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JP2008161419A - Premium acquisition game device - Google Patents

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Publication number
JP2008161419A
JP2008161419A JP2006353911A JP2006353911A JP2008161419A JP 2008161419 A JP2008161419 A JP 2008161419A JP 2006353911 A JP2006353911 A JP 2006353911A JP 2006353911 A JP2006353911 A JP 2006353911A JP 2008161419 A JP2008161419 A JP 2008161419A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
unit
transferred
object detection
stage
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2006353911A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideki Watanabe
英樹 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp filed Critical Sega Corp
Priority to JP2006353911A priority Critical patent/JP2008161419A/en
Publication of JP2008161419A publication Critical patent/JP2008161419A/en
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Abstract

【課題】景品取得ゲーム装置自体から払い出し可能な景品について,形態,大きさが自由な払い出し景品を使用でき,且つゲーム装置のメンテナンス,特に払い出し景品補充が容易な景品取得ゲーム装置を提供する。
【解決手段】ゲーム空間1と,前記ゲーム空間内に配置される複数のオブジェクト2が載置可能なステージ3と,遊戯者により操作される操作部5と,前記操作部の遊戯者による操作に基づき,前記ステージに載置された複数のオブジェクトの少なくとも1個を移送する移送機構部6と,前記ゲーム空間内に位置し,前記移送機構部により移送されたオブジェクトを非接触で検知するオブジェクト検知部4と,景品払い出し部7と,前記オブジェクト検知部による移送されたオブジェクトの検知に基づき,前記検知されたオブジェクトに対応づけられた景品の前記景品払い出し部からの払い出しを制御する制御部9を有する。
【選択図】 図1
Provided is a prize acquisition game device that can be used for a prize that can be paid out from the prize acquisition game device itself, and that can be used in any form and size, and that is easy to maintain the game device, in particular, to replenish the payout premium.
A game space, a stage on which a plurality of objects arranged in the game space can be placed, an operation unit operated by a player, and an operation by the player of the operation unit. And a transfer mechanism 6 for transferring at least one of the plurality of objects placed on the stage, and an object detection for detecting the object which is located in the game space and transferred by the transfer mechanism without contact. A control unit 9 for controlling the payout of the prize associated with the detected object from the prize paying part based on the detection of the transferred object by the object detecting part 7, the prize paying part 7, and the object detecting part; Have.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は,空間内のステージに置かれたオブジェクトを遊戯者の操作により所定箇所に移送可能であって,前記遊戯者の操作の巧拙により景品の取得の実現を遊戯する景品取得ゲーム装置に関する。   The present invention relates to a prize acquisition game apparatus in which an object placed on a stage in a space can be transferred to a predetermined location by a player's operation, and the achievement of acquisition of a prize is played by skill of the player's operation.

景品取得ゲーム装置は,ステージに展示されたオブジェクト(又は物品)を,遊戯者の操作によりクレーン機構等の移送機構により把持部を移送制御して前記オブジェクトを把持し,所定の領域に移送して景品の取得を遊戯するゲーム装置である。   The prize acquisition game device controls an object (or article) displayed on the stage to transfer the gripping part by controlling the gripping part by a transport mechanism such as a crane mechanism by a player's operation, and transfers the object to a predetermined area. This is a game device for playing free gifts.

かかるゲーム装置の態様として遊戯者の興味を継続させるために,これまで種々の改良提案が成されている。その一つの流れとして専ら景品の獲得のみに興味を与えていた傾向から,ゲーム性を持たせ,より遊戯者に興味を抱かせるための発明が提案されている。   In order to continue the interest of the player as an aspect of such a game device, various improvement proposals have been made so far. As one of the trends, there has been proposed an invention for providing a game and making players more interested because of the tendency to be interested only in the acquisition of premiums.

たとえば,特許文献1に記載の発明では,ステージに展示されるオブジェクトとして遊戯者が獲得する景品とは異なる物品を配置する。遊戯者により把持されて投入口に運ばれた物品の形状を認識して,物品の形状に応じた得点を計数する。そして,獲得した得点に応じて,特定の景品を提供するというものである。   For example, in the invention described in Patent Document 1, an article different from a prize acquired by a player is arranged as an object displayed on a stage. The shape of the article held by the player and carried to the slot is recognized, and the score corresponding to the shape of the article is counted. Then, according to the score obtained, a specific prize is provided.

また,特許文献2に記載の発明は,景品にICタグを付し,所定位置まで運ばれた2つの景品のICタグを読み取り,それらの読み取られた情報を比較し,一致した場合に所定の景品を払い出すという構成である。   In addition, the invention described in Patent Document 2 attaches an IC tag to a prize, reads the IC tags of two prizes carried to a predetermined position, compares the read information, and gives a predetermined if a match is found. It is the structure of paying out premiums.

一方,このような景品取得ゲーム装置において,ゲーム性を高める観点とは別に景品取得ゲーム装置自体のメンテナンス,例えば払い出し用の景品の補給,あるいはどのような景品を獲得させるかという観点における考察も重要である。
特開平7−246282号公報 特開2002−112259号公報
On the other hand, in such a prize acquisition game apparatus, in addition to the viewpoint of improving the game performance, it is also important to consider the maintenance of the prize acquisition game apparatus itself, for example, the supply of prizes for payout or what kind of prizes to acquire. It is.
JP 7-246282 A JP 2002-112259 A

上記の特許文献1に記載の発明では,クレーン機構により移送される把持部により把持する物品は,実際に払いだされる景品とは異なる特別の形態を有するものである。また,特許文献2に記載の発明にあっては,その目的とするところは,同特許文献に記載されるように,IDタグを備えた商品でなければ商品として入れることができないゲーム装置として,信頼性を確保することを目的としている。   In the invention described in Patent Document 1, the article gripped by the gripping portion transferred by the crane mechanism has a special form different from the prize that is actually paid out. In addition, in the invention described in Patent Document 2, the purpose of the game apparatus is as a game device that can only be entered as a product with an ID tag, as described in the Patent Document, The purpose is to ensure reliability.

したがって,何れの特許文献に記載の発明も,ゲーム装置から払い出される景品に制約を有している。特に特許文献1に記載の発明にあっては,得点に応じて払い出される景品は,ゲーム装置自体からではなく,獲得点数を係員に提示して係員から受け取るシステムが想定されている。また,特許文献2に記載の発明にあっては,少なくともゲーム空間内に載置可能の景品でなければ払い出しができないものである。   Therefore, the inventions described in any of the patent documents have restrictions on the prizes paid out from the game device. In particular, in the invention described in Patent Document 1, it is assumed that a prize to be paid out according to a score is not from the game device itself, but a system in which the score is given to the staff and received from the staff. Further, in the invention described in Patent Document 2, the payout can be made only at the prize that can be placed in the game space.

かかる点から本発明の目的は,景品取得ゲーム装置自体から払い出し可能な景品について,形態,大きさが自由な払い出し景品を使用でき,且つゲーム装置のメンテナンス,特に払い出し景品補充が容易な景品取得ゲーム装置を提供することにある。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a prize acquisition game that can be used for a prize that can be paid out from the prize acquisition game apparatus itself, and that allows the use of a payout prize of any form and size, and that allows easy maintenance of the game apparatus, in particular, replenishment of the payout prize. To provide an apparatus.

上記の課題を達成する本発明に従う景品取得ゲーム装置の第1の側面は,ゲーム空間と,前記ゲーム空間内に配置される複数のオブジェクトが載置可能なステージと,遊戯者により操作される操作部と,前記操作部の遊戯者による操作に基づき,前記ステージに載置された複数のオブジェクトの少なくとも1個を移送する移送機構部と,前記ゲーム空間内に位置し,前記移送機構部により移送されたオブジェクトを非接触で検知するオブジェクト検知部と,景品払い出し部と,前記オブジェクト検知部による移送されたオブジェクトの検知に基づき,前記検知されたオブジェクトに対応づけられた景品の前記景品払い出し部からの払い出しを制御する制御部を有することを特徴とする。   A first aspect of a prize acquisition game device according to the present invention that achieves the above-described object is a game space, a stage on which a plurality of objects arranged in the game space can be placed, and an operation operated by a player And a transfer mechanism for transferring at least one of the plurality of objects placed on the stage based on an operation by a player of the operation unit, and being transferred in the game space by the transfer mechanism Based on the detection of the transferred object by the object detection unit, the object detection unit that detects the detected object in a non-contact manner, and the prize discharge unit of the prize associated with the detected object It has a control part which controls payout of this.

