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Whiskerwood

    Bibliothèque

    4.5/5

    ( 7 Avis )

    4.5

    7 Avis

    français, English & 15 de plus
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    Whiskerwood
    Description
    De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse. Creusez des montagnes, traversez des mers et explorez de nouvelles terres sauvages, en construisant de grandes cités. L’ingénuit...
    Notes des utilisateurs

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    4.5

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    Détails du produit
    2025, Minakata Dynamics, ...
    Configuration du système requise
    Windows® 10 (64-bit), Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8350 (quad-core), 8 GB...
    Description


    De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse.



    Creusez des montagnes, traversez des mers et explorez de nouvelles terres sauvages, en construisant de grandes cités. L’ingénuité de l’humble souris est au premier plan dans Whiskerwood, alors que vous établissez des systèmes d’automatisation élaborés afin d’exploiter efficacement des chaînes de production complexes, tout en gérant les demandes tyranniques des maîtres-chats.
     

     
    Alors que la domination féline se répand au-delà des mers, les souris roturières doivent quitter leurs maisons et embarquer dans un voyage périlleux. Elles arrivent par bateau sur des îles sauvages, riches en ressources de toutes sortes, et doivent établir rapidement une colonie pour répondre aux demandes pressantes et croissantes de leurs maîtres-chats.

    • Les villes de Whiskerwood sont construites sur des îles et bien que leur surface varie, elle sera toujours limitée. Faites appel à la rigueur des rongeurs pour construire en hauteur et percer les cieux, ou creusez le sol et les flancs des collines ou des montagnes pour tirer le meilleur parti de l’espace disponible. Dans Whiskerwood, la verticalité est primordiale, mais elle s’accompagne de défis aussi bien que d’opportunités.
    • Bien que votre bateau arrive avec un approvisionnement initial de ressources et un groupe de souris de départ, vous devrez établir rapidement des structures de base et des services essentiels et lancer votre production pour assurer une croissance et une prospérité continues. Établissez des réseaux logistiques et des installations sanitaires, veillez à ce que les bâtiments soient chauffés et entretenus, et envoyez vos souris couper les arbres, creuser les mines, cultiver les champs et pêcher les poissons. Les chats exigeront leur dû et vos citoyens abandonneront la colonie si leurs besoins quotidiens ne sont pas satisfaits. Vous devrez trouver l’équilibre parfait entre les besoins des souris et les exigences des chats.
    • Les pionnières ont des attributs uniques qui ont un impact sur leur capacité à réaliser des tâches efficacement et chacune appartient à une guilde, qui influence ses préférences, ses forces et ses faiblesses. Attribuez les tâches à vos souris en conséquence, mais prenez leurs traits de caractère en compte : certaines préfèreront vivre sous terre ou dans la solitude, tandis que d’autres feront fi de la pollution et seront heureuses même dans les quartiers les plus industriels de votre ville.

     

     
    La vie d’une pionnière n’est pas facile : loin de la maison, sans le confort habituel, il faudra apprendre à endurer et utiliser les forces de la nature, afin d’assurer la subsistance de votre colonie et de satisfaire les différents besoins de vos souris.

    • Façonnez le paysage en créant d’immenses terriers dans les montagnes, pour le logement et le stockage, ou en faisant venir l’eau qui se trouve loin dans les terres jusqu’à la côte pour alimenter vos industries. Prenez le temps d’araser de grandes étendues de terre afin de faciliter vos projets de construction (et d’en réduire le coût) ou travaillez en contournant les sommets et les vallées de chaque nouvelle île dont la carte est créée par génération procédurale.
    • Le climat joue un rôle clé dans la réussite de votre nouveau foyer : une journée orageuse découragera peut-être l’enthousiasme naturel de vos souris, tandis qu’une vague de froid pourrait ruiner la récolte d’une saison en un rien de temps, voire menacer les vies. Construisez des réseaux complexes de tuyaux pour chauffer l’eau et utiliser des systèmes de contrôle du climat basés sur la vapeur, et creusez loin sous terre pour protéger les réserves pour l’hiver.
    • Maximisez la production agricole en tenant compte des besoins spécifiques de chaque récolte : une caverne humide sera parfaite pour les champignons, mais vous aurez bien du mal à faire pousser du blé sans soleil ni sol fertile. Chercherez-vous les parties potentiellement éloignées de votre île où ces conditions optimales se trouvent naturellement ? Ou utiliserez-vous vos dons d’ingénierie pour façonner la nature proche afin qu’elle réponde à vos besoins ?
    • La pyramide des besoins de Sourisow prend tout son sens quand vos citoyennes cherchent une vie épanouissante dans leur nouveau foyer. Assurez un approvisionnement généreux en nourriture et en eau, fournissez des habitations pour qu’elles puissent se reposer comme il se doit et organisez des services de maintenance pour gérer l’usure des équipements d’une ville florissante et en expansion. Une fois ces besoins de base satisfaits, vous devrez faire un choix : construirez-vous de grandes statues de vos terribles maîtres félins pour motiver vos souris et augmenter leur productivité, au risque de plomber leur moral, ou vous faufilerez-vous sur la route de la résistance en donnant la priorité au bonheur de vos citoyennes avec de grands parcs et des fontaines ? Les besoins de votre peuple de souris sont variés et leur bonheur doit faire l’objet d’un équilibre délicat, face aux exigences de la patte griffue qui les domine.

