再度、ART状態へ復帰するための抽選を所定期間にわたり受けられるので、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、図51のART引き戻し抽選テーブルに示すように、当選番号「08」の「スイカ」であれば、「18/256」で、「ART状態」への移行に当選となり、「238/256」で、「ART状態」への移行に非当選となる。さらに、当選番号「09」の「弱チェリー」であれば、「18/256」で、「ART状態」への移行に当選となり、「238/256」で、「ART状態」への移行に非当選となる。さらに、当選番号「10」の「強チェリー」と、当選番号「11」の「チャンス役」であれば、「256/256」で、「ART状態」への移行に当選となる。   Then, in the “fourth RT gaming state”, when a special small role is won, a transition lottery of the ART state using the ART pullback lottery table of FIG. 51 is performed. That is, when shifting from the “second RT gaming state” (ART state) to the “fourth RT gaming state”, it is possible to play a game without reducing medals, as in the “second RT gaming state” (ART state). Since a lottery for returning to the ART state can be received again for a predetermined period, the gaming state is advantageous to the player. As shown in the ART pull-back lottery table of FIG. 51, if the winning number is “08” “watermelon”, “18/256” is won to shift to the “ART state” and “238/256”. Therefore, it is not won to shift to the “ART state”. In addition, if the winning number is “09”, “weak cherry”, “18/256” is won to shift to “ART state”, and “238/256” is not transferred to “ART state”. Winning. Further, if the winning number “10” is “strong cherry” and the winning number “11” is “chance combination”, “256/256” is won to shift to the “ART state”.

(第2の実施形態の概念図)
次に、図60を用いて、第2の実施形態における概念を説明する。図60によれば、「X1」にて、「有利期間」のON・OFFを示しており、「X2」にて、当選番号「07」の「特殊リプレイA」〜当選番号「10」の「特殊リプレイD」のいずれかに当選したときの報知の内容を示しており、「X3」にて、「状態」(ART状態)のON・OFFを示しており、「X4」にて、「状態」(特別状態)のON・OFFを示しており、「X5」にて、「遊技状態」が、「RT1」(第1RT遊技状態)、「RT2」(第2RT遊技状態)、「RT4」(第4RT遊技状態)のいずれに対応しているかを示している。また、「Y1」にて、「X1」の「有利期間」がONとなり、有利期間のカウントが開始(図35のステップS120−6にて、有利期間カウンタに「1500」がセット)されたことを示している。なお、「Y1」においては、「X3」の「状態」(ART状態)もONとなり、「ART状態」に対応する「RT2」(第2RT遊技状態)もONになっていることから、「X1」の「有利期間」は、「ART状態」(厳密にいえば、「ART準備状態」へ移行する「前兆状態」)への移行を契機にONになったと仮定している。また、「Y2」においては、「X1」の「有利期間」、および「X3」の「状態」(ART状態)が継続して「1400」ゲーム遊技されたことを示している。ここで、「Y2」において、「ART状態」の上乗せ抽選に当選し、「Y2」の時点における「ART状態」の遊技可能なゲーム数が「101」ゲーム以上あると仮定している。すなわち、後述の「Y4」で、「X1」の「有利期間」が「1500」ゲームに到達したときに、「X3」の「状態」(ART状態)の遊技可能なゲーム数が「1」以上あると仮定しており、このような状況が、ART状態において遊技可能なゲーム数が、有利期間において遊技可能なゲーム数を上回る状況になる。また、「Y3」において、有効ライン上に「第4RT移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを示している。なお、「Y3」においては、有効ライン上に「第4RT移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことで、「RT2」(第2RT遊技状態)から「RT4」(第4RT遊技状態)に移行したことを示している。また、「Y4」において、「X1」の「有利期間」が「Y1」から連続して遊技された結果、「1500」ゲームに到達したことを示している。この場合、「X1」の「有利期間」がOFFになり、「X3」の「ART状態」も、例え、ゲーム数が「1」以上ある場合であっても、強制的にOFFになる。なお、このような状況が、有利期間が連続して「1500」ゲームが行われたときに、ART状態の終了条件が成立していない場合は、有利期間の終了をもってART状態を終了させる状況になる。
(Conceptual diagram of the second embodiment)
Next, the concept in the second embodiment will be described with reference to FIG. According to FIG. 60, “X1” indicates ON / OFF of the “advantage period”, and “X2” indicates “Special Replay A” of the winning number “07” to “10” of the winning number “10”. Indicates the content of the notification when one of the “special replay D” is won, “X3” indicates ON / OFF of “state” (ART state), and “X4” indicates “state” ”(Special state) ON / OFF. In“ X5 ”,“ gaming state ”is“ RT1 ”(first RT gaming state),“ RT2 ”(second RT gaming state),“ RT4 ”( It indicates which of the 4th RT gaming state) is supported. In addition, at “Y1”, the “favorable period” of “X1” is turned ON, and the counting of the advantageous period is started (“1500” is set in the advantageous period counter in step S120-6 in FIG. 35). Is shown. In “Y1”, the “state” (ART state) of “X3” is also ON, and “RT2” (second RT gaming state) corresponding to the “ART state” is also ON, so “X1 The “advantage period” of “” is assumed to have been turned on in response to the shift to the “ART state” (strictly speaking, the “precursor state” that shifts to the “ART ready state”). In “Y2”, “X1” “advantage period” and “X3” “state” (ART state) indicate that “1400” games have been continuously played. Here, it is assumed that “Y2” wins the “ART state” extra lottery and the number of games that can be played in the “ART state” at the time of “Y2” is “101” or more. That is, in “Y4” described later, when the “advantage period” of “X1” reaches the “1500” game, the number of games that can be played in the “state” (ART state) of “X3” is “1” or more. Assuming that there is such a situation, the number of games that can be played in the ART state exceeds the number of games that can be played in the advantageous period. Further, “Y3” indicates that “a combination of symbols related to the fourth RT transition replay” is displayed on the active line. In “Y3”, “RT2” (second RT gaming state) is changed from “RT2” (second RT gaming state) to “RT4” (fourth RT gaming state) because “the combination of symbols relating to the fourth RT transition replay” is displayed on the active line. Indicates that it has migrated. In “Y4”, “X1” “advantage period” is continuously played from “Y1”, and as a result, “1500” game is reached. In this case, the “advantage period” of “X1” is turned OFF, and the “ART state” of “X3” is also forcibly turned OFF even if the number of games is “1” or more. It should be noted that, when the “1500” game is played continuously for the advantageous period and the end condition for the ART state is not satisfied, the situation is such that the ART state is terminated at the end of the advantageous period. Become.

ここで、メインCPU301は、管理する遊技状態が「RT4」(第4RT遊技状態)である場合に、「X4」の「状態」(特別状態)をONにして、管理する状態を「特別状態」とする。一方、管理する遊技状態が「RT4」(第4RT遊技状態)ではない場合に、「X4」の「状態」(特別状態)はONにせずに、管理する状態を「通常状態」とする。また、メイン制御基板300、およびサブ制御基板400は、上述の「Y2」の例のように、「ART状態」において遊技可能なゲーム数が、「X1」の「有利期間」において遊技可能なゲーム数を上回る状況になった場合(「1500」ゲーム消化時に、「ART状態」のゲーム数が「1」以上ある状況になった場合)、「X2」で示すように、当選番号「07」の「特殊リプレイA」〜当選番号「10」の「特殊リプレイD」のいずれかに当選したときに、「第4RT移行リプレイ」に対応する操作順序を報知する制御を行う。具体的には、当選番号「07」の「特殊リプレイA」に当選した場合には、中停止ボタン12を最初に操作し、左停止ボタン11を次に操作し、右停止ボタン13を最後に操作する操作順序を、払出枚数表示器16や、液晶表示装置31に表示する。一方で、「ART状態」の遊技可能なゲーム数が、「X1」の「有利期間」のゲーム数を上回る状況にならない場合(「1500」ゲーム消化時に、「ART状態」のゲーム数が「1」以上ある状況にならない場合)、当選番号「07」の「特殊リプレイA」〜当選番号「10」の「特殊リプレイD」のいずれかに当選したときは、「ノーマルリプレイ」に対応する操作順序を報知する。具体的には、当選番号「07」の「特殊リプレイA」に当選した場合には、左停止ボタン11を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作し、右停止ボタン13を最後に操作する操作順序を、払出枚数表示器16や、液晶表示装置31に表示する。   Here, when the game state to be managed is “RT4” (fourth RT game state), the main CPU 301 turns on the “state” (special state) of “X4” and sets the state to be managed to “special state”. And On the other hand, when the game state to be managed is not “RT4” (fourth RT game state), the “state” (special state) of “X4” is not turned on, and the state to be managed is set to “normal state”. The main control board 300 and the sub control board 400 are games that can be played in the “advantage period” in which the number of games that can be played in the “ART state” is “X1”, as in the above-described example of “Y2”. When the number exceeds the number (when the number of games in the “ART state” is “1” or more when the “1500” game is consumed), as indicated by “X2”, the winning number “07” When one of “special replay A” to “special replay D” of the winning number “10” is won, control for notifying the operation order corresponding to “fourth RT transition replay” is performed. Specifically, when “Special Replay A” of the winning number “07” is won, the middle stop button 12 is operated first, the left stop button 11 is operated next, and the right stop button 13 is finally operated. The operation order to be operated is displayed on the payout number display 16 or the liquid crystal display device 31. On the other hand, when the number of games that can be played in the “ART state” does not exceed the number of games in the “advantage period” of “X1” (when the “1500” game is consumed, the number of games in the “ART state” is “1”. "If the situation does not result in more than one"), if you win one of "Special Replay A" with winning number "07" to "Special Replay D" with winning number "10", the operation order corresponding to "Normal Replay" Is notified. Specifically, when “Special Replay A” of the winning number “07” is won, the left stop button 11 is operated first, the middle stop button 12 is operated next, and the right stop button 13 is finally operated. The operation order to be operated is displayed on the payout number display 16 or the liquid crystal display device 31.

なお、「RT2」(第2RT遊技状態)における「ART状態」である場合に、「第4RT移行リプレイ」に対応する操作順序が報知され、「RT4」(第4RT遊技状態)に移行した場合であっても、「RT4」(第4RT遊技状態)は、図50に示すように、リプレイ確率が「RT2」(第2RT遊技状態)と同じ確率に設定されているため、遊技機内部で遊技状態の移行が行われていても、遊技者は違和感なく遊技を進めることができる。   In the case of “ART state” in “RT2” (second RT gaming state), the operation order corresponding to “4th RT transition replay” is notified, and “RT4” (fourth RT gaming state) is entered. Even so, in “RT4” (fourth RT gaming state), as shown in FIG. 50, the replay probability is set to the same probability as “RT2” (second RT gaming state). Even if the transition is made, the player can proceed with the game without feeling uncomfortable.

次に、「特別状態」においては、図51で示すART引き戻し抽選テーブルを用いた抽選が行われる。ここで、図51で示すART引き戻し抽選テーブルにおけるARTに当選する値は、図9(B)を用いた通常状態におけるART準備状態へ当選する値よりも高くなっていることから、特別状態でART引き戻し抽選を行う場合は、通常状態でART準備状態への移行抽選を行う場合よりも有利となっている。なお、「特別状態」においては、ART状態の引き戻し抽選に限らず、「チャンス状態」や、「高確率状態」を抽選対象としてもよく、いずれの場合であっても、通常状態よりも有利な確率で当選するように構成されていればよい。   Next, in the “special state”, a lottery using the ART pull-back lottery table shown in FIG. 51 is performed. Here, the value for winning the ART in the ART pull-back lottery table shown in FIG. 51 is higher than the value for winning the ART ready state in the normal state using FIG. 9B. When performing a pull-back lottery, it is more advantageous than when performing a lottery to shift to the ART preparation state in the normal state. In the “special state”, not only the pull-back lottery in the ART state, but also the “chance state” and the “high probability state” may be targeted for the lottery. What is necessary is just to be comprised so that it may win by a probability.

以上のように構成することで、以下のような利点を奏する。すなわち、有利期間が「1500」ゲームに到達したときに、ART状態のゲーム数が「1」以上あっても、強制的にART状態が終了してしまうので、本来、遊技できたART状態の残りゲーム数を丸々失い、遊技者は損失感を受けることになる。しかしながら、例えば、ART状態の上乗せ抽選に当選して、ART状態の残りゲーム数が、有利期間の残りゲーム数を上回った状況(例えば、図60の「Y2」)から、第4RT遊技状態へ移行する操作順序の報知を行うことで、ART状態が行われているときに、第4RT遊技状態に移行させることができる。そして、有利期間が「1500」ゲームに到達し、ART状態が終了したときに、第4RT遊技状態である場合には、ART状態から特別状態に移行させて、特別状態において、ART状態の引き戻し抽選を行うようにした。これにより、強制的にART状態が終了しても、特別状態において、ART状態へ再度移行するチャンスを与えることができ、上述した遊技者が受ける損失感を緩和することができる。   By configuring as described above, the following advantages can be obtained. In other words, when the advantageous period reaches “1500” game, even if the number of games in the ART state is “1” or more, the ART state is forcibly terminated. The number of games will be lost, and the player will feel lost. However, for example, when an additional lottery in the ART state is won and the remaining number of games in the ART state exceeds the remaining number of games in the advantageous period (for example, “Y2” in FIG. 60), the transition to the fourth RT gaming state is made. By notifying the operation order to be performed, it is possible to shift to the fourth RT gaming state when the ART state is being performed. Then, when the advantageous period reaches “1500” game and the ART state is finished, if it is the fourth RT gaming state, the ART state is shifted to the special state, and the ART state is pulled back in the special state. To do. As a result, even if the ART state is forcibly terminated, it is possible to give a chance to re-enter the ART state in the special state, and the above-described loss feeling experienced by the player can be reduced.

なお、第2の実施形態においては、上乗せ抽選に当選した結果、ART状態において遊技可能なゲーム数が、有利期間において遊技可能なゲーム数を上回る状況になったことで、第4RT遊技状態へ移行する操作順序の報知を行うように構成したが、これに限らず、ART状態の残りゲーム数が、有利期間の残りゲーム数を上回る状況になるか否かに関わらず、所定ゲーム数(1400ゲーム)に到達したときは、第4RT遊技状態へ移行する操作順序の報知を行うようにしてもよいし、所定ゲーム数に到達するか否かに関わらず、当選番号「07」の「特殊リプレイA」〜当選番号「10」の「特殊リプレイD」のいずれかに当選したときには第4RT遊技状態へ移行する操作順序の報知を行うようにしてもよい。すなわち、これらを「特定の条件の成立」としてもよい。   In the second embodiment, as a result of winning the extra lottery, the number of games that can be played in the ART state exceeds the number of games that can be played in the advantageous period. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined number of games (1400 games) is used regardless of whether or not the remaining number of games in the ART state exceeds the remaining number of games in the advantageous period. ) Has been reached, the operation order for transitioning to the 4RT gaming state may be notified, and the “Special Replay A” with the winning number “07” regardless of whether or not the predetermined number of games has been reached. ”To“ Special Replay D ”of the winning number“ 10 ”may be notified of the operation order to shift to the fourth RT gaming state. That is, these may be “satisfaction of a specific condition”.

また、上乗せ抽選に当選した結果、ART状態において遊技可能なゲーム数が、有利期間において遊技可能なゲーム数を上回る状況になったことに加えて、上乗せ抽選に当選した結果、ART状態において遊技可能なゲーム数が、有利期間において遊技可能なゲーム数と同じ値となったことでも、第4RT遊技状態へ移行する操作順序の報知を行うように構成してもよい。   In addition, as a result of winning the extra lottery, the number of games that can be played in the ART state exceeds the number of games that can be played in the advantageous period. Even if the number of such games becomes the same value as the number of games that can be played during the advantageous period, the operation order for shifting to the fourth RT gaming state may be notified.