上記第1の側面において,前記ゲーム空間内に配置されるステージに載置される複数のオブジェクトの少なくとも一部には,識別コードを記憶する無線ICタグが取り付けられており,前記オブジェクト検知部は,キャリア信号を送出し,前記オブジェクト検知部に移送されたオブジェクトの前記無線ICタグにより変調された前記キャリア信号を復調して前記ICタグに記憶されている識別コードを検知する送受信部を有しているように構成することが好ましい。   In the first aspect, a wireless IC tag storing an identification code is attached to at least a part of the plurality of objects placed on the stage arranged in the game space, and the object detection unit is A transmission / reception unit for transmitting a carrier signal, demodulating the carrier signal modulated by the wireless IC tag of the object transferred to the object detection unit, and detecting an identification code stored in the IC tag It is preferable to be configured as described above.

上記第1の側面において,前記ゲーム空間内に配置されるステージに載置される複数のオブジェクトは,前記景品払い出し部に払い出しを制御される景品の形態を模擬しているが,前記景品と大きさを異なるものとされたものであるとすることができる。   In the first aspect, the plurality of objects placed on the stage arranged in the game space simulate a form of a prize that is controlled to be paid out by the prize payout unit. It can be assumed that the sizes are different.

上記第1の側面において,さらに,前記オブジェクト検知部に移送されたオブジェクトを前記ゲーム空間内に配置されるステージに回収させるオブジェクト回収部を有する様に構成してもよい。   The first aspect may further include an object collection unit that collects an object transferred to the object detection unit on a stage arranged in the game space.

さらに,前記オブジェクト検知部に移送されたオブジェクトであって,前記オブジェクト検知部により前記非接触で検知されたオブジェクトのみを回収するように前記オブジェクト回収部が前記制御部により制御される要に構成してもよい。   Further, the object recovery unit is configured to be controlled by the control unit so as to recover only the objects transferred to the object detection unit and detected by the object detection unit without contact. May be.

さらに,前記オブジェクト回収部により前記ステージに回収されるオブジェクトは,前記オブジェクト検知部に移送され非接触で検知されたオブジェクトであるとしてもよい。   Furthermore, the object collected on the stage by the object collection unit may be an object that is transferred to the object detection unit and detected without contact.

また,上記第1の側面において,前記ステージの複数の箇所に前記オブジェクト検知部が位置し,前記制御部は,前記複数の箇所のオブジェクト検知部の何れにより移送されたオブジェクトが検知されたかを判断し,前記移送されたオブジェクトを検知したオブジェクト検知部がいずれであるかに基づき,前記景品払い出し部から排出される景品を決定する要に構成することができる。   In the first aspect, the object detection unit is located at a plurality of locations on the stage, and the control unit determines which of the object detection units at the plurality of locations has detected the transferred object. In addition, the present invention can be configured to determine the prize to be discharged from the prize payout section based on which object detection section has detected the transferred object.

上記の本発明の特徴により,払い出し可能な景品の形態,大きさを自由に設定でき,且つ景品供給のメンテナンスに優れた景品取得ゲーム装置の実現が可能である。   With the above-described features of the present invention, it is possible to realize a prize acquisition game device that can freely set the form and size of a giveaway that can be paid out and that is excellent in maintenance of prize supply.

以下に図面に従い,本発明の実施の形態例を説明する。なお,実施の形態例は本発明の理解のためのものであり,本発明の技術的範囲がこれに限定されるものではない。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments are for the purpose of understanding the present invention, and the technical scope of the present invention is not limited thereto.

図1は,本発明の概念構成を説明する図である。   FIG. 1 is a diagram for explaining the conceptual configuration of the present invention.

ゲーム空間1には,複数のオブジェクト2が載置可能のステージ3を有している。ステージ3の形成の仕方は,本発明の本質に従い後に説明する実施例のとおり種々の形態が可能である。   The game space 1 has a stage 3 on which a plurality of objects 2 can be placed. Various forms of the stage 3 can be formed in accordance with the essence of the present invention as in the embodiments described later.

前記ゲーム空間1内の少なくとも一部領域にオブジェクト検知部4が位置づけられている。さらに,ゲーム装置の外側部に,遊戯者により操作される操作部5を有している。   The object detection unit 4 is positioned in at least a partial area in the game space 1. Further, an operation unit 5 operated by a player is provided on the outer side of the game device.

空間1内には,操作部5の遊戯者による操作に基づき,前記ステージ3に載置された複数のオブジェクト2の少なくとも1個を保持する把持機構を有し,且つ前記把持機構により保持されたオブジェクトを前記オブジェクト検知部4に移送する移送機構部6を有している。   The space 1 has a gripping mechanism for holding at least one of the plurality of objects 2 placed on the stage 3 based on an operation by the player of the operation unit 5 and is held by the gripping mechanism. It has a transfer mechanism unit 6 for transferring an object to the object detection unit 4.

前記オブジェクト検知部4は,前記オブジェクト検知部4に移送されたオブジェクト2を非接触で検知する。   The object detection unit 4 detects the object 2 transferred to the object detection unit 4 in a non-contact manner.

オブジェクト検知部4によるオブジェクト2の検知結果に基づき,検知されたオブジェクト2又は,前記検知されたオブジェクトに対応づけられた景品が払い出しを制御する前記景品払い出し部7を有している。   Based on the detection result of the object 2 by the object detection unit 4, the detected object 2 or the prize associated with the detected object has the prize delivery unit 7 that controls the delivery.

さらに,前記景品払い出し部7により前記払い出しが行われないオブジェクトを元のゲーム空間1に戻す回収機能部8を有している。   Furthermore, it has a collection function unit 8 for returning an object which is not paid out by the prize payout unit 7 to the original game space 1.

また,上記各部を制御する機能部である制御部9が設けられている。   Moreover, the control part 9 which is a function part which controls each said part is provided.

図2は,本発明において主要な特徴点とするオブジェクト検知部4の有する機能を説明する図である。   FIG. 2 is a diagram for explaining functions of the object detection unit 4 as main feature points in the present invention.

オブジェクトの検知には,RFID(Radio Frequency Identification)システムを使用する。   An RFID (Radio Frequency Identification) system is used for object detection.

オブジェクト2にRFIDタグ20が付けられている。一方,オブジェクト検知部4には,RFID送受信部40が設けられている。RFID送受信部40から連続するキャリア信号が信号発生器41から出力され,これを電力増幅器42で増幅し,アンテナ43により送出している。   An RFID tag 20 is attached to the object 2. On the other hand, the object detection unit 4 is provided with an RFID transmission / reception unit 40. A continuous carrier signal is output from a signal generator 41 from the RFID transceiver 40, amplified by a power amplifier 42, and transmitted by an antenna 43.

RFIDタグ20は,連続するキャリア信号をアンテナ21で受信し,コンデンサ22に蓄電する。この蓄電された電力によりIC23に形成されたオブジェク2に固有の識別信号で,受信した連続キャリア信号を変調して再びアンテナ21から送出する。   The RFID tag 20 receives a continuous carrier signal with an antenna 21 and stores it in a capacitor 22. The received continuous carrier signal is modulated with the identification signal specific to the object 2 formed in the IC 23 by the stored electric power and transmitted from the antenna 21 again.

したがって, RFID送受信部40は,RFIDタグ20から返送されたキャリア信号を受信復調してオブジェク2を識別する。   Therefore, the RFID transceiver unit 40 identifies the object 2 by receiving and demodulating the carrier signal returned from the RFID tag 20.

