[go: up one dir, main page]

Passer au playerPasser au contenu principal
  • il y a 1 semaine
Transcription
00:00Itale, c'est une histoire assez improbable.
00:02A la base, on parle d'iPixel, un serveur Minecraft devenu incontournable au fil des années,
00:07tellement populaire d'ailleurs qu'il finira par donner naissance à un projet de jeu à part entière.
00:11En 2020, tout s'accélère.
00:13Riot Games, les gars de League of Legends, rachètent Itale.
00:17Sur le papier, c'est énorme, mais dans les faits, le projet rentre dans une longue période compliquée.
00:21Les reports s'enchaînent, la communication devient de plus en plus discrète,
00:24et en juin 2025, le coup près de tombe, Riot annonce l'abandon pur et simple du jeu.
00:29Sauf que l'histoire ne s'arrête pas là.
00:31Contre toute attente, les fondateurs d'iPixel parviennent à racheter Itale,
00:35un retournement de situation assez fou qui permet au projet de renaître.
00:39Et aujourd'hui, 7 ans après son annonce initiale, Itale est enfin jouable.
00:43Le jeu est disponible en accès anticipé depuis le 13 janvier sur PC,
00:46uniquement via le site officiel d'Itale.
00:48Alors ça vaut quoi ?
00:54Bon, sur le papier, Itale, c'est un Minecraft-like assumé.
00:57Mais c'est surtout un jeu imaginé par des développeurs qui connaissent Minecraft par cœur
01:01et qui ont voulu dépasser ses limites.
01:03Derrière le projet, on retrouve Ipixel Studios,
01:06fondé par les créateurs du serveur Minecraft du même nom.
01:09Et l'objectif, c'est proposer un jeu bac à sable plus moderne, plus flexible
01:13et pensé dès le départ pour sa communauté.
01:16Le modding, les créations des joueurs et les serveurs en ligne sont au cœur de l'expérience.
01:20Mais Ipixel a aussi voulu ajouter une vraie couche RPG
01:23et de nombreuses améliorations de confort.
01:26Tout n'est pas encore là, évidemment.
01:28Itale, ça reste un accès anticipé et ça se ressent sur certains points.
01:31À l'heure actuelle, le mode aventure manque encore à l'appel.
01:34Ce mode devrait proposer un scénario, des quêtes et une progression plus narrative,
01:39comme un vrai RPG.
01:40Les mini-jeux ne sont pas encore disponibles non plus.
01:42Concrètement, aujourd'hui, Itale propose deux modes jouables.
01:45Le mode exploration, qui correspond globalement au mode survie de Minecraft,
01:48et le mode création, dont le nom parle de lui-même, finalement.
01:52Avant même de lancer une partie, Itale propose un passage par la personnalisation de l'avatar.
01:57Et là-dessus, le jeu s'en sort très bien.
01:58Les options sont nombreuses et permettent de créer un personnage vraiment unique.
02:02Certains cosmétiques sont toutefois réservés aux éditions support, autour de 30€,
02:06et Curse Breaker, qui vaut 60€.
02:09Bon, en l'occurrence, il s'agit surtout de skins assez fantaisistes,
02:11comme des couvre-chef, des pantalons ou des caps,
02:14qui viennent juste en complément d'un outil déjà très complet.
02:16Donc c'est une façon de soutenir le projet, finalement.
02:19Une fois l'avatar prêt, on peut se lancer dans le mode exploration.
02:22Avant de créer le monde, Itale permet de régler plusieurs paramètres importants,
02:25modifiables à tout moment.
02:27L'activation du joueur contre joueur, les dégâts de chute,
02:30la vitesse du cycle jour-nuit, ou encore, ce que l'on perd en cas de mort,
02:34allant de, bah, rien du tout, à l'intégralité de l'inventaire.
02:37Une fois en jeu, on apparaît systématiquement dans une forêt verdoyante,
02:40pas loin d'un portail qui mène au temple oublié.
02:42Une zone qui est importante, on va en reparler un peu plus tard.
02:45Comme dans Minecraft, le monde est généré procéduralement.
