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ES1312029U - Juego de mesa de piedras magneticas - Google Patents

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ES1312029U
ES1312029U ES202431690U ES202431690U ES1312029U ES 1312029 U ES1312029 U ES 1312029U ES 202431690 U ES202431690 U ES 202431690U ES 202431690 U ES202431690 U ES 202431690U ES 1312029 U ES1312029 U ES 1312029U
Authority
ES
Spain
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game
magnetic
board
stones
board game
Prior art date
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Application number
ES202431690U
Other languages
English (en)
Other versions
ES1312029Y (es
Inventor
De Ory José Luis Billón
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Orygami Partners S L
Original Assignee
Orygami Partners S L
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Publication date
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Abstract

Juego de mesa de piedras magnéticas, caracterizado por estar constituido a partir de un tablero de espuma (1) y una pluralidad de piedras magnéticas (2) colocadas dentro de un área determinada por unas varillas (3) unidas entre sí por nodos de conexión (4).

Description

DESCRIPCIÓN
JUEGO DE MESA DE PIEDRAS MAGNÉTICAS
OBJETO DE LA INVENCIÓN
La presente invención, tal como se indica en el título, se refiere un juego de mesa consistente en unas piedras magnéticas que deben colocarse, bien en un tablero de gomaespuma, bien en el interior de una cuerda cerrada o bien en el interior de un recinto formado por unas varillas de plástico y unos nodos de unión. El objetivo del juego es ir colocando estas piedras magnéticas en cualquiera de las superficies de juego explicadas y evitar que contacten entre sí por efecto de la fuerza magnética de atracción o repulsión existente entre las piedras
La invención crea un nuevo juego de estrategia para un máximo de cuatro jugadores que permite desarrollar partidas rápidas de menos de quince minutos en las que se desarrollan habilidades motrices, estratégicas y la interacción entre los jugadores. Incluye además una bolsa de transporte para que el juego pueda llevarse a cualquier lado.
El invento que se propone aporta esenciales características de novedad y notables ventajas con respecto a los medios conocidos y utilizados para los mismos fines en el estado actual de la técnica.
Si bien el sector de los juegos de todo tipo está en auge, se destacan los juegos virtuales, creando así un entorno en el que se prioriza la digitalización y el consumo de entretenimiento a través de la tecnología.
Esto ha demostrado generar varios inconvenientes.
La práctica de juegos físicos aporta creatividad y favorece la innovación, además de promover la interacción social directa, la reducción del tiempo frente a pantallas, etc.
La invención que se propone estimula el pensamiento crítico y la estrategia, requiriendo habilidades de planificación, resolución de problemas y toma de decisiones. A su vez, mejora las habilidades cognitivas ayudando a mejorar la memoria, la concentración y al requerir que los jugadores recuerden reglas, secuencias de movimientos y estrategias complejas.
La presente invención tiene su campo de aplicación en el sector de los juegos de mesa.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN
En el estado de la técnica se encuentran algunos documentos relacionados con juegos de mesa, aunque ninguno de ellos aporta las características diferenciadoras de la invención que se propone.
Por ejemplo, en el documento ES 1308 051 U se presenta un juego de mesa que, comprendiendo, al menos, un tablero de juego con múltiples casillas repartidas en su superficie para desplazar sobre las mismas diferentes fichas; una pluralidad de fichas de juego de dos o más jugadores o equipos contrincantes; y, al menos, una ficha objetivo, perteneciente o no a otro jugador o equipo, y a la que deben alcanzar las fichas de juego, está caracterizado por el hecho de que las fichas de juego comprenden unos medios de acople a la ficha objetivo con los que, al menos, una de las fichas de juego puede acoplarse a la ficha objetivo.
