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DE3533736A1 - Device for detecting the number of special games in automatic gambling machines - Google Patents

Device for detecting the number of special games in automatic gambling machines

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Publication number
DE3533736A1
DE3533736A1 DE19853533736 DE3533736A DE3533736A1 DE 3533736 A1 DE3533736 A1 DE 3533736A1 DE 19853533736 DE19853533736 DE 19853533736 DE 3533736 A DE3533736 A DE 3533736A DE 3533736 A1 DE3533736 A1 DE 3533736A1
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Germany
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machine
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special games
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DE19853533736
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DE3533736C2 (en
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Walter Neumann
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Individual
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

A device for detecting the number of special games in two or more automatic gambling machines which exhibit a counter for determining the number of games and an optical and/or accoustic signal generator which outputs a signal during the special-game phase of an automatic gambling machine, each automatic machine (10, 11, 12) being associated with an AND gate (16) to which the signals from the counter (14) and of the signal generator (13) are applied and which forwards the counting signal to an associated memory element (17, 18, 19) if, at the same time, the signal from the signal generator (13) is present, a sampling device (21) successively samples the memory elements (17, 18, 19), one sampling cycle being shorter than the duration of one game, and outputs a memory signal to a computer (24) counting and processing the number of memory signals, the computer outputting a reset or delete signal to a memory element (17, 18, 19) after it has been sampled, and a display device (25) being connected to the computer (24) for displaying the number of special games per automatic gambling machine (10, 11, 12). <IMAGE>

Description

Die Erfindung bezieht sich auf eine Vorrichtung zur Er­ fassung der Anzahl von Sonderspielen bei zwei oder mehr Spielautomaten, die einen Zähler zur Ermittlung der Anzahl der Spiele sowie einen optischen und/ oder akustischen Signalgeber aufweisen, der während der Sonderspielphase eines Automaten ein Signal abgibt.The invention relates to a device for Er the number of special games for two or more slot machines that have a counter for identification the number of games and an optical and / or have acoustic signal generator, which during the Special game phase of a machine emits a signal.

Es sind Spielautomaten bekannt, bei denen außer den üblichen Gewinnspielen Sonderspiele gewonnen werden können. Die Anzahl der Sonderspiele, die durch zusätz­ liche Spielmanöver erhöht werden kann, wird dem Spie­ ler angezeigt. Bei Sonderspielen ergibt sich für den Spieler eine erhöhte Gewinnchance in der Weise, daß ein Spiel stets zu einem Gewinn oder zu einem Nichtgewinn führt mit der Chancenverteilung von z.B. 50%. Die Höhe des Gewinns ist dabei stets gleich.Slot machines are known in which, in addition to usual sweepstakes special games can be won can. The number of special games, which are due to additional Liche game maneuvers can be increased, the game displayed. For special games there is for the  Players have an increased chance of winning in such a way that a Always play for a win or no win leads with the opportunity distribution of e.g. 50%. The height the profit is always the same.

Der Gewinn eines Satzes Sonderspiele wird dem Spieler durch optische und/oder akustische Signale kenntlich gemacht. Auch während der Sonderspielphase wird zumeist ein optisches Signal abgegeben, das dem Spieler anzeigt, daß der Automat sich in einer Sonderspielphase befindet. Zusätzlich ist zumeist ein vom Spieler ablesbarer Zähler eingebaut, der jedes Sonderspiel von der gewonnenen An­ zahl der Sonderspiele abzieht und sichtbar macht. Daneben weisen derartige Automaten Zählwerke auf, die jedes Spiel, das eine Mindestdauer aufweist, mitzählt.Winning a set of special games is the player recognizable by optical and / or acoustic signals made. Mostly during the special game phase emits an optical signal that indicates to the player that the machine is in a special game phase. In addition, there is usually a counter that can be read by the player built in, each special game from the won An deduct the number of special games and make them visible. Besides such machines have counters that each game, that has a minimum duration.

Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, eine Vorrich­ tung zu schaffen, mit der die Anzahl der Sonderspiele mehrere Automaten erfaßt und angezeigt werden kann, um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, seine Gewinnchan­ cen zu kalkulieren, wenn er die Wahl zwischen mehreren Automaten hat.The invention has for its object a Vorrich with the number of special games Multiple machines can be captured and displayed in order to give the player the opportunity to cen to calculate when choosing between several Machine.

Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß jedem Automaten ein UND-Gatter zugeordnet ist, auf den die Signale vom Zähler und des Signalgebers gegeben wer­ den und das das Zählsignal auf ein zugeordnetes Speicher­ glied weiterleitet, wenn gleichzeitig das Signal vom Signalgeber ansteht, eine Abtasteinrichtung die Speicher­ glieder nacheinander abtastet, wobei ein Abtastzyklus kürzer ist als die Dauer eines Spiels und ein Speicher­ signal auf einen die Anzahl der Speichersignale zählenden und verarbeitenden Rechner gibt, der Rechner ein Rücksetz- oder Löschsignal auf ein Speicherglied gibt, nachdem es abgetastet worden ist, und eine Anzeigevorrichtung an den Rechner angeschlossen ist zur Anzeige der Anzahl der Son­ derspiele je Automat.This object is achieved in that an AND gate is assigned to each machine to which  the signals from the counter and the signal generator given the and that the count signal to an associated memory member forwards if the signal from Signal generator is present, a scanning device the memory elements sequentially scanned, one scan cycle is shorter than the duration of a game and a memory signal to a counting the number of memory signals and processing computer there, the computer a reset or delete signal on a memory element after there has been scanned, and a display device to the Computer is connected to display the number of son games per machine.

Mit Hilfe des jedem Automaten zugeordneten UND-Gatters, das gemäß einer Ausgestaltung der Erfindung ein elektro­ nischer Schalter sein kann, werden die Signale des Zähl­ werks des Automaten mit dem Signal des Signalgebers zur Anzeige einer Sonderspielphase verknüpft. Statt des all­ gemeinen Zählwerks im Automaten, daß jedes Spiel zählt, kann auch der Zähler für die Sonderspiele eingesetzt wer­ den, dessen Signale auf das zugeordnete Speicherglied gegeben werden, wenn eine Sonderspielphase vorliegt. Wie bereits erwähnt, wird die Sonderspielphase normalerweise elektrooptisch angezeigt, so daß auf einfache Weise das optische oder elektrische Blinksignal dazu verwendet wer­ den kann, den elektronischen Schalter zu schließen, da­ mit im Speicherglied ein Sonderspiel gespeichert wird. Pro Sonderspiel wird im Speicher ein Impuls eingespei­ chert. Nach einer Ausgestaltung der Erfindung kann das Speicherglied ein bistabiler Flip-Flop sein, der durch einen Impuls vom Zählwerk gesetzt wird. Es versteht sich jedoch, daß auch das Zählwerk für die Gesamtzahl der Spiele sowie das Zählwerk für die Sonderspiele zur Ab­ leitung der erforderlichen Signale herangezogen werden können. Solange das Zählwerk für die Sonderspiele im Betrieb ist, kann z.B. hieraus das Signal zum Schließen des elektroni­ schen Schalters gewonnen werden.With the help of the AND gate assigned to each machine, which according to one embodiment of the invention is an electro nischer switch can be, the signals of the count plant of the machine with the signal of the signal generator Linked to a special game phase. Instead of all common counter in the machine that every game counts, the counter can also be used for the special games the whose signals on the associated memory element be given if there is a special game phase. How already mentioned, the special game phase is usually displayed electro-optically, so that the optical or electrical flashing signal used for who  who can close the electronic switch because with a special game is stored in the memory element. One pulse is fed into the memory for each special game chert. According to one embodiment of the invention Memory element to be a bistable flip-flop that by an impulse is set by the counter. It goes without saying however, that also the counter for the total number of Games and the counter for the special games for Ab line of the required signals can be used. As long as the counter for the special games is in operation, can e.g. from this the signal to close the elektroni be won switch.

