灵妖劫
七瑾4846
怎么说呢 很经典的网游类型 看个人喜好吧 我个人会偏向于这种类型的 解放双手 享受养成游戏 抢boss 合装备 咱就不去争了 我就更喜欢 各种宠物 坐骑的进阶变形 翅膀 灵宝之类的不同形态吧 这个游戏我刚进去感觉平平无奇 唯一吸引我的就是它会比其他的网游更有意思一点 会有独特的剧情 也是刚玩就充上了 希望这个游戏可以越做越好吧 别走那种肉鸽套路 慢慢改变 慢慢精致
精彩评论
我真求你了,这个画风太丑了,完全不如老版本有特色,要改彩色也不是不行,但是你色彩得丰富点营造和谐的画面啊,现在这个彩色版色彩太单调了,一点美感都没有,感觉***小学学的儿童画一个样甚至还不如我当时画的可爱,我真求你了,给你打4星是因为能坚持那么久也不容易,也希望能打赢复活赛,买断制我也愿意,就是后面好起来以后能不能花点钱请个美术师重新绘制画面和人物,实在不行,用ai改改也行啊,ai画的也不比人差,我真求你了,改画风吧好不好
17小时前 拂晓_黎明
上手简单,但难度极高我此前在网页版游玩所以这边没有游戏时长,已通关,没能把人救下来需要注意体温和精力……不看仪表容易暴毙……试到最后还是压缩饼干和燃气罐这俩朴实无华的最实用可惜目前没有多周目继承,没办法购买比较高级的装备
23小时前 曲城小雨
蛋仔派对这游戏太有意思啦!角色圆滚滚的,超可爱,玩法也多样,和朋友一起玩,欢乐直接拉满,就是有时候匹配时间有点长。不得不说蛋仔派对真不错呀!地图丰富,每次玩都有新体验,而且操作简单,很容易上手,就是希望后续能多出点新皮肤。蛋仔派对这游戏太有意思啦!角色圆滚滚的,超可爱,玩法也多样,和朋友一起玩,欢乐直接拉满,就是有时候匹配时间有点长。
昨天 快爆用户157618996
好玩,他的玩法就是,从牌库里抽若干手牌选择自己的思路是凑对子还是同花,顺子等,不同的牌型有不同的倍率和筹码加成打出后会积累这,一手牌的得分,出牌次数和弃牌次数有限,要在出牌次数为零之前达到盲注的得分要求,打的过后,会根据剩余的出牌次数等得到金币,金币可以在商店里面购买,宝可梦,星球,牌塔罗牌,换灵牌和优惠券等丰富多样的不同加成,尤其是宝可梦,种类丰富多样,和选择牌型的搭配也灵活多变,还有进化这一设定,在升级和让宝可梦进化,从而让得分越来越高的过程中感到十足的有乐趣,初始牌组也极为丰富,通关后,还有进一阶的难度可以选择,复玩性很高
02-26 饭5818
小小的身影,重叠的内心,这款游戏给我的印象还是很深刻的,这是我玩过的第一款嘎拉game,整体上来说很不错,不过内容太少了,可供选择的选项也很少但这依然影响不了我对于他的评价 (以下为通关线视角讲述)主角林默是个二游公司的程序员,每天写着又臭又长的代码,而且还要应对各种突发事件,这使他变得麻木,成为了一个真正的社畜,并让他大学时想做个令人感动的游戏的梦想摔得粉碎。在他情绪低落,觉得人生毫无意义的时候,在咖啡馆偶遇到了因为做自己喜欢的事情而开心的苏幼晴,这让他心灵受到了极大的慰藉,便发生了开头的事情,后来两人相识后几乎每天默契的在咖啡馆等待对方,一起谈论有趣的话题,后续又发生了去漫展,见合作人等事件,让两人之间的感情进一步升温,彼此建立起信任。后来苏幼晴的账号SYQ 因为被冤枉AI出图,抄袭她的另一个账号月染酱(虚拟主播)而被不知情网友怒喷,一面是鼓励和支持,一面是嘲讽和谩骂,这一反差苏幼晴内心崩溃,甚至产生了不当SYQ 只当月染酱的想法,后来林默及时赶到,安慰了苏幼晴,表示理解和支持她,并表达了自己的心意,使苏幼晴做出了正确的选择,公开两个账号都是自乙的身份,最后以两人第二次去漫展来展现公开之后的成效,以及升华两人之间的感情。这个游戏让我认识到爱情从来都不是***搞暧昧,而是相互鼓励,相互扶持,彼此依靠。当自己遇到困难时会因为对方而愿意去努力做下去,当自己失望,难过,觉得人生毫无意义的时候,会因为对方而觉得人生还有盼头(╭ ̄3 ̄)╭♡一个人爱一个人叫爱😘,两个人相互爱彼此叫爱情😘😘,而成为彼此的多巴胺生产器叫发情😁😋😍,在此也顺便呼吁大家,学生时代,不要被所谓的“情″“爱″所困,应该好好学习和他(她)一起努力,考上同一所大学,成为彼此的另一半和互相的依靠。最后也祝大家早日收获纯真的爱情!❤💍❤😉😉😉
02-25 九嗣2272
