Wer bestimmt, welche Inhalte in der Schule unterrichtet werden? 🤔 Der aktuelle #InformatikMonitorJunior der Gesellschaft für Informatik zeigt, dass das Fach Informatik in den Lehrplänen vieler Bundesländer noch nicht so verankert ist, wie es die Empfehlungen der Ständigen Wissenschaftlichen Kommission nahelegen. 🗣️ Die Diskussion konzentriert sich deshalb häufig auf Lehrpläne und Stundentafeln. Beim Fachtag zur Vorstellung der Studie „Früh übt sich – Informatikunterricht in der Grundschule“ wurde jedoch eine ergänzende Frage diskutiert. Welche Faktoren beeinflussen, welche Inhalte tatsächlich in Lehrplänen verankert werden? Auffällig ist dabei, dass der Inhaltsbereich „Algorithmen” in den Kompetenzerwartungen der Lehrpläne überdurchschnittlich stark vertreten ist. Eine mögliche Erklärung aus dem fachlichen Austausch lautet, dass sich Inhalte eher dort durchsetzen, wo Lehrkräfte auf gut verfügbare Materialien und unterstützende Angebote zurückgreifen können 👩🏫 Für uns als IT4Kids ist dieser Zusammenhang von zentraler Bedeutung. Wir entwickeln „Ready-to-teach“-Materialien, Fortbildungen und die kostenfreie Lernsoftware #Cubi, die Lehrkräfte bei der Umsetzung von Informatikunterricht unterstützen. In der Praxis zeigt sich, dass die Verfügbarkeit solcher Angebote einen Einfluss darauf hat, welche Inhalte im Unterricht tatsächlich umgesetzt werden 📚🎓💻 Wenn Umsetzung und curriculare Verankerung so eng zusammenhängen, stellt sich auch die Frage nach der Rolle von Akteuren wie uns. Als neues Mitglied im Bundesverband Innovative Bildungsprogramme e.V. (BIB) sehen wir genau hier eine wichtige Schnittstelle zwischen Bildungspraxis, Entwicklung und Bildungspolitik. Denn wenn neben curricularen Vorgaben auch die Verfügbarkeit von Materialien eine Rolle spielt, lohnt es sich, zu überlegen, wie diese unterschiedlichen Perspektiven stärker zusammengedacht werden können 🤝 💬 Wir sind gespannt darauf, wie ihr die Verbindung zwischen Lehrplan, Materialien und Unterrichtspraxis wahrnehmt, und freuen uns auf eine Diskussion zur Eingangsfrage, wer letztlich bestimmt, welche Inhalte in der Schule unterrichtet werden.
IT4Kids
Primary and Secondary Education
IT4Kids ist eine europaweite Initiative, die allen Kindern Zugang zu digitaler Bildung geben möchte.
About us
IT4Kids bietet spielerische digitale Bildung für die 3. bis 6. Klasse, um Logik- und Prozessdenken zu fördern. Wir begleiten Ihre Schule durch die Digitalisierung und geben allen Kindern Zugang zu digitaler Bildung.