また、「特殊リプレイ」の抽選値に設定差を持たせてもよく、設定値が高いほど、「特殊リプレイ」に当選し易くなるように設定してもよいし、設定値が低いほど、「特殊リプレイ」に当選し難くなるように設定してもよい。これにより、「第4RT遊技状態」への移行に、設定差を持たせることができ、遊技性の幅を広げることができる。   In addition, the lottery value of “special replay” may have a setting difference, and the higher the setting value, the easier it is to win the “special replay”, or the lower the setting value, “ It may be set so that it is difficult to win the “special replay”. Thereby, a setting difference can be given to the transition to the “fourth RT gaming state”, and the range of gaming can be expanded.

(実施形態の内容を概略的に示す第1のアニメーション図)
次に、図52に基づいて、上述した第1の実施形態、および第2の実施形態に係る内容を概略的に示した第1のアニメーション図についての説明を行う。ここで、図52は、「通常期間」(通常状態)において、BBに当選し、BB当選時の「有利期間」への移行抽選に当選した際の、払出枚数表示器16における点灯態様、および液晶表示装置31等の表示態様を表している。
(First animation diagram schematically showing the contents of the embodiment)
Next, based on FIG. 52, the first animation diagram schematically showing the contents according to the first embodiment and the second embodiment described above will be described. Here, FIG. 52 shows a lighting mode in the payout number display 16 when winning the BB in the “normal period” (normal state) and winning the lottery for the “advantageous period” at the time of BB winning, The display mode of the liquid crystal display device 31 or the like is shown.

はじめに、図52(A)においては、「通常期間」(通常状態)において、当選番号「20」の「スイカ+赤セブンBB」に当選し、当選番号「20」の「スイカ+赤セブンBB」に当選したことを契機に行われる、「有利期間」への移行抽選に当選したと仮定している。つまり、図52(A)において、メイン制御基板300により管理される状態は、「通常持越状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「通常期間」である。よって、払出枚数表示器16におけるセグ16aは非点灯である。また、図52(A)における液晶表示装置31においては、何らかのチャンスが到来していることを示唆する画像(「チャンス!」という画像)を表示している。   First, in FIG. 52 (A), “Watermelon + Red Seven BB” with the winning number “20” is won in the “Normal Period” (normal state), and “Watermelon + Red Seven BB” with the winning number “20” is won. It is assumed that the winning lottery for the “advantage period”, which is performed when the winner is won, is won. That is, in FIG. 52A, the state managed by the main control board 300 is “normal carryover state”, and the period managed by the main control board 300 is “normal period”. Therefore, the segment 16a in the payout number display 16 is not lit. In addition, the liquid crystal display device 31 in FIG. 52A displays an image (an image “chance!”) That suggests that a certain chance has arrived.

次に、図52(B)においては、図52(A)で開始された遊技の第3停止後の払出処理終了後を表しており、左リール18、中リール19、右リール20における、右下がりの有効ライン上に、スイカ図柄が揃って停止していることを表している。また、図52(B)においては、図52(A)において、「有利期間」への移行抽選に当選しているので、次の遊技(図52(C))から「待機期間」とするための処理が行われている。   Next, FIG. 52 (B) shows the end of the payout process after the third stop of the game started in FIG. 52 (A), and the right reel 20, the middle reel 19, and the right reel 20 on the right side. It shows that the watermelon symbols are all stopped on the descending active line. Also, in FIG. 52 (B), since the lottery for shifting to the “advantageous period” is won in FIG. 52 (A), the next game (FIG. 52 (C)) is set to the “waiting period”. Is being processed.

次に、図52(C)においては、新たな遊技が開始(「2」ゲーム目が開始)されたことを表しており、液晶表示装置31においては、スイカとともにボーナスに重複して当選しているか否かを報知するための連続演出が開始している。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「通常持越状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「待機期間」である。すなわち、メイン制御基板300により管理される期間が「待機期間」となっても、払出枚数表示器16のセグ16aは非点灯である。これにより、液晶表示装置31で開始された連続演出の結果報知前に、ボーナスに当選しているか否か、また、有利期間への移行有無が遊技者に把握されてしまうことを防止できる。   Next, FIG. 52 (C) shows that a new game has started (the “2” game starts), and the liquid crystal display device 31 wins a bonus together with a watermelon. The continuous production for informing whether or not there is started. At this time, the state managed by the main control board 300 is a “normal carryover state”, and the period managed by the main control board 300 is a “standby period”. That is, even if the period managed by the main control board 300 becomes the “standby period”, the segment 16a of the payout number display 16 is not lit. Accordingly, it is possible to prevent the player from knowing whether or not the bonus has been won and whether or not to shift to the advantageous period before the result of the continuous production started on the liquid crystal display device 31 is notified.

次に、図52(D)においては、図52(C)で開始された遊技の第3停止後の払出処理終了後を表しており、液晶表示装置31においては、連続演出が次の遊技まで継続することを示す「NEXT」画像が表示されている。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「通常持越状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「待機期間」であるため、引き続き、払出枚数表示器16のセグ16aは非点灯となっている。   Next, FIG. 52 (D) shows the end of the payout process after the third stop of the game started in FIG. 52 (C). In the liquid crystal display device 31, the continuous effect is until the next game. A “NEXT” image indicating that the operation is continued is displayed. At this time, the state managed by the main control board 300 is the “normal carryover state”, and the period managed by the main control board 300 is the “standby period”. 16a is not lit.

次に、図52(E)においては、新たな遊技(「3」ゲーム目)の第3停止後の払出処理終了後を表しており、液晶表示装置31においては、連続演出の結果が報知され、ボーナスに当選したことが報知されている。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「通常持越状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「待機期間」であるため、引き続き、払出枚数表示器16のセグ16aは非点灯となっている。   Next, FIG. 52E shows the end of the payout process after the third stop of the new game (the “3” game), and the liquid crystal display device 31 notifies the result of the continuous effect. It has been announced that the bonus was won. At this time, the state managed by the main control board 300 is the “normal carryover state”, and the period managed by the main control board 300 is the “standby period”. 16a is not lit.

次に、図52(F)においては、新たな遊技(「4」ゲーム目)の第3停止時の様子を表しており、液晶表示装置31においては、「赤セブン」図柄に対応する画像が表示され、左リール18、中リール19、右リール20における、中段の有効ライン上に、「赤セブン」図柄が揃って停止していることを表している。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「通常時通常BB状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「有利期間」となる。よって、「赤セブン」図柄が揃って有効ライン上に停止したことに基づいて、払出枚数表示器16のセグ16aが点灯する。つまり、図52(A)で「有利期間」に当選したが、間に「待機期間」を挟むことで、「有利期間」の開始タイミング(「1500」ゲームのカウンタがセットされるタイミング)を、ボーナス図柄が有効ライン上に表示されたときとすることができる。これにより、「有利期間」の「1500」ゲームが、図52(A)〜図52(E)で示す遊技(ゲーム)に侵食されることを防止できる。すなわち、「待機期間」を設けることにより、上述した、連続演出の結果報知前に結果が把握されてしまうことの防止と、「有利期間」の「1500」ゲームが、結果報知までのゲーム等に侵食されることの防止との効果を奏する。   Next, FIG. 52 (F) shows the state of the third stop of a new game (“4th game”). In the liquid crystal display device 31, an image corresponding to the “red seven” symbol is displayed. It is displayed that the “red seven” symbols are all stopped on the middle effective line in the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20. At this time, the state managed by the main control board 300 is the “normal normal BB state”, and the period managed by the main control board 300 is the “advantageous period”. Therefore, the seg 16a of the payout number display unit 16 is turned on based on the fact that the “red seven” symbols are aligned and stopped on the active line. That is, although the “advantage period” is won in FIG. 52A, the “advantage period” start timing (the timing at which the counter of “1500” game is set) is determined by sandwiching the “standby period” therebetween. This can be when the bonus symbol is displayed on the active line. Thereby, it is possible to prevent the “1500” game in the “advantageous period” from being eroded by the game (game) shown in FIGS. 52 (A) to 52 (E). In other words, by providing a “standby period”, it is possible to prevent the above-described results from being grasped before the result notification of the continuous performance, and the “1500” game of the “advantage period” becomes a game up to the result notification. It has the effect of preventing erosion.

(実施形態の内容を概略的に示す第2のアニメーション図)
次に、図53に基づいて、上述した第1の実施形態、および第2の実施形態に係る内容を概略的に示した第2のアニメーション図についての説明を行う。ここで、図53は、「通常期間」(通常状態)において、ART状態に当選した際の、払出枚数表示器16における点灯態様、および液晶表示装置31等の表示態様を表している。
(Second animation diagram schematically showing the contents of the embodiment)
Next, based on FIG. 53, the second animation diagram schematically showing the contents according to the first embodiment and the second embodiment described above will be described. Here, FIG. 53 shows the lighting mode of the payout number display 16 and the display mode of the liquid crystal display device 31 and the like when the ART state is won in the “normal period” (normal state).

はじめに、図53(A)においては、「通常期間」(通常状態)において、当選番号「08」の「スイカ」に当選し、当選番号「08」の「スイカ」に当選したことを契機に行われる、「有利期間」への移行抽選に当選(移行先は「ART準備状態」)したと仮定している。つまり、図53(A)において、メイン制御基板300により管理される状態は、「前兆状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「通常期間」である。よって、払出枚数表示器16におけるセグ16aは非点灯である。また、図53(A)における液晶表示装置31においては、何らかのチャンスが到来していることを示唆する画像(「チャンス!」という画像)を表示している。   First, in FIG. 53 (A), in the “normal period” (normal state), “watermelon” with winning number “08” was won and “watermelon” with winning number “08” was won. It is assumed that the lottery for the “advantage period” is won (the transition destination is “ART ready state”). That is, in FIG. 53A, the state managed by the main control board 300 is a “precursor state”, and the period managed by the main control board 300 is a “normal period”. Therefore, the segment 16a in the payout number display 16 is not lit. In addition, the liquid crystal display device 31 in FIG. 53A displays an image (an image “chance!”) Suggesting that a certain chance has come.

次に、図53(B)においては、図53(A)で開始された遊技の第3停止後の払出処理終了後を表しており、左リール18、中リール19、右リール20における、右下がりの有効ライン上に、スイカ図柄が揃って停止していることを表している。また、図53(B)においては、図53(A)において、「有利期間」への移行抽選に当選しているので、次の遊技(図53(C))から「有利期間」とするための処理(例えば、有利期間カウンタ「1500」のセット)が行われるとともに、次の遊技(図53(C))から「有利期間」となることを報知するために、払出枚数表示器16におけるセグ16aを点灯している。   Next, FIG. 53 (B) shows the end of the payout process after the third stop of the game started in FIG. 53 (A), in the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 on the right. It shows that the watermelon symbols are all stopped on the descending active line. Also, in FIG. 53 (B), since the lottery for shifting to the “advantageous period” in FIG. 53 (A) is won, the “advantageous period” is set from the next game (FIG. 53C). (For example, the advantageous period counter “1500” is set) and the segment in the payout number display 16 is used to notify that the next game (FIG. 53C) is “an advantageous period”. 16a is lit.

次に、図53(C)においては、新たな遊技が開始(「2」ゲーム目が開始)されたことを表しており、液晶表示装置31においては、前兆状態に対応する「○○モード」という画像が表示されている。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「前兆状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「有利期間」である。よって、引き続き、払出枚数表示器16におけるセグ16aを点灯している。これにより、遊技者は、有利な状態にあることを把握することができる。   Next, FIG. 53C shows that a new game has started (the “2” game starts). In the liquid crystal display device 31, “XX mode” corresponding to the precursor state is displayed. Is displayed. At this time, the state managed by the main control board 300 is a “predictive state”, and the period managed by the main control board 300 is an “advantageous period”. Therefore, the segment 16a in the payout number display 16 is continuously lit. Thereby, the player can grasp that it is in an advantageous state.

次に、図53(D)においては、新たな遊技が開始(例えば、「16」ゲーム目が開始)されたことを表しており、液晶表示装置31においては、連続演出が開始している。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「前兆状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「有利期間」であるため、引き続き、払出枚数表示器16のセグ16aを点灯している。   Next, FIG. 53D shows that a new game has started (for example, the “16th game” has started), and the liquid crystal display device 31 has started a continuous effect. At this time, the state managed by the main control board 300 is the “precursor state”, and the period managed by the main control board 300 is the “advantageous period”. Therefore, the segment 16a of the payout number display 16 is continued. Is lit.

次に、図53(E)においては、図53(D)で開始された遊技の第3停止後の払出処理終了後を表しており、液晶表示装置31においては、連続演出の結果が報知され、ART状態へ移行することが報知されている。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「前兆状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「有利期間」であるため、引き続き、払出枚数表示器16のセグ16aを点灯している。   Next, FIG. 53E shows the end of the payout process after the third stop of the game started in FIG. 53D, and the liquid crystal display device 31 notifies the result of the continuous effect. , It is reported that the state is shifted to the ART state. At this time, the state managed by the main control board 300 is the “precursor state”, and the period managed by the main control board 300 is the “advantageous period”. Therefore, the segment 16a of the payout number display 16 is continued. Is lit.

次に、図53(F)においては、新たな遊技が開始(例えば、「17」ゲーム目が開始)されたことを表しており、液晶表示装置31においては、ART準備状態を示す画像が表示されている。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「ART準備状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「有利期間」であるため、引き続き、払出枚数表示器16のセグ16aを点灯している。   Next, FIG. 53 (F) shows that a new game has started (for example, the “17th game” has started), and the liquid crystal display 31 displays an image indicating the ART ready state. Has been. At this time, the state managed by the main control board 300 is the “ART ready state”, and the period managed by the main control board 300 is the “advantageous period”. 16a is lit.

(実施形態の内容を概略的に示す第3のアニメーション図)
次に、図54に基づいて、上述した第1の実施形態、および第2の実施形態に係る内容を概略的に示した第3のアニメーション図についての説明を行う。ここで、図54は、「通常期間」(通常状態)において、チャンス状態に当選した際の、払出枚数表示器16における点灯態様、および液晶表示装置31等の表示態様を表している。
(Third animation diagram schematically showing the contents of the embodiment)
Next, based on FIG. 54, the third animation diagram schematically showing the contents according to the first embodiment and the second embodiment described above will be described. Here, FIG. 54 shows a lighting mode in the payout number display 16 and a display mode of the liquid crystal display device 31 and the like when the chance state is won in the “normal period” (normal state).

はじめに、図54(A)においては、「通常期間」(通常状態)において、当選番号「08」の「スイカ」に当選し、当選番号「08」の「スイカ」に当選したことを契機に行われる、「有利期間」への移行抽選に当選(移行先は「チャンス状態」)したと仮定している。つまり、図54(A)において、メイン制御基板300により管理される状態は、「前兆状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「通常期間」である。よって、払出枚数表示器16におけるセグ16aは非点灯である。また、図54(A)における液晶表示装置31においては、何らかのチャンスが到来していることを示唆する画像(「チャンス!」という画像)を表示している。   First, in FIG. 54 (A), in the “normal period” (normal state), “watermelon” with winning number “08” was won and “watermelon” with winning number “08” was won. It is assumed that the lottery for the “advantage period” is won (the transition destination is “chance state”). That is, in FIG. 54A, the state managed by the main control board 300 is a “precursor state”, and the period managed by the main control board 300 is a “normal period”. Therefore, the segment 16a in the payout number display 16 is not lit. In addition, the liquid crystal display device 31 in FIG. 54A displays an image (an image “chance!”) Suggesting that a certain chance has arrived.

