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IT4Kids

IT4Kids

Primary and Secondary Education

IT4Kids ist eine europaweite Initiative, die allen Kindern Zugang zu digitaler Bildung geben möchte.

About us

IT4Kids bietet spielerische digitale Bildung für die 3. bis 6. Klasse, um Logik- und Prozessdenken zu fördern. Wir begleiten Ihre Schule durch die Digitalisierung und geben allen Kindern Zugang zu digitaler Bildung.

Website
https://i4k.org/?utm_source=LinkedIn
Industry
Primary and Secondary Education
Company size
11-50 employees
Headquarters
Aachen
Type
Nonprofit
Founded
2016
Specialties
Education, IT, and Non-profit

Locations

Employees at IT4Kids

Updates

  • 🔔 Grundschullehrkräfte aufgepasst: Hier gibt es kostenfreies Unterrichtsmaterial für eine Doppelstunde “Codieren” mit dem Biber und Cubi (Klasse 3 & 4) 🔔 🤝 Stärken zusammenbringen und sich gegenseitig ergänzen – Genau das haben wir in den letzten Monaten als Bundesweite Informatikwettbewerbe (BWINF) und IT4Kids gemacht. 💪Das Ergebnis ist Unterrichtsmaterial für eine Doppelstunde zum Thema “Codieren” in den Klassenstufen 3 und 4, die eine Brücke zwischen unseren Angeboten schließt: 💠Der BWINF richtet bundesweite Schülerwettbewerbe aus und stellt Trainingsaufgaben sowie Materialien für Schülerinnen und Schüler und Lehrkräfte bereit. 💠IT4Kids bietet mit seiner reizarmen Lernsoftware Cubi und abwechslungsreichen Unterrichtsmaterialien sowohl Schülerinnen und Schülern als auch Lehrkräften, die Informatik fachfremd unterrichten, einen spielerischen Einstieg in die Programmierung. Unsere Motivation ist die gleiche: Wir möchten Schülerinnen und Schülern ab der Grundschule einen spielerischen Einstieg in informatisches Denken ermöglichen. Somit können sich engagierte Lehrkräfte in Zukunft noch einfacher auf den Biber-Wettbewerb vorbereiten, indem sie unterm Schuljahr mit #Cubi in die Welt der Algorithmen eintauchen 🚀 📚Ladet euch das Material hier kostenlos herunter und testet es direkt im Unterricht: i4k.org/kooperation/biber. Es verbindet analoge und digitale Methoden und kann ohne Vorkenntnisse direkt eingesetzt werden. 🗣️Wer von euch hat schon mal beim Biber-Wettbewerb teilgenommen? Wie habt ihr euch vorbereitet? Wie gefällt euch unser neues Unterrichtsmaterial zum Thema Geheimschrift?

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  • Mitten zwischen den großen Schulbuchverlagen hatte die KI- & Digitalwerkstatt in diesem Jahr eine echte Pole Position auf der #didacta2026 — und wurde damit zum echten Magnet für alle, die Schule aktiv digital weiterdenken wollen. 🚀 Die steigende Zahl an KI-Angeboten rund um den Schulalltag verunsichert viele Lehrkräfte. Umso wichtiger werden daher niederschwellige Lösungen sowie fachlich gut ausgearbeitete Unterrichtsmaterialien und Fortbildungen. Und genau das haben die Besucher*innen der didacta 2026 bei der KI- & Digitalwerkstatt gefunden: 📚 IT4Kids: Niederschwellige Lernumgebung für den Einstieg in die blockbasierte Programmierung ab der Grundschule 🤖 KI macht Schule: Hilfestellungen zur Anwendung von KI im Klassenraum und deren Chancen- und Risikobewertung 💻 Hacker School: Programmierkurse an Schulen, die keine eigenen Informatiklehrkräfte haben 🧠 Bundeswettbewerb KI: Wettbewerb zur Förderung interessierter Schüler*innen 🛡️ Digitale Helden gGmbH: Langfristig angelegte Schulprogramme zur Prävention und Unterstützung bei Themen wie Cybermobbing und dem Umgang mit Fake News All das und noch viel mehr konnten die Lehrkräfte in Workshops, Gesprächen und Live-Sessions direkt ausprobieren, Fragen stellen und konkrete Ideen für den Unterricht mitnehmen. Danke an alle Besucher:innen für die offenen Gespräche, das große Interesse und den gemeinsamen Blick nach vorn. 🙌 Ein herzliches Dankeschön auch an den Didacta Verband e. V. und wd3 GmbH für die Unterstützung der KI- & Digitalwerkstatt. ✨ 🗣️Jetzt seid ihr gefragt: Welche Unterstützung wünscht ihr euch aktuell am meisten beim Thema KI oder Programmieren im Unterricht? #digitaleBildung #GemeinsamStark