Por otro lado, en el documento ES 2837499 T3 se propone un juego de mesa con un tablero que tiene al menos una superficie de juego que comprende múltiples campos de juego y con piezas de juego y al menos un dispositivo de sujeción para sujetar una pieza de juego unida de forma desprendible al campo de juego, teniendo la pieza de juego una orientación vertical, con el tablero estando dispuesto de manera que la orientación de la superficie de juego se desvíe de una orientación horizontal, en donde se proporciona un dispositivo rotatorio para rotar la pieza de juego, caracterizado por que el dispositivo rotatorio está diseñado de manera que, cuando se rota el tablero alrededor de un eje imaginario sustancialmente ortogonalmente a la superficie de juego, la pieza de juego rota para mantener la misma orientación vertical para cualquier rotación del tablero sin interacción manual adicional por parte de los jugadores.
Otro ejemplo es el documento WO 2018162766 A1 en el que se aporta un juego de mesa portátil consistente en un juego de entretenimiento que está pensado para incentivar el conocimiento en educación vial mediante señales recogidas en el Reglamento General de Circulación y también conocimientos de cultura en general, caracterizado porque comprende un tablero, preferentemente cuadrado, con un marco para leyenda M y un marco para leyenda N, con una premarca de plegado, sobre el que está grabado el plano de un país en el que se sobrepone una pista que consta de divisiones con números de orden correlativos con inicio en la casilla de salida y final en la casilla de llegada mostrando siempre, cada casilla genérica, una señal de vialidad y pudiendo mostrar, algunas de ellas, un círculo indicador de premio de avance o un cuadrado indicador de penalización de retroceso o una estrella teniendo cada círculo y cada cuadrado un guarismo indicador de pasos.
Como vemos, si bien los juegos de mesa son muy conocidos, ninguno aporta un conjunto de elementos dinámicos como, por ejemplo, la cuerda o las piezas imantadas de la invención propuesta que promueven versatilidad, dinamismo y creatividad.
DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN
Así, la presente invención está constituida a partir de los siguientes elementos: Un tablero de espuma y una pluralidad de piedras magnéticas que se van colocando dentro de un área determinada por unas varillas unidas entre sí por nodos de conexión.
El juego se desarrolla mediante la colocación de piedras magnéticas, bien en el tablero de espuma o dentro de un área fija determinada por las varillas unidas entre sí por nodos de conexión sin la posibilidad de modificar el tamaño de la zona de juego El objetivo del juego es colocar todas las piezas de ajedrez magnéticas que se tenga en la mano dentro de los círculos designados sin que las piezas de ajedrez se toquen por la atracción magnética.
Para la ejecución del juego se conectan las varillas con los nodos de conexión dando el tamaño deseado al círculo del juego y se colocan sobre una mesa o superficie, o se juega sobre el tablero de espuma. Luego se reparten los imanes entre los jugadores.
Los pasos a realizar para la utilización de la invención son los siguientes:
1) Se conectan las varillas en forma de círculo utilizando los nodos de conexión proporcionados.
2) Se reparten las piedras magnéticas entre los jugadores.
3) Se coloca el círculo sobre una superficie plana y los jugadores se turnan para colocar sus imanes dentro del círculo.
4) Si al dejar la piedra magnética, ésta atrae otras piedras en el círculo, el jugador debe tomar todas las piedras que estén unidas.
5) Se repiten los pasos 3 al 4 hasta que un jugador coloque todas las piedras en sus manos en el círculo sin hacer que las piedras se atraigan entre sí, ganando así el juego.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS
Para una mejor comprensión de esta memoria descriptiva se acompaña un dibujo que, a modo de ejemplo no limitativo, describe una realización preferida de la invención:
Figura 1.- Perspectiva de los elementos de la invención.
En dichas figuras se destacan los siguientes elementos numerados:
1. Tablero de espuma.
2. Piedras magnéticas
3. Varillas.
4. Nodos de conexión.
REALIZACIÓN PREFERIDA DE LA INVENCIÓN
Una realización preferida de la invención propuesta se constituye a partir de los siguientes elementos: un tablero de espuma (1) y una pluralidad de piedras magnéticas (2) que se van colocando dentro de un área determinada por unas varillas (3) unidas entre sí por nodos de conexión (4).

Claims (1)

REIVINDICACIONES
1.- Juego de mesa de piedras magnéticas, caracterizado por estar constituido a partir de un tablero de espuma (1) y una pluralidad de piedras magnéticas (2) colocadas dentro de un área determinada por unas varillas (3) unidas entre sí por nodos de conexión (4).
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