この識別された信号を制御部9に送る。制御部9はかかる送られた識別信号の内容あるいは,識別信号の有無に基づき,所定のプログラムに従い当該オブジェクト2自体を景品払い出し部7から景品として遊戯者に払い出す制御を行う。あるいは,当該オブジェクト2をゲーム空間1に回収し,それに代わる景品を景品払い出し部7から払い出す。また,景品の払い出しを行わずに,当該オブジェクトをゲーム空間1に回収するという制御が制御部9によって行われる。   This identified signal is sent to the control unit 9. Based on the contents of the sent identification signal or the presence / absence of the identification signal, the control unit 9 performs control for paying out the object 2 itself as a prize from the prize paying part 7 according to a predetermined program. Alternatively, the object 2 is collected in the game space 1, and a prize instead of it is paid out from the prize paying unit 7. Further, the control unit 9 performs control to collect the object in the game space 1 without paying out the prize.

図3は,上記の概念構成を実現する景品取得ゲーム装置の第1の実施例であり,移送機構部6が,水平にX,Y方向に把持機構6cを移動するX,Y移動軸6a,6bを有して構成される実施例である。   FIG. 3 shows a first embodiment of the prize acquisition game device that realizes the above-described conceptual configuration. The transfer mechanism unit 6 moves the gripping mechanism 6c horizontally in the X and Y directions, and the X and Y moving shafts 6a, This is an embodiment having 6b.

少なくとも前面が透視可能にされた筐体内にゲーム空間1が形成されている。   A game space 1 is formed in a housing whose front surface can be seen through.

ゲーム空間1の底面部に複数のオブジェクト2を載置可能のステージ3を有している。   A stage 3 on which a plurality of objects 2 can be placed on the bottom surface of the game space 1 is provided.

ステージ3の一部領域にオブジェクト検知部4が設けられている。オブジェクト検知部4に図2で説明したRFID送受信部40が配置され,RFID送受信部40は,オブジェクト検知部4の領域に置かれたオブジェクト2のRFIDタグが検知可能である。   An object detection unit 4 is provided in a partial area of the stage 3. The RFID transmission / reception unit 40 described in FIG. 2 is arranged in the object detection unit 4, and the RFID transmission / reception unit 40 can detect the RFID tag of the object 2 placed in the area of the object detection unit 4.

図4は,オブジェクト検知部4の構成例と回収機能部8の構成例を示す図である。オブジェクト検知部4は,実施例として側面図を示す図4A,4Bにおいて示されるようにパネル状を成している。回収機能部8として,オブジェクト検知部4の一方端を軸Oで固定し,他端側をプランジャー80でプランジャーピン81を延ばして押し上げる。これにより遊戯者の操作により,移送機構部6により,オブジェクト検知部4上に移送されたオブジェクト2が滑り落ちてステージ3に戻される。   FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration example of the object detection unit 4 and a configuration example of the collection function unit 8. The object detection unit 4 has a panel shape as shown in FIGS. 4A and 4B showing side views as examples. As the collection function unit 8, one end of the object detection unit 4 is fixed with the axis O, and the other end side is pushed up by extending the plunger pin 81 with the plunger 80. Thus, the object 2 transferred onto the object detection unit 4 is slid down by the transfer mechanism unit 6 and returned to the stage 3 by the player's operation.

かかる回収機能部8のプランジャー80のプランジャーピン81の延伸は図3では示されない制御部9の制御により行われる。   The extension of the plunger pin 81 of the plunger 80 of the recovery function unit 8 is performed under the control of the control unit 9 not shown in FIG.

図3に戻り更に説明すると,ゲーム装置は,操作部5としてゲーム装置の外側パネル面に操作釦を有している。   Returning to FIG. 3, the game device has an operation button as an operation unit 5 on the outer panel surface of the game device.

図3の例では,操作部5の操作釦としてそれぞれ押下している間X,Y移動軸6a,6bを移動させるボタンと,把持機構6cのX,Y位置を確定するボタンを有している。さらに,移送機構部6は,把持部駆動モータを有し,X,Y位置を確定するボタンが押下されると,把持機構6cを垂直に降下させ,更に下方で把持機構6cの降下位置でオブジェクト2と接触すると,把持機構6cが閉じられ該当のオブジェクト2を把持できる機会が生じる。   In the example of FIG. 3, there are buttons for moving the X and Y movement axes 6 a and 6 b while pressing the operation buttons of the operation unit 5, and buttons for determining the X and Y positions of the gripping mechanism 6 c. . Further, the transfer mechanism section 6 has a gripping section drive motor, and when the button for determining the X and Y positions is pressed, the gripping mechanism 6c is lowered vertically, and further below the object position at the lowered position of the gripping mechanism 6c. When it comes into contact with 2, the gripping mechanism 6 c is closed, and there is an opportunity to grip the object 2.

図3に示すゲーム装置は,更に景品排出部7を下部に有し,移送機構部6によりオブジェクト2のオブジェクト検知部4の領域への移送が成功した場合に,オブジェクト2に対する認識結果に基づき,図示しない制御部9の制御により景品排出部7から複数種の景品のいずれかの景品の排出が可能である。   The game device shown in FIG. 3 further has a prize discharge unit 7 at the bottom, and when the transfer mechanism unit 6 successfully transfers the object 2 to the area of the object detection unit 4, based on the recognition result for the object 2, A premium of any of a plurality of types of premiums can be discharged from the premium discharge unit 7 under the control of the control unit 9 (not shown).

図5は,かかる図3のゲーム装置に対応する制御部9の構成例ブロック図である。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration example of the control unit 9 corresponding to the game apparatus of FIG.

バス90に各部が接続されデータの送受が行われる。CPU91が外部接続あるいは内蔵されたROM93に格納されたプログラムに従って実行制御を行う。RAM92にはプログラムの実行中の作業データを一時格納する。   Each unit is connected to the bus 90, and data is transmitted and received. The CPU 91 performs execution control according to a program stored in an externally connected or built-in ROM 93. The RAM 92 temporarily stores work data during execution of the program.

図3では,図示省略されているが必要によりコイン投入口が設けられ,所定のコイン投入により電源スイッチを投入し,ゲーム可能な状態とするコインスイッチ94を有し,バス90に接続されている。   Although not shown in FIG. 3, a coin insertion slot is provided if necessary, a power switch is turned on when a predetermined coin is inserted, and a coin switch 94 is set in a game-ready state and is connected to the bus 90. .

図6は,図5に対応し,CPU91によりROM93に格納されたプログラムに従って実行制御される処理フローである。   FIG. 6 corresponds to FIG. 5 and is a processing flow that is executed and controlled by the CPU 91 in accordance with the program stored in the ROM 93.

コイン投入スイッチ94により所定のコイン投入が検知されると(ステップS0),遊戯者により操作部5のX,Y方向操作,確認ボタンを操作して,X,Y軸方向駆動モータ制御部95により,移送機構部6のX,Y移動軸6a,6bを移動して(ステップS1),目的とするステージ3上のいずれかのオブジェクト2上に位置づける。   When a predetermined coin insertion is detected by the coin insertion switch 94 (step S0), the player operates the X and Y direction operation and confirmation buttons of the operation unit 5 and the X and Y axis direction drive motor control unit 95 operates. Then, the X and Y movement axes 6a and 6b of the transfer mechanism unit 6 are moved (step S1) and positioned on any object 2 on the target stage 3.

ついで,操作部5のX,Y方向操作,確認ボタンにより位置を確定する(ステップS2)。位置の確定が行われると,把持部開閉駆動モータ制御部96により一旦,把持機構6cが降下し,オブジェクト2に当接し,その後上昇する。   Next, the position is determined by the X and Y direction operation of the operation unit 5 and the confirmation button (step S2). When the position is determined, the gripping mechanism 6c is once lowered by the gripper opening / closing drive motor control unit 96, contacts the object 2, and then rises.