次に、図54(B)においては、図54(A)で開始された遊技の第3停止後の払出処理終了後を表しており、左リール18、中リール19、右リール20における、右下がりの有効ライン上に、スイカ図柄が揃って停止していることを表している。また、図54(B)においては、図54(A)において、「有利期間」への移行抽選に当選しているので、次の遊技(図54(C))から「有利期間」とするための処理(例えば、有利期間カウンタ「1500」のセット)が行われるとともに、次の遊技(図54(C))から「有利期間」となることを報知するために、払出枚数表示器16におけるセグ16aを点灯している。   Next, FIG. 54 (B) shows the end of the payout process after the third stop of the game started in FIG. 54 (A), and the right reel 20, the middle reel 19, and the right reel 20 on the right side. It shows that the watermelon symbols are all stopped on the descending active line. Further, in FIG. 54 (B), since the winning lottery for shifting to the “advantageous period” in FIG. 54 (A) is won, the “advantageous period” is determined from the next game (FIG. 54 (C)). (For example, the advantageous period counter “1500” is set) and the segment in the payout number display 16 is used to notify that the “advantage period” is reached from the next game (FIG. 54C). 16a is lit.

次に、図54(C)においては、新たな遊技が開始(「2」ゲーム目が開始)されたことを表しており、液晶表示装置31においては、前兆状態に対応する「○○モード」という画像が表示されている。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「前兆状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「有利期間」である。よって、引き続き、払出枚数表示器16におけるセグ16aを点灯している。これにより、遊技者は、有利な状態にあることを把握することができる。   Next, FIG. 54C shows that a new game has started (the “2” game starts). In the liquid crystal display device 31, the “OO mode” corresponding to the precursor state is shown. Is displayed. At this time, the state managed by the main control board 300 is a “predictive state”, and the period managed by the main control board 300 is an “advantageous period”. Therefore, the segment 16a in the payout number display 16 is continuously lit. Thereby, the player can grasp that it is in an advantageous state.

次に、図54(D)においては、新たな遊技が開始(例えば、「16」ゲーム目が開始)されたことを表しており、液晶表示装置31においては、対決演出が開始している。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「前兆状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「有利期間」であるため、引き続き、払出枚数表示器16のセグ16aを点灯している。   Next, FIG. 54D shows that a new game has started (for example, the “16th game” has started), and the liquid crystal display device 31 has started a confrontation effect. At this time, the state managed by the main control board 300 is the “precursor state”, and the period managed by the main control board 300 is the “advantageous period”. Therefore, the segment 16a of the payout number display 16 is continued. Is lit.

次に、図54(E)においては、図54(D)で開始された遊技の第3停止後の払出処理終了後を表しており、液晶表示装置31においては、対決演出の結果が報知されている(「引き分け」画像の表示が「チャンス状態」への移行を示唆している)。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「前兆状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「有利期間」であるため、引き続き、払出枚数表示器16のセグ16aを点灯している。   Next, FIG. 54E shows the end of the payout process after the third stop of the game started in FIG. 54D, and the liquid crystal display device 31 notifies the result of the confrontation effect. (The display of the “draw” image suggests a transition to the “chance state”). At this time, the state managed by the main control board 300 is the “precursor state”, and the period managed by the main control board 300 is the “advantageous period”. Therefore, the segment 16a of the payout number display 16 is continued. Is lit.

次に、図54(F)においては、新たな遊技が開始(例えば、「17」ゲーム目が開始)されたことを表しており、液晶表示装置31においては、チャンス状態を示す画像が表示されている。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「チャンス状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「有利期間」であるため、引き続き、払出枚数表示器16のセグ16aを点灯している。   Next, FIG. 54 (F) shows that a new game has started (for example, the “17” game starts), and the liquid crystal display device 31 displays an image indicating the chance state. ing. At this time, the state managed by the main control board 300 is the “chance state”, and the period managed by the main control board 300 is the “advantage period”, so the segment 16a of the payout number display 16 is continued. Is lit.

ここで、図53においては、「通常期間」(通常状態)において、「有利期間」であるART状態に当選したケースを説明し、図54においては、「通常期間」(通常状態)において、「有利期間」であるチャンス状態に当選したケースを説明した。つまり、「有利期間」の移行先としては、ART状態への移行が確定するART準備状態と、チャンス状態とで複数の状態があるが、有利期間であることの報知は、ともに払出枚数表示器16を用いて行われる。また、図55においては、「有利期間」である高確率状態に当選したケースを説明し、当該高確率状態においても、有利期間であることの報知は、払出枚数表示器16を用いて行われる。また、図53、図54においては、「有利期間」である前兆状態を経て、ART状態への移行が確定するART準備状態、またはチャンス状態へ移行させるようにしたが、後述の図55においては、「有利期間」である高確率状態に、前兆状態を経ずに移行させるようにした。よって、「有利期間」としての移行先としては、複数の状態があり、また移行先によって、前兆状態を経るものと、前兆状態を経ないものとがある。その一方で、有利期間であることの報知は、いずれのケースも、払出枚数表示器16を用いて行う点で共通している。   Here, FIG. 53 illustrates a case where the ART state, which is an “advantageous period”, is won in the “normal period” (normal state). In FIG. 54, in the “normal period” (normal state), “ He explained the case where he was elected to the chance state, which is the “favorable period”. In other words, the “advantage period” is transferred to an ART ready state in which the transition to the ART state is confirmed and a chance state, and there are a plurality of states. 16 is used. In addition, FIG. 55 illustrates a case where a high probability state that is an “advantageous period” is won, and notification of an advantageous period is also performed using the payout number display 16 in the high probability state. . Further, in FIGS. 53 and 54, the state is shifted to the ART ready state or the chance state in which the transition to the ART state is confirmed through the precursor state which is an “advantageous period”. The transition to the high probability state, which is the “advantageous period”, without going through the precursor state. Therefore, the transition destination as the “advantageous period” has a plurality of states, and depending on the transition destination, there are those that pass through the precursor state and those that do not pass through the precursor state. On the other hand, the notification that it is an advantageous period is common in that all cases are performed using the payout number display 16.

(実施形態の内容を概略的に示す第4のアニメーション図)
次に、図55に基づいて、上述した第1の実施形態、および第2の実施形態に係る内容を概略的に示した第4のアニメーション図についての説明を行う。ここで、図55は、「通常期間」(通常状態)において、高確率状態に当選した際の、払出枚数表示器16における点灯態様、および液晶表示装置31等の表示態様を表している。
(4th animation figure which shows the content of embodiment roughly)
Next, based on FIG. 55, the 4th animation figure which showed schematically the content which concerns on 1st Embodiment mentioned above and 2nd Embodiment is demonstrated. Here, FIG. 55 shows the lighting mode of the payout number display 16 and the display mode of the liquid crystal display device 31 and the like when the high probability state is won in the “normal period” (normal state).

はじめに、図55(A)においては、「通常期間」(通常状態)において、当選番号「08」の「スイカ」に当選し、当選番号「08」の「スイカ」に当選したことを契機に行われる、「有利期間」への移行抽選に当選(移行先は「高確率状態」)したと仮定している。つまり、図55(A)において、メイン制御基板300により管理される状態は、「通常状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「通常期間」である。よって、払出枚数表示器16におけるセグ16aは非点灯である。また、図55(A)における液晶表示装置31においては、何らかのチャンスが到来していることを示唆する画像(「チャンス!」という画像)を表示している。   First, in FIG. 55 (A), in the “normal period” (normal state), “watermelon” with winning number “08” is won and “watermelon” with winning number “08” is won. It is assumed that the lottery for the transition to the “favorable period” is won (the transition destination is “high probability state”). That is, in FIG. 55A, the state managed by the main control board 300 is the “normal state”, and the period managed by the main control board 300 is the “normal period”. Therefore, the segment 16a in the payout number display 16 is not lit. In addition, the liquid crystal display device 31 in FIG. 55A displays an image (an image “chance!”) Suggesting that a certain chance has come.

次に、図55(B)においては、図55(A)で開始された遊技の第3停止後の払出処理終了後を表しており、左リール18、中リール19、右リール20における、右下がりの有効ライン上に、スイカ図柄が揃って停止していることを表している。また、図55(B)においては、メイン制御基板300により管理される状態は、「高確率状態」である。また、図55(B)においては、図55(A)において、「有利期間」への移行抽選に当選しているので、次の遊技(図55(C))から「有利期間」とするための処理(例えば、有利期間カウンタ「1500」のセット)が行われるとともに、次の遊技(図55(C))から「有利期間」となることを報知するために、払出枚数表示器16におけるセグ16aを点灯している。   Next, FIG. 55 (B) shows the end of the payout process after the third stop of the game started in FIG. 55 (A), and the right reel 20, the middle reel 19, and the right reel 20 on the right side. It shows that the watermelon symbols are all stopped on the descending active line. In FIG. 55B, the state managed by the main control board 300 is a “high probability state”. Also, in FIG. 55 (B), since the winning lottery for shifting to the “advantageous period” in FIG. 55 (A) is won, the next game (FIG. 55 (C)) is set to the “advantageous period”. (For example, the advantageous period counter “1500” is set) and the segment in the payout number display 16 is notified to notify that the “advantage period” is reached from the next game (FIG. 55C). 16a is lit.

次に、図55(C)においては、新たな遊技が開始(「2」ゲーム目が開始)されたことを表しており、液晶表示装置31においては、高確率状態に対応する「○○ステージ」という画像が表示されている。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「高確率状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「有利期間」である。よって、引き続き、払出枚数表示器16におけるセグ16aを点灯している。これにより、遊技者は、有利な状態にあることを把握することができる。   Next, FIG. 55C shows that a new game has started (the “2” game starts). In the liquid crystal display device 31, the “XX stage” corresponding to the high-probability state is shown. Is displayed. At this time, the state managed by the main control board 300 is a “high probability state”, and the period managed by the main control board 300 is an “advantageous period”. Therefore, the segment 16a in the payout number display 16 is continuously lit. Thereby, the player can grasp that it is in an advantageous state.

次に、図55(D)においては、図55(C)で開始された遊技の第3停止後の払出処理終了後を表しており、引き続き、液晶表示装置31においては、高確率状態に対応する「○○ステージ」という画像が表示されている。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「高確率状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「有利期間」である。よって、引き続き、払出枚数表示器16におけるセグ16aを点灯している。これにより、遊技者は、有利な状態にあることを把握することができる。   Next, FIG. 55 (D) shows the end of the payout process after the third stop of the game started in FIG. 55 (C), and the liquid crystal display device 31 continues to correspond to the high probability state. The image “XX stage” is displayed. At this time, the state managed by the main control board 300 is a “high probability state”, and the period managed by the main control board 300 is an “advantageous period”. Therefore, the segment 16a in the payout number display 16 is continuously lit. Thereby, the player can grasp that it is in an advantageous state.

次に、図55(E)においては、新たな遊技が開始(例えば、「20」ゲーム目が開始)されたことを表しており、当該遊技において、当選番号「16」の「第5押し順ベル」に当選したと仮定している。そして、払出枚数表示器16においては、右停止ボタン13を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作し、左停止ボタン11を最後に操作することを報知する操作順序「32」の表示と、「有利期間」であることを報知するセグ16aの点灯とが行われている。また、液晶表示装置31においては、右停止ボタン13を最初に操作することを示す画像と、中停止ボタン12を次に操作することを示す画像と、左停止ボタン11を最後に操作することを示す画像とが表示されている。なお、図55は、「押し順ベル」を転落役として用いている。よって、図55(E)において、当選番号「16」の「第5押し順ベル」に当選したことで行われる転落抽選で、「高確率状態」から「通常状態」へ移行することが決定されたと仮定している。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「通常状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「有利期間」であるが、次の遊技(図55(F))から「通常期間」とするための処理(例えば、有利期間カウンタ「1500」の初期化等)が行われる。このように、「有利期間」である「高確率状態」にあっては、「最大払出枚数を払い出す当選役」について、操作順序の報知を「1」回行ってから、「有利期間」を終了させるようにしている。   Next, FIG. 55E shows that a new game has started (for example, the “20” game has started). In the game, the winning number “16” in “5th push order” It is assumed that “Bell” was won. On the payout number display 16, an operation sequence “32” is displayed to notify that the right stop button 13 is operated first, the middle stop button 12 is operated next, and the left stop button 11 is operated last. And the lighting of the segment 16a which notifies that it is an "advantageous period" is performed. Further, in the liquid crystal display device 31, an image indicating that the right stop button 13 is operated first, an image indicating that the middle stop button 12 is operated next, and the left stop button 11 being operated last. The image shown is displayed. In FIG. 55, “push order bell” is used as a falling combination. Therefore, in FIG. 55 (E), it is decided to shift from the “high probability state” to the “normal state” in the falling lottery performed by winning the “5th push order bell” of the winning number “16”. Is assumed. At this time, the state managed by the main control board 300 is the “normal state”, and the period managed by the main control board 300 is the “advantageous period”, but the next game (FIG. 55F) To “normal period” (for example, initialization of the advantageous period counter “1500”) is performed. In this way, in the “high probability state” that is the “advantageous period”, the operation order is notified “1” times for the “winning role for paying out the maximum payout number”, and then the “advantageous period” is set. I try to end it.

次に、図55(F)においては、新たな遊技が開始(例えば、「20」ゲーム目が開始)されたことを表しており、液晶表示装置31においては、通常状態に対応する画像が表示されている。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「通常状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「通常期間」である。よって、引き続き、払出枚数表示器16におけるセグ16aを非点灯としている。これにより、遊技者は、有利な状態が終了したことを把握することができる。なお、図55においては、「押し順ベル」を転落役として用いた場合を説明する図であるが、「通常リプレイ」を転落役として用いた場合については、後で図59を用いて詳述する。   Next, FIG. 55 (F) shows that a new game has started (for example, the “20th game” has started), and the liquid crystal display device 31 displays an image corresponding to the normal state. Has been. At this time, the state managed by the main control board 300 is a “normal state”, and the period managed by the main control board 300 is a “normal period”. Therefore, the seg 16a in the payout number display 16 is not lit continuously. Thereby, the player can grasp | ascertain that the advantageous state was complete | finished. FIG. 55 is a diagram for explaining the case where “push order bell” is used as a falling combination. However, the case where “normal replay” is used as a falling combination will be described in detail later with reference to FIG. 59. To do.

(実施形態の内容を概略的に示す第5のアニメーション図)
次に、図56に基づいて、上述した第1の実施形態、および第2の実施形態に係る内容を概略的に示した第5のアニメーション図についての説明を行う。ここで、図56は、「有利期間」(ART状態)において、BBに当選した際の、払出枚数表示器16における点灯態様、および液晶表示装置31等の表示態様を表している。
(Fifth animation diagram schematically showing the contents of the embodiment)
Next, based on FIG. 56, the 5th animation figure which showed the content which concerns on 1st Embodiment mentioned above and 2nd Embodiment schematically is demonstrated. Here, FIG. 56 shows the lighting mode of the payout number display 16 and the display mode of the liquid crystal display device 31 and the like when BB is won in the “advantageous period” (ART state).

はじめに、図56(A)においては、「有利期間」(ART状態)において、当選番号「16」の「第5押し順ベル」に当選したと仮定しており、払出枚数表示器16においては、右停止ボタン13を最初に操作し、中停止ボタン12を次に操作し、左停止ボタン11を最後に操作することを報知する操作順序「32」の表示と、「有利期間」であることを報知するセグ16aの点灯とが行われている。また、液晶表示装置31においては、右停止ボタン13を最初に操作することを示す画像と、中停止ボタン12を次に操作することを示す画像と、左停止ボタン11を最後に操作することを示す画像とが表示されている。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「ART状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「有利期間」である。   First, in FIG. 56 (A), it is assumed that in the “advantage period” (ART state), the winning number “16” “5th push order bell” has been won. The operation sequence “32” is displayed to notify that the right stop button 13 is operated first, the middle stop button 12 is operated next, and the left stop button 11 is operated last. The segment 16a to be notified is turned on. Further, in the liquid crystal display device 31, an image indicating that the right stop button 13 is operated first, an image indicating that the middle stop button 12 is operated next, and the left stop button 11 being operated last. The image shown is displayed. At this time, the state managed by the main control board 300 is “ART state”, and the period managed by the main control board 300 is “advantageous period”.

