Super Nintendo Entertainment System

Da Super Mario Wiki italiana.
(Reindirizzamento da SNES)
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Super Nintendo Entertainment System

Logo
Data di pubblicazione: Super Nintendo Entertainment System:
Giappone 21 novembre 1990
USA 23 agosto 1991
Europa 6 giugno 1992
Australia 3 luglio 1992
Corea del Sud 1990
Hong Kong 1995 (sia Super Famicom che SNES europeo)

Nintendo Classic Mini:
Europa 29 settembre 2017
USA 29 settembre 2017
Australia 30 Settembre 2017
Giappone 5 ottobre 2017

Termine: Europa 1999
Australia 1999
USA 30 Novembre 1999
Giappone 25 Settembre 2003
Predecessore: Family Computer
Nintendo Entertainment System
Successore: Nintendo 64
È stato richiesto il caricamento di una o più immagini da aggiungere in questa pagina.

Il Super Nintendo Entertainment System (comunemente abbreviato in SNES, Super NES o Super Nintendo), chiamato Super Famicom o Super Family Computer [1] (abbreviato in SF, SFC o SuFami)[2] in Giappone, Taiwan e Hong Kong, è una console casalinga Nintendo. Noto come Nintendo Entertainment System 2 (NES2) durante lo sviluppo, il sistema uscì il 21 novembre 1990 nel Sol Levante e più avanti in Corea del Sud lo stesso anno; in Nord America il 23 agosto 1991; 11 aprile 1992 in Regno Unito e Iralnda; 6 giugno 1992 in Europa continentale; due anni dopo in Cile; luglio 1992 in Oceania; 30 agosto 1993 in Brasile; 1994 in Croazia, Repubblica Ceca, Slovacchia, Slovenia e Jugoslavia; il 15 novembre dello stesso anno in Polonia assieme al Nintendo Entertainment System e il Game Boy. Nintendo stipulò un contratto con Steepler per distribuire il modello PAL nell'ex-Unione Sovietica.[3][4][5] In Corea del Sud era noto come Super Comboy ed era distribuito da Hyundai Electronics per aggirare il divieto locale di vendere beni di importazione giapponese. Si tratta dell'ultima console Nintendo ad avere un aspetto diverso tra Nord America e regioni PAL. Quest'ultima è un misto tra il Super Famicom e lo SNES americano: mantiene l'aspetto giapponese e il nome americano. Successore del NES, è molto popolare tra i fan della serie di Mario e molti ritengono che i giochi usciti su questa console siano i migliori della serie. Tra questi vi sono Super Mario World, Donkey Kong Country e Super Mario World 2: Yoshi's Island.

La maggior parte delle prime cartucce nordamericane avevano una lunga fessura che la attraversano, affinché la gente non le togliesse con la console accesa. Vennero prodotte fino a fine marzo 1993 assieme ad alcune delle prime del primissimo Star Fox. Queste cambiarono design poiché è possibile che gli utenti avessero già danneggiato le loro console SNES, già all'inizio di giugno 1993, dato che le cartucce di Yoshi's Cookie o Mario is Missing! non hanno questo difetto.

Il chip audio S-SMP del sistema, che utilizzava la riproduzione di campioni ADPCM anziché un sintetizzatore digitale come nei sistemi concorrenti, è stato sviluppato da Sony. Il successo di questa collaborazione portò a un altro accordo per la realizzazione del Super NES CD-ROM, periferica progettata per riprodurre CD-ROM, in risposta al successo ottenuto in Giappone da un accessorio simile per il TurboGrafx-16. Tuttavia, poiché il contratto avrebbe dato a Sony il pieno controllo e i diritti d'autore sui titoli in CD-ROM, Nintendo ha pubblicamente interrotto la partnership e ha cercato un nuovo accordo con Philips, che in precedenza aveva co-sviluppato il formato Compact Disc con Sony negli anni '70. L'accordo con Philips non portò alla realizzazione di un prodotto finito; al contrario, a Philips furono concessi i diritti di utilizzare le proprietà intellettuali di Super Mario e The Legend of Zelda per diversi titoli destinati al proprio dispositivo multimediale basato su CD, il Philips CD-i. Da questo accordo è emerso solo Hotel Mario, altri due erano pianificati ma vennero cancellati. In risposta alla rottura con Nintendo, Sony ha pubblicato la PlayStation, che nella seconda metà degli anni '90 superò notevolmente il Nintendo 64. Alcuni giochi come Super Mario All-Stars e Super Mario World 2: Yoshi's Island erano stati pensati per il Super NES CD-ROM, ma in seguito alla cancellazione dell'accessorio vennero pubblicati sul modello base.