Eine Abtasteinrichtung, beispielsweise ein Drehschalter, tastet die einzelnen Speicherglieder ab. Wird ein Impuls festgestellt, gibt er ein entsprechendes Signal auf den Rechner, der einen entsprechenden Zählimpuls speichert. Die Anzahl der Zählimpulse wird im Rechner addiert, wobei die Zählimpulse den einzelnen Automaten zugeordnet werden, so daß mit Hilfe der Anzeigevorrichtung die Anzahl der Sonderspiele pro Automat angezeigt werden kann. Die An­ zeigevorrichtung kann z.B. optischer Art sein, beispiels­ weise ein Bildschirm. Zusätzlich oder alternativ kann ein Druckwerk an den Rechner angeschlossen sein, um die An­ zahl der Sonderspiele pro Automaten auszudrucken. A scanning device, for example a rotary switch, scans the individual memory elements. Becomes an impulse detected, it gives a corresponding signal to the Computer that stores a corresponding count pulse. The number of counts is added in the computer, whereby the counts are assigned to the individual machines, so that with the help of the display device the number of Special games can be displayed per machine. The An pointing device can e.g. be optical, for example wise a screen. Additionally or alternatively, a Printing unit to be connected to the computer Print the number of special games per machine.  

Damit jedes Sonderspiel erfaßt werden kann, wird der Speicher, nachdem er abgetastet worden ist, wieder ge­ löscht. Der Abtastzyklus muß daher so kurz gewählt wer­ den, daß der Speicher schon gelöscht ist, bevor ein neues Spiel im Automaten abläuft. Daher ist die Zeit für den Abtastzyklus kürzer als eine übliche Spieldauer, z.B. kürzer als 15 Sekunden.So that each special game can be recorded, the Memory after it has been scanned deletes. The scanning cycle must therefore be chosen as short as possible that the memory is already cleared before a new one Game runs in the machine. Hence the time for the Sampling cycle shorter than a usual playing time, e.g. less than 15 seconds.

Vielfach wird auch gewünscht, zusätzlich zur Anzahl der Sonderspiele die Anzahl der Gewinnspiele bei Sonderspie­ len zu ermitteln. Daher sieht eine weitere Ausgestaltung der Erfindung vor, daß vom Auszahlzählwerk oder einem anderen Signalgeber in den Automaten, die ein Signal ab­ geben, wenn ein Sonderspiel gewonnen wird, ein Signal unmittelbar auf den Rechner gegeben wird zwecks Ermitt­ lung und Anzeige des Gewinns bei Sonderspielen für jeden Automaten. Im Falle eines Gewinns wird im Automaten ein elektrisches Signal zwecks Auszahlung des Gewinns erzeugt. Dieses Signal wird aus dem Automaten herausgezogen und auf den Rechner gegeben, so daß der Rechner die Anzahl der Sonderspiele für einen Automaten verknüpfen kann mit der Anzahl der Gewinnspiele bei den Sonderspielen. Der Rechner kann überdies einen Koeffizienten ermitteln, der sich aus der Anzahl der Sonderspiele und der Anzahl der Gewinnspiele zusammensetzt und eine Aussage macht über die jeweiligen Gewinnchancen bei Sonderspielen pro Auto­ mat.Often, in addition to the number of Special Games the number of competitions in special games len to determine. Therefore sees a further configuration the invention that that of the payout counter or other signal generator in the machine that sends a signal give a signal when a special game is won is placed directly on the computer for the purpose of investigation Development and display of the winnings in special games for everyone Machines. In case of a win there will be a machine electrical signal generated to pay the profit. This signal is pulled out of the machine and given to the calculator so that the calculator the number who can link special games for a machine with the number of competitions in special games. The The calculator can also determine a coefficient that from the number of special games and the number of Competitions and a statement about  the respective chances of winning special games per car mat.

Die Erfindung wird nachfolgend anhand einer Zeichnung näher erläutert.The invention is described below with the aid of a drawing explained in more detail.

