ES1237240U - Pista computerizada para la practica de deportes con pelota, en sus variantes competitiva, ludica y de perfeccionamiento tecnico - Google Patents
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Abstract
1. PISTA COMPUTERIZADA PARA LA PRÁCTICA DE DEPORTES CON BALÓN O PELOTA, que comprende perimetralmente paneles con segmentos reboteadores.
Description
D E S C R I P C I Ó N
PISTA COMPUTERIZADA PARA LA PRÁCTICA DE DEPORTES CON PELOTA. EN SUS VARIANTES
COMPETITIVA, LÚDICA Y DE PERFECCIONAMIENTO TÉCNICO
La presente invención, tal com o se expresa en el enunciado de esta memoria descriptiva se refiere a un sistema de pista deportiva com putarizada, destinada al entrenamiento, eva luación , entretenimiento, perfeccionam iento y com petición de deportes con pelota o balón.
Dicho sistema ha sido conceb ido y realizado para obtener numerosas y notables ventajas con respecto a otros medios existentes de análogas finalidades, que se describirán en detalle más adelante , que suponen una d estacab le mejora del estado actual de la técn ica .
La pista está com puesta por una serie de partes, que en su conjunto y convenientem ente co n ectad as entre sí, lo convierten en un solo objeto. Se diferencian c inco partes básicas: estructura y base o suelo, paneles inteligentes, sistema electrónicos, sistema informático y software, desarrollados c a d a uno de ellos en la exp licación de la invención.
SECTOR DE LA TÉCNICA
El cam po de ap licación de la presente invención se enm arca dentro del sector de la construcción de instalaciones deportivas, centrándose en el ámbito de los deportes con pelota o balón.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN
En la actualidad se conocen algunos dispositivos o medios para el entrenamiento y el ocio teniendo com o base el fútbol o balón pie o simplemente el m anejo de balón con los pies.
Algunos de ellos incluso tienen paneles reboteadores, pero, en cualquier caso , todos los existentes son de dimensiones muy reducidas, de modo que solo pueden ser usados por una o dos personas com o máximo.
Tam poco contem plan la posibilidad de com petir entre los usuarios y que alguien totalm ente im parcial, com o lo es el sistema informático con su conjunto de sensores, haga las anotaciones y conteo .
Tam poco permiten la posibilidad de entrenar puntería a una distancia superior al tiro de penalti, para com probar punto y fuerza de im pacto , y que a la vez esto pueda ser un entrenam iento, un juego o una com petición.
Com o referencia al estado de la técn ica en el ámbito de la instalación de pistas com puterizadas, c a b e señalar que por parte del solicitante se d escono ce la existencia de pista deportiva que presente unas características técn icas iguales o similares a las que presenta en la presente memoria y cuyos detalles distintivos se encuentran convenientem ente recogidos en las reivindicaciones finales que se recogen en este docum ento.
.EXPLICACIÓN DE LA INVENCIÓN
Esta invención se presenta com o un sistema totalm ente nuevo, para poder llevar a todas partes, sin necesidad de grandes inversiones, ni disponibilidad de grandes superficies de terreno, con un montaje sencillo, una pista de juego polivalente, que tanto sirve para el ocio, com o para el entrenam iento, perfeccionam iento o la com petición, pero, en cualquier caso , siempre en focado a deportes con pelota y/o balón y a fom entar el espíritu de superación, con la incorporación de los avan ces que la tecnología pone hoy a nuestra disposición.
Las distintas partes de que consta la invención son:
Estructura y base o suelo
El suelo adem ás de cumplir la función de ser la pista de juego (Figura 1, número 8) cóm oda para el desarrollo de las actividades, tam bién desem peña una misión de gran im portancia en este sistema, pues en él se aloja de forma oculta la instalación e léctrica y los raíles de base de los pilares encargados de sustentar los paneles, las porterías, puertas, iluminación, m arcadores, gradas, sonido, en definitiva, toda la estructura material y
com plem entos necesarios para la p ráctica deportiva.
Se trata de un recinto delim itado por una serie de paneles (Figura 1, número 1) que se conform an en forma poligonal, con una cantidad de lados o paneles a escoger según la configuración d esead a en c a d a ocasión, obteniendo pistas de diámetro variab le . Al mismo tiempo pueden establecerse otras configuraciones con los paneles estableciendo recorridos o disposiciones aleatorias para ejercicios específicos.
Esta característica permite a la pista adaptarse a cualquier tipo de utilidad, lúdica o deportiva, en función del espacio disponible, presupuesto, ed ad de los participantes y requerimientos deportivos, no perdiendo por ello su funcionalidad en ningún momento.
En la parte superior de todo el perímetro, sobre los paneles, se co locan unas redes de idénticas dimensiones, para evitar que los balones o pelotas salgan accidenta lm ente del recinto y a su vez permitan la visibilidad a una posible g rada.