02:48Donc au fur et à mesure que vous explorez l'univers,
02:50il y a de nouvelles zones qui vont se créer devant vous,
02:53et ça va être complètement aléatoire.
02:55Bon, on ne sait pas encore clairement si le monde est infini ou pas,
02:57ce qui est important, c'est que Itale ne se contente pas d'un terrain généré au hasard.
03:01Et non, le jeu intègre de nombreuses structures maison relativement complexes,
03:05souvent remplies de monstres, qui font office de mini-donjons.
03:08Ces structures apparaissent de manière cohérente, selon les régions,
03:10parce que oui, Itale repose sur un vrai système de zones et de biomes distincts.
03:23Après une dizaine d'heures passées en exploration, le constat est plutôt positif.
03:26L'exploration est agréable, rythmée et bien plus engageante
03:29que ce à quoi on pouvait s'attendre pour un accès anticipé.
03:32Chaque région possède sa propre identité visuelle et musicale,
03:35ses points d'intérêt et son bestiaire,
03:36et tout ça semble déjà très conséquent.
03:39La génération des grottes et le minage sont également réussis,
03:41même si on peut parfois pester contre le loot qui reste coincé dans les angles.
03:45A noter aussi qu'à l'heure actuelle,
03:47le mode d'exploration ne propose pas de mécanique de survie comme une jauge de fin.
03:50On imagine que les modeurs sont déjà sur le coup.
03:52Évidemment, comme dans tout jeu bac à sable,
03:55une certaine monotonie peut s'installer sur la durée.
03:57Explorer toujours plus loin, creuser toujours plus profond,
04:00pour trouver des ressources toujours plus rares,
04:02vous connaissez la chanson.
04:03Et puis, les reliefs sont encore parfois un peu plats.
04:06Mais là aussi, iPixel a déjà communiqué sur la suite,
04:08il y a une V2 du Générateur de Monde qui est prévue,
04:11et les démonstrations publiées sur leur chaîne YouTube sont très prometteuses.
04:14Et puis, il y a certains endroits du monde qui sont inaccessibles,
04:17simplement bloqués par des panneaux Work in Progress.
04:20Là où Itail commence vraiment à affirmer sa personnalité,
04:22c'est dans ses mécaniques de jeu.
04:24Les deux gros morceaux, c'est clairement le craft et les combats.
04:26Côté artisanat, Itail se rapproche davantage de Valheim que de Minecraft.
04:31Ici, tout repose sur les bancs d'artisanat.
04:32Le joueur commence avec un établi de base,
04:34fabriqué avec quelques morceaux de bois et de pierre.
04:37Cet établi permet ensuite de créer d'autres ateliers spécialisés,
04:40comme le four, l'armurerie ou la forge.
04:42Chaque banc donne accès à une liste d'objets dédiée,
04:45avec toutes les recettes visibles dès le départ,
04:47ce qui rend le craft beaucoup plus lisible et moins contraignant.
04:50Menseau spécial, le Builder's Workbench,
04:52qui permet de découvrir toutes les variantes d'un bloc,
04:54en insérant simplement un exemplaire.
04:56C'est super pratique pour la construction.
04:58Les bancs d'artisanat intègrent également les premiers éléments RPG du jeu,
05:02puisqu'ils peuvent être améliorés afin de débloquer de nouveaux objets
05:05ou de réduire les temps de fabrication.
05:07Le temps publié mérite aussi qu'on s'y attarde.
05:09Accessible via un portail près du point de départ,
05:12c'est une zone encore largement en chantier,
05:14même si elle joue déjà un rôle central.
05:16On y trouve quelques marchands, mais aussi l'hôtel des mémoires.
05:19Ce système de progression repose sur le bestiaire.
05:21Plus vous rencontrez de monstres, plus une jauge progresse.
05:24Pour l'instant, elle comporte cinq paliers,
05:27chacun débloquant de nouvelles recettes
05:28et augmentant le nombre maximal de téléporteurs disponibles.
05:31Bon, vous vous en doutez,
05:32les téléporteurs sont très pratiques pour se déplacer.
05:34Les combats, enfin, vont bien plus loin que ceux de Minecraft.