Die einzige Figur zeigt schematisch eine Schaltungsan­ ordnung der erfindungsgemäßen Vorrichtung.The only figure shows schematically a circuit order of the device according to the invention.

Die Zeichnung zeigt drei Geldautomaten 10, 11, 12 bekann­ ten Aufbaus. Nach dem durch Geldeinwurf eingebrachten Ein­ satz kann durch Manipulationen versucht werden, einen Ge­ winn zu erzielen. Ein Gewinn kann zusätzlich oder wahlweise darin bestehen, daß eine bestimmte Anzahl von Sonderspie­ len möglich ist. Dies wird dem Spieler durch Leuchtzeichen und/oder akustisch mitgeteilt. Dies ist durch das gestri­ chelte Kästchen 13 angedeutet, welches zugleich als Sig­ nalgeber dient für die noch zu beschreibende Vorrichtung. Die Automaten 10 bis 12 besitzen auch ein Zählwerk 14, das jedes Spiel zählt und die Anzahl der Spiele aufsummiert. Der Signalgeber 13 ist über eine Leitung 15 mit einem elektronischen Schalter 16 verbunden. Das Signal vom Sig­ nalgeber 13 steuert den Schalter 16 in die Schließstel­ lung. Das Zählwerk 14 ist über eine Leitung 17 an einen Kontakt des Schalters 16 angeschlossen. The drawing shows three ATMs 10 , 11 , 12 known construction. After the stake brought in by inserting money, manipulations can be used to try to make a profit. A profit can additionally or alternatively consist in that a certain number of special games is possible. The player is informed of this by illuminated signs and / or acoustically. This is indicated by the dashed box 13 , which also serves as a signal generator for the device to be described. The machines 10 to 12 also have a counter 14 which counts each game and adds up the number of games. The signal generator 13 is connected to an electronic switch 16 via a line 15 . The signal from the signal generator 13 controls the switch 16 in the closed position. The counter 14 is connected via a line 17 to a contact of the switch 16 .

Den Automaten 10 bis 12 sind ferner Speicherglieder 17 bis 19 zugeordnet. Sie sind über Leitungen 20 mit dem anderen Kontakt des zugeordneten Schalters 16 verbun­ den. Die Speicherglieder 17 bis 19 sind z.B. bistabile Flip-Flops. Ein Drehschalter 21 ist mit einzelnen Kon­ takten mit dem Ausgang der Speicherglieder 17 bis 19 verbunden. Sein beweglicher Kontaktarm 22 wird motorisch angetrieben und tastet die Kontaktpunkte zyklisch ab. Der Arm 22 ist über eine Leitung 23 mit einem Rechner 24 verbunden, an den ein Monitor 25 angeschlossen ist. Aus­ gangsleitungen 26 des Rechners 24 führen zu Rückstellein­ gängen 27 der Speicherglieder 17 bis 19.Memory elements 17 to 19 are also assigned to the machines 10 to 12 . They are connected via lines 20 to the other contact of the associated switch 16 . The memory elements 17 to 19 are, for example, bistable flip-flops. A rotary switch 21 is connected to individual contacts with the output of the memory elements 17 to 19 . Its movable contact arm 22 is driven by a motor and scans the contact points cyclically. The arm 22 is connected via a line 23 to a computer 24 to which a monitor 25 is connected. From output lines 26 of the computer 24 lead to reset inputs 27 of the memory elements 17 to 19 .

Befindet sich einer der Automaten 10 bis 12 in einer Sonderspielphase, wird vom Signalgeber 13 ein entspre­ chendes Signal erzeugt, das den zugehörigen elektronischen Schalter 16 schließt.Is one of the machines 10 to 12 in a special game phase, a corre sponding signal is generated by the signal generator 13 , which closes the associated electronic switch 16 .

