ההישגים מעודדים את השחקנים להשתתף במשחק, כי הם מקבלים פרסים על הגעה לאבני דרך ספציפיות או על השלמת אתגרים במשחק. הם פונים לקהל רחב יותר, כולל שחקנים שאולי לא מתעניינים בטבלאות הישגים תחרותיות אבל נהנים מהתקדמות אישית.
הישגים באיכות גבוהה הופכים את המשחק למעניין יותר ומגדילים את החשיפה שלו ב-Google Play, וכך מעודדים את המשתמשים להתחיל לשחק. הם גם מאפשרים למשחק שלכם להשתתף בקווסטים, שמתגמלים את המשתמשים על הגעה לאבני דרך.
כדי לעמוד בהנחיות לחוויית המשתמש של Google Play Games Level Up, המשחק צריך להתאים לרמת הבסיס של ההישגים.
כדי להוסיף הישגים למשחק:
- להחליט אילו הישגים להעניק, מה השמות שלהם ומה הסמלים שמשויכים אליהם. כדאי לעיין ברשימת המשימות לאיכות.
- אפשר להגדיר את ההישגים ב-Play Console על ידי הוספה של הישגים בנפרד או באמצעות האפשרות להעלאה בכמות גדולה. איך מוסיפים הישגים
- כדי לשלב את התכונה במשחק, צריך להפעיל ממשקי Play Games Services API כשמשתמש מתקדם או משלים הישג באמצעות המזהים שסופקו מהטמעות הלקוח.
- לוודא שההישגים פועלים כמו שצריך. מידע נוסף על בדיקת הישגים
- פרסום ההישגים והמשחק. איך מפרסמים הישגים
עיצוב הישגים באיכות גבוהה
הישגים נדרשים ומומלצים
ערך הבסיס
- לפחות עשרה הישגים שזמינים לאורך כל חיי המשחק.
- לפחות 4 הישגים צריכים להיות ברי השגה באופן סביר ומהימן תוך שעה של משחק על ידי כל מי שמשחק. אפשר ליצור עד 400 הישגים במהלך חיי המשחק.
- לכל ההישגים צריכים להיות שמות ותיאורים ייחודיים. ההסברים האלה צריכים להבהיר למשתמשים מה הם צריכים לעשות כדי לקבל את ההישג.
- לכל ההישגים צריכים להיות סמלים ייחודיים.
מומלץ
- כדי להציג את ההתקדמות, כדאי להשתמש בהישגים מצטברים.
- לפחות ארבעים הישגים או יותר שזמינים לאורך חיי המשחק, כולל הישגים מפתיעים ומשמחים, הישגים שמציינים אבני דרך והישגים שמתעדים את התקדמות השחקן.
- אפשר להשתמש בהישגים נסתרים כדי להוסיף אלמנט של הפתעה והנאה.
- הוספת הישגים חדשים כשמוסיפים למשחק רמות או פרקים חדשים.
רשימת משימות לבדיקת איכות
כדי לעצב הישגים באיכות גבוהה ולשפר את חוויית המשתמש, חשוב לפעול לפי רשימת המשימות לבדיקת איכות.
הסבר בסיסי על הישגים
כשצופים בהישגים ב-Google Play Console, אפשר לראות את הסוגים, הרכיבים והמצבים הבאים:
סוג ההישגים
יש שלושה סוגים של הישגים:
- הישג רגיל הוא הישג בסיסי שאפשר לפתוח בשלב אחד. יוצרים הישגים עם מטרות מגוונות, כמו הגעה לרמות ספציפיות במשחק, העלאת הרמה של דמויות או בסיסים, ניצחון במשחקים או אפילו ניסיונות כושלים. בנוסף, כדאי להוסיף הישגים חדשים כשמוסיפים למשחק רמות או פרקים חדשים.
- הישג מצטבר הוא הישג שהשחקן מתקדם אליו בהדרגה לאורך תקופה ארוכה יותר.
לכן הם כלי יעיל למפתחים להכוונת התנהגות השחקנים ולתגמול על מעורבות מתמשכת. המפתחים צריכים למקסם את ההזדמנויות ליצור הישגים מצטברים בנוסף להישגים רגילים במשחק.
כדאי להיעזר בהנחיות הבאות כשמעצבים הישגים מצטברים:
- תגמול על מעורבות בלולאת המשחק המרכזית – כדאי להשתמש בהישגים מצטברים כדי לתגמל שחקנים על מעורבות חוזרת בפעולות המרכזיות והנפוצות ביותר במשחק. השחקנים מרגישים שהמעורבות שלהם מוערכת ומשמעותית.
- חשוב לוודא שההתקדמות ניתנת למדידה ומוצגת – הקסם של הישג מצטבר טמון בסרגל ההתקדמות. למדוד את ההתקדמות ולדווח על כך ל-Play Games Services.