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  • Gemeinsam auf der didacta digitale Bildung erleben! 🤝 Auch in diesem Jahr schließen sich gemeinnützige Organisation aus der digitalen Bildung zusammen und machen in der KI- und Digital-Werkstatt am Stand 7E11 Themen rund um Programmieren, Künstliche Intelligenz und Informationskompetenz erlebbar: Entdecke an unserem Gemeinschaftsstand die Angebote der Organisationen IT4Kids, Hacker School, KI macht Schule, Bundeswettbewerb KI, Digitale Helden gGmbH. Du kannst dich auf spannende Workshops und Talks freuen. Egal ob als pädagogische Fachkraft oder Bildungsinteressierte: Komm vorbei und erhalte konkrete Impulse, Lehr- und Unterrichtsmaterial sowie Raum für Austausch. Highlights im Detail: 📒Unterrichtsmaterial und Inhalte: Entdecke Lehrinhalte und -software zum Mitnehmen für einen optimalen Start in die digitale Bildung 🎓Workshops für pädagogische Fachkräfte: Erlebe Unterricht live und probiere die Inhalte selbst aus. Heute geht es los! Wir freuen uns — komm vorbei und gestalte mit uns gemeinsam digitale Bildung! 🚀 Wir danken Didacta Verband e. V. und @xbric für die wunderbare Unterstützung der KI- und Digital-Werkstatt. Zusammen werden wir jeden Besuch auf der didacta unvergesslich machen!

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  • Die Geräte in Schulen ändern sich und unsere Lernsoftware #Cubi passt sich an. Wir bringen eine neue Version von Cubi raus, deren Layout für Tablets optimiert ist, damit das Lernen auch in Zukunft richtig viel Spaß macht! 📜 Als wir 2018 die erste Codezeile für unsere Lernsoftware Cubi entwickelt haben, gab es in den meisten Grundschulen PCs mit Windows XP. Ja, das war der Stand der Technik bei unserer Gründung. Durch den Digitalpakt, die Ausarbeitung von Medienkonzepten und den Distanzunterricht haben die Schulen in Hardware investiert und mittlerweile gibt es WLAN in den Klassenräumen und Tablet-Koffer, sodass jedes Kind mit einem digitalen Endgerät an seinem Platz im Unterricht arbeiten kann. 🎨🖌️Für unsere Lernsoftware Cubi bedeutete das, dass ein neues Layout her musste, sodass Cubi auch auf kleineren Bildschirmen den Platz optimal ausnutzt. In der neuesten Version von Cubi sind auch die Buttons größer, sodass sie besser am Touchbildschirm bedient werden können. Auch das Menü ist liebevoll gestaltet und es gibt sogar neue Funktionalitäten, die es bisher nicht in Cubi gab: 🆕Vollbildmodus, um nur die Bühne und nicht die Programmierfläche anzuzeigen. 🆕Bilder in der Levelauswahl, sodass man die nächste Programmieraufgabe schnell findet. 🆕Einen virtuellen Controller, um am Tablet nicht auf Spiele mit Tastensteuerung verzichten zu müssen. Wir sind stolz auf die Weiterentwicklung unserer Lernsoftware und freuen uns, dass sie in der Testphase im letzten Schulhalbjahr viel positives Feedback von Kindern, Lehrkräften und Übungsleitungen erhalten hat 💪🔥 Die neue Version ist ab sofort über cubi.i4k.org zu erreichen. Viel Spaß beim Programmieren!