     

     
    La souris travailleuse est non seulement dure à la tâche, mais aussi intelligente. Utilisez la puissance de l’automatisation pour chercher la productivité jusque dans les moindres recoins. Mettez en place des systèmes de tapis roulants sur de grandes distances pour transporter les biens dans toute la colonie, et ce bien plus vite que ne pourraient le faire les petites pattes des souris. Développez des technologies avancées pour transformer votre humble colonie où les souris font tout en une « souris-tropole » à vapeur.

    • À Whiskerwood, on trouve 40 produits à récolter, fabriquer ou échanger, pour le bien-être de votre colonie et la satisfaction de vos maîtres. Extrayez des matières premières comme le métal, le bois et le blé. Fabriquez des produits tels que des cordes, des manteaux et des plats préparés. N’oubliez pas non plus les produits de luxe comme les épices, les thés et les meubles, car au fil de l’évolution de votre colonie, votre économie devra s’élargir pour répondre aux besoins croissants de votre peuple de souris.
    • Remplissez les exigences félines pour obtenir des faveurs et accéder aux produits de luxe qui sont difficiles à obtenir dans votre colonie naissante, ou cherchez à développer des relations commerciales avec d’autres factions de souris et des chefs pirates.
    • Construisez des labyrinthes complexes de tapis roulants, de rampes, d’ascenseurs et de toboggans pour faciliter la circulation des biens entre les endroits où ils sont collectés, traités, stockés et utilisés. Des outils similaires sont à votre disposition pour accélérer les déplacements de souris et des matériaux : vous n’avez qu’un temps limité chaque jour pour travailler, alors l’efficacité est essentielle.
    • Posez des pipelines qui permettent la circulation rapide de la vapeur et de l’eau sur de longues distances, afin de satisfaire les besoins essentiels de toute l’île. Les pompes, les châteaux d’eau, les radiateurs et les évents ne fonctionnant que dans des zones limitées, il faudra les placer avec soin pour assurer une bonne couverture de la colonie.
    • Bricolez dans les laboratoires de recherche pour développer de nouvelles technologies qui augmenteront vos capacités au sein de la colonie : nouveaux bâtiments, ressources et politiques offriront un avenir radieux au peuple des souris.

     

     
    On peut pousser les souris jusqu’à un certain point, mais elles ne se laisseront pas faire éternellement. Chaque jour, les exigences des chats se font plus excessives et ils ne se soucient guère des souffrances qu’elles occasionnent. Qu’il pleuve ou qu’il neige, les livraisons doivent être satisfaites, sans quoi les sbires des chats viendront vous rappeler violemment aux ordres. Resterez-vous toujours sous la patte de vos oppresseurs ? Ou finirez-vous par vous dresser contre eux, la moustache haute ?

    Succès obtenus le plus souvent
    Configuration du système requise
    Configuration minimale requise :
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    Sécurité et satisfaction. Support éclair 24/7 et remboursement intégral jusqu'à 30 jours.
    Détails sur le jeu
    Fonctionne sur :
    Windows (10, 11)
    Sorti le :
    {{'2025-11-06T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
    Liens :

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    Avis les plus utiles

    Posted on: November 9, 2025

    Revue de l'accès anticipé

    eryngo

    Possesseur vérifié

    Jeux: 1539 Avis: 53

    Cute but harsh settlement builder

    This game is Anno 1404 mixed with Timberborn. Your pioneers start a settlement on an island of choice, collect resources etc. But here is the twist: You have to pay taxes to the "claws" in form of resources, gold etc. Tax ships come to collected, every 2 days or so. The long you are able to pay your debt everythig is fine. But once seasons change, collecting food is getting harder, the winter is absolute brutal. Soon enough you struggle to keep your wiskers alive, and payoff your debts. Missing your payoffs means that your settlement will be destroyed. (shot to pieces). So far I'ven't been able to do automations. I've quit two plays (early) so far, As I didn't liked the difficulty. Then there are some annoyances; your warehouse fillsup with rock very quickly, which makes it impossible for for other resource to be stored. So make sure that you limit or reject rocks (debris) early on. to get rid of the rocks, stone cutters to make stones from rocks; nope you can't asign workers, you need apprentice to do the job. Some goes for fishermen, requires apprentice. (good luck with the brutal winters). How the create apprentices? school them, you need one skilled whisker to teach other whiskers.... How to get them: RNG (every x days new whiskers are shipped, which you can "buy"). Let's hope with the full release, those subjects will be coverd with some kind of tutorial. I did like the game's concept, didn't like playing it... At the current state: 3.5/5 stars.