Paneles inteligentes
Los paneles (Figura 3, número 1) están conform ados por un número determ inado de segmentos denom inados reboteadores (Figura 3, número 7), y es en éstos donde se alojan los com ponentes electrónicos encargados de la cap tac ió n de los im pactos. Los paneles pueden realizarse de material o p aco o de material transparente permitiendo la co locación de iluminación en su interior con program ación de colores.
A su vez, c a d a panel contiene una unidad autónom a de proceso, la cual aglutina toda la información recibida de su grupo de reboteadores, la procesa y la envía de forma inteligible, pero encriptada, al procesador central del sistema informático.
Los sensores de los reboteadores detectan los im pactos del balón y transmiten al procesador local del panel, en tiempo real, la información referente al im pacto, com o la ubicación del im pacto dentro del panel, intensidad del im pacto , ángulo del im pacto, rebotes si los hay y discriminar entre un im pacto de balón o un simple empujón dado por un cuerpo hum ano.
Las porterías (Figura 2, número 4) son dos grupos de reboteadores bastante peculiares, pues difieren de todos los dem ás en sus características físicas y electrónicas. Las
diferencias físicas consisten en que adem ás de estar retranqueados con respecto a la línea de paneles, tal cual una portería real, pero que sustituye la red por una serie de paneles con una ca p a c id a d de rebote p rácticam ente nula, al absorber casi toda la energía del im pacto , el balón caería a plomo al suelo, pero no sin antes haber anotado la necesaria información para que el procesador conozca la valiosa ubicación del im pacto y ahí rad ica la diferencia electrónica con los dem ás reboteadores.
Pero para dotar al sistema de una precisión absoluta en cuanto a la coordenada de entrada del balón en la portería y la total certeza de si ha entrado o no, el a rco de la portería está dotado de un sistema dotado con sensor.
Sistema electrónico
Com o se viene exp licando hasta ahora, en todas las partes de la estructura hay un com ponente com ún, el aspecto electrónico presente en todas ellas. Nexo común imprescindible para hace r que todos los com ponentes sean parte de un sistema, es decir, un autóm ata que interactuará con el usuario, transmitiéndole los retos y percibiendo de él sus respuestas a través de la infinidad de sensores.
Los marcadores electrónicos (figura 2, número 3) se encuentran en ambos extremos del recinto, mirando hacia el centro del cam po para que se puedan ver los conteos desde cualquier posición. No obstante tanto el número de m arcadores electrónicos com o la ubicación puede ser escogida por el usuario a la hora de la instalación.
La información mostrada en los paneles es e laborada en el procesador central, com o el nombre de los contendientes, puntuación, tipo de juego e incluso reclam os publicitarios de los eventuales patrocinadores.
El sistema de sonido que queda integrado en los m arcadores electrónicos, por el cual se pueden dar avisos sonoros programados al subir el conteo de rebotes, finalización de tiempos de juego o entrenamiento o reproducir música u otros sonidos.
Cámaras de grabación o retransmisión se disponen para grabar durante el uso de la pista deportiva, con los fines de retransmisión o grabación para el posterior análisis del juego o entrenam iento.
El procesador central es el elem ento encargad o de controlar todo el sistema y de procesar la información para que el usuario pueda interpretarla y m anejarla . Pero la com unicación con el usuario es bidireccional, es decir, el ser humano también puede com unicarse con el sistema com o veremos en el apartado Sistema informático.
La primera tarea de procesador central al ponerse en funcionam iento, es hace r un m apa general del sistema, es decir, co n tactará con todos los periféricos, haciendo que se identifiquen y que le den el estado de todos sus reboteadores. Mostrará al usuario, a través de las ap licaciones de ajuste, el estado de todo el sistema y por supuesto de cualquier anom alía hallada en la secuencia de AUTO-TEST.
Auto-Test es una ap licación que forma parte del Firmware, y se encarga de verificar que todo el sistema está en orden y a punto para em pezar a trabajar. Consiste en el envío de una serie de com andos a c a d a uno de las unidades autónom as que enviaran la respuesta de su estado y de los paneles de im pacto , tam bién com unicará con los m arcadores electrónicos y dem ás periféricos conectados, com o impresoras, terminales sincronizados, cargadores o acum uladores de energía, paneles solares, SAIs, m arcadores electrónicos, cám aras de grabación , sistema de iluminación y sistema de sonido.
Sistema informático y software
El procesador central, no es más que el ejecutor de las instrucciones escritas en el código interno, es decir, el Firmware o software de bajo nivel.
Después nos encontram os con otro tipo de software, el de alto nivel, que es el encarg ad o de com unicar con el usuario a través de la pantalla y tec lado de la consola de control. En este apartado se a lm acenan los programas registrados por el equipo técn ico , que contendrán los valores en función de los cuales puntuarán los im pactos, los goles, los tiempos de respuesta y dem ás datos recogidos por el sistema de paneles.
En su memoria puede a lbergar diferentes estrategias y formas de juego, com petición y pautas de entrenam iento. Algunas de estas estrategias saldrán com o diseño de fábrica , pero tam bién dispondrá de una memoria program able por el usuario donde poder registrar otras propias, ad ap tad as a sus estrategias personales de juego o las particularidades de sus equipos y/o jugadores.