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  • Wir sind ab sofort Teil der #InformatikAllianz, weil Informatikunterricht ab der 5. Klasse an jeder Schule notwendig ist. Nur so erhalten alle Kinder und Jugendliche  – unabhängig von ihrem Wohnort – einen gleichberechtigten Zugang zur digitalen Welt. Somit schließen wir uns mit starken Kooperationspartnern für eine chancengerechte Bildung zusammen: 🤝 Die Allianz wird politische Entscheidungsträger*innen aktiv dabei unterstützen, informatische Bildung flächendeckend an allen Schulen zu etablieren 🤝 Jedes Kind, egal in welchem Bundesland es aufwächst, soll einen gleichberechtigten Zugang zur Welt der Informatik erhalten. 🤝 Handlungsleitend ist die Bedeutung informatischer Kompetenzen für ein selbstbestimmtes und mündiges Leben in einer zunehmend digital geprägten Welt: Alle Schüler*innen sollen dazu befähigt werden, sich von Konsument*innen zu bewussten Gestalter*innen der Digitalisierung zu entwickeln. Wir von IT4Kids leisten bereits jetzt einen Beitrag dazu, dass der Informatikunterricht ab der 5. Klasse in die Praxis umgesetzt werden kann. Dies erreichen wir durch: 🧩 unsere ablenkungsfreie Lernsoftware #Cubi, die für den Einsatz im Klassenzimmer entwickelt wurde und einen spielerischen Einstieg in die Programmierung ermöglicht. 📚 kostenfreies Unterrichtsmaterial für die Klassenstufen 3 bis 7. 🎓 Fortbildungen für Lehrkräfte, die zum ersten Mal Informatik unterrichten. Du willst wissen, wie es um die Einführung des Fachs Informatik ab der 5. Klasse steht? Schau dir den Informatik-Monitor der Gesellschaft für Informatik e.V. an!

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    🤯 300% Wirkung – Im Jahr 2025 sind wir unserer Vision, allen Kindern Zugang zur digitalen Bildung zu geben, einen großen Schritt näher gekommen. Dieses Jahr konnten wir gemeinsam mit unseren Partnern 200.000 Lernstunden mit unserer Lernsoftware #Cubi ermöglichen und damit über 25.000 Kinder erreichen! Wir haben über 2.700 Lehrkräfte für Cubi gewonnen und 157 Angebote an unseren IT4Kids-Standorten erfolgreich begleitet und umgesetzt. Unser Wachstum zeigt, dass KOOPERATIONEN starke SKALIERUNGSHEBEL sind. Hier ein Rückblick auf unsere HIGHLIGHTS dieses Jahr 🥂 🏅 “Die Öffentlichkeit dieser Auszeichnung ist für uns zweierlei: eine Anerkennung für Geleistetes, aber vor allen Dingen auch eine Verpflichtung für alles, was noch kommt”, bringt Fynn die Bedeutung der Verleihung des #Förderpreises 2025 der Deutsche Nationalstiftung an unser Team auf den Punkt. 🤝 Gemeinsam mit unseren Partnern Hacker School, KI macht Schule, Bundeswettbewerb KI und TechUcation@school haben wir bei der #didacta25 auf 125 m² die KI- & Digitalwerkstatt auf die Beine gestellt. Dort wurden die ersten Cubi CodeBoxen verteilt: Gedrucktes Unterrichtsmaterial zu unserer Lernsoftware Cubi! 🪴 Der #Girls’Day mit über 50 Teilnehmerinnen unter dem Motto “GreenIT – Girls gestalten Zukunft!” im digitalHUB Aachen e.V. 🚀In Zusammenarbeit mit der Stiftung Kinder forschen ermöglichen wir es bundesweit noch mehr Kindern, frühzeitig mit Informatik in Kontakt zu kommen und sie selbstständig zu entdecken. Dafür wählen wir einen Train-the-Trainer-Ansatz. 🤓 Wir waren bei der Fachtagung “Informatik und Schule” der Gesellschaft für Informatik e.V. Dort haben wir den Professor*innen und Doktorand*innen der Didaktik der Informatik sowie den GI-Mitgliedern und Informatiklehrkräften unsere Lernsoftware Cubi vorgestellt. 💪 Pilotierung einer Bildungskette von der fünften bis zur zehnten Klasse mit der RWTH Aachen, der FH Aachen und der Städteregion Aachen im Rahmen des Projekts #IT4Teens 🫶 Vielen #Dank an alle, die dieses Jahr zu einem unvergesslichen IT4Kids-Jahr gemacht haben. Danke an alle Förderer, ohne deren finanzielle Unterstützung IT4Kids nicht seine Wirkung entfalten könnte. Danke an alle Lehrkräfte, die mutig den Einstieg in die Programmierung gewagt haben und damit die Medienbildung ihrer Schülerinnen und Schüler aufs nächste Level gehoben haben. Wir freuen uns auf ein spannendes Jahr #2026 👏