- Website
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https://i4k.org/?utm_source=LinkedIn
External link for IT4Kids
- Industry
- Primary and Secondary Education
- Company size
- 11-50 employees
- Headquarters
- Aachen
- Type
- Nonprofit
- Founded
- 2016
- Specialties
- Education, IT, and Non-profit
Locations
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Primary
Get directions
Aachen, DE
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Get directions
Ulm, DE
Employees at IT4Kids
Updates
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🇬🇧 English verison below 👇 Preis beim #blocklysummit 2026: Unser Entwicklungsteam wurde für seinen außergewöhnlichen Beitrag im Bereich #EdTech ausgezeichnet 🏆👏 Wir haben uns besonders über die Auszeichnung gefreut, da sie von den Menschen kommt, die weltweit die wichtigsten blockbasierten Lernumgebungen entwickeln und weiterdenken. 🌟 Bei #Cubi ist nicht die blockbasierte Programmiersprache innovativ, sondern die didaktisch reduzierbare Lernumgebung. Der Fokus liegt voll und ganz auf dem Erlernen von Programmierkonzepten, ohne dass eine Vielzahl von Funktionen ablenkt. Genau diese Reduzierung auf das Wesentliche hat die #Blockly-Community überzeugt. Für Lehrkräfte bedeutet das einen niederschwelligen Einstieg in die Programmierung, auch ohne eigene Vorkenntnisse. Schülerinnen und Schüler können sich auf die Programmierkonzepte konzentrieren, ohne von einer komplexen Oberfläche abgelenkt zu werden 🤓 🎒 Blockly bildet die Grundlage zahlreicher weltweit eingesetzter Lernumgebungen, darunter Scratch Foundation, Micro:bit Educational Foundation und weitere etablierte Bildungsangebote. Sie alle haben sich in Cambridge zu einem regen Fachaustausch getroffen. Danke an Rachel Fenichel und Maribeth Moffatt von der Raspberry Pi Foundation für die Ausrichtung der Veranstaltung. Für uns hat sich die Reise definitiv gelohnt. 💻 Hast du schon mit Cubi programmiert? Probiere es aus: https://lnkd.in/e2ftcyhd #digitaleBildung — 🇬🇧 English version — Award at the #blocklysummit 2026: Our development team was recognized for its exceptional contribution to the field of #EdTech 🏆👏 We were particularly delighted to receive this award, as it comes from the people who develop and advance the world’s leading block-based learning environments. 🌟 With #Cubi, it’s not the block-based programming language that’s innovative, but the didactically streamlined learning environment. The focus is entirely on learning programming concepts without being distracted by a multitude of functions. It is precisely this reduction to the essentials that has won over the #Blockly community. For teachers, this means a low-barrier entry into programming, even without prior knowledge. Students can concentrate on programming concepts without being distracted by a complex interface. Blockly forms the foundation of numerous learning environments used worldwide, including Scratch Foundation, Micro:bit Educational Foundation, and other established educational offerings. They all gathered in Cambridge for a lively professional exchange. Thanks to Rachel Fenichel und Maribeth Moffatt of the Raspberry Pi Foundation for hosting the event. For us, the trip was definitely worth it. 💻 Have you tried programming with Cubi yet? Give it a try: https://lnkd.in/e2ftcyhd #codinginclassroom
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🗝️"Every child deserves the keys to the digital world" - IT4Kids have received a Community Award for "Outstanding Contribution in EdTech" at the Blockly #Summit 2026 in #Cambridge. It was hosted by the Raspberry Pi Foundation and focused on accessibility. We received the award after a passionate 30-min talk (with a live demo 🥵) by our two lead software devs Christopher Cebulla and Lejla Gušić 🧙♀️💻. We thought Blockly inventor Neil Fraser's talk on the Apollo Guidance Computer would be our personal highlight - but my colleague's talk really blew me away and left me incredibly proud of them! We also had the chance to visit some of the sites that made modern computing possible, King's College (Turing) and the old Cavendish Lab (electron). Among the interactions with passionate attendees from all over the world, the inspiring talk and support from Natalie Lao, PhD of MIT App Inventor stood out for me!😊 Thank you to the amazing people and close friends who made this possible and helped build IT4Kids over the past 7 years 🫂 🦆 Lots more work to do! (📸: my own.)
