So. elzeBCisuren ans TEamststoff
mit leic. bewelic&eB Kof Xiefer-Je&-N. 8Eel- FSsse.
Spielzeugfiguren sind bekannte'bei welchen Xepf mit Oberkiefer
gegen
den Unterkiefer bewegliche ebenpal lsi daas die Bewegumg von
einem Ohr
Bein-oder Schmant damit in Verbindung ist
Auch die Bewegung von Ropf und Augen bei Spielfiguren, welche
der Anmel-
der schon im Jahr 1949 in den Handel brachte, ist bekannt*
Die Bewegungen werden unter Verwendung von Magneten und Stahlstabchen
bezw Ilattchen bewerkstelligte
Die vorliegende Neuheit unterscheidet sch von den oben genannten
Fi-
garen dadurch, dass der Kopf selbst nach allen Richtungen beweglich,
während der Unterkiefer gleichzeitig öffnende bezw, schliessende
Be-
wegung machte
Bei der Kopf- und Kiefeewegung werden zugleich die Augen-Arme
oder
Flügel-Beine und bei Tierfigoren der Schwanz Bit bewegt,
Auch kann durch die Bewegungen der Figur ein weiterer Körper.
zum Bei-
spiel ein Fahrrad-Wagen-Wiege usw mit bewegt werden
Die Bewegung selbst wird in bekannter Art, durch ein an einer
bestimmten
Stelle eingesetzten Stahl bzw. Magnetplättchen oder Stäbchen
bewerk-
stellt=*
SchutZRTßpruch
1.) Spielzeugfigur aus Eunststoff dadurch gekennzeichnet, dass
an einer
bestimmten Stelle ein Magnet-oder Stahlstuck eisgebettet ist.
2.) Spielzeugfigur nach Anspruch 1) dadurch gekennzeichnet,
dass bei Be-
ruhren des eingebetteten Magnetes bcw. Stahlstuckes mit einem
Stahl-
stabbzw. Stabmagnetes Körperteile der Spie. lfigur bewegt weroen.
Spielzeugfigür mmh impr=h 1) & 2) dadurch gekemnzeichnete
dam
sich der Kopf mit dem Oberkiefer vom Dhterkiefer abhebt und
sich nach
eder gewünschten Richtung bewegte
z Spielzeugfigur na h Anspruch 1) 2) & 3) dadurch gekennzeichnet,
dass
durch das Bewegen des Kopfes gleichzeitig die Augen, die nügel
und
der Schwanz bzw. die Arme und Füsse bewegt werden.
5') Spielzeugfigur nach Anspruch 1) 2) 3) & 4) dadurch
gekennzeichnet,
dass durch die Bewegung der Figur gleichzeitig ein Fahrrad.
eine Wiege.
ein Sagen oder ein beliebiger Gegenstand in Bewegung gesetzt
werden
kanne
So
with leic. bewelic&eB Kof Xiefer-Je&-N. 8Eel- FSsse.
Toy figures are known'in which Xepf with upper jaw against
the lower jaw movable just like that the movement of one ear
Leg or Schmant is associated with it
The movement of the head and eyes of game figures, which the registration
which was already on the market in 1949 is known*
The movements are made using magnets and steel rods
or Ilattchen accomplished
This novelty differs from the above fi-
cook because the head itself can move in all directions,
while the lower jaw simultaneously opening and closing
moved
With the head and Kiefeebewegung at the same time the eyes-arms or
wing-legs and animal figures the tail bit moved,
Another body can also be created through the movements of the figure. for example
play a bike cart cradle etc to be moved
The movement itself becomes known in a known way, through a in a certain way
Place the steel or magnetic plate or rod used to
puts=*
protection statement
1.) Toy figure from Eunststoff characterized in that at a
certain place a magnet or piece of steel is embedded in ice.
2.) Toy figure according to claim 1), characterized in that when loading
stir the embedded magnet bcw. steel piece with a steel
rod or Bar magnets body parts of the game. lfigure moves weroen.
toy figure mmh impr=h 1) & 2) dam characterized thereby
the head with the upper jaw lifts off the lower jaw and follows
any desired direction
z toy figure na h claim 1) 2) & 3) characterized in that
by moving the head at the same time the eyes, the nails and
the tail or the arms and feet are moved.
5') Toy figure according to claim 1) 2) 3) & 4) characterized in that
that by moving the figure at the same time a bicycle. a cradle.
a saying or any object can be set in motion
pot