با Play Games Services برای C و C++ شروع کنید
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
این راهنما نحوه راهاندازی یک پروژه بازی v2 Native C یا C++ را برای استفاده از Play Games Services v2 Native SDK (بتا) و ادغام احراز هویت پلتفرم شرح میدهد. قبل از اینکه بتوانید سایر ویژگیهای Play Games Services را به بازی خود اضافه کنید یا Play Games Services را با سرور بازی backend خود ادغام کنید، باید این ادغام را تکمیل کنید.
ویژگیهای پشتیبانیشده
SDK بومی نسخه ۲ (بتا) از ویژگیهای زیر پشتیبانی میکند:
فایلهای هدر SDK حاوی مستندات مرجع برای APIها هستند. فایلهای هدر در پوشه include در فایلهای SDK قرار دارند که پس از همگامسازی پروژه با مخزن SDK در دسترس قرار میگیرند.
الزامات
یک پروژه بازی که از نسخه ۲ زبان برنامهنویسی Native C یا C++ به عنوان زبان برنامهنویسی اصلی استفاده میکند.
یک پروژه بازی و محیط توسعه که برای استفاده از سیستم ساخت Gradle تنظیم شده است.
محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2026-01-16 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2026-01-16 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[]]