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📱 Kinder wachsen mit digitalen Systemen auf. Aber verstehen sie auch, wie diese funktionieren? Tablet, Smartphone, Saugroboter: Schon im Grundschulalter begegnen Kinder täglich Technologien, die auf informatischen Prinzipien beruhen. Umso wichtiger ist es, dass informatische Bildung früh beginnt und verbindlich in der Schule verankert ist. Doch genau hier zeigt sich eine große Lücke: Der heute erschienene Informatik-Monitor Junior der Gesellschaft für Informatik e.V., gefördert von der Klaus Tschira Stiftung, hat untersucht, wo und wie Informatik in den Lehrplänen deutscher Grundschulen integriert ist. Das zentrale Ergebnis: In den Bundesländern gibt es starke Unterschiede. In sieben Ländern spielt informatische Bildung in den Grundschullehrplänen bisher noch gar keine Rolle. 🔹 208 offizielle Dokumente (wie Lehrpläne oder Medienrahmen für Grundschulen) wurden analysiert 🔹 Nur 38 enthielten klar informatische Kompetenzen oder Inhalte 🔹 Diese verteilen sich auf lediglich neun Bundesländer 🔹 Bremen führt den Ländervergleich an Klar ist, dass Kinder früh die Möglichkeit brauchen, digitale Systeme nicht nur zu nutzen, sondern sie zu verstehen. Dafür benötigt es Lehrpläne, in denen Informatik sichtbar wird, klare Kompetenzschwerpunkte und Lehrkräfte, die dafür gut aus- und fortgebildet werden. „Obwohl Kinder bereits im Vorschulalter mit informatischen Phänomenen in Berührung kommen, fehlt informatische Bildung in deutschen Grundschullehrplänen noch immer weitgehend – und das trotz klarer Ansagen aus der Bildungspolitik“, sagt Alev Dreger, Programm-Managerin Bildung bei der Klaus Tschira Stiftung. Der Informatik-Monitor Junior macht deutlich: Zwischen bildungspolitischem Anspruch und schulpraktischer Realität besteht noch immer eine strukturelle Lücke. Diese zu schließen, ist eine wichtige Aufgabe für alle Bundesländer. 👉 Mehr zur Studie und den Handlungsempfehlungen im Informatik-Monitor Junior, Link in den Kommentaren
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Beim Girls‘Day hat sich unsere HUBcommunity auch in diesem Jahr wieder mit voller Energie dafür eingesetzt, Mädchen früh für digitale Berufe zu begeistern und neue Zukunftswege sichtbar zu machen. Das macht uns stolz und zeigt einmal mehr: Wir haben einfach eine richtig starke Community! ✨ An Hochschulen wächst der Anteil weiblicher Studierender in MINT-Fächergruppen seit Jahren kontinuierlich, lag 2023 mit 32,4 Prozent jedoch weiterhin nur bei knapp einem Drittel. Gemeinsam mit IT4Kids und Unternehmen aus der Region haben wir letzte Woche einen kreativen, abwechslungsreichen und inspirierenden Tag für rund 80 Schülerinnen der 5. bis 8. Klasse gestaltet. Zum Auftakt nahm Dr. Jana Maria Weinand, Mitgründerin von leitspalt, die Teilnehmerinnen mit in ihre Gründungsgeschichte und gab persönliche Einblicke in den Aufbau eines jungen Unternehmens. Danach ging es direkt in die Workshops, die von unterschiedlichen Unternehmen ausgestaltet wurden. Mit dabei waren: ✨ Interactive Pioneers – das digital-first Brandstudio Pioneers ✨ Manage Now ✨ Bistum Aachen ✨ nesseler Gruppe ✨ Eggersmann GmbH ✨ Johnson & Johnson MedTech In den Workshops gestalteten die Teilnehmerinnen eigene Webseiten, entwickelten Automatisierungen, beschäftigten sich mit nachhaltigen Technologien, verbanden Kreativität mit Wissenschaft und erhielten spannende Einblicke in digitale Arbeitswelten. So wurde aus Neugier ganz schnell echtes Ausprobieren. Zum Abschluss präsentierten die Schülerinnen ihre Ergebnisse gemeinsam mit Prof. Dr. Constanze Chwallek, Vorständin des digitalHUB Aachen und Professorin an der FH Aachen University of Applied Sciences. Dazu gab es Urkunden und Goodie Bags als schönen Abschluss eines starken Tages. Ein herzliches Dankeschön an alle beteiligten Unternehmen, Partner und Unterstützer, die diesen Girls’Day mit ihrem Einsatz mit Leben gefüllt haben: Deutsches Rotes Kreuz in der StädteRegion Aachen, Zoho, PAPSTAR GmbH, zdi-Netzwerk Aachen, Wirtschaftsförderung Aachen, Visualverse Studio, Bundesagentur für Arbeit in Aachen. Mehr zum Tag: https://lnkd.in/dWC-wg-6 #aachendigital #girlsday