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      +5
  • 🤩 "Das war der beste Schultag aller Zeiten!", strahlt ein Schüler nach dem Cubi-Projekttag. An seiner Grundschule in München hat IT4Kids diesen Freitag den Unterricht übernommen und mit den Kindern eigene Programmierprojekte umgesetzt. Programmieren schon in der Grundschule? Und ob! Zunächst geben sich die Kinder gegenseitig Anweisungen und lotsen sich durch ein Labyrinth im Klassenraum - ganz analog. Dann geht es an die Tablets und sie lernen die blockbasierte Programmierumgebung #Cubi kennen 💻 Dank des direkten, visuellen Feedbacks können die Kinder ihre Programme eigenständig testen. Je weiter der Projekttag voranschreitet, desto länger und schwieriger werden die Programme, die die Kinder implementieren. Aber bei allem Grübeln steht beim Cubi-Projekttag der Spaß im Vordergrund. Und dieser Spaß, den die Kinder beim Lernen haben, zeigt sich sowohl in ihrem Strahlen als auch in ihrem Stolz, als sie am Ende des Tages ihre selbst programmierten Spiele in Cubi vor der gesamten Klasse vorstellen 🤓 💪 Vielen Dank an unsere studentischen Übungsleitungen, die den Projekttag umgesetzt haben, und an unsere Standortleitung Mertcan Besler, der ihn organisiert hat! Wir freuen uns auf viele weitere Projekttage und IT4Kids-Angebote in München und in der Region, die einen wichtigen Beitrag zur informatischen Grundbildung der Schülerinnen und Schüler leisten 🚀👏 Hier ein vielleicht etwas verpixelter, aber dafür authentischer Eindruck aus dem Klassenzimmer 📷😉

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    962 followers

    1.830 Kinder erleben dank der Bürgerstiftung Herzogenrath informatische Bildung - Wow, das ist ein gigantischer Erfolg! 👏 Ab sofort lernen die Schülerinnen und Schüler in der Stadt Herzogenrath mit unserer Lernsoftware #Cubi programmieren. Dank der Zusammenarbeit mit der Bürgerstiftung Herzogenrath hat unser Team 61 Grundschullehrkräfte fortgebildet 📖🤓 Die fortgebildeten Lehrkräfte fühlen sich nun sicher genug, um mit den Kindern die Welt der Algorithmen zu entdecken. Mithilfe unserer kostenfreien und vollständig ausgearbeiteten Unterrichtsmaterialien können sie direkt nach der Fortbildung durchstarten und müssen keine Unterrichtskonzepte mehr am Schreibtisch erstellen. Das spart Zeit und Nerven, die nun in die aktive Lernzeit der Kinder investiert werden können 🚀 Wir sind stolz, dass unsere Arbeit in Herzogenrath nachhaltige Wirkung zeigt: Die fortgebildeten Lehrkräfte geben ihr neues Wissen nicht nur an die aktuellen Grundschulkinder, sondern auch an die vielen Kinder weiter, die in den nächsten Jahren noch kommen werden🪴 Somit trägt die Investition der Bürgerstiftung Herzogenrath in die digitale Bildung vor Ort dazu bei, dass es sich nicht um ein einmaliges Angebot handelt, sondern um eine Verankerung qualitativer Informatik-Bildung. Dafür sagen wir Danke! 🫶💫 Mehr Informationen zu dem Projekt gibt es hier: https://lnkd.in/e3YtUtGp