A causa della rivalità internazionale tra Nintendo e Sega, che nel periodo competeva con il Sega Mega Drive, molti giochi di Mario avevano frecciatine alla mascotte avversaria e viceversa. In Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, le scarpe di Sonic e la pistola al plasma di Earthworm Jim sono vicini a un bidone dell'immondizia con il cartello "No hopers"; In Super Mario World 2: Yoshi's Island, ci sono ricci nemici blu simili a Sonic, anche se forse è solo una coincidenza.

La console è stata ripubblicata come Super Famicom Jr. in Giappone, mentre il 20 ottobre 1997 come New-Style Super NES. in Nord America[6] Questo era più piccolo, non aveva il pulsante eject e non emanava segnali S-Video e RGB. La sua produzione è cessata nel 1999, ma è rimasto popolare anche nell'era dei 32-bit.

Accessori[modifica | modifica sorgente]

Controller[modifica | modifica sorgente]

Il controller del Super Nintendo europeo.

Il controller del Super Nintendo ha una forma semplice: si estende orizzontalmente ma, differentemente dal controller del Nintendo Entertainment System, è più tondeggiante e leggermente allungato verso il basso ai lati. È stato preso come esempio per il design dei controller di numerose console successive, non solo di Nintendo. Negli alberghi era disponibile il controller LodgeNet.

Su di esso sono presenti un croce direzionale Croce direzionale, i pulsanti Pulsante A, Pulsante B, Pulsante Start e Pulsante Select, già presenti sul controller del Nintendo Entertainment System, a cui si aggiungono, Pulsante X e Pulsante Y, in alto a destra rispetto ad Pulsante A e Pulsante B, e i pulsanti Pulsante L e Pulsante R, posti nel lato superiore del controller. Il Super Nintendo è la console che ha introdotto questi ultimi.

La versione americana del controller ha i tasti di colori diversi: Pulsante A e Pulsante B sono blu-violacei, mentre Pulsante X e Pulsante Y sono lilla. Quella giapponese è identica a quella europea tranne per il fatto che sulla parte frontale c'è scritto "Super Famicom" (il nome della versione orientale della console).

Esiste inoltre un adattatore del controller per il Wii, da usare al posto del Classic Controller con i titoli che supportano quello per SNES.

Super Game Boy[modifica | modifica sorgente]

Il Super Game Boy

Il Super Game Boy è un adattatore che permette alla console di leggere tutti i giochi per Game Boy e i giochi per Game Boy Color compatibili anche con il Game Boy. Quando un gioco per Game Boy viene giocato con il Super Game Boy, attorno allo schermo di gioco è presente anche una cornice personalizzabile. È, inoltre, possibile sceglere tra più schemi di colori da dare ai giochi, che, altrimenti, apparirebbero solo in bianco e nero.

Alcuni di questi giochi sono programmati in modo da avere benefici dal Super Game Boy, come delle apposite cornici e dei colori più adatti. Un esempio è Donkey Kong.

SNES Mouse[modifica | modifica sorgente]

Lo SNES Mouse

Lo SNES Mouse è un accessorio compatibile con alcuni giochi per Super Nintendo (pubblicati nella prima metà degli anni '90), che imita la funzione e l'aspetto di un mouse per computer anche se è vistosamente più piccolo e ha un cavo decisamente più corto rispetto al controller. Nei giochi con cui è compatibile controlla il cursore.

Il 29 luglio 2025, con l'uscita di Mario Paint su Super Nintendo Entertainment System - Nintendo Classics per Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 è stato aggiunto il supporto per lo SNES Mouse. Su Switch i controlli funzionano connettendo un mouse da computer via USB, mentre su Switch 2 si possono usare i Joy-Con 2 in configurazione mouse.

I giochi di Mario compatibili con lo SNES Mouse sono:

Nintendo Scope[modifica | modifica sorgente]

La grossa light gun

Il Nintendo Scope (noto come Super Scope in Giappone e Nord America) è una pistola ottica wireless per Super Nintendo. Ha un tasto per sparare (sia colpi singoli che a mitraglia, a seconda se l'interruttore on/off è su "turbo") uno per muovere il cursore e uno di pausa. L'unico gioco di Mario a sfruttare questo accessorio è Yoshi's Safari. Rispetto al predecessore è di grosse dimensioni; venne tolto in fretta dal mercato per via della scarsissima domanda.

Il Nintendo Scope riappare come strumento utilizzabile nei giochi Super Smash Bros. Melee e Super Smash Bros. Brawl.

Super Multitap[modifica | modifica sorgente]

Il Super Multitap, realizzato da Hudson Soft, permette di trasformare l'ingresso del controller per il G2 in quattro ingressi, permettendo alla console di reggere fino a cinque giocatori simultanei, solo se il gioco lo permette. Nessun gioco di Mario per SNES è compatibile, ma Wario Blast: Featuring Bomberman! per Game Boy è compatibile se viene usato con il Super Game Boy, ma non usa il quinto ingresso.