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    Posted on: November 11, 2025

    Revue de l'accès anticipé

    Atlo

    Possesseur vérifié

    Jeux: 421 Avis: 1

    Manage a colony and pay taxes.

    Don't let the the cutesy graphics fool you. This game is about survival. And on normal difficulty it is quite hardcore. It's a mix between Against the Storm, Timberborn and Frostpunk. It has the verticality of Timberborn, the heat managment of Frostpunk and resource gathering and shipping of AtS. The entire plot is - you are sent to establish a colony and pay taxes. There are 3 scenarios currently, each changing what kind of difficulty you will face. One has the tax collector show up less frequent, but pirates more often, another - the inverse. Apart from these scenarios the difficulty can also be customized. To what extent the ''cozy'' difficulty removes taxes and pirates I have not actually tested. ;( My main gripe with the game, surprisingly, is it's slow pacing. I'm into the second game year and I'm making progress at a snails pace. Instead of smelting copper into bars and making logs into planks so that I can advance into the tech-tree I have to stockpile those resources because the cats don't accept refined resources as payment... Essentially ~33% of what I make I have to return as payment for ''having granted me the privilige to establish this colony in the first place''. Apart from paying taxes there are also pirates that come by every now and then to extort you... It's a harsh life. You're still making progress, but it's just slowed down because of the entire aspect of giving away your resources. There are remedies. You can only send 25-50% of the taxes requested of you at the cost of worsening relationships with the cats. But this also has the drawback that - if you send 100% or even 150% or 200% of the requested taxes - the cats actually grant you some hard to come by resources for free; and maybe even a technology or two. Also... there's only so much they will tolerate this postponement. Every now and then they also give you optional quests that either lower the taxes or give you something in return. ''A cats love is harsh, but fair'' as they say. You may also trade some refined materials to smugglers. Essentially... what all of this does is - give you a challange, but also makes your progress real slow and tedious. It is a good game. Still in EA, so I'm surprised how it will turn out. The devs have acknowledged the difficulty is a little on the harsh side. Just a few examples of things that were changed in the few days since it appeared: *Reduced production tax by 33% across all difficulties. *Reduce Admin tax by 8 per day. *Nerf pollution generated by all heaters by half. *Speed up stone mining by 40% *Increase the capacity of all warehouses by about 60% It is, very much, a work still in progress. Playable & enjoyable though but difficult - and what the ''cozy'' difficulty does I cannot tell, but it is there.


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    Posted on: November 12, 2025

    Revue de l'accès anticipé

    Fun and addicting!

    A unique economy sim where you are the leader of the whisker colony. You are in debt to the Claws...The only way out is the expand your city. You slowly gather more mice that helps you build a utopia. Competeing against time to pay tax and winter. Each detail and placement of your colony is the key to victory.


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    Posted on: November 13, 2025

    Revue de l'accès anticipé

    Challenging and cozy

    Other comments already mentioned that this can be seen as a mix of gems like Timberborn, Against the storm or Anno. Starts off cozy and let's you get comfy with the basics. Up until this point I was wondering why everyone mentioned the difficulty level of this game. Don't let those fat cats fool you, they are pure evil! Must have if you enjoyed any of the mentioned games. Kudos and keep up the good work!


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    Edited on: November 12, 2025

    Posted on: November 12, 2025

    Revue de l'accès anticipé

    Mouse Dystopia Experiment

    Looks like a cute cozy colony builder, but it is actually pretty harsh! You play as colonial mice sent by the cat crown to set up a colony on some rocky islands with harsh winters and a race to obtain enough resources to pay the crown's rising taxes while meeting the also rising expectations by your mouse colonists. Fail to make tax payments multiple times and the crown will send a man'o'war to periodically blow up random buildings in your colony. Fail to keep your colonists happy and you won't have the happiness to bring in more colonists and use policy boosters - happiness is a currency in this game as "approval". The endgame of rebellion and declaring independence doesn't seem to be in yet but the core gameplay colony builder, survival, and tax loop is in. I enjoyed the verticality offered by the islands as you can build buildings on top of each other, linking them by stairs and platforms as well as go underground in the search for ores to refine or pay as taxes. I am building what I call the "shackscraper" with multilevel housing/work places with bridging over to the mountains where I have farms and mines. Looks like a Dickensian industrial nightmare ;-) The devs are active on Steam and discord, taking in tickets and making bug fixes and balance passes. They wanted the game to be harsh and with some of the balancing it seems like they realized they went a little too harsh - I strongly recommend toning down the difficulty settings in your first playthrough until you get a feel for the game and start acquiring some of the mid-late game automation tools. Once you start obtaining more advanced structures, you will probably feel like you want to bulldoze and rebuild your colony. This is a great start and I am confident that the devs with Hooded Horse backing will make this into a great game.


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