- משתמשים ברמות כדי ליצור אבני דרך – יעד של 10,000 יכול להיראות רחוק מאוד. כדאי לחלק את המשימה להישגים מדורגים כדי לספק כמה רגעים של סיפוק.
לדוגמה,
- רמה 1: Monster Slayer (קוטל מפלצות) – מביסים 1,000 אויבים
- רמה 2: Creature Crusher (חיסול יצורים) – חיסול של 5,000 אויבים
- רמה 3: 'מכונת מלחמה' – מביסים 10,000 אויבים
- היעד צריך להיות מרתון ולא ספרינט – מספר היעד צריך להיות גבוה מספיק כדי שיידרשו לפחות עשרה ביקורים כדי להשיג אותו.
- הישג מוסתר – הפרטים שלו מוסתרים מהשחקן. כדאי להשתמש בהישגים מוסתרים כדי להפתיע ולשמח את התלמידים, אבל לא להגזים. שירותי Play Games מספקים תיאור כללי של הישג וסמל placeholder בשבילו. כדאי להסתיר הישג אם הוא מכיל ספוילר שלא רוצים לחשוף לגבי המשחק (לדוגמה, "מגלים שהיית רוח כל הזמן!").
האלמנטים הבסיסיים של הישגים
כל הישג משויך לרכיבים הבסיסיים הבאים:
- מזהה הוא מחרוזת ייחודית שנוצרת על ידי Google Play Console. המזהה הייחודי הזה ישמש אתכם כהפניה להישג בלקוחות המשחק.
- שם הוא שם קצר של ההישג (לדוגמה, 'אופה פאי'). הערך יכול לכלול עד 100 תווים.
- תיאור הוא תיאור תמציתי של ההישג. בדרך כלל, כאן מצוין לשחקן איך להשיג את ההישג (לדוגמה, "Bake a lemon meringue pie before sundown"). הערך יכול לכלול עד 500 תווים.
- סמל הוא סמל מרובע שמשויך להישג. בקטע הנחיות לגבי סמלים מפורטות שיטות מומלצות ליצירת סמלי הישגים.
- סדר הרשימה הוא הסדר שבו ההישגים הנעולים מופיעים כששחקן צופה בהישגים שמשויכים למשחק שלכם. אפשר להוסיף אותם בכל סדר שרוצים. ההישגים שנפתחו מופיעים בראש הרשימה לפי סדר ההשגה שלהם.
מצב ההישגים
ההישגים יכולים להיות באחד משלושת הסטטוסים הבאים:
- הישג מוסתר הוא הישג שהפרטים שלו מוסתרים מהשחקן. שירותי Play Games מספקים תיאור וסמל גנריים של placeholder להישג בזמן שהוא במצב מוסתר. מומלץ להסתיר הישג אם הוא מכיל ספוילר שלא רוצים לחשוף על המשחק מוקדם מדי (לדוגמה, "מגלים שהיית רוח כל הזמן!").
- הישג שנחשף הוא הישג שהשחקן יודע עליו, אבל עדיין לא השיג אותו. רוב ההישגים מתחילים במצב גלוי.
- השגת מטרה במשחק מסומנת כהושגה אם השחקן הרוויח אותה. אפשר לבטל את הנעילה של הישג במצב אופליין. כשהמשחק מתחבר לאינטרנט, הוא מסתנכרן עם Play Games Services כדי לעדכן את מצב הנעילה של ההישג.
נקודות ונקודות ניסיון מצטבר
להישגים במשחקים שמופעלים באמצעות Play Games Services יש ערך נקודות שמוסיף לנקודות הניסיון (XP) של השחקן. הנקודות האלה משמשות לחישוב נקודות הניסיון (XP) לכל הישג.
הנוסחה לחישוב נקודות הניסיון היא:
XP for an achievement = 100 * (point value for the achievement)
כשהשחקנים זוכים בהישגים, מערכת Play Games Services עוקבת אחרי נקודות הניסיון המצטברות שלהם. כששחקן צובר מספיק נקודות כדי לעלות לרמה הבאה, שירות המשחקים של Google Play שולח התראה לאפליקציית Google Play Games. השחקנים יכולים לראות את הרמה הנוכחית שלהם ואת היסטוריית נקודות הניסיון (XP) ישירות בדף הפרופיל באפליקציית Google Play Games.
כשמקצים ערכי נקודות להישגים, חשוב להקפיד על ההנחיות הבאות:
- במשחק יכולים להיות לכל היותר 2,000 נקודות בסך הכול בכל ההישגים.
- ערכי הנקודות חייבים להיות בכפולות של 5.
- אף הישג לא יכול להיות שווה יותר מ-200 נקודות.
- הקצאת ערכי נקודות על סמך המורכבות והנדירות של ההישג.
- תמיד כדאי לשמור חלק מהיתרה מתוך מכסת 2,000 הנקודות הכוללת. כך תוכלו להוסיף הישגים חדשים לרמות או לעדכונים עתידיים של המשחק.