把持機構6cが把持部開閉駆動モータ制御部96の制御とタイミングを合わせて,うまくオブジェクト2を把持できると,移送機構部6のX,Y移動軸6a,6bを移動してオブジェクト検知部4上に把持したオブジェクト2を移送する。   When the gripping mechanism 6c is able to grip the object 2 well in time with the control of the gripper opening / closing drive motor control unit 96, the X and Y movement shafts 6a and 6b of the transfer mechanism unit 6 are moved to move the object detection unit 4 The object 2 gripped is transferred.

移送に成功する(ステップS3,Y)と,オブジェクト検知部4のRFID送受信部によりオブジェクト2に付されたRFIDタグ20からの応答信号を読み取り,読み取り信号をCPU91に送信する。   When the transfer is successful (step S3, Y), the RFID transceiver 20 of the object detection unit 4 reads the response signal from the RFID tag 20 attached to the object 2, and transmits the read signal to the CPU 91.

CPU91は,送られたRFIDタグ20からの応答信号におけるオブジェクトIDを識別する(ステップS5)。   The CPU 91 identifies the object ID in the response signal from the sent RFID tag 20 (step S5).

この識別結果に基づき,CPU91は,RAM92に格納されているテーブルを参照して,景品種を決定して(ステップS6),決定された景品の排出(ステップS7)を景品排出駆動制御部98により制御する。   Based on this identification result, the CPU 91 refers to the table stored in the RAM 92, determines the prize type (step S6), and uses the prize discharge drive control unit 98 to discharge the determined prize (step S7). Control.

ついで,CPU91は,オブジェクト検知部4に位置づけられたオブジェクト2をステージ3の領域に戻すために,回収機構制御部97により先に図4A,図4Bにより説明したようにプランジャー80のプランジャーピン81を延ばし,ブジェクト検知部4上からオブジェクト2をステージ3に回収させて(ステップS8)を終了する。このゲーム終了の際は,移送機構部6のX,Y移動軸6a,6bは所定位置に復帰する。   Next, the CPU 91 uses the recovery mechanism control unit 97 to return the plunger pin of the plunger 80 as described above with reference to FIGS. 4A and 4B in order to return the object 2 positioned in the object detection unit 4 to the area of the stage 3. 81 is extended, the object 2 is collected on the stage 3 from the object detection unit 4 (step S8), and the process ends. At the end of the game, the X and Y moving shafts 6a and 6b of the transfer mechanism 6 return to the predetermined positions.

なお,上記行程で,オブジェクト2の移送に成功していなければ(ステップS3,N),所定回数分の移送機構部6に対する繰り返し操作が可能である(ステップS4)。   If the object 2 has not been successfully transferred in the above process (step S3, N), the transfer mechanism unit 6 can be repeatedly operated a predetermined number of times (step S4).

ここで,上記図3の実施例において,一カ所のオブジェクト検知部4のみでなく複数箇所配置する構成も可能である。かかる場合。図5において他のオブジェクト検知部4a,4bが,バス90に接続される。   Here, in the embodiment shown in FIG. 3, not only one object detection unit 4 but also a plurality of places can be arranged. In such a case. In FIG. 5, other object detection units 4 a and 4 b are connected to the bus 90.

かかる処理フローが図7に示される。すなわち,CPU91は,CPU91に送るRFIDタグ20からの応答信号に複数のオブジェクト検知部4,4a,4bのそれぞれを識別する信号を付加して送る。これにより,CPU91は,RFIDタグ20からの応答信号を受信したオブジェクト検知部4,4a,又は4bの位置を特定できる(ステップS5A)。   Such a processing flow is shown in FIG. That is, the CPU 91 adds a signal for identifying each of the plurality of object detection units 4, 4 a, 4 b to the response signal from the RFID tag 20 sent to the CPU 91 and sends it. Thus, the CPU 91 can specify the position of the object detection unit 4, 4a, or 4b that has received the response signal from the RFID tag 20 (step S5A).

したがって,これによりCPU91は,景品種別決定(ステップS6)において,オブジェクト検知部4の位置と,移送されたオブジェクト2に基づいてテーブルを参照して排出すべき景品を特定することができる。   Therefore, the CPU 91 can specify the prize to be discharged with reference to the table based on the position of the object detection unit 4 and the transferred object 2 in the determination by the kind of the prize (step S6).

図7において,他の処理ステップの操作は,図6について説明したと同様である。   In FIG. 7, the operation of other processing steps is the same as that described with reference to FIG.

図8は,第2の実施例であって,図3の第1の実施例に対し,オブジェクト検知部4を貫通した円筒の形態に置き換え,2カ所のオブジェクト検知部4−1,4−2を設けた実施例外観を示す図である。   FIG. 8 shows a second embodiment, which is a replacement of the first embodiment of FIG. 3 with a cylindrical shape penetrating the object detection section 4, and two object detection sections 4-1 and 4-2. It is a figure which shows the external appearance of the Example which provided.

かかるオブジェクト検知部4−1,4−2の変更された構成に対してオブジェクト回収部8の構成も後に図10により説明するように異なる実施例の方式に変更されている。   The configuration of the object collection unit 8 is also changed to a method of a different embodiment as described later with reference to FIG. 10 with respect to the changed configuration of the object detection units 4-1 and 4-2.

図9は,かかる図8の実施例に対応する図5に示した構成の制御部9のCPU91による処理フローである。   FIG. 9 is a processing flow by the CPU 91 of the control unit 9 having the configuration shown in FIG. 5 corresponding to the embodiment of FIG.

図9において,コイン投入スイッチ94により所定のコイン投入が検知されると(ステップS0),遊戯者により操作部5のX,Y方向操作,確認ボタンにより,X,Y 軸方向駆動モータ制御部95により駆動される,移送機構部6のX,Y移動軸6a,6b(図8では図示省略されている)を移動して(ステップS1),目的とするステージ3上のいずれかのオブジェクト2上に位置づける。   In FIG. 9, when a predetermined coin insertion is detected by the coin insertion switch 94 (step S0), an X and Y axis direction drive motor control unit 95 is operated by an X / Y direction operation and confirmation button of the operation unit 5 by the player. The X and Y movement axes 6a and 6b (not shown in FIG. 8) of the transfer mechanism unit 6 driven by the movement are moved (step S1), and on any object 2 on the target stage 3 Position it.

ついで,操作部5のX,Y方向操作,確認ボタンにより把持機構6cの位置を確定する(ステップS2)。位置の確定が行われると,把持部開閉駆動モータ制御部96により,一旦,把持機構6cが降下し,オブジェクト2に当接し,その後上昇する。   Next, the position of the gripping mechanism 6c is determined by the X and Y direction operation of the operation unit 5 and the confirmation button (step S2). When the position is determined, the gripping mechanism opening / closing drive motor control unit 96 temporarily lowers the gripping mechanism 6c, contacts the object 2, and then moves up.

把持機構6cがうまくオブジェクト2を把持できると,遊戯者は再度移送機構部6のX,Y移動軸6a,6bを移動して二つのオブジェクト検知部4−1,又は4−2上に把持したオブジェクト2を移送する。   When the grasping mechanism 6c can grasp the object 2 successfully, the player again moves the X and Y moving shafts 6a and 6b of the transfer mechanism unit 6 and grasps them on the two object detection units 4-1 and 4-2. Transport object 2.

移送に成功する(ステップS3,Y)と,移送されたオブジェクト検知部4−1,又は4−2は,貫通した円筒を通過して落下する過程で,オブジェクト検知部41,又は42近傍に設けられたRFID送受信部40によりオブジェクト2に付されたRFIDタグ20からの応答信号を読み取り,読み取り信号をCPU91に送信する。   If the transfer is successful (step S3, Y), the transferred object detector 4-1 or 4-2 is provided in the vicinity of the object detector 41 or 42 in the process of falling through the penetrating cylinder. The response signal from the RFID tag 20 attached to the object 2 is read by the received RFID transceiver 40 and the read signal is transmitted to the CPU 91.

