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当前位置:首页箭了箭(测试版)评论

金丹期小道士

精英创作者

一款主打箭头消除和路径规划的休闲类益智游戏,该游戏相较于同类型游戏而言,它本身还是有一定可玩性的,因为它凭借着极其简单的操作和略微烧脑的游戏机制,给那些喜欢休闲游戏和利用碎片时间消磨时光的玩家带来了较为良好的游戏体验,所以总的来说这款游戏还是挺适合用来在闲暇之际打发无聊时光的。

『个人游戏体验』
就个人体验而言,我对这款游戏的整体表现还是比较满意的。首先我特别喜欢它那简洁的游戏界面设计,因为它可以在视觉体验上给我一种非常舒服的反馈,其次该游戏也并没有“流氓式的弹窗广告干扰”,这也使得我的游戏体验会特别的纯粹。同时游戏的操作也特别简单,基本半分钟左右就可以摸清楚箭头消除的核心规则,而且在前期关卡中游戏的难度也算不上困难,这也使得我们可以拥有一个相对稳定的适应和过渡期。而伴随着关卡的推进,箭头的分布也会从一开始的直线转换成交叉的形状,这个时候就需要我们纵观全局来分析箭头的消除逻辑。这其中最让我满意的就是游戏的缩放功能,因为后面的关卡大多是一堆堆箭头挤在一起,这个时候就会非常影响玩家的视线和判断,而游戏自带的缩放功能则刚好弥补了游戏所带来的不足,所以我觉得这个设定还是非常贴心的。

『游戏值得一提的亮眼表现和设定』
首先值得一提的就是游戏的核心玩法较为新颖并且含有深度。在游戏中我们需要让目标箭头抵达出口并且清空网格内的所有箭头,虽然在操作方面游戏仅以点击为主,但是在操作的时候却需要兼顾到箭头的朝向和移动轨迹以及相邻的箭头。而这也特别考验我们的眼力和判断能力,因为好的思路可以加快箭头的清除,例如在同一直线上的箭头,连续点击下是不会判定为相撞的,而且箭头的消除顺序也影响着每一局游戏通关的时间长短。所以我觉得这种以箭头消除和路径规划的核心玩法设定是很有新意的,因为它不仅降低了游戏的操作门槛,同时又保留了一定的策略空间,而这也使得玩家可以在游戏的同时,一定程度上锻炼自身的观察力和逻辑思维能力。

其次值得一提的就是游戏的关卡设计十分的丰富,并且难度阶梯也较为合理。游戏目前共设定有一百个关卡,从基础的零星箭头关卡到密密麻麻数不清箭头的关卡,每一个关卡都有其独特且合理的布局,并且每一个关卡的形式设计也能给玩家一种独特的美感。虽然这种设计给人一种看上去简单的感觉,但是在保持美感的同时还需要兼顾到不出现消除阻碍的设定,我觉得还是挺不容易的。与此同时游戏的难度设定也较为合理,前期的关卡相对简单一些,而这也可以帮助玩家尽快熟悉游戏机制,中后期的版图则会扩大且布局更加复杂,而这也能给玩家带来一定的挑战难度,不过当玩家成功通关以后那种成就感也是非常满足的。所以就我个人体验而言,我觉得游戏关卡的每个阶段都能给人一种不腻的新鲜感。

最后要提的就是游戏的视听虽然简洁但是却非常舒适。因为游戏采用了极简清新的美术风格,而且整体界面并没有多余的设定,并且游戏内的箭头样式和背景风格也多以不同曲线和颜色进行划分,而这种简洁的清新画风也特别符合游戏休闲的定位,所以玩家会在视觉体验上得到一个舒适的反馈。在音效方面,游戏以舒缓轻松的音乐作为主旋律,而点击箭头时则以清脆的水滴声作为音效,在错误操作时则会触发哐当的短响与红点警示,我觉得游戏这种音效设定特别的妙,因为游戏的每个环节音效都特别鲜明,而且也不会让人觉得突兀,而这种舒缓的音效也可能让玩家更专注于解谜消除本身。

『游戏为数不多的缺点和改进建议』
作为一款休闲游戏而言,我在体验之后觉得这款游戏还是非常成功的,因为游戏本身就是以休闲娱乐为主,所以其缺点也并不明显。不过有一个设定我还是觉得算是一个缺点,那就是游戏的体力设定。因为游戏中的体力容量实在是太少了,没玩一会就已经把体力消耗完毕了,所以没体力的时候真的很不过瘾,并且在后期关卡中,游戏难度会逐渐攀升,这个时候玩家很难不出现错误的操作,所以当三颗心掉完以后就需要耗费体力重新开局,而面临高难度关卡,体力往往会很不够用。所以这里建议游戏可以增加一下体力的总容量,又或者提升一下体力的恢复速度,如果仅通过观看广告获取体力,那么不仅麻烦而且还不过瘾,如果上述建议会影响到开发者的收益,那么也可以设定一下多次观看广告积攒体力的设定,这样也可以避免玩一局看一局的尴尬境地。

『对于游戏的拓展性建议,不作为缺点论证』
我觉得游戏目前的关卡可能会有点少,虽然游戏是以休闲为主,目的也是让玩家可以在闲暇之际打发时间,但是奈何游戏太容易上头,就我体验这么短的时间就已经通关了几十关了,而当通关结束以后,说实话我不太会再次选择重复体验。所以这里建议游戏可以适当的多更新一些关卡,又或者增加一些新的玩法机制,如在地图中增加一些固定的障碍物,又或者设定一些特殊奖励,比如当通关一定数量的关卡后可以更换背景主题之类的设定,以此来提升游戏的长期游玩动力。

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