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Dans Faces of me, la.le joueur.euse incarne le cerveau d’une personne, représenté comme une assemblée composée de différents partis politiques symbolisant les facettes de sa personnalité.

Son objectif est de prendre les décisions de son choix face à diverses situations ou problèmes. 

Pour y parvenir, iel doit réussir à apporter de l'influence aux partis de son choix afin d’orienter la décision de l’assemblée vers son choix personnel


Intentions  du  projet

Le projet à été réalisé dans le cadre du Workshop Art & Game 2025 : identité.s, entre l'EESI et le CNAM-ENJMIN.

Nous avions tiré des cartes représentant des contraintes et des sources d'inspiration, qui étaient : Jean-Michel Basquiat, Samantha du film Her (2013) et l'album Lemonade de Beyoncé.

Notre objectif pour le projet était de retranscrire l'expérience du changement de facette qu'une personne opère en fonction du contexte social, ainsi que les réflexions internes que cela peut produire.

En le montrant par le biais de situations du quotidien qui s'enchaînent sous forme d'un gameplay nerveux et rythmé, inspiré de jeux comme WarioWare, auxquelles le joueur doit répondre en mettant la facette de sa personnalité de son choix en avant.


Contrôles

Click gauche - Donner de l'influence à un parti. 



English  version

In Faces of Me, the player takes on the role of a person’s brain, represented as an assembly made up of different political parties, each symbolizing a facet of their personality

The player’s goal is to make the decisions they choose when facing various situations or problems. 

To do this, they must give influence to the parties of their choice in order to guide the assembly’s final decision toward their own preference.


Project  intentions

The project was created during the Art & Game Workshop 2025: identitie.s, a collaboration between EESI and CNAM-ENJMIN

We drew cards representing constraints and sources of inspiration : Jean-Michel Basquiat, Samantha from the movie Her (2013), and the album Lemonade by Beyoncé

Our goal was to explore how a person’s behavior can shift depending on social context and the internal reflections these changes can create. 

We represent this through everyday situations that unfold in a fast-paced, energetic gameplay, inspired by games like WarioWare. The player must quickly react by bringing out the facet of their personality they choose.


Controls

Spam Left click — Give influence to a party.



Credits

Jules Douvion - Management

Over - Programming

Neyl Mahfouf - Programming

Wania Jean-Pierre - Game Design, Narrative Design, Programming

Nathan Lendormy - Game Design, Narrative Design

Nils Van Eeckhout - Sound Design et Musique

Amandine Mazzocco - Art

Zoé Arcaina - Art

Lancelot Simon-ribet - Art

Hugo Penaud - Art

Étienne Dufour - Ergonomie

Download

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Build.zip 49 MB

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