次に、図56(B)においては、図56(A)で開始された遊技の第3停止後の払出処理終了後を表しており、左リール18、中リール19、右リール20における、中段の有効ライン上に、ベル図柄が揃って停止していることを表している。また、液晶表示装置31においては、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を獲得したことを示す画像が表示されている。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「ART状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「有利期間」であるため、引き続き、払出枚数表示器16のセグ16aを点灯している。   Next, FIG. 56 (B) shows the end of the payout process after the third stop of the game started in FIG. 56 (A), and the middle stage in the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 is shown. This means that the bell symbols are all on the active line. In the liquid crystal display device 31, an image indicating that “a combination of symbols related to the correct answer bell” has been displayed is displayed. At this time, the state managed by the main control board 300 is the “ART state”, and the period managed by the main control board 300 is the “advantageous period”. Therefore, the segment 16a of the payout number display 16 is continued. Is lit.

次に、図56(C)においては、新たな遊技が開始(「2」ゲーム目が開始)されたことを表しており、当該遊技において、当選役として、当選番号「20」の「スイカ+赤セブンBB」に当選したと仮定している。つまり、図56(C)において、メイン制御基板300により管理される状態は、「ART中持越状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「有利期間」である。よって、払出枚数表示器16におけるセグ16aは点灯している。また、図56(C)における液晶表示装置31においては、何らかのチャンスが到来していることを示唆する画像(「チャンス!」という画像)を表示している。   Next, FIG. 56 (C) shows that a new game has started (the “2” game starts). In the game, as the winning combination, “Watermelon +” with the winning number “20” is shown. It is assumed that “Red Seven BB” was won. That is, in FIG. 56C, the state managed by the main control board 300 is “ART carry-over state”, and the period managed by the main control board 300 is “advantageous period”. Therefore, the segment 16a in the payout number display 16 is lit. In addition, the liquid crystal display device 31 in FIG. 56C displays an image (an image “chance!”) That suggests that a certain chance has come.

次に、図56(D)においては、図56(C)で開始された遊技の第3停止後の払出処理終了後を表しており、左リール18、中リール19、右リール20における、右下がりの有効ライン上に、スイカ図柄が揃って停止していることを表している。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「ART中持越状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「有利期間」であるため、引き続き、払出枚数表示器16のセグ16aを点灯している。   Next, FIG. 56 (D) shows the end of the payout process after the third stop of the game started in FIG. 56 (C). In the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, the right It shows that the watermelon symbols are all stopped on the descending active line. At this time, the state managed by the main control board 300 is an “ART carry-over state”, and the period managed by the main control board 300 is an “advantage period”. The segment 16a is lit.

次に、図56(E)においては、新たな遊技が開始(「3」ゲーム目が開始)されたことを表しており、液晶表示装置31においては、連続演出が開始している。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「ART中持越状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「有利期間」であるため、引き続き、払出枚数表示器16のセグ16aを点灯している。   Next, FIG. 56E shows that a new game has started (the “3” game starts), and the liquid crystal display device 31 has started a continuous performance. At this time, the state managed by the main control board 300 is an “ART carry-over state”, and the period managed by the main control board 300 is an “advantage period”. The segment 16a is lit.

次に、図56(F)においては、図56(E)で開始された遊技の第3停止後の払出処理終了後を表しており、液晶表示装置31においては、連続演出が次の遊技まで継続することを示す「NEXT」画像が表示されている。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「ART中持越状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「有利期間」であるため、引き続き、払出枚数表示器16のセグ16aを点灯している。   Next, FIG. 56 (F) shows the end of the payout process after the third stop of the game started in FIG. 56 (E). In the liquid crystal display device 31, the continuous effect is continued until the next game. A “NEXT” image indicating that the operation is continued is displayed. At this time, the state managed by the main control board 300 is an “ART carry-over state”, and the period managed by the main control board 300 is an “advantage period”. The segment 16a is lit.

次に、図56(G)においては、新たな遊技(「4」ゲーム目)の第3停止後の払出処理終了後を表しており、液晶表示装置31においては、連続演出の結果が報知され、ボーナスに当選したことが報知されている。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「ART中持越状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「有利期間」であるため、引き続き、払出枚数表示器16のセグ16aを点灯している。   Next, FIG. 56 (G) shows the end of the payout process after the third stop of the new game (“4th game”), and the liquid crystal display device 31 notifies the result of the continuous effect. It has been announced that the bonus was won. At this time, the state managed by the main control board 300 is an “ART carry-over state”, and the period managed by the main control board 300 is an “advantage period”. The segment 16a is lit.

次に、図56(H)においては、新たな遊技(「5」ゲーム目)の第3停止時の様子を表しており、液晶表示装置31においては、「赤セブン」図柄に対応する画像が表示され、左リール18、中リール19、右リール20における、中段の有効ライン上に、「赤セブン」図柄が揃って停止していることを表している。このとき、メイン制御基板300により管理される状態は、「ART中通常BB状態」であり、メイン制御基板300により管理される期間は、「有利期間」となる。よって、引き続き、払出枚数表示器16のセグ16aを点灯している。   Next, FIG. 56 (H) shows the state of the third stop of the new game (“5th game”). In the liquid crystal display device 31, an image corresponding to the “red seven” symbol is displayed. It is displayed that the “red seven” symbols are all stopped on the middle effective line in the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20. At this time, the state managed by the main control board 300 is the “normal BB state during ART”, and the period managed by the main control board 300 is the “advantageous period”. Therefore, the segment 16a of the payout number display 16 is continuously lit.

つまり、図52においては、「通常期間」(通常状態)において、BBに当選し、BB当選を契機に「有利期間」に移行することが決定された場合に、「通常持越状態」を「待機期間」とした。その一方で、図56においては、「有利期間」(ART状態)において、BBに当選した場合に、「ART中持越状態」を「有利期間」として継続するようにした。つまり、「通常持越状態」も「ART中持越状態」も、同じ「第3RT遊技状態」であり、基本性能は同じであるが、BBに当選したときのメイン制御基板300により管理される期間(通常期間or有利期間)によって、その持越状態が、「待機期間」となるか、「有利期間」となるかで異なるようになっている。さらにいえば、「待機期間」は、「通常期間」(通常状態)において、BBに当選し、BB当選を契機に「有利期間」に移行することが決定された場合にのみ移行する期間といえる。   That is, in FIG. 52, when “BB” is won in the “normal period” (normal state) and it is decided to shift to the “favorable period” in response to the BB winning, the “normal carryover state” is set to “standby”. Period ". On the other hand, in FIG. 56, in the “advantage period” (ART state), when the BB is won, the “ART carry-over state” is continued as the “advantage period”. In other words, the “normal carryover state” and the “ART carryover state” are the same “third RT gaming state” and have the same basic performance, but are managed by the main control board 300 when winning the BB ( Depending on the normal period or the advantageous period, the carryover state differs depending on whether it is a “standby period” or an “advantageous period”. Furthermore, it can be said that the “standby period” is a period of transition only when it is determined that the BB is won in the “normal period” (normal state) and the transition to the “advantageous period” is determined when the BB is elected. .

(実施形態の内容を概略的に示す第1のタイムチャート図)
次に、図57に基づいて、上述した第1の実施形態、および第2の実施形態に係る内容を概略的に示した第1のタイムチャート図についての説明を行う。なお、図57において、「X1」の「管理期間」とは、メイン制御基板300により管理される期間のことである。また、「X2」の「期間表示器」とは、払出枚数表示器16(セグ16a)のことである。また、「X3」の「状態」とは、メイン制御基板300により管理される状態のことである。
(First time chart schematically showing the contents of the embodiment)
Next, based on FIG. 57, the first time chart diagram schematically showing the contents according to the first embodiment and the second embodiment described above will be described. In FIG. 57, the “management period” of “X1” is a period managed by the main control board 300. Further, the “period indicator” of “X2” is the payout number indicator 16 (segment 16a). The “state” of “X3” is a state managed by the main control board 300.

はじめに、「Y1」において、スタートレバー10を操作することで、遊技開始となる。このときの管理期間は「通常期間」であり、期間表示器は「消灯」しており、状態は「通常状態」である。次に、「Y2」において、新たな遊技が開始され、当該遊技において、当選番号「21」の「弱チェリー+赤セブンBB」に当選し、また、当該当選役に当選することで行われる有利期間移行決定処理を行った結果、有利期間に移行しないことが決定されたと仮定している。このときの管理期間は「通常期間」であり、期間表示器は「消灯」しており、状態は「通常持越状態」である。次に、「Y3」において、「Y2」で当選した「赤セブンBB」が有効ライン上に揃って停止したことを表している。この「赤セブンBB」が有効ライン上に揃うことで、状態は「通常時ボーナス状態」(通常時通常BB状態)となるが、「Y2」で有利期間に移行しないことが決定されているので、管理期間は「通常期間」であり、期間表示器は「消灯」となる。なお、「Y3」と、後述の「Y4」間で行われる「通常時ボーナス状態」(通常時通常BB状態)では、管理期間が通常期間であるため、ART状態への移行抽選が行われない。   First, in “Y1”, the game is started by operating the start lever 10. The management period at this time is the “normal period”, the period indicator is “off”, and the state is “normal state”. Next, in “Y2”, a new game is started, and in this game, “Weak Cherry + Red Seven BB” of the winning number “21” is won and the winning combination is won. As a result of performing the period transition determination process, it is assumed that it is determined not to shift to the advantageous period. The management period at this time is a “normal period”, the period indicator is “off”, and the state is “normal carryover state”. Next, in “Y3”, “Red Seven BB” won in “Y2” is aligned and stopped on the active line. When “Red Seven BB” is aligned on the active line, the state becomes “normal bonus state” (normal normal BB state), but “Y2” is determined not to shift to the advantageous period. The management period is “normal period”, and the period indicator is “off”. In “normal bonus state” (normal normal BB state) performed between “Y3” and “Y4”, which will be described later, since the management period is the normal period, the lottery for shifting to the ART state is not performed. .

次に、「Y4」において、「Y3」で開始されたボーナスが終了したことを表している。そして、「Y4」から継続して、管理期間は「通常期間」となり、期間表示器は「消灯」して、状態は「通常状態」となる。次に、「Y5」において、新たな遊技が開始され、当該遊技において、当選番号「19」の「黒セブンBB」に当選したと仮定している。このときの管理期間は「通常期間」であり、期間表示器は「消灯」しており、状態は「通常持越状態」である。次に、「Y6」において、「Y5」で当選した「黒セブンBB」が有効ライン上に揃って停止したことを表している。この「黒セブンBB」が有効ライン上に揃うことで、状態は「通常時ボーナス状態」(通常時特別BB状態)となり、また、当選番号「19」の「黒セブンBB」に当選したときは、有利期間に移行しないので、管理期間は「通常期間」であり、期間表示器は「消灯」となる。なお、「Y6」と、後述の「Y7」間で行われる「通常時ボーナス状態」(通常時特別BB状態)では、当選番号「19」の「黒セブンBB」の抽選値そのものに設定差を持たせているから、管理期間は「通常期間」となり、ART状態への移行抽選が行われない。   Next, “Y4” indicates that the bonus started at “Y3” has ended. Then, continuing from “Y4”, the management period is “normal period”, the period indicator is “extinguished”, and the state is “normal state”. Next, it is assumed that a new game is started at “Y5” and that “Black Seven BB” with the winning number “19” is won in the game. The management period at this time is a “normal period”, the period indicator is “off”, and the state is “normal carryover state”. Next, “Y6” indicates that “Black Seven BB” won by “Y5” are aligned on the active line and stopped. When these “Black Seven BB” s are aligned on the active line, the status becomes “Normal Bonus State” (Normal Special BB State), and when “Black Seven BB” with the winning number “19” is won. Since it does not shift to the advantageous period, the management period is “normal period”, and the period indicator is “extinguished”. In the “normal bonus state” (normal special BB state) performed between “Y6” and “Y7”, which will be described later, a setting difference is set in the lottery value of “Black Seven BB” with the winning number “19”. Therefore, the management period is “normal period”, and the lottery for shifting to the ART state is not performed.

次に、「Y7」において、「Y6」で開始されたボーナスが終了したことを表している。そして、「Y7」から継続して、管理期間は「通常期間」となり、期間表示器は「消灯」して、状態は「通常状態」となる。次に、「Y8」において、新たな遊技が開始され、当該遊技において、当選番号「21」の「弱チェリー+赤セブンBB」に当選し、また、当該当選役に当選することで行われる有利期間移行決定処理を行った結果、有利期間に移行することが決定されたと仮定している。このときの管理期間は「待機期間」であり、期間表示器は「消灯」しており、状態は「通常持越状態」である。なお、「Y8」と、後述の「Y9」との間は、例えば、「押し順ベル」に当選しても、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示できる操作順序は報知されない。次に、「Y9」において、「Y8」で当選した「赤セブンBB」が有効ライン上に揃って停止したことを表している。この「赤セブンBB」が有効ライン上に揃うことで、状態は「通常時ボーナス状態」(通常時通常BB状態)となり、「Y8」で有利期間に移行することが決定されているので、管理期間は「有利期間」であり、期間表示器は「点灯」となる。なお、「Y9」と、後述の「Y10」間で行われる「通常時ボーナス状態」(通常時通常BB状態)では、管理期間が有利期間であるため、ART状態への移行抽選が行われる。   Next, “Y7” indicates that the bonus started at “Y6” has ended. Then, continuing from “Y7”, the management period is “normal period”, the period indicator is “extinguished”, and the state is “normal state”. Next, in “Y8”, a new game is started, and in this game, “Weak Cherry + Red Seven BB” with the winning number “21” is won and the winning combination is won. As a result of performing the period transition determination process, it is assumed that it is determined to shift to the advantageous period. The management period at this time is a “standby period”, the period indicator is “off”, and the state is “normal carryover state”. In addition, between “Y8” and “Y9”, which will be described later, for example, even if the “push order bell” is won, the operation order that can display “the combination of symbols related to the correct answer bell” on the active line is notified. Not. Next, in “Y9”, “Red Seven BB” won in “Y8” is aligned and stopped on the active line. When this “Red Seven BB” is aligned on the active line, the state becomes “normal bonus state” (normal normal BB state), and it is decided to shift to an advantageous period at “Y8”. The period is an “advantageous period” and the period indicator is “lit”. In “normal bonus state” (normal normal BB state) performed between “Y9” and “Y10” to be described later, the management period is an advantageous period, so the lottery for shifting to the ART state is performed.

次に、「Y10」において、「Y9」で開始されたボーナスが終了したことを表している。ここで、「Y9」と、「Y10」間で行われた、有利期間における「通常時ボーナス状態」(通常時通常BB状態)では、ART状態に当選しなかったと仮定している。この場合は、「Y10」のボーナス終了を持って、「有利期間」も終了させる。そして、「Y10」から、管理期間は「通常期間」となり、期間表示器は「消灯」して、状態は「通常状態」となる。そして、「Y11」において、新たな遊技が開始され、当該遊技において、当選番号「17」の「赤セブンBB」に当選し、また、当該当選役に当選することで行われる有利期間移行決定処理を行った結果、有利期間に移行することが決定されたと仮定している。このときの管理期間は「待機期間」であり、期間表示器は「消灯」しており、状態は「通常持越状態」である。なお、「Y11」と、後述の「Y12」との間は、例えば、「押し順ベル」に当選しても、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示できる操作順序は報知されない。次に、「Y12」において、「Y11」で当選した「赤セブンBB」が有効ライン上に揃って停止したことを表している。この「赤セブンBB」が有効ライン上に揃うことで、状態は「通常時ボーナス状態」(通常時通常BB状態)となり、「Y11」で有利期間に移行することが決定されているので、管理期間は「有利期間」であり、期間表示器は「点灯」となる。   Next, “Y10” indicates that the bonus started at “Y9” has ended. Here, it is assumed that the ART state was not won in the “normal bonus state” (normal normal BB state) during the advantageous period between “Y9” and “Y10”. In this case, the “advantage period” is ended with the bonus end of “Y10”. From “Y10”, the management period becomes “normal period”, the period indicator turns “off”, and the state becomes “normal state”. Then, in “Y11”, a new game is started. In the game, “Red Seven BB” of the winning number “17” is won, and an advantageous period transition determination process performed by winning the winning combination As a result of this, it is assumed that it has been decided to shift to the advantageous period. The management period at this time is a “standby period”, the period indicator is “off”, and the state is “normal carryover state”. In addition, between “Y11” and “Y12”, which will be described later, for example, even if “push order bell” is won, the operation order that can display “a combination of symbols related to the correct bell” on the active line is notified. Not. Next, in “Y12”, “Red Seven BB” won in “Y11” is aligned and stopped on the active line. When this “Red Seven BB” is aligned on the active line, the state becomes “normal bonus state” (normal normal BB state), and “Y11” is determined to shift to an advantageous period. The period is an “advantageous period” and the period indicator is “lit”.