すなわち,先ず,オブジェクト2が移送された位置がオブジェクト検知部4−1,又は4−2であるかを判別する(ステップS5A)。ついで,移送されたオブジェクト2に付されたオブジェクトIDを識別する(ステップS5)。これらの識別結果の信号がCPU91に送られる。   That is, first, it is determined whether or not the position to which the object 2 has been transferred is the object detector 4-1 or 4-2 (step S5A). Next, the object ID assigned to the transferred object 2 is identified (step S5). These identification result signals are sent to the CPU 91.

CPU91は,送られたRFIDタグ20からの応答信号及びそれに付されたオブジェクト2の識別信号を識別する(ステップS5)。   The CPU 91 identifies the sent response signal from the RFID tag 20 and the identification signal of the object 2 attached thereto (step S5).

CPU 91は,RAM92に格納されているテーブルを参照して,景品判定の要否を判断し(ステップS9),景品判定が不要である場合は,オブジェクト検知部4−1,又は4−2を通過して落下したオブジェクト2自体を,景品排出駆動制御部98により景品排出部7の排出口Aから排出するように制御する(ステップS7A)。   The CPU 91 refers to the table stored in the RAM 92 to determine whether or not the prize determination is necessary (step S9). If the prize determination is unnecessary, the CPU 91 determines whether the object detection unit 4-1 or 4-2 is used. The object 2 itself that has passed and dropped is controlled to be discharged from the discharge port A of the prize discharge section 7 by the prize discharge drive control section 98 (step S7A).

なお,景品判定が不要である場合とは,例えば,移送に成功したオブジェクト2に付されたRFIDタグの識別コードが,景品判定不要を意味する共通コードである場合である。   Note that the case where the prize determination is unnecessary is, for example, the case where the identification code of the RFID tag attached to the object 2 that has been successfully transferred is a common code meaning that the prize determination is unnecessary.

一方,ステップS9において判定される識別コードが,景品判定不要を意味する共通コード以外である時は,CPU91は,テーブルを参照して識別コードに対応する景品種別を決定する(ステップS6)。決定された景品種別に対応する景品が,景品排出駆動制御部98により景品排出部7の対応する種別の景品排出ストッカーB,Cから排出されるように制御する。   On the other hand, when the identification code determined in step S9 is other than the common code meaning that the premium determination is unnecessary, the CPU 91 refers to the table to determine the type of scene corresponding to the identification code (step S6). The prize corresponding to the determined prize type is controlled by the prize discharge drive control unit 98 to be discharged from the corresponding type of prize discharge stockers B and C of the prize discharge unit 7.

景品種別に対応する景品排出ストッカーB,Cは,移送機構部6の把持機構6cでは把持が不可能の大きさのオブジェクト景品あるいは,ゲーム空間1内のスペース3に載置が不適当であるオブジェクト景品を収容する。   The prize discharge stockers B and C corresponding to the prize types are object prizes of a size that cannot be gripped by the gripping mechanism 6c of the transfer mechanism unit 6, or objects that are inappropriately placed in the space 3 in the game space 1. Accommodates prizes.

これにより,ゲーム空間1内にしか一律にオブジェクト景品を配置できないゲーム装置に比較して,よりバラエティに富む景品取得を可能にでき,遊戯者に魅力ある景品取得ゲーム装置の利用提供が可能である。   As a result, it is possible to obtain a more variety of prizes compared to a game apparatus in which object prizes can be uniformly arranged only in the game space 1, and it is possible to provide a prize acquisition game apparatus that is attractive to a player. .

図10は,図8の実施例において,景品判定要(ステップS9,Y)と判定されたオブジェクト2をゲーム空間1に回収する回収機能部8の構成例を説明する側面図である。かかる回収機能部8は,図8において,景品排出部7に隣接する装置下部及び装置背面側スペースに収容される。   FIG. 10 is a side view illustrating a configuration example of the collection function unit 8 that collects the object 2 determined to be a prize determination necessity (step S9, Y) in the game space 1 in the embodiment of FIG. In FIG. 8, the recovery function unit 8 is accommodated in the apparatus lower part adjacent to the prize discharging unit 7 and the apparatus rear side space.

さらに,オブジェクト検知部4−1及び4−2に対応して同様に設けられるが,図10について,オブジェクト検知部4−1に対応して設けられる回収機能部8の構成を代表して説明する。   Further, although similarly provided corresponding to the object detection units 4-1 and 4-2, FIG. 10 will be described as a representative of the configuration of the collection function unit 8 provided corresponding to the object detection unit 4-1. .

貫通した円筒の形態のオブジェクト検知部4−1(又は4−2)の下側に,円筒を落下したオブジェクト2の移動方向を制御するフラップ84を有している。フラップ84は,CPU91の制御により位置aと位置bの状態に切り換え制御が行われる。   A flap 84 that controls the moving direction of the object 2 that has dropped the cylinder is provided below the object detection unit 4-1 (or 4-2) in the form of a penetrating cylinder. The flap 84 is controlled to be switched between the position a and the position b under the control of the CPU 91.

すなわち,先に説明したように,オブジェクト検知部4−1(又は4−2)を通過して落下したオブジェクト2自体を景品排出部7の排出口Aから排出する(図9:ステップS7A)場合,CPU1は,フラップ84を位置aの状態にする。これにより,オブジェクト2をそのまま景品排出部7の排出口Aに導くことが可能である。   In other words, as described above, the object 2 itself that has passed through the object detection unit 4-1 (or 4-2) and is dropped is discharged from the discharge port A of the prize discharge unit 7 (FIG. 9: Step S7A). , CPU1 brings the flap 84 to the position a. Thereby, it is possible to guide the object 2 to the discharge port A of the prize discharge unit 7 as it is.

一方,ステップS9で景品判定要とされたオブジェクト2は,サンプルの意義を成し,ゲーム空間1に回収することが必要である。   On the other hand, the object 2 for which the prize determination is required in step S9 is a sample and needs to be collected in the game space 1.

回収機能部8として,横方向に移送する第1の移送ベルト82と,縦方向に移送する第2の移送ベルト83を有する。これらの移送ベルト82,83は,回収機構駆動制御部97により駆動制御される。   The collection function unit 8 includes a first transfer belt 82 that transfers in the horizontal direction and a second transfer belt 83 that transfers in the vertical direction. These transfer belts 82 and 83 are driven and controlled by a recovery mechanism drive control unit 97.

ステップS9で景品判定要とされた場合,CPU1は,フラップ84を位置bの状態にする。したがって,オブジェクト検知部4−1(又は4−2)を通過して落下したオブジェクト2は,横方向に移送する第1の移送ベルト82に導かれる。   When it is determined in step S9 that the prize is required, the CPU 1 puts the flap 84 in the position b. Therefore, the object 2 that has dropped after passing through the object detection unit 4-1 (or 4-2) is guided to the first transfer belt 82 that transfers in the lateral direction.

第1の移送ベルト82に導かれオブジェクト2は,縦方向に移送する第2の移送ベルト82の端部まで移送され,第2の移送ベルト83に形成された複数の棚板83aに乗せられる。   The object 2 guided to the first transfer belt 82 is transferred to the end of the second transfer belt 82 that is transferred in the vertical direction, and is placed on a plurality of shelves 83 a formed on the second transfer belt 83.

このように,第1の移送ベルト82から第2の移送ベルト83に引き継がれて,オブジェクトは,ゲーム空間1の上方向まで移送される。第2の移送ベルト83の上部端近傍で,棚板83aが傾斜してくるので,オブジェクトは棚板83aから滑り落ちてゲーム空間1に戻される。   In this way, the object is transferred from the first transfer belt 82 to the second transfer belt 83, and the object is transferred upward in the game space 1. In the vicinity of the upper end of the second transfer belt 83, the shelf board 83a is inclined, so that the object slides down from the shelf board 83a and is returned to the game space 1.