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Der Girls'Day - Mädchen-Zukunftstag steht wieder vor der Tür! 🤩 Die Nachfrage für unser Angebot ist groß und das freut uns riesig! Aktuell gibt es nur noch wenige freie Plätze für den Girls’Day im digitalHUB Aachen am 23. April. Wenn du ein Mädchen kennst, dass noch einen Platz sucht, leite diese Nachricht gerne weiter. 🙂 Gemeinsam mit IT4Kids und starken Partnern aus der Region gestalten wir für rund 80 Schülerinnen der 5. bis 7. Klasse einen Tag mit echten Einblicken in digitale Berufe – praxisnah, kreativ und frei von Klischees. Das erwartet die Mädchen: 1️⃣ Rolemodel Talk: Zum Auftakt gibt Dr. Jana Maria Weinand Einblicke in ihren Weg als Gründerin 2️⃣ Workshops mit Unternehmen aus der Region – bedeutet? Die Teilnehmerinnen werden selbst aktiv und lernen z. B.: 💻 eine eigene Website zu erstellen ⚙️ Prozesse zu automatisieren 🌱 smarte Bewässerungssysteme zu entwickeln 🔬 neue Perspektiven unter dem Mikroskop zu entdecken und vieles mehr 3️⃣ Gemeinsamer Abschluss: Am Ende werden die Ergebnisse gemeinsam mit Prof. Dr. Constanze Chwallek besprochen und vorgestellt. Ein Tag voller Ausprobieren, Tüfteln und neuer Perspektiven für Zukunftsgestalterinnen von morgen! Danke an alle, die den Tag mitgestalten und unterstützen: Deutsches Rotes Kreuz in der StädteRegion Aachen, Interactive Pioneers – das digital-first Brandstudio, Manage Now, Zoho, Bistum Aachen, Eggersmann GmbH, Johnson & Johnson MedTech, nesseler Gruppe, PAPSTAR GmbH, zdi.NRW | Zukunft durch Innovation, Wirtschaftsförderung Aachen, Visualverse Studio und Bundesagentur für Arbeit. Anmeldung: https://lnkd.in/dDcftbYU #GirlsDay #digitalHUBAachen #aachendigital #MINT
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🔔 Grundschullehrkräfte aufgepasst: Hier gibt es kostenfreies Unterrichtsmaterial für eine Doppelstunde “Codieren” mit dem Biber und Cubi (Klasse 3 & 4) 🔔 🤝 Stärken zusammenbringen und sich gegenseitig ergänzen – Genau das haben wir in den letzten Monaten als Bundesweite Informatikwettbewerbe (BWINF) und IT4Kids gemacht. 💪Das Ergebnis ist Unterrichtsmaterial für eine Doppelstunde zum Thema “Codieren” in den Klassenstufen 3 und 4, die eine Brücke zwischen unseren Angeboten schließt: 💠Der BWINF richtet bundesweite Schülerwettbewerbe aus und stellt Trainingsaufgaben sowie Materialien für Schülerinnen und Schüler und Lehrkräfte bereit. 💠IT4Kids bietet mit seiner reizarmen Lernsoftware Cubi und abwechslungsreichen Unterrichtsmaterialien sowohl Schülerinnen und Schülern als auch Lehrkräften, die Informatik fachfremd unterrichten, einen spielerischen Einstieg in die Programmierung. Unsere Motivation ist die gleiche: Wir möchten Schülerinnen und Schülern ab der Grundschule einen spielerischen Einstieg in informatisches Denken ermöglichen. Somit können sich engagierte Lehrkräfte in Zukunft noch einfacher auf den Biber-Wettbewerb vorbereiten, indem sie unterm Schuljahr mit #Cubi in die Welt der Algorithmen eintauchen 🚀 📚Ladet euch das Material hier kostenlos herunter und testet es direkt im Unterricht: i4k.org/kooperation/biber. Es verbindet analoge und digitale Methoden und kann ohne Vorkenntnisse direkt eingesetzt werden. 🗣️Wer von euch hat schon mal beim Biber-Wettbewerb teilgenommen? Wie habt ihr euch vorbereitet? Wie gefällt euch unser neues Unterrichtsmaterial zum Thema Geheimschrift?