Der Schalter 16 bleibt geschlossen, bis alle Sonder­ spiele gespielt worden sind. Nach Beendigung der Sonder­ spiele öffnet er wieder. Das Zählwerk 14 erzeugt pro Spiel einen Zählimpuls. Dieser wird bei geschlossenem Schalter 16 im entsprechenden Speicherglied 17, 18 bzw. 19 gespeichert. Bei Verwendung eines bistabilen Flip- Flops wird dieses gesetzt. Der Drehschalter 21, der selbstverständlich auch elektronisch verwirklicht wer­ den kann, tastet die einzelnen Speicherglieder 17 bis 19 ab. Ist ein Impuls gespeichert, wird ein entspre­ chendes Signal auf den Rechner 24 gegeben, der mithin dem Automaten im Rechner 24 ein Sonderspiel zugerechnet. Nach der Einspeicherung in den Rechner 24 wird über die entsprechende Rückstelleitung 26 das Speicherglied 17, 18 bzw. 19 gelöscht. Die Zykluszeit des Drehschalters 21 ist erheblich kleiner als die Spielzeit im Automaten. Beträgt die Spielzeit z.B. 15 Sekunden, beträgt die Zykluszeit z.B. 1 Sekunde. Nachdem jedoch der Speicher 17, 18 bzw. 19 gelöscht worden ist, würde gleichwohl das noch laufende Sonderspiel nicht mehr eingespeichert werden, da der Zählimpuls nicht mehr ansteht. Daher muß die Zykluszeit größer sein als die Länge eines Zähl­ impulses. Anderenfalls würde ein Sonderspiel zwei- oder mehrfach gezählt werden können. Nach Beendigung der Sonderspiele öffnet der Schalter 16 wieder, so daß weitere Zählimpulse der Zählwerke nicht auf den Rechner 24 gelangen. Die zu den einzelnen Automaten 10 bis 12 aufgelistete Zahl der Sonderspiele wird z.B. grafisch im Monitor 25 angezeigt. Es ist auch möglich, alternativ oder zusätzlich mit Hilfe eines Druckers, die Ergeb­ nisse schriftlich aufzuzeichnen. The switch 16 remains closed until all special games have been played. It opens again after the special games have ended. The counter 14 generates a counting pulse per game. This is stored when the switch 16 is closed in the corresponding memory element 17 , 18 or 19 . If a bistable flip-flop is used, this is set. The rotary switch 21 , which of course can also be implemented electronically who scans the individual memory elements 17 to 19 . If a pulse is stored, a corresponding signal is given to the computer 24 , which therefore assigns a special game to the machine in the computer 24 . After storage in the computer 24 , the memory element 17 , 18 or 19 is deleted via the corresponding reset line 26 . The cycle time of the rotary switch 21 is considerably less than the playing time in the machine. For example, if the playing time is 15 seconds, the cycle time is 1 second. However, after the memory 17 , 18 or 19 has been deleted, the special game which is still running would no longer be stored, since the counting pulse is no longer present. Therefore, the cycle time must be greater than the length of a counting pulse. Otherwise a special game would be counted two or more times. After the end of the special games, the switch 16 opens again, so that further counts from the counters do not reach the computer 24 . The number of special games listed for the individual machines 10 to 12 is displayed graphically in the monitor 25 , for example. It is also possible, alternatively or additionally, to record the results in writing using a printer.

Interessiert auch die Anzahl der Gewinnspiele pro Anzahl Sonderspiele, wird eine zusätzliche Verbindung zwischen dem Automaten und dem Rechner 24 hergestellt. Als Signal­ geber kann z.B. das Auszahlwerk, das in jedem Automaten enthalten ist, dienen. Alternativ kann auch von der op­ tischen Anzeige, die den Gewinn bei einem Sonderspiel anzeigt, ein Signal abgeleitet werden. Die Anzeige ist normalerweise optoelektronisch, so daß von dem Anzeige­ signal das entsprechende Signal für die Anzeige eines Gewinnspiels abgeleitet werden kann. Der Rechner 24 gibt dann nicht nur die Anzahl der Sonderspiele pro Automat an, wie sie etwa innerhalb eines Tages anfallen, sondern auch die Anzahl der Gewinnspiele pro Anzahl der Sonder­ spiele für die jeweiligen Automaten.If the number of competitions per number of special games is also of interest, an additional connection is established between the machine and the computer 24 . The payout, which is included in every machine, can serve as a signal generator. Alternatively, a signal can also be derived from the optical display that shows the win in a special game. The display is normally optoelectronic, so that the corresponding signal for the display of a competition can be derived from the display signal. The computer 24 then specifies not only the number of special games per machine, such as those which occur within a day, but also the number of competitions per number of special games for the respective machines.