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  • Kyra Schumann und Johanna Tolzmann haben auf der 21. GI-Fachtagung "Informatik und Schule" (#INFOS) 2025 unsere Lernsoftware #Cubi als Werkzeugdemonstration vorgestellt. Besonders überzeugt haben die Funktionalitäten, mit denen Lehrkräfte eigene Programmieraufgaben erstellen und die Lernumgebung an diese anpassen können. Vielen Dank an Mareen Grillenberger und ihr Team für die wunderbare Organisation der Fachtagung! 👏

    Cubi goes Wissenschaft – Mein erstes Poster auf einer Konferenz 🚀 Was für ein krasses Gefühl, als ich mit meiner Kollegin Kyra Schumann unser erstes Poster von IT4Kids ausgerollt habe. Wir sind auf der 21. GI-Fachtagung “Informatik und Schule” (#INFOS) 2025 und stellen den 130 Teilnehmenden aus der gesamten DACH-Region unsere Lernsoftware #Cubi vor. In einem digital arbeitenden Unternehmen, passiert quasi alles am Bildschirm. Umso besonderer sind für mich die Momente, in denen ich unsere Arbeit im wahrsten Sinne des Wortes anfassen kann – so wie unser frisch gedrucktes Poster für die Konferenz 🖨️🤩 Wir waren überwältigt von dem vielen positiven Feedback der anwesenden Lehrkräfte, Doktorand*innen und Professor*innen. Obwohl wir als gemeinnützige Bildungsorganisation in keine der klassischen Teilnehmer-Kategorien gepasst haben, wurden wir herzlich in die Community der Didaktik der Informatik aufgenommen. Wir freuen uns sehr, dass es zunehmend mehr Forschung rund um die Informatikbildung in der Grundschule gibt. Und so nehmen wir viele Gedanken rund um die Bedeutung von Algorithmen innerhalb der Informatik, die Gestaltung der Lehrkräftebildung und die Unterschiede zwischen Informatik und Medienbildung mit 💡 Wir sind sehr gespannt, wie sich die vorgestellten Projekte zu Unterrichtsmaterial in der Grundschule, Barrierefreiheit von Informatikinhalten und die datenbasierte Analyse des Verhaltens von Programmierneulingen weiterentwickeln 🤓💫 P.S.: Wer tiefer einsteigen möchte, findet in der öffentlich zugänglichen Library der Gesellschaft für Informatik e.V. den gesamten Tagungsband 📖 Danke an Clemens Witt für die Fotos 📷

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  • 📚 Nachdem eine Lehrerin uns von ihrer Begeisterung für die digitalen Pinnwände von TaskCards erzählt hatte, schauten wir uns die Plattform von dSign Systems GmbH genauer an und waren beeindruckt von der Aktivität der Community. Als DSGVO-konforme Alternative zu Padlet hat sich TaskCards einen Namen in deutschen Schulen gemacht. Über die digitalen Pinnwände können Lehrkräfte Aufgaben mit ihren Schülerinnen und Schülern teilen und ihre Unterrichtsvorbereitung übersichtlich visualisieren. 💡 Die Idee dazu entstand aus einem konkreten Bedarf an einer thüringischen Grundschule. Diese Geschichte kommt uns bekannt vor. Auch wir haben als studentische Projektgruppe in Aachen begonnen und sind zu einer bundesweit aktiven Organisation gewachsen. 🚀Daher feiern wir den #Gründergeist von dSign Systems GmbH, eine Lösung für einen konkreten Einzelfall zu entwickeln und diese anschließend für alle zugänglich zu machen. Wir unterstützen das und freuen uns, Lehrkräften unsere Unterrichtsmaterialien und Programmieraufgaben in #Cubi über TaskCards noch einfacher zur Verfügung stellen zu können. 💬 Wir sind gespannt: Wo habt ihr in euren #MINT-Projekten erlebt, dass aus einer kleinen Lösung ein großes Innovationsprojekt entstanden ist? 🪴

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