05:37Chaque type d'arme possède son propre style,
05:40l'épée, la masse à deux mains,
05:41la hache lourde, la double dague ou l'arc.
05:44Chacune dispose d'un combo de base,
05:46d'une attaque chargée et d'un ultime.
05:48Il est également possible de bloquer les attaques ennemies,
05:50ce qui consomme de l'endurance.
05:52Endurance qui est aussi utilisée pour le sprint
05:54et pour certaines attaques.
05:55La mana de son côté est réservée aux armes magiques,
05:58comme les bâtons.
05:59Dans l'ensemble, les combats sont satisfaisants,
06:01même s'ils peuvent devenir répétitifs à la longue.
06:03On a tout de même relevé quelques soucis,
06:05notamment des décalages entre les animations et les impacts,
06:07ainsi que des problèmes de lisibilité en vue à la première personne.
06:11Avec tout ça, on n'a toujours pas parlé du mode création,
06:21qui est pourtant l'un des piliers d'Hytale.
06:23Ce mode permet de manipuler librement tous les assets du jeu,
06:26les blocs, les monstres, les PNJ, les objets,
06:28voire même des instances entières.
06:30Les outils sont directement intégrés au jeu,
06:32on peut aussi modifier directement les fichiers,
06:34si vraiment on a le souci du détail,
06:36mais il faut être limite un développeur pour faire ça.
06:38Et même avec les outils de base, il y a largement de choix pour s'en sortir.
06:42Un point important que le jeu n'explique pas du tout,
06:44pour débloquer toutes les fonctionnalités,
06:45il faut ouvrir la console et taper « Slash OP Self ».
06:49Sans cette commande, une grande partie des options restent inaccessibles.
06:52Les outils de création sont très flexibles,
06:54ils permettent aussi bien de travailler à grande échelle,
06:56comme remodeler un terrain en quelques secondes,
06:58que de placer des éléments au millimètre.
07:00De notre côté, on s'est amusé à créer une simple table de taverne,
07:04avec quelques objets soigneusement disposés.
07:06Et le résultat est déjà super convaincant, vous trouvez pas ?
07:08Bon après, la prise en main n'est pas toujours évidente.
07:10Tout est en anglais, et certaines fonctionnalités manquent de clarté.
07:13Mais une fois passé ce cap, le mode création devient rapidement addictif.
07:17Hytale propose également un onglet dédié au machinima,
07:20pour créer des scènes et des courts-métrages à partir des assets de jeu.
07:23Et là encore, l'outil demande un peu de temps avant d'être maîtrisé,
07:26mais il offre déjà de nombreuses possibilités.
07:28Pour un accès anticipé, l'ensemble est très solide.
07:30On regrette par exemple l'absence de raccourcis évidents,
07:33un simple CTRL-Z ou des options d'export plus claires pour les machinimas par exemple.
07:37On a aussi rencontré quelques crashs, mais uniquement en mode création.
07:40En exploration, seuls quelques bugs de respawn et des frises occasionnelles sont à signaler.
07:45Bon, malgré ses défauts, Hytale arrive dans un très bon état pour un accès anticipé.
07:56Le jeu rappelle évidemment Minecraft, mais il parvient déjà à proposer sa propre identité,
08:00et à susciter un véritable intérêt.
08:01On a passé un bon moment, aussi bien en mode exploration qu'en mode création,
08:05malgré quelques soucis techniques.
08:07Hytale repose sur des bases solides, et affiche clairement son ambition,
08:10être un jeu presque entièrement tourné vers sa communauté.
08:13Les modders sont déjà à pied d'oeuvre, les serveurs commencent à émerger,
08:16et l'engouement est bien réel.
08:18Avec un tel démarrage et une vraie étincelle chez les fans de Minecraft,
08:22Hytale devrait clairement refaire parler de lui dans les mois et les années à venir.
08:26Tout porte à croire que ce n'est que le début,
08:28et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 14 sur 20.
08:43Sous-titrage Société Radio-Canada
08:58Sous-titrage Société Radio-Canada
Commentaires

Recommandations