话说在前面,玩游不混圈,快活赛神仙。 这游戏的主要玩法不是那种耳熟能详的玩法,在试玩基建后,不能接受的话,玩起来就会很难受,有蓝图也救不了,因为要拉电线。但如果能接受拉电线就好很多。(不知道为什么,我用不了共享蓝图,总是告诉我格式不对或者过期)玩起来更像模拟经营,掺杂了一些战斗和箱庭探索。注意!是箱庭!地形让你看着奖励拿不到,需要解密,和“门不能从这一侧打开”就是它的主要玩法。 这个游戏我感觉要改的就是它的福利了,确实太少了,不能补上那些对基建获得感不强的空缺。接下来就是我个人对常见问题的看法了,当个乐子看就行o(¯▽¯)d 角色养成其实我觉得刷出一个适配的基质就好了,装备上限就在那里,主要吃配队,伤害全让技能组合来打,我的管理员砍50级以下小怪基本上都是两刀,大怪打打反应基本上就残了。(我玩物理队的😋) 不过莱万汀确确实实牢,不开大的话出伤特别慢,只能靠强化普攻和强化E,估计得到以后出挂火能力强的,或者能让大招能量回复快的角色之后才能站起来了。 喜欢基建的人玩这游戏就挺不错的(我个人第一次玩这种游戏,已经沉迷拉电线了),剧情方面到武陵就好了。(四号谷地交代世界观,玩过前作稍微看看超域的内容就差不多了) 福利少是真的,普票没有长久获取途径,活动给的嵌晶玉不多,还是看看以后出的活动吧。(刚出的这个活动就不错,好玩奖励也不错)充值代币白嫖是舟1传下来的,攒着买小手册和以后出的皮肤就挺棒。
02-24 小杰ei
卡牌游戏中比较眼前一亮的新游,但因为同类的竞争实在是太强大了,而游戏只是迈出了耐玩的一步,又没办法在机制或匹配效率上更进一步,就卡在了不前不后的位置。 只能说这个游戏本就需要玩家有较强的粘合度,不太适合随时捡起来玩,缺少了具有上头的机制效应,也缺少了自身的匹配环境优势,就容易让游戏热度逐渐低迷。◎卡牌部分:技能多,排列丰富,玩懂很有趣◎对战体验:匹配灵活,自走棋模板协调度高◎可玩性感受:有大型游戏的基调,可惜宣传不足,机制不算有新意【八人匹配形式感受】①.翻盘几率高,卡池升级成本低,有点爽游感②.牌类的切换次数多,战略合格,速度也符合重复匹配的要求①.翻盘几率高,卡池升级成本低,有点爽游感目前的翻盘几率还是比较高的,因为经历很多次的回合才会定胜负。玩家很难每次都输,但凡某一盘把阵营调整好了,就可以击败比自己排名更前的人。而且卡池部分的升级成本低,感觉只是过了几个回合,卡池就已经升满了,就可以挑选很多6星人物,尤其是看见自己手中的牌和上阵的牌都非常多,而且大部分都是五星六星的时候,就会有一种爽游的体验。②.牌类的切换次数多,战略合格,速度也符合重复匹配的要求目前牌类的切换次数也会比较多,玩家刷到了更新的牌,或者更具有搭配效果的牌,就可以把不那么重要的牌卖掉,尤其是游戏阵营凑的特别快,所以切换的成本根本就不那么心疼。在战略上是合格的,给了玩家很多自由的选择权,就像是打好的经济基础,只需要玩家担心自己的前程,而且目前的匹配速度也很符合游戏重复匹配的要求,一盘结束之后不至于让人觉得耗费太多精力,反而还有力气再开一把。【内容塑造点评】①.人物丰富,牌组配合有点门槛,新手的对局前后有点心情落差②.模式不够独特,能产生好感度,但不吸死忠①.人物丰富,牌组配合有点门槛,新手的对局前后有点心情落差人物部分的设定是比较丰富的,不只是开局选择人物,更多还是卡牌人物。卡牌人物之中,甚至还有死亡之后可以报别的牌的效果,新手期的时候看见自己上阵的牌莫名其妙如同线面一般发展,多了几张不认识的牌,还有点懵,后面了解机制之后才慢慢习惯这样的现象。不过这也说明牌的搭配会有一定的门槛,虽然已经有了一些搭配的推荐需求,但实际效果并不是特别好使。新手的对局前后可能会有点落差。刚开始的几个回合赢得很顺利,毕竟那么多空位等着自己填补,从无到有还是很轻松的。但是当同类星级的牌进行衡量的时候,就有点吃不消了,感觉很难做出抉择。②.模式不够独特,能产生好感度,但不吸死忠目前的模式设定并不够独特,虽然很多,但感觉是很多热门卡牌游戏习惯应用的套路,即使增加了自走棋的形式,产生了一定的好感度,走了一点流行的趋势。但目前制作确实很难经得起推敲,只能说库存丰富能够让人多玩一会儿,但是别的方面就很难赶上来了,所以也不会吸引太多的死忠玩家。【游戏总结】↣玩法不差,但在市场中处于尴尬地位,技术有点限制,在线人数也跟不上来目前的玩法设定并不算差,但游戏自身的抱负比较强大,想走一些比较热门的卡牌自走棋匹配,但是因为制作并不是特别成熟,又没有那么多的人数进行支撑,导致打斗过程没有想象中活跃,所以处于比较尴尬的地位,实力确实上来了,但是又够不到精品的边,技术性方面也会存在限制。
02-23 送你猫猫啊
灵妖劫
7.8