ここで,上記第2の実施例では,本発明の実施例としてゲーム空間1におけるオブジェクト2の移送方法として水平面でX,Y軸方向に移動するX,Y移動軸6a,6bを有する移送機構部6を適用した例を説明した。   Here, in the second embodiment, as a method of transferring the object 2 in the game space 1 as an embodiment of the present invention, a transfer mechanism unit having X and Y moving shafts 6a and 6b that move in the X and Y axis directions on the horizontal plane. The example which applied 6 was demonstrated.

本発明の適用はかかるオブジェクトの移送機構部6の構成に限定されるものではない。   The application of the present invention is not limited to the configuration of the object transfer mechanism 6.

すなわち,先に本出願人が提案した種々の景品取得ゲーム装置におけるゲーム空間内のオブジェクトの配置に対応して移送機構部6を構成することが可能である。   That is, it is possible to configure the transfer mechanism unit 6 corresponding to the arrangement of objects in the game space in the various prize acquisition game devices previously proposed by the present applicant.

図11は,第3の実施例であって,特開2000―262723号公報に示された景品取得ゲーム装置に対応して本発明に従う移送機構部6を適用する景品取得ゲーム装置の概念構成を示す図である。特に,図11は,ゲーム装置の正面を示している。   FIG. 11 shows a conceptual configuration of a prize acquisition game apparatus according to a third embodiment, to which the transfer mechanism unit 6 according to the present invention is applied in correspondence with the prize acquisition game apparatus disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-262723. FIG. In particular, FIG. 11 shows the front of the game device.

すなわち,ゲーム空間1内に,複数のオブジェクト2が載置されるステージ3が,複数段の棚(3a,3b,3c)上に形成されている。移送機構部6のX,Y移動軸6a,6bが,水平方向でなく,垂直方向の面に対しX,Y方向に把持機構6cが移動制御されるように構成されている。   That is, in the game space 1, a stage 3 on which a plurality of objects 2 are placed is formed on a plurality of shelves (3a, 3b, 3c). The X and Y moving shafts 6a and 6b of the transfer mechanism 6 are configured so that the gripping mechanism 6c is controlled to move in the X and Y directions with respect to the vertical plane, not in the horizontal direction.

これにより,遊戯者は,複数段の棚3a,3b,3cのいずれかに対応する高さに把持機構6cを搭載する移動軸6bを,移動軸6aに沿って垂直(Y)方向に移動する。本実施例では,移動軸6bは,固定されている。   Accordingly, the player moves the moving shaft 6b on which the gripping mechanism 6c is mounted at a height corresponding to any of the plurality of shelves 3a, 3b, 3c in the vertical (Y) direction along the moving shaft 6a. . In this embodiment, the moving shaft 6b is fixed.

把持機構6cが,複数段の棚3a,3b,3cのいずれかに対応づけられると,把持機構6cを移動軸6に沿って目的とするオブジェクトの位置に移動する。   When the gripping mechanism 6c is associated with one of the plurality of shelves 3a, 3b, 3c, the gripping mechanism 6c is moved along the movement axis 6 to the target object position.

図12は,ゲーム空間1内のステージ3を構成する複数段の棚(3a,3b,3c)の構成を理解し易いように部分拡大して示す図である。   FIG. 12 is a partially enlarged view showing the configuration of a plurality of shelves (3a, 3b, 3c) constituting the stage 3 in the game space 1 so that it can be easily understood.

図12に示されるように,ステージ3を構成する複数段の棚(3a,3b,3c)のそれぞれは,所定間隔を有して複数並べられた格子状を成している。   As shown in FIG. 12, each of the plurality of shelves (3a, 3b, 3c) constituting the stage 3 has a lattice shape in which a plurality of shelves are arranged with a predetermined interval.

先の実施例における把持機構6cに対応づけて同じ参照番号が用いられているオブジェクト取得機構6cは,延伸が制御できる2本のカギ棒を有している。したがって,遊戯者は,2本のカギ棒が,該当する棚の格子の間に位置できるように,且つ移動軸6aの垂直方向の高さ及び,移動軸6aに沿う水平方向の位置をゲーム中に,操作部5を操作する。   The object acquisition mechanism 6c, in which the same reference numbers are used in association with the gripping mechanism 6c in the previous embodiment, has two key bars that can control stretching. Therefore, the player can set the vertical height of the moving shaft 6a and the horizontal position along the moving shaft 6a so that the two key sticks can be positioned between the lattices of the corresponding shelves. Then, the operation unit 5 is operated.

図13は,把持機構6cの2本のカギ棒が,該当する棚の格子の間に位置できるように遊戯者により位置づけられた状態における動作を説明する図である。   FIG. 13 is a diagram for explaining the operation in a state where the two key bars of the gripping mechanism 6c are positioned by the player so that they can be positioned between the lattices of the corresponding shelves.

図13において,横方向からオブジェクト取得機構6cを見た状態を示している。オブジェクト取得機構6cを停止した状態において,2本の平衡棒60は,短縮された状態にある。このときの平衡棒60の先端とステージ3の棚の格子棒20の先端との間は,オブジェクト2が通過できる程度の間隔Dを有している(図13A)。   FIG. 13 shows a state in which the object acquisition mechanism 6c is viewed from the horizontal direction. In a state where the object acquisition mechanism 6c is stopped, the two balance bars 60 are in a shortened state. At this time, there is a distance D that allows the object 2 to pass between the tip of the balance bar 60 and the tip of the lattice bar 20 on the shelf of the stage 3 (FIG. 13A).

この状態で把持機構6cの位置が確定された状態(I)になると,2本の平行棒60が破線の状態(II)に延伸される。   In this state, when the position of the gripping mechanism 6c is determined (I), the two parallel bars 60 are extended to the broken line state (II).

ついで,遊戯者は,把持機構6cを上方向に移動し,停止すると,目標とするオブジェクト2は,延伸状態にある2本の平行棒60上に移送される(図13B)。   Next, when the player moves the holding mechanism 6c upward and stops, the target object 2 is transferred onto the two parallel bars 60 in the stretched state (FIG. 13B).

さらに,この状態から2本の平行棒60を徐々に収縮すると,平行棒60上のオブジェクト2が,把持機構6cに近づく方向に移送される。2本の平行棒60が把持機構6cに収納されたとき,オブジェクト2が,平衡棒60の先端と格子棒20の先端との間となるように移動に成功すれば,オブジェクト2はゲーム空間1のオブジェクト検知部4に落下する。   Further, when the two parallel bars 60 are gradually contracted from this state, the object 2 on the parallel bars 60 is transferred in a direction approaching the gripping mechanism 6c. When the two parallel bars 60 are stored in the gripping mechanism 6c, if the object 2 is successfully moved so as to be between the tip of the balance bar 60 and the tip of the lattice bar 20, the object 2 is stored in the game space 1. It falls on the object detection unit 4.

その後の処理は,先の図3の実施例で説明した処理フロー図6,図7及び図9の処理と同様である。   Subsequent processing is the same as the processing in FIGS. 6, 7 and 9 described in the previous embodiment of FIG.

なお,本実施例では,オブジェクト検知部4に落下したオブジェクト2のステージ3への復帰は,ゲーム装置の管理者により行われる。したがって,回収機構部を有していない。   In this embodiment, the return of the object 2 dropped on the object detection unit 4 to the stage 3 is performed by the administrator of the game device. Therefore, it does not have a recovery mechanism.

図14は,本発明を適用する更に別の第4の実施例を説明する概念構成図である。すなわち,この実施例は,特開2005―205155号公報に示された景品取得ゲーム装置に対応して本発明に従う移送機構部6を適用する景品取得ゲーム装置の概念構成を示す図である。   FIG. 14 is a conceptual configuration diagram illustrating still another fourth embodiment to which the present invention is applied. In other words, this embodiment is a diagram showing a conceptual configuration of a prize acquisition game apparatus to which the transfer mechanism unit 6 according to the present invention is applied in correspondence with the prize acquisition game apparatus disclosed in JP-A-2005-205155.

