Faces of me
Dans Faces of me, la.le joueur.euse incarne le cerveau d’une personne, représenté comme une assemblée composée de différents partis politiques symbolisant les facettes de sa personnalité.
Son objectif est de prendre les décisions de son choix face à diverses situations ou problèmes.
Pour y parvenir, iel doit réussir à apporter de l'influence aux partis de son choix afin d’orienter la décision de l’assemblée vers son choix personnel.
Intentions du projet
Le projet à été réalisé dans le cadre du Workshop Art & Game 2025 : identité.s, entre l'EESI et le CNAM-ENJMIN.
Nous avions tiré des cartes représentant des contraintes et des sources d'inspiration, qui étaient : Jean-Michel Basquiat, Samantha du film Her (2013) et l'album Lemonade de Beyoncé.
Notre objectif pour le projet était de retranscrire l'expérience du changement de facette qu'une personne opère en fonction du contexte social, ainsi que les réflexions internes que cela peut produire.
En le montrant par le biais de situations du quotidien qui s'enchaînent sous forme d'un gameplay nerveux et rythmé, inspiré de jeux comme WarioWare, auxquelles le joueur doit répondre en mettant la facette de sa personnalité de son choix en avant.
Contrôles
Click gauche - Donner de l'influence à un parti.
English version
In Faces of Me, the player takes on the role of a person’s brain, represented as an assembly made up of different political parties, each symbolizing a facet of their personality.
The player’s goal is to make the decisions they choose when facing various situations or problems.
To do this, they must give influence to the parties of their choice in order to guide the assembly’s final decision toward their own preference.
Project intentions
The project was created during the Art & Game Workshop 2025: identitie.s, a collaboration between EESI and CNAM-ENJMIN.
We drew cards representing constraints and sources of inspiration : Jean-Michel Basquiat, Samantha from the movie Her (2013), and the album Lemonade by Beyoncé.
Our goal was to explore how a person’s behavior can shift depending on social context and the internal reflections these changes can create.
We represent this through everyday situations that unfold in a fast-paced, energetic gameplay, inspired by games like WarioWare. The player must quickly react by bringing out the facet of their personality they choose.
Controls
Spam Left click — Give influence to a party.
Credits
Jules Douvion - Management
Over - Programming
Neyl Mahfouf - Programming
Wania Jean-Pierre - Game Design, Narrative Design, Programming
Nathan Lendormy - Game Design, Narrative Design
Nils Van Eeckhout - Sound Design et Musique
Amandine Mazzocco - Art
Zoé Arcaina - Art
Lancelot Simon-ribet - Art
Hugo Penaud - Art
Étienne Dufour - Ergonomie

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