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Mitten zwischen den großen Schulbuchverlagen hatte die KI- & Digitalwerkstatt in diesem Jahr eine echte Pole Position auf der #didacta2026 — und wurde damit zum echten Magnet für alle, die Schule aktiv digital weiterdenken wollen. 🚀 Die steigende Zahl an KI-Angeboten rund um den Schulalltag verunsichert viele Lehrkräfte. Umso wichtiger werden daher niederschwellige Lösungen sowie fachlich gut ausgearbeitete Unterrichtsmaterialien und Fortbildungen. Und genau das haben die Besucher*innen der didacta 2026 bei der KI- & Digitalwerkstatt gefunden: 📚 IT4Kids: Niederschwellige Lernumgebung für den Einstieg in die blockbasierte Programmierung ab der Grundschule 🤖 KI macht Schule: Hilfestellungen zur Anwendung von KI im Klassenraum und deren Chancen- und Risikobewertung 💻 Hacker School: Programmierkurse an Schulen, die keine eigenen Informatiklehrkräfte haben 🧠 Bundeswettbewerb KI: Wettbewerb zur Förderung interessierter Schüler*innen 🛡️ Digitale Helden gGmbH: Langfristig angelegte Schulprogramme zur Prävention und Unterstützung bei Themen wie Cybermobbing und dem Umgang mit Fake News All das und noch viel mehr konnten die Lehrkräfte in Workshops, Gesprächen und Live-Sessions direkt ausprobieren, Fragen stellen und konkrete Ideen für den Unterricht mitnehmen. Danke an alle Besucher:innen für die offenen Gespräche, das große Interesse und den gemeinsamen Blick nach vorn. 🙌 Ein herzliches Dankeschön auch an den Didacta Verband e. V. und wd3 GmbH für die Unterstützung der KI- & Digitalwerkstatt. ✨ 🗣️Jetzt seid ihr gefragt: Welche Unterstützung wünscht ihr euch aktuell am meisten beim Thema KI oder Programmieren im Unterricht? #digitaleBildung #GemeinsamStark
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Gemeinsam auf der didacta digitale Bildung erleben! 🤝 Auch in diesem Jahr schließen sich gemeinnützige Organisation aus der digitalen Bildung zusammen und machen in der KI- und Digital-Werkstatt am Stand 7E11 Themen rund um Programmieren, Künstliche Intelligenz und Informationskompetenz erlebbar: Entdecke an unserem Gemeinschaftsstand die Angebote der Organisationen IT4Kids, Hacker School, KI macht Schule, Bundeswettbewerb KI, Digitale Helden gGmbH. Du kannst dich auf spannende Workshops und Talks freuen. Egal ob als pädagogische Fachkraft oder Bildungsinteressierte: Komm vorbei und erhalte konkrete Impulse, Lehr- und Unterrichtsmaterial sowie Raum für Austausch. Highlights im Detail: 📒Unterrichtsmaterial und Inhalte: Entdecke Lehrinhalte und -software zum Mitnehmen für einen optimalen Start in die digitale Bildung 🎓Workshops für pädagogische Fachkräfte: Erlebe Unterricht live und probiere die Inhalte selbst aus. Heute geht es los! Wir freuen uns — komm vorbei und gestalte mit uns gemeinsam digitale Bildung! 🚀 Wir danken Didacta Verband e. V. und @xbric für die wunderbare Unterstützung der KI- und Digital-Werkstatt. Zusammen werden wir jeden Besuch auf der didacta unvergesslich machen!
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