図14において,ゲーム空間1は,ドーム状を成している。ゲーム空間1の中央部にオブジェクト検知部4が,皿状に形成されている。このために皿状のオブジェクト検知部4は,ポスト44により支えられている。   In FIG. 14, the game space 1 has a dome shape. An object detection unit 4 is formed in a dish shape at the center of the game space 1. For this purpose, the dish-shaped object detection unit 4 is supported by the post 44.

ステージ3は,ポスト44を中心として矢印方向Rに回転するドーナツ皿状に形成されている。複数のオブジェクト2はドーナツ皿状のステージ3に載置されてオブジェクト検知部4の周りを回転移動している。   The stage 3 is formed in a donut dish shape that rotates in the arrow direction R around the post 44. A plurality of objects 2 are placed on a donut-shaped stage 3 and rotated around the object detection unit 4.

移動機構部6は,一端がポスト44内の駆動源に接続され,他端側の先端がポスト44内の駆動源により,目標オブジェクトに向けて遊戯者の操作に応じて伸縮されるスプーン状を成している。   The moving mechanism unit 6 has a spoon-like shape in which one end is connected to a drive source in the post 44 and the tip on the other end side is expanded and contracted according to a player's operation toward the target object by the drive source in the post 44. It is made.

遊戯者は,ドーナツ皿状のステージ3上の取得目標とするオブジェクトの位置に合わせて移動機構部6の伸縮を調整し,移動機構部6のスプーン状の先端部を位置決めする。   The player adjusts the expansion and contraction of the moving mechanism unit 6 according to the position of the object to be acquired on the donut-shaped stage 3, and positions the spoon-shaped tip of the moving mechanism unit 6.

移動機構部6が位置決めされると,ポスト44内の駆動源により,遊戯者の操作タイミングに応じて移動機構部6のスプーン状の先端部が跳ね返るように制御される。これにより,移動機構部6のスプーン状の先端部に乗せられたオブジェクトが,矢印Uのように上方に飛び,皿状のオブジェクト検知部4に乗せられる。その後の処理は,先の図3の第1の実施例で説明した処理フロー図6,図7及び図9の処理と同様である。   When the moving mechanism unit 6 is positioned, the drive source in the post 44 is controlled so that the spoon-shaped tip of the moving mechanism unit 6 rebounds according to the operation timing of the player. As a result, the object placed on the spoon-shaped tip of the moving mechanism unit 6 jumps upward as indicated by the arrow U and is placed on the dish-shaped object detection unit 4. The subsequent processing is the same as the processing shown in FIGS. 6, 7, and 9 described in the first embodiment of FIG.

なお,オブジェクト検知部4に乗せられたオブジェクト2のステージ3上への復帰は,図15により説明される。すなわち,皿状のオブジェクト検知部4は,ポスト44内の駆動源により傾きを与えられる。これにより,オブジェクト検知部4上のオブジェクト2は滑り落ちて回転するステージ3上に復帰される。   The return of the object 2 placed on the object detection unit 4 onto the stage 3 will be described with reference to FIG. That is, the dish-shaped object detection unit 4 is inclined by the drive source in the post 44. As a result, the object 2 on the object detection unit 4 is returned to the stage 3 that slides and rotates.

図16は,更に第5の実施例であり,本発明を適用するゲーム装置の実施例を説明する概念構成図である。この第5の実施例は,特開平10―43425号公報に示された景品取得ゲーム装置に対応して本発明に従う移送機構部6を適用する景品取得ゲーム装置の概念構成を示す図である。   FIG. 16 is a conceptual configuration diagram for explaining an embodiment of a game apparatus to which the present invention is applied, in the fifth embodiment. The fifth embodiment is a diagram showing a conceptual configuration of a prize acquisition game apparatus to which the transfer mechanism unit 6 according to the present invention is applied in correspondence with the prize acquisition game apparatus disclosed in JP-A-10-43425.

この第5の実施例は,円筒状のゲーム空間1内にドーナッツ状円板3a,3b,3cがステージ3として同心状に複数段に形成されている。   In the fifth embodiment, donut-shaped discs 3 a, 3 b, 3 c are concentrically formed in a plurality of stages as a stage 3 in a cylindrical game space 1.

それぞれのドーナッツ状円板3a,3b,3cに複数のオブジェクト2が載置される。さらに,それぞれのドーナッツ状円板3a,3b,3cは,一体的に同期してあるいはそれぞれ非同期に矢印方向Rに回転する。   A plurality of objects 2 are placed on the respective donut-shaped disks 3a, 3b, 3c. Furthermore, each donut-shaped disk 3a, 3b, 3c rotates in the arrow direction R in synchronism with each other or asynchronously.

移動機構6として,ドーナッツ状円板3a,3b,3cの周辺部に固定された縦軸6aと,それらに垂直方向Uに移動可能に軸支された先の実施例における把持機構に対応されるものとしての突当機構6cを有している。   The moving mechanism 6 corresponds to the longitudinal axis 6a fixed to the periphery of the donut-shaped discs 3a, 3b, 3c and the gripping mechanism in the previous embodiment that is axially supported so as to be movable in the vertical direction U. An abutting mechanism 6c as a thing is provided.

オブジェクト検知部4は,ドーナッツ状円板3a,3b,3cに対応してRFID送受信部40a,40b,40cが配置される。   The object detection unit 4 includes RFID transmission / reception units 40a, 40b, and 40c corresponding to the donut-shaped disks 3a, 3b, and 3c.

図17は,図16のドーナッツ状円板3aを上方から見た図である。遊戯者の操作により突当機構6cが縦軸6aに沿って移動してドーナッツ状円板3aに対応する位置に設定されている。   FIG. 17 is a view of the donut-shaped disk 3a of FIG. 16 as viewed from above. The abutment mechanism 6c is moved along the vertical axis 6a by the player's operation, and is set at a position corresponding to the donut-shaped disk 3a.

ドーナッツ状円板3aが矢印R方向に回転すると,オブジェクト2は円周方向に移動する。遊戯者は,目標とするオブジェクトが突当機構6cの前方に来たときにタイミング良く突き当て棒6dを延伸するように制御する。   When the donut-shaped disk 3a rotates in the arrow R direction, the object 2 moves in the circumferential direction. The player controls to extend the butting rod 6d with good timing when the target object comes in front of the abutting mechanism 6c.

これにより,突き当てが成功すると,オブジェクト2がドーナッツ状円板3aの中心に落とし込まれる。   Thus, when the abutment is successful, the object 2 is dropped into the center of the donut disk 3a.

落とし込まれたオブジェクト2は,ドーナッツ状円板3a,3b,3cに対応して配置されるRFID送受信部40a,40b,40cで検知され,検知信号がCPU1に送られる。CPU1は,RFID送受信部40a,40b,40cのいずれで検知されたかの組み合わせで,落とし込まれたオブジェクト2が,ドーナッツ状円板3a,3b,3cのいずれに載置されていたものかが判断できる。   The dropped object 2 is detected by the RFID transmission / reception units 40a, 40b, and 40c arranged corresponding to the donut-shaped disks 3a, 3b, and 3c, and a detection signal is sent to the CPU 1. The CPU 1 can determine which of the donut-shaped discs 3a, 3b, and 3c the dropped object 2 is placed on, depending on which of the RFID transceivers 40a, 40b, and 40c is detected. .

すなわち,かかる判断を先の実施例において説明した複数のオブジェクト検知部のいずれにオブジェクトが移送されたかの判断(図7,図9:ステップS5A)と同様に意義づけることが可能である。   That is, it is possible to make such a determination in the same manner as the determination (FIG. 7, FIG. 9: Step S5A) to which of the plurality of object detection units described in the previous embodiment the object has been transferred.

その後の処理は,先の図3の実施例で説明した処理フロー図6,図7及び図9の処理と同様である。   Subsequent processing is the same as the processing in FIGS. 6, 7 and 9 described in the previous embodiment of FIG.

なお,本実施例では,オブジェクト検知部2に落下したオブジェクトのステージ3への復帰は,ゲーム装置の管理者により行われる。したがって,回収機構部を有していない。   In the present embodiment, the return of the object dropped on the object detection unit 2 to the stage 3 is performed by the administrator of the game apparatus. Therefore, it does not have a recovery mechanism.