E so tware e a conso a e contro pue e ser m ane a o a stanc a es e un term na sincronizado, que puede ser un ordenador de sobrem esa, portátil, tablet o teléfono móvil. De m anera que el instructor o entrenador puede estar en la grada program ando estrategias mientras su equipo pone en p ráctica los cam bios en tiempo real sobre el terreno de juego y una vez confirmados los cam bios estos pueden ser guardados en los registros de su sistema.
Una ap licación importante de este sistema es, la posibilidad de poder compartir información con otras pistas deportivas com puterizadas por distantes que éstas se encuentren o incluso entab lar com peticiones, cam peonatos organizados en distintos lugares del p laneta.
Am bas partes, software y hardware conforman el sistema informático
La Consola de control se encuentra ub icada junto al procesador central, dotado de todo el Hardware necesario, PC industrial, teclado y pantalla . Pero en un momento dado la Consola de control puede ser cualquier dispositivo que permita al operador controlar el sistema desde cualquier punto, eso sí, una vez sincronizado con el procesador central y obtenidos todos los privilegios de conexión que solo el usuario administrador puede otorgar.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS
Para com plem entar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características de la invención, se aco m p añ a com o parte integrante de d icha descripción, un juego de figuras en donde con ca rá c te r ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente:
1 Panel
2 Com binación de 2 paneles
3 M arcador
4 Portería
5 Panel con puerta
6 Red
7 Reboteador
8 Área de juego
FIGURA 1. Vista en planta de ejemplo de distribución de pista com puterizada. Se disponen en polígono regular de 20 lados, con paneles y porterías.
FIGURA 2. Vista en alzado desarrollado de m edia pista com puterizada, donde se pueden observar los distintos elementos que lo com ponen.
FIGURA 3. Vista de panel con detalle de los segmentos reboteadores.
FIGURA 4. Esq uem a tridimensional de la pista.
REALIZACIÓN PREFERENTE DE LA INVENCIÓN
A la vista de las m encionadas figuras, y de acuerdo a la numeración ad o p tad a , se puede observar ejemplo no limitativo del sistema de pista deportiva com puterizada para juegos con pelota o balón, objeto de la presente invención. La cual com prende las partes y elementos que se describen en detalle a continuación.
Se propone una disposición en polígono regular de los distintos tipos de paneles en 1 o 2 alturas, con porterías
Los usuarios entran en la zona de juego (Figura 1, número 8), pudiendo usar la pista de forma individual o por equipos de 1 o más personas.
El uso individual se realizará preferentem ente para entrenam iento o perfeccionam iento, teniendo el usuario que realizar retos planteados por la program ación de la m áquina: número de rebotes en un tiempo, precisión de los rebotes en determ inados paneles del conjunto, fuerza del disparo contra el panel de rebote...
En uso por equipos, entre las diversas m odalidades de juego posibles, el objetivo de los equipos será el conseguir más rebotes sobre los paneles reboteadores o porterías que el equipo adversario, pudiendo variar la puntuación de c a d a rebote en función de la posición de c a d a uno de los paneles.
Claims (4)
1. PISTA COMPUTERIZADA PARA LA PRÁCTICA DE DEPORTES CON BALÓN O PELOTA, que com prende perimetralmente paneles con segmentos reboteadores.
2. PISTA COMPUTERIZADA PARA LA PRÁCTICA DE DEPORTES CON BALÓN O PELOTA, según reivindicación 1, que com prende PANEL CON SEGMENTOS REBOTEADORES, caracterizado por disponer de dispositivos electrónicos para recog ida y transmisión de datos a unidad central, siendo estos datos: golpeo o rebote de balón o pelota, número de rebotes, fuerza de golpeo, ángulo de incidencia del balón sobre el panel, pudiendo determ inar el segmento sobre el que se produce el rebote.
3. PISTA COMPUTERIZADA PARA LA PRÁCTICA DE DEPORTES CON BALÓN O PELOTA, según reivindicación 1, que com prende PANEL CON SEGMENTOS REBOTEADORES, caracterizado por disponer de superficie de golpeo plana de material o p aco (m etálico, plástico o com binación de ambos) resistente a im pactos, con distintas cualidades de rebote.
4. PISTA COMPUTERIZADA PARA LA PRÁCTICA DE DEPORTES CON BALÓN O PELOTA, según reivindicación 1, que com prende PANEL CON SEGMENTOS REBOTEADORES, caracterizado por disponer de superficie de golpeo plana de material translucido (vidrio, m etacrilato) resistente a im pactos. Tras la superficie de rebote, ap rovechando la cualidad de translucidez, co locación de iluminación con posiciones de a p ag ad o y encend ido , según program ación. La luz generada tras el panel puede cam b iar de color según program ación.
4. PISTA COMPUTERIZA PARA LA PRACTICA DE DEPORTES CON BALÓN O PELOTA, según reivindicaciones anteriores, que com prende instalaciones com plem entarias, graderíos o entarimados elevados, para ubicación de espectadores de pie o sentados.
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