Efecte «llenterna» al voltant del jugador
Se m’ha acudit que jugant amb el «easing» de field of view segurament es podria arribar a fer un efecte llenterna: simplement caldria anar-ho redibuixant la meitat de les vegades fent servir distance^4 i l’altra meitat amb distance^3.
He fet una prova ràpida i em penso que es veu prou bé:
Si decidim tirar-ho endavant, s’hauria de fer una implementació una mica més amb cara i ulls, però abans hem de decidir, penso, si val la pena.
