Jipo vuole disegnare qualcosa di speciale e PB lo invita a intingere il pennello nel succo di limone: scoprirà con sua grande meraviglia che si possono realizzare disegni invisibili - che compaiono magicamente vicino davanti al calore.
Dopo aver mangiato troppo velocemente, a Jipo viene il singhiozzo. Inizialmente la cosa scatena l'ilarità generale, ma quando anche i Puffins cominciano a singhiozzare per aver mangiato velocemente, PB interviene per aiutare i cuccioli.
Mentre i cuccioli giocano in casa, Jipo per sbaglio rompe gli occhiali di PB. Dato che si vergogna ad ammettere che è stato lui, fa di tutto per non fargli trovare gli occhiali, finché per caso Tic giocando con un barattolo li trova.
Jipo e i Puffins giocano a palla ma, quando gli uccellini iniziano a sfruttare la loro capacità di volare, il coniglietto rimane escluso. Ci pensa PB a trovare un'attività in cui Jipo è imbattibile in termini di agilità e velocità.
Dopo aver giocato in cortile, Jipo e i Puffins si sono sporcati e hanno bisogno di fare il bagnetto. Volendo continuare a divertirsi, il coniglietto sporca inavvertitamente i giocattoli dei fratelli.
Jipo non ne vuole sapere di dormire, così PB prova vari metodi rilassanti per farlo addormentare ma il coniglietto trasforma ogni tentativo in un gioco, finché PB ha l'idea di giocare con Jipo ad addormentare il suo peluche.
Jipo gioca a tirare il carretto con dentro i Puffins, ma lo fa nel modo sbagliato: corre troppo velocemente e finisce per far cadere il carretto che prima perde una ruota, poi un'altra.
Jipo fa cadere la macchina dei popcorn con tutti i semini. Impaziente, Jipo vorrebbe subito altri popcorn, allora PB lo rassicura dicendogli che possono farne ancora, ma nel frattempo il coniglietto deve rimettere tutto a posto.
Jipo è pronto per il campeggio con i suoi fratelli - quando un'improvvisa tempesta di neve li costringe a rientrare in casa. Dopo un momento di sconforto dei cuccioli, PB suggerisce loro di "campeggiare" dentro casa.
Jipo intrattiene i fratelli col suo bongo, ma all'arrivo di PB i Puffins si distraggono e chiedono una storia. Jipo vuole tornare ad avere l'attenzione su di sé e disturba la lettura in tutti i modi, finché PB non ha un'idea geniale.
PB propone ai cuccioli di fare un bel puzzle, ma arrivati alla fine tutti notano che manca un pezzo, proprio quello che dovrebbe mostrare un fiore. Bisogna ingegnarsi e trovare una soluzione.
Jipo è preoccupato per un dentino che balla, ma PB riesce a tranquillizzarlo. Durante la cena, il dentino si stacca e, dopo un momento di stupore, subentra il divertimento grazie al racconto della fatina dei denti.
Jipo vuole preparare uno spettacolo per i fratelli e Tic gli fa da assistente. Dopo una serie di tentativi vani, sarà proprio Tic a dare l'idea al mago Jipo per un numero speciale: l'apparizione magica dallo scatolone.
Jipo correndo rompe una zampa al dinosauro di Tic. Tic è triste e piange, allora il coniglietto decide di aiutarlo e prova a riparare la zampa in tutti i modi.
Mentre colorano, Jipo per sbaglio fa una macchia sul muro. Nel tentativo di rimediare al danno, i cuccioli fanno una serie di macchie sempre più grandi - ma anche molto colorate.
I Puffins prendono da una scatola gli oggetti per giocare ai pirati, ma con grande delusione a Jipo non rimane che un mucchio di pietre. Il coniglietto scopre però che può trasformare le pietre in pepite - ecco fatto il tesoro dei pirati.
PB ha un brutto raffreddore, così chiama Johnny Puff per badare a Jipo e ai Puffins. Il povero Johnny scoprirà che gestire i cuccioli euforici non sarà così semplice.
L'ora della nanna è arrivata, PB dà la buonanotte ai cuccioli, che però appena esce iniziano a fare vari giochi. Sentendo la confusione, PB va a controllare ma ogni volta che l'orso entra nelle camerette tutto sembra tranquillo.
Dopo la merenda Jipo non riesce più a trovare il suo peluche. Dopo un momento di delusione, su consiglio di PB, il coniglietto apre l'armadio e scopre tanti giochi che aveva accantonato da tempo: riscoprirli per lui sarà una vera gioia.
Tic ha sonno e PB lo porta a fare il riposino. Jipo prova a fare vari giochi, ma ogni volta finisce per fare un gran rumore - finché non trova il gioco perfetto.
I muffins per la merenda si sono bruciati e l'alternativa è dell'ottima frutta, ma Jipo non ne vuole sapere. PB si ingegna trovando modi divertenti e creativi di proporre la frutta, che alla fine si rivelerà anche un'esperienza divertente.
Jipo, curioso, smonta una radio per vederne il funzionamento, ma poi non sa più rimontarla e alla fine la rompe. Jipo è mortificato, ma PB decide di proporre un'alternativa alla radio.
Jipo e i Puffins distraggono PB durante il lavoro e così l'orso si dà una martellata su un dito. Jipo si sente in colpa e PB per tranquillizzarlo decide di fare il gioco del dottore e del paziente in cui Jipo farà la parte del dottore.
I cuccioli hanno realizzato una bella cornicetta con l'aiuto di PB. Manca però una foto da inserire al suo interno. Il divertimento non manca, ma l'inesperienza di Jipo e dei Puffins fa sì che le foto siano tutte strampalate.
PB decide che è ora di fare spazio nell'armadio di Jipo e dei Puffins, visto che è pieno di giocattoli ormai inutilizzati. Sono tutti d'accordo - tranne Jipo. Il coniglietto infatti si inventa di tutto per tenere tutti i suoi giochi.
Oggi si fa il gelato. Jipo è così entusiasta che aggiunge ingredienti a caso creando strani mix. Il risultato è un gelato immangiabile e Jipo si scoraggia, ma PB gli consiglia i giusti ingredienti per realizzare un gelato speciale.