Claims (3)

1. Vorrichtung zur Erfassung der Anzahl von Sonder­ spielen bei zwei oder mehr Spielautomaten, die einen Zähler zur Ermittlung der Anzahl der Spiele sowie einen optischen und/oder akustischen Signal­ geber aufweisen, der während der Sonderspielphase eines Automaten ein Signal abgibt, dadurch gekenn­ zeichnet, daß jedem Automaten (10, 11, 12) ein UND- Gatter (16) zugeordnet ist, auf den die Signale vom Zähler (14) und des Signalgebers (13) gegeben wer­ den und das das Zählsignal auf ein zugeordnetes Speicherglied (17, 18, 19) weiterleitet, wenn gleichzeitig das Signal vom Signalgeber (13) an­ steht, eine Abtasteinrichtung (21) die Speicher­ glieder (17, 18, 19) nacheinander abtastet, wobei ein Abtastzyklus kürzer ist als die Dauer eines Spiels und ein Speichersignal auf einen die Anzahl der Speichersignale zählenden und verarbeitenden Rechner (24) gibt, der Rechner ein Rücksetz- oder Löschsignal auf ein Speicherglied (17, 18, 19) gibt, nachdem es abgetastet worden ist, und eine Anzeige­ vorrichtung (25) an den Rechner (24) angeschlossen ist zur Anzeige der Anzahl der Sonderspiele je Automaten (10, 11, 12). 1. Device for detecting the number of special games in two or more slot machines that have a counter for determining the number of games and an optical and / or acoustic signal transmitter that emits a signal during the special game phase of a machine, characterized in that that each machine ( 10 , 11 , 12 ) is assigned an AND gate ( 16 ) to which the signals from the counter ( 14 ) and the signal generator ( 13 ) are given and who the count signal to an associated memory element ( 17 , 18th , 19 ) forwards when the signal from the signal generator ( 13 ) is present at the same time, a scanning device ( 21 ) scans the memory elements ( 17 , 18 , 19 ) in succession, a scanning cycle being shorter than the duration of a game and a memory signal on one the number of memory signals counting and processing computer ( 24 ), the computer gives a reset or erase signal to a memory element ( 17 , 18 , 19 ) after it has been scanned is, and a display device ( 25 ) to the computer ( 24 ) is connected to display the number of special games per machine ( 10 , 11 , 12 ). 2. Vorrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die UND-Gatter elektrische Schalter (16) und die Speicherglieder (17, 18, 19) bistabile Flip-Flops sind.2. Device according to claim 1, characterized in that the AND gates are electrical switches ( 16 ) and the memory elements ( 17 , 18 , 19 ) are bistable flip-flops. 3. Vorrichtung nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekenn­ zeichnet, daß vom Auszahlwerk oder einem anderen Signalgeber in den Automaten (10, 11, 12), die ein Signal erzeugen, wenn ein Sonderspiel gewonnen wird, ein Signal unmittelbar auf den Rechner (24) gegeben wird zwecks Ermittlung und Anzeige des Gewinns bei Sonderspielen für jeden Automaten (10, 11, 12).3. Apparatus according to claim 1 or 2, characterized in that the payout or another signal generator in the machine ( 10 , 11 , 12 ) that generate a signal when a special game is won, a signal directly to the computer ( 24th ) is given for the purpose of determining and displaying the profit in special games for each machine ( 10 , 11 , 12 ).
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