Satellaview[modifica | modifica sorgente]

Il Satellaview è un accessorio per Super Famicom distribuito solo in Giappone. Era il primo prodotto disponibile su licenza Nintendo che permetteva agli utenti di scaricare giochi da una fonte esterna senza chioschi. Il Super Famicom Jr. non è compatibile perché non ha l'ingresso.

SF Memory Cassette[modifica | modifica sorgente]

Dal 1997 al 2007 era disponibile, solo nei chioschi dei rivenditori, la SF Memory Cassette, una versione riscrivibile delle cartucce normali.

Cleaning Kit[modifica | modifica sorgente]

Con il passare del tempo, i pin all'interno dello SNES e delle cartucce dei giochi si sporcavano. Nintendo ha lanciato un kit di pulizia ufficiale per migliorare lo stato dei contatti, in modo che i giochi funzionassero senza interruzioni.

Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System[modifica | modifica sorgente]

Il Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System, chiamato Super NES Classic Edition in America e Nintendo Classic Mini: Super Famicom in Giappone è una versione a dimensioni ridotte del Super Nintendo che verrà rilasciata il 29 Settembre 2017.

Questa console non è in grado di leggere le cartucce del Super Nintendo Entertainment System né supporta i controller originali. Al suo interno sono, però, presenti 21 giochi preinstallati, tra i quali i precedentemente mai ripubblicati giochi che utilizzavano il chip Super FX. Con la console vengono anche due controller basati su quelli del Super Nintendo originale che saranno compatibili anche con il Telecomando Wii e, di conseguenza, potranno essere usati anche su Wii e Wii U. In più, per questo motivo, la console è compatibile anche con il Controller Tradizionale (Pro) del Wii. Il Nintendo Classic Mini: SNES va, inoltre, collegato al televisore tramite HDMI, rendendo possibile giocare in alta definizione.

I giochi della serie di Mario in esso presenti sono:

Apparizioni nella serie di Mario[modifica | modifica sorgente]

Serie Super Mario[modifica | modifica sorgente]

Super Mario World ha una zona speciale con il logo giapponese ed europeo; in Super Mario Odyssey è disponibile un filtro con lo stile grafico dello SNES nella modalità fotografia. In Super Mario Maker 2 il logo giapponese ed europeo rappresenta l'effetto sonoro di Super Mario Kart.

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest[modifica | modifica sorgente]

In Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ci sono enormi controller SNES nella capanna di Cranky e all'interno del Krock Volante.

Club Nintendo[modifica | modifica sorgente]

Nel fumetto "Die Jagd nach dem Nintendo 64: Krawall im All", pubblicato su Club Nintendo nel 1997, appare un'astronave avente l'aspetto PAL della console. Viene usata come metafora del termine della produzione del sistema e il lancio del Nintendo 64. Nel fumetto, Mario e Luigi viaggiano in questa astronave in cerca di una nuova. Durante l'avventura affrontano Wario e Bowser, anch'essi in cerca dell'astronave nuova. Alla fine del fumetto si scopre che quella nuova è il Nintendo 64, i due idraulici la prendono e vengono applauditi dai loro amici.

WarioWare: Smooth Moves[modifica | modifica sorgente]

Un Super Nintendo funge da ambientazione per il minigioco Super Nostalgic Entertainment System di WarioWare: Smooth Moves.

Super Mario Galaxy Il Film[modifica | modifica sorgente]

In una scena di Super Mario Galaxy Il Film ambientata in uno spazioporto appare una specie di veicolo carica-bagagli simile al controller SNES.

Galleria dei giochi[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Nintendo Co., Ltd. HISTORY → Console → Super Family Computer . Mario Portal (giapponese). Fonte consultata in data 3 agosto 2024. (archiviato 3 ottobre 2024, 11:52:39 UTC tramite Wayback Machine.)
  2. ^ Nintendo Co., Ltd. ファミコンに続いて、スーパーファミコンが小さくなって再登場! トピックス Nintendo . Nintendo Azusa (giapponese). Fonte consultata in data 12 dicembre 2025.
  3. ^ Игорь Пичугин (1 novembre 1994). Соглашение Steepler и Nintendo . Газета "Коммерсантъ" (russian). Fonte consultata in data 1 giugno 2024. (archiviato 27 aprile 2019, 02:58:42 UTC tramite Wayback Machine.)
  4. ^ Семён Костин (14 dicembre 2021). Легенда о слоне: как IT-компания Steepler создала Dendy и основала российский консольный рынок . DTF. Fonte consultata in data June 1, 2024. (archiviato 1 giugno 2024, 22:35:52 UTC tramite Wayback Machine.)
  5. ^ Олег Хохлов (9 agosto 2016). Приставка Dendy: Как Виктор Савюк придумал первый в России поп-гаджет . Секрет фирмы (russian). Fonte consultata in data 9 dicembre 2024. (archiviato 1 dicembre 2024, 05:49:08 UTC tramite Wayback Machine.)
  6. ^ SHVC: Super Famicom . Fonte consultata in data 9 luglio 2023.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]