次に、「Y13」において、「通常時ボーナス状態」(通常時通常BB状態)が行われているときに、特殊小役に当選し、当該特殊小役に当選することで行われるART状態への移行抽選に当選したと仮定している。なお、「通常時ボーナス状態」(通常時通常BB状態)が行われているときに、ART状態への移行抽選に当選しても、管理期間、期間表示器、状態は変化しない。次に、「Y14」において、「Y12」で開始されたボーナスが終了したことを表している。ここで、「Y12」と、「Y14」間で行われた、有利期間における「通常時ボーナス状態」(通常時通常BB状態)では、ART状態に当選しているので、管理期間は「有利期間」であり、期間表示器は「点灯」であり、状態は「ART準備状態」である。なお、「Y14」と、後述の「Y15」との間は、例えば、「押し順ベル」に当選すれば、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示できる操作順序が報知され、例えば、「押し順リプレイ」に当選すれば、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示できる操作順序が報知される。そして、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されれば、ART準備状態からART状態に移行することとなる。   Next, in “Y13”, when the “normal bonus state” (normal normal BB state) is performed, the special small role is won, and the ART state which is performed by winning the special small role is entered. It is assumed that the winning lottery was won. Note that when the “normal bonus state” (normal normal BB state) is being performed, even if the lottery for shifting to the ART state is won, the management period, the period indicator, and the state do not change. Next, “Y14” indicates that the bonus started at “Y12” has ended. Here, in the “normal bonus state” (normal normal BB state) performed between “Y12” and “Y14” in the advantageous period, the ART state is won, so the management period is “advantageous period” ”, The period indicator is“ lit ”, and the state is“ ART ready state ”. It should be noted that between “Y14” and “Y15”, which will be described later, for example, if “push order bell” is won, an operation order that can display “a combination of symbols related to the correct bell” on the active line is notified. For example, if the “push order replay” is won, the operation order capable of displaying “the combination of symbols related to transition replay” on the active line is notified. Then, if the “combination of symbols relating to transition replay” is displayed on the active line, the ART preparation state is shifted to the ART state.

次に、「Y15」において、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことを表している。このときの管理期間は「有利期間」であり、期間表示器は「点灯」であり、状態は「ART状態」に移行する。なお、「Y15」と、後述の「Y16」との間は、例えば、「押し順ベル」に当選すれば、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示できる操作順序が報知される。次に、「Y16」において、新たな遊技が開始され、当該遊技において、当選番号「21」の「弱チェリー+赤セブンBB」に当選したと仮定している。このときの管理期間は「有利期間」であり、期間表示器は「点灯」しており、状態は「ART中持越状態」である。なお、「Y16」と、後述の「Y17」との間は、例えば、「押し順ベル」に当選すれば、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示できる操作順序が報知される。次に、「Y17」において、「Y16」で当選した「赤セブンBB」が有効ライン上に揃って停止したことを表している。この「赤セブンBB」が有効ライン上に揃うことで、状態は「ART中ボーナス状態」(ART中通常BB状態)となり、管理期間は「有利期間」であり、期間表示器は「点灯」となる。なお、「Y17」と、後述の「Y18」間で行われる「ART中ボーナス状態」(ART中通常BB状態)では、管理期間が有利期間であり、また、当選番号「21」の「弱チェリー+赤セブンBB」は、抽選値そのものに設定差を持たせていないから、ART状態において遊技可能なゲーム数を加算するための上乗せ抽選が行われるようになっている。   Next, “Y15” indicates that “a combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line. The management period at this time is the “advantageous period”, the period indicator is “lit”, and the state shifts to the “ART state”. It should be noted that between “Y15” and “Y16”, which will be described later, for example, if the “push order bell” is won, an operation order that can display “a combination of symbols related to the correct answer bell” on the active line is notified. The Next, it is assumed that a new game is started at “Y16” and that “weak cherry + red seven BB” with a winning number “21” is won in the game. The management period at this time is an “advantageous period”, the period indicator is “lit”, and the state is “the carry-over state during ART”. It should be noted that between “Y16” and “Y17”, which will be described later, for example, if “push order bell” is selected, an operation order that can display “a combination of symbols related to the correct answer bell” on the effective line is notified. The Next, in “Y17”, “Red Seven BB” won in “Y16” is aligned and stopped on the active line. When these “Red Seven BB” s are aligned on the active line, the state becomes “ART bonus state” (normal BB state during ART), the management period is “advantageous period”, and the period indicator is “lit”. Become. In “Y17” and “Y18”, which will be described later, the bonus period during ART (normal BB state during ART) is an advantageous period, and “weak cherry” with a winning number “21” is provided. Since “+ Red Seven BB” has no setting difference in the lottery value itself, an extra lottery for adding the number of games that can be played in the ART state is performed.

次に、「Y18」において、「Y17」で開始されたボーナスが終了したことを表している。ここで、「Y18」においては、「Y16」のART状態が行われているときのBB当選であるから、再度、ART状態に復帰させるべく、状態を「ART準備状態」とし、管理期間は「有利期間」であり、期間表示器は「点灯」である。なお、「Y18」と、後述の「Y19」との間は、例えば、「押し順ベル」に当選すれば、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示できる操作順序が報知され、例えば、「押し順リプレイ」に当選すれば、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示できる操作順序が報知される。そして、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されれば、ART準備状態からART状態に移行することとなる。次に、「Y19」において、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことを表している。このときの管理期間は「有利期間」であり、期間表示器は「点灯」であり、状態は「ART状態」に移行する。なお、「Y19」と、後述の「Y20」との間は、例えば、「押し順ベル」に当選すれば、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示できる操作順序が報知される。   Next, “Y18” indicates that the bonus started at “Y17” has ended. Here, since “Y18” is a BB win when the ART state of “Y16” is being performed, the state is set to “ART ready state” in order to return to the ART state again, and the management period is “ “Advantageous period” and the period indicator is “lit”. It should be noted that between “Y18” and “Y19”, which will be described later, for example, if the “push order bell” is selected, the operation order that can display the “combination of symbols related to the correct answer bell” on the active line is notified. For example, if the “push order replay” is won, the operation order capable of displaying “the combination of symbols related to transition replay” on the active line is notified. Then, if the “combination of symbols relating to transition replay” is displayed on the active line, the ART preparation state is shifted to the ART state. Next, “Y19” indicates that “a combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line. The management period at this time is the “advantageous period”, the period indicator is “lit”, and the state shifts to the “ART state”. It should be noted that between “Y19” and “Y20”, which will be described later, for example, if “push order bell” is won, an operation order that can display “a combination of symbols related to the correct answer bell” on the effective line is notified. The

次に、「Y20」において、新たな遊技が開始され、当該遊技において、当選番号「19」の「黒セブンBB」に当選したと仮定している。このときの管理期間は「有利期間」であり、期間表示器は「点灯」しており、状態は「ART中持越状態」である。次に、「Y21」において、「Y20」で当選した「黒セブンBB」が有効ライン上に揃って停止したことを表している。この「黒セブンBB」が有効ライン上に揃うことで、状態は「ART中ボーナス状態」(ART中特別BB状態)となり、また、有利期間において、当選番号「19」の「黒セブンBB」に当選したときは、有利期間ではあるものの、当選番号「19」の「黒セブンBB」の抽選値そのものに設定差を持たせているから、ART状態において遊技可能なゲーム数を加算するための上乗せ抽選は行わないようになっている。次に、「Y22」において、「Y21」で開始されたボーナスが終了したことを表している。ここで、「Y22」においては、「Y20」のART状態が行われているときのBB当選であるから、再度、ART状態に復帰させるべく、状態を「ART準備状態」とし、管理期間は「有利期間」であり、期間表示器は「点灯」である。なお、「Y22」と、後述の「Y23」との間は、例えば、「押し順ベル」に当選すれば、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示できる操作順序が報知され、例えば、「押し順リプレイ」に当選すれば、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示できる操作順序が報知される。そして、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されれば、ART準備状態からART状態に移行することとなる。   Next, it is assumed that a new game is started at “Y20” and that “Black Seven BB” with a winning number “19” is won in the game. The management period at this time is an “advantageous period”, the period indicator is “lit”, and the state is “the carry-over state during ART”. Next, in “Y21”, “Black Seven BB” won in “Y20” is aligned and stopped on the active line. When these “Black Seven BB” s are aligned on the active line, the state becomes “ART Bonus State” (Special BB State during ART), and during the advantageous period, “Black Seven BB” with the winning number “19” is displayed. When winning, the lottery value of “Black Seven BB” with the winning number “19” has a setting difference even though it is an advantageous period, so it is added to add the number of games that can be played in the ART state. There is no lottery. Next, “Y22” indicates that the bonus started at “Y21” has ended. Here, since “Y22” is a BB win when the ART state of “Y20” is being performed, the state is set to “ART ready state” in order to return to the ART state again, and the management period is “ “Advantageous period” and the period indicator is “lit”. In addition, between “Y22” and “Y23”, which will be described later, for example, if “push order bell” is selected, an operation order capable of displaying “combination of symbols related to correct answer bell” on the effective line is notified. For example, if the “push order replay” is won, the operation order capable of displaying “the combination of symbols related to transition replay” on the active line is notified. Then, if the “combination of symbols relating to transition replay” is displayed on the active line, the ART preparation state is shifted to the ART state.

次に、「Y23」において、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことを表している。このときの管理期間は「有利期間」であり、期間表示器は「点灯」であり、状態は「ART状態」に移行する。なお、「Y23」と、後述の「Y24」との間は、例えば、「押し順ベル」に当選すれば、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示できる操作順序が報知される。次に、「Y24」において、「Y12」を起算とした、有利期間の遊技(ゲーム)数が「1500」ゲームに到達したことを表している。この場合において、ART状態が行われているときであれば、ART状態用ゲーム数カウンタをクリアする等の初期化処理が行われ、管理期間を「通常期間」として、期間表示器を消灯して、状態を「通常状態」とする。   Next, “Y23” indicates that “a combination of symbols related to transition replay” is displayed on the active line. The management period at this time is the “advantageous period”, the period indicator is “lit”, and the state shifts to the “ART state”. It should be noted that between “Y23” and “Y24”, which will be described later, for example, if “push order bell” is selected, an operation order that can display “a combination of symbols related to the correct bell” on the active line is notified. The Next, in “Y24”, it represents that the number of games (games) in the advantageous period has reached “1500”, starting from “Y12”. In this case, if the ART state is being performed, initialization processing such as clearing the ART state game number counter is performed, the management period is set to “normal period”, and the period indicator is turned off. The state is assumed to be “normal state”.

(実施形態の内容を概略的に示す第2のタイムチャート図)
次に、図58に基づいて、上述した第1の実施形態、および第2の実施形態に係る内容を概略的に示した第2のタイムチャート図についての説明を行う。ここで、図58は、例えば、「通常期間」(通常状態)において、「有利期間」に移行すると決定された場合の、期間表示器(払出枚数表示器16)の点灯タイミングを示す図である。
(Second time chart schematically showing the contents of the embodiment)
Next, based on FIG. 58, the second time chart diagram schematically showing the contents according to the first embodiment and the second embodiment described above will be described. Here, for example, FIG. 58 is a diagram illustrating the lighting timing of the period indicator (payout number display 16) when it is determined to shift to the “advantageous period” in the “normal period” (normal state). .

はじめに、「Y1」において、スタートレバー10が操作されたことで、例えば、当選番号「10」の「強チェリー」に当選し、有利期間移行決定処理で、有利期間に移行すると決定されたことを表している。ここで、「X8」の「期間表示器」はONとなり、払出枚数表示器16のセグ16aが点灯することになる。なお、「期間表示器」をONとするタイミングは、当該「Y1」のタイミングから、後述の「Y7」のタイミングまでであれば、どこで点灯させてもよい。例えば、「Y2」で点灯させてもよいし、「Y1」と「Y2」の間で点灯させてもよい。なお、「Y2」は、リールの回転開始を表しており、「Y3」〜「Y5」は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のいずれかの停止操作を表しており、「Y6」は、払出処理を表しており、「Y7」は、「Y1」で開始された遊技の次の遊技におけるメダルの投入操作が可能となったことを表している。このように、有利期間に当選すると、有利期間への移行は次の遊技から移行することになるが、有利期間であることを報知する期間表示器の点灯は、「Y1」のスタートレバー10の操作後から開始することができる。   First, in “Y1”, when the start lever 10 is operated, for example, it is determined that the winning number “10” “strong cherry” is won, and the advantageous period transition determination process determines that the period is shifted to the advantageous period. Represents. Here, the “period indicator” of “X8” is turned ON, and the segment 16a of the payout number indicator 16 is lit. Note that the “period display” may be turned on anywhere from the timing “Y1” to the timing “Y7” described later. For example, “Y2” may be lit, or “Y1” and “Y2” may be lit. “Y2” represents the start of reel rotation, and “Y3” to “Y5” represent any stop operation of the left stop button 11, middle stop button 12, or right stop button 13, “Y6” represents a payout process, and “Y7” represents that a medal insertion operation in the game next to the game started at “Y1” can be performed. As described above, when the advantageous period is won, the transition to the advantageous period will start from the next game. It can be started after the operation.

なお、期間表示器の点灯タイミングを複数有していてもよい。例えば、「通常期間」(通常状態)において、チャンス状態に当選した場合と、ART準備状態に当選した場合とで、期間表示器の点灯タイミングを異ならせてもよい。このように構成すれば、期間表示器の点灯タイミングで、有利期間のどの状態に移行するのかを示唆することができる。   Note that a plurality of lighting timings of the period indicator may be provided. For example, in the “normal period” (normal state), the lighting timing of the period indicator may be different depending on whether the chance state is won or if the ART ready state is won. If comprised in this way, it can be suggested to which state of an advantageous period it transfers to the lighting timing of a period indicator.