本発明の概念構成を説明する図である。It is a figure explaining the conceptual composition of the present invention. 本発明において主要な特徴点とするオブジェクト検知部の有する機能を説明する図である。It is a figure explaining the function which the object detection part made into the main feature points in this invention has. 図1の概念構成を実現する景品取得ゲーム装置の第1の実施例を示す図である。It is a figure which shows the 1st Example of the prize acquisition game device which implement | achieves the conceptual structure of FIG. オブジェクト検知部の構成例と回収機能部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an object detection part, and the structural example of a collection | recovery function part. 図3のゲーム装置に対応する制御部の構成例ブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of a control unit corresponding to the game device of FIG. 3. 図5に対応し,CPUによりROMに格納されたプログラムに従って実行制御される処理フローである。6 is a processing flow corresponding to FIG. 5 and executed and controlled by a CPU according to a program stored in a ROM. 図1の実施例において,オブジェクト検知部を一カ所のみでなく複数箇所配置する構成の処理フローである。1 is a processing flow of a configuration in which a plurality of object detection units are arranged instead of only one in the embodiment of FIG. オブジェクト検知部を貫通した円筒の形態に置き換え,2カ所に設けた図2の実施例外観を示す図である。It is a figure which replaces with the form of the cylinder which penetrated the object detection part, and shows the Example external appearance of FIG. 2 provided in two places. 図8の実施例に対応するCPUによる処理フローである。It is a processing flow by CPU corresponding to the embodiment of FIG. 図8の実施例において,景品判定要と判定されたオブジェクトをゲーム空間に回収する回収機能部の構成例を説明する側面図である。FIG. 9 is a side view illustrating a configuration example of a collection function unit that collects an object determined to be prize determination necessary in the game space in the embodiment of FIG. 8. 特開2000―262723号公報に示された景品取得ゲーム装置に対応して本発明に従う移送機構部を適用する景品取得ゲーム装置の第3の実施例概念構成を示す図である。It is a figure which shows the 3rd Example conceptual structure of the prize acquisition game device which applies the transfer mechanism part according to this invention corresponding to the prize acquisition game device shown by Unexamined-Japanese-Patent No. 2000-262723. 図11の実施例のゲーム空間内のステージを構成する複数段の棚の構成を理解し易いように部分拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows it partially so that it may be easy to understand the structure of the multi-stage shelf which comprises the stage in the game space of the Example of FIG. 図11の実施例における把持機構の2本の平衡棒が,該当する棚の格子の間に位置できるように遊戯者により位置づけられた状態における動作を説明する図である。It is a figure explaining the operation | movement in the state located by the player so that the two balance bars of the holding | grip mechanism in the Example of FIG. 11 can be located between the grating | lattices of a corresponding shelf. 本発明を適用する更に別の第4の実施例を説明する概念構成図である。It is a conceptual block diagram explaining another 4th Example to which this invention is applied. 図14の実施例において,オブジェクト検知部に乗せられたオブジェクトのステージ上への復帰を説明する図である。FIG. 15 is a diagram for explaining return of an object placed on an object detection unit onto a stage in the embodiment of FIG. 14. 更に別の,本発明を適用するゲーム装置の実施例を説明する第5の実施例概念構成図である。It is a 5th Example conceptual block diagram explaining the Example of another game device to which this invention is applied. 図16のドーナッツ状円板を上方から見た図である。It is the figure which looked at the donut-shaped disk of FIG. 16 from upper direction.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム空間
2 オブジェクト
3 ステージ
4 オブジェクト検知部
5 操作部
6 移動機構部
7 景品排出部
8 オブジェクト回収部
9 制御部
20 RFIDタグ
40 RFID送受信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game space 2 Object 3 Stage 4 Object detection part 5 Operation part 6 Movement mechanism part 7 Prize discharge part 8 Object collection part 9 Control part 20 RFID tag 40 RFID transmission / reception part

Claims (7)

ゲーム空間と,
前記ゲーム空間内に配置される複数のオブジェクトが載置可能なステージと,
遊戯者により操作される操作部と,
前記操作部の遊戯者による操作に基づき,前記ステージに載置された複数のオブジェクトの少なくとも1個を移送する移送機構部と,
前記ゲーム空間内に位置し,前記移送機構部により移送されたオブジェクトを非接触で検知するオブジェクト検知部と,
景品払い出し部と,
前記オブジェクト検知部による移送されたオブジェクトの検知に基づき,前記検知されたオブジェクトに対応づけられた景品の前記景品払い出し部からの払い出しを制御する制御部を,
有することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
Game space,
A stage on which a plurality of objects arranged in the game space can be placed;
An operation unit operated by a player;
A transfer mechanism for transferring at least one of a plurality of objects placed on the stage based on an operation by a player of the operation unit;
An object detection unit that is located in the game space and detects the object transferred by the transfer mechanism unit in a non-contact manner;
A prize payout section;
A control unit that controls payout of the prize associated with the detected object from the prize payout part based on detection of the transferred object by the object detection part;
A prize acquisition game device characterized by comprising:
請求項1において,
前記ゲーム空間内に配置されるステージに載置される複数のオブジェクトの少なくとも一部には,識別コードを記憶する無線ICタグが取り付けられており,
前記オブジェクト検知部は,キャリア信号を送出し,前記オブジェクト検知部に移送されたオブジェクトの前記無線ICタグにより変調された前記キャリア信号を復調して前記ICタグに記憶されている識別コードを検知する送受信部を有している,
ことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
In claim 1,
A wireless IC tag for storing an identification code is attached to at least a part of the plurality of objects placed on the stage arranged in the game space,
The object detection unit transmits a carrier signal, demodulates the carrier signal modulated by the wireless IC tag of the object transferred to the object detection unit, and detects an identification code stored in the IC tag Has a transceiver
A prize acquisition game device characterized by that.
請求項1において,
前記ゲーム空間内に配置されるステージに載置される複数のオブジェクトは,前記景品払い出し部に払い出しを制御される景品の形態を模擬しているが,前記景品と大きさを異なるものとされたものであることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
In claim 1,
The plurality of objects placed on the stage arranged in the game space simulates the form of a prize whose payout is controlled by the prize payout unit, but the size is different from that of the prize. A prize acquisition game device characterized by being a thing.
請求項1において,
さらに,前記オブジェクト検知部に移送されたオブジェクトを前記ゲーム空間内に配置されるステージに回収させるオブジェクト回収部を有することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
In claim 1,
Furthermore, the prize acquisition game device characterized by having an object collection part which collects the object transferred to the object detection part on the stage arranged in the game space.
請求項4において,
前記オブジェクト回収部により前記ステージに回収されるオブジェクトは,前記オブジェクト検知部に移送され非接触で検知されたオブジェクトであることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
In claim 4,
The prize collecting game device, wherein the object collected by the object collecting unit on the stage is an object that is transferred to the object detecting unit and detected without contact.
請求項1において,
前記ステージの複数の箇所に前記オブジェクト検知部が位置し,
前記制御部は,前記複数の箇所のオブジェクト検知部の何れにより移送されたオブジェクトが検知されたかを判断し,前記移送されたオブジェクトを検知したオブジェクト検知部がいずれであるかに基づき,前記景品払い出し部から排出される景品を決定することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
In claim 1,
The object detector is located at a plurality of locations on the stage,
The control unit determines which of the plurality of object detection units detects the transferred object, and determines whether the transferred object is detected based on which object detection unit detects the transferred object. A prize acquisition game device for determining a prize to be discharged from a department.
請求項4において,
前記オブジェクト検知部に移送されたオブジェクトであって,前記オブジェクト検知部により前記非接触で検知されたオブジェクトのみを回収するように前記オブジェクト回収部が前記制御部により制御されることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
In claim 4,
A prize that is controlled by the control unit so that only the objects that are transferred to the object detection unit and detected by the object detection unit in a non-contact manner are collected. Acquisition game device.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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