Стилистика хороша, а вот управление - дизориентирующее(
Play game
Cursed lands's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Cоответствие теме | #26 | 2.962 | 3.333 |
| Технический уровень исполнения | #29 | 2.606 | 2.933 |
| Overall | #31 | 2.705 | 3.044 |
| Фан/Геймдизайн | #33 | 2.547 | 2.867 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Вайбую, очень круто. Допилить и сразу на итч можно смело
Имхо, количество алтарей впечатлению только вредит, хватило бы и 3х Или режим с добычей предмета для церкви, вместо захвата точек
Ну и с удобством управления тут кмк придется определяться. Либо хардкор и никого не слушать, либо полишинг и удобство.
Спасибо.
По алтарям переборщил немного да. Но там времени не было тестить особо и вдаваться в подробности такие.
По управлению скорее всего так и будет. Я пробовал разное, мне это больше всего пока тут заходит. Почему всем так оно не нравится мне правда тоже странно. Ме разное в играх попадалось, это имхо далеко не самое сложное и упоротое. Например если сделать мыкой только прицел, а WS - вперед/назад, а AD - повороты, а не приставные. Вот где огонь)
выглядит прикольно, но управление очень неудобное для топдаун шутера, оно больше подходит для шутера от первого лица
Отличная игра, у которой только два существенных минуса:
1) Зомби уклоняются, что в сочетании с очень тонкими пульками похоже на пытку. Правда, это трудно(
2) Управление. Я вообще любое управление принимаю на ура, но тут WASD идёт от лица главного героя в TopDown игре зачем-то. То есть и не туда, и не сюда. Как будто от первого лица, но это было лишнее.
А так игра просто прекрасна! Визуально очень круто, ретро. Под тему. Зажёг три алтаря, на большее меня не хватило, ещё карта странно повёрнута, но пофиг. Мочил монстров с радостью)
Офигенная игра и отмосфера. Только там баг - смещены точки на миникарте и в реале (к примеру зажигаешь верхний огонь, а зажигается верхний правый или левый, не помню точно)
В этом и смысол! Но я не специально как-то сделал игроку страдание. Сам я отлично прохожу всю игру, и управление мне честно и искренне нравится. Надо просто чуть адаптироваться. Вначале я сделал обычные приставные шаги как в шутерах, но от этого игра была прям наполнена какой-то изичностью. Можно было как-то усложнить со стороны замби, я даже сделал что они с пяти метров прыгали на героя. Но эта их механика была слишком глючной, и пришлось убрать. Сделал вместо нее им приставные шаги, так заметно сложнее попадать и как-то живее ощущается. Ну и потом сделал игроку такое вот управление. По сути важно просто не допускать вокруг себя одновременно много зомби. Расстреливать их издалека. А если уж оказалось, то отбегать подальше и расстреливать оттуда, медланно шагая назад, пока они приближаются.
Еще добавлю, что даже сделал в игре на экране компас, который указывал на церковь, чтобы не заблудиться. И тоже его убрал, потому что вся магия и атмосферность страшного леса сразу улетучивается.
Графика классная, люблю такую атмосферу. Было неудобно бегать. Мне понравилось
Спасибо)
Неудобно бегать - это для создания сложности, которую подразумевает борьба с зомби в проклятом лесу. Там и не должно быть легко, где ты приставными шагами всех размикриваешь) Но и усложнение ходьбы на самом деле оправданное, в жизни бы тоже вбок и назад ходим заметно медленнее, чем вперед. Вот в игре именно так.

Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.