なお、図58の期間表示器を点灯させるタイミングと、液晶表示装置31等で行われる演出について、以下のように構成することもできる。例えば、「通常期間」(通常状態)において、チャンス状態に当選した場合には、当選したゲームにおいて、前兆状態に移行することを液晶表示装置31等で報知する。そして、当該報知を行った後のタイミングで、期間表示器を構成する払出枚数表示器16のセグ16aを点灯させる。具体的には、「Y1」〜「Y2」の間で、前兆状態に移行することを液晶表示装置31等で報知し、「Y2」〜「Y7」の間で、期間表示器を構成する払出枚数表示器16のセグ16aを点灯させる。これにより、液晶表示装置31等で行う前兆状態に移行することの報知が無駄になることを防止できるとともに、液晶表示装置31等で前兆状態に移行することの報知を明確に行ってから、セグ16aが点灯することになるので、セグ16aが有利期間を報知していることを把握できる。また、当該報知を行ったタイミングで、期間表示器を構成する払出枚数表示器16のセグ16aを点灯させるようにしてもよい。具体的には、「Y5」のタイミングで、前兆状態に移行することを液晶表示装置31等で報知するとともに、同タイミングで、期間表示器を構成する払出枚数表示器16のセグ16aを点灯させる。これにより、液晶表示装置31等で行う前兆状態に移行することの報知が無駄になることを防止できる。また、当該報知を行う前のタイミングで、期間表示器を構成する払出枚数表示器16のセグ16aを点灯させるようにしてもよい。具体的には、「Y5」のタイミングで、前兆状態に移行することを液晶表示装置31等で報知し、「Y1」のタイミングで、期間表示器を構成する払出枚数表示器16のセグ16aを点灯させる。これにより、液晶表示装置31等で報知される報知結果を前もって把握することもできる。   Note that the timing for turning on the period indicator in FIG. 58 and the effects performed by the liquid crystal display device 31 and the like can be configured as follows. For example, in the “normal period” (normal state), when the chance state is won, the liquid crystal display device 31 or the like is notified that the winning game is shifted to the precursor state. Then, at the timing after the notification is made, the segment 16a of the payout number display 16 constituting the period display is turned on. Specifically, the liquid crystal display device 31 or the like informs that the transition is made to the precursor state between “Y1” and “Y2”, and the payout constituting the period indicator between “Y2” and “Y7” The segment 16a of the number display 16 is turned on. As a result, it is possible to prevent the notification of the transition to the precursor state performed by the liquid crystal display device 31 or the like from being wasted, and the segmentation after the notification of the transition to the precursor state by the liquid crystal display device 31 or the like is clearly performed. Since 16a will light, it can grasp | ascertain that the segment 16a is reporting the advantageous period. Moreover, you may make it light the segment 16a of the payout number display device 16 which comprises a period display device at the timing which performed the said alerting | reporting. Specifically, at the timing of “Y5”, the liquid crystal display device 31 or the like notifies that the state is shifted to the precursor state, and at the same timing, the segment 16a of the payout number display 16 constituting the period display is turned on. . Thereby, it is possible to prevent the notification of shifting to the precursor state performed by the liquid crystal display device 31 or the like from being wasted. Moreover, you may make it light the segment 16a of the payout number display device 16 which comprises a period display device at the timing before performing the said alerting | reporting. Specifically, at the timing of “Y5”, the liquid crystal display device 31 or the like notifies that the state is shifted to the precursor state, and at the timing of “Y1”, the segment 16a of the payout number display 16 constituting the period display is displayed. Light up. Thereby, the notification result notified by the liquid crystal display device 31 etc. can also be grasped in advance.

(実施形態の内容を概略的に示す第3のタイムチャート図)
次に、図59に基づいて、上述した第1の実施形態、および第2の実施形態に係る内容を概略的に示した第3のタイムチャート図についての説明を行う。ここで、図59は、「有利期間」(高確率状態)において、通常リプレイに当選することで、「通常期間」(低確率である通常状態)に移行するタイミングと、最大払出枚数の小役の成立タイミングとの関係を示す図である。なお、「X1」「X5」は、図16の内部抽選処理で決定される「当選役」を表しており、「X2」「X6」は、メイン制御基板300により管理される「状態」を表しており、「X3」「X7」は、メイン制御基板300により管理される「期間」を表しており、「X4」「X8」は、払出枚数表示器16のセグ16aの点灯、非点灯を示す「期間表示器」を表している。なお、便宜的に、「X2」「X6」の「状態」において、「通常状態」を「低確率」として記載している。
(Third time chart schematically showing the contents of the embodiment)
Next, based on FIG. 59, description will be made on a third time chart diagram schematically showing the contents according to the first embodiment and the second embodiment described above. Here, FIG. 59 shows the timing of shifting to the “normal period” (normal state with low probability) by winning the normal replay in the “favorable period” (high probability state) and the small payout of the maximum payout number. It is a figure which shows the relationship with establishment timing. “X1” and “X5” represent “winning roles” determined in the internal lottery process of FIG. 16, and “X2” and “X6” represent “states” managed by the main control board 300. "X3" and "X7" represent "periods" managed by the main control board 300, and "X4" and "X8" indicate whether the segment 16a of the payout number display 16 is lit or not lit. Indicates “period indicator”. For convenience, “normal state” is described as “low probability” in “state” of “X2” and “X6”.

はじめに、図59(A)において、「Y1」で示すゲームにて、「スイカ」が当選役として決定され、当該「スイカ」に当選することで、有利期間のうちの「高確率状態」に当選したと仮定している。従って、「Y1」で示すゲームの次ゲームである「Y2」で示すゲームにおいて、「状態」が「高確率状態」となり、「期間」が「有利期間」となり、「期間表示器」が「ON(点灯)」となる。なお、「X4」の「期間表示器」は、「Y1」と「Y2」の間の任意のタイミング(図58で示す「Y1」〜「Y7」の任意のタイミング)で点灯させてもよいので、「Y1」と「Y2」の間も点線で「ON」となっていることを表している。そして、「Y2」で示すゲームから、「Y3」で示すゲームまで、「高確率状態」、「有利期間」、「期間表示器」が「ON(点灯)」が維持されている。なお、「高確率状態」は、滞在する最低保障ゲーム数(例えば、「10」ゲーム)を備えてもよい。そして、「Y3」で示すゲームにて、「通常リプレイ」が当選役として決定され、当該「通常リプレイ」に当選することで、転落抽選に当選したと仮定している。従って、「Y3」で示すゲームにおいて、「状態」が「低確率(通常状態)」となる。なお、「Y3」に至るまで、未だ最大払出枚数の小役である「押し順ベル」に当選していないので、「状態」は「低確率(通常状態)」に遷移しても、「期間」は「有利期間」のままであり、「期間表示器」は「ON(点灯)」のままである。つまり、「高確率状態」から「低確率(通常状態)」に転落することは、「有利期間」の終了条件には規定されていないから、「Y3」で示すゲームから、「Y5」で示すゲームまでは、このような状況が生じ得るようになっている。そして、「Y4」で示すゲームにて、「押し順ベル」が当選役として決定され、当該「押し順ベル」に係る操作順序の報知が行われたと仮定している。この場合、「有利期間」の終了条件を満たすことになるので、「Y4」で示すゲームの終了時(「Y4」で示すゲームの次ゲームの「Y5」で示すゲームの開始時)には、「期間」は「通常期間」となり、「期間表示器」は「OFF(消灯)」となる。このように、「高確率状態」に遷移するタイミング(ゲーム)、および「有利期間」に遷移するタイミング(ゲーム)は同じであるものの、「有利期間」の終了条件である、最大払出枚数の小役である「押し順ベル」に当選するよりも前に、状態を遷移させる契機となる当選役に当選し、状態の遷移が行われる場合には、状態の遷移を行うタイミング(ゲーム)と、期間の遷移を行うタイミング(ゲーム)とが異なることとなる。   First, in FIG. 59 (A), in the game indicated by “Y1”, “watermelon” is determined as the winning combination, and by winning the “watermelon”, the “high probability state” in the advantageous period is won. Is assumed. Therefore, in the game indicated by “Y2” that is the next game after the game indicated by “Y1”, “state” becomes “high probability state”, “period” becomes “advantageous period”, and “period indicator” becomes “ON”. (Lit). The “period indicator” of “X4” may be turned on at any timing between “Y1” and “Y2” (any timing from “Y1” to “Y7” shown in FIG. 58). , “Y1” and “Y2” also indicate “ON” with a dotted line. From the game indicated by “Y2” to the game indicated by “Y3”, the “high probability state”, “advantageous period”, and “period indicator” are maintained “ON (lighted)”. Note that the “high probability state” may include the minimum number of guaranteed games to stay (for example, “10” games). Then, in the game indicated by “Y3”, it is assumed that “normal replay” is determined as the winning combination, and that “normal replay” is won to win the falling lottery. Therefore, in the game indicated by “Y3”, the “state” is “low probability (normal state)”. Until “Y3”, the “push order bell”, which is the small payout of the maximum payout number, has not been won, so even if the “state” changes to “low probability (normal state)” "Remains an" advantageous period "and" period indicator "remains" ON (lit) ". That is, falling from the “high probability state” to the “low probability (normal state)” is not stipulated in the end condition of the “favorable period”, so the game indicated by “Y3” is indicated by “Y5”. Such a situation can occur until the game. In the game indicated by “Y4”, it is assumed that “push order bell” is determined as the winning combination and the operation order related to the “push order bell” is notified. In this case, since the end condition of the “favorable period” is satisfied, at the end of the game indicated by “Y4” (at the start of the game indicated by “Y5” of the next game indicated by “Y4”), The “period” is “normal period”, and the “period indicator” is “OFF (turned off)”. As described above, although the timing (game) for transitioning to the “high probability state” and the timing (game) for transitioning to the “advantageous period” are the same, the end condition of the “advantageous period” is a small maximum payout number. Before winning the “push order bell” that is a role, if the winning role that triggers the state transition is won and the state transition is performed, the timing (game) for the state transition, The timing (game) at which the period transitions is different.

次に、図59(B)において、「Y1」と「Y2」は、図59(A)と同様であるため、説明を省略する。そして、「Y3」で示すゲームにおいて、「押し順ベル」が当選役として決定され、当該「押し順ベル」に係る操作順序の報知が行われたと仮定している。この場合、「有利期間」の終了条件を満たすことになるが、「有利期間」は、上述したとおり、最大払出枚数の小役である「押し順ベル」に係る操作順序の報知を行った後は、任意のタイミング(ゲーム)で終了させてよいので、「Y3」のタイミングでは、「有利期間」のままとなっている。つまり、「Y3」で示すタイミングでは、「状態」が「高確率状態」となり、「期間」が「有利期間」となり、「期間表示器」が「ON(点灯)」となる。そして、「Y4」で示すゲームにて、「通常リプレイ」が当選役として決定され、当該「通常リプレイ」に当選することで、転落抽選に当選したと仮定している。従って、「Y4」で示すゲームにおいて、「状態」が「低確率(通常状態)」となる。ここで、既に「Y3」で示すゲームにおいて、「有利期間」の終了条件が満たされていることから、「Y4」で示すゲームにおいて、「状態」の遷移とともに、「有利期間」も終了させて、「通常期間」に遷移する。よって、「Y4」で示すゲームにおいて、「状態」が「低確率(通常状態)」となり、「期間」が「通常期間」となり、「期間表示器」が「OFF(消灯)」となる。このように、「高確率状態」に遷移するタイミング(ゲーム)、および「有利期間」に遷移するタイミング(ゲーム)は同じであるものの、「有利期間」の終了条件である、最大払出枚数の小役である「押し順ベル」の当選よりも後に、状態を遷移させる契機となる当選役に当選し、状態の遷移が行われる場合には、状態の遷移を行うタイミング(ゲーム)と、期間の遷移を行うタイミング(ゲーム)とが同じになることとなる。   Next, in FIG. 59B, “Y1” and “Y2” are the same as those in FIG. In the game indicated by “Y3”, it is assumed that “push order bell” is determined as the winning combination and the operation order related to the “push order bell” is notified. In this case, the end condition of the “advantageous period” is satisfied. As described above, the “advantageous period” is after the notification of the operation order related to the “push order bell”, which is a small part of the maximum payout number. Can be terminated at an arbitrary timing (game), so the “advantage period” remains at the timing “Y3”. That is, at the timing indicated by “Y3”, the “state” becomes the “high probability state”, the “period” becomes the “advantageous period”, and the “period indicator” becomes “ON (lit)”. Then, in the game indicated by “Y4”, it is assumed that “normal replay” is determined as the winning combination, and that “normal replay” is won to win the falling lottery. Therefore, in the game indicated by “Y4”, the “state” becomes “low probability (normal state)”. Here, in the game indicated by “Y3”, since the termination condition of the “advantage period” is satisfied, in the game indicated by “Y4”, the “advantage period” is ended together with the transition of the “state”. , Transition to the “normal period”. Therefore, in the game indicated by “Y4”, the “state” becomes “low probability (normal state)”, the “period” becomes “normal period”, and the “period indicator” becomes “OFF (lights off)”. As described above, although the timing (game) for transitioning to the “high probability state” and the timing (game) for transitioning to the “advantageous period” are the same, the end condition of the “advantageous period” is a small maximum payout number. If the winning combination that triggers the state transition is won after winning the “push order bell” role, and the state transition occurs, the timing (game) for the state transition and the period The timing for making the transition (game) will be the same.

なお、図59の「Y2」で示すように、「状態」が「高確率状態」となり、「期間」が「有利期間」となる場合、当該「有利期間」における「1500」ゲームで、一度も「押し順ベル」の報知が行われないと、「1500」ゲームの遊技の消化をもって「有利期間」を終了させる。なお、「1500」ゲームの遊技の消化をもって「有利期間」を終了させる場合において、「状態」は、「高確率状態」である場合と、「通常状態」である場合とが想定される。このうち、「状態」が「高確率状態」である場合には、「有利期間」の終了とともに、「高確率状態」から「通常状態」に移行させるようにしてもよいし、「通常状態」に移行させずに、転落抽選に当選するまで、「高確率状態」に滞在させてもよい。   As shown by “Y2” in FIG. 59, when “state” becomes “high probability state” and “period” becomes “advantageous period”, the “1500” game in the “advantageous period” is once. If the “push order bell” is not notified, the “advantage period” is ended with the digestion of the “1500” game. In the case where the “advantage period” is ended with the completion of the “1500” game, the “state” is assumed to be a “high probability state” or a “normal state”. Among these, when the “state” is the “high probability state”, the transition from the “high probability state” to the “normal state” may be made when the “advantage period” ends, or the “normal state” You may stay in the “high probability state” until you win the falling lottery without shifting to.

以上、本実施形態によれば、メイン制御基板300におけるメインCPU301は、図60で示すように、管理する期間が有利期間であり、管理する状態がART状態(第2RT遊技状態)であるときに、ART上乗せ抽選に当選した結果、ART状態ゲーム数カウンタの値が、有利期間カウンタの値を上回った場合、図16の内部抽選処理により、特殊リプレイ決定時に、第4RT遊技状態への移行を伴う、第4RT移行リプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される操作順序を報知するための処理を行うようにした。そして、有利期間の終了とともに、ART状態が終了した場合に、メイン制御基板300により管理される遊技状態が第4RT遊技状態である場合に、ART状態の終了後の状態を特別状態とするようにした。そして、特別状態においては、図50で示すように、ART状態(第2RT遊技状態)と同様のリプレイ確率で抽選を行うとともに、図51で示すように、通常状態(第1RT遊技状態)よりも高い確率でART状態(第2RT遊技状態)に移行するための抽選を行うようにした。以上により、ART状態ゲーム数カウンタの値が、有利期間カウンタの値を上回った場合、有利期間の終了時に、ART状態が強制的に終了することで、上回った分の値(ゲーム数)を丸々失ってしまっても、特別状態において、ART状態(第2RT遊技状態)に移行するチャンスが得られるから、遊技興趣の低下を招く虞を防止することができる。   As described above, according to the present embodiment, as shown in FIG. 60, the main CPU 301 in the main control board 300 has a management period as an advantageous period, and the management state is an ART state (second RT gaming state). As a result of winning the ART addition lottery, if the value of the ART state game number counter exceeds the value of the advantageous period counter, the internal lottery process of FIG. The process for informing the operation order in which the symbol combination related to the fourth RT transition replay is displayed on the effective line is performed. Then, when the ART state is ended with the end of the advantageous period, when the gaming state managed by the main control board 300 is the fourth RT gaming state, the state after the end of the ART state is set to the special state. did. In the special state, as shown in FIG. 50, a lottery is performed with the same replay probability as in the ART state (second RT gaming state), and as shown in FIG. 51, the lottery is more than in the normal state (first RT gaming state). A lottery for shifting to the ART state (second RT gaming state) with a high probability was performed. As described above, when the value of the ART state game number counter exceeds the value of the advantageous period counter, the ART state is forcibly terminated at the end of the advantageous period, so that the surplus value (the number of games) is completely increased. Even if it is lost, a chance to shift to the ART state (second RT gaming state) is obtained in the special state, so that it is possible to prevent the possibility of causing a decrease in gaming interest.

また、本実施形態によれば、メイン制御基板300におけるメインCPU301は、図21のART状態用処理において、図16の内部抽選処理により、当選役としてBBを決定した場合に、ART状態において毎ゲーム減算される、メインRAM303に設けられたART状態用ゲーム数カウンタの減算を停止させるようにした。一方で、図27のスタート時期間管理処理においては、ART状態においてBBが決定されても、ART状態を含む有利期間において毎ゲーム減算される、メインRAM303に設けられた有利期間カウンタの減算を継続する(特に減算停止などをかけない)ようにした。よって、ART中持越状態において、表示手段に表示されるART状態におけるゲーム数が減算されることで、遊技者に損をしている感覚を与えてしまうことを防止できる。一方で、ART状態を含む有利期間において毎ゲーム減算される有利期間カウンタについては、ゲーム数の減算を継続して行う。なお、この有利期間カウンタが予め定められた期間(例えば、「1500」ゲーム)を満たすと、有利期間は終了し、有利期間において制御されるART状態も終了することになるから、有利期間カウンタにおけるゲーム数の減算を継続して行うことで、遊技店側に対するケアも行うことができる。以上により、ART等の特定状態にあるときに、持越し可能な特別当選役に当選し得る遊技機において、遊技者と遊技店との利益の均衡を図ることができるようになる。   Further, according to the present embodiment, the main CPU 301 in the main control board 300 determines that every game in the ART state when BB is determined as a winning combination by the internal lottery process in FIG. 16 in the ART state process in FIG. The subtraction of the ART state game number counter provided in the main RAM 303 to be subtracted is stopped. On the other hand, in the start time period management process of FIG. 27, even if BB is determined in the ART state, the subtraction of the advantageous period counter provided in the main RAM 303 is continuously subtracted every advantageous period including the ART state. (Especially do not stop subtraction). Therefore, in the carry-over state during ART, it is possible to prevent the player from giving a feeling of loss by subtracting the number of games in the ART state displayed on the display means. On the other hand, for the advantageous period counter that is subtracted every game during the advantageous period including the ART state, the number of games is continuously subtracted. When this advantageous period counter satisfies a predetermined period (for example, “1500” game), the advantageous period ends and the ART state controlled in the advantageous period also ends. By continuously subtracting the number of games, it is possible to provide care to the game store side. As described above, in a gaming machine that can win a special winning combination that can be carried over in a specific state such as ART, it is possible to balance the profits of the player and the game store.

なお、図45の変形例で示すように、ART状態用処理において、当選番号「19」の「黒セブンBB」に当選した場合に、ART持越状態において、ART状態用ゲーム数カウンタの減算を停止させないようにして、他のBBに当選した場合に、ART状態用ゲーム数カウンタの減算を停止させるようにしてもよい。すなわち、当選番号「19」の「黒セブンBB」は、設定値によって抽選値が異なる当選役であるから、設定値が高い遊技機ほど、ART状態用ゲーム数カウンタの減算が停止され易くなることで、遊技者に有利不利が生じてしまうことを防止できる。   As shown in the modification of FIG. 45, in the ART state processing, when “Black Seven BB” with the winning number “19” is won, subtraction of the ART state game number counter is stopped in the ART carryover state. In such a case, the subtraction of the ART state game number counter may be stopped when another BB is won. In other words, the winning number “19” “Black Seven BB” is a winning combination having different lottery values depending on the set value, so that the higher the set value, the easier the subtraction of the ART state game number counter stops. Thus, it is possible to prevent the player from having an advantage or disadvantage.

また、本実施形態によれば、メイン制御基板300のメインCPU301は、図18の通常状態用処理で、有利期間へ移行するか否かを決定するようにした。そして、図35の表示時期間管理処理において、メイン制御基板300により管理される期間を有利期間とするとともに、有利期間として、「チャンス状態」、または「ART準備状態」のいずれかを決定した場合に、図24の前兆状態用処理で、「チャンス状態」であれば、「チャンス状態」に応じた前兆ゲーム数の決定を行い、「ART準備状態」であれば、「ART準備状態」に応じた前兆ゲーム数の決定を行うようにした。そして、決定された前兆ゲーム数を遊技した後に、決定されている「チャンス状態」、または「ART準備状態」に移行させるようにした。以上により、有利期間に当選し、次遊技から有利期間としても、有利期間の内訳として決定されている「チャンス状態」、または「ART準備状態」には、それぞれの状態に応じて決定された前兆ゲーム数を経て移行するので、前兆状態において、遊技者には、「チャンス状態」、または「ART準備状態」のいずれに当選しているのか、という期待感を与えることができる。よって、前兆遊技の遊技性が損なわれ、遊技興趣の低下を招く虞を防止することができる。   Further, according to the present embodiment, the main CPU 301 of the main control board 300 determines whether or not to shift to the advantageous period in the normal state processing of FIG. In the display time period management process of FIG. 35, the period managed by the main control board 300 is set as an advantageous period, and either “chance state” or “ART ready state” is determined as the advantageous period. In addition, in the process for the precursor state in FIG. 24, if the “chance state”, the number of precursor games is determined according to the “chance state”, and if it is “ART ready state”, the “ART ready state” is determined. The number of precursor games was decided. Then, after playing the determined number of precursor games, the game is shifted to the determined “chance state” or “ART ready state”. As described above, the “chance state” or the “ART ready state” determined as the breakdown of the advantageous period, even if the advantageous period from the next game is won, is determined according to each state. Since the transition is made after the number of games, in the precursor state, the player can be given a sense of expectation as to which of the “chance state” or “ART ready state” is won. Therefore, it is possible to prevent a possibility that the game performance of the precursor game is impaired and the game interest is lowered.

なお、図40の変形例で示すように、メイン制御基板300のメインCPU301は、図18の通常状態用処理で、「チャンス状態」であれば、「チャンス状態」に応じた前兆ゲーム数の決定を行い、「ART準備状態」であれば、「ART準備状態」に応じた前兆ゲーム数の決定を行うようにしてもよい。また、図42、図44の変形例で示すように、第3停止後において、「チャンス状態」であれば、「チャンス状態」に応じた前兆ゲーム数の決定を行い、「ART準備状態」であれば、「ART準備状態」に応じた前兆ゲーム数の決定を行うようにしてもよい。いずれにしても、上述した効果と同様の効果が得られる。   As shown in the modification of FIG. 40, the main CPU 301 of the main control board 300 determines the number of precursor games according to the “chance state” if it is “chance state” in the normal state processing of FIG. If it is “ART ready state”, the number of precursor games may be determined according to “ART ready state”. Also, as shown in the modified examples of FIGS. 42 and 44, after the third stop, if the “chance state”, the number of precursor games is determined according to the “chance state”, and the “ART ready state” is determined. If there is, the number of precursor games may be determined according to the “ART ready state”. In any case, the same effect as described above can be obtained.

また、本実施形態によれば、メイン制御基板300におけるメインCPU301は、図18の通常状態用処理において、図16の内部抽選処理で当選番号「19」の「黒セブンBB」以外のBBを当選役として決定した場合に、有利期間へ移行するか否かの移行抽選を行い、当該移行抽選に当選した場合に、当選したBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるまで(通常持越状態中)、メイン制御基板300により管理される期間を待機期間とする処理を行うようにした。一方、メイン制御基板300におけるメインCPU301は、図21のART状態用処理において、図16の内部抽選処理でBBを当選役として決定した場合に、当選したBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるまで(ART中持越状態中)、メイン制御基板300により管理される期間を継続して有利期間とする処理を行うようにした。また、メイン制御基板300におけるメインCPU301は、メイン制御基板300において管理する期間が有利期間である場合に、払出枚数表示器16におけるセグ16aを用いて、有利期間であることを報知するようにした。以上により、通常状態において、上記BBに当選し、且つ有利期間に当選しても、通常持越状態中は待機期間として管理され、払出枚数表示器16におけるセグ16aを用いた報知が行われないことになる。よって、通常持越状態中に複数の遊技に跨って、BBに当選しているか否かを報知する連続演出を実行しても、払出枚数表示器16におけるセグ16aの報知態様によって結果を先に遊技者に把握されてしまうことがなく、上記連続演出を実行しても無駄にならないという効果を奏する。一方、ART状態において、BBに当選した場合に、ART中持越状態は、継続して有利期間として管理されることになるから、ART状態から継続して払出枚数表示器16におけるセグ16aを用いた報知が行われることとなる。よって、ART中持越状態中に複数の遊技に跨って、BBに当選しているか否かを報知する連続演出を実行しても、払出枚数表示器16におけるセグ16aの報知態様によって結果を先に遊技者に把握されてしまうことがなく、上記連続演出を実行しても無駄にならないという効果を奏する。よって、ボーナス持越状態における遊技性が損なわれ、遊技興趣の低下を招く虞を防止することができる。   Further, according to the present embodiment, the main CPU 301 in the main control board 300 wins a BB other than “Black Seven BB” of the winning number “19” in the internal lottery process of FIG. 16 in the normal state process of FIG. When it is decided as a winning combination, a lottery to determine whether or not to shift to the advantageous period is performed, and when winning the transition lottery, until the combination of symbols related to the winning BB is displayed on the active line (normally carryover) In the state), the process managed by the main control board 300 is set as the standby period. On the other hand, when the main CPU 301 in the main control board 300 determines BB as a winning combination in the internal lottery process of FIG. 16 in the ART state processing of FIG. 21, the combination of symbols related to the winning BB is on the active line. Until it is displayed (during the carry-over state during ART), the period managed by the main control board 300 is continued to be an advantageous period. In addition, the main CPU 301 in the main control board 300 notifies that it is an advantageous period using the segment 16a in the payout number display 16 when the period managed in the main control board 300 is an advantageous period. . As described above, in the normal state, even if the above-mentioned BB is won and the advantageous period is won, the normal carry-over state is managed as a standby period, and notification using the segment 16a in the payout number display 16 is not performed. become. Therefore, even if a continuous effect for notifying whether or not BB is won is executed across a plurality of games during the normal carryover state, the result is first played by the notification mode of the segment 16a in the payout number display 16. There is an effect that even if the above-mentioned continuous performance is executed, it is not wasted. On the other hand, when the BB is won in the ART state, the carry-over state during ART is continuously managed as an advantageous period, so the segment 16a in the payout number display 16 is continuously used from the ART state. Notification will be performed. Therefore, even if a continuous effect for notifying whether or not BB is won is executed across a plurality of games during the carry-over state during ART, the result is first determined by the notification mode of the segment 16a on the payout number display 16. There is an effect that it is not wasted even if the above-mentioned continuous performance is executed without being grasped by the player. Therefore, it is possible to prevent the gameability in the bonus carry-over state from being impaired and the possibility of causing a decrease in the gaming interests.

また、通常状態において、上記BBに当選し、且つ有利期間に当選しても、通常持越状態中は待機期間として管理し、当選したBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときから有利期間とすることで、上述した効果とともに、有利期間の上限値である、「1500」ゲームのカウントの起算を、当選したBBに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたときとすることができ、「1500」ゲームが待機期間のゲーム数によって侵食されてしまうことが防止できる。   Also, even if you win the BB in the normal state and win in the advantageous period, it will be managed as a waiting period in the normal carryover state, and the combination of symbols related to the selected BB will be displayed on the active line By setting the advantageous period, in addition to the above-mentioned effects, the count of the “1500” game, which is the upper limit of the advantageous period, is counted when the combination of symbols related to the winning BB is displayed on the active line It is possible to prevent the “1500” game from being eroded by the number of games in the standby period.

また、本実施形態によれば、メイン制御基板300におけるメインCPU301は、図23で示すように、高確率状態において、図16の内部抽選処理で当選番号「01」の「通常リプレイ」を当選役として決定した場合に、図11(B)で示す転落抽選テーブルを用いて、高確率状態から通常状態へ移行するか否かの抽選を行うようにした。そして、転落抽選に当選(第3条件が成立)すると、高確率状態から通常状態へ移行するようにした。また、高確率状態の当選の契機となった有利期間において、図16の内部抽選処理で、当選番号「12」の「第1押し順ベル」、当選番号「13」の「第2押し順ベル」、当選番号「14」の「第3押し順ベル」、当選番号「15」の「第4押し順ベル」、当選番号「16」の「第5押し順ベル」のいずれかを当選役として決定し、当該決定した「押し順ベル」に係る「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示される操作順序を1回報知するようにし、当該操作順序を1回報知(第2条件が成立)したことを有利期間の終了条件とした。これにより、高確率状態が、転落抽選に当選することで早々に終了した場合であっても、有利期間は、「1500」ゲームの消化(第1条件の成立)によらず、「押し順ベル」に係る「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示される操作順序を1回報知することでも終了させることができるので、有利期間が、上限回数(「1500」ゲーム)まで延々と管理されるといった事象を減少させることができ、遊技者に違和感を与えてしまう虞を防止することができる。   Further, according to the present embodiment, as shown in FIG. 23, the main CPU 301 in the main control board 300 wins the “normal replay” with the winning number “01” in the internal lottery process of FIG. 16 in the high probability state. When it is determined as, using the falling lottery table shown in FIG. 11 (B), a lottery to determine whether or not to shift from the high probability state to the normal state is performed. Then, when the falling lottery is won (the third condition is established), the high probability state is shifted to the normal state. Also, in the advantageous period that triggered the winning of the high probability state, in the internal lottery process of FIG. 16, the “first pushing order bell” with the winning number “12” and the “second pushing order bell with the winning number“ 13 ”. ”,“ 3rd pushing order bell ”with winning number“ 14 ”,“ 4th pushing order bell ”with winning number“ 15 ”, and“ 5th pushing order bell ”with winning number“ 16 ” The operation order in which “the combination of symbols related to the correct answer bell” related to the determined “push order bell” is displayed on the active line is notified once, and the operation order is notified once (second) The fact that the condition was satisfied was defined as the end condition of the advantageous period. Thus, even if the high probability state ends early by winning the falling lottery, the advantageous period is “push order bell” regardless of the completion of the “1500” game (the establishment of the first condition). "The combination of symbols related to the correct answer bell" can be ended by notifying once of the operation sequence displayed on the active line, so that the advantageous period is extended to the upper limit number of times ("1500" game). Can be reduced, and the possibility of giving the player a sense of incongruity can be prevented.

なお、本実施形態において、各リールに配された図柄(各リールの図柄位置「00」〜「20」に配された図柄)は、本発明の、複数の図柄を構成する。   In the present embodiment, symbols arranged on each reel (designs arranged on symbol positions “00” to “20” of each reel) constitute a plurality of symbols of the present invention.

また、本実施形態において、左リール18、中リール19、右リール20は、本発明の、複数の図柄が周面に配された複数のリールを構成する。   In the present embodiment, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 constitute a plurality of reels according to the present invention in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface.

また、本実施形態において、スタートスイッチ10swは、本発明の、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段を構成する。   In this embodiment, the start switch 10sw constitutes a start operation detecting means for detecting a start operation by the player of the present invention.

また、本実施形態において、メインCPU301は、本発明の、開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段を構成する。   In the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a winning combination determining means for determining a winning combination based on the start operation detected by the starting operation detecting means of the present invention.

また、本実施形態において、メインCPU301は、本発明の、開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて、複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a reel rotation control unit that performs control to rotate a plurality of reels based on the start operation detected by the start operation detection unit of the present invention.

また、本実施形態において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13は、本発明の、複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作が可能な停止操作手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are provided corresponding to each of the plurality of reels of the present invention, and stop operation means that can be stopped by the player. Configure.

また、本実施形態において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13は、本発明の、複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作が可能な停止操作手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are provided corresponding to each of the plurality of reels of the present invention, and stop operation means that can be stopped by the player. Configure.

また、本実施形態において、メインCPU301は、本発明の、停止操作手段が停止操作されたことと、当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、リール回転制御手段により回転されているリールを停止させる制御を行う停止制御手段を構成する。   In the present embodiment, the main CPU 301 is rotated by the reel rotation control means based on the stop operation means of the present invention being stopped and the winning combination determined by the winning combination determining means. Stop control means for controlling to stop the reel is configured.

また、本実施形態において、メインCPU301は、本発明の、停止制御手段により複数のリールが全て停止された結果、予め定められた有効ラインに表示された図柄の組み合わせを判定する判定手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes determination means for determining a combination of symbols displayed on a predetermined effective line as a result of stopping all of the plurality of reels by the stop control means of the present invention. .

また、本実施形態において、第1RT遊技状態は、本発明の、第1遊技状態を構成する。   In the present embodiment, the first RT gaming state constitutes the first gaming state of the present invention.

また、本実施形態において、第2RT遊技状態は、本発明の、第2遊技状態を構成する。   In the present embodiment, the second RT gaming state constitutes the second gaming state of the present invention.

また、本実施形態において、第4RT遊技状態は、本発明の、第3遊技状態を構成する。   In the present embodiment, the fourth RT gaming state constitutes the third gaming state of the present invention.

また、本実施形態において、メインCPU301は、本発明の、第1遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態と、第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって、第2遊技状態とは異なる第3遊技状態とを制御する遊技状態制御手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the main CPU 301 has the first gaming state, the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and the game that is more advantageous to the player than the first gaming state according to the present invention. The game state control means is configured to control a third game state that is different from the second game state.

また、本実施形態において、「特殊リプレイA」、「特殊リプレイB」、「特殊リプレイC」、「特殊リプレイD」は、本発明の、特別の当選役を構成する。   In the present embodiment, “special replay A”, “special replay B”, “special replay C”, and “special replay D” constitute a special winning combination of the present invention.

また、本実施形態において、メインCPU301は、本発明の、第2遊技状態において、当選役決定手段により特別の当選役が決定され、判定手段により特別の当選役に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、第2遊技状態から第3遊技状態に移行制御する遊技状態移行制御手段を構成する。   In the present embodiment, the main CPU 301 determines that the special winning combination is determined by the winning combination determining means in the second gaming state of the present invention, and the symbol combination related to the special winning combination is displayed by the determining means. When it is determined, a gaming state transition control means is configured to control transition from the second gaming state to the third gaming state.

また、本実施形態において、メインCPU301は、本発明の、通常期間と、通常期間とは異なる期間であって、予め定められた期間の遊技が行われたことに基づいて終了可能な特殊期間とを制御する期間制御手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the main CPU 301 has a normal period of the present invention and a special period that is different from the normal period and can be ended based on a game of a predetermined period. The period control means for controlling is configured.

また、本実施形態における通常期間は、本発明の、通常期間を構成し、本実施形態における有利期間は、本発明の、特殊期間を構成する。   Further, the normal period in the present embodiment constitutes the normal period of the present invention, and the advantageous period in the present embodiment constitutes the special period of the present invention.

また、本実施形態において、メインCPU301は、本発明の、通常状態と、通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態であって、所定の終了条件が成立したことに基づいて終了可能な特定状態とを制御する状態制御手段を構成する。   In the present embodiment, the main CPU 301 is in a normal state according to the present invention, a state that is more advantageous to the player than the normal state, and can be ended based on a predetermined end condition being satisfied. The state control means for controlling is configured.

また、本実施形態において、ART状態は、本発明の、特定状態を構成する。   In the present embodiment, the ART state constitutes a specific state of the present invention.

また、本実施形態において、ART状態ゲーム数カウンタに値がセットされている状況から、遊技が行われたことで当該カウンタが減算された結果、ART状態ゲーム数カウンタが「0」になることは、本発明の、所定の終了条件を構成する。   In the present embodiment, the ART state game number counter is set to “0” as a result of the game being performed and the counter being subtracted from the situation where the value is set in the ART state game number counter. The predetermined end condition of the present invention is configured.

また、本実施形態において、メインCPU301は、本発明の、特殊期間において予め定められた期間の遊技が行われたときに、特定状態における所定の終了条件が成立していない場合は、特殊期間の終了をもって特定状態の制御を終了させる終了制御手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the main CPU 301 determines that the special period of the present invention is not satisfied when a predetermined condition in the specific state is not satisfied when a game for a predetermined period is performed in the special period. Completion control means for ending the control in the specific state upon completion is configured.

また、本実施形態において、ART状態の上乗せ抽選が行われ、ART状態のゲーム数がART状態ゲーム数カウンタに加算された結果、加算後のART状態ゲーム数カウンタにセットされた値が、有利期間カウンタにセットされた値を上回った場合は、本発明の、特定の条件の成立を構成する。   Further, in the present embodiment, an ART state extra lottery is performed, and as a result of adding the number of ART state games to the ART state game number counter, the value set in the ART state game number counter after the addition is an advantageous period. If it exceeds the value set in the counter, it constitutes the establishment of a specific condition of the present invention.

また、本実施形態において、払出枚数表示器16、および液晶表示装置31は、本発明の、特定状態において特定の条件が成立した場合に、当選役決定手段により特別の当選役が決定されたことに基づいて、特別の当選役に係る図柄の組み合わせに係る停止操作手段の操作順序を報知する操作順序報知手段を構成する。なお、操作順序報知手段は、これらのいずれかであってもよいし、これらの組み合わせであってもよい。   Further, in the present embodiment, the payout number display device 16 and the liquid crystal display device 31 have determined that a special winning combination is determined by the winning combination determining means when a specific condition is satisfied in a specific state of the present invention. Based on the above, an operation order notifying means for notifying the operation order of the stop operation means related to the combination of symbols relating to the special winning combination is configured. In addition, any of these may be sufficient as an operation order alerting | reporting means, and these combinations may be sufficient.

また、本実施形態において、メインCPU301は、本発明の、特定状態の制御を終了させた際に第3遊技状態が制御されている場合、特定状態から、特定状態とは異なる特別状態に移行制御する状態移行制御手段を構成する。   In the present embodiment, the main CPU 301 controls the transition from the specific state to the special state different from the specific state when the third gaming state is controlled when the control of the specific state of the present invention is terminated. The state transition control means is configured.

また、本実施形態において、特別状態は、本発明の、特別状態を構成する。   In the present embodiment, the special state constitutes the special state of the present invention.

また、本実施形態において、メインCPU301は、本発明の、特別状態において、新たな特殊期間への移行抽選を行う移行抽選手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the main CPU 301 constitutes a transfer lottery means for performing a shift lottery for a new special period in the special state of the present invention.

なお、本実施形態では、ARTを備える回胴式遊技機(スロットマシン)に用いる遊技機について説明をしたが、ATやRTを備える遊技機に適用してもよい。   In the present embodiment, a gaming machine used for a swivel type gaming machine (slot machine) equipped with an ART has been described, but it may be applied to a gaming machine equipped with an AT or RT.

なお、本実施形態では、メイン制御基板300においてARTを管理するようにしたが、サブ制御基板400においてARTを管理するようにしてもよい。   In this embodiment, the ART is managed on the main control board 300, but the ART may be managed on the sub-control board 400.

なお、本実施形態では、回胴式遊技機(スロットマシン)に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。   In the present embodiment, a gaming machine used for a spinning machine (slot machine) has been described. However, the gaming machine may be used for a pachinko gaming machine, a sparrow ball gaming machine, or an arrangement ball gaming machine.

1 遊技機
2 キャビネット
3 前面扉
4 把持部
5 鍵穴
6 メダル投入口
7 BETボタン
7sw BETスイッチ
8 MAXBETボタン
8sw MAXBETスイッチ
9 精算ボタン
9sw 精算スイッチ
10 スタートレバー
10sw スタートスイッチ
11 左停止ボタン
11sw 左停止スイッチ
12 中停止ボタン
12sw 中停止スイッチ
13 右停止ボタン
13sw 右停止スイッチ
14 セレクター
14s セレクターセンサ
15 貯留枚数表示器
16 払出枚数表示器
16a セグ
17s ドア開閉センサ
18 左リール
19 中リール
20 右リール
21 演出ボタン
21s 演出ボタンセンサ
22 十字キー
22s 十字キーセンサ
23 表示窓
24 受皿ユニット
25 メダル払出口
26 第1BETランプ
27 第2BETランプ
28 第3BETランプ
29 モニタ表示部
30 外部集中端子板
31 液晶表示装置
32 LED
33 スピーカ
37 押し順報知ランプ(左)
38 押し順報知ランプ(中)
39 押し順報知ランプ(右)
100 ステータス基板
150 リール制御基板
151 左ステッピングモータ
152 中ステッピングモータ
153 右ステッピングモータ
154s 左リールセンサ
155s 中リールセンサ
156s 右リールセンサ
200 電源基板
201 電源ボタン
201sw 電源スイッチ
202 ホッパー
202s ホッパーセンサ
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 メイン乱数発生器
400 サブ制御基板
401 サブCPU
402 サブROM
403 サブRAM
404 サブ乱数発生器
500 演出制御基板
501 演出制御CPU
502 演出制御ROM
503 演出制御RAM
504 CGROM
505 音源IC
506 音源ROM
507 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Cabinet 3 Front door 4 Grip part 5 Key hole 6 Medal insertion slot 7 BET button 7sw BET switch 8 MAXBET button 8sw MAXBET switch 9 Settlement button 9sw Settlement switch 10 Start lever 10sw Start switch 11 Left stop button 11sw Left stop switch 12 Middle stop button 12sw Middle stop switch 13 Right stop button 13sw Right stop switch 14 Selector 14s Selector sensor 15 Stored number display 16 Discharged number display 16a Seg 17s Door open / close sensor 18 Left reel 19 Middle reel 20 Right reel 21 Production button 21s Production Button sensor 22 Cross key 22s Cross key sensor 23 Display window 24 Receptacle unit 25 Medal payout port 26 First BET lamp 27 Second BET lamp 28 Third BET lamp 29 Moni Display unit 30 external concentration terminal board 31 liquid crystal display device 32 LED
33 Speaker 37 Push order notification lamp (left)
38 Push order notification lamp (middle)
39 Push order notification lamp (right)
100 status board 150 reel control board 151 left stepping motor 152 middle stepping motor 153 right stepping motor 154s left reel sensor 155s middle reel sensor 156s right reel sensor 200 power board 201 power button 201sw power switch 202 hopper 202s hopper sensor 300 main control board 301 Main CPU
302 Main ROM
303 Main RAM
304 Main random number generator 400 Sub control board 401 Sub CPU
402 Sub ROM
403 Sub RAM
404 Sub-random number generator 500 Production control board 501 Production control CPU
502 Production control ROM
503 Production control RAM
504 CGROM
505 Sound source IC
506 Sound source ROM
507 VDP

Claims (1)

複数の図柄が周面に配された複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作が可能な停止操作手段と、
前記停止操作手段が停止操作されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役とに基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記複数のリールが全て停止された結果、予め定められた有効ラインに表示された図柄の組み合わせを判定する判定手段と、
第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって、前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態とを制御する遊技状態制御手段と、
前記第2遊技状態において、前記当選役決定手段により特別の当選役が決定され、前記判定手段により前記特別の当選役に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定された場合に、前記第2遊技状態から前記第3遊技状態に移行制御する遊技状態移行制御手段と、
通常期間と、前記通常期間とは異なる期間であって、予め定められた期間の遊技が行われたことに基づいて終了可能な特殊期間とを制御する期間制御手段と、
通常状態と、前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態であって、所定の終了条件が成立したことに基づいて終了可能な特定状態とを制御する状態制御手段と、
前記特殊期間において前記予め定められた期間の遊技が行われたときに、前記特定状態における前記所定の終了条件が成立していない場合は、前記特殊期間の終了をもって前記特定状態の制御を終了させる終了制御手段と、
前記特定状態において特定の条件が成立した場合に、前記当選役決定手段により前記特別の当選役が決定されたことに基づいて、前記特別の当選役に係る図柄の組み合わせに係る前記停止操作手段の操作順序を報知する操作順序報知手段と、
前記特定状態が終了したときに前記第3遊技状態が制御されている場合、前記特定状態から、前記特定状態とは異なる特別状態に移行制御する状態移行制御手段と、
前記特別状態において、新たな前記特殊期間への移行抽選を行う移行抽選手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of symbols arranged on the circumferential surface;
Start operation detecting means for detecting a start operation by the player;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the start operation by the start operation detecting means;
Reel rotation control means for controlling the rotation of the plurality of reels based on the detection of the start operation by the start operation detection means;
Stop operation means provided corresponding to each of the plurality of reels and capable of being stopped by a player;
Stop control means for performing control to stop the reel being rotated by the reel rotation control means based on the stop operation of the stop operation means and the winning combination determined by the winning combination determining means When,
Determination means for determining a combination of symbols displayed on a predetermined active line as a result of all the reels being stopped by the stop control means;
A first gaming state, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and is different from the second gaming state Gaming state control means for controlling the third gaming state;
In the second gaming state, when the special winning combination is determined by the winning combination determining means, and the determination means determines that the combination of symbols related to the special winning combination is displayed, the second gaming state Gaming state transition control means for controlling transition to the third gaming state from
A period control means for controlling a normal period and a special period that is different from the normal period and can be ended based on a game of a predetermined period;
State control means for controlling a normal state and a specific state that is more advantageous to the player than the normal state and can be ended based on a predetermined end condition being satisfied;
If the predetermined end condition in the specific state is not satisfied when a game of the predetermined period is performed in the special period, the control of the specific state is ended at the end of the special period. Termination control means;
When a specific condition is established in the specific state, the stop operating means according to the combination of symbols related to the special winning combination is determined based on the determination of the special winning combination by the winning combination determining means. An operation order notifying means for informing the operation order;
When the third gaming state is controlled when the specific state ends, state transition control means for performing transition control from the specific state to a special state different from the specific state;
In the special state, transition lottery means for performing a transition lottery to the new special period;
A gaming machine characterized by comprising:
JP2017036378A 2017-02-28 2017-02-28 Game machine Pending JP2018139961A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017036378A JP2018139961A (en) 2017-02-28 2017-02-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017036378A JP2018139961A (en) 2017-02-28 2017-02-28 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2018139961A true JP2018139961A (en) 2018-09-13

Family

ID=63527139

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017036378A Pending JP2018139961A (en) 2017-02-28 2017-02-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2018139961A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2024116374A (en) * 2018-03-15 2024-08-27 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7810205B2 (en) 2024-06-17 2026-02-03 株式会社三洋物産 gaming machines

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018011818A (en) * 2016-07-22 2018-01-25 Kpe株式会社 Slot machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018011818A (en) * 2016-07-22 2018-01-25 Kpe株式会社 Slot machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2024116374A (en) * 2018-03-15 2024-08-27 株式会社三洋物産 Gaming Machines
JP7810205B2 (en) 2024-06-17 2026-02-03 株式会社三洋物産 gaming machines

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6084276B1 (en) Game machine
JP2019005308A (en) Game machine
JP2018201655A (en) Game machine
JP6216762B2 (en) Game machine
JP2019150625A (en) Game machine
JP6068601B1 (en) Game machine
JP5984224B2 (en) Game machine
JP2017094164A (en) Game machine
JP6415001B2 (en) Game machine
JP2017144051A (en) Game machine
JP2019034179A (en) Game machine
JP6051201B2 (en) Game machine
JP6051200B2 (en) Game machine
JP2019005309A (en) Game machine
JP6476222B2 (en) Game machine
JP2018201654A (en) Game machine
JP2017158705A (en) Game machine
JP2018139961A (en) Game machine
JP2018191982A (en) Game machine
JP2018139959A (en) Game machine
JP2018139960A (en) Game machine
JP2019005311A (en) Game machine
JP2019150624A (en) Game machine
JP6970976B2 (en) Pachinko machine
JP6415000B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180605

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20181127